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앵그리버드 에픽

last modified: 2015-04-14 17:36:56 by Contributors

본 항목을 수정할 때는 강제개행을 자제해 주시기 바랍니다.

Contents

1. 개요
2. 게임 플레이
2.1. 인터페이스
2.2. 전설의 동굴
2.3. 경기장 토너먼트
2.4. 이벤트
2.4.1. 기본 시스템
2.4.2. 스테미나
2.4.3. 이벤트 목록
2.4.3.1. 해적왕을 위하여!
2.4.3.2. 밤 구름 속에서
2.4.3.3. 흑마술사의 저주
2.4.3.4. 휴일이 오고 있어요!
2.4.3.5. 퍼즐 & 드래곤 콜라보레이션
2.4.3.6. Happy Year of The Goat!
2.4.3.7. 기습 파티
2.4.3.8. 정글 속으로
2.5. 업데이트 로그
3. 플레이어블 캐릭터
3.1. 레드
3.2.
3.3. 마틸다
3.4.
3.5. 더 블루스
3.6. 장사꾼 돼지
3.7. 포키 왕자
3.8. 모험가 돼지
4. 기타 캐릭터
4.1. 마이티 이글
4.1.1. 마이티 이글이 좋아하는 요리
4.1.2. 검의 혼령
4.1.3. 마이티 이글의 용병
4.1.4. 테렌스
4.2. 등장 돼지
5. 아이템
5.1. 포션 & 음식
5.2. 무기별 특성
5.3. 전설 아이템
5.3.1. 레드
5.3.2.
5.3.3. 마틸다
5.3.4.
5.3.5. 더 블루스
6. 기타
6.1. 숨겨진 요소
6.2. 돼지 특수능력


1. 개요


이 게임과는 다르다! 이 게임과는!
3월 13일 공개된 앵그리버드 시리즈 최초의 턴제 RPG. 공식적으로 한글화되었다. 6월 12일 국제발매 완료. 이봐요 밸런스는 어떻게 되는 겁니까[1]
앵그리버드 시리즈 특유의 우스꽝스러운 분위기와 사운드는 앵그리버드 GO!에 이어 여기서도 충실히 재현되었다.

번역의 상태가 좋지 않은 부분이 곳곳에 있다. 가령 triple을 2배라고 번역하는 등 게임 플레이 자체에도 지장이 있는 부분까지 있다.

3월 30일 확인된 바에 따르면 인터넷 연결 상태에서만 플레이 가능하단다. 특가 상품이나 일일던전 때문.
Rovio Account를 통해 행운의 엽전(금화)사용 내역은 동일하게 저장되나, 돼지코 동전 및 던전 진행 정도는 저장이 되지 않으며,[2] 종종 저장이 되지 않는 경우가 있음으로 주의할 필요가 있다. Rovio Account를 통해 여러기기에서 플레이 하는 걸 가능하게 하지만, 이것이 서로 다른 기기에서의 동시플레이가 가능함을 의미하는 것은 아니다. 최종 저장이 되는 시점이 플레이 하던 기기에서 Rovio Account를 로그아웃하는 시점임으로, 요컨대 아이폰에서 아이패드로 이어서 플레이 하고 싶다면, 아이폰에서 로그아웃한 후에 아이패드에서 로그인 하면 된다. 상위버전에서 플레이 하던 것을 하위버전에서 로그인 하는 것은 불가능함으로, 안드로이드와 애플 앱스토어 사이의 버전의 차이가 문제가 될 수 있음으로 유의. 윈도우폰 버전은 Rovio Account 이용이 불가능하다.

여담으로, 같은 회사가 유통한 모바일 게임인 RETRY에 이 게임과의 콜라보레이션 스테이지가 존재한다.

2. 게임 플레이


레드가 영웅의 일격을 쓰고 있는데 칠리가 좀 차있다.[3]
로비오답게도 RPG에 별셋 점수제를 도입했다. 초기의 식물 vs 좀비 2마냥 지도가 있고 그 위의 레벨에 별셋제가 도입되는 형식.
턴제 RPG로, 새들을 이용해 돼지들을 때려잡으면 된다. 새들마다 클래스(Class)가 있어서 역할이 다르며, 돼지들도 마찬가지. 물론 돼지들도 공격은 한다. 사실 어그로 집중이나 광역기 등이 새들보다 훨씬 힘세고 강하다

2.1. 인터페이스

  • 기본 시스템

좌측에 새들, 우측에 돼지들이 선다. 자신의 턴에만 공격할 수 있다. 공격 방식은
새→돼지로 드래그: 공격 기술로 해당 돼지를 공격
새→새로 드래그: 버프 기술로 해당 새를 강화
새 터치: 버프 기술로 자신을 강화
이다. 참 쉽죠?

  • 분노의 칠리 (Rage Chili)
공격하거나 공격당할 때마다 밑에 있는 칠리 게이지가 차는데, 꽉 차면 아무 새에게나 드래그해 먹일 수 있다. 칠리를 먹은 새는 필살기를 사용하게 된다. 결제창에 가면 칠리를 시작할때 100% 채우는 상태로 만들어주는 황금 칠리 아이템이 있는데 활용성도 좋고 영구사용인지라 할인까지 겹친다면 가마솥과 대장간을 제쳐두고 가장 먼저 구매해야한다.[4]

사실 스토리 초반에 할인문구가 처음 뜰때 엽전 60개의 가격을 달고 나온다. 이때 엽전은 45개지만.. 즉 현질하지 않으면 할인이 끝나기 전에 사는것은 불가능하니 간접적인 현질유도인 셈이다. 이때 못사면 할인구경도 못해서 후회하긴 하지만 반드시 살 필요는 없다. 없어도 진행 가능.[5]

  • 별셋 점수 시스템
적을 쓰러뜨릴 때마다 점수를 얻을 수 있다.[6] 그리고 전투 후 남은 새들의 남은 체력에 비례해 5000~10000의 점수를 지급받는다. [스포일러] 그리고 점수에 따라 별셋 시스템에 따라 별을 얻는다.

  • 전리품 (Loot) 시스템
전투가 끝나면 룰렛을 돌릴 수 있다. 룰렛에는 여러 가지 재료 아이템이 있으며, 돌려서 얻은 별 개수만큼의 영역에 해당하는 재료를 받는다. 이 재료들은 제작에 사용된다. 스테이지별 전리품 지도

  • 제작 시스템
진행 중에 솥과 모루를 얻게 되는데, 여기서 물약[8]과 장비[9]를 제작할 수 있다. 제작 시 주사위가 돌아가 별을 0~3개 주는데, 별 수에 따라 수량이나 능력치가 달라진다.

행운의 엽전 125개로 강화가 가능하며 강화하면 최소 별1개~3개로 아이템을 뽑아주는 업그레이드가 가능하다. 특가할인을 하면 코인 90개로 가격이 내려가지만, 거의 가뭄에 콩나는 수준으로 진짜 안걸린다. 돈이 생긴다면 즉시 많은 양의 포션을 뽑아낼 수 있는 가마솥을 먼저 업그레이드 하는게 좋다.그래도 진리는 칠리다 애초에 포션을 누가 그렇게 많이 필요로 하겠냐만
그런데 또 강화가 있다!!! 이 강화를 시키면 별 2개~3개로 아이템을 뽑을 수 있다. 다만 가격이 문제인데 행운의 엽전 700개. 가마솥하고 모루 업그레이드 하려면 1400개..포기하면 편해

  • 레벨
새들과 무관한 플레이어 본인의 레벨이다. 돼지들을 때려잡을 때마다 경험치를 얻고, 레벨업하면 새들의 능력치가 오르며 교수 돼지의 새로운 레시피가 등장하며 금화를 3개씩 받을 수 있다. 최대 레벨은 25였으나 현재 1.1.2 버전에서는 최대 레벨이 41이다. 즉 롤백.

  • 게임 내 화폐
크게 행운의 엽전 (Lucky Coin), 돼지코 동전 (Snoutling), 우정의 정수 (Essence of Friendship) 이 있다.
행운의 엽전은 레벨업을 하거나 가끔 출몰하는 황금돼지를 때려잡으면 얻을 수 있고, 황금돼지 자판기 부화기 를 돌려 전설의 무기[10]를 얻거나 금화를 주고 아이템[11]을 살 수도 있다.
돼지코 동전은 주 화폐로, 수련장에서 클래스를 연구하거나 장비의 레시피를 사는 데 사용된다.
우정의 정수는 페이스북 연동으로 친구들에게서 받을 수 있으며, 룰렛이나 주사위를 한 번 더 굴리게 해 준다. 앵그리버드가 개무시당하는 한국 특성상 마당발이 아니라면 쿨하게 무시하자.
하지만 1.1.1 이후로 희망이 생겼다. 맥쿨돼지가 보석을 선물하고 전설의 동굴에서 광고를 보면 나오는 경우도 생긴것. 이렇게 얻은 보석은 일일던전에서 유용하게 쓰도록 하자.
한글판에서는 행운의 엽전은 금화로, 돼지코 동전은 은화로, 우정의 정수는 보석으로 로컬라이징 되었다. [12]

여담으로, 은화는 반짝이지만 돼지우리냄새가 난다고 한다(...).

  • 일일던전

  • 마이티 이글의 수련장 (Mighty Eagle's Dojo)

후반부 오래된 돼지소굴 - 4에서 검의 혼령[13]을 물리치고 나면 해금된다. 자신이 가진 클래스를 업그레이드할 수 있다.

v1.1.0부터는 클래스 연구 시스템이 폐지되고 숙달 시스템이 추가되어 해당 클래스를 이용해 돼지를 잡으면 경험치가 모여 클래스가 업그레이드되게 되었다. 경험치를 모아 랭크가 1 오를 때마다 체력과 공격력이 10%씩 증가하는 식. 물론 수련장은 사라지지 않고, 여기에서 경험치를 살 수도 있다. 3시간마다 리셋된다. 현재 최대 숙달 레벨은 10.

현재까지 파악된 업그레이드 구매는 다음과 같다. 1.1.1 패치 이후 모아놓은 마이티 이글의 출석도장 카드 수에 따라 할인혜택을 준다(은화 업그레이드 한정).[14]

개별 클래스(1종) +500 숙달 (은화 100개)
특정 새의 모든 클래스(5종) +500 숙달 (금화 15개)
모든 클래스(25종 전부) +1000 숙달 (금화 75개)

숙달(마스터리) 레벨 별로 요구되는 수치는 다음과 같다.

1->2 24
2->3 1,199
3->4 2,499
4->5 6,099
5->6 9,999
6->7 14,999
7->8 19,999
8->9 31,999
9->10 49,999

2.2. 전설의 동굴

스토리 진행이 끝난 후의 어려운 연속 전투 지대. 웨이브 레벨[15] 9개와 보스전 1개가 하나의 동굴을 이룬다. 일일던전처럼 친구의 새를 채용해야 하며, 각 동굴마다 아군에게 효과가 가해진다. 보상이 많은 편은 아니지만 룰렛에서 강력한 무기들의 제조법이 나온다. 또한 각 동굴의 5번째 레벨마다 보물상자가 있어서 클리어시 은화 약 50개, 금화 3개, 주스 재료를 얻을 수 있다.
또한 하나의 동굴도 대부분 스테이지 별로 등장하는 몬스터가 2개 종류로 나뉘어져 하나의 동굴도 패시브는 그대로고 몬스터는 완전히 바뀌어져 전혀 다른 동굴처럼 느껴진다. 특히 5번동굴은 회피패시브 때문에 스테이지별 몬스터 종류를 알아야 편하다.


  • 흔들리는 회관 (동굴 1) : 죽음의 손아귀 - 2턴마다 랜덤한 아군 하나가 100의 데미지를 입음
주술사와 피그미족이 이 동굴의 난이도 상승의 주적. 주술사의 경우 회복을 50% 감소시키는 전체 공격에, 체력을 회복시키는 마법이 있으며, 피그미족의 경우 소환을 통해 자칫하면 떼거지로 늘어나는 경우가 발생할 수 있다. 따라서 주술사의 회복 해로운 효과를 해소시켜주기 위해 장난꾸러기나 프린세스를 파티에 포함시키거나, 피그미족이 소환하기 전에 강한 한방으로 보내기 위해 레드를 파티에 포함시키는 것을 추천한다.

이 동굴을 클리어하면 빨간 열쇠를 얻을수 있어 클리어 가치가 상당히 높다.


  • 비의 고원 (동굴 2) : 치료의 물 - 2턴마다 모든 적이 150씩 회복
주로 해적 돼지와 콧수염 돼지(빅 보스, 선장 돼지), 장군 돼지(근위병, 바다의 기사 등)이 등장한다. 해적 돼지의 경우, 각종 디버프에 면역일 뿐만 아니라 아군에게 해로운 디버프를 걸고, 콧수염 돼지의 경우 패시브 '무능한 졸병 돼지'를 달고 나오거나, 일정 턴마다 해적 돼지를 소환하며, 장군 돼지의 경우 그 [16] 패시브 '철갑옷'을 가지고 있다. 따라서 강력한 한방을 가진 레드, 디버프 회복과 어그로를 위한 프린세스 등이 추천된다.


  • 안개주의보 (동굴 3) : 죽음의 연기 - 2턴마다 모든 아군이 40의 데미지를 입음.
주로 유령이 등장하고, 간간히 폭탄이나 일반 돼지들이 등장한다. 또한 호러[17]가 나오는데 체력과 공격력이 매우 높기 때문에, 다른 유령을 소환하는 파란 머리 호러일 경우 상당히 어려워지며, 언데드이기 때문에 부활할 위험을 감수해야 하는데, 포키 왕자의 신성한 수류탄 필살기를 통해 이들에게 카운터를 놓을 수 있다. 체력이 적은 잡몹 유령들을 깔끔하게 없애고 거대 유령만 남게 되므로 열심히 상대하면 되기 때문. 거대 유령이 소환 능력을 가졌으면? 그 녀석 체력부터 깎고.. 참 쉽죠? 보통 유령을 소환하는 능력을 가진 녀셕들이 소환하는 유령은 포키왕자의 신성한 수류탄 한방에 누워버리니 걱정말것. (여기까지 올 정도면 적어도 레벨이 20은 넘을테니...)


  • 치유의 동굴(동굴 4) : 얼음 감옥 - 3턴마다 랜덤한 아군 하나 기절. [18]
주로 설원 지대의 돼지들이 등장한다. 이곳의 돼지들의 경우, 주술사 돼지는 회복되는 체력을 돼지 쪽으로 돌리는 뭐같은 디버프를 걸고, 장군 돼지는 일정 데미지를 흡수하는 버프를 건다. 일반 돼지들 또한 낮은 확률이지만 버프 해제나 기절 디버프를 걸기 때문에 난이도는 꽤 어렵다. 그리고 얼음 감옥의 기절 디버프로 인하여 이 동굴의 난이도를 매우 상승시킨다. 따라서 회복 능력을 가진 새들을 골고루 데려가 자칫 힐러가 기절하여 무방비가 되는 사태를 막아야 한다. 마틸다의 프린세스 모자로 레드에게 공격이 집중되게 한 후, 레드만 회복&디버프해제 하는 방식이 가장 무난하게 던전을 진행하는 방식이다.


  • 불타는 평원 (동굴 5) : 불의 숨결 - 2턴마다 아군 전체가 55의 데미지를 입음.
크게 마법사 돼지, 포어맨 돼지 등 일반 돼지가 출현하는 곳(동굴 1, 2, 6, 7) 주로 닌자 돼지들이 튀어나오는 동굴로 나뉜다(동굴 3, 4, 5, 8, 9) 일반 돼지들의 경우, 성기사 레드와 마틸다 등의 일반적 파티로 구성해서 깨면 되지만 문제는 닌자 돼지. 이들은 25레벨인데 회피 데미지는 고작 166. 이게 무슨 소리냐 하면, 에너지 드레인이나 용의 일격 등도 클래스 연구 정도에 따라 막힌다는 거다(...). 회피를 뚫기 위한 사무라이, 스파이, 드루이드 등이 꼭 필요하다. 또 동행 돼지로는 모험가 돼지가 좋은데, 우선 닌자 돼지들은 각종 회피 버프나 회복 버프를 거는 경우가 많은데 이것을 해결해주고, 25레벨 데미지가 161인데, 기묘하게도 회피 데미지의 상향선을 넘지 않으면서도 철갑옷의 하향선(159)을 넘는다. 즉, 회피와 철갑옷 패시브를 모두 무시할 수 있다. 회피 패시브 때문에 일부러 데미지를 낮게 해서 갔는데 쇼군 돼지가 나타났을 때 좋은 카운터가 될 수 있다.
또한 로비오의 배려로 26레벨이 되었을때 모험가 돼지를 버릴 필요가 없어졌다. 이 동굴 중후반부에는 닌자들이 26or27레벨로 나오는데, 가장높은 회피 기준이 172이다. 이게 뭔 뜻이냐 하면, 28레벨이 되기 전에 이 동굴먼저 깨라는 로비오의 의도이다.


  • 끝없는 겨울 (동굴 6) : 생명의 물 - 모든 돼지의 최대 체력 25% 증가
좀비 돼지가 나오는 경우와 장군 + 포어맨 돼지 조합으로 나오는 경우로 나뉜다. 전자는 동굴 3에서 했듯이 신성한 수류탄을 활용하면 무난하게 뚫을 수 있다. 다만 동굴 패시브로 인해 이들의 맷집이 의외로 튼튼하니 조심. 후자는 그냥 화력빨로 밀어붙이자(...)
7개의 동굴 중에 이 동굴의 보스가 가장 쉽다 사실 피통이 많은 것만 빼면 그냥 쉬어가는 구간..
이 동굴은 특이하게 폭탄이 많이 나온다. 체력이 370대 밖에 안돼서 제거가 쉽지만 포어맨 돼지의 공격력 패시브 때문에 다 죽이면 75%나 뻥튀기 될수 있다...


  • 잊혀진 요새 (동굴 7) : 고요한 대기 - 칠리가 차는 속도 75% 감소
나오는 돼지들은 그냥 다수의 자코들이나 피그미 족 위주중 2지선다로 나온다. 이것만 보면 쉬울 것 같지만 던전 패시브가 본격 충격과 공포. 분노의 칠리가 정말 천천히 차기에 필살기가 거의 봉쇄되어 상당히 어려운 싸움이 된다. 솔직히 체감 난이도는 동굴 6보다 쉽다. 정말 칠리만 천천히 찰뿐, 그 외에는 평이한 편. 귀찮은 패시브 능력을 가진 돼지가 우르르 나오는 던전이 아니라서... 끽해봐야 분노의 칠리가 찰때마다 공격력 증가 패시브인데, 에픽에서는 무난한 편에 속하는 패시브라...
그런데 마도사 척의 활력 버프는 동굴 디버프의 영향을 받지 않는다. 프린세스나 기사로 탱커에게 어그로를 몰아주고 활력 버프를 계속 걸어주면 평소처럼 필살기를 쓸 수 있다. 특히 피그미 돼지들의 3연타는 각 타수마다 칠리를 채워준다. 아니면 뱃사람 밤을 활용해서 평타 횟수를 늘려서 칠리를 채우는 방법도 있다. 혹시나 마틸다의 음양세트효과를 사용하려 한다면 생각조차 하지마라. 티도 안난다.
6번째 동굴을 깨고 이곳에 오면 동굴 패시브 설명문구가 뜨는데 이렇게 행복한 곳에서는 아군이 화를 못내서 칠리가 안찬다더라. 그래 너무나도 빡쳐서 화가 못나올정도로 빡치겠지 이 동굴이름이랑 12번째동굴의이름이랑 바꿔야한다.


  • 낯선 곳 (동굴 8) : 면역 - 적 디스펠 불가

2번 동굴과 비슷한 적 구성을 가진다. 즉 베테랑 해적이나 모험가의 반격이나 선인장 기사의 공격반사 등을 볼 수 있는데, 이걸 디스펠하지 못한다. 또 자연의 돼지의 재생의 미친 회복량은...
반격 버프를 건 돼지는 절대로 치지 말자. 정말 쳐야될 상황이면 방어계열 버프를 걸고 치자. 하지만 모험가는 주문해제이므로 모험가가 반격에 걸리면 치지 말자. 마스터 클래스도 잘못하면 한 턴에 사망할 수 있다(이 때문에 광역기 새들의 공격을 할 때는 조심해야 한다).


  • 돼지 소굴 (동굴 9) : 돼지우리 - 2턴마다 돼지 하나 랜덤하게 소환

소환되는 돼지는 그냥 도적 같은 자코들이라 이것 자체만 보면 평이해 보이지만, 이것 때문에 포어맨 돼지의 공격력이 뻥튀기될 수 있다.
또한 자코들의 레벨 자체가 높아서 체력 자체가 높기 때문에 레드의 필살기에도 왠만해선 한방에 안 죽는다. 또한 콧수염 돼지들도 나오는데, 힐러+일제 공격 조합으로 나오는 경우가 다반사다. 힐러를 죽이자니 일제 공격으로 오개 될 데미지가 무섭고, 일제 공격하는 돼지를 죽이자니 힐러가 피를 채워버리기 때문에(한번 힐 할 때마다 약 950가량 회복시킨다!!)이래저래 난관.
정석 파티로는 전통의 몸빵 성기사 레드+높은 힐링 퍼센트와 어그로를 가진 프린세스 마틸다+반격이 있는 모험가 돼지를 추천한다. 모험가 돼지로 레드에게 반격을 걸고 마틸다가 어그러를 레드에게 모아주고 레드는 자신에게 수호 기술을 걸거나 딜을 가하면서 반격을 통해 힐링+몹들 전체에게 딜을 가하는 전략을 쓴다. 다만 주의점은, 종종 나오는 설원 돼지가 디스펠 기술을 가지고 있는지라 풀리게 되면..그냥 털모자 쓴 돼지부터 죽이는게 편할지도
포키 왕자를 데려가서 눈눈이이 버프로 화력을 극대화하는 전략도 있지만, 몹들의 화력도 상당하기 때문에 아차 하는 사이에 우리 편이 나가 떨어질 가능성도 있으므로 일장일단이 있다.


  • 성채 (동굴 10) : 치료의 물 - 2턴마다 모든 돼지의 체력을 350만큼 회복

역대 패치 중에 최고 수준으로 난이도가 상승하였다. 동굴 고유 효과는 2번 동굴의 강화판이다. 일반 돼지가 나오는 동굴과 새총 숲에서 볼수 있는 돼지가 나오는 곳으로 나뉘는데, 일반 돼지구간은 웨이브별로 장군+포어맨+졸병+폭탄 조합과 상병+졸병+폭탄 조합이 렌덤으로 섞여 나오고 새총숲 구간은 그냥 피그미 자코들만 우르르 나오는 곳, 주술사+피그미족 구간, 주술사+모험가+소수의 피그미족 구간, 짐승+피그미족 구간등 아주 다양한 종류의 구성을 이룬다. 성채라는 동굴 이름답게 화력으로 녹이기가 쉽지 않다. 특히 방어버프나 치유스킬을 사용하는 돼지들과 동굴 지속효과의 콜라보레이션은 가히 상상을 초월한다. 버프 해제류와 데미지 감소, 치유계열을 적절히 섞어서 차근차근 공략하는 게 포인트.
팁을 주자면 광역 필살기(특히 포키왕자,모험가가 매우 취약)를 쓰면 안된다. 돼지들이 몇턴만에 회복해 버리기 때문. 그리고 첫타를 신중히 결정해 그 대상만 점사 시키는 것이 좋다. 패시브 때문에 용의 숨결같은 스플래시 데미지는 거의 의미가 없다.


  • 비웃음의 협곡 (동굴 11) : 죽음의 연기 - 2턴마다 모든 아군에게 125의 데미지

돌아온 닌자돼지들. 이거 하나만으로 설명이 가능하다. 닌자돼지가 아닌데도 고딜면역을 달고 나오는 경우도 있으므로 치기 전에 반드시 툴팁을 확인하자. 운적인 요소도 많이 작용하는게, 가령 2스테이지의 1웨이브부터 장군 돼지의 크리율 50% 버프를 받은 사무라이 돼지가 광역 크리티컬을 날려 숙달 7레벨의 블루가 한 턴에 죽어버린다. 짐승돼지 구간에서는 한 웨이브에 짐승돼지 3마리가 동시에 나타나서 스턴기를 걸어 시차를 만들거나 1~2마리를 3턴 내로 잡아야만 한다. 짐승돼지의 경우 외관이 똑같이 생겼더라도 약간의 사이즈 차이가 나는 것을 확인하고 점사 대상을 정해야 한다. 살짝 커보이는 녀석들이 작은 녀석들보다 체력이 3,000 가량 많고 공격력도 훨씬 막강하다.
현재까지 알려진 구간들은 닌자돼지 구간(1,2,5,6,9 스테이지)과 짐승돼지 구간(3,4,7,8 스테이지)이다.
5스테이지의 10웨이브는 정말 끔찍하다. 사무라이 돼지 2마리가 동시에 출연하는데, 방어 버프가 있어도 높은 확률로 제거된다. 힐러 비중을 잘 고민해야 하는데, 문제는 힐러중 체력이 되면서 버프를 걸지않는 클래스 중 (이 동굴 플레이어 스펙기준)한번에 모든 아군의 체력을 984[19]만큼 회복시키는 클래스가 없다는 것이다. 아니, 애초에 984만큼 회복시키는 클래스도 없는데[20] 그걸로 전체회복까지 시키는 클래스는 더더욱 있을리가 없다. 해결방법은 일반적인 친구 3인방[21]으로는 불가능에 가깝고,친구에게서 숙달 높은+전설의 무기를 가진+레인버드를 빌리고 프린세스[22]와 사무라이 조합으로 간다.반드시 수호자의 아우라or그랜드 슬램 세트와 꿀단지 세트가 있어야 하며 데미지를 맞자마자 바로 회복해야 한다. 알다시피 이런 조건을 다 갖추는건 불가능에 가깝다.여러모로 친구 끌어들이기+현질을 강요하는 것 같은 느낌이 든다. 다른 스테이지 에서는 다른 적들이 서로 콜라보레이션을 이루어 난이도를 형성해 공략할 만한 재미를 줬는데, 이번 스테이지는 억지로 데미지만 높게 주어 공략 재미가 많이 삭감된거 같다. 그래도 짐승돼지 구간은 기사만 있으면 크게 문제될 것은 없다.


  • 행복의 장소 (동굴 12) : 뜨거운 스팀 - 2턴마다 모든 전투원[23]에게 345의 데미지

동굴 지속효과가 눈에 보일 정도로 강력하다. 높은 숙달 레벨의 새들+돈 많은열심히 하는 친구가 절실히 요구된다(숙달 7렙 척이 동굴 지속효과 맞고 피 1/3이 사라진다). 그런데 버그인지 적 돼지들까지 2턴마다 데미지를 받는다(?!). 아무래도 모든 아군이 아니라 모든 전투원인 듯. 좀비 돼지 구성의 스테이지 아니면 해적+유령+보스류 짬뽕 스테이지로 되어 있다. 무난하게 주힐+보조힐 구성(마틸다+성기사)으로 가도 되고 주힐+광역방어(레드)로 가도 된다. 다만 딜은 어느 정도 갖춘 구성으로 가야 한다. 좀비돼지들 특유의 탄탄한 멧집이 은근히 골때린다(별 생각없이 때려잡다가 순차적으로 부활하는 좀비들 때문에 재시작을 누를 수밖에 없게 될 수도 있다).


  • 미지의 평원 (동굴 13) : 공포의 동굴 - 3턴마다 전투원 1명[24]에게 405의 데미지+100% 확률로 1턴간 기절, 디스펠 불가[25]

얼음지역에 나오는 돼지들 위주로 구성되어 있다. 동굴 지속효과로 되어 있는 기절효과도 난감할 거 같지만 현재 버그로 발동이 되지 않고 있다[26]. 치유량과 관련된 디버프를 쓰는 돼지들이 대규모로 등장하므로, 디버프 컨트롤이 가능한 새를 한 마리 이상 대동하는 것을 적극 권장한다.
툴팁에는 모든 아군이라 되어 있으나 실제로는 동굴 12처럼 "전투원 1명"으로, 확률에 따라 적이 이걸 맞는 광경을 볼 수도 있다.


  • 첨언: 참고로 별셋은 포기하면 편하다. v1.0.8에서 완화되었지만 몇몇 보스의 별셋 기준은 높다. 특히 4, 5, 12번 동굴 보스전은 별셋 커트라인 점수가 높은 편이라 힘들다.[27] 만렙 확장 후로 뱃사람의 DPS를 활용하면 불가능은 아니지만.

2.4. 이벤트

v1.1.0에서 새로 추가된 시스템. 필드 위에 랜덤한 곳에서 이벤트 전투 칸을 볼 수 있는데, 여기에서 이벤트 전투를 수행할 수 있다. 이벤트 전투시 일정량의 스태미너를 소비한다. 스태미너 음료는 가마솥에서 보석 5개로 제조하거나 상점에서 금화 45개당 25개씩 구매할 수 있다. 스테미너는 15분이 지나면 1씩 자동 충전되며 최대 15까지 충전해둘 수 있다.

참고로 그전까지는 클래스 숙달이 최대치면 이벤트 전투는 예고조차 뜨지 않았는데, 3월 13일 오전 5시부터 시작될 "기습 파티"는 예고가 뜬다. 지금까지와 달리 클래스 숙달 외의 보상이 존재하거나, 숙달 최대치가 상향될 것으로 보인다. 공개되면 수정바람.

2.4.1. 기본 시스템

평범한 레벨들과 크게 다르지 않으나, 동굴 패시브 같은 특수 조건이 추가된다. 돼지를 때려잡고 룰렛에서 이벤트 메달을 얻고, 그 수로 다른 플레이어들과[28] 경쟁해 순위를 가리는 것이 주 목표.
모은 이벤트 메달의 갯수에 따라 1등급(별 3개)부터 3등급(별 1개)으로 나뉘어지고, 등급별로 보너스 코인(은화)을 받는다. 그리고 등급에 따라 룰렛을 돌려 보상을 받게 된다. 이벤트 룰렛을 다시 돌리기 위해서는 보석 10개가 소모된다.
랭킹 리스트는 약간 의도적으로 조정되는 것 같다. 가령 A라는 사람의 랭킹 리스트에 A,B,C가 있으면 B라는 사람의 리스트는 B,D,E 식으로 구성될 수도 있다. 즉 A의 랭킹에서는 B가 보이지만 B의 랭킹에는 A가 없는 그런 상황. 문제는 이런 방법으로 리스트가 짜여지면 일부러 경쟁심리를 크게 자극할 수도 있다는 점인데, 나름 잔머리를 굴려 만든 방식 같다.

순위에 따른 은화 보상 갯수

1위 = 1250 은화
2위 = 1100 은화
3위 = 900 은화
지속적 추가바람

2.4.2. 스테미나

전투에 입장할 때마다 스테미나가 일정량 소모된다. 물론 스테미나가 없으면 이벤트 참여 불능. 총 15개까지 쌓을 수 있으며, 15분에 하나씩 증가한다. 그리고 보석을 이용해 스테미나 포션을 제작해 하나씩 채울 수도 있다. 흑마술사의 저주 이벤트부터 동영상을 보고 스테미너 3개를 채워주는 게 생겼다.

2.4.3. 이벤트 목록

2.4.3.1. 해적왕을 위하여!


* 1회: 2014.10.10. 23:00 ~ 2014.10.13. 14:00

말 그대로 해적들이 주를 이루는 이벤트. 주요 적은 일반 해적, 해적 선장과 대해적인데, 각각 마틸다 사용불가, 새 4마리 사용 + 불의 숨결[29], 레드 사용불가 + 면역[30] 특수 조건을 들고 나온다. 스테이지의 종류는 총 3가지로 각각 스테미너 3, 5, 7씩 소모되었다.

* 2회: 2014.12.6. 05:00 ~ 2014.12.8. 05:00

특수규칙은 각 해적(마틸다 사용불가),해적 두목(레드 사용불가),대해적(적 버프 해제 불가)이다.

이벤트 보상은 다음과 같다. 스테미너 음료의 경우 룰렛 중 2칸을 차지한다. 나머지는 각 1칸.

전 클래스(총 25종) 숙련 +1500
각 새별로 전 클래스(총 5종) 숙련 +1500
스테미너 음료 6

2.4.3.2. 밤 구름 속에서


* 기간: 2014.11.08 05:00 ~ 2014.11.10. 05:00

닌자류 돼지들과 전투를 하는 이벤트로, 닌자 돼지(스테미나 3개,특수규칙 없음),마스터 닌자(스테미나 5개,새 4마리 사용),쇼군 돼지(스테미나 7개,치료의 물[31])가 주요 적으로 나온다.

이벤트 보상은 해적왕을 위하여! 와 동일(아마 이것이 일반적인 이벤트 보상으로 추정된다)

2.4.3.3. 흑마술사의 저주


* 기간: 2014.11.17 05:00 ~ 2014.11.24. 05:00

언데드들과 전투를 하는 이벤트로, 좀비(스테미나 3개, 레드 사용불가),흑마술사(스테미나 5개,척 필수 참전),프랑켄 돼지(스테미나 7개, 불의 숨결-2턴마다 모든 아군에게 55의 대미지)가 주요 적으로 나온다.

프랑켄 돼지 스테이지의 경우, 딜 조절을 제대로 하지 않으면 무한의 좀비라이징을 체험할 수 있으니 주의를 요한다. 나머지 스테이지의 경우에는 크게 문제되지 않는다. 그리고 각 스테이지 클리어 룰렛에서 스테미나 포션의 획득 갯수가 이번 이벤트부터 1개로 감소되었다.[32]

이벤트 최종보상인 룰렛의 형태는 종전 이벤트들과 동일하지만, 이벤트 보상이 각 숙달치 2500으로 상향조정되었다.

2.4.3.4. 휴일이 오고 있어요!


* 기간: 2014.12.22. 05:00 ~ 2014.12.26. 01:00 (중단됨)

1.2.1 버전에 추가된 크리스마스 기념 연휴 이벤트이다. 그런데 백업서버의 이상으로 이벤트 메달의 카운팅이 계속 초기화되는 문제가 발생했다. 결국 26일 새벽 1시에 강제로 이벤트가 중단되었다. 서버 오류에 따른 보상이 공지되었고, 2015년 1월 13일에 "금화 60개" 보상이 이루어졌다.이야! 성기사다!

서버 다운 관련 공식 트위터 언급 : https://twitter.com/ABepic/status/547128950078459904
이벤트 종료 관련 공식 트위터 공지 : https://twitter.com/ABepic/status/548135579867553792

스테이지는 총 3가지로 설원의 작은 돼지(스테미나 3개, 레드 참전 불가), 사슴뿔 돼지(스테미나 5개, 블루스 필수 참전), 산타 돼지(스테미나 7개, 칠리 차는 속도가 75% 감소)이다. 그리고 맵 곳곳에 흩어진 선물상자를 눌러도 메달을 모을 수 있다(메달 10개+a 혹은 메달 15개).

이벤트 기간이 장기간인 만큼, 이벤트 보상도 크다. 룰렛은 모든 새 숙달 +6000, 모든 새 숙달 +2000 2부위, 각 새 숙달 +6000으로 되어있다. 특히 별 3개 룰렛으로(각 조 3위 이내) 모든 새 숙달 +6000을 얻을 경우 레드를 제외한 다른 새 4마리 중 2마리의 숙달이 6000 오르는 구조로 되어있다.

2.4.3.5. 퍼즐 & 드래곤 콜라보레이션


* 기간: 2014.10.22. 16:00 ~ 2014.11.03 05:00

앵그리버드 에픽과 퍼즐앤드래곤(이하 퍼즈도라)의 콜라보레이션 이벤트이다. 퍼즈도라의 몬스터들이 적으로 등장하며, 연속전투로 진행된다. 3웨이브(파란색 포탈, 스테미너 6 소모), 6웨이브(보라색 포탈, 스테미너 9 소모), 9웨이브(주황색 포탈, 스테미너 12 소모)의 3가지 유형이 있다. 9웨이브의 경우 분노의 칠리 차는 속도가 15% 감소하는 특수규칙이 있다.

등장 몬스터는 다음 하위 목차를 참조하기 바란다. 몬스터 목록

이벤트 보상은 다음과 같다.

전 클래스(총 25종) 숙련 +6000
각 새별로 전 클래스(총 5종) 숙련 +6000
전 클래스(총 25종) 숙련 +2000

2.4.3.6. Happy Year of The Goat!

  • 기간: 2015.02.19. 05:00 ~ 2015.02.22. 05:00
    중국 설 연휴로 새로 업데이트 된 이벤트. "휴일이 오고 있어요!"와 마찬가지로 모든 적들이 중국 설 커스튬을 입은 채 싸운다.[33]


이벤트 보상은 다음과 같다.

전 클래스(총 25종) 숙련 +2000
각 새별로 전 클래스(총 5종) 숙련 +2000
스태미너 음료 6

2.4.3.7. 기습 파티

raiding_party.png
[PNG image (348.57 KB)]

  • 기간 : 2015.03.13. 05:00 ~ 2015.03.16. 05:00

    기습 파티는 그야말로 메카닉 돼지들이 싸우는 이벤트. 공격력은 낮은 편이나 버프가 꽤 까다롭다.
    기존까지와 동일하게 난이도에 따라 소비하는 포션의 수가 달라지고[34] 난이도별 패시브가 존재한다. 쉬움 난이도에서는 레드 사용 불가, 보통 난이도에서는 블루 참전 필수, 어려움 난이도에서는 새 4마리 사용.

숙달 레벨이 모두 채워진 경우 보상:
은화 500
스태미너 음료 6

숙달 레벨이 아직 남아있는(9 이하) 경우 보상:
전 클래스(총 25종) 숙련 +1500
각 새별로 전 클래스(총 5종) 숙련 +1500
스태미너 음료 6

2.4.3.8. 정글 속으로

into_the_jungle.png
[PNG image (476.13 KB)]

  • 기간 : 2015.04.11. 01:00 ~ 2015.04.20. 01:00
    피그미족 돼지, 모험가 돼지가 주로 출연할 것으로 보이는 이벤트. 레드의 전혀 새로운 클래스가 등장한다거나 수수께끼의 황금 돼지 던전 등 꽤나 흥미로운 내용들이 눈에 띄는데... 문제는 시작도 안 했는데 버그가 존재한다. 오버월드 맵 상단의 이 이벤트 배너를 누르면 위와 같은 그림이 나오는데 X 단추와 뒤로가기 단추가 안 먹힌다. 즉 한번 들어오면 게임을 강제 종료하지 않는 이상 빠져나올 수 없다. 심지어 한글판에서는 하단의 남은 일수와 물음표 하나 빼고 아무 글자도 뜨지 않는다. 이 버그는 4월 3일 예고가 뜬 이래 이벤트 시작까지 몇 시간 남겨두고 겨우 고쳐졌다.

그리고 시작된 이벤트의 스케일은 계속 만드느라 위의 버그를 못고친 건가 싶을 정도로 역대 최대급이다. 오버월드 곳곳에 이벤트 적이 포진해 있던 지금까지와 달리 피그시네마 뒤쪽에만 생기며, 입장하면 전설의 동굴 같은 별도의 미니맵이 펼쳐진다. 중간중간 쇠사슬로 묶인 문(캠페인 게이트)은 일정 시간이 지난 뒤에 열리고, 그 전까지 오픈된 스테이지는 스태미너 음료만 있으면 언제든 플레이가 가능하다. 게이트는 24시간마다 순서대로 하나씩 열리고, 3개의 스테이지가 개방된다.

스테이지별로 보상이 이벤트 메달, 스태미너 음료 외에 1~3 스테이지는 고대의 깃털, 4~6 스테이지는 고대의 꽃, 7~9 스테이지는 고대의 상아, 10~12 스테이지는 고대의 돌멩이 조각이 새로운 보상으로 걸려 있으며, 각 아이템 및 별을 일정 갯수[35] 획득하면 예고되었던 레드의 새로운 클래스 "돌멩이 파수병 (Stone Guard)"이 해금된다. 이 클래스의 성능은 다음과 같다.

야생 습격 (Feral Assault) - 적 하나에 60%의 데미지를 2번 준다. 공격하는 적에게 해로운 효과가 걸린 상태이면 데미지가 150% 들어간다.
조상의 방어 (Ancestral Protection) - 동료 하나에 3턴 동안 유지되는 버프를 건다. 이 동료를 공격하는 적은 3턴 동안 공격력이 40% 감소한다.


이벤트 중에만 사용 가능한 것이 아닌, 이벤트를 통해 획득 후 일반 스테이지에서도 사용 가능한 듯하다. 경기장 토너먼트 때문에 이벤트 참여율이 저조해지자 이런 파격적인 보상을 내건 듯. 이벤트가 종료되고도 사용 가능한 것이 확실시되면 플레이어블 캐릭터 항목에 추가바람.

덧붙여 아이템을 일정 갯수만큼 모두 모으면 그 아이템을 얻을 수 있었던 스테이지의 보상은 대량의 이벤트 메달로 바뀐다. 클래스 보상과 별개로 순위권에 들어가려면 노가다가 필수.

난이도별로 아래와 같은 패시브가 걸린다.
쉬움 : 레드 사용 불가
보통 : 칠리 게이지가 차는 속도 15% 감소, 척 사용 불가[36]
어려움 : 2턴마다 2턴 간 돼지들의 공격력 30% 증가


이런저런 이유로 눈에 띄지는 않지만 일단 이것도 이벤트이므로 보상은 있다.

숙달 레벨이 모두 채워진 경우 보상:
은화 500[37]

숙달 레벨이 아직 남아있는(9 이하) 경우 보상:
전체 클래스 숙달치 +6000
새 클래스 숙달치 +6000

2.5. 업데이트 로그


  • 1.2.6
성기사의 가격이 60금화에서 75금화로 너프[38]
아군 돼지들[39]의 클래스 숙달치가 (플레이어의 클래스 숙달치)-1로 변경[40][41]
해적의 상위 호환인 커세어(Corsair) 클래스 배포


  • 1.2.5
스토리 연관 씬이 만화장에서 애니메이션으로 변경[42]
경기장 인터페이스 일부 변경[43]
부활 효과[44] 발동 시 부활한 새의 모든 버프/디버프가 해제되도록 변경 및 이로인한 새로운 버그 추가
비열한 속임수를 가진 돼지가 공격을 할 때 패시브가 발동되면 공격을 반복하는 버그 발생
경기장 토너먼트의 "오늘의 목표" 리셋 시간이 오전 5시로 변경
프리미엄 클래스를 이제 맥쿨 돼지의 상점에서 구입 가능
포수, 모험가 돼지의 반격 이펙트 복구
도적의 "함정의 컵케이크"와 선인장 돼지의 가시올가미 이펙트 완전 복구 [45]


  • 1.2.4
설 연휴 이벤트 시작
경기장 토너먼트 오늘의 목표가 24시간 후에 바뀌는 것으로 변경 (매일 오전 10시)
경기장 토너먼트 관련 버그 수정
장군 돼지의 철갑옷 패시브 상향
닌자 돼지의 회피 패시브 상향
도적의 "함정의 컵케이크"와 선인장 돼지의 가시올가미 이펙트 일부 복구[46]
룰렛으로 얻는 경기장 포인트가 최대 150, 최소 30으로 상향
전설의 배너 아이템에 할당된 체력 소폭 하향
전설의 동굴 13번의 패시브 조정
포수, 모험가 돼지의 반격 이펙트 사라짐[47]


  • 1.2.3
멈추는 현상 관련 버그 수정


  • 1.2.1
경기장 토너먼트(PvP 컨텐츠) 추가
PvP 컨텐츠용 팀 배너 커스터마이징 추가
연말 연휴 이벤트 대비 업데이트
킹 피그 성의 견습돼지들이 모자를 쓰고 등장
스파이의 환희 버프 치유 타이밍이 자기 턴 종료시점으로 변경
전설의 동굴 진행중 리셋 불가
화산섬 닌자류 돼지들의 회피 패시브의 최대치가 상향조정[48]
도적의 "함정의 컵케이크"와 선인장 돼지의 가시올가미 이펙트 사라짐[49]
마틸다의 사신 세트 효과 "악몽" 데미지가 약 112%->200%로 상향 [50]


  • 1.1.2
최대 레벨 41로 상향
동굴 12, 13 추가
전설의 동굴에서 동영상을 보고 상품을 받을 수 있는 보물상자 추가
황금돼지뽑기 문제에 대한 사과로 행운의 엽전 6개 제공[51]
하루 1회 제공되는 친구의 저금통 무료 굴리기로 더 이상 자신의 저금통 막대가 차오르지 않게 변경
밤의 가위 추가 데미지가 25->35%로 상향
밤의 슈가 러시 회복 효과가 100->50%으로 하향[52]
포키왕자의 눈눈이이 버프 이로운 효과로 간주
원격 조종 로봇 전설무기 세트의 빵빵! 스플래시 데미지가 75->25%로 하향
마틸다의 사신 세트 효과에 의한 대미지가 200->약 112%로 상향[53]


  • 1.1.1
퍼즐앤드래곤 콜라보레이션 이벤트 대비 사전 업데이트
이벤트 리더보드가 안 뜨는 문제 해결
최대 레벨 37로 상향
동굴 10, 11 추가
24시간마다 제공되는 무료 저금통 굴리기가 가끔 친구의 것이 아닌 본인의 것을 굴리게 하도록 수정[54]
맥쿨 돼지가 가끔씩 플레이어의 저금통 게이지를 채워주도록 수정
마이티 이글의 출석도장 갯수에 따라 마이티 이글의 수련장에서 구입하는 숙달의 가격 할인[55]
마이티 이글의 수련장 구매 리스트가 3시간마다 갱신으로 롤백
밤의 가위 추가 데미지가 100->25로 하향
맥쿨돼지가 가끔씩 보석을 선물함.
전투 개시할 경우 게임이 멈춰버리는 버그 존재[56][57].][58]


  • 1.1.0
클래스 연구 시스템 폐지, 마스터리 시스템 추가
이벤트 시작
상점에서 Stamina Potion 판매 시작.
스테이지 클리어로 얻은 별의 누적갯수에 따라 보상 추가
몇몇 클래스의 이름 변경
어벤저가 오래된 돼지동굴 5 클래스 상점에서 사라짐
마이티 이글의 수련장 구매 리스트가 매일 밤 12시마다 갱신되는 것으로 변경
재사용 대기시간이 걸려있는 친구의 새를 다시 사용하는 비용이 기존의 금화 3개에서 금화 10개로 조정


  • 1.0.14 - 윈도우폰 버전은 현재 이 버전 이후로 업데이트가 안 되고 있다.
동굴 8, 9 추가
최대 레벨 33으로 상향
재사용 대기시간이 걸려있는 친구의 새를 금화 3개를 내고 사용 가능
성직자의 상위호환인 달의 사제(Moon Priestess)[59] 클래스 배포(아시아 3국 한정).
전설의 무기 너프 7시간 만에 롤백.
킹 피그의 성의 보스가 드랍하는 은화 수 감소.
친구의 둥지에서의 황금돼지 무료 이용권이 하루 한 번에서 24시간 대기 후 사용으로 변경.
섬광과 교묘한 속임수를 기절한 새에게 쓸 수 없음
연막탄과 광분의 고정 데미지 옵션 삭제
마틸다 악몽셋의 데미지 200% -> 고정 200. [60]


  • 1.0.12
동굴 6, 7 추가(총 20 스테이지 추가)
마법사의 상위호환인 아키메이지(Archmage) 클래스 배포(구글 플레이 한정)
최대 레벨 29로 상향 조정
황금돼지 출현 및 보석 요청시간이 완료 후 24시간 이후에 리셋되던 것이 매일 밤 0시 리셋으로 변경
황금돼지 출현 7일차까지 클리어시 15분 동안 저금통에서의 세트아이템 획득 확률 3배로 증가[61]


  • 1.0.11
드루이드의 회복량 20%에서 22%로 상향
친구의 새를 데려가는 레벨을 리플레이할 수 없게 됨
휴식 보너스 시스템 추가


  • 1.0.10
광전사의 데미지 75%에서 85%로 상향
드루이드의 회복량 22%에서 20%로 하향
일정 수(25명) 이상의 페이스북 친구를 인식하지 못하던 문제 수정


  • 1.0.9
황금돼지 레벨을 리플레이할 수 없게 됨
버그 수정 및 추가 버그 발견(...)


  • 1.0.8
최대 레벨 25로 하향 조정
마틸다 체력 계수 하향
드루이드와 프린세스의 회복량 각각 20%, 25%에서 22%, 30%로 상향
자동 전투 버튼 추가[62]
몇몇 전설의 동굴 수정
iOS 버전과 안드로이드 버전의 업적 통일
기사의 상위호환인 로닌(Ronin) 클래스 배포

  • 참고: 버프를 많이 기대하지 않는 것이 좋다. 너프가 된 경우는 많지만, 롤백이나 버프는 거의 없다. 기껏해야 광전사의 대미지 상향이나 맥쿨돼지의 환골탈태 정도? v1.1.1 기준으로 그것들도 다 너프되었다. 특히 1.0.14 업데이트는 밸런스 조정이 참으로... 여튼 로비오가 새총이 아닌것에 손을대면 일어나는 안 좋은 예이다.

3. 플레이어블 캐릭터

25개 클래스의 DPS 순위. [63]
여기 적혀 있는 공격 기술들의 데미지는 해당 새가 장비하고 있는 무기와 플레이어의 레벨에 따라 다르므로 명확한 절대값이 없다. 그래서 데미지 수치와 스탯 공격력의 비율을 계산해 %데미지로 나타내는 방법을 사용해 적기로 한다.

행운의 엽전으로 연구해야 하는 프리미엄 클래스는 굵은 글씨로 쓰고, 우정의 문[64]을 열어야 하는 클래스는 기울여서 쓰며, 이벤트 한정 배포 클래스는 밑줄을 그어 나타낸다.

전설의 동굴이나 던전등에서 사용할수 있는 아군돼지들의 무기타입은 크리티컬(15%확률로 50%추가 대미지.)로 고정. 당연히 클래스 변경은 없음.

3.1. 레드

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Red. 빨간새. 처음부터 플레이 가능한 캐릭터이다. 탱커의 역할을 하므로 매우 높은 체력과 살짝 낮은 공격력 수치를 가진다. 공격 스킬은 평범한 편이지만 퍼뎀이 상당히 높고, 방어 스킬은 보호에 특화되어 있다.
어느 장소에서나 활약이 가능한 만능 캐릭터. 필수 파티원 No.1 근데 경기장 토너먼트에선 왠지 조금 잉여
보호 스킬로 아군의 생존력을 높이고 높은 체력을 바탕으로 지속 딜링이 가능한 캐릭터다. 다수 전투에서는 방어 위주로, 대 보스전에서는 메인 딜러로 운용된다.

합류 장소 : 게임 처음부터, 화산 절벽[65]
공격력/체력 수치 : 81/387
현재 최대[66] 공격력/체력 수치 : 671/3401, 724/3401[67]
클래스 종류 : 기사/로닌 - 수호자 - 사무라이 - 성기사 - 어벤저[68]
필살기 - 영웅의 일격 (Heroic Strike) : 가장 체력이 많은 적 하나에게 500%의 데미지로 공격한다. 필살기 중에서 가장 강력한 데미지를 가진다. 공격력 버프와 시너지가 좋다. 단일 대상이고, 체력이 많은 적에게 피해를 입히기 때문에 체력이 적은 성가신 적을 못 잡는게 단점. 대 보스전 필수스킬.

  • 기사 (Knight)

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01.knight.jpg
[JPG image (125.71 KB)]

[69]

해금 장소 - 기본 클래스
공격 (Attack) - 단일 대상에 115%의 데미지를 주고 대상의 공격을 3턴간 어그로 자신에게 집중시킨다.
방어 (Protect) - 2턴간 동료 한 명이 입는 데미지가 55% 감소한다.

디폴트 클래스라 버려지기 쉽지만, 의외로 준수한 성능을 가지고 있다. 방어의 피격 데미지 55% 감소는 레드의 모든 방어 기술 중 최고의 효율을 자랑하며, 공격의 어그로와 조합하면 단일 대상, 즉 보스를 상대로 높은 효율을 보일 수 있다. 데미지도 115%로 높은 편. 초반에는 마법사 척의 쉴드와 함께 사용해 줘도 좋다.

  • 수호자 (Guardian)
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해금 장소[70] - 코발트 돼지의 성
가격 - 100 은화
괴력 (Overpower) - 단일 대상에 95%의 데미지를 주고 대상의 공격력을 2턴간 25% 감소시킨다.
불굴의 정신 (Aura of Fortitude) - 3턴간 동료 전체가 입는 데미지가 25% 감소한다.

초반에 다루게 되는 두 번째 클래스. 불굴의 정신 기술이 전체 방어에 3턴 지속이니 걸어 주는 게 이롭다. 효율은 25%로 떨어지지만 괴력의 공격력 감소가 있으니 큰 걱정은 없다. 하지만 이래저래 사무라이에게 밀리기 때문에 기사와 달리 후반에는 볼 일 없다.

  • 사무라이 (Samurai)
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해금 장소 - 석회석 호수 3
가격 - 115 은화
용의 일격 (Dragon Strike) - 단일 대상에 50%의 데미지를 3번 준다.
방어벽 (Defensive Formation) - 단 1턴간 동료 한 명이 입는 데미지가 50%, 나머지는 40% 감소한다.

적의 전체공격기에 대항할 댐과 같은 역할[71]
후반까지 쭉 쓰일 클래스. 프리미엄이 아닌 클래스에는 후술할 어벤저도 있지만 데미지가 불안정하기 때문에 안정적으로 150%의 딜링[72]이 나오는 사무라이가 앞선다. 방어벽은 1턴 지속이라는 단점이 있지만 데미지 감소량이 상당히 높다. 신중하게 쓰자.[73]

거기다 사무라이의 3연타는 여러 혜택이 많은데,크리티컬 등의 무기효과는 때린타수에 의해 결정되므로 크리티컬이 터지기도 쉽고 철갑옷을 가진 장군도 이점을 이용해 어느정도 타격이 가능하다. 또 천사의 손길이나 일제사격과의 조합도 매우 뛰어나다. 즉 회피는 물론이고, 철갑옷도 어느 정도 대적 가능한 만능 클래스.

딜을 잘 조정해 모험가와 비슷하게 맞춘다면, 회피와 철갑옷 둘다 무시할 수 있다! 거기다 모험가는 저딜이지만, 이친구는 무려 3연타다! v1.1.2기준으로 이런 컨트롤을 보여주는 클래스는 사무라이,마법사,아키메이지,라이트닝 버드,썬더버드,여사제,스파이,포수 등 밖에 없다. 그것도 딜 조절 잘 했을때만. 의외로 많다?


  • 성기사 (Paladin)
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해금 장소 - 별 모양 산호초 2
가격 - 75 금화[74]
신성한 일격 (Holy Strike) - 135% 데미지를 주고 그 데미지의 40%만큼 체력이 가장 부족한 동료 하나가 회복된다.
희생 (Devotion) - 3턴간 동료 하나가 입는 데미지가 35% 감소하고 그 동료가 입는 데미지를 성기사가 대신 받는다.

그야말로 갓라딘. 공격 기술인 신성한 일격의 데미지는 135%로 공동 4위인데 레드는 탱커인데 하나같이 화력덕후 그 데미지에 비례해서 회복까지 하기 때문에 말 그대로 성박휘가 된다. 공격과 회복을 동시에 한다는 점에서 선장의 무지막지한 공격력 버프나 번개 소환술사의 섬광과의 조합도 발군. 방어 기술인 희생은 사무라이에 비해 약간 뒤처지지만 다른 새를 완전히 보호할 수 있다는 점에서는 유틸리티 면에서 더 뛰어나다. 탱딜힐이 모두 되는 올라운드 클래스인 셈.팀의 체력을 책임진다. 조류 성기사 뿌뿌뽕! 비록 프리미엄이지만 그들 중 최저가. 그러나 그 가성비는 엄청나다. 편하게 플레이하려면 꼭 사야 한다.
치명적인 단점은 전체공격기에 속수무책이라는 점이다. 희생은 전체공격기를 막아 주기는커녕 데미지 35% 감소조차 적용되지 않기 때문. 다만 자신에게 쓰면 35%가 감소되는건 적용이 된다. 이유가 조금 복잡한데, 희생의 35% 데미지 감소는 레드가 그 공격을 받을 때 비로소 적용된다. 즉, 다른 새에게 희생을 걸었을 때 전체공격기를 맞으면 레드가 받아주는 것이 불가능하지만, 레드 자신에게 걸었을 때는 전체공격기를 맞아도 레드가 받는 결과가 나오기 때문에 자신에게 걸면 데미지 감소 효과를 볼 수 있는 것. 하지만 레드 자체가 워낙 체력이 높고 더 낮은 아군을 보호할 수 없기 때문에 그냥 전체공격 보스 나오면 사무라이로 바꾸자...

또, 레드가 희생으로 공격을 받아주는 중 기절을 당하면 깨어나기 전까지는 희생이 발동되지 않는다. 그래서 확률스턴 적을 상대할때 리스크가 크다.

1.2.6 패치로 금화 값이 올랐다.
60금화일때 샀으면 그저 고마울 뿐


  • 어벤저 (Avenger)
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해금 장소 - 오래된 돼지소굴 5 없음
가격 - 1000 은화 별 490개
도발 (Revenge) - 단일 대상에 80% 데미지를 준다. 이 데미지는 깎인 체력 1%당 2%씩 증가한다.
덤벼 봐! (I Dare You!) - 모든 적의 공격을 2턴간 동료 하나에게 집중시킨다. 그 동료는 입는 데미지가 20% 감소한다.

최종 클래스에다 동전 1000개를 먹는데 방어 기술은 고작 20%로 영 좋지 못하다. 그래서 조건을 별로 바꾼 걸지도 다만 공격은 평균 데미지 160%로 음유시인과 함께 공동 1위이고, 최대 데미지는 240%로 최고가 프리미엄인 뱃사람에 근접한 딜링을 보여 준다. 다만 체력이 깎여야 그게 발휘된다는 점은 치명적인 단점으로, 이 점 때문에 유효한 딜을 넣을 수 있는 동안에는 탱커가 탱킹을 할 수가 없으며, 체력을 소모하는 버프를 제대로 걸어 주기도 어려우며 스코어링도 힘들어 v1.0.10 이후로는 격분이 상향되고 광분을 어떻게든 활용 가능한 광전사만도 못한 최약캐로 전락하고 말았다. 강력한 데미지를 극대화 하기 위해 공격력 증가 버프를 걸어주려고 하기 쉽지만, 공격력 증가는 원래 데미지(즉, 80%)를 기준으로 적용되기 때문에 별로 의미가 없다.[75] 이렇게 쓰면 좋겠지만 현실은 시궁창

체력을 40~60% 가량으로 유지한다면 어느 정도 효율을 낼 수 있으나, 그마저도 150% 데미지의 사무라이가 평균 160%인 어벤저와 비슷한 효율을 안정적으로 낼 수 있는 관계로 그런 용도로도 딱히 쓸모가 없다.

1.1.0 버전 이후로는 오래된 돼지 소굴 5 클래스 상점에서 사라졌고, 별 490개를 얻으면 무료로 얻는다.1.0.14에서 큰맘먹고 장만하셔떠요?쏘우고우기???


  • 로닌 (Ronin)
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[76]
공격 (Attack) - 단일 대상에 125%의 데미지를 주고 대상의 공격을 3턴간 자신에게 집중시킨다.
방어 (Protect) - 2턴간 동료 한 명이 입는 데미지가 55% 감소한다.

일본 발매 이벤트 한정 클래스. 기사의 상위호환으로, 공격의 퍼뎀이 125%로 더 높다. 얘를 한번 얻으면 기사는 두 번 다시 못 쓰게 되지만 아무래도 상관없다

  • 돌멩이 파수병 (Stone Guard)



야생 습격 (Feral Assault) - 적 하나에 35%의 데미지를 2번 주되, 그 적에게 해로운 효과가 걸린 상태이면 데미지가 150% 들어간다.
조상의 방어 (Ancestral Protection) - 동료 하나에 3턴 동안 유지되는 버프를 건다. 이 동료를 공격하는 적은 3턴 동안 공격력이 40% 감소한다.

4월 11일 이벤트로 배포된 클래스. 방어 기술의 성능은 프린세스 등의 어그로와 조합했을 때 특히 뛰어나나 공격 기술은 70% ~ 조건부 105%라는 희대의 노딜 유틸셔틀이 탄생했다(...).

3.2.

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Chuck. 노란새. 둥지에서 졸다가 알을 지키다가 돼지들에 의해 알과 함께 덩달아 잡혀간다. 감옥에서 레드가 구해주면서 합류. 마법사 캐릭터로서 높은 공격력과 매우 낮은 체력을 가지고 있다. 공격 기술은 전체공격 특화, 방어 기술은 반격 특화이다.
새들 중에서 다루기가 가장 힘든 상급자용 캐릭터
종이체력이라 돼지들의 공격에 쉽게 쓰러지고, 공격 스킬들은 퍼센트 계수가 낮게 측정되어 있어 실제 데미지는 기대하기 힘들다.하지만 마도사가 출동한다면 어떨까? 아군의 보호가 매우 절실한 캐릭터. 보호만 잘 되면 전체공격이라는 이점으로 활약할 수 있다. 특히 킹피그가 보스인 5번째 성에서는 까다로운 디버프가 많이 없고 치유폭탄이 계속 나오는 특성상 블루즈보다는 얘를 넣는게 이득.

합류 장소 : 돼지들의 감옥, 대나무 숲[77]
공격력/체력 수치 : 190/212
현재 최대 공격력/체력 수치 : 969/2108, 1047/1714[78]
클래스 종류 : 마법사/아키메이지 - 라이트닝 버드 - 레인버드 - 마도사 - 썬더버드
필살기 - 전광석화 (Speed of Light) : 척의 존재의의 1. 맨 위의 새부터 시작해 5회 연속으로 랜덤의 적을 공격한다. 운에 따라서 최고의 효율을 낼 수 있는 필살기. 대 보스전이라면 상상 이상의 데미지를 뽑아낼 수 있고, 아군이 디버프기를 가지고 있다면, 적 돼지들 모두에게 골고루 묻힐 수 있다. 특히 드루이드,도적,레인버드의 극도트조합

  • 마법사 (Mage)
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해금 장소 - 기본 클래스
폭풍 (Storm) - 모든 적에게 55%의 데미지를 준다.
쉴드 (Shock Shield) - 3턴간 동료 하나가 공격받을 때마다 공격자에게 75% 데미지를 준다.

척의 디폴트 클래스. 폭풍은 그저 그런 다수공격기이지만 쉴드가 의외로 무섭다. 연타공격에 대해서는 때린 만큼 반격하기 때문. 그러니까 포키 왕자, 피그미족[79]이나 포세이돈 돼지[80] 같은 적을 상대로는 의외로 엄청난 효율을 보일 수 있다. 하지만 적이 한 대상에 공격을 집중해야 하기에 프린세스나 도적을 함께 사용해 최대한 효율을 뽑자.

  • 라이트닝 버드 (Lightning Bird)
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해금 장소 - 코발트 돼지의 성
가격 - 115 은화
에너지 드레인 (Energy Drain) - 65% 확률로 모든 적의 이로운 버프를 해제한다. 그 후 모든 적에게 45%의 데미지를 준다.
섬광 (Lightning Fast) - 동료 하나를 선택해 랜덤한 적을 공격하게 한다.

섬광이 이 클래스의 핵심이자 척의 존재의의 2. 성기사나 음유시인 등의 강력한 공격 기술을 가진 클래스와 조합하면 마치 그 클래스 두 마리를 사용하는 것 같은 느낌을 받을 수 있다. 랜덤한 적 타격이라는 특성상 단일 적을 상대로 화력을 뻥튀기할 수 있다는 점에서 후반에도 심심치 않게 쓰이게 된다. 에너지 드레인 또한 확률이 붙어 있지만 제한적으로나마 디스펠러로 활용 가능하다.

v1.0.14부터는 섬광을 기절한 캐릭터에게 쓰면 울기만 하고 아무 일도 안 일어난다. 4번째 전설의 동굴에서 쓰기 힘들어진 셈.

V1.0.14 버전 까지는 이름이 번개 소환술사 였으나, 1.1.0에서 라이트닝 버드로 이름이 변경되었다.

  • 레인버드 (Rainbird)
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해금 장소 - 해적 해안 2
가격 - 200 은화
산성비 (Acid Rain) - 적 전체에게 20% 데미지를 주고 3턴간 35%의 도트 데미지[81]를 준다.
치료의 비 (Healing Rain) - 아군 전체를 자기 최대 체력의 20%만큼 회복시키고 대상 하나의 해로운 효과를 모두 제거한다.

뜬금없이 힐러로 둔갑 척이 워낙 유리몸이라 힐을 해도 마틸다보단 효율이 떨어지나 1명의 상태이상을 치료함과 동시에 체력을 회복해주어서 상당히 유용하다. 또한 성기사와 드루이드를 조합하면 환상적인 바퀴벌레 덱을 만들 수 있는데, 구조는 대략 레드가 척을 방어해주고 공격 데미지를 레드와 마틸다가 나눠가진 다음 척과 마틸다로 레드를 힐, 그리고 팔라딘의 신성한 일격으로 레드가 회복하는 구조이다. 게다가 산성비와 가시덩쿨의 갉아먹기로 적들을 서서히 순삭시키는 것도 가능. 그래도 철갑옷을 가진 장군 돼지나 상태이상이 안 걸리는 해적계열은 얄짤없으니 주의.
30레벨 중후반대부터는(전설의 동굴 11 이후쯤) 메인힐러로 쓰기엔 애매한 치유량이 되어버린다. 이쯤부터는 레인버드를 쓰는 것보다 드루이드 마틸다+잠입자 블루스의 조합이 낫다.
주로 힐러로 채용하는 드루이드가 미친 듯이 너프됨에 따라 이 클래스가 대체재로 주목받고 있다. 척의 방패에는 마틸다에게 없는 최대 체력 증가 패시브가 있기 때문. 드루이드의 29레벨 + 마스터 + 전설의 무기 기준 회복량은 359/163인데 레인버드는 261로 크게 꿀리지 않는다! 트윈 라이트닝 세트를 갖추면 모자라는 화력도 커버 가능하다. 하지만 마틸다에게 꿀단지 세트가 있다면...[82] [83]

  • 마도사 (Wizard)
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해금 장소 - 눈봉우리 2
가격 - 500 은화
연쇄 번개 (Chain Lightning) - 적 하나에게 100%의 데미지를 준다. 그 후 3명을 랜덤으로 더 타격하며 각각 67%, 45%, 30% 데미지를 준다. [84]
활력 (Energize) - 동료 하나에게 3턴간 버프를 건다. 버프가 걸린 동료가 공격받을 때마다 칠리 게이지가 5%씩 차오르며[85], 공격한 적은 20% 확률로 1턴간 기절한다.[86]

숨겨진 뎀딜왕. 척의 존재의의 3.
철갑옷의 완벽한 카운터
이것이 마법사의 위엄이다!
척은 마법사에 다수공격형 클래스라 공격력 수치가 매우 높은데, 연쇄 번개는 데미지가 100% 여과 없이 들어가기 때문에 단일 대상을 상대로도 무자비한 데미지를 날린다. 다수를 상대로도 점프 데미지 덕분에 약하지 않다. 게다가 척은 데미지 계수 특성상 철갑옷에 약한 대표적인 캐릭터였는데, 마도사는 철갑옷을 100%의 데미지로 때릴 수 있는데다 점프 데미지가 철갑옷을 뚫기 때문에 오히려 다수의 철갑옷을 쉽게 상대할 수 있다. 단 회피는 척의 공격력이 너무 높아 공격이 먹히지 않으며, 점프 대미지도 발동하지 않기 때문에 일장일단이 있다. 활력은 많이 애매하지만 분노의 칠리 게이지를 쉽게 끌어모을 수 있고, 확률 스턴 효과도 있기 때문에 마법사의 쉴드처럼 연타공격의 카운터로 운용할 수도 있다. 다만 활력이 켜진 아군이 얻어맞으면 기본으로 차는 칠리 게이지 외에도 추가 칠리가 곡선을 그리는 별도의 모션으로 날아오는데, 이게 모두 도달하기 전에 칠리를 성급하게 써 버리면 칠리가 가득 찬 상태로 봉인되어 버려 필살기가 막히는 버그가 있다. 천천히 하자.
게임 내에서 광고가 뜨는데 마도사 척이 포키 왕자를 지져버린다. 잠깐, 불가능하잖아! 사실 피한 거 맞다고 한다

v1.0.12부터는 점프 데미지가 공격력 버프/디버프의 영향을 받지 않게 되어 마도사 + 선장 스윕은 힘들게 되었다. 다만 방어력 버프/디버프의 영향은 받는다.

1.1.0에서 이름이 요술사에서 마도사로 변경되었다.

  • 썬더버드 (Thunderbird)
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눈이 감고 있는것은 기분탓이다
해금 장소 - 네모 숲 1 우정의 문[87]
가격 - 275 금화
낙뢰 (Thunderclap) - 적 모두에게 45% 데미지를 준다. 대상 하나에게 3턴간 피격 데미지를 25% 증가시키는 디버프[88]를 건다.
천둥의 분노 (Rage of Thunder) - 3턴간 모든 동료는 공격받을 때마다 공격자에게 척의 공격력 기준으로 35% 데미지를 준다.

가드 브레이크에다가 전체 반격기를 들고 나온 덕분에 성능 자체는 못해도 중상위권이다. 문제는 가격. 뱃사람과 함께 프리미엄 최고가인 275개의 엽전을 요구한다. 그런데 뱃사람의 최대 DPS가 250%로 밸붕급 딜러인데 얘는 고작 45%(...). 부가 효과는 좋다고 해도 반값의 잠입자가 더 효율적이며, 전체반격기라는 점도 어그로 기술을 통해 일반 반격기로 흉내낼 수 있다. 다시 말해 성능은 좋은데 가성비가 없다. 차라리 그 돈으로 뱃사람을 사는 것을 추천. 후회중이다....


  • 아키메이지 (Archmage)
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폭풍 (Storm) - 모든 적에게 61%의 데미지를 준다.
쉴드 (Shock Shield) - 3턴간 동료 하나가 공격받을 때마다 공격자에게 83% 데미지를 준다.

구글 플레이 여름 이벤트로 배포된 클래스. 데미지의 수치가 10%씩[89] 올라간 마법사의 상위호환이다. 하지만 마법사가 잉여잖아?

3.3. 마틸다

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사진이 툰즈체인게 함정
Matilda. 하얀새. 자신의 정원에 쳐들어온 몬티를 제압하려 하나 몬티가 채소를 망가뜨리자 어찌하지 못하고 있었다. 이후 레드 일행이 몬티를 쫓아내면서 합류. 힐러 포지션으로 낮은 공격력과 비교적 높은 체력[90]을 가지고 있...었으나 v1.0.8에서 체력이 칼질당하고[91] 회복 퍼센트가 높아지게 되었다. 공격 스킬은 디버프 특화, 방어 스킬은 당연하지만 회복 특화이다.

그런데 1.1.1 패치로 이상하게 마틸다가 우는 목소리가 나오지 않게 되었는데, 패치를 거듭했음에도 불구하고 여전히 고쳐지지 않고 있다. 의바람.고쳐주세요 로비오

파티 유일무이의 힐러.필수 파티원 No.2
얘가 파티에 없으면 던전이나 전설의 동굴 등의 고난이도의 레벨 진행이 힘들다. 돼지들이 하나같이 높은 체력과 강한 공격력을 가진데 비해 새들의 체력은 한없이 약하기 때문.

합류 장소 : 마틸다의 정원 (코발트 고원)
공격력/체력 수치 : 66/288
현재 최대 공격력/체력 수치 : 671/2632, 724/2632[92]
클래스 종류 : 성직자/달의 여사제 - 드루이드 - 프린세스 - 음유시인 - 여사제
필살기 - 마틸다의 치료약 (Matilda's Medicine[93]) : 모든 새들이 각자의 최대 체력의 35%와 상태이상을 즉시 회복한다. 전체 회복기이며, 위급한 상황에서 위기탈출용으로 사용할 수 있다.

  • 성직자 (Cleric)
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해금 장소 - 기본 클래스
치유의 일격 (Healing Strike) - 적 하나에게 100%의 데미지를 주고 피해량의 20%만큼 동료들 모두를 회복시킨다.
치유의 방패 (Healing Shield) - 3턴간 아무나 공격당하면 동료 전체가 그 데미지의 15%만큼 회복하는 버프를 건다.

치유의 일격의 회복량은 만족스러운 수준이 아니지만, 치유의 방패가 의외로 쏠쏠한 효율을 보여 줄 수 있다. 일단은 맞을 때마다 15%를 회복하므로 결국 피해량 15% 감소의 효과를 볼 수 있으며, 전체공격기의 경우 각각의 새들에 대해 15% 전체 회복이 적용되어 피해량 45% 감소의 효과를 볼 수 있기 때문. 꿀단지 세트가 있다면 피해량 56.25% 감소라는 사무라이를 씹어먹는 효율을 보여 줄 수 있다! 둘을 동시에 쓰면 광역기는 답이 없어진다 다만 연타공격에는 마지막 타격에만 회복이 적용되는 오류가 있다.

  • 드루이드 (Druid)
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해금 장소 - 석회석 호수 3
가격 - 200 은화
가시 덩굴 (Thorny Vine) - 적 하나에게 35%의 데미지를 주고, 3턴간 100%씩의 도트 데미지를 준다.
회복 (Regrowth) - 동료 하나의 체력을 자기 최대 체력의 22%만큼, 나머지는 10%만큼 즉시 회복시킨다.

모 유닛과 비교하는 건 실례다.
후반까지 계속 쓰일 힐러. 회복의 회복량이 적절하게 분배되기 때문에 힐러로서 가장 적합하다. 가시덩굴 또한 레인버드의 산성비와 도적의 끈끈이와 조합하면 고효율의 갉아먹기를 할 수가 있다. 꼭 알아 둬야 할 것은 마틸다의 필살기가 아닌 회복 기술은 자기 자신의 최대 체력에 의존한다는 것. 따라서 마틸다는 방패가 무기보다 중요하다. 어느 프리미엄 음유시인은 예외다
v1.0.10에서 회복의 직접 대상 회복량이 22%에서 20%로 감소하였다가 v1.0.11에서 다시 롤백되었다.

  • 프린세스 (Princess)
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해금 장소 - 별 모양 산호초 2
가격 - 250 은화
왕실의 명령 (Royal Order) - 적 하나에게 125% 데미지를 주고 3턴간 모든 적의 공격을 가장 체력이 많은 아군에게 집중시킨다.
왕실의 치유 (Royal Aid) - 대상 하나의 해로운 효과를 모두 풀고 자기 최대 체력의 30%만큼 즉시 회복시킨다.

마틸다 클래스 중 공방 밸런스가 잘 잡힌 클래스
기사 레드의 영원한 친구. 단일 대상을 상대할 때 모든 공격을 다 맞아 주는 기사를 30%라는 경이로운 회복량으로 회복시키고 상태이상까지 풀어 준다! 그리고 첫 턴에 기사 대신 왕실의 명령으로 어그로를 끌어 줘 기사가 방어할 수 있는 시간을 제공해 준다. 데미지도 125%로 힐러치고는 상당하다. 어느 프리미엄 음유시인은 이걸 능가한다

여담으로 마이티 이글의 수련장에서는 로비오의 실수인지 공주라고 오역(...)했다.

  • 음유시인 (Bard)
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해금 장소 - 북쪽 바다 1
가격 - 95 금화
헤비 메탈 (Heavy Metal) - 적 하나에게 160% 데미지를 주고 15% 확률로 1턴간 기절시킨다.
위로의 노래 (Soothing Song) - 모든 동료를 자기 최대 체력의 10%만큼 즉시 회복시킨다. 그리고 매 턴마다 5%씩 3턴간 추가 회복한다.[94]

내래 인민의 락을 보여주갔어 모 게임어떤 직업스킬과 비슷하다.
본격 딜러로 둔갑한 힐러. 데미지 수치가 필살기 제외 공동 1위다. 근데 어벤저는 불안정한 공격이지만 얘는 그런 거 없고 기절까지 달고 나왔다. 프리미엄의 위용 마침 힐도 도트 회복이니 버프 걸고 계속 공격하라고 노린 듯. 다만 이 회복량은 v1.0.8의 너프[95]로 인해 믿을 게 안 된다.힐러 맞냐 이건 뭐 레인버드도 아니고혼자서는 체력을 커버하는 데 어려움이 있고, 성기사나 스파이 등 서브 힐러를 대동하는 게 이롭다. 물논 꿀 세트 장착하면 그런 거 없다.

  • 여사제 (Priestess[96])
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해금 장소 - 삼색 돼지의 문[97]
가격 - 2000 은화
천사의 손길 (Angelic Touch) - 적 하나를 55% 데미지로 2번 때린다. 3턴간 이 대상이 공격받으면 공격자의 전체 체력의 5%가 회복된다.
스피릿 링크 (Sprirt Link) - 자신과 동료를 연결해 3턴간 회복 효과를 공유한다.

디버프로 힐을 하는 특이한 케이스로, 회복량은 공격자의 체력에 비례하므로 방패에 연연하지 않아도 된다.
운영의 핵심은 스피릿 링크. 연타공격과 높은 체력을 가진 사무라이[98]를 데려다가 디버프가 걸린 적을 때리면 레드 체력의 15%라는 높은 수치가 회복되는데, 스피릿 링크로 그 회복 효과는 모든 새에게 적용된다. 응용하면 사무라이 + 라이트닝 버드 + 여사제라는 조합이 가능해지는데, 단일 대상을 상대로 천사의 손길 디버프를 건 후 용의 일격 + 섬광으로 6연타를 부어 버리는 것이다. 전광석화를 쓰면 금상첨화. 또한 잠입자의 교묘한 속임수와 조합하면 다수를 상대로도 활용이 가능하다.

다른 힐러와 함께 운영한다면, 스피릿 링크만 사용한다면 레인버드의 힐 x 3을 모두 공유하거나 성기사의 회복을 공유할 수도 있으므로 천사의 손길 디버프에 의존하지 않아도 된다. 또 마틸다의 치료약을 쓰면 각각의 새들의 회복량이 모두에게 공유되어 모든 새들이 거의 완전히 회복할 수 있다. 심지어 공유되는 회복량은 회복 반감, 봉쇄 디버프를 무시할 수 있다! [99] 다만 물약에 의한 체력 공유가 불가능하다는 약점이 있으니 과일 케이크를 현질해서 스피릿 링크로 회복량을 뻥튀기하려는 현질러들은 유의할 것.

주의할 점은 스피릿 링크를 절대 자기자신에게 걸어선 안된다. 턴 소모만 하고 아무 일도 일어나지 않기 때문. 이론상으론 자신이 얻는 회복량이 2배가 되어야 맞다.

스피릿 링크의 이펙트가 아주 간지난다. 무기에서 흰 스파크가 터지며 대상과 연결된다.

v1.1.0기준 가장많은 은화를 소모할수 있는 상품이다. 2등이 어벤저 였지만 사라져서 2등이 750은화인 선장이다. 하지만 250은화인 프린세스가 8배 저렴하고 활용도도 프린세스와 비교하자면 그냥 슬프다. 즉 성능은 중상위권인데 가성비가 없는친구. 던전에서는 이 친구대신 프린세스로 가야 이롭다.

하지만 회복할 턴 때문에 죽을 기세라면 이 클래스도 나름 괜찮다.


  • 달의 여사제 (Moon Priestess) 여사제: 네?
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치유의 일격 (Healing Strike) - 적 하나에게 110%의 데미지를 주고 피해량의 20%만큼 동료들 모두를 회복시킨다.
치유의 방패 (Healing Shield) - 3턴간 아무나 공격당하면 동료 전체가 그 데미지의 15%만큼 회복하는 버프를 건다.

v1.0.14 추석 업데이트에서 배포된 클래스. 퍼뎀이 10% 증가한 성직자의 상위호환.

사제와 마찬가지로 이름이 v1.1.0에서 달의 사제에서 달의 여사제로 바뀌었다.

3.4.

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목소리가 아저씨 톤이지만 졌을땐 어린아이 톤인 밤
Bomb. 검은새(봄,한국버젼으론 밤[100]). 포키 왕자 일당이 바깥에 있는 섬으로 도망칠때 해적선을 타고 등장. 풍요의 숲에 정박한 해적 돼지들과 전투를 벌인다. 레드 일행이 풍요의 숲에 도착하고 돼지들을 격퇴하면서 합류. 본작 게임에서 강력한 모습을 보이는 것과 비슷하게 여기서도 데미지 딜러이다. 높은 공격력과 낮은 퍼뎀과 살짝 높은 체력을 가지고 있다. 공격 스킬은 평범한 평타 수준이고, 방어 스킬이 공격력 버프에 특화되어 있다.
공격력은 높지만 보조기가 부족해서 사용하기 난감한 캐릭터.
스킬 하나하나가 다른 캐릭터의 하위호환인 것이 많다. 공격력 버프를 걸어 놨는데 디스펠이라도 걸리는 순간...망했어요[101]물론 성기사 세트로 가면 그런거 없다.

근데 마이티 이글의 수련장에서는 오역인지 폭탄이라고 돼있다(...). 사실 BOMB이 원래 폭탄이란 뜻이다.근데 왜 한국 앵그리버드 블로그에선 밤이지? 봄 이 정확한데? spring

합류 장소 : 풍요의 숲, 대나무 숲[102]
공격력/체력 수치 : 124/320
현재 최대 공격력/체력 수치 : 1070/2730, 1155/2730[103]
클래스 종류 : 해적/커세어 - 포수 - 광전사 - 선장 - 뱃사람
필살기 - 폭발 (Explode) : 적 전체에게 150%의 데미지를 입힌다. 새들 중 유일한 전체 공격 필살기. 체력이 약한 잡몹들을 싹쓸이하는데 적합하다. 대 보스전에서는 화력낭비이므로 지르지 말자.

  • 해적 (Pirate)
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해금 장소 - 기본 클래스
강펀치 (Pummel) - 적 하나에게 100%의 데미지를 준다.
으아아!(...)[104] (Arrr!) - 3턴간 동료 전체의 공격력이 25%[105] 증가한다.

으아아!는 분명 아주 뛰어난 성능을 가졌지만 강펀치는 약간 모자란다. 다른 클래스는 100% 이상의 딜이나 부가 효과를 달고 나오는 기술이 많이 있기 때문. 하지만 이는 시작에 불과하다.

  • 포수 (Cannoneer)
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야구 선수 포지션에 있는 포수랑은 다릅니다. 여러분
해금 장소 - 북쪽 새총숲 1
가격 - 250 은화
엄호 사격 (Cover Fire) - 적 하나를 30% 데미지로 3번 공격하고 대상의 공격력을 2턴간 20% 깎는다.
반격 (Counter) - 3턴간 동료 하나에게 공격받으면 40% 공격력으로 반격[106]하는 버프를 건다.

엄호 사격은 그냥 수호자의 괴력 하위호환. 연타공격이지만 데미지는 사무라이의 용의 일격과 비교해 보면 그저 슬프다.[107] 반격은 쓸모 있는 기술이기는 하지만 100% 데미지의 카운터를 달고 나오는 어느 모험가의 등장으로 빛이 바랬다.[108] 그런데 이 반격에 걸린 새가 기절하면 깨어난 후 반격이 아닌 평타마저도 영구적으로 공격력이 40%로 계산되는 오류가 있다(...).

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해금 장소 - 눈봉우리 2
가격 - 500 은화
격분 (Enrage) - 적 하나에게 85% 데미지를 준다. 이 데미지는 칠리 게이지 2%당 1% 증가한다.
광분 (Frenzy) - 동료 하나의 체력을 15%만큼 깎는다. 이 깎인 데미지만큼 적 모두를 공격한다.

v1.0.10 이전 앵그리버드 에픽 최약캐 클래스. 노리고 번역한 걸까 불안정 데미지에 v1.0.8 기준 최대 화력이 겨우 112.5%[110]밖에 안 된다. 얘가 딜러 컨셉을 들고 나온 새가 맞는지 의심될 지경. 칠리 게이지는 쉽게 차지만, 칠리는 가득 차면 바로 써야 하는 물건이다.[111] 광분은 리스크에 비해 위력이 너무나도 떨어진다.

그런데 v1.0.10에서 환골탈태. 격분의 데미지가 75%에서 85%로 상향되어, 일단 평균 데미지 106.3%로 꽤 쓸만한 기술이 되었다. 그리고 광분은 회피 패시브를 무시할 수 있다. 물론 잉여로운 위력과 큰 리스크 때문에 효용성이 높은 건 결코 아니며, v1.0.14 이후로는 회피 이외의 패시브/버프 무시가 안 되는 관계로 다시 잉여화.

광분도 선장의 찰싹!처럼 새를 죽일 수도 있다. 하지만 잉여로운 위력인 데다 체력 15% 감소라는 피해로 찰싹!보다 손해가 막심해서 쓸 일도 없다. 필요하자면 닌자나 포키 잡는 정도? [112]

하지만 이 지뢰만 넘기면 꿈과 희망이 펼쳐진다.

  • 선장 (Capt'n)
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해금 장소 - 북쪽 바다 1
가격 - 750 은화
급습 (Raid) - 대상 하나의 이로운 효과를 모두 풀고, 90%의 데미지를 준다.
찰싹! (Whip Up!) - 동료 하나의 체력을 10%만큼 깎고 공격력을 3턴간 60% 증가시킨다.

위의 쓰레기들과 다르게 쓸모있는 클래스. 급습은 디스펠이지만 장난꾸러기의 간질간질 가루의 하위호환이다. 다만 찰싹!은 공격력 60% 증가라는 무서운 버프.공격력 정체성을 깨달은 새? 이 기술이야말로 팔라딘을 사기 클래스로 만드는 원동력인데, 애초에 폭딜을 넣는 데다가 체력도 많아 10% 깎여도 문제없고 데미지에 비례해서 회복한다는 점에서 모든 단점이 상쇄되기 때문이다. 피 깎을땐 마음대로지만, 딜 넣을땐 아니란다.
또 재미있는 점은 찰싹으로 새를 죽일 수 있다. 일단 체력이 10% 이하인 상태에서 걸어주면,보통 찰싹의 이펙트 처럼 웃다가 갑자기 사라진다.흠좀무. 회복을 안할경우 10번만 써도 죽고, 적들도 공격하기 때문에 이런 상황이 되기는 그다지 어렵지 않다.

  • 물개 뱃사람 (Sea Dog)
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장기하와 얼굴들의'내 사람',토이의 세 사람과는 다른다!
해금 장소 - 삼색 돼지의 문[113]
가격 - 275 금화
헐크 스매쉬 (Hulk Smash) - 적 하나에게 125% 데미지를 준다. 이 데미지는 남은 체력에 비례하여 감소한다.
지원 공격 (Gang Up) - 2턴간 동료 하나에게 버프를 건다. 이 동료가 적을 공격하면 밤이 그 대상을 지원 공격한다.[114]

28[115]개 클래스를 통들어 이론상 최강 클래스.
프리미엄 중 최고가(엽전 275개)답지 않게 불안정 데미지에 최소 데미지 0%라는 괴악한 공격을 가지지만 지원 공격을 제대로 활용할 줄 안다면 이야기가 달라진다. 턴마다 버프셔틀마냥 계속 지원 공격만 걸어 주면서 다른 새들로 공격하면 매 턴마다 두 번씩 공격할 수 있기 때문. 이걸 응용해 광고 버프, 포키의 눈에는 눈! 이에는 이! 그리고 응원을 활용하면 387.5%라는 괴악한 DPS를 안정적으로 뽑을 수 있다! 가히 밸붕급이지만 디스펠과 광역기에 취약하고 밤의 체력이 깎이면 화력이 토막난다는 점에서 아주 사기도 아니다.
지원 공격을 자기 자신에게 걸 수도 있는데, 그러면 공격이 2연타로 나가게 된다. 즉, 번개 소환술사를 조합시키면 턴당 평균 세 번씩 공격한다는 소리다.[116] 또 그 옆에 교묘한 속임수도 붙여 보자. 턴당 4.35번 공격하는 패기를 볼 수 있다(...). 이 경우들은 다른 새들로 화력을 같이 뽑는 다른 조합에 비해 전체 화력은 떨어지니 비추천.

문제는 이 클래스의 경우 엄청난 오류 덩어리다. 지원 공격으로 때리는 중에 성급하게 공격 명령을 내리면 지정한 대상을 때리지 않거나 동료를 때리기도 하고, 지원 공격 버프를 적에게 걸어 주기도 한다(...). 천천히 하자.

33레벨 + 전설의 무기 + 공격력8% 증가방패 + 마스터일 때 데미지는 정확히 1000으로, 도발, 격분과 함께 버프 없이 네 자리 수 데미지를 낼 수 있는 평타 기술이다.근데 이것들이 다 불안정 데미지... 특히 도발과 격분은 쓰레기 잉여캐들의 기술이고, 이놈은 275금화의 초고가 프리미엄이다... 결국 버프나 세트효과밖에 답이 없는건가...

거기다 주의해야 할 점은 전광석화로는 지원 공격이 먹히지 않는다. 아무리 3마리또는 4마리의 새들이나 동료 돼지가 차례대로 공격한다 해도 지원 공격 버프를 건 새한테 줘도 2~3번 공격할 수 없다. 정확한 이유는 추가바람

여기다 지원공격을 전체 어그로+반격까지 걸린 새에게 쓰면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[117]

황금 권총+황금 총알 세트 효과인 소매치기[118][119]를 가장 효율적으로 맛보고 싶을 때는 이 클래스가 가장 좋다. 새들의 레벨을 충분히 높이고 회피 패시브를 달고 있는 돼지가 나오는 스테이지[120]를 척의 라이트닝 버드와 힐을 위한 마틸다를 데려간 뒤, 지원 공격 버프를 자신에게 걸고 라이트닝 버드의 섬광을 같이 써 보자. 데미지가 회피되어도 소매치기는 그것과 상관없이 적용되기 때문에, 밤이 넉아웃되지 않는 이상 얘로도 어느 정도 동전 불리기를 시전할 수 있다. 그러나 이 소매치기가 30%라는 낮은 확률로 발동하는데다 1개밖에 안나올 때도 부지기수기 때문에 어느 약 파는 장사꾼 돼지보다는 못하다.

  • 커세어(Corsair)

강펀치(Pummel) - 적 하나에게 110%의 피해를 준다.
으아아!(Arrr!) - 3턴간 모든 새들의 공격력이 25% 증가한다.

v 1.2.6. 패치로 새로 나온 클래스. 해적의 상위 호환으로 일반 피해량이 10% 높다.

3.5. 더 블루스

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유일하게 툰즈 사진이다. 출처는 앵그리버드 위키
The Blues. 파란새. 포키 왕자가 사막 섬을 문으로 잠갔을 때 열쇠를 훔치면서 등장한다. 분노한 포키 일당은 블루스에게 집중공격을 퍼붓고, 레드 일행이 구해주면서 합류. 버프와 디버프를 갖춘 유틸기 위주의 캐릭터. 높은 공격력[121]과 약간 떨어지는 체력[122]을 가진다. 공격 스킬은 디버프 특화, 방어 스킬은 버프 특화다.
극강의 유틸성을 자랑하는 서포터 겸 데미지딜러. 필수 파티원 No.3
새들이 디버프의 위협에서 자유로울 수 있는 이유는 이녀석들이 있기 때문이다. 레드와 마틸다와 함께 주력 파티원 중 하나. 쓰다보면 왜 이 세마리만 쓰게 되는지 알게 될 것이다. 클래스들도 버릴 게 없다. 그리고 수련장에서 블루라고 나와 있었다(...).[123]
애초에 3마리이다 보니 Tricksters, Rogues, Marksmen, Spies, Skulkers 등 여러 마리임을 강조한다.
직업들이 하나같이 뭐 하다가 들키면 망하는 것들 뿐이다...

합류 장소 : 남쪽 바다 3
공격력/체력 수치 : 124/249
현재 최대 공격력/체력 수치 : 1155/2160, 1070/2657[124]
클래스 종류 : 장난꾸러기 - 도적 - 저격수 - 스파이 - 잠입자
필살기 - 에그 서프라이즈! (Egg Surprise) : 최대 세 마리의 돼지에게 각각 200%의 데미지, 1턴동안 기절, 버프 제거의 피해를 입힌다. 기절과 버프 제거라는 유틸성을 가진 필살기. 3개의 효과가 적 돼지를 랜덤하게 선택하는 방식이기 때문에, 효과가 각각에게 들어갈 수 있고, 2개의 효과가 한 돼지에게 들어갈 수 있고, 3개의 효과가 한 돼지에게 몰릴 수 있다. 이 특성 때문에 다수보다 오히려 단일 상대로 엄청난 효과를 보는 필살기로, 보스전에서 피해를 입힘과 동시에 1턴을 벌 수 있게 해준다. 대 보스전 필수 기술.

  • 장난꾸러기 (Tricksters)
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해금 장소 - 기본 클래스
간질간질 가루 (Itching Powder) - 대상 하나의 이로운 효과를 모두 풀고, 100%의 데미지를 준다.
응원 (Cheer) - 동료 전체의 해로운 효과를 모두 풀고, 3턴간 공격력이 15% 증가한다.

블루스 운영의 핵심
버프 컨트롤의 귀재
디폴트인데 정말로 OP급의 위용을 가지고 있다. 딜링도 좋고 적과 아군 모두를 디스펠할 수 있기 때문. 아군 전체의 디버프를 한번에 푸는 기술은 필살기 빼고 이것밖에 없다.

이 클래스는 마이티 이글의 수련장에서는 사기꾼(...) 이라고 표기되어있다.[125]

  • 도적 (Rogues)
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해금 장소 - 해적 해안 2
가격 - 200 은화
끈끈이 (Sticky Goo) - 적 하나에게 30%의 데미지를 주고 3턴간 90%의 도트 데미지를 준다.
함정의 컵케이크 (Cupcake Trap) - 모든 적의 공격을 하나의 아군에 2턴간 집중시키며, 그 아군은 맞을 때마다 입은 데미지만큼 반격한다.

도트 공격력도 애매하고[126] 버프도 애매하다. 그냥저냥 장난꾸러기나 스파이에게 밀리는 클래스. 하지만, 함정의 컵케이크를 잘 이용하면 매우 좋을 수 있다. 기사의 가장 높은 방어 수치인 데미지 55퍼센트 감소와 마법사의 쉴드, 또는 마도사의 활력을 활용한다면 연타공격을 하는 적들(ex. 피그미 족, 포키 왕자)을 완벽히 관광보낼 수 있기 때문이다.
또한 처음 대나무 숲을 플레이할 시에 새들이 납치되어 마틸다와 함께 남게 되는데, 닌자 돼지들의 특성상 일정 데미지 이상은 무시되기 때문에 살 수 밖에 없는 클래스가 된다.

1.2.1 패치로 함정의 컵케이크의 가시올가미 효과가 사라졌다가 1.2.4 패치로 복구되었다.

  • 저격수 (Marksmen)
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해금 장소 - 대나무 숲 6 우정의 문
가격 - 500 은화
일제 사격 (Volley) - 적 하나를 35% 데미지로 2번 때린다. 이 대상은 3턴간 공격받을 때마다 25% 데미지를 받는다.[127]
매복 (Ambush) - 동료 하나를 2턴간 자기 대신 공격받게 하고, 이 동료가 직접 공격받으면[128] 블루스가 공격자를 50% 공격력으로 반격한다.

일제 사격의 디버프 덕에 실질적인 DPS는 120%[129]로, 못해도 상위권이다. 또 이 디버프는 맞은 횟수로 계산되기 때문에 지원공격으로 미친 듯이 때리는 뱃사람이나 연타공격을 하는 사무라이와 포수, 그리고 척의 필살기와 조합되면 화력이 산으로 가는 것을 볼 수 있다. 매복은 성기사의 희생과 조합해 우주방어를 시전할 수 있다. 다만 성기사에게 이걸 걸고 희생으로 다른 새에게 오는 공격을 맞아 준다고 반격하는 건 아니다. 성기사의 희생과 저격수의 매복을 모두 다른 새한테 몰고, 그 새가 직접 공격받았을 때 비로소 희생 및 반격이 발동되는 것.[130] 매복의 반격은 공격을 받는 것이 기준이 아니라 공격 명령을 받는 것이 기준이기 때문이다. 그리고 충전 공격에는 반격하지 않는 오류가 있는데, 이 역시 공격 명령은 첫 턴에만 내리고 이후 턴에서는 명령 대신 충전만 하기 때문이라고 추측할 수 있다. 다만 희생은 그렇다 쳐도 이건 오류라고 보는게 맞다.

레드 기사와 궁합이 굉장히 좋은데, 추천 조합은 기사+프린세스+저격수. 일단 레드는 자신에게 방어 버프를 걸고, 또한 매복을 레드한테 건다. 프린세스는 회복에만 집중한다[131]. 그러면 돼지들이 무서운 DPS에 쓰러져 나가는 것을 볼 수 있다. 하지만 디스펠러가 출동한다면 어떨까?

  • 스파이 (Spies)
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해금 장소 - 눈봉우리 2
가격 - 300 은화
연막탄 (Smoke Bomb) - 적 하나에게 85% 데미지를 주고 나머지에게는 35%를 준다.[132]
환희 (Glee) - 동료 하나에게 3턴간 버프를 건다. 버프가 걸린 동료는 매 턴마다 적에게 입힌 모든 데미지의 총합의 15%만큼 회복한다.[133]

연막탄은 연쇄 번개처럼 적의 물량에 구애받지 않고 유동적으로 돌릴 수 있기 때문에 후반까지도 유용하다. 환희는 필살기를 통해 순간적으로 폭딜을 넣은 턴에 사용하면 된다.

연막탄과 환희를 결합해 응용하면 숨겨진 사기캐릭터가 되는데, 우선 블루스에게 전설의 무기를 하나 쥐어주고[134] 다른 파티보다 높은 체력을 가지게 해준다. 그리고 전설의 동굴로 가서 프린세스+스파이+모험가로[135] 파티를 짠다. 첫 턴에 마틸다가 스파이에게 어그로 주기에 성공하면, 스파이는 환희를 자신에게 걸고, 모험가의 반격을 스파이 에게 걸어보자. 맞을때마다 모든적이 데미지를 입는 패기를 볼수 있다.(...) 거기다 환희 버프로 거의 혹은 만피로 회복해 프린세스를 사용할 필요도 없어진다(...). 어그로 실패할지도 모르는데 힐도 필요없으면 프린세스 말고 어벤저를 쓰면 되잖아 다만 디스펠이나 디버프에 매우 취약하며 레벨업 할때마다 전설의 무기 뽑아야 하는 불편함도 있고,해적에겐 당연히 사용 불가능 하며,고딜면역 가진 적도 안되고(...) 보스전에서도 비효율적인[136] 단점등 너무 단점이 많아 척 마냥 상급자가 아니면 이 막장 컨트롤은 다루기 힘들다.[137] 결론:꼼수쓰지말자

연막탄의 35% 데미지는 v1.0.12까지만 해도 고정 데미지라는 점을 이용해 버프나 패시브를 무시할 수 있었으나 v1.0.14에서 이 점을 잃고 말았다. 참고로 원격 조종 로봇 세트의 스플래시 대미지는 아직도 버프나 패시브를 무시한다.
환희 버프의 경우 체력이 차는 시점이 아군 턴이 시작하는 타이밍이다. 그러니까 A턴 아군 공격->A턴 적 공격->(A턴 공격량의 15%만큼 체력 회복)->B턴 아군 시작의 순서로 이루어진다. 1.2.1 패치 이후로 회복 시점이 앞당겨졌다. 현재는 A턴 아군 공격->체력 회복->A턴 적 공격 순서. 그리고 체력 회복 버프(환희)와 체력 감소 디버프(독)가 함께 걸려있으면 체력 회복 버프부터 판정을 받고 그 다음에 체력 감소 디버프의 판정이 이루어진다. 따라서 만피일 때에는 이 버프로 독 대미지를 상쇄시킬 수 없다(가령, 최대체력이 500이고, 환희로 받을 회복량이 100, 독대미지가 80이고 현재 체력이 480이라고 하면 턴 시작시에 480+환희로 20 회복(나머지 80은 최대체력에 걸려서 채워지지 않는다)-독대미지로 80=420이 된다)

다만 문제점은 환희 버프를 준 새들에게 철갑옷 패시브를 가진 적에게 그 이하의 데미지나, 회피 패시브를 가진 적(포키 왕자, 닌자 등)에게 데미지를 초과하면, 아예 회복을 할 수 없다.. 아니, 회복을 못 한다.[138]

어찌보면 환희 버프는 아군에게 있어 가장큰 회복을 받을 수 있는 스킬이라 할수있다. 웬만해선 척의 필살기 한번 날려서 500은 기본이고 1600까지 회복하는 모습을 보여준다. 혼령소모가 유령소모에 4000대 회복이란걸 봤을때 상당한 회복량. 심지어 그 아군의 최대 체력보다 더 회복 받을수도 있다(...). 뱃사람이 이론상 공격력 최고라면, 이쪽은 이론상 회복력 최고인 셈.

  • 잠입자 (Skulkers)
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해금 장소 - 오래된 돼지소굴 5
가격 - 150 금화
약점 (Weak Spot) - 90% 데미지를 준다. 이 공격을 맞은 적은 2턴간 입는 데미지가 30% 증가하는 디버프에 걸린다.
교묘한 속임수 (Tricksy Trick) - 동료 하나를 지정해 아무나 35% 데미지로 때린다. 이 공격의 해로운 효과는 모든 적에게 가해진다.

장난꾸러기의 미러 클래스
디버프 컨트롤의 귀재
교묘한 속임수를 자기 자신에게 걸 생각을 하는 순간 적 전체의 방어력을 30%씩 깎아먹는 숨겨진 사기 캐릭터가 된다. 물론 면역 앞에서는 얄짤없다 v1.0.3에서는 버그로 적용이 안 되었지만 v1.0.8에서 수정되어 다시 사기 캐릭터의 범주에 편입. 그리고 꼭 이게 아니더라도 선장이나 모험가 돼지와 조합해 전체 디스펠[139], 드루이드와 조합해 전체 도트 폭딜[140], 수호자나 포수와 조합해 전체 공격력 감소 등 활용 가능성은 무궁무진하다. 점프 데미지가 공격력 버프의 영향을 받지 않는 마도사와도 괜찮은 조합.

교묘한 속임수의 35% 데미지라는 게 약간 괴상한데, 포수의 반격과는 달리 35% 공격력 곱적용이 아니라 공격력 65% 감소라는 합적용 옵션으로 적용된다. 즉, 찰싹!이 걸린 새에게 이걸 쓰면 (공격력 35%) * (공격력 160%) = (56% 공격력)이 아니라 (공격력 60% 증가) + (공격력 65% 감소)로 95% 데미지가 나오는 것이다. 그러니까 실명 디버프로 공격력 33% 감소가 걸리면 공격력 총 98% 감소로 2% 데미지(...). 참고로 공격력이 100% 이상 감소하면 데미지가 나오지 않고 디버프도 걸리지 않는다.


3.6. 장사꾼 돼지

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Merchant Pig. 캠프에서 상점 관리를 하고 있는 돼지로 일일던전[141]과 전설의 동굴에서 페이스북 연동 없이도 친구의 새를 빌리는 시스템을 이용할 수 있게 만든 캐릭터이다. 그러므로 업그레이드 등은 일절 없다. 레벨은 플레이어보다 2 낮게 고정. 이름은 맥쿨 돼지. 보리맛 콜라가 아니다


소매치기 (Pickpocket) - 적 하나에게 (레벨)x5.7+6.6[142] 의 데미지를 주고 2개의 돼지코 동전을 뺏어 온다.
보충 (Restock) - 동료에게 3턴간 버프를 건다. 이 버프가 사용된 캐릭터에게 포션을 쓰면 65% 확률로 포션이 소모되지 않는다.
무료 아이템! (Free Items!) - 필살기. 즉시 동료 전체의 전체 체력의 35%가 회복되며 칠리 게이지도 35% 찬다. 마틸다 필살기와는 달리 상태이상 회복은 안 된다.

마틸다 정도의 체력+약한 공격력+마틸다와는 다른 필살기
네놈은 그냥 하루하루 은화 만드는 기계일 뿐이지.
허접한 딜링[143] + 잉여로운 버프[144] + 그저 그런 필살기의 삼박자[145]. 필살기와 드루이드의 힐을 합해서 딸피를 땜빵하거나 소매치기로 상대편에 앵벌이가 가능한 정도? 전설의 동굴이 해금되거나 페친을 많이 확보하게 되면 얘는 버려진다.

1.1.0에서 적을 해치울 때마다 숙달이 올라갔으나, 1.1.1에서 다시 막혔다. 자세히 말하자면 1.1.1에서 다시 잉여화.

앵그리버드 툰즈의 True Blue? 에피소드에 출연한, 블루로 위장했다가 처발린(…) 그 돼지다. 사실 이 게임에서 아이템 파면서 몰래 스파이짓를 한다고 카더라. 물론 믿으면 안된다. 돼지(맥콜)가 돼지(적)를 때린다!

그러나 이 잉여로운 돼지도 공격의 부가 효과(은화 훔치기)를 이용해 나름 쓸만하게 운용할 수 있는데, 밤의 황금 권총 + 황금 총알 세트 효과인 소매치기가 공격 턴 수를 기준으로 하여 30% 확률로 은화를 획득[146]하는 반면, 이녀석은 공격 자체를 기준으로 하여 은화를 100% 확률로 2개씩 획득한다.[147]
다시 말해, 필드에 돼지가 여러 마리 있을 때 잠입자의 교묘한 속임수를 걸어주면 매우 안정적으로 동전 불리기를 시전할 수 있다! 피그미 족이 나오는 전장이나 오래된 돼지소굴 6에 얘를 데리고 가면, 평소에는 짜증을 불러오는 소환술이 그렇게 반가울 수가 없다(…). 나올 수 있는 최대치인 7마리까지 돼지가 찼을 때 얘한테 교묘한 속임수를 걸면 한 방에 은화 14개를 갈취하는 대도(大盜)로 변신한다. 죽지 않게 마틸다로 힐까지 걸어주면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 8턴만 해줘도 수련장 1회 이용권 획득

전설의 동굴에서 어떻게 해도 도저히 클리어를 할 수 없거나 별 셋은 안되겠다 싶을 때 얘를 데려다가 포션 버프를 걸고 마이티 이글이 좋아하는 요리를 쓰는 꼼수도 있다. 의외로 이 녀석, 마틸다를 대신해 줌에도 불구하고 좋은 스펙을 많이 가지고 있다. 공격력 제외하면.

이 돼지는 친구 게시판에도 기본적으로 있다.서버 해킹을 썼나 보다 돼지 주제에 새들을 동원하고 있다. 물론 이 친구도 경기장 토너먼트에서 싸울 수 있다. 주로 이용하는 새들은 성기사 레드, 마도사 척, 음유시인 마틸다.

3.7. 포키 왕자

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Prince Porky.

일반 스테이지에서나 성에서 심심치 않게 등장하는 중간보스...지만, 일종의 클리어 특전으로 전설의 동굴에서 친구의 새 대용으로 파티에 참가시킬 수 있다.(보다 정확한 설명은 앵그리버드 에픽/돼지 참조.) 일반 스테이지에서는 당연히 사용 불가능하며, 던전에서도 사용 불가능하다. 레벨은 플레이어 레벨보다 1 높게 고정되며, 업그레이드는 맥쿨 돼지와 마찬가지로 불가능. [148]

스탯은 중간보스로 나올 때보다 조금 더 효율적으로 조정되었는데, 다음과 같다.

정의의 뒤통수치기 (Righteous Backstab) - (레벨)x3.1+4.5의 데미지를 3연타로 준다.
눈에는 눈! 이에는 이! (Tit for Tat) - 모든 동료의 공격력을 30% 높이고 피해량도 15% 높인다. [149]
신성한 수류탄 (Holy Hand Grenade) - 필살기. 모든 적에게 (레벨)x18.5+31.6의 데미지를 준다. 이 기술로 죽은 언데드와 이미 죽어 부활을 준비하던 언데드는 즉시 완전히 제거된다.

사무라이의 공격+척의 체력+밤의 필살기[150]

수류탄이 숨겨진 사기 기술. 언데드 제거라는 옵션은 상당히 매력적이다. 기본 공격도 뛰어나고 버프도 유용하지만 조심해야 할 점은 이 친구가 엄청난 유리몸이라는 것. 쿠크다스 같은 척마저 전설의 무기 + 마스터 클래스를 통해 1000이 넘는 체력을 뽑아낼 수 있지만 이 친구는 41레벨까지 끌고 가도 체력이 1035다.[151]회피 패시브 어디로 팔아먹었냐 팔아서 수류탄 샀나.
눈눈이이 버프는 한동안 해로운 효과로 간주되었으나, v.1.0.10 업데이트로 공격력 증가 버프와 방어력 감소 디버프 두 개로 나뉘어 아군이 디스펠을 하면 방어력 감소 효과만 사라진다. 다만 반대로 적에 의해 아군이 디스펠을 당하면 피격 15% 증가 효과만 남는다는 점에서 볼 때 다른 공격력 버프보다 리스크가 조금 더 크다.
...였으나 v.1.1.2 부터는 이 버프가 무조건 이로운 효과로 간주되어 디스펠을 해도 둘다 안 없어진다. 또한 적에의해 디스펠을 당해도 둘다 없어지게 변했다. 디스펠 위험성이 사라졌으나 피격 15% 무조건 증가라는 점에서 6번째 성에서 매우 난감한 페널티가 되겠다.

v.1.1.2 기준으로 눈눈이이 버프는 레드가 방어 버프를 썼을 시에는 쓰지 않는 것이 상책이다. 돼지 설명에도 서술했듯이 전체 공격 버프, 피해량 증가 디버프 때문에 사무라이의 방어 효과를 떨어뜨려버린다. 거기다 패치로 이로운 효과로 간주되어서 더더욱 난감하다. 해적의 으아아! 버프가 눈눈이이 버프보단 효율이 떨어지긴 해도 피해량 증가 디버프가 없으니 해적으로 하는 게 더더욱 이득이다. 즉 전설의 동굴에서는 얘의 버프보단 해적의 공격력 버프가 낫다는 뜻이다.

3.8. 모험가 돼지

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눈썹이 없다!
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Adventurer Pig. 스토리에서는 피그미 숲의 중간 보스로 등장하다가 전설의 동굴에서 포키 왕자와 함께 친구의 새 대용으로 쓸 수 있는 돼지이다. 레벨은 플레이어 레벨과 동일하게 고정. 이름은 피기아나 존스.


채찍질 (Whiplash) - 적 하나의 이로운 효과를 모두 풀고 (레벨)x5.8+16.5의 데미지를 준다.
반격 (Counter) - 동료 하나에게 2턴간 버프를 걸어 공격받을 때마다 반격하게 한다.
회오리바람 채찍질 (Whirlwind Whip) - 필살기. 적 모두에게 (레벨)x9.8+27.5의 데미지를 주고, 15% 확률로 1턴간 기절시킨다.

선장 밤의 공격력[152] + 강화된 포수 밤[153] + 레드의 체력[154]

딜링은 땅을 치지만 디스펠이다. 무엇보다 반격이 포수의 그것과는 비교를 불허하는 미친 효율을 자랑하는 흉악 기술이라서 이것만 줄창 걸어 주면 된다. 성기사 같은 흡수 공격 클래스에게 걸면 공격받아서 줄어든 체력을 다시 때려서 채우는(...) 광경을 볼 수 있다. 그리고 잘 알려지지 않은 사실은 이 친구가 엄청난 탱커[155]라는 것. 전설의 무기 없는 숙달 레벨 5 레드급의 체력을 자랑한다. 친구 없는 우리들에게 레이드의 재미를 선사해 주는 고마운 돼지 친구
다만, 약점이라면 필살기가 아주 애매하다. 그 전설적인 잉여인 맥쿨돼지마저도 어떻게든 필살기를 딸피 땜빵용으로 활용할수 있지만, 이 친구의 필살기로는 딜링도 안되고 확률도 불안정적이라 적들에게 피해를 기대하기 힘들다. 이 친구의 필살기 데미지를 2곱절해야 겨우 같은레벨의 포키왕자의 필살기를 넘을정도?[156] 결국 이 친구는 필살기의 활용도를 두 스킬에 갖다 바쳤다.

..지만 높은 체력, 디스펠 능력, 반격 버프 덕분에 잘만 활용하면 전설의 동굴을 무난하게 끝낼 수 있다. 대략 구조는 기사+뱃사람+모험가 돼지. 반격 버프를 기사에게 걸고 뱃사람 역시 지원 공격을 기사에게 건다. 그러면 화력이 강렬하게 나아갈 수 있다. 또한 기사는 단일 방어용에다 55%의 최고의 성능을 보여주기에 굉장히 유용하다. 어렵거나 전체공격 돼지 나온다면 사무라이+드루이드+모험가 돼지로 나아가자.

4. 기타 캐릭터

4.1. 마이티 이글


Mighty Eagle. 여기에서는 각각의 클래스 트레이너와 수련장을 관리하는 NPC 캐릭터이다. 호박 고원에 있는 수련장 위쪽 언덕에 있다가, 새들이 오면 오래된 돼지소굴에 있는 검을 가져오라는 퀘스트를 준다. 가져오면 수련장을 열어주고 어디론가 가버린다.(...) 트레이너나 수련장에 이동했을때, 로딩중일때 이녀석의 얼굴을 볼 수 있다.

4.1.1. 마이티 이글이 좋아하는 요리

앵그리버드 전통의 데우스 엑스 마키나. 이 아이템을 사용하면, 마이티 이글이 나타나 필드에 있는 모든 돼지들을 원턴 킬 내버린다. 구입은 금화를 사용하는데, 캠프 상점에서는 3개 묶음 45 금화, 필드 내 구입은 30 금화다. 그것도 1개...[157] 필드에서 구입하는 것은 손해가 이만저만이 아니므로, 쓰고 싶으면 미리 구입하고 쓰자.

1.1.0이후 별을 많이 모아 경품으로 받을수도 있다. 45금화 번셈 치자.

4.1.2. 검의 혼령


  • 스탯
    레벨 14, 체력 1354
화가 난 새 (Angry Bird) - 3턴 충전 후, 405[158] 의 데미지를 가한다.
강화 (Fortify) - 3턴간 받는 데미지가 55% 감소한다.[159]
명예의 결투 (Duel of Honor) - '물약을 사용할 수 없어요!'[160]


Sword Spirit. 마이티 이글의 수련장을 열기 위해서 오래된 돼지소굴에 있는 검을 뽑아야 하는데, 그 검을 지키고 있는 NPC이다. 이 친구, 레드의 분신이다. 어벤저 헤드기어에 용의 숨결 세트[161]를 착용하고 있다. 1:1 대전이므로 한 마리만 데려갈 수 있다. 공격기는 강력함을 자랑하는 충전식 공격이고, 방어기는 레드의 방어와 같다. 싸우다 보면 55%의 데미지 감소에 매우 답답함을 느낄 것이다. 본격 역지사지. 방어 버프가 둘러쳐진 새들을 상대하는 돼지들의 심정이 이해가 간다. 그리고 405의 데미지는 플레이어 레벨 14의 스탯과 장비로는 평균 2회밖에 버티지 못한다. 척은 한방이다 게다가 마틸다 부재시 가장 절실한 물약 사용도 명예의 결투라는 흉악한 패시브에 의해 봉인당한다. 명예의 결투는 웃기시네 물약이 있는데 왜 먹지를 못하니... 결국 이 레벨에서는 방어 버프를 가지고 있고 체력이 많은 레드, 그중에 전투 지속력이 좋은 기사나 성기사 레드로 갈 수밖에 없다. 본격 동족상잔 1마리만 데려갈 수 있고, 물약을 통한 체력 회복이 불가능하므로, 별셋은 기대하지 말자.[162] [163]

4.1.3. 마이티 이글의 용병

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(예시=사진)
위의 돼지들처럼, 페이스북 친구 연동 없이 친구의 새를 빌리는 시스템을 이용할 수 있게 만든 캐릭터이다. 일일던전과 전설의 동굴 모두 활용이 가능. 15 금화가 필요한 유료 서비스다. 레벨은 플레이어보다 5 높게 고정. 캐릭터와 클래스는 랜덤하게 바뀐다. 기본적으로 플레이어보다 레벨이 높고 세트아이템을 착용했기 때문에 강력하며, 1.0.14버전부터는 마스터로 클래스 업그레이드가 되었다.[164] 문제는 1회에 한정하여 사용하는 말 그대로 용병이다. 정말로 필요한 경우가 아닌 이상 사용하지 말자. 실수로 누르기라도 하면 금화를 날리는 셈이 된다.

1.1.0에서는 마스터 클래스가 사라진 대신 숙달 7로 등장한다. 즉 모든 클래스 능력치가 60%로 업그레이드 한 셈.

4.1.4. 테렌스


경기장 토너먼트 업데이트로 새 경기장이 생기는데 그 새 주인장이 테렌스다. 스토리 상으로는 블루즈 구출하고나서 플레이 가능 하는것 같다.
앵그리버드 툰즈와는 달리 입를 벌리거나 표정를 짓는 등 툰즈에서는 찾아볼수 없는 테렌스의 또다른 매력 포인트
가끔 하다보면 막 웃는(...)모습도 보인다.근데 그 표정이 약간 안습
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이 표정를 가끔 짓는다. 특히 자기 팀에 있는 척이나 남의 팀에 있는 척이 쓰러지면 더 안습
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포스가 철철 넘치는 테렌스!

5. 아이템

5.1. 포션 & 음식

매 턴마다 한 유닛당 1개씩의 포션(이하 음식까지 합쳐서 포션이라고 칭한다. 그게 그거라)을 먹을 수 있다. 즉 1턴에 먹을 수 있는 포션은 최대 3개다.
포션은 총 5가지 유형으로 (1) 개인 힐링 포션, (2) 단체 회복 케이크, (3) 칠리 충전 파이, (4) 경험치 물약, (5) 마이티 이글이 좋아하는 요리다. 이 중에서 앞의 3가지는 가마솥에서 제작할 수 있고 교수 돼지의 실험실에서 레시피를 구입하여 점차 업그레이드할 수 있다. 뒤의 두 가지는 전술했다시피 캐시템.
레시피를 구입하면 기존에 가지고 있던 저단계의 포션은 자동적으로 업그레이드된다. 따라서 초반의 재료로 미리 물약을 만들어놓으면 나중에 재료를 구하기 힘든 상위 단계의 포션 확보가 용이하다. 특히 불타는 호박은 필드상에서 3개씩 주는 스테이지가 없고 유일하게 한 스테이지에서만 획득할 수 있다. 이것을 재료로 하는 (3)의 경우에는 저단계에서 미리 물량을 확보해 둬야 나중에 노가다할 일이 확 줄어든다. 마법의 물은 붉은 거인의 계곡 4에서 3개씩 주긴 하지만, 친구 유닛을 필요로 하는 스테이지라 노가다 뛰긴 무리가 있다. 따라서 (1) 역시 미리미리 저단계에서 만들어둬야 속편하다. 하지만 나중에는 그런거 없고, (2) 단체 회복 케이크가 최고다. 노가다하기도 쉬운 설원 사과, 바나나, 푸른 열매가 재료인지라...

5.2. 무기별 특성

일반 무기들도 무기별로 특수한 효과를 갖는다. 이는 외관이나 이름을 통해서 얼추 알 수 있는데[165] 다음과 같다.

  • 레드

망치(Hammer)는 스턴(5% 확률로 1턴 스턴)
칼(Sword)은 크리티컬(15% 확률로 50% 보너스 대미지)
창(Lance)은 연쇄 공격(30% 확률로 적 유닛 하나 추가 타격-50% 대미지)



짧은 막대기(Wand)는 수리수리마수리(입힌 대미지의 10% 자힐)[166]
긴 막대기(Staff)는 크리티컬
빗자루(Broom)는 디스펠(20% 확률로 적의 버프 제거)

  • 마틸다

하프(Harp)는 스턴
빗(Comb)은 디스펠
냄비(Pot)는 크리티컬



총(Gun)은 크리티컬
폭탄(Bomb)은 연쇄 공격
장갑(Glove)은 수리수리마수리

  • 더 블루스

활(Bow)은 크리티컬
부메랑('Rang)은 연쇄 공격
새총(Sling)은 디스펠

이는 방패도 마찬가지다.

  • 레드

현수막(Banner)은 힘(공격력 5% 증가)
방패(Shield)는 원기(피해 감소 5%)



보석(Orb)은 체력(최대 체력 15% 증가)
책(Book)은 힘

  • 마틸다

인형(Doll)은 힘
핸드백(Basket)은 원기



지도(Map)는 힘
부적(Talisman)은 원기

  • 더 블루스

뿔피리(Horn)는 힘
카드(Card)는 체력

다만 이 조건은 전설의 무기에서 조금씩 예외가 있다. 이들은 개성적인 외형을 가지기 때문인데, 이를테면 꿀 스푼은 냄비로 분류되며, 앵그리버드 인형이 카드로 분류된다(...).

5.3. 전설 아이템

무기/방어구 아이템 중 전설 아이템이 존재하는데, 각 종류에 일치하는 세트 아이템을 착용할 시 고유한 세트 보너스 효과가 부여된다.
모든 전설 아이템들은 황금돼지뽑기를 통해 낮은 확률로 얻을 수 있다. 혹은 황금돼지뽑기를 시도할 때마다 주어지는 무지개 막대를 끝까지 채워 100% 확률로 전설 아이템을 얻을 수 있다.
당첨 확률이 희박하고 무지개 막대가 쥐꼬리만큼 주어지는 3 금화 뽑기와, 당첨 확률이 비교적 높고 많은 무지개 막대가 주어지는 20 금화 뽑기가 있다.
일일 광고 시청과 친구 토템의 맥쿨 돼지를 통해 무료로 뽑기를 시도할 수도 있다. 이 경우에도 약간의 무지개 막대가 주어진다.
7일 동안 황금 돼지를 잡아서 스탬프를 다 채울 경우 15분 동안 전설 아이템 등장 확률이 3배 증가한다(업데이트 로그 부분 참조).

전설 아이템은 각 캐릭터마다 3가지의 종류가 존재하기 때문에 재수가 없다면 이미 얻은 아이템이 다시 나올수도 있다..

모든 전설 아이템 세트는 캐릭터의 장비 분류마다 가장 높은 수치를 가진다. 또한 장비마다 가지는 특수효과의 수치도 일반 장비보다 더욱 높은 수치를 가지고 있다. 그리고 모든 전설 아이템은 분해할 때 보석을 준다. [167]

같은 전설 아이템 세트를 황금돼지 뽑기를 통하여 획득 하였더라도 획득 당시 플레이어 레벨이 다르다면, 레벨이 높을 때 뽑은 아이템이 효율이 더 좋다. 즉 레벨 10때 뽑은 전설 아이템보다 레벨 20때 뽑은 아이템이 더 좋다는 이야기.[168]

v1.0.14에서는 전설의 무기 성능이 꽤 너프되었다가 7시간 만에 다시 롤백되었다.

1.0.14에서 스파이의 스플래시 대미지가 닌자류 돼지들의 면역을 뚫는 것은 사라졌지만, 전설 아이템들의 세트 효과로 발동하는 추가 대미지는 닌자류 돼지들의 면역을 무시한다.

v1.1.0부터는 전설의 무기들이 너프를 먹어가고 있다. 아무래도 일반 무기와의 격차를 줄이려는 듯.

5.3.1. 레드

  • 타이탄의 분노 / 타이탄의 지배

    (8% 확률로 공격한 적을 1 턴간 기절 / 공격력 8%[169] 증가)
    그랜드 슬램 : 기절 효과 지속시간이 1턴 증가한다.

    연타 공격을 가진 사무라이가 이 세트를 맞춘다면 더욱 높은 기절 효과를 기대할 수 있다. 특히 번개 소환술사 척과 함께 운용하면 적들에게 지옥을 선사해줄 수 있다.

  • 용의 이빨 / 용의 비늘

    (45% 확률로 추가 적에게 50% 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
    용의 숨결 : 45% 확률로 모든 적 캐릭터에게 75[170]의 추가 데미지를 입힌다.

    레드의 화력을 극대화 시켜준다. 다수의 적들에게 효율적인 모습을 보여준다. 모든 추가 데미지 세트 효과는 타수가 아닌 공격 횟수 기준으로 적용되므로, 연타공격과 상성이 좋다고 할 수는 없다.

  • 강철의 힘 / 철의 벽

    (23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
    수호자의 아우라 : 모든 아군이 받는 피해가 10% 감소한다.

    강한 단일 공격력과 아군의 생존력을 높여준다. 어떠한 상황에든 도움이 되는 안정적인 세트 효과.

5.3.2.

  • 살아있는 번개 / 번개의 책

    (23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 체력 23% 증가)
    트윈 라이트닝 : 60% 확률로 모든 적 캐릭터에게 50%의 추가 데미지를 입힌다.

    척의 전체/단일 공격력이 더욱 흉악해진다. 확률 또한 60%로 전체 공격 추가 확률이 가장 높기 때문에 체력이 낮은 적들은 몇 턴 내로 순삭된다.

  • 크로노스 / 크로노미터

    (적에게 입힌 데미지의 15% 회복 / 공격력 8% 증가)
    시간 이동 : 턴 종료후 10%의 확률로 척은 추가 턴을 얻는다.

    세트 효과의 효과는 확실하지만 정말 잘 안 터진다. 공격 명령을 너무 빨리 내리면 발동하지 않는 오류가 있었으나 v1.0.14에서 고쳐졌다. 추가 턴 발동은 추가 턴을 얻고 나서도 발동 가능하여, 정말 운이 좋다면 연속으로 추가 턴을 얻을 수도 있다.

  • 불사조의 깃털 / 불사조의 알

    (공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 최대 체력 23% 증가)
    부활 : 녹다운 시 자신의 체력의 약 30%로 1회 부활한다.

    불안한 척의 생존력을 보완해 준다. 적 버프 해제는 보너스. 특히 라이트닝 버드가 이 무기를 들면 75.5%라는 경이로운 확률로 광역 디스펠이 가능하다.

5.3.3. 마틸다

  • 꿀 스푼 / 꿀 단지

    (23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
    멋져요! : 아군의 치유량이 25% 증가한다.

    아이템 그대로 꿀같은 힐량을 자랑한다. 마틸다 세트 아이템의 시작이자 끝. 이거 하나 있으면 나머지 두개의 세트는 솔직히 필요없을 정도로 최고의 효율을 자랑한다.그래 그리고 다음 너프타겟은 이녀석이 되겠지 마틸다의 치유[171] 능력뿐 아니라 치료의 비[172], 신성한 일격[173] 등의 회복능력도 증가하며 심지어 아이템의 회복능력[174]도 증가한다.

  • 음 / 양

    (공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 피해 8% 감소)
    완벽한 균형 : 분노의 칠리가 채워지는 속도가 20% 증가한다.

    분노의 칠리가 채워지는 속도가 1~2턴 정도 빨라 진다. 훌륭한 능력이지만 다른 둘이 워낙 좋아서(...) 실제로는 제일 효용이 떨어진다.
    다만,1.0.14업데이트로 악몽의 정신나간 너프에 의해 7번 동굴 빼고 좀 쓸만한 정도는 되었다.분노 (Wildling) 패시브를 가진 돼지라도 만나면 주의할 것.


  • 죽음의 하프 / 죽음의 망토

    (8% 확률로 공격한 캐릭터를 1턴간 기절 / 공격력 8% 증가)
    악몽 : 턴이 시작될 때 기절 상태의 돼지에게 200%의 데미지를 입힌다.

    마도사, 기절 효과가 붙은 무기 등 발휘되는 조건이 제한적이라는 것만 제외하면 효과는 상당하다. 특히 자체적으로 기절을 걸 수 있는 음유시인과 상성이 좋다. 버그발생, 너프를 겪어 현재는 다시 상향 조절되었다(툴팁상으로는 200%지만 계산 결과 약 112%가 뜨고 있다. 수치가 잘못 입력되거나, 버그로 추정된다). v.1.2.1 패치로 버그가 수정되어 다시 200%으로 롤백.

5.3.4.

  • 황금 권총 / 황금 총알

    (23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
    소매치기 : 공격시 30% 확률로 많은 은화[175]를 뺏는다.

    맥쿨 돼지처럼 적을 공격하는 동시에 은화를 소매치기 할 수 있다.
그리고 황금 권총은 모양이 어째 베레타 92데저트 이글을 모티브로 한 것 같다.

  • 바위 / 보

    (적에게 입힌 데미지의 15% 회복 / 공격력 8% 증가)
    가위 : 33% 확률로 모든 대상에게 35%[176] 데미지를 입힌다.


  • 가위/바위/보 의 컨셉을 이어받았지만 어정쩡한 확률에 어정쩡한 데미지의 능력치..... 하지만 뱃사람과 조합되면 괜찮은 화력을 선보인다. 아니 여러번 공격하여 바위로 회복까지 하는 능력을 고려해볼때 뱃사람이 딜과 셀프힐을 동시에 선보여 생각 이상의 화력을 감상할 수 있다.

  • 캔디 밤 / 캔디 체인

    (45% 확률로 추가 적에게 50% 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
    슈가 러시 : 15% 확률로 모든 아군의 체력을 100%[177] [178] 회복한다.

    효과는 훌륭하지만[179] 낮은 확률이 조금 불안정적이다. 척의 크로노스+크로노미터 만큼 확률이 낮아서 타수를 뻥튀기할 수 있는 뱃사람이 아니면 잘 채용하지 않는다.[180]

5.3.5. 더 블루스

  • 전설의 새총 / Angry Birds 인형
    (공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 최대 체력 23% 증가)
    살려줘! : 녹다운 시 자신의 체력의 약 30%로 1회 부활

    척의 부활처럼 블루스의 생존력을 보완해 준다. 무기와 방어구의 컨셉은 물론 앵그리버드의 그것이다.

  • 발리스타 / 뚫어뻥 다트
    (23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 공격력 8% 증가)
    포격 : 치명타 적중 시 기본 데미지가 100% 증가한다.

    마치 헤드샷을 쏘듯 단일 대상에게 엄청난 데미지를 가한다. 치명타 적중 시 데미지는 무려 250%로 웬만한 작은 부하들은 일격에 빈사상태 혹은 사망. 한타 데미지가 높은 장난꾸러기나 잠입자와 효율이 좋다. [181]

  • 원격 조종 로봇 / 리모콘
    (45% 확률로 추가 적에게 50% 데미지 공격 / 공격력 8% 증가)
    빵빵! : 45% 확률로 모든 대상에게 25% 데미지를 입힌다.

    포격 세트와는 달리 전체 공격에 대한 효과가 극대화 된다. 스파이와 사용한다면 최고의 효율을 자랑한다. 그런데, 어디서 너프되었는지 75%가 25%로 바뀌고 말았다...다른 전체공격 세트와 비교하면 적절한 확률에 부적절한 데미지를 가지고 있다.[182]

6. 기타

6.1. 숨겨진 요소

월드맵 좌측 하단 소용돌이를 탭하면 숨겨진 보스전이 시작된다. 현재(2014.10 말 기준)까지는 지도상에 표시되지 않은 장소는 이 곳 한군데 뿐.

6.2. 돼지 특수능력

각종 돼지의 종류에 대해선 위의 항목을 참고. 일단 적으로 만났을 때 가장 위험한 능력들만 적어 보겠다.

  • 철갑옷 (Ironclad)



초반 최악의 흉악 기술. 일정량 이하의 데미지를 모두 방어하는 패시브이다. 예를 들어 가장 먼저 만나게 되는 철갑은 34 이하의 데미지를 몽땅 씹는데, 이것으로 척은 완벽하게 봉쇄. 하지만 마도사가 나타나면 오히려 얘들이 봉쇄당한다. 레드로는 타격이 가능하지만 그 돼지는 방어력 버프까지 사용하므로 답이 없다. 후반에는 괜찮을 것 같지만 여전히 흉악하다. 후반으로 가도 자주 등장하고 방어 데미지는 점점 커지는데 새들의 기술은 연타나 도트 데미지 공격이 많아지기 때문. 게다가 철벽을 달고 나오는 돼지는 철갑을 배제해도 그냥 강하다(...).
바리에이션으로 높은 데미지를 씹는 회피(Dodge)가 있어 후반에 당황스러워진다. 포키 왕자가 달고 나오는 그것. 이 경우는 척이나 연타공격이 오히려 카운터.

  • 언데드 (Undead)



쓰러진 후에도 2~3턴 후 부활하는 또다른 흉악 패시브. 위 사진처럼 죽으면 곤죽이 되었다가 부활하는데, 곤죽을 공격해 제거할 수는 없다. 즉 한 방에 밀어 버리라는 것.
다행히도 이들의 체력은 낮은 편이며, 밤의 필살기가 강력한 광역 공격이라 훌륭한 카운터이기에 칠리를 잘 활용하면 간단하다. 문제는 언데드 보스. Banshee나 Spirit Caller 등은 똥맷집에다 부하 소환까지 하기에 자칫하면 보스를 잡았는데 다시 부활해 버리는 사태가 일어날 수도 있다.

  • Haymaker 등의 각종 장전형 공격



2~3턴간 장전 후 날아오는 데미지는 보통 충격과 공포급이다. 특히 단일 대상 공격이라면, 게다가 타겟이 척이나 마틸다라면 끔살 확정이다. 사무라이의 방어벽 등을 적극적으로 사용해 방어하자.

  • 무능한 졸병 돼지 (Incompetent Minions)



포어맨 돼지가 항상 들고 나오는 기술. 부하가 죽을 때마다 공격력이 25%씩 올라가는데, 보통 포어맨은 부하 4~5마리는 기본으로 달고 나오므로 자칫하면 2배까지 늘어난 딜링에 데꿀멍해야 한다. 가장 먼저 일점사하자.

  • 각종 회복 기술


사진은 악마 위즈피그의 혼령 소모(Consume Spirits).

더 이상의 설명이 必要韓紙? 참고로 회복량이 수백에서 1000까지 가볍게 찍는 기술도 엄청나게 많다.

  • 회복 반감 / 회복 봉쇄

전설의 동굴 1 만악의 근원.

대자연의 힘 (회복 반감), 나쁜 주술 (회복 봉쇄), 흉내내기 (회복 스틸) 등이 있다.
각종 주술사 돼지들의 전용기. 말 그대로 회복량을 반감시키거나 아예 막는다. 돼지들에 비해 체력량이 현저히 떨어지는 새들은 팔라딘이나 드루이드를 데려다가 미친 듯이 회복해서 때우는 수밖에 없는데, 이게 봉쇄된다는 건 승부와 바로 직결된다. 주술사가 밥 먹듯 나오는 1번 동굴에서 장난꾸러기가 강제되는 이유가 이거다. 물론 현질러라 화력이 된다면 그런 거 없고 현질러라 하더라도 한 가지 주의할 것은, 흉내내기 디버프가 걸린 상태에서 주스나 케이크 등 체력을 회복시키는 물약을 쓰면 돼지에게 물약이 써질 수 있다. 괜히 물약 날려서 멘붕하지 말고 필히 디버프부터 제거 뒤 회복시키자.
또한 흉내내기 디버프에는 재미있는 경우가 있는데, 만약 아군에 포키 왕자나 모험가 돼지가 있는데 적들을 포함해서 체력이 가장 낮을 경우, 흉내내기 디버프가 아군 돼지에게 가는 기묘한 상황이 생길 수 있으니 참고할 것.
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  • [1] 물론 밸런스 조절 패치도 수시로 진행되고 있다. 그러나 v1.0.14부터 보이듯이 생각 없이 너프질 하고 있다는 게 문제.
  • [2] 저장이 되는 경우도 있다.
  • [3] 개발 단계에서는 칠리를 사용하면 게이지가 줄어들면서 사라지는 이펙트였다. 모종의 이유로 사용하자마자 사라지는 이펙트로 바꾼 듯. 칠리를 이미 먹었는데 또 줄어들면 이상하잖아
  • [4] 다만 네스트 같은 커뮤니티에서는 평판이 안 좋은 아이템이니 설마 그럴 리는 없지만 그 안에서 활동하고 있다면 사지 않는 쪽을 권한다. 애초에 시작하자마자 궁극기 쓰는 게임중 재밌는 게임은 사이퍼즈랑 남부공원 진실의 막대 밖에 없잖아
  • [5] 그런데도 얻고 싶다면 그냥 진행하지 말고 황금저금통이나 처 발리면서 금화를 열심히 모으는 수밖에 없다. 현질하고 싶다면 맘대로.
  • [6] 적을 얼마나 빨리 해치우냐에 따라 차등 지급된다.
  • [스포일러] 다만 검의 혼령이 지키고 있는 곳인 오래된 돼지소굴 - 4에서는 1마리만 데려갈 수 있어서인지 남은 체력에 비례할 때, 무려 15000~30000이다!! 그게 뭐
  • [8] 포션은 후반에 획득하게 되는 과일 케이크를 추천한다. 모든 새들의 체력을 채워주는 포션이며 바나나, 설원 사과, 시베리로 만들 수 있으며 후반에 손쉽게 노다가를 통해 제작할 수 있다
  • [9] 공격력을 높이는 무기와 체력을 높이는 방패. 투구는 클래스를 나타낼 뿐이므로 장비라고 하기는 애매하다.
  • [10] 일정 확률로. 보통은 그냥 조금 센 무기가 나오고, 세트 효과가 붙은 것이 전설의 무기다.
  • [11] 이를테면 시작할 때부터 칠리 하나를 채우고 시작한다든가, 마이티 이글을 불러 판을 엎어 버리든가...
  • [12] 근데 오류인지는 몰라도 은화는 은화로 적혀있는 게 아니고, 스나우틀링으로, 금화는 행운의 엽전, 보석은 우정의 정수로 나오기도 한다...
  • [13] 아래쪽 캐릭터 설명 참조
  • [14] 정확한 수치는 알려지지 않았으나 스탬프 숫자에 따라 할인폭이 줄어든다. 현재 알려진 갯수별 할인율은 1개부터 5개까진 개당 2%씩, 즉 2, 4, 6, 8, 10%로 증가하며 그 이후로 조금씩 할인율 증가폭이 줄어드는데 다음과 같다. (갯수, 할인율) (10,15(자료제공자가 퍼센트로 알려주지 않아서 불확실)), (19,21.75), (20,22.5), (21,23), 22부터는 0.5씩, 32->33부터는 0.25씩 올라가는 것으로 추정됨(이후 데이터 수집중)
  • [15] v1.0.3에서는 10웨이브 고정이었으나 정발 후 3~10개 범위로 줄어들었다.
  • [16] 이 시점에서 방어 데미지는 140을 넘지 않는다. 이걸 못 뚫고 있다는 건 뭔가 잘못된 거다.
  • [17] 아주 큰 유령을 말하는 거다. 그러나 미니 호러는 예외.
  • [18] 1.2.4 패치 전까지는 디스펠이 불가능했지만, 패치 이후로 디스펠이 가능해졌다!
  • [19] 사무라이 돼지가 2마리 모두 전체공격을 하면 한 아군당 984의 데미지를 입기때문.
  • [20] 버프없이.
  • [21] 장사꾼,포키 왕자,모험가.
  • [22] 드루이드가 여기서 활약할 수 없는 이유는 어그로가 없으면 척이 얻어맏고 죽을 수 있기 때문.
  • [23] 툴팁에는 "아군"으로 되어 있다.
  • [24] 툴팁에는 "모든 아군"으로 되어 있다.
  • [25] 1.2.4 패치로 디스펠이 불가능해졌다.아흑흑 다만 동굴 4의 패시브 기절은 디스펠 가능.
  • [26] 1.2.1 패치로 기절이 정상적으로 발동된다. 맙소사
  • [27] 이런 점 때문인지 6번 동굴 이후부터의 보스전은 별셋 커트라인이 3만점대로 낮은 편이었지만(33,000점에서 3별), 12번 동굴은 선상의 코볼트가 덤으로 붙어서인지 34,000점에서 2별이 뜬다.
  • [28] 무작위의 플레이어들과 랭킹경쟁을 한다. 친구목록과 무관하다.
  • [29] 동굴 5 패시브인 그거 맞다.
  • [30] 동굴 8 패시브.
  • [31] 돼지들이 매 2턴마다 체력 150씩 회복
  • [32] 기대값을 생각하면 이전 이벤트까지 1~3개의 포션을 룰렛에서 줬기 때문에 스테미나 포션을 보석으로 만들 유인이 없었다.
  • [33] 만다린은 원래 차림이 그러하다.
  • [34] 쉬움 3개, 보통 5개, 어려움 7개
  • [35] 고대의 깃털은 20개, 고대의 꽃은 25개, 고대의 상아와 고대의 돌멩이 조각은 각 40개, 별은 35개.
  • [36] 8 스테이지 한정.
  • [37] 8개 슬롯 모두 통일이다!
  • [38] 1.0.3 패치 때도 65로 잠시 올랐다가 60으로 돌아왔는데 그때보다 더 올라갔다. 젠장
  • [39] 맥쿨 돼지와 포키 왕자, 피기아나 존스.
  • [40] 클래스 숙달치가 10일 때 돼지들의 클래스 숙달치는 9이다. 포키 왕자의 체력이 드디어 1,800을 넘었다!
  • [41] "(모든 클래스 숙달치의 총합)÷25-1"인지, "(가장 높은 클래스 숙달치)-1"인지는 불명이다. 확인바람
  • [42] 그래서인지 처음 시작할 때 로딩 화면에서 "비디오 로딩 중"이라고 떠 있다.
  • [43] 새 선택 화면에서 새의 크기가 커졌다던가, 뒤로 버튼이 섬 아이콘으로 바뀌었다던가, 마틸다와 밤이 왼쪽을 보고 있다던가...
  • [44] 척과 블루스의 전설무기 세트, 배너 상징의 부활의 상징.
  • [45] 뾰족한 스파이크나 가시 벽 상징을 사용해도 효과가 유지된다.
  • [46] 왜 일부냐면 경기장 토너먼트에서는 적 또는 플레이어가 뾰족한 스파이크나 가시 벽 상징을 사용하는 경우에 다시 효과가 없어지기 때문. 이 상징을 가진 배너가 공격당하면 함정의 컵케이크 효과와 동일한 가시올가미 효과가 잠깐 나타났다 사라지는데 이 때 함정의 컵케이크 효과도 같이 사라지고 전투가 끝날 때까지 복구되지 않는다.
  • [47] 1.2.1 패치 때와 마찬가지로 오류나 버그일 수 있다.
  • [48] 4웨이브의 닌자들은 종전 버전과 같은 수치를 가지고 있다. 아마 이번 업데이트 과정에서 빠뜨린 것 같다. 주의바람.
  • [49] 패치 도중에 에러가 났거나 버그가 났을 수도 있다. 주의바람.
  • [50] 1.0.14 패치 이전으로 롤백.
  • [51] 버그 수정은 터미네이터를 불러서 했다고 한다.
  • [52] 그런데 실제로는 여전히 100%를 회복한다.
  • [53] 잘못된 수치가 입력되었거나, 버그로 추정된다. 이번 버전이 종전 업데이트에 비해 눈에 띄는 버그의 숫자가 많고, 비율도 정확히 나누어 떨어지지 않는데다가(소수점 이하 생략한 수치다), 종전과는 너무 다른 퍼센트 수치(5의 배수가 아닌 값)이기 때문이다.
  • [54] 저금통 게이지를 꽉 채운 다음에 친구 저금통으로 무료 뽑기를 돌리면 게이지가 유지된 상태로 전설 아이템이 계속 나오는 버그가 있었는데, 친구 저금통이 아닌 자기 저금통을 돌리게 함으로써 막은 듯 하다.
  • [55] 이전에 황금돼지가 일정 시간동안 무제한으로 반복되는 버그가 있었는데, 그 때 모인 출석도장 카드는 이번 패치를 통해 없앴다. 즉, 실제로 출석한 카드의 갯수만 남았다는 의미
  • [56] 이 버그는 전투 개시 전에 나오라는 광고는 안나오고 게임이 프리징되는걸로 추정된다.
  • [57] 개발사측에서는 수정중이라고 하지만 클라이언트 패치가 이루어지기 전에는 고치기 어려운 듯 하다. 스테미너를 소모하는 이벤트 전투의 경우 주의를 필요로 한다.
  • [58] 클라이언트 자체의 문제가 아닌 동영상 스트리밍 방식의 문제이다. 앵그리버드 고도 그렇고 앵그리버드 트랜스포머와 앵그리버드 스타워즈 2도 같은 스트리밍 방식으로 광고를 내보내는데 몇몇 기종폰이 이 계열의 스트리밍 광고가 안뜨고 중단되버리는 현상이 발생한다.
  • [59] v1.1.0 에서 번역명이 달의 여사제로 변경되었다. 달의 여사제 항목 참조
  • [60] v1.0.14의 밸런스 조절은 터무니없기 짝이 없는데, 섬광과 교묘한 속임수 건은 말이 된다고 해도 연막탄의 고정 데미지는 스파이의 존재 의의 중 하나였으며, 광전사나 악몽셋은 그대로 둬도 이미 약했다. 로비오가 새총이 아닌 것에 손을 댔을 때 어떤 사태가 일어나는지 보여주는 안 좋은 예.
  • [61] 이건 그냥 오역이다. 영문판은 분명 Triple Chance라고 적혀 있다.
  • [62] 우측 하단의 ▷ 모양이다.
  • [63] 현재는 삭제 처리되었다.
  • [64] 페이스북 친구 5명의 도움을 받아 열 수 있는 흉악한 문. 그냥 25금화나 내자
  • [65] 대나무 숲에서 닌자돼지 일당에게 이녀석과 척, 밤을 납치당하는데 그중 가장 마지막에 비행선 만들고 나서야 합류. 그동안은 탱커가 없는 고통을 뼈저리게 느낄 수 있다
  • [66] 1.2.3버전 기준 레벨 41+전설의 무기+숙달치 10.
  • [67] 타이탄의 지배 장착.
  • [68] 진행 중 해금 순서다. 이 순서대로 업그레이드할 필요는 전혀 없다.
  • [69] 풀 업그레이드 기준 스탯창이다. 1.2.4버전 현재 41레벨+공격력 최대치의 전설무기+숙달10. 또한 이후 모든 스탯창은 풀업그레이드를 기준으로 한다.
  • [70] 이 레벨을 클리어하면 트레이너가 해금된다.
  • [71] 사실 이 사무라이가 없다면 게임이 불가능하다고 봐도 무방하다. 이 사실을 모른 채 수많은 유저가 낚였을지도. 가격은 그리 비싸지 않으니 반드시 사무라이를 질러주자.
  • [72] 모든 클래스 중 3위의 화력을 자랑한다.
  • [73] 전체공격기를 가진 보스에게 효율이 좋다.
  • [74] 1.0.3에서 65 금화로 너프되었다가 1.0.8에서 60 금화로 롤백되었... 지만 1.2.6 패치로 75 금화로 너프되었다.
  • [75] 이건 공격력 감소 디버프를 거는 돼지를 상대로는 장점이 될 수도 있다.
  • [76] 이 클래스의 스탯창은 풀 업그레이드 기준이 아니다.
  • [77] 납치된 새들 중 2번째로 얻는다.
  • [78] 크로노미터 장착.
  • [79] 3연타 공격을 한다.
  • [80] 얘는 5연타다.
  • [81] 서로 다른 도트 데미지는 중첩 가능하다.
  • [82] 단,동 레벨의 같은 레벨의 아이템을 장착한 레벨 8의 척과 마틸다의 체력차이를 비교한다면 척이 최대 체력을 올려주는 번개의 책을 착용해도 마틸다쪽이 460정도 더 높다. 이 수치는 레벨 8로 동일한 클래스레벨과 동일한 레벨에 획득한 전설의 무기 방패를 비교한 수치다.
  • [83] 이 클래스의 장점은 전체 도트데미지 + 괜찮은 회복량(하지만 충분하진 않은) + 디버프해제를 한 곳에 모아놓은 것이라 할 것이다. 후반에 레인버드를 힐링으로 쓰기에는 회복량이 너무 낮다. 쫄몹도 기본으로 데미지가 200후반은 넘는데 과연...
  • [84] 이 점프 데미지는 철갑옷 패시브를 무시한다! 점프 데미지가 철갑옷이 발동되는 데미지라 해도 뚫고 들어온다.
  • [85] 맞지 않더라도 버프가 걸린 상태에서 매 턴 시작시마다 일정량의 칠리가 차오른다.
  • [86] 체감적으로는 2턴처럼 보인다. 활력으로 기절한 적은 아군 공격 턴이 2번째 왔을 때 깨어나기 때문. 적 입장에서는 1턴이 맞다.
  • [87] 빨간 돼지의 문으로 막혀 있어 빨간 열쇠로 열어야 한다. 열쇠는 전설의 동굴 1지역을 클리어하면 얻는다.
  • [88] 합적용으로 계산된다. 즉 이것과 잠입자의 약점을 함께 걸면 증가 데미지는 62.5%가 아니라 55%. 단 공격력 버프와는 곱적용이다.
  • [89] 합적용이 아니라 곱적용. 55와 75의 10%로 계산해야 한다. 즉 55+5.5, 75+7.5.
  • [90] 힐 기술의 회복량은 체력에 비례하기 때문.
  • [91] 유리몸으로 정평이 난 블루스마저도 부활 전설세트 쥐면 동레벨의 마틸다보다 체력이 높다.
  • [92] 죽음의 망토 장착.
  • [93] v1.0.3에서 White's Medicine에서 이름이 변경되었다.
  • [94] v1.0.3과 동일. 그러나 체력이 칼질당해서 사실상 하향이다.
  • [95] v1.0.3 당시의 음유시인은 성기사에 필적하는 탱딜힐이었다.
  • [96] v1.1.0 패치로 사제에서 여사제로 변경되었다. 국내에선 번역이 바뀐 것으로 알려졌으나 원문 이름도 Priest에서 Priestess로 여성명사화되었다. 성직자의 상위호환인 달의 여사제도 마찬가지.
  • [97] 하나의 열쇠를 얻을 때마다 2개의 레벨씩 해금된다. 노란색은 포키 왕자, 파란색은 위즈피그가 가지고 있다. 빨간색은 썬더버드 참조
  • [98] 포수는 체력이 적다. 하지만 반격을 활용하면 타수가 더 많아지므로 가능성은 있다.
  • [99] 다만 회복 스틸은 못 무시한다.
  • [100] 밤(폭탄,Bomb )도 맞지만 영어발음으로는 봄(폭탄,Bomb))이 맞다
  • [101] 특히나 체력을 소모하는 버프를 쓰는 선장과 지원 공격 버프에 완전히 의존해야 하는 뱃사람이 상당히 여기에 취약하다.
  • [102] 납치된 새들 중 가장 먼저 구출한다.
  • [103] 보 장착.
  • [104] 해적이라는 캐릭터와 영문판 Arrr이라는 기술 이름으로 미루어 볼때 원래는 해적들이 하는 입버릇 같지만,번역팀이 초월번역을 한 것이라 추정한다.
  • [105] 합적용으로 계산된다. 즉 이것과 장난꾸러기의 응원을 같이 걸면 공격력 증가량은 43.8%가 아닌 40%. 단 방어력 디버프와는 곱적용이다.
  • [106] 공격력이 0.4배로 칼질당한 상태에서 평타를 넣는 거라고 생각하면 된다.
  • [107] 사실 데미지 계수가 더 높게 잡혀있다. 위에서 나온 수치들을 계산해 보면 포수는 79.2의 데미지를 줄때 동조건의 사무라이는 84의 데미지를 준다. 별차이 없다.
  • [108] 당연히 일반스테이지 에선 사용 불가능. 이것으로 위로하자.
  • [109] 원래는 Berserk였는데, 프랑스어로는 광전사가 맞으나 영어로는 인칭대명사가 아니었다.
  • [110] v1.0.10 상향 후 127.5%.
  • [111] 분노의 칠리를 얼마나 많이 활용할 수 있는가가 이 게임의 주요 전략이다. 제때 사용하지 못하면 그동안 모이는 게이지가 허공에 날아간다.
  • [112] 체력 낮은 아군이 대체적이다.(척이나 포키, 블루스 등) 애초에 체력도 낮고, 유리몸이라 살짝은 회피를 무시할 수 있다. 회피가 신경 쓰이면 체력 낮은 아군한테 광분이나 쓰자.
  • [113] 여사제 참조
  • [114] 물론 동료의 공격이 다수공격기라도 대상 하나만 지원 공격한다.
  • [115] 로닌과 아키메이지, 달의 여사제 포함.
  • [116] 두 턴에 한 번씩 지원 공격을 자신에게 걸면서 섬광으로 공격하면 턴마다 2번과 4번 공격을 번갈아 가며 한다. 무슨 지거리야
  • [117] 자신의 턴도 아닌데, 맞을때마다 2번 공격한다.물론 디스펠이라도 걸리는 날엔...
  • [118] 공격 턴 수를 기준으로 30% 확률로 은화 훔치기
  • [119] 이 "공격 턴 수 기준"이 함정이다. 포수를 달고 공격한다고 3번 소매치기를 하는 것이 아니며, 블루의 잠입자로 교묘한 속임수를 써도 소매치기는 한번밖에 못한다.
  • [120] 예를 들어 포키 왕자라던지... 닌자 스테이지는 떼거지로 나오는 경우가 많아서 박휘플레이하기가 버겁다
  • [121] 공격력 스탯은 밤과 같은데(공격력 창을 길게 눌러 보자. 똑같다), 이쪽은 공격의 퍼센트 계수가 높게 잡혀 있기 때문에 공격력 기대치가 높다. 사실상 데미지 딜러. 밤은 답이 없게 되었다
  • [122] 그러나 새총 전설무기세트를 달면 마틸다보다 최대 체력을 높일 수 있다.
  • [123] 아마 번역설정오류인 듯 싶다.
  • [124] Angry Birds 인형 장착.
  • [125] TRICKSTER의 원래 뜻이 사기꾼이다. 다만 로비오가 그렇게 번역하기에는 그랬는지 장난꾸러기로 번역했지만, 마이티 이글에 수련장에서는 사기꾼(.....)으로 표기되고, 여태까지 수정 안 하는 것을 보면, 번역 수정은 무시하는 듯 하다.
  • [126] 90 x 3 + 30 = 300%가 나온다. 그러므로 실질적인 대미지는 300%를 안정적으로 낼 수 있는 셈. 장군이나 해적에겐 얄짤없겠지만 이 90% 데미지는 블루스의 공격력이 마틸다보다 높아 가시덩굴보다 실제 대미지는 더 높다.
  • [127] 한글판에서는 일제 사격 디버프 설명이 공격받을 때마다 25%를 입는 게 아닌, 턴마다 25% 피해를 입는다.고 오역했다(...). 주의하자.
  • [128] "직접" 공격받는다고 쓰여 있어 착각하기 쉬운데, 매복을 건 새가 블루스의 공격을 대신 받아준 경우에도 반격을 한다.
  • [129] 35 x 2 + 25 + 25 = 120. 일제 사격은 2연타 공격이라 디버프 데미지도 두 번씩 들어간다.
  • [130] 이 경우는 그 새한테 어그로를 끌어놓지 않는 이상 디스펠 완전 차단 외에는 장점이 없다는 게 문제지만...
  • [131] 첫 턴에만 돼지를 때려서 어그로를 레드에게 몰아준다.
  • [132] 척을 제외한 유일한 다수공격 평타.
  • [133] 1.2.1 패치 전에는 돼지의 턴이 지나야만 회복이 적용된다. 덕분에 디스펠러 만나면 돈값 못하는 신세다. 1.2.1 패치 이후로 새들의 턴이 지나야 회복이 적용되는 것으로 수정되어 확실히 돈값은 하게 되었다.
  • [134] 최대 체력 증가와 부활능력을 가진 새총세트면 더욱 좋다.
  • [135] 아직 전설의 동굴까진 아니라면 포수의 반격을 써도 된다.
  • [136] 소환능력을 가지고 있다면 또 모른다.
  • [137] 애초에 체력 딸리는 블루스를 몸빵 시킨다는게 말이 안되기도 하고.
  • [138] 때린만큼 회복하는 클래스(성직자,성기사 등)는 입힌 데미지 만큼 회복한다. 즉 공격이 회피되면 피해를 입히지 못한것으로 간주되어 회복을 받을수가 없다.
  • [139] 적 전체를 100% 확률로 한 턴에 디스펠하는 유일한 방법이다(에너지 드레인은 개개인에 65% 확률이 붙어 있다).
  • [140] 이 덕분에 잠입자는 적 여럿을 상대로도 결코 약하지 않다.
  • [141] 다른 돼지들을 얻어도 일일던전에서는 얄짤없이 얘를 써야 한다...
  • [142] 레벨 기준으로 적는 것은 해당 캐릭터의 정확한 공격력 수치를 알 수 없기 때문이며, 알려진 데이터만 가지고 얻은 근삿값이기 때문에 ±5의 오차가 있을 수 있다. 이는 모든 아군 돼지들에게 적용되는 내용. 다만 공격력 수치를 알 수 있게 되면 수정바람
  • [143] 디버프 없는 단타 공격으로 철갑옷을 못 뚫는 유일한 기술이다(…).
  • [144] 물약을 65%의 확률로 무료로 사용 가능하게 해 주긴 하지만, 잘 안 나온다...
  • [145] 마틸다와는 같지만, 마틸다와는 달리 칠리만 35% 채우게 하고, 상태이상은 못 풀어준다. 즉 상태이상은 장난꾸러기한테 쓰라 이 말.
  • [146] 심지어 갯수도 최소 1개에서 최대 4개까지 들쭉날쭉
  • [147] 이게 무슨 말이냐면, 이녀석이 만약 연타 공격하는 놈이었다면 연타 횟수만큼 은화를 더 먹을 수 있다는 뜻이다. 공격 턴 기준과 공격 자체 기준의 가장 큰 차이.
  • [148] 이 녀석도 v 1.1.0에서 맥쿨 돼지와 똑같이 환골 탈태. 이 친구로 계속 적을 쓰러뜨리면 숙달 레벨이 올라간다. 이는 피기아나 존스도 마찬가지. 맥쿨 돼지 지못미... 다만 1.1.1에서 막혀서 다시 롤백.맥쿨돼지:에이씨 x발
  • [149] 과거에는 디스펠 기술로 피해량 15%는 제거가 되었으나 v1.1.2가 되면서 안없어지게 되었다.
  • [150] 밤의 필살기보다 훨씬 강력하다. 다만 밤은 공격력 버프 쓰고 이래야 하지만, 포키는 쓰든 말든 어쨌거나 위력만큼은 강하다.
  • [151] 1.2.6 패치 이후로 체력이 1449로 되었다.
  • [152] 다만 공격력은 상당히 낮다.
  • [153] 포수는 고작 40%인데, 이 친구는 말도 없게도 무려 100%다!!
  • [154] 레드보다는 살짝 낮다.
  • [155] 41레벨에 경우 체력이 1800을 넘는다.
  • [156] 포키왕자가 기본적으로 레벨이 1높긴 하지만,같다 해도 별 차이는 없다.
  • [157] 참고로 아이템 가격들을 정리하자면, 경험치를 2배로 올려주는 물약은 상점에선 10개 묶음 45금화, 필드에서는 개당 6 금화, 기본 물약은 5개 묶음 300 은화, 필드에서는 개당 10 금화다. 칠리 케이크는 상점에서 5개 묶음 300 은화, 필드에서 개당 15 금화다. 전체 회복 케이크는 상점에서 5개 묶음 375은화, 필드에서 개당 15 금화다.
  • [158] 1.0.12 전에는 396이는데, 데미지가 405로 상향되었다.
  • [159] 기사 레드의 방어와 똑같다고 보면 된다. 이쪽은 1턴 더 길다.
  • [160] 물약 봉인 패시브. 체력 감소를 감수하고 진검승부를 해야한다.
  • [161] 용의 이빨 + 용의 비늘. 세트 착용시 45%의 확률로 (스탯 공격력 기준) 75%의 전체 데미지를 입히는 세트 효과가 있는 전설의 아이템이다.
  • [162] 다만 만렙에 근접하면 레벨 격차로 인해 동네북 및 전투력 측정기가 되고 만다. 본격 검의 혼령 원턴킬
  • [163] 다만 만렙이 아닌 채, 별 셋을 원한다면 도적으로 해결해야 한다. 도적의 도트 데미지가 은근히 강력하기 때문. 다만 첫 턴은 아니다.
  • [164] 이전 버전에서는 업그레이드되지 않은 일반 클래스로 나왔기 때문에 메리트가 없었다.
  • [165] 친구의 유닛을 빌려서 클리어하는 스테이지에서 친구의 유닛이 찬 무기의 외양을 보고 대충 어떠한 특수효과를 가진 무기인지 예측할 수 있다
  • [166] 이 수리수리마수리의 회복량은 특정 경우를 제외하면 믿을 게 못 된다. 예를 들어, 500의 대미지를 입힌다 해도 회복하는건 겨우 50. 이게 제 역할을 하는 경우는 체력이 약간 깎인 뱃사람이 데미지를 빠르게 회복하는 정도.
  • [167] 근데 어떤 건 보석을 주는 게 아니고, 가끔씩 분해할 때, 제작용 부품을 주기도 한다...
  • [168] 레벨 20에 획득한 레드의 철의 벽 아이템보다 레벨 25에 획득한 철의 벽이 238의 체력을 더 올려준다.
  • [169] 설명은 8이지만 실제로는 8%.
  • [170] 그러니까 공격력 기준 75% 데미지.
  • [171] 41레벨+숙달치 10 상태에서 이 세트를 획득한 후 프린세스의 표기상 회복력은 789지만, 실제로는 986이 회복되며, 드루이드 또한 표기상 회복력은 타겟은 (단일)579/(전체)263이지만, 실제로는 타겟은 (단일)724/(전체)329가 회복된다. 참고로 음유시인은 표기상 263/132지만 실제로는 329/165가 회복된다. 성직자의 경우 145(그 외 전설 무기 134), 실제로는 181(그 외 전설 무기의 경우 168)이다.
  • [172] 표기상으로는 343(불사조의 알의 경우 422, 실제 회복량 429(불사조의 알의 경우 528
  • [173] 표기상으로는 391(그 외의 전설 무기는 362), 실제 회복량 489(그 외 전설 무기 453).
  • [174] 과일 케이크 등급 2는 전체 아군을 225로 회복하지만, 꿀세트를 착용한다면 281이 회복된다
  • [175] 1~4개.
  • [176] v1.1.1 패치 전에는 100%였다가, v1.1.1 패치 이후로 25%로 강력하게 하향되었다... 고작 33%로 25% 데미지를 주는 것이라니... 그나마 1.1.2 패치 이후로 35%로 약간 버프되었다.
  • [177] 입힌 데미지 기준.
  • [178] 설명에는 50%라 써져있는데 해보면 100%다.
  • [179] 심지어 밤의 필살기에도 발동되어, 한 턴에 수천단위의 체력회복이 뜰 때도 있다. 숙달 레벨 8이나 마이티 이글의 용병이 이걸 착용했다면 엄청난 힐링을 볼 수 있다.
  • [180] 포수의 엄호 사격 3연타도 1회 공격으로 계산된다.
  • [181] 레벨 29 마스터 장난꾸러기가 응원 버프를 사용한 후 크리티컬 적중 시 데미지는 2057. 참고로 동일 조건의 레드가 영웅의 일격으로 뽑는 데미지는 2246이다.
  • [182] 이 전설 아이템은 스파이와 어울린다. 레드는 만렙기준 300정도의 피해를 주지만 스파이+빵빵! 은 만렙기준 500정도의 피해를 준다.
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last modified 2015-04-14 17:36:56
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