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안티노미

last modified: 2014-02-04 22:43:50 by Contributors

Antinomy/アンチノミー

Contents

1. 논리학 용어
2. 유희왕 5D's의 등장인물

1. 논리학 용어

이율배반(二律背反). 서로 모순되어 양립할 수 없는 두 개의 명제라는 뜻.

2. 유희왕 5D's의 등장인물

유희왕 파이브디즈의 등장인물. 히로인?

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Z-one의 동료 중 한명으로, 이름의 모티브는 1. 전용 BGM은 안티노미의 테마.

원래는 미래의 프로 듀얼리스트였으며, 평소 유세이를 동경하였고 그 때문인지 싱크로 소환액셀 싱크로를 주축으로 하는 덱을 사용하고 있었다. 스피드 카운터가 3개 쌓일 시간, 즉 자기 턴으로 2턴만에 상대를 발라먹은 장면이 나오는 걸로 보아 상당한 실력자였는듯.현란한 언변과 화려한 플레이는 엔터테인먼트를 중시하던 1기의 과 상당히 닮았다. 미래의 킹이 아니었을까?

싱크로 소환과 모멘트로 인해 세상이 위기에 빠져도, 싱크로 소환이 미래를 비출 힘이라 생각하며 그만두지 않은 남자. 하지만 결국 세상은 싱크로로 인해 멸망해버렸고, 절망에 빠진채 기황제에게 살해당하려는 순간 어느 남자에게 구원 받게 된다.

인류 최후의 4인 중 한 사람이며, 그렇기에 아크 크레이들에서 유세이의 앞을 가로 막는다.



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