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애완동물 대전

last modified: 2015-03-29 11:00:19 by Contributors

petbattlesystem.jpg
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Contents

1. 소개
2. 시스템
2.1. 능력치
2.2. 등급
2.3. 상성
2.4. 종족별 특성
3. 문제점 및 비판
4. 패치 사항
4.1. 5.2 패치
4.2. 5.3 패치
4.3. 5.4 패치
5. 레이드 던전 드랍 애완동물
5.1. 5.1 패치 - 목줄 수집 공격대
5.2. 5.2 패치 - 천둥의 왕좌
5.3. 5.3 패치 - 목줄 수집 공격대 2탄: 조율의 장
5.4. 5.4 패치 - 오그리마 공성전
5.5. 6.1 패치 - 목졸 수집 공격대 3탄: 깊은 산속 태양샘
6. 특수한 입수 애완동물들


1. 소개

MMORPG게임 월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개에서 추가된 사이드 컨텐츠. 리치왕의 분노업적 시스템, 대격변고고학형상변환의 계보를 잇는다고 할수 있겠다. 그리고 업적 게이가 나온 것처럼 와켓몬 게이도 생기겠지 보통 이름은 애완동물 대전(Pet Battle)인데, 아무도 이 이름으로 부르지 않고 오히려 줄여서 와켓몬(wowkemon)[1]으로 부르던 때가 있었다(...).[2]

무엇보다 이 항목을 '와켓몬'으로 검색해도 들어올 수 있다.

전투 애완동물을 얻기 위해 세계 각지를 떠돌아다니고, 길가에 있는 애완동물과 결투를 벌여 잡고, 훈련시켜 레벨을 높이고, 다른 사람과 대전도 가능하다는 점에서 어딜 봐도 완벽하게 포켓몬스터의 패러디인 시스템. 좀더 파고들어보면 이로치가이도 있고 잡는 개체마다 스탯이 달라서 극힘 극속을 추구하는 플레이어들도 있고 효율적인 조합을 따지는 플레이어가 있는 반면에 개그 조합을 하는 플레이어도 있는 등 플레이어들의 취향도 다양하다. 하도 거짓말같아서 그런지 블리자드의 만우절 예행연습이 아니냐는 말까지 있었으나... 결국 사실로 확정됐다. 판다리아의 안개에 대해서 꽤나 부정적인 성향의 유저들도 많았으나 아무도 와켓몬에 대해서 부정적으로 이야기하지는 않았을 정도로 발매 전부터 상당한 주목을 받았던 시스템이다.

참고로 블리자드 스토어에서 디지털 판매하는 유료 펫들은 일반 펫보다 더 강하거나 특수능력을 가지고 있을 것 같지만 거의 장점을 찾아보기 힘들다.[3][4] 스킬 이름만 고유로 가지고 있고 효과가 똑같은 기술은 의외로 여기저기에 널려 있다. 오버파워 펫으로 대접받는 펫들은 필드에서 잡거나 레이드 보스들이 드랍을 하는 경우가 많다. 단 어디까지나 스토어산 펫에 비해 개체수가 많아 사용자가 많아서 스토어산 펫에 대한 평가가 제대로 이루지지 않았을 가능성도 있다.

필드에서 포획할 수 있거나 특정한 몬스터가 드랍하는 고유이름의 펫은 최대 3마리까지만 보유할 수 있다. 아래에서 설명된 스텟에 따라 여러마리를 전략적으로 키울 수 있도록 만든것. 단, 길드업적으로 구입할 수 있는 '꼬마 타렉고사'같은 특수한펫은 오직 1마리만 보유할 수 있다는 점을 알아두자.

와켓몬 대전에서 나오는 BGM은 워크래프트 2의 BGM이 약간 어레인지된 것인데#1 #2, 원본을 좀더 옛날 아케이드풍 미디스럽게 바꾸고 템포를 빨리 한 것으로 원래 곡과 큰 차이는 없다. 타이틀 화면, 캠페인 브리핑, 종족별 승리/패배 음악을 포함한 모든 트랙이 전부 들어가 있는데(워크래프트2 확장팩에서 종족별로 한 곡씩 추가된 음악은 포함되지 않았다), 한 전투에서는 한 곡만이 무한반복된다. 이 배경음을 포켓몬스터 배경음으로 바꾸는 애드온도 나왔다.

당연한 것이지만 펫들의 크기는 유저보다 한참 작다.[5]펫의 이름중엔 '작은','새끼','아기','꼬마'라는 접두사가 붙을경우 기존에 있던 일반 몬스터에서 크기만 줄이거나 SD화 시킨경우일 확률이 높다. 스토어에서 파는 펫들은 모두 기존에 있던 몬스터나 NPC에서 SD화시킨 것을 팔지만 성의없이 크기만 줄여서 유료로 팔면 뭔 욕을 먹으려고 대부분 필드나 던전에서 드랍되는 펫들은 기존에 있던 몬스터나 그 펫을 드랍하는 몬스터를 크기만 축소시킨 경우가 많다. 기계형, 정령형펫들은 크기만 축소시킨 펫을 봐도 위화감이 없지만 주로 인간형류,펫들은 크기만 축소한 경우 위화감이 심하게든다.

모든 펫들이 애완동물 대전에 참여하는 것은 아니다. 주로 풍선류나 일부 연류, 은빛십자군 종자/그런트, 그리고 얼라이언스/호드 길드 전령은 애완동물 대전에 참여를 하지않는다.[6] 연, 초롱, 등불, 상자 같은 것도 애완동물 대전에 참여하는 마당에 풍선은 왜 안 되는지는 미스테리다.

2. 시스템

애완동물들은 승부를 반복해서 레벨을 올려 더욱 강해지고 새로운 기술을 배운다. 기술은 레벨이 오를 때 자동적으로 습득한다. 기본적으로 1레벨에 한 개의 기술을 습득하고 있으며, 2, 4, 10, 15, 20레벨에 기술을 하나씩 습득한다. 한 애완동물 당 6개의 기술을 배울 수 있고, 그 중 3개를 전투에서 사용할 수 있다. 또한 기술은 3개의 슬롯이 있으며 한 슬롯 마다 2개의 기술 중 하나를 선택할 수 있다. 1레벨-10레벨, 2레벨-15레벨, 4레벨-20레벨 기술이 한 슬롯으로 묶여있다. 한 기술을 선택 한다고 해서 다른 기술을 지워버리는 것은 아니며, 언제든지 기술 배치를 바꿀 수 있다.[7] 애완동물이 받는 경험치를 증가시키는 요소도 있는데, 펫대전 업적 보상인 탐험대 모자(장착 아이템, 펫 획득 경험치 10%증가)나 전설급 애완동물 가방에서 나오는 소시지(소모성 아이템으로 한 시간 동안 25%증가), 그리고 영원의 섬에서 천신의 주화로 살 수 있는 애완동물 간식(소모성 아이템으로 한 시간 동안 50%증가)이 그것.

기본적으로 모든 애완동물은 속성을 하나씩 보유하고 있다. 이 속성은 다른 속성과의 상성 관계가 존재하여, 어느 속성에는 피해를 더 받고, 어느 속성에는 피해를 덜 받는다. 기술마다 속성이 존재하며, 마법 속성의 애완동물이 정령 속성의 기술을 사용하는 경우도 가능하다. 여기에 더해 각 속성마다 고유한 효과를 가지고 있다. 예를 들어 기계 속성은 전투 중에 파괴되면 20%의 체력을 가지고 다시 되살아나고, 정령 속성은 날씨의 효과를 받지 않는다.


또한 도 존재하여, 몇몇 기술을 사용할 시 날씨를 바꾸게 된다. 예를 들어 날씨가 어둠이 되면 치유 효과가 50%, 명중률이 10% 감소한다. 이러한 날씨 효과는 아군과 적군 상관없이 모두 영향을 받기에 이에 영향을 받지 않는 구성을 꾸리거나 하는 방법을 찾아서 써보는 재미가 있다.

전투는 턴 방식으로 이루어지며, 애완동물은 최대 3마리까지 전투에 내보낼 수 있다. 전투 중간에 교체하는 것도 가능하나, 일반적으로 교체를 행한 턴에는 기술을 사용할 수 없다. 그냥 포켓몬스터잖아 이거

저레벨 존에서는 필드에서 1마리씩만 조우하지만, 레벨이 오름에 따라 다른 친구를 데리고 나온다. 15레벨 전후가 되면 필드에서도 3 vs 3으로 싸워야 한다. [8]

전투 중 애완동물을 교체한 경우, 전투에서 승리하면 경험치를 나누어 받는다. 아무 행동도 하지 않고 시작하자마자 교체하면 경험치를 받을 수 없으니 주의. 또한 상대보다 자신의 레벨이 더 낮았을 경우에는 보너스 경험치를 받는다. 포획 시에도 경험치를 받지만 적은 편. 조련사와의 전투에서 이겼을 경우에는 야생 전투 애완동물에게 이겼을 때보다 더 많은 경험치를 받을 수 있다.

던전 찾기와 유사하게, 비슷한 레벨대의 애완동물 세팅을 한 사람과 대전을 시켜 주는 매칭 시스템이 존재한다. 여기서는 대전 전 상태와 무관하게 최대 체력으로 대전을 시작하며, 이기든 지든 대전이 끝나면 애완동물이 최대로 회복된다.

애완동물이 사망하면 애완동물 부활 스킬을 사용할 수 있으나, 이는 재사용 대기시간이 8분으로 길다. 이 스킬을 사용할 수 없을 경우 NPC 조련사를 이겼을 때 얻는 가방에서 일정 확률로 등장하는 애완동물 붕대를 사용하거나 각 마을의 야수 전문가에게 가서 회복 및 부활을 받을 수 있다.

야생에서 출현하는 애완동물은 전투 중에 포획할 수 있다. 이러한 야생동물들은 랜덤하게 밸런스형, 체력형, 공격형, 속도형의 능력치 타입을 가지게 되며, 하급, 일반, 고급, 희귀의 네 가지 등급이 있어 등급이 높을수록 더 높은 능력치 상승량을 가진다. 또한 일부 애완동물들은 플레이어 간 거래가 가능하지만, 야생으로 포획한 펫, 업적 보상, 한정판 보상 등 특수한 애완동물은 거래할 수 없다. 그리고 애완동물의 이름도 자신이 임의로 지어줄 수 있다. [9]

필드 상의 전투 애완동물의 등급은 랜덤이므로, 같은 종류의 펫을 계속 공략하다 보면 어렵지 않게 희귀등급을 볼 수 있다. 다만 좀체 보기 힘든 애완동물과 희귀등급 애완동물이 한 배틀에 동시에 나오면 골머리를 싸매게 된다. 또 5.1패치부터 이벤트로 획득하는 펫 중 상당수가 일반 등급에서 고급 혹은 희귀 등급으로 재조정되었다.

또한 각 대륙별로 애완동물 조련사들이 있어 대륙을 돌며 이들을 쓰러뜨리는 퀘스트도 있어 유저들의 도전을 기다리고 있다.

전투 상태일 경우 애완동물 대전이 불가능하다. 또한 대전시 시간 제한이 없으며, 대전중 필드 몬스터의 공격으로부터 무적이 된다. 그러나 적대 진영 플레이어에게는 죽을 수 있다.(...) 애완동물 조련사와의 대전 중에는 적대 플레이어에게도 무적이 된다.

2.1. 능력치

모티브를 따온 포켓몬스터 시리즈와 마찬가지로 개체값이 있다는 소문에 포켓몬스터에서 알까기 노가다를 해본 경험이 있는 플레이어들은 야생에서 3V를 뽑아야 할지도 모른다는 사실에 기겁을 했지만, 포켓몬스터처럼 미칠듯한 노가다를 요구하는 시스템은 아니다. 애완동물의 능력치는 무작위로 결정되는게 아니며, 고정된 능력치 수치를 가지고 있다. 고정된 능력치들의 숫자는 팻들마다 다르며, 팻들의 스탯은 이곳에서 볼수 있다.

애완동물의 능력치에는 체력(hp), 공격력(power), 속도(speed)의 세 가지가 존재한다. 체력은 총 hp량을, 공격력은 펫의 공격력[10]을, 속도는 공격의 우선권[11]을 결정한다. 같은 종류의 펫이라고 해도 능력치 차이가 있을 수 있다. 다만 이 차이가 완전히 랜덤한 것이 아니며 고정된 형질이 존재하는데 체력형(H), 공격형(P), 속도형(S), 밸런스형(B)의 네가지 형질 중 두개의 조합으로 이루어진다. 이론상 가능한 smdfurcl의 종류수는 다음과 같다.

  • HH(극 체력형) - 해당 개체중 가장 체력이 많다
  • HP(체력파워형)
  • HS(체력 스피드형)
  • HB(체력 밸런스형)
  • PP(극 공격력형) - 해당 개체중 가장 공격력이 높다
  • PS(파워 스피드형)
  • PB(파워 밸런스형)
  • SS(극 속도형) - 해당 개체중 가장 속도가 빠르다
  • SB(속도 밸런스형)
  • BB(밸런스형)

이 10가지의 형질들은 기본적으로는 볼 수 없고, 애드온[12]을 설치하면 볼 수 있다.

밸런스형이 포함된(B가 포함된) 형질들은 스탯합이 낮아[13] 선호되지 않는 경향이 있다. 선호되는 것은 HH,PP,SS와 같은 극 XX형 스탯. 밸런스형이 아니지만 주요 스탯끼리 묶인 HP나 HS, PS와 비슷한 형질들은 HH같은 극 스탯에 비하면 총합은 낮지만 해당 스탯을 가진 펫을 잡기 힘들거나 할 때 차선책으로 선택된다.

그리고 개체마다 기본 스탯과 가능한 형질수가 다른데, 곧 같은 HH펫이라고 해도 펫의 종류가 다르면총 HP량이 다르기 마련(예를 들어,HH형 다람쥐와 HH형 개구리의 총 hp가 다른것. + 나방이라도 같은 HH지만 나방의 종류에 따라 총 hp가 차이가 난다.) 이고 특정 펫의 경우 모든 펫의 스탯이 동일한 경우도 있다. 스탯 종류가 한정되 있는 경우는 보통 이벤트 펫이거나 드랍되는 펫인 경우가 많다. 그래도 웬만한 필드산 펫들도 10가지 형질 다 가지고 있는 경우는 드물고 보통 3~4가지의 랜덤한 스탯을 가지고 있다.

스토어, 이벤트, 업적, 상인[14], 퀘스트, 몬스터 드랍 등 아이템을 통해 배우는 펫들은 스탯이 고정되어 있으며 개체치 변동은 필드에서 잡는 펫에만 한정되었으나, 패치 5.2 이후부터 필드/공격대 드랍인 많은 애완동물들이 여러 개체치를 갖도록 변경되었다. 더럽다

2.2. 등급

동일한 펫이라고 해도 하급(회색 이름)<일반(흰색 이름)<고급(초록색 이름)<희귀(파란색 이름)으로 총 4가지의 등급이 있다. 일부 NPC가 데리고있는 펫의 경우 영웅(보라색 이름), 전설(주황색 이름)[15] 등급까지 있으며 스탯 또한 크게 높지만 유저들은 가질 수 없다. 당연하지만 아래 단계의 펫일 수록 능력치가 떨어지게 된다. 당연히 모두가 희귀 등급 펫을 노릴 수 밖에 없는데 고급 이하의 펫은 5.1패치로 추가된 '전투석'시스템으로 희귀 등급으로 단숨에 업그레이드가 가능하다.

전투석은 크게 두 종류로, 해당 종족의 펫만 업그레이드 시켜주는 전투석(ex)무결한 비행 전투석)과 아무 펫이나 희귀등급으로 업그레이드 시켜주는 전투석(ex)무결한 전투석)으로 나뉜다. 15레벨 이상의 펫은 전투석으로 업그레이드시 레벨이 최대 2단계까지 감소한다는 것에 주의.

전투석의 경우 필드에서 야생펫과 대전하고 나면 낮은 확률로 드랍이 되거나, 애완동물 일일퀘스트로 얻을 수 있다. 플레이어 레벨이 낮고 상대펫 레벨이 높을 수록 드랍율이 높다고 한다. 그리고 종족형 전투석은 쓰러트린 애완동물의 종족과 일치하게 드랍이 되는데 예를 들어 기계형 펫을 잡으면 일정 확률로 기계 종족 전투석이 나오는 식.

대부분의 전투석은 배틀넷 계정 귀속이나, 무결한 전투석의 경우 경매장에서 거래도 가능하다.

2.3. 상성

애완동물들은 총 10가지의 속성으로 나뉘는데 각각 야수(Beast), 동물(Critter), 용족(Dragonkin), 정령(Elemental), 비행(Flying), 물(Aquatic), 인간형(Humanoid), 기계(Mechanical), 마법(Magic), 언데드(Undead)다. 서로 대충 생긴것만 보면 이게 무슨 종류인지 판단가능하지만 가끔 생긴거랑 따로 노는 녀석도 있고, 공격 속성이 와켓몬의 속성과 전혀 딴판인 녀석도 있으니 주의.

와켓몬들의 상성은 다음과 같다.

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세로는 공격 속성, 가로는 방어 속성을 나타낸다.

필드산 펫의 대부분은 야수, 비행, 동물속성이므로 해당 속성에 약한 펫일 경우 초심자용 펫으로는 곤란하다.

주의할 점은 공격자측은 공격자의 속성이 아니라 공격자가 쓰는 스킬의 속성을 따진다. 예를 들면 아무리 정령이 기계에 강하다고 해서 정령이지만 모든 공격기술이 비행속성인 '작은 회오리'[16]로 아무리 기계를 때려봤자 추가 데미지같은건 없다. 마찬가지로 야수에 강하다는 기계 와켓몬으로 야수인 '불딱정벌레'를 공격한다고 해도 주력기술이 정령속성인 불딱정벌레에게 억하고 누울수도 있다.

2.4. 종족별 특성

와켓몬에서 상성 다음으로 숙지해야 할 부분은 종족별 특성이다.

  • 물 : 물 애완동물이 받는 지속 피해 효과의 지속시간이 50% 감소합니다.
    수액괴물이나 거대 뼈 거미 같은 도트 계열 위주의 와켓몬을 상대할 때 좋은 특성이지만 그렇지 않은 상대에겐 아무런 능력도 발휘하지 못하기 때문에 물속성 와켓몬의 대우가 좋지 않은 이유 중 하나이다.

  • 야수 : 야수는 생명력이 50% 이하로 떨어지면 공격력이 25% 증가합니다.
    킬캐치 혹은 다음 펫에 강력한 공격 정도로 제한되는 용족의 종족 특성과 달리 공격력 증가량은 적지만 발생빈도가 높아 활용도가 다양하다.

  • 동물 : 동물은 기절, 발 묶임, 수면 효과에 면역입니다.
    극속토끼가 사기인 이유
    5.4패치 이전 종특은 '군중 제어 효과에서 빠르게 탈출합니다.'였으나, 5.4패치에서 대부분의 메즈에 아예 면역이 되도록 강화되었다.

  • 용족 : 용족은 상대의 생명력이 50% 이하로 떨어지면 50%의 추가 피해를 입힙니다.
    정확한 효과는, 턴 종료 시 상대의 생명력이 50% 이하인 경우 한 라운드간 공격력이 50% 오르는 버프를 받는다. 따라서 피가 얼마 없는 상대를 처리한 후에 나온 상대펫에게 곧바로 50% 추가된 데미지로 공격하는 것이 가능. 용족 효과를 받은 다음 턴에는 효과가 사라지고, 그 턴에도 적 생명력이 50% 이하라면 다음 턴에 재발동된다. 즉 1라운드의 재사용 시간이 있다고 볼 수 있는 셈.

  • 정령 : 정령은 모든 부정적인 날씨 효과를 무시합니다.
    날씨 효과의 긍정적인 부분만 받는다. 예를 들어 모래폭풍의 경우 데미지 감소는 받으면서 적중률 감소는 적용되지 읺는 식. 5.4 패치 이전에는 '날씨 효과를 무시합니다.'였다. 즉, 햇살로 받는 치유량 증가효과나 모래 폭풍의 받는 데미지 감소 효과를 받지 못했다.

  • 비행 : 비행 애완동물은 생명력이 50% 이상이면 속도가 50%만큼 증가합니다.
    3대 주요스탯 중 하나인 속도를 올려주는 아주 좋은 종특. 다만 기본 속도가 느린 비행류 펫은 hp가 50% 밑으로 떨어져 패시브가 꺼지는 순간 고자가 된다는 특징이 있다.

  • 인간형 : 인간형은 이번 라운드에 피해를 입혔다면 최대 생명력의 4%만큼 생명력을 회복합니다.
    아누비사스와 임프들이 사기인 이유
    존재감이 크지는 않지만 지속 피해 효과를 시전한 후 집어넣는 방식으로 뒤에서 체력회복 할 수도 있다. 상대가 생존 스킬이나 언데드 종특 효과로 인해 0의 데미지를 받았다고해도 생명력이 회복 된다. 막히거나 빗나가지만 않으면 된다.

  • 마법 : 마법 애완동물에게는 한 번의 공격으로 최대 생명력의 35%를 초과하는 피해를 입힐 수 없습니다.
    무조건 3방은 버티게 해주는 특성처럼 보일 수 있으나, 여러 번 패는 공격에는 얄짤없다. 그래도 원콤을 방지해주니 좋은 특성. 현재 체력만큼 피해를 주는 일격기 바퀴벌레류의 종말에도 작동하는 반면, 자기 자신에게 피해를 주는 자폭 스킬(지옥불정령)에는 적용되지 않는다. 5.4패치 이전엔 40%였으나 35%로 상향되었다.

  • 기계 : 싸움에서 한 번, 20%의 생명력을 가지고 되살아납니다.
    언데드의 종특과는 다르게, 완전히 라운드 제한 없이 살아난다. 주의할 점은 1번만 히트하는 단타형 기술의 공격을 맞고 사망한 경우가 아닌, 2회 이상 히트하는 '떼'나 '얼음창' 같은 공격을 받고 첫타에 맞아 사망후, 부활했을시 남은 공격을 맞아 부활하자마자 다시 죽어버리는 경우도 있다. 이 점은 부활시간동안은 아무리 맞아도 죽질않는 언데드의 특성과는 다른점. 하지만 부활 후 생명력을 회복해서 계속해서 살아남을 수도 있다.

  • 언데드 : 언데드 애완동물은 죽으면 한 라운드 동안 되살아나며, 이 동안에는 죽지 않습니다.
    기계와 함께 공히 한 방 차이로 생사가 오고갈 때 좋은 특성. 기계는 상당히 낮은 체력으로 부활하기 때문에 부활하자마자 아무 것도 못 하고 죽어버릴 수 있는 반면 시간제한이 없으며, 언데드는 부활한 턴에는 뭘 하든 무적이지만 다음 턴에는 반드시 죽는다는 정도의 차이가 있다.
    스피드가 느린 녀석들은 이 종특을 통해 죽은 이후에도 2회[17] 공격이 가능하기 때문에 생명력과 공격력 높고 느린 펫이 선호된다[18]. 또한 '상대를 처치했을 때' 발동하는 능력을 가진 기술(삼키기, 피송곳니 등)은 언데드 상대로는 능력이 봉인된다. 언데드는 자신의 종족 특성 외로는 죽지 않기 때문이다.

3. 문제점 및 비판

아직까지 시작 단계의 컨텐츠이고, 블리자드도 차후 패치로 더욱 개선시킬 예정이라고 말한 상태지만 몇 가지 기대에 미치지 못하는 점도 있다. 일단 기술의 가짓수가 부족한데, 기술의 숫자 자체는 상당히 많은 편이지만 실제 애완동물들이 사용할 수 있는 기술은 레벨업 시 배우는 6개의 기술이 전부이며, 같은 종류의 애완동물이라면 배우는 기술이 거의 비슷비슷한 탓에 각각의 애완동물의 특징을 잘 살리지 못했다는 평가가 있다.

또한 애완동물 그 자체의 다양성도 생각보다 부족한 편으로, 역시 숫자는 많으나 대부분이 다람쥐, 뱀, 거미와 같은 흔하고 평범한 종류의 애완동물들이 이름과 기술만 조금씩 바꿔 달고 나오는 식이며, 악령숲의 지옥불정령, 하이잘 산의 위습, 얼음왕관과 역병지대의 각종 언데드 동물처럼 각 지역의 특색을 살리는 독특한 애완동물들은 그 수가 손에 꼽을 정도라 수집하는 재미가 다소 떨어진다는 비판이 있다. 서버 간 저레벨 지역 통합으로 인해 저레벨 지역에 등장하는 희귀한 야생 애완동물을 포획하는 난이도가 너무 올라가 버렸고, 그나마도 젠 시간에 먼저 도착한 이가 희귀 등급의 야생 애완동물을 잡기 위해 젠된 모든 야생 애완동물을 쓸어가 버리는 것 또한 문제. 5.1패치때 몇몇 개체수가 적었던 펫들의 젠지역을 늘려주었으나 역시나 모자른건 마찬가지라는 평가가 많다.[19] 그나마 5.1 패치 이후로도 꾸준히 신규팻들을 추가했기 때문에 다향성의 부족은 상당수 매꿔졌다. 5.4가 된 시점에선 펫의 다양성은 그다지 문제 잡기 힘들 정도로 신규 펫들이 추가된 상태라 판다리아 초반의 비판에서 벗어났다. 신규 펫들의 성능이 구형 펫들보다 월등히 좋은게 문제지

중렙 존에서 필드 상 애완동물의 상당수가 야수과 동물이라는 것이 문제. 렙업을 하는 동안 야수 대미지에 약한 동물과 동물 대미지에 약한 언데드의 경운 2세대 포켓몬에서 치코리타 하나로 게임을 깨려 하는것 만큼 힘들고[20], 야수와 동물에게 낮은 대미지를 주는 인간과 정령 펫들도 불리함을 안고 키우는 수밖에 없다. 그냥 만만한 고양이나 운고로 공룡을 하나 빠르게 25 찍고 네바람에서 NPC 클리어에 좋은 펫들을 버스 태워주는게 가장 속 편하다. 5.2 패치 이후부터는 공격 스탯이 낮은 고양이나 구하기가 힘든 운고로 공룡보다 새로 추가된 잔달라 랩터들을 키우는게 훨신 좋다. 공격 스탯 (325 공격 272 스핏)이 존재하고 랩터들의 막타 자힐 능력은 고양이나 운고로 공룡의 막타 자힐보다 데미지가 높고 자힐 효율이 좋다. 잔달라 랩터의 90% 적중 때문에 미스가 나는 경우가 종종 있기 때문에 피빛안개섬에서 공격 스탯의 새끼 칼날발톱을 잡는것도 좋은 선택이다. 칼날발톱의 경우, 낮은 레벨때부터 잡는게 가능 하기 때문에 시작용 펫으로 매우 훌륭하다.

애완동물을 길러온 애정이고 뭐고 없이 무조건 희귀등급 애완동물을 운용할 수 밖에 없다. 희귀 등급 펫은 동종 동레벨의 저등급 펫에 비해 능력치가 훨씬 좋으며, 성장에 따른 능력치 폭도 점점 벌어진다. 능력치가 높아서 얻을 수 있는 최고의 장점이은 렙업도 빠르다는 것. 레벨이 높은 펫에게 승리하면 보너스 경험치를 주는데, 희귀 등급의 경우 2~3 레벨 정도 위의 펫을 쉽게 물리칠 수 있기 때문에 지금까지 일반 펫을 애정을 가지고 키워왔더라도 희귀 펫이 나오면 바로 갈아타야 한다. 닥치고 희귀 등급만 운용하는 것이 상책. 다행히 희귀 등급으로 업그레이드를 해주는 아이탬들이 추가되면서 이 문제는 어느정도 해결. 원하는 업글석을 쪼랩때 구하는게 뭐같이 힘든게 문제지

또한 처음 시작해서 레벨 1부터 25까지 찍는 과정이 상당히 지루하다. 포켓몬으로 비유하자면, 로켓단같은 악의 조직을 상대하거나 하는 식의 스토리라인은 전무하고, 마을 밖에서 야생 포켓몬만 잔뜩 쳐잡아서 레벨 노가다를 한 뒤 체육관 찾아가서 관장 상대로 뱃지 따는게 전부인 수준이다. (...)

다른 한가지 문제점 이라면 PvP 밸런스가 상당히 나쁜 편이다. 블리자드가 조금식 밸런스 조정을 하면서 여러모로 점차 밸런스가 잡혀가곤 있지만, 무한 스턴락같은 막장 전술이 가능하고, 특정 펫들이 별다른 패널티도 없이 다른 펫들이 내는 대미지의 배가 되는 딜을 뽑는등 여러모로 소소한 문제가 많다. 특히 5.1에 추가된 기계 고양이는 몇몇 '하드 카운터'를 제외하면 이기는게 매우 힘들었다. 5.2 패치 이후로, 5.1 패치에 새로 추가된 팻들이 대거 너프 당하면서 밸런스는 좀 좋아지나 했지만, 5.3 패치 이후로 꾸준히 추가되는 신규 팻들과 몇몇 OP팻들의 바보같을정도로 좋은 성능 때문에 밸런스 자채가 그다지 좋은편은 아니다. 그래도 무한 스턴락같은 막장스런 밸런스는 고쳤기에 여러모로 다행이다.

4. 패치 사항

4.1. 5.2 패치

pvp 밸런스를 붕괴시키던 '폭딜' 펫들이 대거 너프 당했고 밸런스 역시 비교적 좋아졌다. 5.2 패치에 남아있는 문제 펫들은 미친듯한 딜을 뽑는 슬라임 계열 펫들과 모래바람과 방패막이 기술을 중첩 시키고 자힐이 가능한 펫들. 그래도 저놈들은 5.1 패치의 비글워스나 기계고양이등에 비하면 양반이다.

또한 펫 배틀로 캐릭터 경험치를 얻을수 있게 변했다, 5.2 패치 직후 저 경험치가 말로 표현하기 힘들정도로 엄청난 양의 경험치를 주었기 때문에 부캐 광렙에 매우 매우 매우 매우 효과적인 방법으로 떠올랐으나[21], 블리자드가 핫픽스로 너프시켰다. 물론 너프 이후로도 85->90 구간은 퀘스트로 렙업을 하는것 보다 네바람에서 동물 와켓몬들을 쳐잡으며 하는 렙업 방식이 훨신 효율적이다. 대략 1업당 2시간 정도 걸린다. 보통 퀘스팅보다 두세배 효율적인 속도

또한 전설의 애완동물 퀘스트가 추가되었는데 각 진영 제단에서 받을 수 있는 퀘스트를 통해 각 지역에 있는 전설급 애완동물과 전투를 벌일 수 있다. 전설급 펫들은 받는데미지 50% 감소 버프를 기본으로 가지고 시작하기 때문에 상당히 어려운 상대가 될 수도 있다. 각 지역에 위치한 전설급 펫들을 잡고 나면 퀘스트 보상으로 애완동물 가방을 주는데, 이 가방에서는 각종 전투석이 높은 확률로 나오며 1시간동안 애완동물의 획득 경험치 25%증가 버프를 걸어주는 소시지를 준다. 또한 귀엽게 생긴 너구리판다 시리즈를 얻게 될 수도 있다. 어찌됐건 전설급 애완동물을 소유 할 수는 없다(...)

4.2. 5.3 패치

PvP 밸런스가 많이 좋아진 상태다. 아직까지 아누비사스 우상의 미칠듯한 탱킹 능력, 5.3 패치에 추가된 트리케라톱스 공룡들[22], 강제 교체기의 높은 대미지같은 'OP' 요소는 남아 있지만, 두어턴만에 상대방을 원샷에 끔살을 내는 폭딜 펫들이나 무지개 반사를 사용하던 펫들이 날뛰던 시절과 비교하면 많이 좋아진 상태. 주요 컨텐츠가 아니라 남는 시간에 틈틈히 즐기라고 만든 사이드 컨텐츠 임에도 불구하고 패치마다 지속적인 컨텐츠 추가와 유저들의 피드백과 블리자드의 소통을[23] 통한 밸런싱이 훌륭하게 이루어 지고 있다.

4.3. 5.4 패치

대량의 신규 펫들이 대거 추가되는대, 대다수의 구형 펫들을 안드로메다로 관광 태울 정도로 좋은 기술 배치를 가지고 있어서 여러모로 우려가 많은 상태다. 블리자드가 블루 포스트를 새로운 기술배치를 가지고 있는 '특이한' 신규 펫들을 추가 하면서 주기적으로 게임 메타에 변화를 가져오고자 하는게 목표라고 밝혔는데, 이럴 경우, 신규 펫들에 비해 기술 배치와 스탯에서[24] 여러모로 성능이 떨어지는 구형 펫들이 버림 받는점이 대다수의 유저들이 가지고 있는 공통적인 우려다.

5.4 패치 추가 팻들은 입수 경로가 상당히 짜증난다. 대부분의 신규 펫들이 영원의 섬에서 등장하는 은테 네임드들이나 정예 몹들이 드랍을 하는데, 드랍율도 더럽게 낮아서 와켓몬 유저들에게 여러모로 욕을 먹을듯. '와켓몬 관련 컨텐츠'로 얻을 수 있는 신규 펫들의 숫자라도 많았으면 좋았겠지만, 천신펫들과 나방을 제외하면 와켓몬을 통해 입수하는 신규 펫은 없다.

판다리아 네 천신들의 분신들과 정예 NPC 트레이너들과 싸우는 PvE 컨텐츠가 추가되었다. 여러모로 난이도 측면에서 너무 쉽다는 평가를 받아온 와켓몬 PvE 인지라 여러모로 머리 싸매고 보스 패턴을 공부하는 RPG 특유의 매력을 살릴 난이도를 기대중인 유저들이 많을듯.

추가된 천신의 시합의 경우, 만렙펫을 15마리 소유한 유저들만 도전이 가능하며 개인 시나리오 방식으로 입장한다. 일단 한 번 시작하고 나면 애완동물 붕대나 애완동물 되살리기를 사용할 수 없게 되므로 시나리오를 나가기 전 까지는 죽은 펫을 되살릴 수 없게 된다. 먼저 천신의 3용사를 상대하고 난 뒤 천신의 후예들과 싸울 기회를 얻을 수 있다. 4천신의 후손인 짜오, 위라, 쉬푸, 츠츠는 고정이며 하위 단계인 용사들은 총 9명이지만 매주 3명씩 로테이션 형식으로 교체된다. 용사들의 경우 보통의 조련사들보다 상당히 강력한 편. 거기에 펫을 부활시킬 수 없게 되기 때문에 상성과 공략을 숙지하는 것이 매우 중요하다.

4천신의 후손들의 경우 전설급 애완동물들처럼 50%의 받는 데미지 감소 능력을 기본으로 가지고 있기 때문에 공략 난이도가 와켓몬 컨텐츠중에 가장 어려운 축에 속하지만 관련 커뮤니티 같은 곳에서 조금만 검색해도 공략법은 쉽게 찾을 수 있다.

죽은 펫을 부활시킬 수는 없지만 다친 펫을 치유할 수 있는 꼼수가 존재하는데 바로 마법 가재나 마법 등불의 '소원'기술을 이용하는 것이다. 소원은 사용한 다음 턴 활성화되어있는 애완동물을 최대 hp의 50%만큼 치유하는 기술인데, 어찌어찌 3용사를 처리하고 난 다음 천신의 후손 중 하나인 옥룡 '위라'에게 간다. 위라는 시작 라운드와 두 번째 라운드에는 절대로 데미지를 주는 기술을 사용하지 않으므로, 첫 라운드에 소원을 시전하고 바로 치유하고 싶은 펫으로 교체해서 치유를 받고 난다음 후퇴(대전 포기)하는 방법이면 죽지 않은 펫은 무한정 회복시킬 수 있게 된다.

4천신의 후손까지 모두 잡고 나면 시나리오가 종료되고, 천신의 주화 하나를 보상으로 준다. 단 맨 처음 천신의 시합을 통과하면 주화를 2개 더 얹어줘 총 3개를 얻을 수 있다. 최종 관문까지 클리어하고 나면 다음 주가 될 때 까지는 다시 천신의 시합에 입장할 수 없다.

천신의 주화를 모으면 4대 천신의 후예들을 구매할 수 있고 애완동물 붕대나 한 시간동안 경험치 버프를 제공하는 간식도 구매할 수 있다. 이름값에 비해 4천신의 후예는 쉬푸를 제외하면 대체적으로 평이한 성능이다. 쉬푸의 경우 3스킬에 공격력 150% 증가가 있고 2스킬이 입힌 피해만큼 체력회복인지라 막강한 성능을 자랑한다.[25]

판다렌 물의 정령 + 크로미니우스 콤보(일명 '판물크로')가 대중화 되기 시작한 패치이기도 하다. 필드에 있는 전설급 애완동물들이나 천신의 후손의 경우 기본적으로 50% 받는데미지 감소 능력을 가지고 시작하는데, 물정령의 간헐천 -> 소용돌이를 시전 후 크로미니우스로 교체해 상대가 받는데미지를 2턴간 100%만큼 증가시키는 '야수울음'능력을 사용하면 그 어떤 보스급 펫이든지 빈사 상태가 되거나 죽어버린다. 간혹 보스펫이 죽지 않는다고 해도 크로미니우스의 마력의 쇄도까지 넣으면 웬만해서는 마무리가 된다. 다만 어디까지나 3 vs 1로 진행되는 보스급 펫을 잡기에 적절한 조합이고 일반적인 3 vs 3 대전에는 안습한 성능을 자랑한다. 그래도 전설급 펫들을 잡기 위해 거의 정석화 된 조합이다. 판물 + 크로는 고정에, 남은 한 자리에는 물정령이 안전하게 스킬 두 개를 모두 사용할 수 있도록 미끼, 혹은 적 공격력 감소의 능력을 지닌 펫을 넣어주는 편.[26]

5. 레이드 던전 드랍 애완동물

5.1. 5.1 패치 - 목줄 수집 공격대

판다리아의 안개 5.1 패치에서 오리지널의 옛 공격대의 몇몇 우두머리가 특별한 애완동물을 드랍하게 되었다. 폭군 서슬송곳니나 비시두스는 혼자서 잡기 매우 어려운 우두머리였으나, 이 패치로 수요가 많아질 것을 대비하여 공략을 수정해 더 잡기 쉽게 만들었다.

이들을 모두 모아 "목줄 수집 공격대" 업적을 달성하면 보상으로 언데드 애완동물인 비글스워스씨[27]를 받는다.

5.2. 5.2 패치 - 천둥의 왕좌

5.2 패치에서는 새 공격대 천둥의 왕좌에만 애완동물이 추가되고 다른 과거 공격대 던전에 애완동물이 추가되지는 않았다. 천둥의 왕좌에 추가된 애완동물은 다음과 같다.

이들을 모두 수집하는 업적은 없지만, 공포뿔이나 원령의 아들 등 강력한 애완동물이 인기를 얻게 되었다.

5.3. 5.3 패치 - 목줄 수집 공격대 2탄: 조율의 장

5.3 패치에서는 불타는 성전 전반부 공격대에 애완동물들이 추가되었다.

이들을 모두 모아 "목줄 수집 공격대 2탄: 조율의 장" 업적을 달성하면 보상으로 야수 애완동물인 티토[28]를 받는다.

또한 이들은 소환해두면 각자 특이한 행동들을 한다.

  • 하급 공허소환사 : 작은 망령을 소환해서 여기저기 떠돌게 한다. 소환된 망령은 시간이 지나면 혼자 터진다.
  • 애완동물 관리인 : 원래 전시관리인의 목소리를 약 2배속 한 작은 목소리로 관리인 대사를 몇 개 한다.공대 돌 때 꺼냈는데 '당신은 초대받지 못하셨습니다.' 라고 말히면 뻘쭘해진다.
  • 악마의 임프 : 소환하다 보면 그냥 임프 대신 일후프의 '킬렉'이 소환되고 일후프를 냄새나는 염소라고 욕한다.
  • 황천우주 심연불정령 : 말체자르가 소환하는 불정령처럼 가만히 서서 불방구를 뀐다.
  • 꼬마 나쁜 늑대 : 특별히 하는건 없는데 가끔 포효같은 기지개를 하거나 제자리에 앉아있는다.
  • 티토 : 작은 집과 소 몇 마리를 집어삼킨 작은 회오리를 소환해 여기저기 떠돌게 한다.

5.4. 5.4 패치 - 오그리마 공성전

5.2 패치 때와 마찬가지로 새로운 공격대 오그리마 공성전이 나왔기 때문에, 다른 과거 공격대엔 애완동물이 추가되지 않았다. 오그리마 공성전에서 추가된 애완동물은 다음과 같다.

패치 5.4에 새로 등장한 난이도인 탄력적 공격대를 띄워주기 위해서인지 교만의 샤가 드랍하는 두 애완동물은 탄력적 공격대에서 모두 얻을 수 있다.

5.5. 6.1 패치 - 목졸 수집 공격대 3탄: 깊은 산속 태양샘

드레노어의 전쟁군주 6.1 패치에서는 불타는 성전 후반부 공격대에 애완동물들이 추가되었다.

이들을 모두 모아 "목줄 수집 공격대 3탄: 깊은 산속 태양샘" 업적을 달성하면 보상으로 애완동물인 귀염나루를 받는다. 귀염나루는 애완동물 대전에 참가할 수 없는 애완동물이다.

목줄 수집 공격대 업적을 수행할 때, 자신에게 없는 애완동물을 다른 유저에게서 '우리에 넣기'로 잠시 빌려 배우는 것만으로도 업적은 달성할 수 있다.

6. 특수한 입수 애완동물들

여기 적힌 애완동물들은 게임 내에서 일반적으로 얻을 수 없고 유료로 구입하거나 특수한 조건을 달성해야 얻을 수 있다.

  • 꼬마 티리엘: 월드 와이드 인비테이셔널 2008 참가자에게 주는 코드를 통해 얻을 수 있다. 2014년 기준으로 얻을 방법이 없는 애완동물.
  • 잿불냥이: 배틀넷 샵에서 충전된 배틀코인 1만원으로 유료 결제를 하면 구입 가능.
  • 꼬마 라그나로스: 배틀넷 샵에서 배틀코인 4900원을 결제하면 구입 가능.
  • 머키(1): 한국 프로모션 이벤트로 줬던 애완동물.
  • 머키(2): 블리즈컨 2005 참가자가 얻을 수 있던 애완동물.
  • 검투사 머키무스: 투기장 토너먼트 우승자가 얻을 수 있다.
  • 꽁꽁이: 리치 왕의 분노 소장판 구입자에게 주던 애완동물. 한국은 리치 왕의 분노 시절 특정 기간 때 90일 결제자에게 수여.
  • 꼬마 디아블로: 월드 오브 워크래프트 소장판 구입자에게 주던 애완동물. 한국은 대격변 4.3 패치 때 90일 결제자에게 지급했다.
  • 우상족: 디아블로 3 소장판 구입자에게 주던 애완동물.
  • 보물 고블린: 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 소장판 혹은 디지털 디럭스 구입자에게 준 애완동물.
  • 맹독충: 스타크래프트 2: 군단의 심장 소장판 혹은 디지털 디럭스 구입자에게 준 애완동물.
  • 꼬마 토르: 스타크래프트 2: 자유의 날개 소장판 구입자나 90일 결제자에게 기간 한정 주던 애완동물.
  • 행운의 새끼 기렌: 판다리아의 안개 소장판 구입자에게 준 애완동물. 한국은 특정 기간 90일 결제자에게 줬다.
  • 무시무시 꼬마 까마귀: 드레노어의 전쟁군주 소장판 구입자에게 준 애완동물. 한국은 월드 오브 워크래프트 오리지널부터 판다리아의 안개까지 패키지를 팔지 않았지만 드레노어의 전쟁군주는 소장판을 최초로 판매했다.
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  • [1] 실제로 해외제작 애드온중에 애완동물 대전 인터페이스를 포켓몬스터처럼 만들어주는 애드온도 있다.
  • [2] 펫대전이란 말도 많이 쓰기는 하지만, '애완동물 대전'이라 안 부르는 건 당연한 게 와우저들이 와우를 '월드 오브 워크래프트'라고 잘 안 부르는 것과 같다.
  • [3] 굳이 꼽자면 고유의 스탯을 가지고 있는 라그나로스, 고유한 기술 셋을 가지고 있는 위상의 영혼과 판다렌 몽크 정도? CE 팻들까지 꼽자면, 오리 CE팻인 저글링, 리치킹 CE팻인 꽁꽁이, 자유의 날개 CE팻인 꼬마 토르 정도가 있다.
  • [4] 게임 밖에서 구할 수 있는 이런펫의 장점은 무조건 희귀등급이라는 것. 게임 안에서 쓸만한 펫을 구하려면 하급, 일반, 고급 등급을 다 제치고 희귀등급만 찾아해매는 노력을 해야하는데 반해 스토어에서 구매하거나 타 게임과 연계된 이벤트로 얻는 펫들은 무조건 희귀등급이라 초반 렙업용으로 좋은 편이다.
  • [5] 다만 캐릭터가 노움이나 고블린일경우 이들보다 큰펫도 존재한다.
  • [6] 길드 전령이나 은빛십자군 종자/그런트는 상인기능이 달린 펫이다. 상업/전투 두가지 업무를 맡기기엔 너무 가혹하다. 게다가 이들의 외모는 은빛십자군 종자/그런트의 경우는 인간/오크 고아 NPC에서 옷만 바꾼 모습이고 길드 전령의 경우는 일반 인간/오크의 모습이기 때문에 애완동물 대전엔 적합하지 않다.
  • [7] 단 시합중에는 교체 불가.
  • [8] 다만 카라잔 주변의 레벨 17~18 펫들은 혼자 다니므로, 레벨 13~4정도의 펫 3마리가 있다면 쉽게 포획하는 것이 가능하다. 카라잔 뿐 아니라 특수한 지역의 펫들은 이런 경우가 종종 있다. 펫을 일일이 레벨업 시키는 것보다 이런 식으로 고레벨 펫을 획득해서 데리고 다니는 게 빠른 레벨업을 보장한다.
  • [9] 이 이름짓기는 딱히 쿨타임도 없고 띄어쓰기도 가능하기때문에 상대진영과의 의사소통용으로도 간혹 쓰인다.
  • [10] 공격력뿐 아니라 치유스킬의 치유량이나 피해감소효과의 수치도 이 스탯의 영향을 받는다.
  • [11] 뿐만 아니라 '무조건 먼저 공격하는'선공 스킬도 서로 사용시 속도가 빠른 펫이 먼저 공격한다.
  • [12] Battle Pet BreedID, PetTracker 등
  • [13] 일반적으로 와우 아이템의 경우 스탯이 여러종류가 붙으면 스탯합이 높았던것과 정 반대이므로 헷갈릴 수 있다.
  • [14] 몇몇 펫은 상인이 판매함에도 불구하고 스탯이 2-3가지인것도 존재한다.길니아스 까마귀 SS는 신이 점지해준다카더라.
  • [15] 전설급 와켓몬은 패시브로 받는 데미지 50% 감소효과를 지니고 있다.
  • [16] 이 녀석은 정말 특이 케이스인데, 6개 스킬 중 5개가 비행이고 나머지 하나는 야수 타입의 버프스킬이다. 그게 끝이 아니라 정령은 물에게 추가 피해를, 비행은 물에게 추가 피해를 주기 때문에 물 계열 주력기를 쓰는 물 애완동물과 만나면 서로가 녹는다(…).
  • [17] 주로 선공일 경우 1회, 후공일 경우 2회이다. 그 이유는 언데드 유형의 펫이 사망시 1라운드 동안 '언데드'라는 이름의 버프가 걸리는데, 1라운드 버프라고해서 사망한 턴에 버프가 사라지는게 아닌,사망 한 다음턴에 버프가 사라지면서 죽게된다. 즉 선공 언데드펫의 경우 자신의 공격이후 상대의 공격을 받고 죽게 되어서 버프가 뜨고 턴이 종료되고 다음턴에 다시 상대를 공격한 다음 상대의 공격을 받던 말던 죽지만, 후공 언데드 펫의 경우 상대의 공격을 받고 죽은 후, 버프가 뜨고 상대를 공격한 후, 다음턴에 다시 상대의 턴을 본 후, 상대를 공격하고 라운드 종료후 사망한다. 이 동안엔 주로 쿨타임이 없는평타형 기술보단 쿨타임이 있는 강력한 공격기술인 파멸의 저주나 귀신물기같은 공격을 하는 경우가 많다.
  • [18] 유저간의 대전에서 무승부가 일어난다면 높은 확률로 언데드의 특성 때문일 경우가 많다. 자신의 펫이 언데드 유형의 펫 한 마리만 남고 상대의 펫도 한마리만 남은 상태에서 , 그 턴에 자신의 언데드 유형 펫이 적의 공격을 받고 사망 한 이후 '언데드'버프가 걸린 턴에 상대의 마지막 남은 펫이 죽는다면 자신의 승리로 돌아가지만, 언데드 버프가 걸린 다음턴에 상대의 마지막 남은 펫을 죽인다면, 상대의 펫이 죽은 후 바로 내 언데드 펫의 '언데드'버프의 지속시간이 끝나서 사망하는 모습을 볼수 있다. 이 경우 유저 경험치가 쌓이지 않고 승수가 카운트 되지 않는다. 즉 무승부가 된다.
  • [19] 말이 '젠 시간'이지, 서버 다운 & 재시작 이나 정기 정검 직후를 제외하면 특정 시간에 리젠하는 경우는 없다. 그나마도 패치되면서 서버 재시작 리스폰도 옛말이 된지 오래다
  • [20] 대신 만랩 pvp에선 최강의 속성이다(...)
  • [21] 1부터 85까지 찍는대 걸리는 시간이 한나절도 안걸렸다.
  • [22] 토게키스의 하늘의 은총 깔짝에 미칠듯한 선공 대미지를 추가한 수준?
  • [23] 버그나 부적절한 밸런싱에 대한 토론은 북미 공홈(다른 지역 공홈에선 활동을 안해봐서 모르겠음)에서 지속적으로 이루어 지고 있고, 블리자드 개발팀 본인들이 공홈 게시판에 블루 포스트로 토론에 참여하는 경우는 적긴 하지만, 핫픽스, PTR 패치 내역, 트위터의 내용을 보면 매 패치마다 이루어진 밸런싱은 공홈에서 크게 다루어진 토론을 통해 이루어진 결과다.
  • [24] 예를 들면, 공포뿔들은 본인들이 광역 이감기를 가지고 있기 때문에 코뿔소같이 다른 팻들에게서 스피드 증가 버프를 받거나 이감기를 받아야만 본인들의 기술을 효율적으로 사용 할 수 있는 애들에 비해 월등하게 우월하다.
  • [25] 동물 몹 기준으로는 약 1500가까운 피해를 입힌다
  • [26] 저 조합의 포인트는 시한 폭탄 + 100% 증폭 디버프 폭딜 타이밍이기 때문에, 꼭 판다렌 물정 + 크로미우스를 사용하지 않아도 된다. 파멸의 저주 + 스턴 폭탄 + 100% 증폭같은 콤로도도 같은 효과를 볼 수 있다. 판다렌 물정령의 경우 혼자서 시한폭탄형 기술을 두 개나 사용할 수 있기에 선호받는 것.
  • [27] 켈투자드의 애완 고양이
  • [28] 오페라 이벤트의 도로시의 강아지
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last modified 2015-03-29 11:00:19
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