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애니(리그 오브 레전드)

last modified: 2015-04-14 19:07:56 by Contributors

annieloading.jpg
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애니, 어둠의 아이
Annie, the Dark Child

"너도 같이 놀래? 재밌겠다~" 

애니 헤스터
발매일2009년 2월 21일
가격260RP
450IP
디자이너구인수(Guinsoo)
이즈리얼(Ezreal)
질리아스(Zileas)
역할군마법사
부 역할군-
한국어 성우양정화
영어 성우Cristina Ulloa[1]
소속무소속

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)
4.2. Q - 붕괴(Disintegrate)
4.3. W - 소각(Incinerate)
4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)
4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)
5. 운영
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 미드
5.3.1. 추천 아이템
5.3.2. 고려해볼만한 아이템
5.3.3. 비추천 아이템
5.4. 서포터
5.4.1. 추천 아이템
6. 스킨
6.1. 기본 스킨
6.2. 고스족 애니(Goth Annie)
6.3. 빨간 모자 애니(Red Riding Annie)
6.4. 이상한 나라의 애니(Annie In Wonderland)
6.5. 퀸카 애니(Prom Queen Annie)
6.6. 얼음불꽃 애니(Frostfire Annie)
6.7. 티버 애니(Reverse Annie)
6.8. 프랑켄티버 애니(FrankenTibbers Annie)
6.9. 판다 애니(Panda Annie)
6.10. 사랑의 애니 (Sweetheart Annie)
7. 기타

리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
누누, 라이즈, 마스터 이, 모르가나, 사이온, 소라카, 시비르, 알리스타, 애니, 애쉬, 워윅, 잭스, 케일, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 티모, 피들스틱

리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언

1. 배경

애니가 태어났을 때, 애니의 부모는 딸이 다른 아이들과는 뭔가 좀 다르다는 것을 직감했다. 불과 2살이 되던 해, 애니는 숲 속에 사는 사나운 맹수 그림자 곰에게 마법을 걸어 애완동물로 삼았는데, 이는 기적 같은 일이었다. 애니는 그 곰을 '티버'라고 부르며 항상 곁에 데리고 다닌다. 때로는 이 곰에게 마법을 걸어 인형으로 탈바꿈시킨 후 장난감처럼 지니고 다니기도 한다.

애니의 부모는 원래 사악한 도시국가 녹서스 사람이었다. 이때는 아직 리그가 창설되기 전이었고, 왕위 계승자를 자처한 라스챌리온 왕자의 반란을 녹서스 최고 사령부가 막 진압한 참이었다. 사령부는 새 정부를 향한 그 어떤 불만이나 반대도 허용하지 않았으며, 불의를 참지 못하는 사람들은 사령부가 저지르는 악행에 동참하길 거부하고 녹서스를 떠났다. 정치적, 사회적으로 이단자가 된 이들은 스스로 회색 회합이라 칭하며 녹서스가 아닌 곳에서 조용히 어둠의 비전 마법을 연구하고자 했다. 이들을 이끌었던 지도자는 바로 회색의 마법사 그레고리 헤스터와 그림자 마녀 아몰린 부부, 바로 애니의 부모였다. 둘은 마법사들과 지식인들을 이끌고 대장벽을 넘어 척박한 부두의 땅 북부 경계 지대에 정착했다. 애니의 부모님은 수많은 어려움에 부딪혔지만, 항상 꿋꿋하게 이겨나갔다. 그리고 평범한 사람들은 한 달이면 죽어나가고도 남았을 이 땅에서 회색 회합은 결국 번영을 일궈냈다.

녹서스 탈출 몇 년 후, 그레고리와 아몰린은 아이를 낳아 애니라고 이름 지었다. 특별한 혈통과 부두의 땅에 고유한 '어둠의 비전 마법' 덕분에 애니는 대단한 마법사가 되었다. 나이는 어리지만, 이제 애니는 전설의 리그 에서 가장 명성 높은 챔피언 중 한 명이다. 회색 회합 사람들을 어떻게든 쫓아내고 싶어했던 녹서스조차 애니를 간절히 원할 정도니까.

"애니는 아마도 정의의 전장에서 가장 강력한 챔피언 중 한 명일 겁니다. 애니가 어른이 되면 얼마나 더 강해질지 생각하면 몸서리가 쳐질 정도입니다." - 상임 의원 키어스타 멘드레이크

1.1. 챔피언 관계

동맹
Amumu80.png
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아무무

2. 능력치

능력치
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 512 +76 1804 공격력 53.03 +2.625 97.65
체력 회복 1.19 +0.11 3.06 공격 속도 0.579 +1.36% 0.713
마나 384 +50 1234 방어력 23.22 +4 91.22
마나 회복 1.36 +0.16 4.08 마법 저항력 30 - 30
사정거리 625 - 625 이동 속도 335 - 335

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 2 방어력 3 주문력 10 난이도 6

평타 사거리가 굉장히 길다. LOL 톱클래스 수준으로 1렙 때 애니보다 평타 사정거리가 긴 챔피언은 딱 하나 뿐이다. 이외에 W를 사용한 코그모의 경우 스킬 레벨 1부터 630, Q스킬을 4레벨 이상 찍은 로켓런처 상태의 징크스가 650, 10레벨 이상의 트리스타나가 사거리 631, 궁극기를 사용중인 트위치가 850으로, 애니보다 길긴 하지만 그 외의 모든 챔피언은 애니의 사거리를 따라올 수 없다. 미드에서 가끔 만나게 되는 AP 코그모 정도를 빼면 미드 라인전에서 평타 사거리로 애니를 따라올 챔피언은 없다. 때문에 라인전에서 평타를 잘 사용할 경우 적을 엄청나게 귀찮게 할 수 있다. 대신 평타 공격력은 별로 강하지 않으며, 기본 공격속도가 전체에서 꼴찌고[2], 투사체가 날아가는 속도 또한 최하급에 아무래도 어린이라서 그런지 평타에 한방한방에 온몸이 움직일정도로 평타모션이 커서 평타만 써서 막타를 챙기기는 쉽지 않다. 다만 투사체의 속도가 느리기 때문에 초반 라인전에서 상대에게 평타를 넣고 뒤로 빼면 원거리 미니언들의 어그로를 끌지 않을 수 있다는 깨알같은 장점은 있다.

긴 평타 사정거리와 소환수에게 자신의 공격력 보정이 들어감을 이용한 AD 애니 트리가 있으나, AD 소나처럼 애니의 장점을 말아먹는 완벽한 예능 빌드이므로 협동전에서나 한번 시도해볼 걸 권한다.[3]

18레벨 방어력이 생긴것과는 다르게 전체 챔피언중 27위나 되지만 아무래도 로리어린이라서 그런건지 체력스탯이 상당히 부실해서 방어력이 높은건 별로 체감이 되지 않는다. 18레벨 체력이 전체 122(메가나르 포함) 챔피언중 109위로 영 좋지않다.

화력덕후답게 라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치 중 주문력이 10점 만점을 찍었다.물론 여타 화력덕후들이 그렇듯 체력은 종잇장 직접 해보면 알겠지만 주문력 10점이 전혀 아깝지 않은 몇안되는 챔피언이다.

난이도가 4에서 6으로 상승하였는데, 사실상 빗나가는 스킬이 없이 즉시 효과를 볼수 있는 스킬로만 구성되어 있기때문에 조작 난이도는 자체는 쉬운 편이라 의외로 보일지도 모른다. 하지만, 아래에서 서술하겠지만 조작난이도는 쉽지만 애니의 상징이라 할 수 있는 패시브와 티버 활용 및 여러가지 단점때문에 운영 난이도는 중간 이상의 챔피언이다.

귀환할 때에는 곰인형을 공중으로 던졌다가 받은후 품에 안는다. 판다 애니 스킨은 들고 있는 판다인형을 마법으로 크게 만들고 품에 안겨서 얼굴을 비빈다. 우물로 돌아가면 인형이 사라져서 땅에 엉덩방아를 찧는 것이 관람 포인트.

궁극기를 사용하면 곰인형을 들고 있던 손을 공중으로 치켜올린다. 이상하게도 애니가 티버를 곰인형으로 만들어서 데리고 다니는데 티버를 소환해도 애니는 여전히 곰인형을 들고있다.

3. 대사

변경후 대사.

변경전 대사.

- 선택
  • 너도 같이 놀래? 재밌겠다~.

- 공격
  • 이거나 먹어라!
  • 자꾸 까불면 때찌할 거야!
  • 어.느.것.을.고.를.까? 불이다!!
  • 다섯까지 센다!
  • 내 차례야.
  • 우리 놀자~.
  • 니네 이거 할 줄 알아?
  • 재밌다!
  • 펄펄~ 재가 내리![4]

- 이동
  • 내 곰인형 티버 못봤어?
  • 이쪽이야~.
  • 좀 잘 따라와 봐!
  • 아직 멀었어?
  • 난 성냥 가지고 안 놀아.
  • 어우~ 겁쟁이!
  • 하나, 둘, 셋!
  • 꼭 꼭 숨어라~ 머리카락 보일라!

- 도발
  • 여자애한테 맞다니, 풉~!
  • 넌 소꿉놀이 안 끼워줄거야, 헤헤.
  • 얼레리꼴레리~ 너어~ 탄다!

- 농담
  • 너… 타는 냄새 나!
  • 넌 어떤 동물 좋아해? 곰돌이?

- 소환: 티버(R) 사용
  • 잡아, 티버!
  • 곰이다!
  • 티이버어~!
  • 햐 티버다!
  • 잡았다!

- 사망
  • 티버…….

- AI 상대 대전 채팅
  • (게임 시작) 안녕! 내 친구 티버랑 인사해…….
  • (게임 종료) 티버, 한 판만 더하자.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)

Pyromania.png
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스킬을 4번 시전할 때마다 다음 공격 스킬이 대상을 1.25 / 1.5 / 1.75초 동안 기절시킵니다.

애니의 존재의의.
애니가 서포터로도 기용되는 이유는 바로 이 패시브에 있다. 애니가 4스택을 쌓았을 때 다음 스킬이 Q라면 단일 타겟 스턴, W와 R이라면 광역 스턴을 건다. 참고로 패시브 스택이 다 차 있는 애니의 몸 주변에는 흰 훌라후프 띠 같은 게 둘러지므로 패시브 스택의 유무를 쉽게 구분할 수 있다. 그외의 구분법으로는 간단히 패시브 스택을 보고 확인하는 방법도 있고, 스킬 사용 직후 애니의 웃음소리가 들리는 것으로도 패시브 스택이 찼는지 안 찼는지 여부를 알 수 있다.

스턴 효과는 공격 스킬에만 적용되므로, 4스택 상태에서 E 사용한다고 스택이 사라지지는 않는다. 그러나 모든 스킬이 스택을 채워주기 때문에 공격 스킬이 아닌 E를 사용해도 스택이 오른다. E를 이용한 기습적 패시브 활용에 능숙해지면 상대가 전혀 예상치 못한 스턴을 먹이고 이어지는 스킬 콤보로 상대를 녹일 수도 있다.

3~4스택을 유지한 상태에서 평타로 cs를 먹으면서 아군 미니언 근처에서 상대방에게 압박감을 주면서 디나이를 시도하는 것이 공격적이고 바람직한 애니의 라인전 플레이다. 이 상태의 애니는 적 챔피언과의 딜교환에서 일방적인 이득을 취할 수 있으며, 상대 정글러의 갱에도 그럭저럭 대처할 수 있다. 다만 그렇다고 해서 그다지 좋지 않은 모션을 가진 애니의 평타로 cs를 챙길 자신도 없으면서 스택이 다 찼다고 적 챔피언만을 호시탐탐 노리면서 스택을 풀지 않는 것은 바보짓이다. 어차피 상대도 방화광 스택이 쌓였다는것을 확인하게 되면 수비적인 태세를 취할 게 뻔하고, 그렇게 쌓아두다가 스킬로 막타를 때릴 수 있었던 미니언을 놓치고 하다보면 손해가 계속 누적되면서 답답하기만 할 뿐이다. 별로 맞힐 가망이 없다 싶으면 그냥 쿨하게 Q로 미니언 막타 치고 다시 스택을 쌓으면 된다. Q는 쿨타임이 굉장히 짧기도 하고, 스킬 3개를 난사하기만 해도 스택 3개를 바로 채울 수 있으니 너무 아껴놓을 필요는 없다. 상황에 따라서 유동적으로 판단할 것.

W나 E 등의 스킬이 있을 경우, 우물에서 미리 스택을 어느정도 쌓아가기도 한다. 그러나 시간 여유가 좀 있는 1렙 때 이 스킬들을 찍었거나[5], 아이템 사기에 돈이 살짝 모자라서 이래저래 기다려야 하거나 하는 경우가 아니라면 우물에서 스택쌓기에 집착하다가 시간을 허비할 수 있으니 상황에 따라 적당히 하자.

헤카림 패치 이후 쌓아야 하는 스택이 5에서 4로 줄었으나, 대신 패시브를 통한 기절 효과가 붙는 스킬은 더이상 패시브 스택을 채워주지 않는다. 즉 과거엔 5스택 때 공격 스킬을 사용했을 경우 1스택이 되지만, 패치 이후엔 4스택 때 공격 스킬을 사용하고 나면 0스택부터 다시 시작하게 된다. 사실상 패치 이전이나 이후나 큰 차이는 없는 셈.조삼모사 그래도 1렙 때 우물에서 스택 쌓는 시간은 빨라졌으니 그렇게 나쁜 건 아니다.

재사용 대기시간 감소를 20퍼센트 이상 정도 올리면 한타 때 웬만해선 두 번 이상 쓸 수 있다.

한 때 애니서폿 사기론의 정점을 찍던 강력한 패시브였으나 게임 초반부터 너무 강력한 위력을 발휘한다고 생각했는지 4.1 패치로 기절 시간이 전 구간 1.75초에서 1.25/1.5/1.75초로 변경되었다. 근데 1/6/11레벨 구간인지라 생각만큼 엄청 큰 너프는 아니다. 평캔을 좀 빨리해야 하는 수준.

4.2. Q - 붕괴(Disintegrate)

Disintegrate.png
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80 / 115 / 150 / 185 / 220(+0.8 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.

  • 소모값: 마나 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • 재사용 대기시간: 4 초
  • 사거리: 625

타겟에게 대미지를 입히는 타겟팅 스킬. 라인전에선 기본적으로 파밍용으로 쓰는 스킬인데, 챔피언뿐만 아니라 미니언 막타를 칠 때에도 사용한 마나를 100% 수급함과 동시에 4.4 패치로 인하여 쿨타임도 반으로 줄어들기 때문에 CS 먹기만 잘 한다면 거의 평타나 다름없게 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 다수의 챔피언과 교전하고 있을 경우에 적 챔피언을 붕괴로 잘 노려 처치 할 경우, 다른 상대에게 붕괴를 보다 빠르게 더 먹여 줄 수 있게 되었다. 재사용 대기시간도 4초, 막타를 칠경우 2초이니 미니언만 충분하다면 막타를 먹으며 마나소비 없이 패시브를 매우 빨리 채울수 있다.

그러나 후반으로 가면 갈수록 한계가 드러나는 스킬로 아무래도 W같이 쓸어담는 파밍기에 비하면 라인 정리 시 파밍력도 부족하고 단일타켓임에도 불구하고 사거리와 대미지가 부족하다는 점 때문에 애니 딜링에 발목을 잡는다. 그렇다곤 해도 마방템 안 간 상대에게는 강한 대미지를 보여주지만... 못 먹은거 Q로 한마리씩 먹는건 꿀맛

스턴을 걸 때는 단일 타겟이라는 점 때문에 대체로 소환: 티버나 소각보다 밀리는 편이지만, 다수에게 스턴을 걸 필요가 없는 경우에는 타겟팅인 붕괴 쪽이 오히려 낫기 때문에 라인전이나 추노 상황 등에선 붕괴로 스턴을 날리는 것도 종종 활용된다. 애니의 스킬 중 기습적인 스턴을 걸 수 있는 유일한 스킬이기도 한데 (물론 스킬을 순식간에 난사하거나 해서 예상 못할 타이밍에 스턴을 내는 방법도 있긴 하지만), 3스택에서 붕괴를 던지고 불덩이가 공중에 있을 때 화염방패를 누르면 불덩이가 도착하기 전에 4스택이 완성되어서 기습스턴이 가능하기 때문이다.

단, 상기한 내용은 상대방의 이속이 느리거나 애니쪽에 애니 이외의 팀원이 있어서 추노할 때 이야기고 Q스턴으로는 어차피 이동기 쓴 상대를 쫓아가기 힘들다. 애니에게 이속증가나 이동기, 또는 추가적인 CC기가 있는것이 아니라 Q 투사체에 맞춰 비전이동 등 각종 생존기로 피해버리면 애니가 걸어가는 동안 대부분 스턴이 풀린다(...) 어차피 Q를 맞출 수 있는 사거리면 조금만 잘 하면 다른 스킬을 맞출 수 있고 잘 생각해보고 판단하자.

너프 후에도 붕괴의 1레벨 딜링은 꽤 강력한 편인데, 대략 110~120 정도의 피해를 줄 수 있다. 예전에 비하면 초반 위력이 많이 줄어들었지만 아직 평캔을 이용하여 평타와 q를 잘 섞는다면 2,3레벨에도 킬을 노려보기엔 충분하다.

4.3. W - 소각(Incinerate)

Incinerate.png
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원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.85 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

  • 소모값: 마나 70 / 80 / 90 / 100 / 110
  • 재사용 대기시간: 8 초
  • 사거리: 625
  • 범위: 부채꼴 50º

광역 딜링용이자 4스택을 쌓았을 때 궁이 없을 경우 범위스턴으로 활용가능한 스킬. 논타겟팅 스킬이지만 사정거리가 짧은 편이라 이걸로 부쉬체크는 불가능하다. 마나통이 넉넉해지는 중~후반에는 스택용으로 난사를 하면서 돌아다닐 수 있다. 극초반에 상대 혹은 아군의 인베이드로 인한 1레벨 집단전이 예상되는 경우, 첫 스킬로 소각을 찍고 미리 우물에서 4스택을 쌓아 두기도 한다.

공격력이 Q보다 높고 범위 스킬이지만 마나 소모량이 많고, 쿨타임이 길어서 초반 파밍용으로 쓰기에는 아쉬운 스킬. 물론 Q가 쿨타임이 짧고, 필요 마나량만 채운다면, 마나 소모량이 사실상 없는 노코스트 스킬로 사용할 수 있기에 초반 파밍에 사실상 부담은 없다.

중후반에는 인스턴트기이자 광역기라는 점을 이용하여 파밍용으로 애용하게 된다. 주문력이 어느 정도 올랐다면 적 마법사 미니언이 한 방에 죽으므로, 한 웨이브에서 평타 양념을 잘 쳐놓으면 한 번에 전부 쓸어담을 수도 있다. 애니는 파밍력이 살짝 부족한 챔피언이기 때문에 안전하다 싶으면 기회가 될 때 마다 미니언을 쓸어담는 방식으로 경기를 풀어나가자. 그러면 골드가 쭉쭉 모인다.

한때는 표기상으로는 Q와 W의 사거리가 625로 같지만 W의 사거리가 Q보다 미묘하게 길어서 독특한 운영이 가능했으나, 시즌 3 패치에서 초가스의 W나 모데카이저의 E와 함께 타겟팅 부채꼴이 챔피언에게 붙도록 바뀌면서 이제는 불가능하게 되었다. 이 패치 이후로 W의 사거리가 짧아져서 일부 유저들의 불만이 있다.

패치 후 일부 애니 공략에서는 라인전에서 상대 라이너에게 스턴을 걸 때 Q를 사용하는 것을 권하고 있다. 기껏 패시브 스택을 쌓아서 W를 썼는데 빗나가면 쿨타임, 마나, 패시브가 동시에 허공으로 날아가므로 라인전의 주도권 싸움에서 대단히 피해를 보기 때문이다. 하지만, 상대방이 이즈리얼이나 카타리나같은 최상급의 도주기를 가졌다면 자신에게 날아오는 Q투사체를 보자마자 바로 도망갈것이 뻔하고, 상대방이 애니처럼 짧은 사거리를 가졌다면 Q스턴을 걸었다가는 투사체가 도달할때까지 얻어 맞겠지만, W를 거리를 잘 재서 스턴을 걸수 있다면 W스킬은 투사체가 아니기에 즉발로 스턴이 걸려 Q까지 먹이고 유유히 빠져나오는 일방적인 딜교가 가능하니, 상황에 따라 잘 고려해보자.

4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)

Molten_Shield.png
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5초 동안 방어력과 마법 저항력을 10 / 20 / 30 / 40 / 50 높입니다. 애니에게 기본 공격을 가하는 적에게 20 / 30 / 40 / 50 / 60(+0.2 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

  • 소모값: 마나 20
  • 재사용 대기시간: 10 초

일반적으로 쉴드량이 달려있는 다른 방어막 스킬과는 달리 방어력과 마법 저항력만을 올려주고, 기본 공격을 가한 대상에게 마법 피해를 입히는 스킬. 단순 생존기라기보다는 유틸성이 있는 모데카이저의 죄어오는 죽음이나 갈리오의 방벽과 비슷한 느낌의 방어막이다.

원체 몸이 약한 미드 AP인 만큼 E를 쓴다고 해서 확실히 생존할 수 있다는 보장도 없고, 체력을 대신하는 실드가 직접 생기는게 아니라서 눈에 띄는 스킬은 아니지만 수치상으로 보면 상당히 강력한 기술이다. 쿨감 40% 기준으로 쿨타임은 6초인데 지속시간이 5초다. 즉, 쿨감이 올라가면 상시발동이나 다름 없고 방어와 마법 저항력이 50이나 올라가는 데다가[6] 초중후반 어떤 시점에서든 가시갑옷을 월등히 뛰어넘는 피해 수치를 가지고 있다. 자체적인 피해량도 높고 애니는 Ap 딜러이므로 비교적 높은 마법 관통력을 확보한다는 점 때문에 피해량은 생각보다 굉장히 높다.

이 스킬이 초중반 딜교환에 상당히 유리한 점은 저 둘의 피해 이외에도 미니언 어그로를 감소시켜 준다는 것이다. 초중반 미니언 어그로 대미지의 중요성이야 라인 플레이어라면 대부분 잘 알텐데 방어력 10 증가라는건 거의 노랑 방룬을 공짜로 얻는수준이다. 즉, 같은 딜교를 해도 미니언으로 인해서 애니쪽이 이득을 보게 된다.

스킬의 성능 자체는 괜찮지만 누커인 애니에게 썩 어울리는 스킬이라고 하기는 어렵고, 미드 라인의 상대도 누커인 경우가 많아서 반사 피해 덕을 보기가 쉽지 않은 탓에 보통은 스턴 스택 관리에 중점을 둔 유틸기로 쓰이게 된다. 마나 소모량이 적어서 1레벨만 찍어 놓으면 스턴 스택 관리하기가 매우 유용하다. 단 3스택에서 Q, W만 잘 써도 기습 스턴을 넣을 수 있기도 하고, 상대가 애니를 일일히 눌러가며 방화광의 스택을 훌라후프가 아닌 숫자로 확인한다면 3스택일 때에도 사리는 경우가 많아서 기습 스턴이 쉽지는 않다. 물론 E를 찍어뒀다면 가진 모든 스킬을 빠른 속도로 쏟아부어서 1스택에서도 스턴을 거는 것이 가능하긴 하다. 게다가 상대방이 사리며 미니언을 포기한다는건 애니한테 나쁜 일은 아니다.

E를 찍는 타이밍은 애니 유저의 취향에 따라 4레벨, 7레벨, 13레벨 정도로 갈린다. 6레벨 이전 E를 찍을 경우 초반에 스턴 스택을 좀 더 유기적으로 사용할 수는 있으나 E를 찍어서 Q나 W 렙이 낮아지면 원래 뽑을 수 있던 딜 중 40~50 정도가 없어져 버리는 셈이기 때문에 일방적인 원콤 딜교가 가능한 6레벨 이전 시점에는 잘 찍지 않는 편이다. 물론 기습적으로 원콤을 내는 게 아니라 서로 맞딜을 하는 상황이라면 E스킬의 반사 대미지도 유용하다. 아주 특이한 경우가 아니라면 평타 두세대가 따라붙지 않는 딜교환은 없으므로 소소한 이득을 볼 수 있는 셈.

다만 아무래도 점화등을 직접 방어 할 수 있는 여타 실드에 비하면 임팩트가 떨어지며 애니 유저들 사이에서도 잉여 스킬 취급 당하는 경우가 많다. 과거 프로 경기에서도 진에어 스텔스의 미드라이너 김남훈은 아예 E를 마지막에 찍는 등 라인전 단계에서 E를 안 찍는 경우도 종종 있었다. 그러나 수준이 올라갈수록 E의 적절한 사용은 애니의 생존이나 딜링에서 무시할 수 없는 부분이다.

파밍할 때 Q와 W로 미처 처리하지 못한 미니언이나 정글몹을 처리하는 용도로도 사용이 가능하다. 어느 정도 AP가 쌓이면 E 켜고 서있기만 해도 라인정리가 될 정도. 물론 깎이는 체력을 고려해서 W 등으로 집어먹는 편이 낫긴 하지만 마나가 없을 때는 나름대로 유용하다.

서포터 포지션으로 갈 경우에는 더 도움이 되는 스킬이다. 평타싸움 비중이 높은 바텀 라인 특성상 용암 방패의 반사 대미지를 무시하기도 어렵고[7] 용암 방패의 방어력/마법 저항력 보너스로 인해 애니는 공격적인 룬특성을 가든지 방어적인 룬특성을 가든지 그럭저럭 튼튼해질 수 있다. 거기다 서포터의 경우는 Q스킬로 막타를 먹으면서 패시브 스택을 쌓기 힘든데, 마나 소모가 적은 E스킬로 스택을 쉽게 채울 수 있다는 것도 좋은 점. 게다가 반사 대미지로 주문도둑검 스택을 사용할 수 있다 평타견제로 디나이 시키는 형식의 플레이를 할 것이라면 E를 초반에 두개 이상 찍는 경우도 있다. 그러나 실질적으로 초반 이후에 상대 원딜이 흡낫이나 도란을 스택하여 라인 유지력이 강해진다면 서폿 애니의 평타견제나 E 반사 대미지는 간지러운 수준이며 라인 유지 스킬이 없는 애니의 특성상 결과적으론 손해만 볼 가능성이 높다.

5.2 패치에서 보너스 방어력과 마법 저항력이 10 내려간 대신 티버가 근처에있으면 같은 효과를 얻고,티버가 300의 추가 이속을 잠시동안 얻는 깨알같은기능이 생겼다.

4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)

Summon_Tibbers.png
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티버가 화염에 휩싸인 체 나타나 해당 지역에 있는 적에게 175 / 300 / 425(+0.8 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

45초 동안 티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 20 / 30 / 40(+0.2 주문력)의 마법 피해를 줍니다. 티버가 소환된 상태에서 애니가 용암 방패를 사용하면, 티버에게 보호막이 생기고 잠시동안 속도가 빨라집니다.

  • 소모값: 마나 100
  • 재사용 대기시간: 120 / 100 / 80 초
  • 사거리: 600
  • 범위: 290
  • 티버가 주변에 주는 피해 범위: 200

Tibbers.png
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티버(Tibbers)

체력: 1200 / 2100 / 3000
공격력: 80 / 105 / 130
공격 속도: 0.625
방어력: 30 / 50 / 70
마법 저항력: 30 / 50 / 70
사정거리: 125
이동 속도: 350


잡아 티버!

애니 폭딜의 시작
애니 패시브랑 조합되면 즉발식 인페르날[8]이 되는 기술. 원거리 + 광역 스턴 + 즉발 + 누킹의 4박자를 갖춘 천혜의 스킬.W도 천혜의 스킬 티버를 떨구는 순간의 마법 피해량이 꽤 높은 편이고, 티버의 이동 속도와 공격 속도는 느린 편이지만 티버가 주변에 입히는 마법 피해가 강력해서[9] AP템이 어느 정도 나온 뒤에는 티버의 딜링도 무시 못 한다. 그러므로 소환하고 나서 방치하지 말고 alt+오른쪽 클릭이나 r키를 써서 적을 공격시키는 것이 좋다. 포탑의 공격에도 잘 버티므로 점화와 함께 딸피로 도망가는 적을 잡을 수 있다.

타겟팅 스킬이나 지속시간이 정해져있는 스킬 중 이론상 가장 높은 대미지를 자랑하는데, 티버가 소환될 때부터 사라질 때 까지 계속 대미지를 받을 경우 스킬 3렙 기준 2225 + 9.7AP라는 무시무시한 대미지가 나온다. 이론상으론 무려 45초 동안 도트 댐을 주는 셈. 그것도 광역으로! 물론 45초 동안 티버 옆에서 불이나 쬐고 있을 바보는 없으므로 말 그대로 이론상 최강 스킬. 그래도 스턴시간과 이동속도를 고려하면 2~3초 정도는 도트 댐을 줄 수 있으므로 실질적인 계수는 1.2 ~ 1.4 정도로 볼 수 있다.

프로들에게도 소나의 크레센도보다 더 강력하다고 평가되곤 하는데, 소나의 궁은 끝자락까지 도달하는데 딜레이가 약간 있어서 보고 점멸로 피할 수도 있는 반면 애니의 티버 소환은 즉발식이고 데미지도 강력하기 때문이다.

애니 유저라면 반드시 익숙해져야 할 스킬이기도 하다. 애니의 스킬들은 사거리가 죄다 짧은 편이지만, 소환: 티버만큼은 범위까지 계산하면 최대 사정거리가 750은 된다. 때문에 애니를 얕보고 깔짝대는 적을 전광판으로 보내버리기에 좋다. 베이가의 사건의 지평선처럼 이 스킬의 사정거리와 범위를 합산한 거리의 끝자락에 스마트 캐스팅으로 티버를 맞히는 것에 숙달될 필요가 있다. 하지만 티버 소환도 엄연히 선딜레이가 있기 때문에 너무 빡빡하게 최대 사거리에 맞춰서 쓰려고 하면 상대의 백무빙에 허무하게 뻘궁을 날릴 수 있다. 심리전을 걸거나 주저없이 점멸궁을 쓰는 상황판단이 중요.

애니 주변에서 일정 거리 내에선 티버를 자유자재로 움직일 수 있는데, 전투 후에 남은 티버를 이용해 풀숲을 안전하게 체크하고 움직이거나, 티버를 포탑의 표적으로 내세운 뒤 애니 혼자서는 엄두도 못 낼 타워 다이브로 적 챔프를 빠르게 잡고[10] 점멸로 나온다거나 하는 등 꽤나 전략적으로 써먹을 수 있다. 연구를 하면 할수록 더 흥미로워지는 기술. 존야가 있을 경우 타워옆에 애매한 피로 있는 적이 있다면 아무래도 티버가 가면 빼기 마련이기에 애니로 처음 몸을 대고 (점멸)qw로 잡은후 존야를 키면 타워 어그로가 티버에게 가서 안전하게 나올 수도 있다. 원콤이 가장 베스트지만 맞다이에서 스펠을 써서 살아나간 적이 q한방에 죽지 않을 것같을때 w쿨타임까지 기다린 후 잡을 때 유용하다. 애니 플레이에서는 티버를 잘 조종하는 것도 매우 중요하다고 할 수 있다.

적이 티버를 잡으면 50골드를 벌 수 있다.

미니언과 몬스터에게 높은 고정 대미지를 주는 소환사 주문 강타에 매우 취약하다. 18레벨의 강타로 3렙 티버의 피통이 약 1/3이나 날아간다. 누누의 잡아먹기 같은 스킬에도 약하다.


티버를 좀 더 '소환수'답게 만들 수 없을까 건의가 들어오기도 한다고 한다. 사실 애니의 궁극기는 다른 여러 소환/설치 계열 스킬과는 달리 '티버' 그 자체보다는 '티버를 소환하는 순간 나오는 대미지'에 중점이 맞춰져 있기 때문에, 티버의 존재감에 대해 아쉬움을 느끼는 유저들도 있는 듯.

이를 반영하였는지 3.8 패치에서 마나 소모량이 줄어들고 티버가 좀 더 튼튼하게 상향되었다.
◦ 티버의 체력이 1200/1600/2000에서 1200/2100/3000으로 증가했습니다.
◦ 티버의 마법 저항력이 25/45/65에서 30/50/70으로 증가했습니다.
◦ 마나 소모량이 125/175/225에서 고정 100으로 감소했습니다.

상하이 올스타전에서 공개된 시네마틱 영상에서는 곰인형이 티버로 변하는 장면이 잘 구현되었다. 애니가 손에 들고 있던 곰인형을 허공으로 던져올리자 하늘에서 불꽃이 터지는 효과와 함께 온 몸에 불이 붙은 곰으로 변해 바닥에 착지, 바닥을 몇 번 긁고는 포효한다. 뻘궁

4.1 패치로 재사용 대기시간이 전 구간 120초에서 120/100/80초로 감소하였다. 덕분에 재사용 대기시간 감소 40%를 맞춰두면 거의 상시 티버를 달고다닐수 있게 되었다! 그러나 사실상 애니는 점멸의 재사용 대기시간이 중요하지 티버의 재사용 대기시간이 중요한 게 아니라는 의견도 있다. 다만 항상 애니가 점멸로 스킬을 부어야 하는 상황이 나오는게 아닌 만큼 티버에서 Q->W로 이어지는 애니의 광역 스턴과 동시에 뽑는 최대한의 딜링 콤보를 자주 쓸수 있게 되었다는 점은 확실히 환영할 만한 점이다.

4.4 패치에서 기본 피해량이 줄어든 대신 주문력 계수가 0.7에서 0.8로 늘었다.

5.2 패치에서 애니가 티버를 소환한 상태에서 용암 방패를 사용하면 티버도 용암 방패의 효과를 받으며, 잠깐의 이동 속도 버프를 받도록 상향되었다. 스킬 툴팁에는 나와 있지 않으나 패치노트에 정확히 명시되어 있는데, 300의 이속이 추가되며 이는 0.75초에 걸쳐 감소한다. 그런데 이게 버프라고 보기도 애매한게, 이동속도가 빨라져도 별 느낌이 안난다. 그냥 쫓아올때 조금 빠르게 오는게 한정이랄까.. 그래서인지 사람들은 너프라고 보는 추세다.

5. 운영

5.1. 장점

  • 강력한 딜 & 좋은 스노우볼링 능력
    애니는 연약해보이는 어린이의 모습과는 달리 공격 스킬의 계수가 모조리 0.8을 넘어간다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 깡뎀도 강한 편이기 때문에 6렙 이후 궁을 배운 애니는 양념을 어느정도 잘쳐놨다면 순식간에 적 라이너를 300원으로 만들어낸다. 도란링 두개만 끼고도 점화를 가지고 있으면 피가 70% 대인데도 황천길로 보내버릴수도 있다. 게다가 한두번 따면 스킬 매커니즘 특성상 곰 쿨타임 돌때마다 따인다. 어느정도 템이 나온 상태에서 돌아다니다가 적 원딜과 마주쳤다면.... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 게다가 봇라인에서 서포터로 서더라도 애니가 킬을 먹고 커버리면 서포터 주제에 원딜이나 미드라이너를 조져버리는 괴상한 그림이 그려진다. 챔피언 능력치 정보에서의 주문력 수치가 10이 매우 적절함을 느낄 수 있는 몇 안되는 챔피언이다.

  • 낮은 마나 의존도
    애니는 항상 마나가 모자란 몇몇 챔피언과는 달리 마나가 후달리지 않는편이다. Q로 막타를 먹으면 마나가 회복되고 쿨타임도 절반으로 줄어드는지라 타워를 끼고도 마나 손실없이 미니언을 다 먹을수 있다. 물론 막타 잘못먹거나 W를 맨땅에 날리면 이런거 없다 블루 버프를 마나 회복보다는 쿨감을 보고 먹을정도다.

  • 누커 챔피언 치고는 높은 한타기여도
    애니가 서포터로도 기용될 수 있는 이유. 일단 이니시에이팅 능력이 발군으로, 궁과 점멸이 합쳐지면 사정거리가 1000이 넘는 즉발성 광역 스턴기가 완성된다. 되도록 한타를 피하고 싶은 포킹이나 카이팅 조합에게는 그야말로 공포. 거기에 한번의 한타에서도 여러번 광역스턴을 넣을 수 있다는 것도 애니가 한타에서 빛을 발하는 이유다. 비슷하게 누킹이 강력하지만 한타 기여도가 떨어지는 편인 신드라,르블랑, 아리 등과는 비교되는 부분.

  • 스킬의 발동과 데미지의 발생이 동시에 이루어짐
    애니의 모든 공격스킬은 사실상 즉발에 가깝다고 해도 될정도라, 아리,브랜드 처럼 특정 스킬을 맞추지 못해 원콤을 못내거나 하는일이 거의 없다. 총 스킬 계수및 깡뎀이 신드라,르블랑에 비해 낮지만 폭딜의 대명사 라고 하는건 다 스킬이 즉발이라서 그렇다.

  • 귀엽다

  • 아리 못지 않은 사망 대사

5.2. 단점

  • 짧은 사거리 & 명확한 카운터
    애니는 라이즈나 스웨인 처럼 상당히 짧은 사거리를 가진 마법사 챔피언이다. 라인전에서 상대방의 스킬 사거리가 챔피언을 만나면 일방적으로 디나이 당한다. 저런 챔피언을 만나면 닷지를 하거나 마음을 단단히 잡고 선템을 심연의 홀을 가자. 게다가 스킬 사거리가 짧기때문에 원콤을 내버리지 못한다면 적이 도망가거나 오히려 역관광이 날수도 있다.

  • 대치상황에서 할 수 있는게 없음
    대치상황에서 포킹을 할수 있는것도 아니고 패시브가 빠지면 순식간에 상대편이 이니시에이팅을 해버릴수도 있으니 대치중에 미니언을 먹기도 껄끄럽다.

  • 낮은 체력, 도주기가 없음. 짧은 사거리로 인해 지나치게 높은 점멸 의존도
    애니는 로리어린이라는걸 반영해서 그런지 전 구간 체력이 롤 챔피언 전체 하위 10%안에 들어가는 심각한 유리몸이다. E를 켜든 말든 몇대 두들겨 맞으면 티버.... 하면서 화면이 회색으로 변해버릴것이다. 게다가 스킬사거리가 너무 짧다보니 유일한 도주기인 점멸을 이니시에이팅 또는 킬캐치 용으로 써야하는것도 문제다. 오죽하면 티버 쿨타임보다 점멸 쿨타임이 더 중요하다고 할 정도. 그러다보니 대부분 애니는 유틸특성의 점멸 쿨타임 감소 + 3티어 신발로 왜곡을 선택하여 점멸 쿨타임을 216초까지 줄여놓는다.

  • 카운터 아이템, 밴시의 장막
    미드 애니가 비주류인 결정적인 이유이자 서포터 애니가 대회에서 점점 보기 힘들어진 이유. 다른 누커 챔피언들도 밴시의 장막을 싫어하는건 마찬가지지만, 밴시를 빼서 도주기를 이용해 튀거나 포킹을 하거나 하면 되는데, 애니는 둘다 안된다. 상대편인 밴시의 장막을 뽑아오면 애니는 점멸을 이용한 이니시에이팅이 거의 불가능하다. 우리 팀원이 밴시의 장막을 빼줄때까지 기다려야 되고, 그렇지 못하다면 스턴스택을 2~3스택만 쌓아놓고 공격스킬 하나를 밴시를 벗기는데 써야한다. 게다가 애니가 주문력이 700~800대에 공허의 지팡이가 있지않는 이상 밴시를 빼도 밴시의 체력과 마법저항력 때문에 원콤이 나지 않는다.

5.3. 미드

애니는 LOL에서 누커(Nuker)라는 명칭이 가장 걸맞은 챔피언 중 하나로, 단일 타겟을 대상으로 한 딜은 물론 광역딜도 강력한 편에 속하는 몇 안 되는 챔피언이다.[11] 컨트롤 난이도도 꽤 쉬운 축에 속해서 AP누커에 입문하는 유저에게 추천하는 초보자용 챔프로 보이지만 의외로 상대에 따라 취약하고 낮은 라인 유지력과 물방어력, 스킬들의 낮은 사정거리 등의 문제 때문에 컨트롤은 쉽지만 운영 난이도는 쉽지 않은 챔프이다. 게다가 단일 누킹도 광역 누킹도 그럭저럭 강력한 편에 드는거지 르블랑급으로 상대를 한방에 죽일만큼 강하진 않아서[12] 딜링 면에선 어중간하다. 오히려 DPS가 누커 치고는 높은 편.

아이템 빌드로는 도란의 반지 1~2개 -> 마법사의 신발[13] -> 라바돈의 죽음모자로 빠르게 높은 AP를 확보하고, 로밍으로 빠르게 적 챔프들을 쓸어담으며 깡 AP중심의 화력 증강을 하는 빌드가 추천된다. 이후에는 추가적인 마법 관통력을 얻고 싶다면 공허의 지팡이나 심연의 홀을, 딜링을 올리면서도 최소한의 생존력을 올리고 싶다면 존야의 모래시계나 라일라이의 수정홀 등의 아이템을 맞추며, 여유가 된다면 밴시의 장막 같은 같은 방템도 한 개쯤 넣어준다.[14] 단 방템을 사더라도 애니의 생존력은 여전히 낮으므로 괜히 생존하겠다고 방템 둘둘 두르지는 말자. 차라리 주문력을 올려서 적이 나를 녹이기 전에 내가 적을 지우는 게 낫다. 오래 전 은장 유저가 선로아 공략을 제시하여 키배가 벌어지는 등 논란이 있었으나 특별한 경우가 아니면 추천하진 않는다.

1~2킬을 먹고 120~130 정도의 cs를 확보하며 무난히 컸다면 15분 전후에 라바돈의 죽음모자를 얻을 수 있다. 그 전엔 보통 선데캡 챔프들이 그렇듯 2도란 플레이. 애니가 데캡 + 존야 + 보이드 3개를 올릴때가 가장 강할때인데, 적극적인 로밍이나 딜러 순삭으로 궁쿨마다 1킬을 먹는다는 마인드로 플레이해야 후반까지 강세를 이어갈 수 있다. 특유의 스턴과 폭딜 능력 덕분에 다행히도 로밍갔을 때 성공률은 꽤 높은 편. 이 타이밍을 허비하게 되면 적 원딜이나 탱커가 밴시를 올리기 시작해 애니는 후반에 맷집도 약하고 화력도 별로인 스턴 셔틀로 전락하게 된다. 모자가 너무 늦게 나오면 애니는 후반이 힘들게 되니 반드시 초반에 상대를 죽이자. 스킬 연계도 스킬을 그저 빠르게 쏟아붓는 것에 지나지 않고 스킬 연계에 따른 추가 효과도 없기 때문에 초중반을 도모하는게 애니의 핵심이 된다. 특히 애니도 2렙 킬이 상당히 강력하므로 적극적으로 플레이할 것.

시즌 3가 되면서 미드에 카직스, 제드, 판테온, 탈론 등으로 대표되는 AD 캐스터들이 자주 오게 되었다. 애니로 이들을 상대할 때에는 선템을 천갑옷 5포션(마나 포션을 적절히 섞어서)으로 가져가서 추적자의 팔목 보호대를 먼저 가는 것이 큰 도움이 된다. 특히 상대가 제드라면, 존야의 모래시계를 선 코어템으로 가 주면 궁을 쓰고 뻘쭘해하는 제드를 볼 수 있다. 상기한 챔프들은 폭딜이 강력한 편이고 몸도 애니에 비해 단단하지만, 평타가 근접인데다가 폭딜 콤보가 완성되는 3레벨 이전에는 상대적으로 약하므로 이 타이밍에 우월한 사거리의 평타와 Q를 섞어서 악랄하게 견제를 해 주면 애니 유저의 실력이 있다면 다른 AP 챔프들에 비하면 이들을 상대하기는 어렵지 않은 편. 특히 원거리 견제기가 좋지 않고 돌진기의 쿨타임도 긴 카직스는 패시브 스택만 잘 유지하면서 견제해 주면 쉽게 라인전을 이길 수 있다.

애니는 라인전에서 공격적으로 플레이해야 하는 챔피언 중 하나다. 스킬로 미니언을 쓸어담기엔 지속적으로 스킬을 쓸만한 마나통이 없어서 W로 미니언을 쓸어먹으려 했다가는 금새 마나가 바닥난다. 따라서 스킬을 통한 파밍에 주력하기보다는 강력한 파괴력을 활용해 적과 같이 라인을 사이좋게 먹기보다는 적 라이너를 콤보로 죽이거나 딸피를 만들어 집에 보내버리고 그 동안 cs를 챙겨먹는 게 낫다. 굳이 스킬을 미니언에 쓰지 않아도 Q와 평타를 통해 CS를 그럭저럭 잘 챙길 수 있고, 이렇게 플레이할 경우 마나통이 적음에도 불구하고 라인에서 애니는 남들 마나가 바닥날 때 마나를 꽤 여유롭게 남겨가며 플레이할 수 있다.

궁이 없는 6렙 전의 솔로킬도 어렵지 않다. 1렙 때 정수와 문양을 고정 주문력으로 맞춘 애니의 Q는 마법 저항력을 고려해도 피를 한 줄씩 깎아버리는 흉악한 스킬인데 쿨타임은 고작 4초, 미니언 먹으면 2초에 불과하다. 초반에는 특히 애니의 악랄한 평타 사정거리가 빛을 발하므로 무빙을 하며 평타로 적 챔프를 때리다가 적이 맞딜하러 접근할때 Q-W를 빠르게 돌리면 전광판에 상대 이름을 띄우는 건 어렵지 않을 것이다. 애니의 초반 평타 활용은 의외로 많은 애니 초보/중수들이 간과하는 사항. 몇몇 애니 유저들은 일반적인 21/0/9 특성에서 유틸 쪽의 룬 친화력(!)을 빼고 펜스 쪽의 짐승같은 힘을 찍어서 추가적인 AD를 확보하기도 하는데, 애니는 블루 버프에 대한 의존도가 다른 미드 AP챔프들에 비해서 낮기 때문에 대신 AD를 더 올려서 6렙 이전 초반 라인전의 평타 짤짤이에 힘을 실어주는 쪽이 더 효율이 좋을 수 있기 때문이다. 평타를 잘 활용해 가면서 중간에 마나를 낭비하지 않았다면 Q를 상대 견제용으로 유용하게 써먹을 수 있다. 애니의 경우는 파밍할 때 많이 잡아봐야 100 남짓한 마나만 있으면 끈질기게 파밍할 수 있기 때문에 5렙 때 한방콤보를 준비하는 상황 등이 아닌 이상에야 미리미리 딜을 해서 상대의 피를 깎아놓는게 현명한 선택이 된다. 애니는 마나가 모자랄 일이 별로 없다. 심지어 블루 없이도 후반까지 운영이 가능하다. 마나보다는 쿨감을 보고 먹을 정도로.[15] 애니는 딜교환 얌전히 하면서 라인을 먹는 게 아니라 양념 쳐놨다가 궁 찍고 나서 상대를 전광판으로 보내거나 집으로 보내버려야 한다. 사실 블루에 대해 좀 더 말해보자면 블루 자체가 거의 필수인 챔피언도 있지만 그렇지 않은 챔피언에겐 일종의 보험과 같다. 라인전이 살짝 말려도 블루가 있으면 파밍이 가능하기 때문.

애니에게는 패시브가 굉장히 중요하다. 스턴을 스택하고 있는 애니만큼 무서운 존재도 없지만, 어중간한 거리에서 점멸 없이 스턴 스택을 쌓고 눈치보고 있는 애니만큼 우스운 존재도 없다. 상대가 저렙 허접이 아니라면 대놓고 스턴 스택을 켠 상태로 나는 너를 잡아먹겠다며 왔다갔다 할 수가 없어진다. 애니의 단일딜 대미지가 누커치고 그렇게 강한 것이 아니라서 점멸을 쓰고 달려들어도 기습이 아니라면 한방에 따기 그리 쉽지만은 않은 판에 스턴 스택 쌓고 어중간한 무빙을 하다가 두들겨 맞으면 역관광이 나기 십상이다. 따라서 스턴 아끼려고 무식하게 4스택을 유지하기보다는 2~3 스택 때 기습 스턴을 주로 이용하는 것이 권장된다.

위와 같은 기습 스턴을 이용하는 방법 외에도 스턴 스택을 차지한 상태로 디나이를 시도하는 방법도 있다. 초반 체력이 약한 라이너인 애니비아 등의 경우 애니가 스턴스택을 차지하고 디나이를 하게 되면 CS를 챙기기조차 힘들어진다! 물론 상대 정글러의 갱이나 상대 라이너의 콤보를 당하지 않을만한 확신이 있을 때 시도하는 것이 좋다.

소환사 주문은 물론 점화/점멸. 점화는 몰라도 점멸은 필수다. 애니는 기술들의 사정거리가 짧은 AP 누커다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 점화를 포함한 콤보를 통해 솔킬을 따내야 활짝 피는 애니에게 점화 역시 반 필수적이다.

콤보 팁이라면 점화의 타이밍인데, 상대에 힐 기술이 없는 한 RWQ 풀콤을 넣고 점화를 넣음과 동시에 티버를 붙이자. RWQ로 한큐에 보내는 게 이상적이지만, 점화를 선으로 넣으면 RWQ의 딜링이 충분할 때는 점화 낭비가 되고, 점화를 아껴두면 만에 하나 RWQ의 딜링이 부족했을 때 티버의 화염 대미지와 함께 킬캐치를 먹기 좋기 때문이다. 칼같은 대미지 계산이 미숙한 초보에게 특별히 중요한 요령.

애니의 단점이라고 하면 또한 스킬들의 사거리가 누커치고는 짧은 편이라 그 허약한 몸을 이끌고 적진 가까이에 가야 한다는 것도 문제다. 그 외에 AP누커의 고질적인 단점이 많으므로 상대를 안 보고 선픽하기엔 다소 부적합하다. 맷집이 종잇장이나 다름없을 정도로 무지막지하게 약하며 탈출기나 대미지 흡수류 스킬이 전무해서 생존력이 최악에 가깝고, 라인을 밀려고 하면 마나 소모가 매우 큰데다가 체력을 회복할 수 있는 방법도 없어서 라인 유지력이 좋지 않은 등...[16] 생존력은 E를 키던 말던 아무래도 로리어린이라서 그런지 적 갱커나 누커에게 맞으면 몇 초만에 화면이 회색으로 변할 정도. 라인 푸시력도 W의 위력이 상당히 강해지는 중반 이후가 아니면 별로라서[17] 애니의 마법 스킬에 면역이 되는 스킬을 가지고 있고 라인을 강하게 압박할 수 있는 모르가나, 갈리오 같은 괴물을 만나면 순식간에 포탑이랑 CS 경쟁을 하게 된다는 문제가 있다.

또한 게임이 후반으로 접어드는 것도 애니에겐 썩 반갑지 않은 상황인데, 후반이라고 해서 애니의 무시무시한 딜링이 어디 가는건 아니지만, 문제는 밴시의 장막. AP딜러인데다 스택형 스턴이라는 독특한 스킬셋을 갖고 있는 애니에게 밴시의 장막은 최악의 카운터라고 봐도 좋다. 적이 딜러진도 밴시의 장막을 갖추게 되는 아콘 메타를 완성하면 한타 대치 상황에서 스턴의 낭비 없이 자력으로 밴시의 장막을 벗길 가능성이 극히 낮은 애니는 아군의 포킹이나 이니시에이터에 전적으로 의지해야 하기 때문에 캐리 능력이 상당히 떨어지게 된다. 만약 포킹이나 이니시가 가능한 아군 챔프가 없다면? 망했어요. 근데 사실 애니만의 문제는 아니고 대부분의 AP 누커 챔피언이 마찬가지긴 하다.

와딩의 중요성은 새삼 언급할 필요도 없겠지만, 애니는 특히나 양쪽 부쉬에 와드를 항상 유지해야 하는 챔프. 생존력이 약한 것도 이유지만, 엄청난 순간 화력 때문에 궁쿨이 와있다면 도리어 어정쩡한 피로 갱을 온 상대 정글러를 역관광해버릴 수도 있기 때문이기도 하다. 탑에 다리우스같은 게 와 있을 때 함부로 갱 가기 힘든 것과 비슷한 이치. 또한 점멸이 없으면 누킹이 힘들어서 시야 싸움에서 지면 할 게 없어진다. 특히 상대가 포킹 챔프이기까지 하면 말 그대로 망한다. 시야 싸움에서 우위를 점하기 위해 핑와를 꾸준히 챙기자.

한타 때는 적 딜탱이 닿지 않을만한 위치에서 몸을 사리다가 타이밍 잘 봐서 폭딜을 퍼붓는 식의 플레이가 요구된다. 광역 스턴과 공격력을 두루 갖췄기 때문에 경우에 따라선 점멸로 뛰어들어 폭딜 콤보로 이니시에이팅을 하는 과단성도 요구되는 편. 물론 아군에 훌륭한 이니시에이터가 있거나 CC기 지원을 잘 받을 수 있을 경우 굳이 위험을 감수하지 말고 아군이 들어간 뒤에 딜을 퍼부으면 된다. 이런 식으로 싸울 경우 쿨타임 보고 치고 빠지고 치고 빠지는 게 중요하다.

일반적인 인식과는 달리 애니는 지속딜 능력도 준수한 편인데, Q의 쿨이 매우 짧고 한타 때 소환한 티버의 이몰뎀도 누적되면 상당히 아프기 때문이다. 또한 이를 통해 다시 채운 스턴 스택을 활용하는 것이 가능하다.[18] 그러나 이는 어디까지나 애니가 물리지 않았을 경우에 해당되며, 가뜩이나 몸은 허약하고 탈출기도 없는데 사거리마저 짧아 한타 구도에서 애니의 포지션은 상대적으로 매우 불리한 경우가 많으며 적 브루저나 딜러진의 포커싱을 쉽게 받는 이러한 상황에서 애니가 지속딜을 넣을 수 있는 상황은 쉽게 나오지 않는다. 그래서 가능한 한 적 중 가장 위험한 챔피언(주로 원딜)을 순삭할 수 있다는 판단이 설 경우 빠르게 진입해서 녹이고 장렬히 산화하는 것도 충분한 활약이 된다.모험을 하라는거야 뒤에서 몸을 사리라는거야 한타에서 이처럼 한 끗 차이로 영웅적으로 산화하느냐 피딩하고 욕 먹느냐가 갈리기 때문에 애니는 간단한 스킬셋을 갖고 있는 주제에 속을 들여다보면 신속하고 정확한 상황 판단을 요구하는 고난이도 챔프에 속한다.

사거리가 워낙 짧아서 누킹 능력이 좋음에도 불구하고 킬 찬스가 그리 쉽게 오지는 않는 편에다가 광역,단일기가 어중간하게 있는 바람에 의외로 순간 딜량이 엄청 강하진 않다. 이것이 비슷한 고화력 AP누커인 브랜드, 제라스, 카시오페아 등등에 비해 애니가 뒤쳐지는 점이다. 특히나 사기적인 궁극기를 가지고 있는 카사딘과 비교하면 여러모로 부족한 면이 많은 챔프. 그럼에도 애니를 쓰고 싶다면 말파이트아무무같은 하드 CC기를 가진 챔프와 함께 픽해서 CC기가 걸린 틈에 적에게 접근하여 적 딜러를 순삭시키는 방식으로 운용하자.

싼 가격과 단순한 닥딜 스킬셋 덕에 주로 초보들이 AP누커 감을 보려고 하는 경우가 많다. 하지만 이 덕에 피를 보는 초보들이 한둘이 아닌데, 리 신마냥 마이크로 수준의 컨트롤이 필요하진 않지만 우선 애니는 약 1초안에 QWR(+존야나 점멸, 스택 쌓기용 E)을 쏟아부어야 하는 등 빠른 손놀림이 요구되는 챔피언이라 초보가 하기 결코 쉽지 않고, 짧은 사거리 탓에 적진에 달려들어야 해서 고급의 상황판단이 요구되는 탓에 단순해 보이지만 결코 쉽지는 않은 챔프다.

의외로 예능 내지는 트롤링 트리가 많은 챔피언이기도 하다. 대표적으로는 625라는 우월한 평타 사거리와 기절, 방어막이 추가되는 E스킬을 활용하는 원딜 AD트리, 영겁의 지팡이나 라일라이의 수정홀 등 AP+체력 옵션이 붙은 템을 맞추고 용암 방패의 높은 방어력 증가 효율을 이용한 딜탱 AP 트리, 용암 방패의 반사 댐을 이용한 정글링과 기절을 이용한 갱킹을 목적으로 운용하는 정글 트리Siv HD의 애니 정글 가이드 등이 있다. 물론 예능을 벗어나지 못하니 혹여라도 랭겜에서 굴리다가 리폿당하지 말자. 애니는 체력을 올릴 필요가 전혀 없는 누커형 챔피언이다.

시즌3에서는 게임의 판도가 와드 싸움에 엄청나게 좌우되게 되어버린 탓에 로밍 등으로 판 흔들기가 쉽지 않은 편이던 애니의 설 자리가 더욱 좁아졌다. 그렇잖아도 점멸을 쓰지 않으면 킬찬스를 내기 힘든 애니인데, 맵에 와드가 쭉 깔려버리면 애니의 유효 사정거리 900 정도 밖에서부터 애니를 철저히 감시할 수 있게 되어버려서 거의 큰 변수를 만들 수가 없다. 초보는 손이 빠르지 못해 애니를 쓰기 어렵고, 고수는 적의 견제와 포킹, 시야 싸움에 밀리기 십상이라 애니를 활용하기 힘드니 미드 라이너로서는 상당히 애매한 위치. 대회에서 서포터로 쓰이면서 서포터가 더 좋다는 사람이 많아졌다.

허나, 4.4 패치로 E를 제외한 전체적인 스킬의 기본 대미지를 하향한 대신, 붕괴의 유틸성을 증가시키고 스킬들의 계수를 0.1씩 올려주었다. 주문력 아이템을 굳이 안가더라도 대미지가 나오는 서폿 애니를 겨냥한 패치인 것인데, 모든 공격 스킬의 레벨을 모두 올렸다고 가정할 경우 4.3과 비교하여 기본 대미지는 80 하향, 총 계수는 0.3 증가하여, AP 265를 기점으로 하여 (80.1 증가) 전 버전 애니보다 강해지게 된다. 정말 미드로 가라고 밀어주는 라이엇의 패치. AP 265라는 수치는 언뜻 보기에는 큰 수치로 보일 수도 있으나, 이것은 모든 스킬이 만렙일 때를 기준으로 한 것이고 실제로는 4.4패치 전과 비교해서 대미지가 낮아진 폭은 거의 없다시피 한다. 물론 초반 원콤은 약해졌지만... 또한, 붕괴의 버프가 매우 큰데, 이전에도 붕괴로 파밍이 쉬웠던 애니가 이제는 쿨타임까지 줄어들어 전보다 훨씬 파밍이 쉬워지게 됨으로서, CS를 잘 챙기기만 한다면 이전보다 빠르게 아이템을 올리는것을 기대 할 수 있으며, 너프된 대미지를 가지고서도 이전처럼 초반에 킬을 따서 AP 임계점만 빠르게 돌파 하게 된다면, 중후반부 에서는 적을 아주 짓밟고 다니는 애니의 누킹 대미지를 기대 할 수 있게 되었다. 이번 패치로 모두 애니 서폿을 버리지는 않겠지만, 미드 애니는 신경 써주면서 문제되는 서폿 애니만 어떻게든 잘라내려 한 상당한 개념패치로 보인다.서폿자이라 때문에 같이 너프된 미드자이라는 묵념... 그리고 궁극기 쿨타임이 많이 줄어들어서 예전처럼 아주 신중하게 쓰지는 않아도 된다. 어느정도 필요하면 질러도 되는 수준.

5.3.1. 추천 아이템

  • 라바돈의 죽음모자
    애니의 코어템. 어지간한 경우가 아니라면 대부분 선템으로 간다. 애니는 공격스킬의 계수가 전부 0.8이 넘어간다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

  • 존야의 모래시계
    애니가 점멸 + 티버로 이니시에이팅을 한다던가 상대방이 애니만 노리는 상황이라면 도주기가 없는 애니에게 2.5초의 무적시간은 상당히 매력적이다. 적 미드라이너가 AD챔피언이거나 특정 상대씹어먹기 위하여 선템으로 간다.

  • 공허의 지팡이
    상대방이 온통 마저템을 두르는 상황이라면 필수로 가야하는 아이템. 다만 완성까지의 딜로스가 심하다.

  • 마법사의 신발 - 왜곡
    애니는 마법사 챔피언이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 점멸의존도가 큰 애니에게 점멸 쿨타임 감소는 굉장히 큰 메리트이다. 유틸특성에 3포인트를 찍고 왜곡신을 신으면 점멸 쿨타임이 216초까지 줄어든다.

5.3.2. 고려해볼만한 아이템

  • 죽음불꽃 손아귀
    과거에는 뛰어난 주문력수치, 쿨타임 감소, 폭딜 뻥튀기까지 있어 어느하나 버릴옵션이 없어 대캡과 더불어 준코어템 수준이었지만, 안타깝게도 이미 삭제된 아이템이다.

  • 심연의 홀
    미드라이너와의 사거리 차이가 너무 심해 일방적인 딜교를 당하거나 라인전이 망해서 버텨야 할 상황에 유용하다. 그리고 마법저항력 감소 오오라의 범위안에 스킬사거리가 들어오기 때문에 오오라 효과를 충분히 받을수 있다.

  • 모렐로노미콘
    애니는 마나회복과 쿨감이 그렇게까지 절실한 편은 아니기 때문에 성배보다는 치감이라는 부가효과가 딸려들어오는 모렐로를 더 선호하는 경우가 대부분이다. 그리고 절실하지 않다는 거지 필요없다는 수준은 또 결코 아니기 때문에, 한번 가 보면 스킬 쿨이 더더욱 짧아져 한타 중 DPS증강&패시브 스택 쌓기에도 큰 도움이 되므로 결과적으로는 한타 기여도도 올라가는 느낌을 받을 수 있을 것이다.

  • 밴시의 장막
    애니는 이니시가 강한 챔프인 반면 상대의 이니시를 먼저 허용할 경우 정말 무력해지는데 밴시의 장막은 이러한 단점을 보완해줄 수 있다. 특히 단일 타겟팅 CC기로 순식간에 무력화시키는 챔피언이나 강력한 단일 AP딜로 순삭시키는 암살자라면 경우에 따라 존야보다 밴시의 실드가 더 도움이 될 수 있다. 그러나 적 딜러들을 고자로 만들어 전열 이탈시키거나 전광판으로 보내버리는게 애니의 숙명인데 AP를 올려주지 않아 딜링에 도움이 안되니 반드시 다른 코어템을 모두 갖춘 후에 올려야 하는 후반 아이템이다.

  • 마법공학 리볼버 - 고대인의 의지
    상기했듯 애니는 정통 누커로 분류되는 챔피언 중에서는 의외로 수준급의 DPS를 자랑한다. 그것은 바로 q의 짧은 쿨타임 때문인데, 이것이 단일타겟 스킬이기 때문에 의외로 쏠쏠한 흡혈량을 자랑한다. 라인전에서 아지르같이 포션을 잔뜩사고 마저를 올려도 답이 안나오는 상대를 만나면 선템으로 가보자. 아무리 쳐맞아도 Q로 미니언만 잘먹으면 문도처럼 피가 차오른다. e가 제공하는 물마방과도 흡혈의 궁합은 좋고, 약간의 쿨감은 덤. 다만, 결국 딜이 나오지 않으면 흡혈량도 확 줄어버리므로 상기한 vs 아지르 때를 제외하면 마지막 템으로 밴시가 필요 없다고 판단될 경우에나 올리는 것을 추천.

  • 라일라이의 수정홀 & 리안드리의 고통
    온갖 스킬이 날아다니는 한타에서 티버를 상대할 생각을 못하다보니 티버의 도트대미지에 쉽게 노출이 되는데, 리안드리 & 라일라이와의 시너지가 아주 좋은데다 유리몸인 애니에게 각각 300, 400의 체력도 덤으로 주고, 라일라이의 주문력은 100으로써 상당히 높기때문에, 매우 좋아보이나...
    일단 리안드리의 고통은 애니가 스킬쿨은 짧지만 애니 특성상 지속딜이 힘들고, 티버와 라일라이가 없다면 리안드리 도트 데미지를 제대로 주기가 힘들며, 무엇보다 리안드리는 주문력을 올려주는 아이템 중 가성비가 최악이므로 라일라이를 올렸을때나 생각해봐야지 선템으로 리안드리를 올리는건 영 좋지 않다. 그리고 라일라이의 수정홀은 적 라이너를 잡아먹으면서 커야할 애니가 선템으로 갔다가는 무지막지한 딜로스를 느낄수 있으며, 라인전 단계에서는 라일라이의 고유 지속효과를 보기가 어렵다. 따라서 적 조합중 문도처럼 끈질기게 달라붙는 애들이 있으면, 데캡-존야-보이드 중 최소 2개는 마련하고 나서 그 다음에나 고려해 보도록 하자.

  • 기동력의 장화
    서포터 애니가 주로 가는 아이템이지만 애니는 스킬의 AP계수가 높기 때문에 미드에 섰을 때도 고려해볼만한 아이템이다. 미드 라인전이 너무 말렸거나 힘든 경우, 라인전보다 로밍에 치중할 필요가 있다고 생각되는 경우에 마관신 대신 올린다면 강한 편에 속하는 애니의 로밍력을 극대화시킬 수 있다. 싼 값으로 마관신보다 좀 더 빨리 올릴 수 있다는 것도 장점. 다만 그만큼의 딜로스가 발생하며 평소에 가는 아이템이 아닐 경우 딜계산이 제대로 안 될 수 있으니 주의.

  • 영겁의 지팡이
    고려해볼만한 아이템들 중 가장 효율이 나쁜 아이템이지만, 깡뎀과 계수 모두 강력해 뭘 껴도 뛰어난 성장능력을 보여주는 애니인만큼 올리면 쓸만은 하다. 의외의 생존력과 의외의 라인 유지력을 얻을 수 있고, 어떻게든 똥싸개들 머리채잡고 강제캐리를 해야하는데 잘 큰 자신을 상대팀이 집중공략하려 할 때 좋은 아이템이다. 이상하게 보지는 말되, 특수한 상황이 아니면 쓸 생각을 하지 말자. 애니는 순간적인 광역 폭딜로 승부하는 챔피언이지 지속 딜러가 아니다.

5.3.3. 비추천 아이템

  • 조화의 성배 - 아테나의 부정한 성배
    쿨타임 20% 감소에 마나 재생이 매력적으로 보일수도 있지만, 애니는 W를 맨땅에 날리지 않는이상 그렇게 마나가 모자란 챔피언이 아니다. Q로 막타를 먹으면 마나가 회수되기때문에 도란링 기본 지속효과만으로도 그렇게 마나가 모자라지 않는다. 쿨감이 땅긴다면 차라리 모렐로를 가자. 마나 증가 & 재생 옵션은 애니에게 그다지 어울리지 않는다. 마나회복은 블루 버프로도 충분하다. 그리고 무엇보다 깡주문력을 올려 상대방을 찢어 죽이는게 중요한 애니에게 고작 60의 주문력을 올려주는 아이템을 가는것은 셀프 딜로스를 유발하는거나 다름없다.

  • 여신의 눈물 - 대천사의 포옹
    액티브 효과의 보호막이 생존력이 낮은 애니에게 좋아보일수도 있지만, 최대한 빠르게 주문력을 높여 상대 딜러들을 찢어 죽여야하는 애니에게 셀프 딜로스를 유발하는 아이템은 그다지 좋지않다. 그리고 무엇보다 애니는 그렇게 마나가 많이 필요하지 않은 챔피언이다.

  • 리치베인
    Q의 쿨타임이 짧고 평타사거리가 길긴하지만 평타 투사체 속도도 나쁘고 스킬사거리가 짧으며, 도주기가 없는 애니가 주문검 효과를 활용하겠다고 앞에서 나대는건 자살행위다.

5.4. 서포터

시즌3 프리시즌의 신데렐라가 미스 포츈이었다면, 시즌4 프리시즌의 신데렐라. 애니의 취약점인 부실한 사거리와 생존력으로 인한 AP DPS의 부재를 서폿으로 보내버리는 역발상으로 접근하여 해결했다. 중국산 서폿덕에 오늘도 봇라인은 뻥뻥 터져 나갑니다 서폿계의 황소개구리

애니의 룰루 못지 않은 평타 짤짤이와, 룰루보다 마나 효율이 뛰어난 타겟팅 견제기 Q, 맞다이에 유리한 화염방패 반사 댐, 거기다가 빠르게 사용할 수 있는 스턴 패시브까지 달려있는 점을 이용하여 애니를 서폿으로 보낸 것이다. 애니의 긴 평타 사정거리로 인한 좋은 견제력, 서포터에게 요구되는 기대치를 한참 뛰어넘는 순간 폭딜, 타겟팅 확정 스턴 혹은 즉발 광역 스턴을 상황에 맞춰서 사용할 수 있고 서포터 CC기중 제일 긴 스턴 시간을 자랑하는 패시브, 그리고 티버의 유틸성(도트딜, 논타겟 스킬 방해, 타워 몸빵 등등) 등을 활용하여 애니를 봇 라인 서포터로 보내는 것이다. 갱호응이나 한타에서는 점멸이 있다는 가정 하에 이니시에이팅이 강력하다. 점멸이 있는 애니는 언제든 기습적으로 광역 CC와 몸빵용 소환수를 동반하는 이니시에이팅을 걸 수 있는 위협적인 존재가 된다.[19] 로얄 클럽의 서포터 타베가 롤드컵 결승 전에 한 인터뷰에서 애니 서포터와 소나 서포터의 장단점을 잘 설명했다.

미드 애니는 주력 AP 딜러이기 때문에 주문 대미지 스트레스를 상대에게 주기 위해 어떻게든 딜을 넣어야한다. 하지만 애니는 사거리가 짧고 유리몸이기 떄문에 그러기 아주 어렵다. 그런데, 애니가 서폿으로 가면 애초에 최전선에 나가서[20] DPS를 늘리려고[21] 해맬 필요가 없으니 문제가 해결된 것. 미드 애니는 어떻게든 딜을 계속 박아넣아야하기 때문에 이도저도 못하고 끔살당하기 일쑤인데, 서폿 애니는 애초에 뒤에서 슬슬 사리다가 티버 스턴 꽝 하고 박으면 끝이기에 미드 애니가 가진 문제가 전혀 없다. 미드 애니가 폭딜이 나오긴 하지만 사실 패시브 스턴 하나 보고 픽하는 것이고, 폭딜은 생존을 위한 것이었으니 애니의 목적을 달성하면서 고질적 문제도 해결하는 지혜로운 해결책인 것이다.

시즌 3 중후반부터 본 포지션으로부터 나와 바텀 라인에 서포터로 외도하는 AP 챔프들이 등장하기 시작했다. 애니는 자이라, 피들스틱, 르블랑에 이어 이 계보를 잇는다고 볼 수 있다. 자이라 역시 애니처럼 광역 CC기가 준수하지만 생존력이 부실하다는 단점 때문에 미드에서 밀려나게 되었고, 피들스틱은 카정에 극히 취약하고 궁을 찍기 전에는 갱킹 성공률이 높지 않다는 점, 그리고 궁이 끊기면 딜이 없어지지만 공포가 준수한 타겟팅 CC기이며 초반 궁은 AP 아이템이 없어도 준수한 딜을 가졌다는 점 때문에 서포터로 채용되는 비율이 늘어났고, 르블랑은 인장의 기본 대미지, 왜곡과 사슬의 유틸성이 좋지만 유통기한이 있다는 단점 때문에 서포터로도 쓰이기 시작했다. 그리고 애니는 시즌3 롤드컵에서 큰 활약을 선보이면서 변종 서포터의 대미를 장식하게 되었다.

서폿 유저들 사이에서는 쓰레쉬와 룰루를 합쳐놓은 듯한 희대의 OP로 평가받고 있다. 쓰레쉬에게서 기대할 수 있는 강력한 킬 기회 확보력를 패시브 스턴으로 가지고있으며, 룰루의 견제력을 Q와 평타 견제로 가지고 있다. 거기다가 맞다이가 쓰레쉬와 룰루만큼이나, 아니 그 이상으로 강력하다! 초반 한정으로 레오나의 W에 버금가는 용암 방패 때문에 생각보다 잘 죽지도 않으니 룰루 못지않게 튼튼하기까지 하다. 거기다가 갱 탈출력도 스턴 때문에 꽤 좋은 편이며, 열 받아서 관통이 안 되는 논타겟 스킬을 날리면 곰탱이로 그냥 막아 버린다. 영혼의 맞다이를 할 때 이런식으로 쓰는건 당연히 손해지만 정글러가 미드가 갱올때 호응을 하러 오는 블리츠나 쓰레쉬의 그랩을 티버로 막는 센스는 상당히 중요한 소양.진정한 인형뽑기 경우에 따라서는 필킬이 나는 각인데도 유유히 살아남을 수도 있다. 그냥 서폿에게 요구되는 걸 실드와 힐 빼고 다 가지고 있는 셈이다. 뿐만 아니라 궁극기를 통한 스턴은 소나의 크레센도에 버금갈 정도인데, 크레센도와 다르게 즉발식이므로 성공률도 더 높다. 또한 W를 통한 저렙에 보유하게 될수 있는 즉발 스턴은 그 어떠한 서폿도 가지지 못한 강점이고, Q를 통한 원거리 확정 스턴은 타릭도 울게 만들정도로 강력하다.

서포터로 애니를 기용한다면 초반을 적극적으로 공략하는 것이 좋다. 1렙에서의 평w(스턴을먹은)평은 미리 얻어맞고 시작하지 않는한 라인전을 굉장히 유리하게 시작하게 해주며 2렙의 평q 혹은 애니가 좀 맞더라도 평qw 딜교는 정말 흉악하다. 뜸뜸히 미니언 막타를 먹을때 q평을 날려주면 적 원딜 입장에선 우리 원딜+케이틀린 이상 딜의 2:1 라인전을 하는 기분이 든다(...) 단 무리를 하면 물몸인 애니가 잘못하면 킬을 줘버릴 수도 있으므로 최대한 안전하게 cs차이를 벌린다는 생각으로 하면 좋다. 사실 마나통에 비해 소모 마나가 많고 스택을 채워야함으로 갱킹에 자유롭진 않기때문.
6렙 이후엔 적당히 견제하다가 킬각이 나오면 폭딜로 순삭을 하는게 best. 그런 상황이 나오지 않는다면 티버 조작을 신경쓰는 것이 좋은데 일단 자신이 물리지 않은 상황에서 궁으로 광역스턴이 가능하다면 rwrq로 스킬 쿨타임을 한번 돌리면서 동시에 티버 평타를 1대 때리고[22], 티버를 뒤쪽으로 무빙시키는게 좋다. 왜냐하면 티버가 평타 2대를 때리다보면 적이 뒤로 빠질경우 티버의 이동속도가 느려 도트 댐을 더이상 넣을 수 없는 상황이 나오기 때문에 도트 댐 위주로 조작하다가 티버 평타 사정거리 벗어날쯤에 평타를 한대 더 넣어 주는 것이 베스트.

이렇게 조작함으로써 얻는 이득은 타겟팅한 적이 뒤로 빠져 티버를 붙일 수 없는 경우, 다른 적에게 티버를 붙일 때 미리 도움이 되며[23] 이미 빠진 적팀원은 자신의 피가 적어서 자신과 팀원 사이에 있는 티버로 인해 도움을 주기 힘들어진다. 또한 위치에 따라 뒤에 빠진 적이 쏘는 비관통 스킬을 티버가 막아줄수도 있지만 막아주는걸 기대할 수 없다고 하더라도 티버의 존재만으로 심리적으로 압박을 주기 때문에 혼자 남은 다른 적에게 스턴을 먹이는데 상대적으로나마 더 안전한 상황을 만들어주며 이 시기엔 애니가 r 이후 qwe로 3스택이 쌓였기 때문에 w의 쿨타임을 기다린 후, q를 날림과 동시에 w사정거리 밖이라해도 w를 그냥 바닥에 긁어버리면 q가 날아가면서 w로 인해 4스택이 완성되어[24] [25] 확정스턴이 다시 한번 들어가면서 일방적으로 두들겨 맞게되어 혼자 남은 적을 쉽게 잡을 수 있다.

위에 애니가 물리지 않았을 경우를 가정한건 위의 상황 모두는 애니가 물리지 않았을 경우에만 가능한 일이기 때문이다. 애니가 레오나, 쓰레쉬 등에게 물려서 맞다이 상황이 되는 경우 e선마를 해서 e를 먼저 키지 않은 한 애니가 모든 스킬을 다 쏟아 붙는다하더라도 일단 애니를 타겟팅 하여 마무리를 하기때문에 애니는 qwr 딜 1번과 도트 댐 1~2초 하고 끝이다. 애니를 서포터로 기용한다면 초중반 라인전에선 원딜보다 딜이 더 우월한 경우가 많으므로 원딜이 물린다고 해도 이후의 스턴과 압도적인 딜량으로 커버가 가능하기 때문에 애니 서포터를 한다면 1. 적을 순삭 시켜버리든가 2. 우리팀 원딜이 물렸을 경우 그것을 우월한 딜로 역관광 시켜버린다는 생각으로 플레이를 하는게 좋다.
라인전이 끝난 이후 한타페이즈에서는 자신이 점멸이 있을 경우 최소한 상대 딜러 2명을 스턴시키면서 이니시를 거는게 가장 좋다. 특히 몸도 약하고 마방템도 우선순위에서 많이 밀리는 원딜에게 넣는게 가장 좋다. 서폿 애니가 사실 누구든 순삭시킬 수 있는 딜이 나오는 것은 아니기 때문.

자신이 이니시를 걸 상황이 아니라면 무리해서 적 딜러를 잡기보다는 우리 딜러는 지키는게 나을수도 있다. 우리 원딜을 물러 오는 브루저들은 필수적으로 방템을 가게 되어있는데 마방템이 부족한 상황에서 서포터라하더라도 애니의 딜과 티버의 딜은 우리 원딜이 살아 남을 수 있는 확률을 굉장히 많이 올려준다! 모든 스킬을 쏟아 부은 후 타겟팅을 티버에게 잘못 하도록 우리팀 원딜 이나 자신과 붙어있도록 컨트롤 해서 스킬을 하나라도 막을 수 있으면 애니 서폿의 역할은 완료.

상대에 따라서 스킬트리의 유동적인 변화로 무상성에 가깝다는것도 특출난 점이다. 소나같은 짤짤이 서포터가 껄끄럽다면 Q선마를 통해 (용암방패와 패시브를 가지고) 평타-Q로 스턴을 걸고 원딜과 함께 평타를 먹여주는 정말 불합리한(...) 딜교환을 걸어줄 수 있다. 쓰레쉬, 블리츠크랭크 등의 이니시에이팅 챔피언이면 E선마로 지속적으로 평타교환을 해주면서 이니시에이팅이 걸렸을때 탱킹역할을 해주면 훌륭하게 역이니시에이팅을 할 수 있다. 서포터에게는 재앙같은 케이틀린을 상대로 해도 E선마 애니는 평타교환을 이긴다! 이야 신난다!

국내에선 구 Azubu 시절 Frost 팀에서 장건웅 - 홍민기 봇 듀오가 브랜드 - 애니 봇파괴듀오를 선보이고 트롤픽으로 인해 게임을 지면서 처음 선보였지만 이 경우 서폿이라기보단 트롤픽 봇듀오 대신 누커 둘을 보낸 것에 가까웠다. 하지만 중국 ~ 동남아 리그 쪽에서는 활발하게 사용되고 있었다. 시즌3 롤드컵 이후에는 국내 대회에서도 활발하게 사용되고 있다. 시즌3 말 기준으로 미드보다는 서포터 챔피언에 더 가까운 신세. 자이라와 유사한 경우지만, 자이라는 발매 이후 빠르게 연구되면서 서포터로 정립된 반면 애니는 정말 오랜 시간 동안 잊혀졌다가 서포터로 재발견되었다는 점에서 다르다.

애니 서폿이 등장할 경우 대치 상황에서 상대팀이 애니와 상당히 먼 거리를 유지해야 하며[26] 돌진형 챔피언들이 들어왔을 때 역이니시에이팅을 걸기도 좋고 아군의 이니시 이후 후속 CC 연계를 하기도 매우 좋은 편. 리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 결승전에서 중국의 강호 로얄 클럽을 만난 SKT T1은 이 애니 서포터를 중요한 변수 중 하나로 여기고 계속해서 밴하는 모습을 보여줬을 정도로, 잘 다룰 경우 의외의 파괴력을 기대할 수 있는 픽이다. 미드 챔피언으로 제작되었지만 결국 서포터로 자리잡게 된 자이라와 조금 비슷한 상황.

다만 문제점이 없지는 않다. 피들스틱 서포터와 비슷한 단점을 가지고 있다. 우선 라인전에서나 폭딜이 강력하지 시간이 좀 지나면 서폿인지라 더 이상 딜을 기대할 수 없게 된다. 아군에게 보호막이나 회복을 줄 수 없어서 라인전 안정성도 떨어진다. 스턴이 패시브 스택 이후 첫 공격 스킬에만 묻고 그 뒤에 또 쓰려면 다시 스택을 거쳐야 하므로 사실상 CC기가 하나뿐인 만큼 원딜 보호 능력도 부실하다. 또 점멸이 빠지면 사정거리가 약 700 정도에 불과한 스킬로[27] 이니시를 걸기가 까다로워 아군과의 CC 연계가 아니면 활용도가 급하락한다.

그런데.... 프리시즌 4에 와서 애니와의 궁합이 엄청나게 좋은 서리여왕 트리 돈템이 튀어나왔고, 어시스트 골드 수익 증가, 와드 제한 너프가 이루어졌고, 서폿이 남아도는 돈 (...)을 탱이나 AP에 퍼붓게 되면서 애니 서폿은 희대의 OP로 등극하였다. 말 그대로 출시 초기 쓰레쉬를 능가하는 수준의 이 모두 되는 희대의 OP로 등극한것. 미드에서는 스택 셔틀이었던 화염방패가 탱서폿 애니로 발굴되기까지 했다. (...)

시즌 3의 프로 경기들에서는 애니가 굉장히 많이 픽되기 시작했는데, 놀랍게도 프로 경기에서 미드보다는 죄다 서포터로 기용하는 모습을 보여주고 있다. 오히려 시즌 3에 와서 변수를 만들기 힘들어진 미드 애니는 쭉 준 고인 상태를 유지 중.

사실, 오래전부터 중국 서버에서는 사기 서폿으로 높은 픽밴율을 유지하고 있었다. 정말 오랫동안 애용되어온 꿀단지이지만[28], 먼나라 이웃나라 중국에서만 써서 (...) 꿀단지 파괴 대마왕 모렐로도 미처 확인하지 못한 것 (...)[29] OP서폿을 가만두지 않는 모렐로기에 모렐로가 진작에 알았다면 바로 너프했을 것이다. 불행히도(?) 애니 서폿이 세계적으로 뜬 것은 모렐로가 챔피언 밸런싱에서 손을 떼버린 쓰레쉬 발매 시기 이후인 월드 챔피언쉽에서였다.

PANDORA TV Champions Winter 2013-2014에서 서포터면서도 밴픽률 100프로를 달성중이다. 16강 A조 2경기에서 러스트보이가 애니 서폿으로 상대 미드인 신드라를 완벽하게 털어버리며 왜 애니 서폿이 대세인지를 제대로 보여주었다. 예전 정상급 서포터였던 자이라, 쓰레쉬를 밀어내고 독보적인 서포터 원탑이 된 상태.

상성으론 시즌3에서 룰루가 꼽혓으나 안 그래도 너프를 먹을대로 먹은 룰루가 서폿 기본 스펙 떡너프 패치를 받으면서 저렙 전투력이 극악하게 떨어졌고 이후 상향 패치까지 받았으나 여전히 역부족이라 상성자리에서 내려왔다[30]. 애니의 대항마로는 레오나가 대회에서 자주 보이는 상태다.

애니 서포터의 밸런스 조정에 가장 큰 방해점은 정작 미드 애니는 밸런스 잡힌 챔피언이라는것이다. 계수나 기본 대미지를 너프하자니 현재 리스크는 커도 강력한 누커라 꼽히는 미드 애니의 필연적인 너프를 불러오게 된다는 것. 그래서 애니 서포터 너프를 둘러싸고 딱히 만족스러운 대답이 없었다. 그래서인지 OP챔프를 순식간에 올라프화 시키는 라이엇도 별다른 조치를 취하지 못하다가 일단은 패시브를 너프시켜 게임 초중반부 기절 지속시간이 약간 짧아졌다. 그리고 미드 애니를 위해서 궁극기의 중후반부 재사용 대기 시간을 줄여줬다(다만 궁쿨 감소는 궁이 2레벨 이상, 최소 11렙부터 적용되기때문에 적장 미드애니로도 초중반 이득은 없고, 후반에는 미드나 서폿이나 궁쿨감소로 인한 효과는 별반 차이가 없기에 패시브의 너프로 인해 전체적으로는 너프라는 평가). 문제는 이렇게 해도 애니서폿은 사그라들 기세가 보이지 않는다. 그러나 롤 마스터즈 대회에서 SKT T1 양 팀이 애니가 오픈 되어 있는 상황에서도 소나와 자이라를 픽하는 모습을 보여주었으며 애니를 픽했던 진에어 팀도 1픽으로 고집하는 모습은 더 이상 보여주지 않았다. 이번 너프와 거듭된 연구로 애니에 대한 대처능력이 좋아져서 프로팀들에서 평가가 꽤나 낮아졌음을 확인할 수 있는 대목. 애니의 빈자리를 채운 것은 쓰레쉬와 레오나.

4.4 패치로 인하여, 기본 대미지가 만렙 기준 최대 80까지 줄어들어 초반의 깡패였던 서폿 애니의 입지가 조금 줄어들 전망이다. 게다가 이번 패치의 중점인 붕괴 유틸성 증가는 서폿 애니에게 도움 될게 거의 없이 죄다 하향만 먹어버린 꼴이기 때문에, 패치가 적용된 후에 픽률, 라인 변화가 어떻게 될지가 최대 중점이다. 미드 애니 유저가 일단 만세를 부른다. 만세를 불러야 할지 말아야 할지 애매하지만. 미드 애니도 초반 중요한데

Q : 85 / 125 / 165 / 205 / 245 → 80 / 115 / 150 / 185 / 220
W : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 → 70 / 115 / 160 / 205 / 250
R : 200 / 325 / 450 → 175 / 300 / 425
데미지가 많이 너프된것으로 보일수도 있지만, 계수가 0.1씩 올랐고 시즌 4 프리시즌 이후로 서포터 포지션의 골드수급이 좋아져 애니는 딜템을 올리기때문에 사실상 거의 데미지 감소는 없다.

2014년 8월 시점으로, 애니는 시즌4 프리시즌을 휩쓸었던 그 서포터가 맞나싶을 정도로 그 인식과 평가가 낮아졌다. 원래도 쓰레쉬와 레오나의 양강 체제에 살짝 뒤쳐져 있던 애니였는데 소환사 주문 회복이 버프를 받고, 이를 따라 힐 스킬을 가진 챔피언들을 앞세운 힐 메타가 2014년 봄~초여름을 휩쓸면서 마침 기본 대미지가 너프당한 애니는 큰 타격을 입게 됐다. 이후 나미가 다시 대세로 자리매김하는 동시에 나미의 카운터 소나가 다시 떠오르고, 해외에서 수입된 모르가나 서포터와 쓰레쉬를 능가하는 봇라인 깡패 브라움의 등장으로 애니는 3티어급 서포터 소리까지 들으며 주저앉게 됐다.

이렇게 써놓으니 니달리 같은 쓰레기 서포터로 들릴수도 있겠지만, 애니가 픽률은 낮아도 14년 12월 기준 시야석 구매율이 30%에 육박한다. 애니 서포터가 몰락한 이유는 기본 데미지 감소/ 패시브 스턴시간 부분적 감소보다는 메타의 변경으로 인한것이라고 이해하는 것이 옳다. 긴 평타 사거리로 인한 강한 라인전, 6렙이후의 위력적인 폭딜, 점멸 + 궁극기를 통한 높은 한타기여도는 아직도 유효하다.

결국 2015 스프링 개막전에서도 나진의 카인이 애니를 픽해 프리시즌의 1위팀 SKT를 낚았고, 그 대가로 2, 3세트 연속으로 밴이 되는 기록을 달성했다.밴당하고 양학당한건 안 자랑 라이엇은 미드 애니를 밀어주고 서폿 애니를 죽이려고 하는 모양이지만 미드 애니가 대회에 얼굴 한 번 안 비출 동안 기어이 관짝을 깨고 나와버렸다. 승천의 부적과 시너지가 좋은 아이템 정당한 영광의 추가로 점멸 티버의 안전 사정거리는 더 늘어났으며, 때마침 1티어 원딜인 시비르의 사냥개시와 함께하면 안전거리가 의미가 없는 수준이 되어버린다. 탑에 AP챔프가 기용되면서 티버 이니시에 대한 호응도 또한 상승, 딜 서포터가 다 죽어나는 와중에도 부활했으며 애니처럼 스턴을 넣을 수 있는 신드라 서포터와 베이가 서포터에 대하 연구가 진행되어 대회에 등장할 정도이다.

5.4.1. 추천 아이템

  • 시야석
    서포터의 필수 아이템. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

  • 기동력의 장화 - 왜곡
    팀에서 이니시에이팅을 전담하게 되어있는 애니 서폿에게 날개를 달아준다. 애니는 사거리가 짧아 점멸이 없을땐 스킬샷을 꽂기 어려운 만큼 사실상 필수 아이템이나 다름없다. 마법사의 신발이나 명석함의 아이오니아 장화를 구입하는 경우도 왕왕 있으나, 대부분의 애니 서폿은 기동력의 장화를 들고 빠른 이니시에이팅에 주력하는 편이다. 마법은 보통 애니의 생명줄인 점멸의 쿨다운을 낮추기 위해 왜곡을 부여한다.

  • 주문 도둑검 - 서리 여왕의 지배
    라인전에 힘을 싣기 위해 대부분의 애니 서포터 유저들이 선택하는 첫 돈템이다. 원거리에서 견제를 넣기 쉬운 애니에게 어울리는 옵션들 덕분에 많은 사랑을 받고 있으나, 서리 여왕의 지배와는 궁합이 미묘한 편. 사거리가 짧은 애니에게 폭발적인 기동력을 부여하는 승천의 부적의 메리트를 무시하기 힘들기 때문이다. 다만 애니가 서브 딜러로 활약해야하는 상황이라면 그럭저럭 붙어있는 주문력과 스턴의 공백시간을 메워주는 원거리 슬로우로 제 값은 하는 아이템이다.

  • 승천의 부적
    라인전에 힘을 싣기 위해 주문 도둑검을 간다면, 한타에서 힘을 쓰기 위해 승천의 부적을 산다. 기동력의 장화와 함께라면 이니시에이팅이 두 배로 간편해진다. 이니시에이팅이 애니 서폿의 존재 이유인만큼 이를 보완해주는 승천의 부적의 존재는 애니에게 내려진 라이엇의 선물이다. 다만 고대 주화로 라인전을 치르기는 힘든 편이므로 대개 주문 도둑검이나 얼음 송곳니 정도에서 돈을 모아 승천의 부적을 구매하는 경향이 있다.

  • 정당한 영광
    애니 서폿이 정당한 영광을 간다면 이유는 단 하나밖에 없다. 더블 부스터다. 승천의 영광이라는 별명도 있는만큼 이 악랄한 부스터 콤보는 이를 상대하는 팀이 애니의 이니시에이팅에서 벗어날 수 없게 만든다. 다만 이니시에이팅 외에는 유틸성이 전무하므로 미카엘의 도가니나 강철의 솔라리 펜던트 등의 다른 아이템이 시급할 경우 템 빌딩에 있어 신중해야 할 필요가 있다.

  • 미카엘의 도가니, 강철의 솔라리 펜던트
    대부분의 서포터가 구입하는 만큼 효능이 확실힌 아이템이다. 애니가 이니시에이팅에 주력한다고 해도, 일단은 딜러 보호가 우선인 서포터 포지션에 선 만큼 상황에 따라 충분히 고려할만한 아이템이다. 특히 애니는 스턴이 빠지면 아군의 보호를 전혀 수행 할 수 없기도 하고, 먼저 이니시에이팅을 당해 아군이 위기에 처했을때도 애니의 위력이 반감되기도 하는 편이므로 서포터라는 포지션에 집중하기 위해서라면 충분히 고려의 여지가 있다.

  • 기괴한 가면
    애니가 서브 딜러로 활약해야 할때, 가격 대 성능비가 우수한 기괴한 가면 정도의 아이템을 고려해볼 수 있다. 마법사의 신발과 조합되면 딜러들의 하찮은마방을 뚫고 트루 데미지로 스킬샷을 박아줄 수 있기 때문에 서포터라도 충분히 만족할만한 데미지를 뽑아낼 수 있다.

6. 스킨

스킨이 기본을 제외하고 9개로 롤 챔피언중에서 가장 많은 수의 스킨을 보유하고 있는데,[31] 이는 애니의 이름을 개발진 중 한 명의 여자친구 이름을 따서 만들었기 때문이라고 한다. 곰인형의 이름인 티버(Tibbers)도 여자친구가 가지고 있던 테디 베어의 이름이라고. 중국일러스트와 갭이 좀 있는편. 중국일러스트는 긴 머리인 경우가 대부분이고 애니메이션풍으로 그려졌다.

티버가 챔피언인 볼리베어보다 스킨이 많다

6.1. 기본 스킨

가격450IP / 260RP구 일러스트1, 2
중국 일러스트#

미국 일러가 굉장히 애니가 쎄 보이는 반면그렇지만 로리 중국판 스킨은 무슨 마법소녀같게그린데다가 원본가 너무 딴판이여서 딴사람같다.

6.2. 고스족 애니(Goth Annie)

가격975RP~2520RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

디지털 콜렉터 세트를 구매하면 주는 스킨. 리모델링 전에는 사실상 덤이나 다름없는 스킨이었지만, 모델링 및 일러스트 리모델링 이후 이펙트가 추가되면서 상당히 멋있어졌다. 특히 어린애주제에 흘러내리는 마스카라는 상당히 멋있어보인다는 평 그러나 가격의 압박으로 가지고 있는 사람은 많지 않았지만 이후 맞춤형 가격 세트 시스템이 도입되어 975RP로 스킨을 구입할 수 있게 되었다.

6.3. 빨간 모자 애니(Red Riding Annie)

가격520RP (판매 중지)동영상#
구 일러스트#

동화 빨간 두건의 패러디. 롤 클라이언트에 나오는 애니의 모습이 이 스킨이다. 다만 중국쪽 일러스트를 기반으로 그려져 있어서 잘 모르는 사람이 많았지만 4.13패치로 일러스트가 중국일러스트로 교체되었다.
북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

구일러스트의 모습이 압권이다..!!

6.4. 이상한 나라의 애니(Annie In Wonderland)

가격520RP (판매 중지)동영상#
중국 일러스트#

이상한 나라의 앨리스의 패러디. 원래는 1820RP짜리 전설급 스킨이었지만 2013년 4월에 520RP로 가격이 조정되었다. 그 때문인지 2014년 8월까지 단 한번도 세일을 한 적이 없었고, 은퇴 기념으로 8월 28일에 처음이자 마지막으로 세일한다.

6.5. 퀸카 애니(Prom Queen Annie)

가격520RP동영상#
중국 일러스트#

킹카가 될 뻔한 아무무 스킨과 짝을 이루는 스킨. 티버 소환 시, 일러스트 내의 모습처럼 정장을 입고 등장한다.

6.6. 얼음불꽃 애니(Frostfire Annie)

가격975RP동영상#
중국 일러스트#

애니의 모델링이 바뀌기 전까지는 유일하게 이펙트가 변경되는 스킨[32]이라서 상당히 많은 유저들이 구매를 했다. 전체적인 스킨 리모델링 이후에도 여전히 인기가 많은 스킨 중 하나. 패시브 4스택 여부가 흰 옷으로 인해 잘 확인이 안되는 묘한 면모가 있다.
참고로 본 스킨의 초기 디자인은 붉은 머리가 아닌 금발이었다고 한다. 초기 디자인 일러스트
티버가 볼리베어 닮았군

6.7. 티버 애니(Reverse Annie)

가격975RP동영상#
중국 일러스트#

http://images.wikia.com/leagueoflegends/images/b/b5/Reverse_Annie_Promo.jpg?height=400
프로모션 이미지

애니가 곰인형 수트를 입고, 티버는 애니 복장을 입고 있는 스킨. 리모델링 전에는 많은 이들이 일러스트에 혹해 샀다가 인게임을 보고 씁쓸해하기도 했다는 이야기가 많았다. 리모델링 후에는 일러스트와 최대한 비슷해진 느낌이 있다.

6.8. 프랑켄티버 애니(FrankenTibbers Annie)

2011 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드

가격975RP(한정판)동영상#
중국 일러스트#

2011 할로윈 이벤트 때 한정된 기간동안 판매한 스킨. 애니의 모습은 영화 '프랑켄슈타인의 신부'에서의 엘자 란체스터의 패러디. 디자인은 꽤나 세련됬지만 저 마지 심슨같은 헤어스타일이 아쉽다는 평.

6.9. 판다 애니(Panda Annie)

2013 설맞이 축제 스킨 시리즈
수룡 오공
용의 권 리신
은룡검 탈론
칠현금 소나
대장군 신 짜오
대장군 자르반 4세
불꽃놀이 코르키
비취송곳니 카시오페아
판다 애니
화룡검 리븐
달의 여신 다이애나
대장군 트린다미어

판다 스킨 시리즈
판다 티모 판다 애니 미정

Annie_PandaSkin.jpg
[JPG image (369.03 KB)]
가격975RP동영상#

2013년 춘절을 기념해서 만들어진 스킨. 애니는 중국풍의 의상과 머리 모양을 하고 있고, 티버는 등에 엄청난 양의 폭죽을 들고 있는 팬더의 모습을 하고 있다.쿵푸팬더? 귀환 시 들고다니는 곰인형을 거대화시켜 껴안는 모션으로 바뀌며[33], 전체적인 불꽃 이펙트가 바뀐다.

6.10. 사랑의 애니 (Sweetheart Annie)

sweetheart_annie.jpg
[JPG image (255.8 KB)]
가격750RP동영상#
2015 발렌타인 기념스킨이다. 애니는 백금발 롤빵머리에 핑크색 드레스를 입고, 티버는 핑크색 곰인형이 된다. 깨알같이 일러스트 오른쪽 구석에 아무무가 있다.
여담으로 여타 애니 스킨들 중에서 가장 역동적이고도 길쭉하게 그려져서 그동안의 쎄보이고 사나운 인상의 애니보단 일러스트처럼 귀엽고 순한인상의 아이의 퀄리티로 일러가 뽑혀나와 750RP 스킨임에도 불구하고 많은 유저로부터 호평을 받았다.

7. 기타

풀 네임은 Annie Hastur.

애니비아와 이름이 비슷하지만 둘사이에 스토리상 관련은 없다. 굳이 꼽자면 서로 반대 속성의 마법을 쓴다는것?[34]

리그 오브 레전드의 사실상 유일한 로리 캐릭터[35]라 그런지 인기가 많다. 거기다 하필이면 궁극기가 소환이라서 페도베어와 엮이기도 한다.

저널 오브 저스티스에 따르면 아무무와 친하게 지낸다고 한다. 취향이 네크로필리아 같은 어린이라서 통하는게 있는 모양. 아무무는 애니를 짝사랑하고 있고[36], 애니도 사랑은 아니지만 호감 정도는 가지고 있는 듯.아무무 뒷담화하면 티버한테 즉사 저널 오브 저스티스 인터뷰
실제로 애니와 아무무의 조합도 좋은 편이다. 자체 마나 수급이 가능한 Q 덕분에 마나 부담이 덜해 두 번째 블루까지 아무무에게 양보해도 부담이 적고, 초반 카정에 취약한 아무무를 커버해주기도 편하다. 또한 한타에서 아무무의 궁극은 기술 사거리가 짧은 애니와 잘 맞는다.

룬테라에서는 챔피언들이 유명세를 이용해 CF를 찍는 경우도 있는데, 애니는 티버와 함께 칫솔로 보이는 구강청정제품의 광고를 진행하기도 했다고. 광고문구는 "세상에는 흑마법이 창궐하는 곳이 많습니다. 당신의 입 속이 그렇게 되지 않도록 하세요!"

요들이 아니기는 하지만 요들을 시체도 남기지 않고 깨끗이 잡아먹는[37] 피즈의 궁에는 애니도 짤없이 먹힌다.

베이가 클베 시절 스토리 설정에서는 '녹서스 요들 학살자'였다. 베이가가 사악해진 이유도 애니가 베이가의 귀를 뜯어내버렸기 때문이었다. 이대로 추가되었으면 지금쯤 원수관계가 하나 더 있었겠지만 취소되었다.

한 때 애니 지키기라는 해괴망칙한 게임방식이 롤갤에서 유행한 적이 있다. 일종의 암살 게임 같은 것으로, 서로 상대편에 애니 봇을 하나씩 넣어놓고 자기 애니는 보호하면서 상대편의 애니를 먼저 암살하는 쪽이 승리하는 진정한 로리콘들을 위한 게임. 심심하면 로리 에로망가가 올라오는 롤갤다운 게임 방식이라 할 수 있다.

2012년 12월 11일 빅토르와 만났을 때 궁극기가 발동되지 않는 버그가 발견되어 수정되었다. 근데 라이엇이 버그 수정 기간 동안 버그 당사자인 애니가 아니라 빅토르의 사용을 막아버렸다! 이 때문에 빅토르 유저들에게 욕을 왕창 얻어먹었다.애니:내 곰인형 티버 못봤어? 빅토르:영광스러운 진화에 동참했다.

중국 일러스트와 북미 일러스트의 갭이 큰 챔피언 중 하나. 중국 기본 일러스트의 애니는 긴 생머리로 그려져 있다. 기본 일러스트뿐만 아니라 스킨들의 일러스트도 꽤 차이가 나는 편이다 하지만 역시기본스킨의 갭이 제일 심한거같다.

2013년 1월 16일, 조금 뜬금없이 비쥬얼 업데이트 소식이 발표되었다. 요들인지 인간인지 헷갈리지 않게 신체 비율이 좀 더 인간답게 변했고, 기술의 효과와 티버가 더 멋지게 변했다. 또한 애니의 팬티가 보이지 않게 되었다! 더 정확히는 기본 애니 스킨은 팬티에서 스패츠 같은 바지로 교체된 것이며, 얼음불꽃 애니 스킨도 마찬가지이다. 다만 고스족 애니, 빨간 모자 애니, 퀸카 애니는 여전히 팬티를 입고 나온다.그걸 다 확인해본거야?


더 자세한 건 여기로
모든 스킨들의 모델링도 역시 함께 수정되었다. #

#. 변경 및 추가된 한국 음성에 대해서는 과거에 비해 귀여운 느낌은 많이 사라지고 광적인 분위기가 강해졌다는 얘기가 많다. 사실 처음부터 애니의 귀여운 음성과 잔뜩 찌푸린 표정이 매치가 안된다는 평이 있기는 했었다. 여기에 티버가 나올 때의 효과음도 추가됐다.

1월 29일경 애니의 새로운 일러스트가 PBE 서버에서 공개되었다. 관련 글 '진정한 어둠의 아이' 같은 느낌이 물씬 풍긴다는 반응이 많다. 참고로 이 일러스트의 초안은 꽤나 인상을 쓴 무서운 모습이었다. #

2월 9일 설맞이 축제 업데이트로 판다 애니 스킨의 모습으로 로그인 테마를 담당하게 되었다. 리모델링 파워 테마곡은 Summoner's Call의 동양풍(아마 중국풍) 어레인지.

카르마 리워크의 부채 디자인과 관련해서 디자이너 Ququroon이 뜬금없이 애니 팬티 얘기를 해서[] 화제가 된 적이 있었다. 글을 보면 알겠지만 분명 카르마 글인데 반응은 죄다 애니 팬티 얘기 뿐이다.
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  • [1] http://www.youtube.com/watch?v=UnnFMRQZ3a8&list=PLlBVLjqcBz9BrhPbgBjsz9J4_rNBnX6EK
  • [2] 원래 부동의 (뒤에서)1위였던 애니를 제치고 아지르가 뒤에서 1위가 되었으나 아지르가 버프먹고 다시 꼴찌가 되었다.
  • [3] 그나마 소나는 평타 모션이 좋기라도 하지, 애니는 히얏!하는 소리 내면서평타 속도가 최악이라 살아남을 수가 없다(...)
  • [4] 북미판은 'Ring Around the Rosie'라는 영미권 동요의 가사인 "Ashes, Ashes, We all fall down!"
  • [5] 하지만 보통은 Q를 찍기 때문에 이럴 일은 많지 않다.
  • [6] 갈리오 / 람머스 / 레오나 정도를 제외하면 이보다 높은 수치의 물마방을 동시에 올려주는 기술은 없다.
  • [7] 용암방패 1렙부터 룬 특성에 따라 가시갑옷보다 높은 대미지를 준다.
  • [8] 참고로 티버가 있을 때 애니에게 생기는 버프가 있는데, 그 이름이 '지옥의 수호병'(Infernal Guardian)이다. 빼도박도 못하는 인페르날의 패러디...였으나 현재는 아니다.
  • [9] 계수를 제외하고 봐도 태양불꽃 망토(초당 40)랑 별 차이가 안 난다. 여기에 주문력 계수까지 적용된다.
  • [10] 단 티버 또는 애니가 적 챔피언을 공격하는 순간 포탑의 어그로는 애니에게 쏠린다. 티버가 주변에 주는 도트뎀이 상대에게 들어가더라도 애니에게 어그로가 넘어온다. 이건 아군 미니언이 없어서 애니가 적 챔피언을 스킬 사거리권에 두려면 티버 밖에 대신 맞아줄 게 없을 때에 가능한 얘기이니 너무 티버를 맹신하지는 말자.
  • [11] 단일 누킹, 광역 누킹이 모두 되는 챔피언은 애니 말고는 찾아보기 힘들다. 문도 박사나 스웨인처럼 단일딜 광역딜 탱킹 삼위일체형 챔피언이 있긴 하지만 문도는 탱커고 스웨인은 지속딜러형 챔피언이다.
  • [12] 르블랑 : 1,435 + 3.7AP, 애니 : 905 + 2.85AP
  • [13] 점멸을 활용하여 빠르게 치고 빠지거나, 이니시에이팅을 걸어야 하기 때문에 마법부여 효과는 주로 '왜곡' 을 간다.
  • [14] 근데 원콤위주의 운영이라면 공템으로 다 채우는게 낫다. 애니의 딜링은 순수 방템을 가도 될 정도로 강력하진 않다.
  • [15] 다만 스킬들의 마나 소모량 자체는 꽤 큰 편이고, 마나통은 적기 때문에 상대방을 적극적으로 견제하거나 W로 라인을 밀고 로밍가거나 할 때에는 마나가 꽤 많이 든다. 정글러가 블루 주는 건 웬만하면 양보하지 말고 먹자. 아니면 상대 미드라이너를 원콤내서 블루를 뺏든가
  • [16] 물론 일반적인 누커는 아칼리정도를 제외하면 흡혈스킬이 있는 경우가 드물다.
  • [17] 이 때문에 더티파밍을 하기도 애매하다. 평타로 하면...체력이 반으로 줄어들어 있을 것이다(...)
  • [18] 스턴 충전 상태에서 R Q W E 콤보를 넣으면 다시 3스택이 된다. 이후 Q 한번만 더 써줘도 스턴이 충전되는 셈.
  • [19] 실제로 이즈리얼이나 루시안같은 원딜러를 뽑았을 경우 이즈리얼의 Q스킬과 루시안의 R스킬이 전부 티버에게 막혀버리는 끔찍한 상황이 연출된다 뿐만아니라 쓰레쉬의 사형 선고나 블리츠크랭크의 그랩 같은 스킬도 전부 맞아주기때문에 소규모 교전이나 한타때 티버는 굉장히 거슬리는 존재가 될수있다.
  • [20] 사거리가 짧으니까!
  • [21] 미드 AP 메이지이기 때문에 팀의 한타 딜량을 늘리기 위해 주력 딜려의 일원으로써 DPS를 최대한 늘려야하는 것이 미드 애니의 운명인데, 사거리 때문에 망하는 것도 운명이다.
  • [22] 누르지 않아도 때리긴 하지만 q를 날릴 대상을 타겟팅하여 화력을 집중하는 효과를 위해서
  • [23] 애니의 스턴 1.25초(7렙이후는 1.5초) + 아군이 빠지는 시간 + 그걸 보고 자신도 빠지는 선택과 컨트롤을 해주는 시간 - 처음 티버의 평타 시간은 단순한 순삭이 아닌 맞다이의 상황에서는 못해도 2초의 시간이 걸린다.그 2초간 이미 티버는 뒤쪽으로 이동해 있기에 도주기로 빠지는 동안 적팀 사이에 티버가 위치하게 되는것.
  • [24] 위에서 rwqr이 아니라 rwrq를 말한것은 티버의 평타를 최대한 빨리 넣어 딜로스를 없애는 것도 있지만 2번째 스턴을 위해선 q가 아닌 w가 돌아와야 하기 때문으로 q가 먼저 돌아온다고 해도 스턴을 넣을 수 없기 때문이다. 또한 rr을 누르게되면 티버의 평타가 아닌 궁의 발동을 의미하는 일이 많은 만큼 w 이후에 r을 눌러줘야 확실하게 티버를 붙일수 있다.
  • [25] e쿨타임까지 기다려 qe를 날리면 w 딜을 확정적으로 넣을 수 있지만 이럴려면 약 2초를 더 기다려야 한다. w쿨타임이 8초인걸 생각해보면 상대적으로 짧아보이나 그 8초동안 애니의 스턴과 적의 빽무빙, 그리고 그걸 다른 팀원이 확인하고 빠지는데 걸리는 시간을 감안해보면 쿨감템을 맞추지 못했다고 가정했을 때 실제로 혼자남은 적에게 2번째 w를 쓰는데 필요한 추가 시간은 3초정도이다. 실제로는 q가 날아가는 시간을 미리 계산해서 w 쿨타임이 완전이 돌아오기 전에 q를 날리기때문에 2.5초 정도가 걸리지만 여기에서 2초 가량을 더 기다리는건 상대가 더 안전한 지역까지 갈 수 있다는걸 의미한다. w선마를 하였다면 고민을 해봐야겠지만 q스턴만으로도 최소한 점멸은 뺄 수 있다. 어디까지나 본인의 선택.
  • [26] 점멸 티버를 피하려면 스킬 사거리로 900 정도가 안전 사거리다.
  • [27] 스킬 사정거리는 600이지만 범위까지 감안하면 700 정도는 된다.
  • [28] 중국 천상계에서는 시즌 2 중반부터 썼다는 말이 있다. 물론 그때는 초마이너였고, 시즌 3부터 중국 서버에서는 강력한 서포터로 취급되었다.
  • [29] 애초에 밸런스는 라이엇 본사가 유통을 담당하는 북미, 유럽, 한국을 기준으로 했으며, 특히나 유럽과 북미를 기준으로 했다. 따라서 모렐로는 다른 유통사가 담당하는 지역은 신경 못 쓴 것이다. 그나마 중국 프로들이 다른 서버에서 활동하는 팀과 경기를 자주 가져서 서로의 정보 공유가 활발했다면 알았을 수도 있지만, 시즌 3부터 다른 서버 팀들끼리 경기가 확 줄었고, 워낙 중국과 동남아 서버는 끼리끼리 노는 성격이 강했다.
  • [30] 극심한 기본 대미지 너프 때문에 탱 서폿을 제외하면 서폿 대격변은 서폿 멸망 혹은 개악으로 취급되는 중이다. 룰루의 경우 기본대미지 너프로 다른 견제형 서포터처럼 서포터로서는 하향을 먹고 계수를 활용하기 위해 미드로 가서 리치베인 너프 전까지 자타공인 op챔프가 되었다. 독보적인 Q 슬로우 계수와 강해진 E 실드 계수 때문에 유틸 미드 메이지로써 강해젔다는 평이 나오고있다. 상황이 이러하니 프리시즌 4 애니는 쓰레쉬도 울고 관에 들어갈 수준의 사기 서폿이 되어버렸다.쓰레쉬는 좀 울어야하지만
  • [31] 뒤를 이어 그라가스, 라이즈, 베이가, 워윅, 잭스, 카타리나, 코그모, 트페, 아무무가 8개로 2위.
  • [32] 고스족 애니는 리모델링 전까지 동일한 이펙트를 사용했고, 이상한 나라의 애니는 전설급이라고 하기도 아까운 스킨이었다.
  • [33] 모션이 대단히 귀엽기 때문에 이 모션 하나만 보고 사는 사람도 더러 있다.
  • [34] 애니비아와 이름이 비슷해서 2014년 필밴급 챔프의 위상에 오른 애니를 벤하려다가 실수로 애니비아를 벤해버리는 헤프닝이 롤챔스에선 몇번있었다.애니비아 안습
  • [35] 요들족인 룰루, 트리스타나는 겉모습을 제외하면 로리 캐릭터로 보기 애매하다. 특히 트리스타나는 챔피언 배경에 '성년을 지나 군에 입대할 수 있는 나이가 되자마자 자원했다'는 내용이 적혀있다.
  • [36] '킹카가 될 뻔한 아무무'라든가 '퀸카 애니' 등의 스킨에서 잘 드러난다.
  • [37] 머리가 큰 하이머딩거와 독을 주무기로 쓰는 티모는 제외.상어도 그딴 놈들을 잡아먹긴 싫었나 보다 그리고 탈 것에 탄 요들인 코르키럼블도 제외.
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last modified 2015-04-14 19:07:56
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