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언라이트

last modified: 2015-04-13 19:38:54 by Contributors


니코니코 어플리 버전 오픈 발표와 동시에 공개된 공식 PV. 곡명은 "Unlight"이며 부른 가수는 KANADE.


위 PV에서 이어지는 또 다른 PV. 곡명은 "Everlasting", 부른 가수 역시 KANADE이다.


거대 전쟁의 대가로 광기산맥은 황폐해졌으며,
그 100년 후…

광기(狂気)산맥에 잠들어 있던 화염의 성녀는 복수를
위한 준비를 하게 되는데…….

그 첫 번째가 죽은 자들로 이루어진 어둠의 군단이었다.
현세에 미련을 남기고 죽어간 전사들을 모아 지상 공격을 위한 자원으로 만들려 한다.

눈을 뜨거라, 눈을 뜨거라.
가여운 나의 아이여.
너에게 사명을 부여하노라.
내 분노의 화염은 세상을 불태울 것이며
그 전령자 <헤럴드>를 선택할 것이다.
또한, 그는 지옥의 문을 건너 칠흑의 통치자가 될 것이야.
그러나 현세의 부활을 위해서는 인도자가 필요하도다.
가여운 나의 아이여, 너는 그들과 함께하여
지상의 부활을 위해 힘이 되어다오.[1]


언라이트
원제 アンライト~Unlight~
개발사 株式会社Techway(주식회사 테크웨이)
유통사 일본, 대만, 프랑스, 태국 : Techway
한국 : 글리터
서비스 시작 일시 일본 : 2010년 4월 9일[3]
대한민국 : 2012년 3월 29일[4]
장르 고딕 카드 게임
이용등급 12세 이용가
플랫폼 PC
시스템 요구 사양
OS Windows XP 이후
CPU Pentium Dual Core 이상
메모리 1GB 이상
HDD 150MB 이상 여유 공간
Flash Player Adobe Flash Player 10 이후
권장 브라우저 파이어폭스, 구글 크롬, IE 8 이후

Contents

1. 개요
2. 캐릭터
3. 시스템
3.1. 전투
3.1.1. 액션 카드
3.1.2. 페이즈
3.1.2.1. 드로우 페이즈
3.1.2.2. 이동 페이즈
3.1.2.3. 공격/방어 페이즈
3.1.3. 스킬
3.1.4. 상태이상
3.1.5. 호스트/클라이언트
3.1.6. 장비
3.1.6.1. 각 무기에 대한 평가
3.1.7. 듀얼
3.1.7.1. 듀얼시의 매너
3.1.8. 퀘스트
3.1.9. 퀘스트 지역
3.1.10. 무한의 탑
3.2. 상점
3.3. 다크룸
3.4. 덱 편집
3.4.1. 캐릭터 레벨업
3.4.2. 레어 카드
3.4.2.1. 레어 카드 조합식
3.4.3. 몬스터 카드
3.4.4. 부활 카드
3.5. 레코드
4. 용어
4.1. 공식 용어
4.2. 유저 용어
4.2.1. 캐릭터 관련
4.2.2. 게임 플레이 관련
4.2.3. 아이템 관련
5. 게임 상의 문제점
5.1. 밸런스
5.2. 비균형덱 논란
5.3. 스토리의 문제점
6. 트리비아
7. 관련 사이트

1. 개요

언라이트 ~이 없는 세계~[5] [6]
일본의 Techway에서 개발한 고딕 카드 소셜 게임. 국내 서비스에서는 장르를 TCG로 표기하고 있다.

화염의 성녀의 딸인 플레이어(아바타)[7]가 현세에서 이미 죽은 자들을 전사로 삼아서 듀얼과 퀘스트를 통해 아바타를 성장시키고 카드를 모아 성녀의 군대의 병사로 키우면서, 동시에 전사들의 기억을 되찾아준다는 설정의 게임이다. 에바리스트, 그룬왈드, 아벨의 세 카드 중 하나를 고른 뒤스타팅 포켓몬, 브라우의 안내와 프람의 교육을 받고 시작하게 된다. [8]

TCG 치고는 굉장히 진입장벽이 낮은 편 진짜? 그것도 이젠 옛날얘기. 튜토리얼만 읽으면 전투의 이해는 대강 가능하다. 다만 간단한 것과는 별개로 룰을 잘 이해 못하는 신규 유저들이 은근히 많다. 카드 게임에 공격, 방어, 이동을 하나하나 지정해 주는 턴제 시스템이 섞여 있는데 밀리언아서식으로 대충 덱만 짜두고 공격 누르면 알아서 공격하고 알아서 스킬 터지는 것에 익숙한 유저들이 흔히 혼란에 빠진다(...). 한마디로 머리를 좀 써야 하는 카드게임. 공식 카페 등지에 유저들이 올려놓은 게임 매뉴얼을 찾아보면 도움이 된다.

또한 여타 TCG들보다 랜덤성이 엄청나게 강한 것이 또 다른 특징으로 쪼렙몹인 박쥐가 무시무시한 사기캐를 원킬하고 기본 방어 주사위가 모두 뒤집혀 상대의 공격을 막아내는 등의 상상치 못한 상황이 일어날 수 있다. 만약 다이스 갓의 축복을 받는 사람이라면 언라이트에서 완전히 날아다닐 수도... 이 랜덤성에 수많은 희비를 겪은 플레이어들이 붙여준 별명이 운라이트.

2. 캐릭터

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~250 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
ID 251~300 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~350 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
ID 351~400 C.C. · · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크
ID 401~450 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · · 샬롯
ID 451~500 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브
ID 501~550 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색)
ID 551~600 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스
ID 601~650 아리스테리아
부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다

미작성 캐릭터의 문서 작성의 경우 템플릿을 이용해주시기 바랍니다.

3. 시스템

3.1. 전투

퀘스트와 듀얼 모드에서 벌어지는 전투. 드로우, 이동, 공격, 방어의 4단계로 나누어진다. 각 페이즈마다 캐릭터에 따라 스킬을 쓸 수 있는 상황이 있으니 캐릭터의 카드 뒷면이나 메시지 창 윗부분의 박스를 참고할 것.
어느 한 쪽의 HP가 총 0이 될 때까지 진행되며 도합 18턴이 넘을 경우 잔존 체력이 많은 쪽의 승리로 끝난다. 모든 카드들의 '종합'체력으로 판단되기 때문에 HP가 0이 된 카드가 상대는 1장, 아군은 2장이어도 잔존 체력만 많으면 이긴다. 이마저 똑같을 시 드로(무승부) 처리.

3.1.1. 액션 카드

후술할 드로우 페이즈에서 드로우하고 전투에 써먹는 카드를 액션 카드라 한다. 액션 카드는 카드 한 장에 상하로 각기 다른(일치하는 경우도 있다) 기능이 붙어 있어 상하로 돌려 필요한 기능이 위쪽(=유효)에 오게 만들 수 있다. 이때 아래쪽 마크는 무효처리. 액션 카드의 종류는 다음과 같다.

  • 이동(보라색)
  • 방어(파란색 방패)
  • 중/원거리 공격(초록색 총)
  • 근거리 공격(붉은색 검)
  • 특수(노란 별)
  • 이벤트 카드
    이벤트 카드는 드로우 페이즈 때 드로우를 다 끝내고 보너스로 받는 한 장을 이르며, 복합카드가 아닌 이상 상하로 돌려도 똑같은 기능을 한다. 기본 이벤트 카드는 검/총/방어 밖에 없는데다가 수치도 1로 빈약해서 진짜 덤이라고 봐도 무방하지만 시간이 지나면서 일반 이벤카와는 다른 기능을 지니는 여러 이벤카를 얻게 되면 유저가 직접 무슨 카드를 넣을지 커스터마이징 할 수 있는 특징이 빛이 발한다.[9]
    뒤집어 말하자면 유저가 이벤카 관리를 제대로 안하면 아무리 좋은 조합이어도 죽을 쑨다는 뜻. 이벤트 카드 한정 액션 카드들은 다음과 같다.

    • 체력회복 : 파란색. 말 그대로 HP 회복. 드롭 시 바로 회복 효과를 얻은 후 회수된다.
    • 파괴 : 검은색. 적의 카드를 일정 개수 파.괘.파괴해서 쓸 수 없게 만든다. 이동 턴에 내는 게 불가능한 유일한 카드.[10]
    • 성수 : 무색. 드롭 시 모든 상태이상을 회복한 후 회수된다.
    • 클로버 : 1은 무색, 2부터 하얀색. 드롭 시 회수된 후 카드를 일정 개수 드로우 한다.
    • 성배: 성수와 클로버1의 혼합 형태. 드롭 시 자신의 상태이상을 해제하고 액션 카드 한 장을 드로우한다.
    • 독배: 상대의 상태이상을 해제하는 효과가 있는 유일한 카드. 파괴 효과가 있기 때문에 이동턴에 낼 수 없다. 드롭 시 상대의 패 1장을 파괴하고, 상대의 상태이상을 해제한다. 을 상대로 적절한 타이밍에 독배 카드를 쓰면 통쾌하다. 역으로 당하면 빡친다

3.1.2. 페이즈

3.1.2.1. 드로우 페이즈
카드를 배분하는 턴. 규정 개수대로 배분받은 뒤 바로 이동 페이즈로 이어진다. 3:3의 경우 죽은 캐릭터 카드 수만큼의 추가분을 받는다.
3.1.2.2. 이동 페이즈
거리 조정/체력 회복/캐릭터 카드 교체(소유 카드가 복수인 경우)및 공격 순서가 정해지는 페이즈. 누가 더 많은 숫자의 이동을 냈느냐에 따라 선공이 정해진다. 이동 수가 같을 경우 선공은 랜덤으로 정해지며 카드만 내고 휴식이나 교체를 선택해도 이동수치는 그대로 적용된다. 캐릭터의 스킬 설명에서 이동력을 1 더한다는 식의 설명은 이 이동수치를 말하는 것이다.
3.1.2.3. 공격/방어 페이즈
이동 페이즈에서 선공을 얻은 쪽이 먼저 공격한다. 기본 공격력 + 캐릭터 스킬 + 공격 카드의 총 합계로 공격력이 결정되며, 거리가 원거리거나 중거리이면 총 카드, 근거리인 경우 검 카드를 내는 것이 기본. 이때 공격 카드를 내지 않으면 공격력은 0로 나온다.

방어측은 반드시 공격 카드를 내야만 하는 공격 측과는 달리 방어 카드가 없는 경우라도 캐릭터 자체 방어력으로 버틸 수 있다. 방어 또한 기본 방어력 + 캐릭터 스킬 + 방어 카드의 총 합계로 결정된다.

양측의 준비가 끝나면 각각의 공격/방어 수치와 같은 양의 주사위를 던진다. 선공 측의 유효 주사위 수가 많으면 방어측이 데미지를 입고, 반대로 방어 측 주사위가 많이 나오면 방어 성공. 주사위의 확률은 1/3이라고 하지만 까놓고 말해 랜덤. 다만 캐릭터 고유의 스킬 효과에 따라 변수가 생길 수 있다.

3.1.3. 스킬

캐릭터 카드의 뒷면이나 배틀 때 카드를 배분받으면 그 윗쪽에 스킬 이름이 적혀있다. 커서를 올려서 확인 가능. 지정된 거리/페이즈에서 특정 카드들을 내야 발동하며 수치 뒤에 =가 붙어있으면 해당 수치만 적용된다는 뜻. 이를테면 이동 1=은 1수치 이동 카드 효과를 발휘한다는 뜻이다.

카드마다 각각 고유한 스킬이 4개씩 주어져있으며 스킬이 언라이트에서 차지하는 비중이 굉장히 크기 때문에 어떤 캐릭터를 덱에서 굴리거나 평가할 때 일단 레벨 3까지는 만들어 봐야한다. 1,2,3스킬은 각각 1,2,3레벨에 개방되며 최종스킬인 4스킬은 레어1이나 레벨5 카드에서 개방되기 때문. 레어나 레벨5 카드를 만드는 데에는 조각을 모으거나 4레벨 캐릭터 카드 12장을 모으는 과정이 필요하기 때문에 어떤 캐릭터를 논할 때는 레벨4 이하와 레벨5, 레어 이상으로 나누어 이야기하는 것이 기본이다.

3.1.4. 상태이상

스킬 설명을 보다보면 '~를 [xx]상태로 만든다.'는 문구를 심심찮게 볼 수 있을 것이다. 이 [xx]를 상태이상이라 칭한다. 상태이상은 캐릭터 카드 일러스트 왼쪽 상단에 표시되며, 복수의 상태이상이 걸릴 경우엔 최초 위치보다 아래쪽에 차례대로 표시된다. [11] 아예 이 상태이상을 주 전략으로 다루는 콘셉의 캐릭터나 덱도 존재한다. 루드 선공에 영정 베른이라고 들어보셨습니까 잘만 이용하면 게임을 매우 수월히 풀어나갈 수 있다.

패치 이후 카드 윗쪽만이 아닌 화면 가운데의 커맨드 창에도 상태이상이 나타나게 되어 남은 턴이 가장 적게 남은 상태이상을 확인할 수 있게 되었다. 각각의 상태이상은 고유의 그림으로 표기되는 게 특징으로, 이게 무슨 상태이상인지 모르겠으면 아이콘에 커서를 가져다 대보자. 툴팁을 끄지 않았다면 상태이상에 대한 설명을 읽을 수 있다. 유용하게 쓰자.

버프디버프는 똑같은 상태이상으로 취급되며, 상태이상의 종류는 다음과 같다.

이름 설명
ATK/DEF/MOV 상승 공격력/방어력/이동력이 올라간 상태입니다.
지정된 수치만큼 정해진 스탯을 올려준다. 기본적인 버프.
ATK/DEF/MOV 저하 공격력/방어력/이동력이 내려간 상태입니다.
상승 버프와 반대로 지정된 수치만큼 정해진 스탯을 깎는다. 기본적인 디버프.
마비 이동 포인트가 0이 됩니다.
이동수치가 0으로 고정된다. 여기 걸리면 이동버프도 무효에 이동카를 아무리 올려도 헛수고일 뿐이니 괜히 뻘짓하지 말고 아껴두자. 다른 상태이상에 비해 초라해 보일지 몰라도 언라에서 운 다음으로 중요한 요소인 선제 공격권과 거리조절을 상대가 마음대로 주무를 수 있어 치명적이다. 이동 턴이 끝나고 남은 턴 숫자가 줄어드는 상태이상 중 하나.
이동 후 데미지를 받습니다.
매 이동 턴마다 HP가 1씩 깎인다. 수수한 효과에 비해 그 지속성 때문에 은근히 거슬린다. 특히 로쏘나 쉐리같이 HP를 이용한 스킬이 있는 캐릭터나 제드같이 피통이 적은 캐릭터가 특히 그렇다. 더불어 독 데미지는 휴식 후에 적용되기 때문에 피 1만 남은 상태에서는 작정한 게 아니고서야 이동턴 휴식을 선택하게 된다. 그리고 높은 확률로 그 턴에 죽겠지 마비와 마찬가지로 이동 턴이 끝나면 남은 턴 수가 줄어든다.
재생 이동 후 회복됩니다.
이동 턴이 끝난 뒤 hp를 1 회복한다. 휴식 커맨드를 사용하면 한 턴에 피를 2까지 회복가능.
자괴 규정 턴 경과 후 사망합니다.
정해진 턴이 지나면 사망하는 상태이상. 마비나 독처럼 이동 턴에 남은 턴 수가 깎이기 때문에 이동 후 죽는 점에 유의할 것. 봉인 이상으로 치명적인 상태이상이라 남은 턴 숫자는 비교적 큰 5턴부터 시작한다. 하지만 벨린다 영정(R5)의 경우 3턴부터 시작한다. 대신 자괴를 누구에게나 공평하게 거신다 만약 자괴 턴 안에 성수가 나오면 살아날 수 있으니 잘 챙겨두자. 근데 대부분은 죽고 나서 나온다
불사 전투에서 받는 데미지가 0이 됩니다.
적의 주사위 데미지가 몇이 나오든 무조건 0으로 취급한다. 반대로 불사에 걸린 쪽이 주는 주사위 뎀은 유효하다. 다만 고정 데미지는 유효하니 주의. 본래는 워켄자동인형들 전용 상태이상 이었으나 빌헬름 역시 불사 상태가 될 수 있다. 효과만 보면 매우 좋은 상태이상이지만 인형즈의 경우 언제나 자괴가 딸려오기 때문에 성수가 없는 이상 자괴 턴 수가 끝나면 무조건 사망하고[12], 빌헬름의 경우 자괴에 걸리지 않더라도 쓸 때마다 피가 3씩 줄어든다는 사실을 유념해야 한다.
봉인 필살기를 사용할 수 없습니다.
언라에서 제일 치명적인 상태이상. 일단 걸리면 스킬을 사용할 수 없다. 효과가 효과인 만큼 이걸 걸 수 있는 캐릭터도 적고 적용되는 턴 수도 비교적 짧은 편. 하지만 루드가 출동하면 어떨까? 디! 기! 탈! 리! 스!
공포 모든 전투 데미지가 반으로 감소합니다.
주사위 데미지가 1/2로 줄어들고 소수 점 데미지는 버린다. 심연 같은 고정 데미지는 영향을 받지 않는다. 어느 한쪽이 걸리면 게임 진행이 느려진다(…). 양측이 걸리면 데미지가 1/4로 줄어들어서...이하생략
광분 모든 전투 데미지가 2배가 됩니다.
주사위 데미지가 2배로 늘어난다. 어느 한쪽이 걸린 이후엔 묘하게 게임 진행이 빨라지는 게 특징. 둘 다 광분이면 서로 데미지 4배(…). 공포와 마찬가지로 고정 데미지는 영향을 받지 않는다. 공포와 달리 어느 한쪽이 광분 걸린 상태에서 선제 못 잡으면 거의 100% 망하므로 선제를 뺏는 데 주력하자.
스턴 모든 행동을 할 수 없습니다.
어떠한 조작도 할 수 없다. 성수로 푸는 것도 불가능하고[13] 카드 버리기도 할 수 없다. 효과가 효과인지라 언제나 1턴 한정 적용.
속박 이동 거리에 따라 데미지를 받습니다.
이동 거리x1 만큼 HP가 깎이는 상태이상. 속박 상태에서 이동 시 적어도 1에서 2의 데미지를 입고 스프라우트나 루디아 등의 스킬 효과가 더해지면 최대 3까지 체력이 깎이는 상태이상이므로 되도록 이동하지 않거나 캐릭터를 바꾸는 편이 좋다.
성흔 수치 1에 대하여 공격력과 방어력이 1씩 증가합니다.
파르모 전용 상태이상. 혹은 아수라가 흡수하면 아수라 전용 버프 시간이 지나도 사라지지 않는 상태이상으로 성흔 하나당 기본 공격력과 방어력에 +1씩 수치가 추가되며 최대 9개까지 중첩된다. 파르모가 처음 등장한 당시에는 공방이 +2씩 추가되었기 때문에 밸런스 붕괴 논란이 일어났으니 이후 적절하게 너프되었다. 쌓인 성흔의 개수에 상관없이 무조건 1개의 상태이상으로 취급된다.
능력저하 수치 1에 대하여 공격력과 방어력이 1씩 감소합니다.
국내 언라 유저들 사이에선 능력저하란 이름보다 효과에 착안한 '역성흔'으로 유명하다. 별명에서 감이 오겠지만 성흔의 완벽한 반대버전으로 한 개씩 쌓일 때마다 공격력과 방어력이 1씩 깎인다. 이것도 최대 9개까지 중첩가능하며 성흔처럼 시간이 지나도 풀리지 않는다. 원래 이블린 전용 상태이상이었으나, 빌헬름이 추가되면서 전용 상태이상이 아니게 되었다.
혼돈 공격력과 방어력이 2배가 됩니다.
레드그레이브 전용 상태이상. 모든 주사위 수치가 2배가 된다. 효과에 걸맞게 굉장히 까다로운 조건으로 이동턴에 특 1,2,3을 내야 발동되는 4스킬 S.S.S로만 발동된다. 일단 한번 걸리면 승기를 잡았다고 할 수 있을 정도로 매우 좋은 상태이상.
곤술 ATK/DEF 공격력 또는 방어력이 상승합니다. 필살기를 발동한 다음 상태가 해제됩니다.
콘라드 전용 상태이상으로 성흔이나 능력 저하와 마찬가지로 턴 수 제한이 없다. 처음 곤술을 걸 때 랜덤으로 ATK/DEF 중 하나가 걸리고 이후에 스킬을 쓸 때마다 반대의 모드로 변한다. 공격 모드일때는 공격력이 2배, 방어 모드일때는 방어력이 2배로 적용되는 혼돈의 하위호환 버젼이지만 이쪽은 조건이 쉽고 유저의 조작에 따라 사실상 상시 혼돈을 유지할 수 있다는 게 장점. 대신 선공에 방어곤술 걸면 답이 없다
저주 한 번에 입힐 수 있는 데미지의 양이 (10-수치)로 제한됩니다. 이 상태이상은 자연적으로 해제되지 않습니다.
구스타브 전용 상태이상. 턴 수 제한이 없으며 상대가 자신에게 줄 수 있는 최대 전투 데미지를 (10-저주x1)로 제한한다.
임계 최대 3까지 증가합니다. 이 상태이상은 자연적으로 해제되지 않습니다.
유레카 전용 상태이상. 마찬가지로 턴수 제한이 없고 임계 수치에 따라 공격력,방어력이 1~5까지 증가한다. 레벨 5의 유레카가 스킬을 발동할 때 마다 임계가 쌓이거나 줄어들며 최대 수치는 3. 수치가 3을 찍은 상태에서 4스킬을 다시 한 번 발동하면 스스로에게 1턴 봉인을 걸고 공격력과 방어력을 2배로 뻥튀기한다.
맹독 이동 후 데미지를 받습니다.
독과 비슷하지만 데미지가 차이가 있는 상태이상이다. 매 이동 턴마다 HP가 2씩 깎인다. 마비와 마찬가지로 이동 턴이 끝나면 남은 턴 수가 줄어든다. 참고로 독과는 효과가 중첩되지 않는다.
불사Ⅱ 전투에서 받는 데미지가 0이 됩니다.
부활인형 전용 상태이상. 적의 주사위 데미지는 물론이고 고정 데미지까지 무시한다. 기존 불사와 마찬가지로 불사에 걸린 쪽이 주는 주사위 뎀은 유효하다. 자해 데미지 또한 무시하는 절륜한 성능 덕분에 부활쉐리를 단숨에 OP로 만들어버렸다. 다만 미스핏과는 달리 C·미스테이크는 자괴가 2턴이라 주의가 필요.
조상 규정 턴 경과 후 사망합니다. 대기 상태에도 턴수가 줄어들며, 해제할 수 없습니다.
노이크롬만이 걸 수 있는 상태이상. 일종의 자괴같은 상태이상이지만 성수나 독배로도 해제가 불가능하며, 대기 중에도 턴이 줄어드는 유일한 상태이상이다.

3.1.5. 호스트/클라이언트

듀얼을 하다 보면 자신의 스킬과 상대의 스킬이 동시에 한 페이즈에 발동되는 경우가 있다. 호스트/클라이언트에 따라 스킬의 발동 순서가 달라지는데, 보통은 단순히 순서의 차이지만 상황에 따라 같은 페이즈 상에 상호 영향을 주는 스킬의 결과가 뒤바뀔 수도 있다. 심지어 이걸로 사망판정이 먼저 나는 경우도 있다. 자세한 것은 아래를 참고.

  • 기본적으로 방을 만들 때에는 방을 만든 쪽이 호스트. 방에 들어간 쪽이 클라이언트가 된다. 코스트 채널은 랜덤. 이동턴 스킬 발동의 우선권은 호스트에 있다.
  • 이렇게 정해진 호스트는 이동 페이즈에 캐릭터를 교체할 경우 클라이언트로 변하며, 만일 동시에 교체하거나 둘 다 교체하지 않는 경우 호스트/클라이언트 변동은 일어나지 않는다.
  • 죽은 경우에도 교체가 이루어지지만 이때는 호스트/클라이언트 변동이 일어나지 않는다. 변동이 이루어지는 경우는 호스트의 캐릭터가 사망하거나 상대의 스킬 효과로 강제 교체되는 등 인위적으로 변경될 때 뿐이다.
  • 이동 페이즈의 경우 이동 전에 발동하는 스킬과 이동 후에 발동하는 스킬이 있는데 이 두 스킬이 서로 동시에 발동될 경우는 호스트/클라이언트에 영향을 받지 않는다. 이동 전에 발동하는 스킬들은 교체 봉쇄 스킬,덱 증식 스킬이며 이동 후에 발동되는 스킬은 그 외 나머지. 예외로 기존 이동턴의 스킬보다 더 늦게 발동되는 스킬도 있다.

또한 호스트/클라이언트와 별개로 주사위를 굴리기 전 고정 데미지 스킬에 의해 캐릭터의 체력이 0이 되는 경우 체력이 0이 된 캐릭터의 스킬은 발동 되지 않는다. 단, 이동 턴의 경우에는 체력이 0이 되어도 스킬효과는 발동한다.[14]

3.1.6. 장비

캐릭터의 스탯을 올리거나 낮추는 아이템. 공격력과 방어력을 1~3, 전용장비의 경우 최대 7까지 조정한다. 수치를 크게 조정하는 장비는 대개 코스트 1을 먹는다. 원거리라고 적혀있는 경우 실제로는 중거리에서도 상승한다.

장비 중에는 전용장비도 있지만 이 항목에서는 공용장비만 기록한다.

  • 코스트 0 상점 판매 장비
    • 엘 단검: 근거리 ATK+1 1000젬, 아이언코인 10장, 골드코인 1장
    • 엘 탄약: 원거리 ATK+1 1000젬, 브론즈코인 10장, 골드코인 1장
    • 엘 반지: 전거리 ATK-1, DEF+1 1000젬, 실버코인 10장, 골드코인 1장
    • 백의 총검: 전거리 ATK+1 3000젬, 아이언코인 15장, 브론즈코인 15장, 골드코인 1장, 백금코인 1장
    • 백의 원장: 원거리 ATK+1, DEF+1 3000젬, 브론즈코인 15장, 실버코인 15장, 골드코인 1장, 백금코인 1장
    • 백의 근장: 근거리 ATK+1, DEF+1 3000젬, 아이언코인 15장, 실버코인 15장, 골드코인 1장, 백금코인 1장

코스트가 0이기 때문에 코스트 채널에서 코스트는 올리기 싫은데 장비를 쓰고 싶다 할 경우 구매를 하는 것도 나쁘지 않지만 보통 레어작에 좀 더 신경을 쓰기 때문에 살 기회는 잘 오지 않는다. 3:3듀얼 승리보상에서 나오는 경우가 있으므로 굳이 사기보단 기회가 있을 때 보상으로 먹는 것을 추천.

  • 코스트 1 상점 판매 장비
    • 벨리언트 단검: 근거리 ATK+2 3000젬, 아이언코인 30장, 골드코인 3장
    • 벨리언트 탄약: 원거리 ATK+2 3000젬, 브론즈코인 30장, 골드코인 3장
    • 벨리언트 반지: 전거리 ATK-2, DEF+2 3000젬, 실버코인 30장, 골드코인 3장

미묘한 장비들. 코스트 채널에서 쓰기엔 같은 코스트에 증가치가 더 높은 다크룸 장비에 밀린다. 이것들도 듀얼에서 보상으로 나오므로 이 때 먹는 것을 고려해보자. 굳이 젬을 들여 사고 싶다면 차라리 백의 시리즈 장비를 사는 게 좋다.

  • 코스트 1 다크룸 공용장비
    • 커스드 단검: 근거리 ATK+3
    • 커스드 탄환: 원거리 ATK+3
    • 커스드 반지: 전거리 ATK-3 DEF+3
    • 흑의 총검: 전거리 ATK+2
    • 흑의 원장: 원거리 ATK+2 DEF+2
    • 흑의 근장: 근거리 ATK+2 DEF+2

다크룸 1룸에서 낮은 확률로 입수가능. 공용 장비 중 최고의 증가치를 자랑하며 코스트가 들긴 하지만 캐릭터에 따라 그 이상의 값어치를 한다. 각 캐릭터의 전용장비에 비하면 증가치가 약간 밀리는 장비지만 전용장비보다는 구하기 쉬우며 누구나 낄 수 있는 아이템이므로 누구든 상관없이 능력치를 보정해줄 수 있다는 장점이 있다.

3.1.6.1. 각 무기에 대한 평가
통상적인 상대를 기준으로 작성하였다. 상대하는 캐릭터에 따라 장비의 효과가 적을 수도 있으니 참고용으로만 알아두자.

  • 단검류: 공격 성공 시 발동하는 효과가 붙은 근접스킬이나 데미지에 따라 상태이상을 주는 스킬[15]을 가진 근거리 선공위주 캐릭터에게 추천.
  • 탄환류: 공격 성공 시 발동하는 효과가 붙은 중원거리 스킬[16]이나 데미지를 줘야 발동되는 스킬을[17]가진 원거리 선공위주 캐릭터에게 추천.
  • 반지류: 공격을 하지 않거나[18] 고정 데미지 위주로 운용되는 캐릭터[19], 공격력이 낮아야 좋거나 직접적으로 공격하는 것이 중요하지 않은 캐릭터[20]에게 추천. 하지만 근장, 원장 시리즈를 제치고 착용할 필요는 없다. 캐릭터를 오래 살리고 싶을 때 추천한다.
  • 총검류: 증가치는 단검이나 탄환에 뒤떨어지지만 어느 상황에서도 효과를 볼 수 있으므로 캐릭터의 스킬이 특정한 거리를 지향하는 타입이 아닐 경우 이 장비를 추천.
  • 원장류: 탄환과 비교해 좀 더 오래 살아남을 수 있으며 전체적인 증가치도 원장 쪽이 우수하다. 단, 공격 시 상대가 죽는 경우가 많거나[21] 데미지를 무효화하거나 고정할 수 있는 경우,[22] 자신이 받은 데미지를 어드밴티지로 돌리는 경우[23]에는 탄환도 좋은 선택이 될 수 있다. 주로 원거리 캐릭터에게 추천.
  • 근장류: 단검과 비교해 좀 더 오래 살아남거나 근접방어기에 방어 성공 시 추가 효과가 있는 스킬을 좀 더 쉽게 성공[24]시키고자 하는 경우 추천한다. 전체적인 증가치도 근장 쪽이 우수하지만 마찬가지로 공격 시 상대가 죽는 경우가 많거나,[25] 받은 데미지로 어드밴티지를 얻거나,[26] 카드파괴로 상대의 공격을 봉쇄하는 경우[27] 단검도 좋은 선택이 될 수 있다. 주로 근거리 캐릭터에게 추천.

3.1.7. 듀얼

vs. 유저

1:1의 경우 AP 2, 3:3의 경우 AP 5를 소비하지만 매일 제공되는 3개의 별(게임화면 우측 하단에서 확인할 수 있다)로 AP를 대신해서 소비할 수 있다. 즉 하루 최대3번까지는 AP 걱정 없이 싸울 수 있는 셈. 친구로 등록된 유저와 듀얼을 할 경우에는 소비되는 AP가 줄어든다. 1:1의 경우는 AP 2, 3:3의 경우는 AP 5.

듀얼이 끝나면 승패에 관련 없이 보너스 게임을 하게 되는데, 특정 숫자보다 주사위 눈이 높게 나올지 낮게 나올지를 예측하면서 자신이 원하는 보상을 손에 넣으면 된다. 도중에 실패하더라도 히스와 별똥별, 클로버 등의 아이템이 있으면 만회가능. 그러나 이 모든 아이템이 없을 경우 그냥 빈손으로 나가게 된다(…). 적어도 1히스나 3히스는 10개 이상 준비해두자.

보너스 게임의 보상은 1:1 패배/1:1승리/3:3 패배/3:3 승리의 순으로 높아지며 프리미엄 랭크의 별을 꽉 채울 수 있는 것은 3:3에서 승리했을 때 뿐이다. 별 수치가 높아질수록 보상의 수준이 높아지며 별 수치가 꽉 차면(흔히 '풀별'이라고 한다) 낮은 확률로 캐릭터 카드[28]가 나오거나, 자신의 덱에 있는 캐릭터 카드와 같은 레벨의 카드 한 장을 얻을 수 있다. 아이템의 경우 수준이 높아지거나 갯수가 많아지거나 한다.

한국 서버에 구현된 듀얼 채널은 다음과 같다.

  • 초보자 전용채널 : 레벨 30 이하만 접속가능.
  • BP 1800이하 전용 채널 : 과거 제일 북적이던 채널이었으나 BP가 코스트 채널에서만 변동됨에 따라 코스트 채널에 가지 않는 사람들이 주로 찾는 무대가 되었다. 원래는 1600이하용 채널이었지만 오픈 100일 기념 패치에서 1800 이하 채널로 변경.
  • 레벨 무제한 채널 : 레벨에 상관없이 듀얼을 즐길 수 있는 채널. 1600 이하에서 놀던 사람이 처음으로 여기에 발을 디딜 경우 황금덱의 존재에 데꿀멍하는 채널… 이었으나 코스트 채널이 등장하면서 지인용 듀얼 채널로 바뀌었다 안습
  • 코스트 채널 : 카드가 지닌 고유한 값(코스트)의 총합에 따라 듀얼 대기자들을 자동으로 매칭시켜주는 채널. 매칭은 코스트 총합 ±5 오차를 두고 이루어진다. 다른 채널과 달리 3:3만 가능하며 소모하는 AP가 1밖에 되지 않는다. 승리 시 BP가 오르는데 정기적으로 BP가 초기화되고 그때마다 순위권+1800 이상자들에게 보상을 준다. 또한 보너스 게임의 보상이 타 채널의 2배이므로 5렙작의 성지로 추앙받고있는 곳. [29]
3.1.7.1. 듀얼시의 매너
  • 333/444/223 등 듀얼방제에 쓰이는 숫자들은 방을 판 유저가 가진 카드들의 레벨을 뜻한다. 예를 들어 333이라면 레벨3 3장, 223이라면 2렙 2장 3렙 한 장이 된다. 이걸 방제에 써놓는 이유는 같거나 비슷한 수준의 덱을 들고 오라는 소리이니 꼭 방제와 덱의 카드 레벨이 맞는지 확인하고 들어가자. 참고로 숫자 앞에 적혀있는 영어는 N은 노멀, R은 레어, Re는 부활 카드라는 뜻.
  • 방제로 사기 치지 말자. 예를 들자면 333방을 팠으면서 444를 들고 있는 경우. 만일 이런 방에 걸렸을 경우엔 1턴 내에 나오고 카페에 글을 올리자.[30]
  • '한 수 부탁드립니다'는 듀얼방의 기본 방제인데. 보통 이 방제로 방을 파는 경우는 두 가지다. 1. 사정을 잘 모르는 신규 유저가 판 방이거나, 2. 황금덱이나 그에 준하는 덱을 들고 다니는 고렙 유저가 판 방이거나. 한국 언라의 암묵의 룰로 거의 100% 고렙들의 대전용 방제로 쓰이고 있으니 웬만한 덱이 아니라면 이 방제는 피하도록 하자. 방제만 보고 덜컥 들어가는 고수가 많다.
  • '지인방'이나 'xx님 오세요' 등의 제목을 가진 방들은 말 그대로 지인들끼리 대전을 하기 위한 방이기 때문에 자기와 듀얼 할 지인이 판 방이 아니라면 절대로 들어가면 안 된다. 만일 실수로 들어갔으면 꼭 1턴 내에 언라 창을 끄는 등의 방법으로 나오도록 하자. 1턴 내에 나오면 별도 AP도 소모되지 않는다.
  • 1800채널 방제에 보면 특정 캐릭터를 금지해놓은 방들이 있다. 보통 파르모, 로쏘, 레드그레이브, 리즈나 , 텟샤 이후 신캐 등을 금지하는데언제적 금지캐여, 금지된 캐릭터를 들고 금지방에 들어가는 행동은 하지 말 것. 하지만 만약 호스트가 금지캐를 가지고 있는 경우에는 바로 카페에 글을 올리자.[31]
  • 만일 금지방을 팔 경우에는 금지하는 캐릭터를 명확하게 지칭하자. 물론 되도록이면 정확한 표현(어콜 금지 등) 내지는 캐릭터 이름을 쓰는 것이 더 좋다. 역으로, '사기캐x'같은 애매모호한 방제의 방은 되도록이면 피하는 것이 정신건강에 좋다. 특히 예시로 든 사기캐x방은 호스트가 싫어하는 캐릭터는 무조건 사기캐라고 하는 황당한 경우가 굉장히 자주 발생하니 주의.
  • 듀얼 중간에 고의로 나가지 말 것. 듀얼에서 이기든 지든 보너스 게임을 할 수 있고 열세여도 실력을 쌓는단 느낌으로 하자. 만일 나가게 되면 페널티 때문에 듀얼을 한동안 할 수 없게 되고, 상대 측도 AI모드로 전환된다. 이에 따른 별다른 페널티는 없지만,[32] 좋지 않게 생각하는 사람들이 있으니 본의 아니게 튕겼으면 공식 카페 쪽에 몇 줄이라도 해명글을 써두자. 다만 최근에는 정말 의도가 의심되는 경우가 아니면 굳이 올리지는 않는 분위기.

3.1.8. 퀘스트

vs. 컴퓨터

그림자 세계의 지역을 탐색하여 퀘스트를 얻고 그것을 수행하는 모드.
퀘스트 맵에 커서를 올리면 지역의 이름과 해당 지역에서 나오는 몬스터의 레벨을 알 수 있다.
예를 들어 Lv.2 XXX라면 해당 지역에서 2레벨의 XXX 몬스터가 나온다는 뜻.

각 지역별로 퀘스트가 다르며 다음 지역으로 넘어가기 위해서는 일정 개수의 퀘스트를 수행하여 달성도를 채워야한다. 탐색과 퀘스트 수행에 각각 AP가 소모되기 때문에 무턱대고 탐색만 하다가 정작 퀘스트를 스타트하지 못할 수도 있으니 주의. 탐색은 즉시 시작 가능한 0분부터 3일까지의 기간을 정해 할 수 있으며 탐색 시간이 늘어날수록 좋은 보상을 주는 맵이 나올 확률이 높아진다. 당연하게도, 지역을 거듭할수록 몬스터도 강해지고 탐색에 드는 AP도 늘어난다.

퀘스트를 하면서 소모된 캐릭터의 체력은 전투 중에 회복하거나 특수 아이템을 쓰지 않는 이상 퀘스트가 끝날 때까지 계속 깎인 상태를 유지한다. 해당 퀘스트를 끝내면 원상 복귀된다.

나오는 맵에는 몬스터만 있는 맵, 몬스터와 마크가 함께 있는 맵, 몬스터는 없고 마크만 있는 맵, 몬스터도 마크도 없는 맵 등 다양한 맵이 존재한다. 몬스터 유무에 상관없이 마크가 붙어 있는 맵은 클리어 후 특별한 보상이 주어진다. 각 마크의 내용물은 다음과 같다.

  • 몬스터+다이아몬드/다이아몬드 자루 : 젬
  • 몬스터+붉은 상자 : 해당 지역에서 나온 몬스터/캐릭터 카드 [33][34]
  • 녹색 상자 : 이벤트 카드
  • 붉은 상자 : 캐릭터 카드, 코인, 조각
  • 푸른 상자 : 아이템
  • Exp : 퀘스트를 수행하고 있는 덱의 첫 번째 카드 노멀 Lv1 한 장. 레어나 부활카드라도 예외 없다.
    몬스터 카드가 아니라 캐릭터 카드가 적으로 나오는 것이 특징.
  • 검은 몬스터+HighLow : Exp와 같은 캐릭터 카드 혹은 아네모네아 등 후반부 맵에서는 몬스터 카드가 적으로 나오며, 끝난 뒤 카드 대신 보너스 게임을 통해 보상을 얻게 된다. 상대방 캐릭터 카드의 레벨에 따라 보너스 게임의 보상이 달라진다.

3.1.9. 퀘스트 지역

  • HexRealm
    • 마녀의 계곡
    • 은자의 길
    • 인랑의 숲
  • ShadowLand
    • 검은 숲
    • 방랑의 거리
    • 잊혀진 언덕
    • 잊혀진 호수
    • 폐허 수도원
    • 식인귀의 가도
    • 유령기사의 무덤
    • 그림자 숲
  • MoonLand
    • 창공의 첨탑
    • 황량한 고원
    • 그림자가 걷는 길
    • 로마르인의 바위
    • 목신의 절봉
    • 마노 채굴소
    • 잊혀져가는 섬
    • 환영성
  • Anemonea
    • 요저의 소굴
    • 사자의 도서관
    • 철몽의 요새
    • 우보스의 검은 호수
    • 식물의 파수탑
    • 백마의 원환열석
    • 사도 헤루돈
    • 익룡의 보물창고 익룡의 똥통창고라고 불리우는 전설의 맵이다
  • Angelland
    • 망각의 감옥
    • 마경의 태장
    • 암흑의 탑
    • 요부의 마도
    • 삼계의 절정
    • 이단자의 묘비
    • 환시의 명부
    • 왕좌로 이어진 회랑
  • 성녀의 옥좌

3.1.10. 무한의 탑

2014년 7월 22일 패치로 추가된 한국서버 독자적인 컨텐츠.

상점에서 판매하는 '무한의탑 입장권' 또는 BP 1600이상인 유저에 한해 코스트 채널 승리시 보너스 게임 초반에 딱 한번 등장하는 '무한의탑 입장권(기간제)'[35] 사용시 무한의 탑 퀘스트를 획득할 수 있다.

무한의 탑이라는 명칭답게 각 층에 등장하는 보스 몬스터를 상대하는 형식으로 당연히 높은 층의 몬스터일수록 강력하며[36] 해당 층을 공략하고 다시 한 번 무한의탑 입장권을 사용하면 다음 층의 퀘스트를 획득할 수 있다. 해당 지역에 커서를 가져가보면 현재 층수를 알 수 있다. 무한의 탑 퀘스트는 선물이 불가능하며, 2개 이상의 무한의 탑 퀘스트가 있을 경우 해당 층 공략 성공 여부에 따라 층수가 갱신된다. 물론 공략에 실패하면 그 층을 다시 공략해야 한다.

등장하는 몬스터는 성모의 상, 토성의 고양이, 메이브, 달빛공주 레미아, 우보스, 비룡왕 메류지누, 수호자 아스타로스, 흡혈여왕 레미아, 이렇게 8종 중 랜덤으로 등장하며 본래의 스킬 외에 강력한 패시브 스킬을 가지고 있다. 등장 몬스터와 패시브 스킬은 매번 변하므로 공식카페를 참고하면 좋다.

각 층마다 소정의 젬 등의 기본 보상이 지급되며 10배수의 층마다 특정 캐릭터의 의상이나 신들의 회복제와 같은 특별한 보상이 준비되어 있었으나 2014년 10월 21일자 패치로 각 층 공략 성공시 랜덤 보상 아이템 혹은 무한의탑 입장권(기간제)중 하나가 각각 50% 확률로 나오게 바뀌었다. 랜덤 보상 아이템 목록은 다음과 같다.

  • 1층~50층 : 요정의 묘약, 보석주머니(황), 보석주머니(녹), 화이트 히스1, 행운의 클로버, 아이언 코인, 브론즈 코인, 실버 코인, 골드 코인, 백금 코인, 화이트 히스3, 미로의 문(낮은 확률)
  • 51층~100층 : 신비의 묘약, 보석주머니(녹), 보석주머니(청), 화이트 히스1, 행운의 클로버, 아이언 코인, 브론즈 코인, 실버 코인, 골드 코인, 백금 코인, 화이트 히스3, 신비한 별똥별(낮은 확률)
  • 101층 이상 : 보석주머니(황), 보석주머니(녹), 보석주머니(청), 화이트 히스3, 행운의 클로버, 기억의 조각, 시간의 조각, 영혼의 조각, 생명의 조각, 죽음의 조각, 화이트 히스5, 케이오시움(낮은 확률)
보상이 똥이야! 똥이라고! 히히! 오줌발사

이 외에도 높은 층수에 오른 유저 순으로 정해지는 순위에 따른 보상이 있으며 매달 BP 상위권 보상 지급시 함께 지급된다. 순위는 메인화면의 무한의 탑 월별순위에서 확인할 수 있다.

3.2. 상점

어콜라이트 루드가 관리하는 장소.

전투를 통해 손에 넣은 젬이나 충전한 캐시로 필요한 아이템을 구매할 수 있다. 듀얼 후 보너스 게임에서 오차를 1이나 3으로 줄여주는 화이트 히스나 퀘스트 도중 체력을 회복할 수 있는 백신, AP회복을 해주는 묘약과 아바타 아이템, 상점캐 등을 팔고 있으니 유용하게 사용하자. 프리미엄 샵에서는 과금러의 상징 저승의 인장으로 다크룸 캐릭터 카드나 이벤트 카드를 살 수 있다. 캐릭터 카드는 일반적으로 인장 10개, 어콜라이트 메렌&루드&브라우는 13개, 한정 판매 캐릭터와 부활카드, 이벤트때 나온 스토리가 있는 몬스터 카드는 인장 20개로 살 수 있다.

3.3. 다크룸

언라이트의 매력[37]

어콜라이트 브라우가 관리하는 장소.

아바타 레벨 업이나 로그인 보너스, 혹은 캐시로 구입할 수 있는 다크룸 티켓을 사용하여 랜덤하게 아이템을 받는다. 캐릭터 카드나 유용한 아이템을 원하는 사람들이 많이 찾아가지만, 이런 류가 대개 그러하듯 나오라는 캐릭터는 안 나오고 다른 게 나오는 경우가 많다. 덕분에 다크룸 담당자인 브라우는 타짜 & 공공의 적 취급. 동작 그만, 밑장빼기냐? [38]

1장, 3장, 혹은 5장의 티켓을 소모해서 돌릴 수 있으며 티켓 장수가 많을수록 얻을 수 있는 카드의 레벨이 높아진다. 1장에서는 노말 캐릭터 카드 레벨 1, 일반 무기, 아이템, 아바타 아이템과 캐릭터 손 인형. 3장에서는 노말 캐릭터 카드 레벨 3 혹은 레어 카드 레벨 1~2, 이벤카, 아이템 등 5장에서는 최근에 업데이트된 캐릭터 레벨 5,레어 캐릭터 카드 레벨 1, 레어 캐릭터 카드 레벨 3~4, 이벤카, 각 캐릭터의 전용 장비 등을 획득할 수 있다.

다크룸의 구성은 매주마다 바뀌니 공식 카페의 플레이 가이드나 업뎃 공지를 참고하자.

3.4. 덱 편집

자신이 들고 있는 카드 덱을 편집하거나 카드를 레벨업 시키는 장소. 각 캐릭터 카드를 클릭하고 하단의 레벨업 단추를 누르면 그 카드의 가능한 변화와 해금 조건을 볼 수 있다. 일반 레벨업은 카드만 모으면 되지만 레어는 이런저런 조각을 모아야 해서 좀 노가다까다롭다.

3.4.1. 캐릭터 레벨업

언라이트의 캐릭터 카드는 같은 종류의 캐릭터 카드를 모아 조합하는 것으로 레벨업할 수 있으며, 레어든 노말이든 최종 레벨은 5로 고정되어있다. 레벨업을 시키면 시킬 수록 쓸 수 있는 스킬이 늘어나거나 스테이터스가 올라가는 등 이득이 많지만 그만큼 코스트도 올라가는 건 염두해두자. 다음은 레벨업에 필요한 카드 수.

  • 레벨 2 : 레벨 1 카드 2장/2스킬 개방
  • 레벨 3 : 레벨 2 카드 4장(=레벨 1카드 8장)/3스킬 개방
  • 레벨 4 : 레벨 3 카드 6장(=레벨 1카드 48장)
  • 레벨 5 : 레벨 4 카드 12장(=레벨 1카드 576장)/4스킬 개방

보다시피 레벨 5가 되면 드디어 최종 스킬인 4스킬을 쓸 수 있게 됨에도 불구하고 저 압박스러운 카드 장수로 인해서 만들기가 굉장히 힘들기 때문에 저렙때는 만들기 어렵다. 그래도 일단 만들어놓으면 밥값은 하는 편이고 후술할 레어 카드를 만들 때도 필수다. 5렙작을 노린다면 퀘스트보다는 코스트 채널에서 3:3 대전을 하는 편이 더 빠르므로 참고.

3.4.2. 레어 카드

캐릭터를 레벨업 시키는 또 다른 방법. 레어 카드의 가장 큰 특징은 1레벨부터 모든 스킬을 사용할 수 있으며, 캐릭터와 연관된 스토리를 볼 수 있다는 점이다. 다만 이쪽도 만드는 방식이 상당한 수고를 요구하고, R1 카드는 같은 카드의 5레벨보다 능력치가 떨어지는 단점이 있다. 대충 노멀 레벨4.5정도의 효율. 레어 카드의 또 다른 특징은 레벨이 올라가면서 스킬이 업그레이드된다는 것인데, 업그레이드 된 스킬에는 앞에 Ex가 붙으며 컷신의 배경이나 이펙트가 황금빛으로 변한다.

한국서버 한정으로 R2 이후부터 업그레이드 시 '페어 캐릭터'라고 해서 다른 캐릭터의 카드를 요구한다. 본래 일본 언라이트 쪽에서도 페어캐 제도를 선택하고 있었으나, 새로운 법에 저촉되는 관계로[39] 페어캐들을 전부 조각으로 바꿔버렸다. 한국에서도 페어캐 제도를 없애달라는 건의가 있지만 운영진은 이것이 게임의 콘셉트이기 때문에 없애는 것은 힘들다고 답변했다.[40] 일본 제작진은 페어캐 제도를 통해서 캐릭터들의 관계나 스토리를 암시하고 싶어 했으나 법 때문에 이 제도를 없애게 된 걸 상당히 아쉬워하고 있다고.

2012년 11월 14일, 일본 서버에서 첫 R5인 R5 에바리스트가 패치 되었다. R4 에바리스트 1장, 조각들, N5 에바리스트 10장까지는 R4까지의 방식과 별로 다를 건 없지만, R5의 해금에 케이오시움[41] 3장을 요구되는데, 이 케이오시움을 만들기 위해서는 레어 캐릭터를 조각으로 변환시켜야 한다. 일 안하는 아이는 케이오시움으로 아벨이랑 메렌 울었다고 합니다 글내려주세요 여기 루디아 추가요

3.4.2.1. 레어 카드 조합식
레어 카드 1레벨의 조합식은 캐릭터별로 각각 다르지만[42], R2부터는 모두 통일되어 있지만 페어캐가 없는 네넴은 페어제도가 사라진 일언라와 같이 페어캐대신 조각이 들어가게 되었다.현재까지 나온 레어는 r2이며 페어대신 영혼의 조각이 들게되었다. 조합식들은 모두 한국 언라이트 서버 기준. R1 조합식은 해외와 같다.

캐릭터 기억의 조각 시간의 조각 영혼의 조각 생명의 조각 죽음의 조각
에바리스트 10 10 10 10 -
브레이즈
에이다
살가드
레드그레이브
루카
스테이시아
카렌베르크
샬롯
아이자크 10 15 5 - 10
C.C.
네넴
그룬왈드 10 10 10 - 10
레온
제드
빌헬름
아벨 15 10 5 10 -
크레니히 5 10 15 10 -
아치볼드 5 15 10 10 -
맥스 15 5 10 10 -
프리드리히
스프라우트
리즈
쉐리 5 10 15 - 10
벨린다
미리안
아인 10 5 15 10 -
마르그리드 10 5 15 - 10
베른하드 15 5 10 - 10
도니타
로쏘 15 10 5 - 10
마르세우스
메렌 15 5 5 15 -
루디아
워켄 5 10 10 - 15
구스타브
플로렌스 10 10 - 10 10
아수라
파르모 15 15 5 5 -
볼랜드
이블린
브라우닝 20 10 - 5 5
5 5 5 - 25
루드 25 5 5 - 5
브라우 5 15 15 5 -
메리
콘라드 5 5 15 - 15
비르기트 15 5 5 - 15
5 15 15 - 5
타이렐 5 - 5 15 15
유레카 5 10 - 10 15

레벨 기조 시조 영조 생조 죽조 기타
R2 10 10 R1 1장, N2 10장, 페어 N1 10장
R3 10 10 R2 1장, N3 10장, 페어 N2 10장
R4 10 20 R3 1장, N4 10장, 페어 N3 10장
R5 15 30 R4 1장, N5 10장, 케이오시움 3장

3.4.3. 몬스터 카드

몬스터 카드는 코인으로 변환시켜 레어에 필요한 조각으로 만들 수 있다. 각각의 조합 식은 다음과 같다.

  • 백금 코인 : 레벨1+레벨2+레벨3 몬스터카드 각각 한 장씩. 백금 코인 2장으로 죽음의 조각 1개 획득.
  • 골드 코인 : 동일 레벨 몬스터 카드 3장. 골드 코인 2장으로 생명의 조각 1개 획득.
  • 실버 코인 : 레벨3 몬스터 1장. 코인계의 보스 실버코인 5장으로 영혼의 조각 1개 획득.
  • 브론즈 코인 : 레벨2 몬스터 1장. 코인계의 히든보스 시간은 금이다. 브론즈 코인 5장으로 시간의 조각 1개 획득.
  • 아이언 코인 : 레벨 1 몬스터 1장. 아이언 코인 5장으로 기억의 조각 1개 획득.

3.4.4. 부활 카드

황금만능주의 기억? 그게 뭐죠? 테크웨이의 뒤통수 치기가 여기서도 생겼다

2013년 12월 11일, 일본 서버에 첫 부활 캐릭터 에바리스트, 그룬왈드, 아벨이 패치되었다. 입수 방법은 마지막 퀘스트 맵인 성녀의 옥좌를 클리어하거나 다크룸에서 15% 확률로 등장. 영정만든 유저들은 분노했다[43][44] 부활 캐릭터는 기존 캐릭터와 이름만 같지 완전히 다른 수준의 스펙을 가지며 봉인으로도 막을 수 없는 패시브 스킬을 하나씩 가지고 있다. 대신 스턴 상태에서는 패시브 스킬이 적용되지 않으니 주의.

3.5. 레코드

일종의 업적 시스템. 달성할 때마다 특정 아이템을 준다. 크게 '레벨 n에 도달하기', '듀얼 n승하기', '친구 n명 추가하기', '특정 퀘스트 지역 돌파하기'가 있다. 특정 이벤트 때에만 나오는 '이벤트 레코드'도 있는데, 이벤트 레코드는 이벤트 종료 시 사라진다. 이중에서 유저들이 가장 많이 노리는 레코드는 레벨업 레코드. 조건도 다른 레코드에 비해 나름대로 쉬운데다 보상으로 무조건 티켓이 나오기 때문이다. 최근에는 주간 레코드[45]가 추가되어 티켓을 얻기가 훨씬 수월해졌다.

덤으로, 친구추가 레코드는 다크룸 3 한정 아이템인 '인형의 일기장' 아이템이 필수인지라 레벨 레코드에 비하면 장벽이 좀 있다. 그렇지만 다크룸을 돌리다보면 일기장이 한가득 인형의 일기장을 다크룸 3 외에서도 얻을 수 있는 방법은 어둠의 그림자(1, 2, 3)라는 EX 퀘스트를 클리어 하는 것. 마지막 보상으로 일기장이 나온다. 가격은 미문 하나정도. 이벤트로 얻을 수 있는 별사탕 등의 아이템으로도 친구 추가 한도가 늘어난다.

4. 용어

공식 용어나 유저들 사이에 자주 쓰이는 용어를 서술.

4.1. 공식 용어

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  • 그란데레니아 제국
    황혼의 시대부터 살아온 불사의 황제가 다스리는 대국. 서광의 시대부터 영토 회복을 명목삼아 대군을 조직하여 전쟁을 시작한다.
    마르세우스, 카렌베르크의 출신지. 인게임 맵이기도 한 도시 "마도 로젠부르그"가 속한 나라이며, 브라우닝, 볼랜드, 이블린, 루드, 메렌, 브라우가 이 도시 출신이다.
  • 루비오나 연합왕국
    알렉산드리아나 여왕이 다스리는 연합왕국. 왕도(王都) 아발론 외 5개의 왕국도시의 연합국가. 메르츠바우 공작가, 폰데라트 공작가가 존재한다. 그란데레니아 제국과 전쟁을 시작해 혼란에 빠져 있다.
    에바리스트, 아이자크(포레스트 힐), 에이다, 플로렌스, 아벨(루비오나), 파르모(코루가), 아수라(버락), 루카(메르츠바우)의 출신지.
  • 마이오카 공화국
    그란데레니아에 흡수되는 것을 두려워하는 소국. 그란데레니아 제국에 침공당해 루비오나 연합왕국에 도움을 요청한다.
    샬롯, 비르기트, 유레카의 출신지.
  • 미리가디아 왕국
    천황(오버로드) 바티스타가 다스리는 종교국가. 그란데레니아 제국의 위협에 대항하기 위해 인페로다와 동맹을 맺는다.
    메리, 콘라드의 출신지.
  • 론즈브라우 왕국
    그룬왈드가 왕자로서 돌아온 나라. 루비오나 연합왕국과 동맹을 맺고 있다.
    그룬왈드, 빌헬름의 출신지.
  • 인페로다
    호국경 파란타인이 이끄는 신흥국가. 새비지 랜드의 국민을 적극적으로 받아들였다. 수도는 레이븐즈델.
    제드, 아치볼드의 출신지.
  • 새비지랜드
    Savageland. 도시 장벽 밖의 혼돈에 오염된 땅. 스톰 라이더, 스머글러(Smuggler)라고 불리는 유랑민이 일부 살고 있었다.
    레온, 디노의 출신지.
  • 수도 판데모니움[46]
    공학사(엔지니어)가 사는 독립 이동 도시. 하늘에 떠다니는 보이지 않는 도시. 라퓨타 하늘누리 판데모니움
  • 거리 단위
    • 1폴리스=2.54cm
    • 1피에데=30cm
    • 1알레= 1.5m
    • 1리그=5.55600km
  • 장벽기(워드)
    ward. 혼돈의 영향으로부터 도시를 지키기 위해 엔지니어에 의해 만들어진 방어 장치. 높이가 200m에 달하는 제도(帝都) 파이두의 것부터 전투에 사용되는 이동 장벽기(2∼3m)까지 존재한다. 장벽기는 어느 나라에나 보편적으로 있기 때문에 이 시대의 국가간 전쟁은 화기보다는 백병전이 승패를 결정짓는다.
  • 자동인형(오토마타)
    구시대부터 존재해온 정교한 기계생물. 엔지니어만이 만들 수 있다. 혼돈의 시대에는 매우 적어졌지만 서광의 시대부터는 다시 만들어지게 되었다.
  • 갈레온
    제국이 판데모니움과 함께 건조하고 있는 거대 부유 전함.
  • 굴드 병
    '소용돌이'의 영향 하에 있는 황야에서 발생하는 치사성의 풍토병.
  • 클리퍼
    Clipper. 레지멘트가 사용하던 2, 3인승 고속부유정.
  • 케이오시움
    Chaosium. 엔지니어가 '황혼의 시대'에 만들어낸 물질로 확률을 조작할 수 있는 에너지를 가지고 있었다. 또한 무한정 에너지를 뽑아낼 수 있었으나, 결국 폭주해서 평행 세계에 의한 침식이 일어나고 혼돈의 시대가 시작되었다.
  • 코덱스
    Codex. 구시대의 기록이 수록된 물건. 종이뿐만이 아니라 기계적인 저장장치로서도 존재한다.
  • 콜벳
    Corvette. 레지먼트가 사용하던 소형의 부유정. 소대 단위(10명~20명)로 탑승했다.

  • 평행 세계
    혼돈의 시대에 소용돌이(프로폰드)를 통해 이어진, 다른 가능성이 실현된 이세계. 이 세계에 인간이나 높은 지성을 가진 생물은 없고, 이상한 모습의 괴물이 지상에서 날뛰게 되었다.
  • 성유계
    星幽界. 언라이트의 배경이 되는 세계로, 그림자 세계라고도 한다. 지상의 섭리에서 벗어난, 여러 세계의 단편이 모인 패치워크 같은 세계.
    게임 자체의 부제인 ~빛이 없는 세계~때문에 이곳에는 태양같은 빛이 없다고 받아들여져 왔으나, 퀘스트 스토리가 추가 된 후론 태양도 존재하는 것으로 밝혀졌다.
  • 어콜라이트
    Acolyte. 언라이트의 배경이 되는 세계인 성유계의 안내인들로 총 다섯명이 있으며 화염의 성녀에게 충성한다. 각 어콜라이트들은 자신의 역할이 있으며 알려지거나, 설정과 컨셉에 의거하여 추측된 어콜라이트들의 담당은 아래와 같다.
  • 소용돌이(프로폰드)
    Profound. 폭주해서 흩어진 케이오시움의 결정에서 만들어진 평행 세계에 연결된 장소. 세계의 일그러짐이 마치 소용돌이처럼 보여 이렇게 불렸다. 공학사(엔지니어)들은 연결점(노드)라고 부른다. 소용돌이의 중심 근처의 '코어'라고 불리는 생물은 그 세계의 규칙에 따라 지상에 드러나 다른 권속과 함께 본래의 세계와 같은 환경을 만들어 갔다.
  • 눈(디 아이)
    The eye. 가장 거대한 소용돌이. 최초에 나타나 최후까지 존재한 최대의 프로폰드. 최후에 레지먼트와 함께 소멸했다. 건즈백의 눈(아이 오브 건즈백)이라고도 불린다.
  • 레지멘트
    Régiment. '소용돌이'와 싸우기 위해 편성된 군대. 소용돌이를 없애기 위해서는 이세계의 코어 생물을 쓰러뜨려야 하기 때문에 특수한 훈련과 장비를 사용했다. 엔지니어의 최신 기술과 전세계에서 선발된 젊은 전사로 이루어졌으며 초기 인원은 주로 엔지니어 측의 요청을 받아 각국에서 모집되었다. 소용돌이에 대항하는 것이 현실성 없는 일로 여겨져 실력은 좋지만 다루기 어려운 사람이나 무뢰한, 한직에 있던 사람들을 보낸 나라도 많다.
  • 성기사의 힘
    레지멘트의 성기사는 소용돌이 근처에서 계속 활동한 결과 케이오시움에 오염되어 특수한 지각력을 얻었다. 그것은 극한 상태에 빠졌을 때 여러 가능성을 동시에 인식해 미래의 일부를 내다볼 수 있는 힘으로, 사용 방법에 따라서는 압도적인 전투력이 되었다.

  • 구시대(황금시대)
    자동기계(오토마타)가 처음으로 만들어진 국가·기업에서 공학자(엔지니어)들이 독립해 전세계를 조종하기 시작한다.
  • 황혼의 시대(트와일라잇 에이지)
    Twilight Age. 자동기계에 의해 굶주림과 노동으로부터 해방된 시대. 인류와 세계가 서서히 활력을 잃어 가던 중 엔지니어들은 더욱 세계를 개선하기 위해 노력했다.
  • 칠흑의 시대(다크 에이지)
    Dark Age. 평행 세계로부터의 침식에 의해 세계 대부분이 사람이 살 수 없는 땅이 되고, 살아남은 인간은 엔지니어가 만든 도시 장벽의 안쪽에서 중세 세계와 같은 기술 수준으로 생활하게 되었다.
  • 서광의 시대(던라이트 에이지)
    Dawnlight Age. 레지멘트에 의해 평행 세계의 통로가 전부 닫히지만 침식이 남았고 도시 안에 갇혔던 인간들은 다시 지상을 재분할하기 위해 싸움을 시작했다.

4.2. 유저 용어

4.2.1. 캐릭터 관련

  • 상점캐 : 상점에서 1000젬에 1렙 카드를 파는 에바리스트, 아이자크, 그룬왈드, 아벨, 레온을 이르는 말. 이 상점캐들은 일반 퀘스트에서도 쉽게 얻을 수 있기 때문에 보통 이들을 사는 건 돈 낭비 취급한다. 차라리 그 젬으로 히스를 사고 상점캐는 얻을 수 있는 퀘스트가 나오길 기다리자. 이들이 나오는 맵은 초반 맵에서 많이 뜨고, 나눔도 많이 되는 편이다.
  • 특카 농락캐 : 마르그리드, 레드그레이브, 그룬왈드의 3인방을 이르는 말. 각각 상대방의 특수카드에 관련된 강력한 스킬이 있어서 특카를 쓰는 캐릭터들을 매우 수월하게 견제할 수 있기 때문에 붙은 말. 그룬왈드는 4스킬에서 농락스킬이 열려서 노멀4렙 이하 대전에는 견제캐릭터라 부를 수 없지만 조건이 어려운 대신 이동 턴 스킬이라 특수카드 견제 효과가 앞의 두 명보다 훨씬 좋다.
  • 사천왕/사대천왕 : 옛날에는 로쏘, 리즈, 파르모, 레드그레이브의 4인방이 사기캐로 많이 거론되었다. 그러나 시간이 흐름에 따라 이들보다 강력하거나 그에 준하는 캐릭터들이 많이 나온지라 사천왕을 굳이 꼽아 따질 의미가 없게 되었다. 20131030 패치 전까지 텟샤 이후의 캐릭터 대부분이 사기의 반열에 들었으나 패치 후에는 아직 명확히 정해지지 않았다.
  • 신캐 : 스테이시아 이후의 캐릭터들을 지칭. 코스트에 비해 스킬들이 매우 사기적이라 전체 성능으론 사천왕의 상위호환격 캐릭터. 유저 플레이 성향에 따라 일부 캐릭터들은 그렇게 사기적이라고 볼 수는 없지만 공통적으로 , C.C., 메리, 리니어스는 사기라고들 말한다.
  • 지시자/인도자 : 유저들의 아바타를 말한다. 보통 창작물에서 덱의 캐릭터가 아바타를 부를 때 등장하는 호칭이지만 종종 유저들이 스스로를 지칭하는 말로도 쓰인다. 소수의 유저는 자신과 아바타의 차별화를 위해 아바타를 아가씨, 스스로를 인도자, 지시자라고 칭한다.
    한국에서는 4컷 만화가 새로 업데이트 되면서 인도자라고 공식으로 번역이 되었지만, 언라이트 트리니티 홍보 문자에는 지시자라고 번역이 되어 있다. 원문은 導き手.
  • 좌보스 : 우보스 유생의 초록색 버전, '왼쪽의 유생 우보스'를 가리키는 별명. 이름이 길다보니 보라색은 우보스 초록색은 좌보스라고 부른다. 좌보스 유생?

  • 전 캐릭터 별명[50]
자주 쓰이는 별명은 볼드처리. 일본판 이름이나 오역으로 인해 생긴 별명은 취소선 처리. 짧은 글자의 이름을 가진 캐릭터는 별명보다는 본명으로 불리는 경우가 더 많다.
캐릭터 별명
에바리스트 에바, 에바츄, 군계급+~님[51], 안경
아이자크 개작이, 아이작, 자크, 개와 연관 지은 별명.
그룬왈드 흑태자, 그룬, 왈도, 마늘
아벨 찌찌가 없다.[52], 근돼[53], 근육마초
레온 깽값, 낭연 요원[54], 카드 자판기[55] 깽깞이 아이덴티티
크레니히 레니, 마도깡패[56], 크레, 좀비레니[57] 언니
제드 멘붕왕, 거지왕
아치볼드 아치, 아저씨, 양아치볼드, 삼치볼드[58], 할치볼드[59] 아치볼트
맥스 가면남, 카운터 게이
브레이즈 브레, 공주님, 히메[60] 성기사[61]
쉐리 자해녀, 섬유유연제
아인 아인냥, 마초냥[62]등의 고양이와 연관된 별명
베른하드 빠저씨, 빠른하드, 베른 베른하르트
프리드리히 리리[63], 프리츠, 교관님
마르그리드 마르, [64], 돌싱[스포일러1], 유부녀[스포일러2], 배꼽녀
도니타 도니, 니타,독니타[67], 부추녀 나의 여인 [68]
스프라우트 스프, 슾
벨린다 린다, 린다벨, 장군님
로쏘 약쟁이, 버섯 꽃말은 잘생김
에이다 장갑병, 루비오나 여사[69]
메렌 Mㅔ렌, 잉여 어콜[70] [71] 니트[72]
살가드 쌀가득, 쌐카드[73], 설탕 세 스푼[74] 살가도
레드그레이브 의장님, 레그, 레드그레이브, 레드
리즈 에이스, 김리즈, 선배, 근깡[75] 탄산수, 탄산수에 부채질 하는 남자
미리안 멸종위기생물, 환상의 캐릭터 카드 [76]
워켄 박사님, 의사양반, war켄 [77]
플로렌스 플로, 흑누님, 장갑병, 루비오나 여사[78] 플로공주
파르모 파르, 팔모
아수라 수라, 망아지, 장기말, 나쁜 남자, 난쟁이 4200마리 [79]
브라우닝 브닝, 우닝, 탐정 [80], 브라운 닝
마르세우스 말세, 언빠[81], 마르[82], 말아버지. [스포일러3]
루드 꽃마귀, 상점오빠/총각, 점장님, 루트
루카 대공님, 할아버지, 루카옹 류카
스테이시아 텟샤
볼랜드 볼도령, 볼랜, 도련님
C.C. 망상녀, 동인녀[스포일러4]
횟집 오빠/사장님[85], 콥오빠, 언더보스, 코브
이블린 블린, 에블린
브라우 라우, 각종 멸칭[86]
카렌베르크 카렌, 자괴요정
네넴 밀크로리, 네네치킨, 치킨로리[87] , 비빔[88] 네네무[89]
콘라드 판다, 옥수수, 감자, 신부, 교부, 콘래드[90]
비르기트 비르, 비아깃테, 비어깃테[91]빌깃, 깃테
게이, 찌찌[92],정조대
샬롯 성녀 카렌따님
타이렐 타이, 타이레놀,진통제, 고물상, 햄버거[93], 티렐
루디아 루디
빌헬름 , 헬륨, 뒷태미남, 빌자살, 소령님[94], 빌빌이
메리 마법소녀
구스타브 구스, 영감[95], 카레, 수령님, 전차포
유레카 수녀, 유리카
리니어스 리니, wkik:"단신" 미니어스, 웅이, 학장님[96], 린나에우스 [97]
나딘
디노 시금치 , 젓가락 , 디노사우르스
오우란 콘라드 친척, 불곰/팬더
노이크롬 노이
이데리하 대리, E중대 E쁜이, 이델, 롯데리아
실러리 오레 소녀, 부활도 아닌데 패시브 있는 신캐, 리즈 TS, 돼지 잡는 전사, 샐러리, 이라-리- [98]
클로비스
아리스테리아 황비님

4.2.2. 게임 플레이 관련

  • 영조 지옥 : 이 때문에 영혼의 조각의 유래는 지시자의 영혼의 털림이란 뜻이 있다 카더라3레벨 몬스터카드 5장으로 만들 수 있는 '영혼의 조각'을 실제로 모아보면 다른 조각들에 비해 수집 난이도가 굉장히 높다. 생명의 조각[99]이나 죽음의 조각[100]보다도 더 모으기 어렵다고 느끼는 플레이어도 상당한 편. 이 때문에 영혼의 조각을 수집할 때의 상황을 가리켜 영조지옥이란 말이 만들어졌다. 레어작 할 때 영조 15개를 요구하는 캐릭터들의 레어작을 하다보면 손쉽게 경험할 수 있다. 참고로 영조 15개를 먹는 캐릭터는 크레니히, 쉐리, 아인, 마르그리드, 벨린다, 미리안, 브라우, 콘라드, , 메리. 목록에 여캐들이 많기 때문에 수많은 사람들이 피눈물을 흘린다. 크레니히와 브라우는 여캐 미리안도 이름만은 여캐 쿤은 자기가 아름다워서 여캐 콘라드는 뭘까?
    파생형으로 첫머리에 다른 조각의 이름을 넣은 x조지옥이 있으며 파생형 중 특히 사용 빈도가 높은 것은 시조 지옥. [101]
  • 운라이트 : 상기 서술했던 이 게임 자체의 별명. 플레이 해보면 알겠지만 공격/방어/드로우/다크룸/퀘스트 기타 등등 게임의 거의 모든 요소에서 운이 매우 중요한 요소로 작용한다.
  • 레어작/5렙작 : 각각 레어 카드 만들기, 5렙 카드 만들기를 이르는 말. 하시는 유저분이 계시면 응원해주자.
  • x첩 병풍/액자 : 한 캐릭터의 캐릭터 카드를 현재까지 존재하는 카드 종류만큼 전부 보유하는 것. 최대 10첩으로, 노멀 1, 2, 3, 4, 5 와 레어 1, 2, 3, 4, 5를 전부 한 장씩 보유하는 것. 노멀은 N5를 제외하면 크게 힘들지 않지만, 레어를 전부 한 장씩 만들 때는 지옥을 맛볼 수 있다. 레어카드는 1레벨을 제외한 전 카드가 이전 레벨 레어카드를 재료로 요구하기 때문.[102] 보통 애정으로는 할 수 없는 일로 캐릭터에 대한 애정도를 보이는 수단이기도 하다. 특히나 레어 5첩을 만든 사람은 이미 폐인의 경지에 도달했다고 봐도 좋다. 하시는 분에게는 크나큰 응원을 보내도록 하자.
  • 황금덱 : 5렙카와 레어카드만으로 이루어진 덱. 보통 5렙카나 레어카를 금테 둘렀다고 표현하는데 여기서 파생된 말.
  • 그숲 : 2번째 지역인 쉐도우 랜드의 마지막 맵인 '그림자 숲'을 줄여 부르는 말. 각종 몬스터 카드들과 Exp맵이 쏟아져 나오는 맵이기 때문에 레어작을 하는 수많은 유저들의 각광을 받고 있다.
  • 고원 : 3번째 지역인 문랜드의 두 번째 맵인 "황량한 고원"을 줄여 부르는 말 . 그숲과 마찬가지로 각종 몬스터 카드들과 Exp맵이 쏟아지며 추가로 HighLow맵 까지 나와 레어작을 하는 수많은 유저들의 각광을 받고 있다.
  • 광부질 : 퀘스트로 카드들을 모으는 걸 지칭한다. 주로 위에서 설명한 그숲, 고원에서 광부질을 하는 사람이 많다.
  • 달동네 : 3번째 지역인 문랜드의 별명. 4번째 지역인 아네모니아는 보통 바람 대륙이라고 부른다.
  • 한수방 : 앞서 서술한 '한 수 부탁드립니다'를 방제로 둔 방을 지칭한다. 대기실에서 한수방에서 듀얼중인 유저의 덱을 보면 보통 휘황찬란한 금빛으로 도배되어있다.
  • 밑장빼기 : 다크룸에서 원하는 카드(주로 캐릭터 카드)가 돌아가고 맨 위에 떴으나 최종적으로는 다른 카드(주로 조각 아이템이나 이벤카)를 얻는 현상을 말한다. 원하는 카드가 제일 위였다가 다른 카드가 슉 내려올 때는 충격이 상당하다. 이것 때문에 수많은 유저들은 지금도 멘붕을 겪고 있다.
  • 파업 : 캐릭터가 주사위를 못 굴릴 때 'XXX가 파업했다' 식으로 쓰인다. 동의어로 '일을 안 한 다/못 한다'는 표현도 많이 쓰인다. 유저들 사이에선 페어캐와 같은 덱에 넣어주면 파업을 안 한다는 카더라도 돌고 있다.경쟁붙었나?... 오히려 파업이 잦아진다고도 카더라.
  • 주운 : 사위 . 아마 언라이트 유저들에게 있어서 다크룸 운만큼이나 필요한 존재일 것이다. 기묘하게도 퀘스트에선 주운이 엄청 좋은데 듀얼만 가면 팍 준다고 느끼는 유저들이 많다.
  • 보겜 : 듀얼이나 퀘스트 HighLow 맵을 클리어 한 후 나오는 주사위 게임을 말한다. 일반적인 보상과는 달리 젬이나 경험치 n%, 묘약이나 히스 등의 아이템, 캐릭터 카드[103][104], 이벤트 카드, 드물게 무기 중 하나를 선택해 얻을 수 있다. 2개의 주사위를 굴려 나온 값의 합이 제시되는 숫자보다 높을지 낮을지를 예측해 위 아래 화살표를 선택하면 된다. 뒤로 갈수록 좋은 보상이 나오고, 특히 3:3 듀얼에서 이긴 후 프리미엄 랭크를 다 채웠을 때를 '풀별'이라고 부른다. 듀얼보다도 보겜이 더 빡친다는 말도 있다 세륜 7 사라져주세요
  • 엔코//모코/몹코 : 한국판 언라이트를 서비스했던 회사인 모바캐스트 코리아(구 엔터크루즈 코리아)를 말한다.
  • 자기주장 : 듀얼 뒤 하이로우 게임에서 덱의 특정 캐릭터 카드가 자꾸 나오는 현상 혹은 다크룸에서 계속해서 나오는 캐릭터를 가리킨다. 기본적으론 파업과 비슷하게 'XXX가 자기주장이 심하다' 는 식으로 쓰인다. 여기서 파생되어 언라이트 게임 내에서 무엇이든(퀘스트 맵 등) 자꾸 등장하는 것을 자기주장이라 칭하기도 한다.
  • 네모 : 무늬가 있는 면이 나오지 않은 주사위를 말한다. 수많은 유저들이 질색하는 것 중 하나이며 색깔에 따라서 검정네모, 하양네모로 분류하기도 한다. 가끔 생긴 것에 비유하여 치킨 무, 다크 초콜릿이라고도 부르며, 무늬가 없는 면이 나오면 두부를 쪘다고 표현하기도 한다. 히히 네모다 네모
  • ㅁㅁㅁ시움 : R5를 해방하는데 필수인 케이오시움을 만들기 위해 갈아버리는 레어 카드의 캐릭터의 이름과 케이오시움을 합성한 말. 전에는 영조가 조금 들어가거나 아예 들어가지 않는 아벨오시움이나 수라오시움, 플로오시움이 많이 갈려나갔지만, 최근에는 생조가 많이 들어가는 브닝오시움이나 메레니시움, 루디오시움이 각광을 받고 있다.
  • 영정 : R5 카드를 이르는 말. R5 스토리에서 캐릭터들이 사망하기 때문이다. R5만으로 이루어진 덱을 영정덱이라고도 한다.

4.2.3. 아이템 관련

  • 히스/클로버/별똥별 : 듀얼 후 하이로우에서 쓰이는 아이템. 주사위 숫자의 차이가 1/3/5일 때 성공한 것으로 간주하거나, 주사위를 다시 굴리게 해 주거나, 주사위 숫자에 관계없이 성공한 것으로 친다. 하로 할 때 1차이로 실패하면 마음이 아프므로 듀얼할 땐 충분히 챙겨가자.
  • 검카/총카/방카/이카/특카 : 각 액션카드들을 이르는 준말.
  • 기조/시조/영조/생조/죽조 : 각 조각들을 이르는 준말.
  • 티켓 : 다크룸 티켓. 정식 명칭인 다크룸 티켓으로 부르는 사람은 아무도 없다고 봐도 된다. 언라관련 글에서 티켓이 언급되면 100% 이것.
  • 황젬/녹젬/청젬/적젬 : 보석주머니 시리즈를 말한다. 유래는 물론 이름과 아이템 그래픽. 차례대로 500젬/1000젬/3000젬/5000젬에 상응한다.
  • 1룸/3룸/5룸 : 각각 다크룸에서 티켓을 1장/3장/5장 소비하는 뽑기를 이르는 말.

5. 게임 상의 문제점

일단 게임 자체가 여러 번 서술했듯 에 많이 의존하는 시스템이기 때문에[105] 이 부분에 반감을 가지는 사람에겐 맞지 않는 게임이다. 또한 게임 내의 즐길 거리가 생각보다 적다. 기껏해야 퀘스트, 듀얼, 다크룸 정도. 그런 연유에서인지 이벤트를 많이 열고는 있지만 부족하다는 평. 게임 내의 레코드 기능을 이용해서 각종 파고들기요소(특정스킬 100번 쓰기 등)를 넣어달라고 하는 요구도 꽤나 된다.

또한 중2스럽고 매력적인 설정과 캐릭터들을 가진 언라이트지만, 스토리를 볼 수 있는 레어작의 어려움 때문에 캐릭터 프로필이나 관계도등 좀 더 세세한 설정을 알 수 없는 점이 단점. 이 점은 제작진도 그런 설정을 차차 공개하겠단 답변이 많은 걸로 보아 많이 신경 쓰고 있는 듯하다.[106] 공식 홈페이지가 개장되면서 캐릭터들의 프로필이 공개됨에 따라 어느 정도 해소되긴 했지만 스토리 관련으론 여전히 부족하다. 한언라는 스토리 업데이트가 레어카드 업데이트보다 많이 느렸으나 2013년 말이 되어갈수록 카드 업데이트와 스토리 업데이트 텀이 몇 주 정도로 줄어들었고, 마르그리드 R4부터는 레어 카드와 스토리가 동시에 패치되고 있다.

5.1. 밸런스

밸런스 문제도 꽤 심각하다. 스테이시아 구현 전까지는 성흔 하나당 공방을 +2 하던 하향 전 파르모 정도를 제외하면 그럭저럭 밸런스가 맞았으나, 즉사기, 이동턴 HP 흡수에 패 회수, 공격 스킬 무효, 이동 스킬 무효에 이동턴 고정 데미지 등 구캐로는 거의 답이 없는 성능의 캐릭터들이 쏟아지기 시작했다. 이후로도 상시 혼돈 상태인 콘라드, 속칭 '전거리 철문' L5 , 쉬운 조건으로 폭딜에 철벽방어가 가능한 메리 등 고성능 신캐가 나올 때마다 밸런스는 요동쳤다.

2013년 10월 30일 테크웨이의 주도로 대대적인 캐릭터 밸런스 패치 및 코스트 조정이 이루어졌고, 한언라도 2013년 11월 21일 점검으로 해외와 같은 코스트를 적용하게 되었다. 밸런스 패치로 고레어나 2세대 캐릭터(루드까지)의 코스트 효율이 올라갔고 이후의 신캐들도 미세한 스킬하향 및 코스트가 높아지는 등 어느 정도는 균형이 맞춰졌다. 이후로도 2014년 1월 8일 패치로 한 번 더 크게 조정이 이루어졌다.[107]

그러나 최근에 리니어스가 업데이트로 추가되면서 밸런스 문제가 시급해졌다. 낮은 코스트에 비해서 성능이 너무 좋다는 의견이 많아지고 있다. 밸런스 조절 후에도 이전과 같이 새로 추가되는 캐릭터가 성능이 너무 좋아서 이전 추가되었던 캐릭터와 밸런스의 균형이 무너지는 문제가 계속 반복되자 일부 유저는 신캐가 OP라고 구캐를 거기에 맞춰 상향하기보다는 신캐를 하향하는 방식으로 밸런스를 맞추라고 주장한다. 또 이와는 별개로, 덱 편집 항목에 쓰인 것처럼 그 상향 방식 중 하나로 제시된 "부활 카드"가 기존 성장 트리와는 별개여서 과금 외에 얻을 방법이 희박한 점도 불만을 샀다.

5.2. 비균형덱 논란

언라이트판 창조론 vs 진화론. 끝나지 않는 떡밥. 코스트 채널에서의 높은 승률을 위해 저 코스트 고효율 캐릭터인 1렙 워켄이나 2렙 맥스, 쿤, 메리를 덱에 장착하여 활용하는 것이 비매너냐 아니냐 하는 논란. [108]

하나의 전략으로 봐야 한다는 옹호론과 비매너라는 반대론의 입장 차이가 상당히 크며, 견해 차이가 좁혀질 수 없는 문제에 나아가 상대방에 대한 적대감만 쌓이게 된다는 점이 큰 문제. 심지어 일부 언라유저들이 만든 비공식 카페에서 자신들이 생각하는 비매너 유저 리스트를 작성했다는 글까지 포착된 적이 있다. #

코채에 관한 주장은 비매너라는 입장과 전략이라는 입장으로 나뉜다.

전략이라는 주장은 이하와 같다. 1, 2레벨의 낮은 레벨으로도 할 일을 하는 1에서 2스킬까지가 주력스킬인 카드들을 코스트 낭비없이 사용하는 엄연한 전략이며, 구 비르기트나 현 크레니히같은 3레벨 이상이면서 낮은 코스트의 캐릭터는 사용해도 원탑덱이 아니고 비슷한 효율의 1, 2레벨 카드는 원탑덱이라고 칭하는 건 모호한 규정이고, 다수의 동의도 얻기 힘드므로 이는 암묵적인 룰도 아니다. 더군다나 높은 랭킹에 올라가면 보상도 있는 게임에서 특정 전략을 비매너로 일방적으로 몰아세우는 모습은 다른 듀얼게임에서는 볼 수 없다. 비균형덱이 정말로 문제라면 개발사에서 이를 방지하기 위한 시스템을 구현했을 것이며, 이는 그저 듀얼에 승리하기 위한 하나의 전략이자 효율적인 덱을 짜기 위한 노력일 뿐이다.

반면 비매너라는 주장은 이하와 같다. 비균형덱을 사용한다는 것은 덱 전체 코스트에 비해 고코스트·고성능의 캐릭터를 쓰겠다는 것이다. 3:3이 기본 체제라고는 해도, 결과적으로는 캐릭터가 1:1로 붙게 되는 전투에서 비균형덱은 균형덱에 비해 부당한 우위를 점하게 된다. 시스템상으로 허용되어 있다고 해서 비매너가 아니라면, 트롤링은 비매너가 아니라는 말인가? 당장 옆동네 TCG 유희왕만 해도 공식 대회에서는 금지 제한 카드가 있는 것처럼, 공정한 승부를 위해 유저 자체적으로 룰을 만드는 것이 욕 먹을 일은 아니다. 비균형덱 사용은 독창성이 있는 것도 아니며 일단 덱을 그렇게 짜고 나면 머리 쓸 여지는 거의 없는, 당하는 사람이 기분이 나쁠 수 밖에 없는 방식인 것이다.

이후 의견이 좁혀지지 않자 유저들 사이에서 코스트 채널 관련 비매너 자체를 언급 안하는 분위기가 되었다. 그러나 아직도 관련 글은 공식카페 내에서 뜨거운 감자이며, 코채 보상 상향 이전이나 이후나 대립각을 날카롭게 세운 상태이다.

양학문제는 해외에서도 몇 안 되는 논쟁거리 중 하나다. 이러한 점이 본사 테크웨이에 전달된 것인지 밸런스 패치로 대표적인 코스트 절약용 몬스터 카드인 박쥐의 코스트가 8로 상향되고, 코채 특화 캐릭터라고 소개된 3렙 비르기트의 코스트가 8로 설정되었다. 또 원탑덱의 대명사 노원의 코스트가 80이 되는 등 몬스터 카드들의 코스트가 크게 올라가 최소한 몬스터 원탑덱은 찾아볼 수 없게 되었다. 그러나 비균형덱 자체를 막는 시스템은 도입되지 않은 만큼, 개발사에서 이 문제를 정확히 어떤 식으로 파악하고 있는지는 알기 어렵다.

한국 퍼블리셔 글리터에서도 이 문제에 대한 건의를 받아들여 비균형덱(속칭 기형덱)은 사용할 수 없는 코스트 채널을 신설했다. 자세한 것은 항목 참조.

이제 본 개발사인 테크웨이에서도 코스트가 가장 높은 카드와 낮은 카드의 차에 따라 패널티 코스트를 부여하는 시스템을 개발했다. 몇 배 이상이면 코스트를 추가하는 식. 기형덱을 짜면 상대가 성능적인 면에서 훨씬 유리하게 되었다.

5.3. 스토리의 문제점

언라이트는 게임상의 재미보단 캐릭터의 스토리를 알아가는 재미를 조금 더 추구하고 있다고 보아도 된다. 쉽게 말해 캐릭터로 먹고 사는 게임인데, 그에 비해 스토리를 너무 풀어주지 않는다[109]. 주 1회 레어를 정기적으로 업데이트 하고 있지만, 부활카드가 업데이트 되거나, 큰 이벤트가 시작하는 주에는 쉬는 경우도 많다. 게다가 신캐가 대거 추가되면서 지금 상황으로는 올캐러 영정까지 1주에 한번씩 꼬박꼬박 레어를 업데이트해도 2년 이상은 걸린다. 게다가 이 문제는 부활카드로 오면서 극단적으로 드러나고 있는데, 부활카드에 대한 설명이나 떡밥이 전혀 없다. 그나마 대화로 캐릭터들의 관계를 유추하게 해추던 상호대사도 부활카드로 와서는 상점표 남정네들을 제외하고는 거의 없다고 봐도 된다. 페어 캐릭터끼리도 없을 지경. 결국 언라이트 유저들은 1인칭이 어떻게 되냐, 스탠딩에 역광이 있느냐 없느냐로 그 캐릭터에 대한 떡밥을 추리하기에 이르를 지경으로, 이는 꽤 심각한 문제다.

6. 트리비아

2012년 11월 27일 공지를 통해 캐릭터의 성우 다이얼로그 추가를 알렸다. 알려진 성우진은 에바리스트: 이호산, 메렌: 박성태, 쉐리, 화염의 성녀 : 김현지. 공식카페 공지

그리고 2013년 10월 8일 업데이트로 일본 언라이트에도 보이스가 추가되었다! 일단은 삼인방의 보이스만 추가되었지만 차차 늘어날 예정. 듀얼 매칭 대사만 나오는 한언라와는 달리 일본에서는 플레이어가 레어 카드를 사용하고 있다면 퀘스트에서도 스킬 사용/선공/휴식 등 커맨드에 따른 대사를 출력하며 레어 스토리의 제목과 연도까지 읽어준다. 더불어 상대 캐릭터를 쓰러트렸을 때의 피격 대사도 추가되었다. 몹코는 제 무덤을 판 셈이 되었다

본 개발국인 일본보다는 중화권(대만)쪽에서의 인기가 대단하다. 온리전은 물론이요, 분명 일본산 게임임에도 불구하고 대만 한정 굿즈나 콜라보 이벤트도 많다! 비록 카더라 통신이긴 하지만 대만에서 언라이트의 인기는 애니팡 전성기 시절의 국내 인기랑 비슷한 수준이라 하니 흠좀무.

유저의 특성상 캐릭터에 대한 애정이 흘러넘친다. 듀얼시 아주 사소한 도발성 멘트를 날려도 바로 공식카페에 '비매너신고' 글로 올라올 수 있으니 조심. 심지어 '아……. 에바 밥값 못하네요 ㅠㅠ' 라고만 해도 '밥값을 못한다니 말이 너무 지나치신 거 아닌가요?' 라는 반문을 들을 수 있으니 유념할 것. LOL하던 느낌으로 채팅하다간 바로 공공의 적이 될 수 있으니 조심하자. 그렇지만 자기 덱 캐릭터가 파업했을 때 비웃는 것은 어째 허용되는 느낌. 공식 주운 호구라고 일컬어지는 캐릭터는 오히려 일을 하면 놀란다고 한다. (…) 주운을 얼굴에 발랐다

이상하게 다른 장르/게임들에 비해 합성이 엄청나게 흥하는 게임. 캐릭터를 가리지 않고 일단 공식 일러스트기만 하면 무슨 일러든지간에 각종 합성의 소재가 된다. 심지어 신 캐릭터가 나오면 모 마법소녀마냥 목이 잘리고 대신 그 자리에 다른 캐릭터의 머리를 붙여 넣는 합성이 트위터를 중심으로 우수수 쏟아져 나온다(…). 이 때문에 캐릭터의 이름을 입고 있는 옷 브랜드 이름으로 칭하는 사람도 있다. 레어카드 일러스트도 별다를 건 없어서 이미지가 뜬 직후에 수많은 유저들이 손수 마개조합성한 짤이 수없이 올라오는 걸 구경할 수 있다.
수많은 일러 중에서도 특히 필수요소로 손꼽히는 건 국내 기준으로 정장브랜드 떠오르는 신성 , 쌐카 R2 살가드, 그리고 뭐니 뭐니 해도 R3 프리드리히. 심지어 리리는 국적불문 필수요소다(…). R3 리리를 합성한 매드. 레어 일러스트 네타가 있으니 주의.

국내 한정으로 합작도 엄청나게 흥한다. 언라이트 유저들은 합작 5~6개는 기본이라는 우스갯소리가 있다. 글, 그림 합작뿐만 아니라 영상 합작도 종종 열리며, 심지어는 캐릭터 분석 합작마저 열렸다.[110][111]논문 배틀 그러다 결국 대만 언라 동인과 콜라보 합작마저 열리게 되었다. 세계화 완료&진행 중인 합작을 모아둔 블로그

애초에 여성향으로 기획되었던 만큼 여성향 커플링이 매우 많은데, 레어 스토리상 접점이 없더라도 접점은 내 바인더 라는 일념 하에 온갖 사약 커플링이 쏟아져 나온다.(…) 개중에는 상당히 인기있는 것도 많을 정도. 커플링을 부를 때는 조와 같이 XX조라고 이름을 붙여 부르는 경우가 많다. 딱히 커플링이 아니더라도 처럼 캐릭터를 묶을 때도 XX조라는 표현을 사용한다. 또 플레이어를 대입할 존재인 아바타(지시자)가 있어 캐릭터X아바타 드림도 적지 않다.

어쩐지 한번 플레이하면 통장을 탈탈 털어가는 게임이라는 인식이 박힌 것 같다. 이게 다 다크룸 때문이다 네이버 메인에 뜨는 관념과 사고가 다른 세계라는 것은 (금전적)관념과 (현질 단위)사고가 다른 세계나, 언라이트 -빛이 없는 세계-는 금전감각이 없는 세계 라거나. 언라이트에 몇 번 과금하고 나면 다른 게임 과금은 우습다고도 한다. (…)

참고로 레어 카드의 풀 일러스트와 스토리는 공개적으로 게시하면 안 된다. 테크웨이에서 공개적인 네타바레를 금지했기 때문이기도 하지만, '(내가 직접 열어서 볼 건데) 스포일러당하고 싶지 않다'는 유저에 대한 존중 차원이기도 하다. 물론 유저들끼리 개인적으로 교환해 본다거나 하는 것은 괜찮다. 일부 유저들은 트위터 같은 곳에 내가 뚫은 레어 내가 공개하는 게 어때서? 라는 태도로 풀일러를 그냥 올리기도 하지만 엄연히 금지된 것이기 때문에 볼 사람만 보라고 이미지 주소를 따로 올리기도 한다. 유저들 사이에서 레어 네타는 꽤 민감한 주제이기도 한데 스토리를 보기 위해서는 번거로운 과정을 거쳐야 해서 진입 장벽이 너무 높다는 의견과 애초에 레어 뚫어서 스토리 보려고 하는 게임인데 이 정도는 해야 한다는 의견이 대표적이다.
네이버 공카에서 레어 스토리의 초반 일부를 공개하니 레어 없는 사람은 그걸 보도록 하자.

일판 성우는 묘하게 은혼의 성우와 겹치는 성우가 많아 성우 장난 소재로 써먹히고 있다. 1차로 공개된 17명 중 9명.

어째서인지 몰라도 한국판과 일본판을 막론하고 공식 PV에 게임 플레이 장면이 나오지를 않는다. 최대 강점이 매력적인 캐릭터들이라고는 해도 일단은 게임인데... 캐릭터가 아닌 '게임 소개'에는 유저 제작 매드 무비가 차라리 나을 지경.

정말 여담이지만 2015년 2월 6일에 테크웨이가 언라이트 방송을 한적이 있다. 방송중에 코스트 채널 듀얼을 했는데 모두가 한 마음으로 신캐에게 태크웨이가 지기를 바랬지만 이겨버려서 아쉬워 했다(...)카더라

7. 관련 사이트

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  • [1] 한언라 초기엔 아이 부분이 아들로 해석 되어 있었지만 수정 되었으며, 보이스가 업데이트 되면서 한국 한정으로 화염의 성녀의 목소리도 추가되었다. 성우는 김현지.
  • [2] 니코니코 어플리케이션판과 서버를 공유한다.
  • [3] 야후 모바게판 기준.
  • [4] 네이트 버전 기준.
  • [5] 부제
  • [6] 이 부제, '빛이 없는' 에서의 빛을 '빛의 입자'로 받아들인 사람들과 그 사람들이 돌리는 봇으로부터 언라이트의 배경이 되는 성유계에는 깜깜한 암흑 뿐이다 라는 틀린 생각이 돌아다녔으나, 퀘스트 스토리가 업데이트 되면서 '성유계에도 태양은 있으며 자연히 빛의 입자도 존재한다'로 상식이 바뀌기 시작했다. 사실 빛의 입자가 없는 암흑 뿐이라면 게임상의 전사들은 서로를 확일할 수 없을 것이기 때문에 처음부터 부제의 빛은 빛의 입자를 가르키는 게 아닌 시적인 의미로 사용 되고 있는 것이다 라고 생각한 사람들도 있다.
  • [7] 레이드 시스템 테스트 기간에 몬스터 카드로 등장해서 밝혀진 아바타의 이름은 베아트리체(Beatrice). 일본에서는 베아트리스(ベアトリス)라 읽는다.단, 언라이트의 레이드는 현세로 추정되는 레이드채널에 새로운 소용돌이가 생기며 튀어나오는 이세계의 존재들과의 싸움이므로 본래 이름이 아니라 전사들 혹은 목격자가 붙인 이름일 가능성이 있다.
  • [8] 튜토리얼 스킵법이 있는데 구글 크롬 기준으로 화면 확대를 하면 숨겨져 있는 퀘스트 시작하기 버튼이 있으며 이것을 누르면 퀘스트 설명으로 들어가며 남은 버튼을 누르면 스킵이 된다.
  • [9] 일부 배경색이 있는 이벤트 카드는 그 배경색이 있는 슬롯에밖에 장착하지 못하니 주의. 배경색이 있는 카드들은 대체로 고성능이 많으며, 처음부터 유색인 카드군도 있지만 대부분 무색으로 시작했다가 성능이 올라가면 유색으로 바뀐다. 참고로 무색에 유색 카드를 넣을 순 없지만 유색 카드 슬롯에 무색 카드를 넣는 것은 가능하다.
  • [10] 파괴카드가 이동 턴에 사용될 경우 인터넷과 손이 빠른 쪽이 상대방의 클로버3이나 파괴 카드를 파괴할 수도 있기 때문.
  • [11] 카드 크기에 한계가 있기 때문에 걸린 상태이상이 너무 많아지면 뒤쪽에 걸린 상태이상을 일부 볼 수 없게 된다! 참고 본디 굉장히 드문 상황이지만 루드가 풀린 이후로 꽤나 심심찮게 볼 수 있다. 빠저씨좋아합니다
  • [12] 단, 도니타의 경우 ExD·컨트롤을 통해 자신의 자괴를 늘려 불사가 끝나도 죽지 않을 수 있다.
  • [13] 상대가 독배를 사용한다면 해제된다.
  • [14] 볼랜드의 흡수의 회수효과는 제외, 또 회복 효과가 있는 스킬의 경우 효과발동 이전에 체력이 0이 되면 회복 효과는 발동되지 않는다.
  • [15] 리즈의 연옥(데미지의 절반만큼 스플래시 데미지), 에바리스트의 전격(카드파괴), 프리드리히의 백섬(주사위 2번 던지기), 플로렌스의 배틀액스(데미지 2배)
  • [16] 브레이즈의 항마의 빛(공격 성공 시 스턴, 상대는 아무런 행동도 할 수 없다), 벨린다의 눈덩이(공격 성공 시 상대에게 데미지 2를 추가로 입힌다)
  • [17] 아수라의 제비의 강하(주사위 2번 던지기), 에이다의 머신건(데미지 1~3배)
  • [18] 벨린다(카드 모으기), 파르모(자비의 푸른 눈)
  • [19] 크레니히의 심연, 살가드의 속박기술, 브라우닝의 마드리플의 혼잡, 아시아의 서광
  • [20] 빌헬름, 리니어스,콥,카렌베르크
  • [21] 쉐리의 수이사이덜·T, 브레이즈는 경우가 다르지만 항마의 빛의 공격이 적중할 경우 상대는 공격을 못한다.
  • [22] 브레이즈의 빛의 잔상(받는 데미지 2로 고정), 쉐리와 도니타의 미스핏(3턴 간 불사)
  • [23] 아인의 두 개의 신체(반사 데미지), 워켄의 방혈(데미지만큼 자신을 제외한 파티의 체력회복)
  • [24] 베른하드의 가시나무의 태세, 마르그리드의 랩쳐. 참고로 중원거리 한정 방어기에는 말세를 제외하면 이런 스킬이 없다. 베른하드의 경우 근거리 해방검이 주 공격기
  • [25] 로쏘의 레이저즈 엣지+오버도즈, 리즈의 겁화+연옥(스플래시 데미지도 증가한다)
  • [26] 레온의 반격의 낭연(카드 드로우)
  • [27] 에바리스트의 전격(카드파괴)
  • [28] 베른하드, 프리드리히, 마르그리드, 도니타, 스프라우트, 벨린다, 로쏘, 에이다
  • [29] 물론 코스트 채널과 상성이 좋지 않은 일부 캐릭터에게는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그래도 렙작 효율이 두 배가 되므로 특수카드를 많이 쓰는 캐릭터도 렙작을 하겠다면 코스트채널에서 하는 것이 좋다.
  • [30] 유저들 사이에서 "이 사람은 특히 조심하자"라는 뜻이다.
  • [31] 역시 "이 사람은 조심하자"라는 뜻이다.
  • [32] 전에는 보너스 게임의 보상이 대략 1/3 수준으로 낮아지는 페널티가 있었지만, 130523일 부로 정상적인 보상을 받게 되었다. 단, 잠수함 패치라 업데이트 목록에는 나오지 않는다.
  • [33] 환영성 보스맵의 흡혈귀 세 자매나 달빛공주 레미아의 경우처럼 다른 보상이 있는 경우도 있다.
  • [34] 캐릭터 카드의 경우 일반적으로 1레벨이나 Ex 맵에서는 2레벨 캐릭터 카드가 나오는 경우도 있다.
  • [35] '무한의탑 입장권'과는 달리 '무한의탑 입장권(기간제)'는 소지하고 있는 갯수에 관계없이 정기적으로 BP가 초기화 될 때마다 전량 삭제된다.
  • [36] 한 층마다 HP가 1, 다섯 층마다 ATK가 1 증가한다.
  • [37] 글리터가 출시한 언라이트의 매력을 느낄 수 있는 언라이트 미니게임이란 앱이 구글 플레이 스토어에서 뿌려지고 있다, 근데 그 매력이란 게 다름아닌 다크룸. 언라이트 트리니티 사전 예약이벤트인 무한 다크룸의 연장선이라 볼 수 있으며 티켓은 시간이 지나면 생성되고 다크룸에 나오는 것 중에는 한정 캐릭터 카드(브라우나 메렌 같은)와 한언라에 들어오지 않은 아바타 아이템도 돌아가고 있다.
  • [38] 사실 다크룸 담당인 어콜라이트는 메렌. 원래 메렌의 일러스트가 그곳에 들어갈 예정이었지만. 메렌의 공개가 늦어지는 바람에 임시로 브라우의 일러스트를 다크룸에 배치해놓았다고. 그런데 그대로 출시가 됐을 뿐이고, 메렌 일러스트는 너무 늦어버렸을 뿐이고. 임시로가 아니라 영원히
  • [39] 소셜 게임 항목 참고.
  • [40] 다음 게시글의 4번 부분 참조. #
  • [41] 언라이트 세계관 전체를 관통하고 있는 중요한 물질.
  • [42] 대신 필요한 조각의 총 합은 40개로 같다.
  • [43] 스토리가 지상으로 부활하기 위해 전사들의 기억을 찾아준다는 설정이었기 때문에 당연히 영정으로 부활카드를 얻는 거니 했더니만, 영정은 스토리 보려고 만드는 거라는 깔끔한 뒤통수.
  • [44] 하지만 부활 배경을 알기 위해서는 레어 스토리를 알아야 하므로 스토리를 중심으로 플레이한다면 레어를 만드는 편이 더 좋다. 물론 듀얼 중심이라면... 그래도 지금은 영정보다 너프된 캐릭터도 많다
  • [45] 7일 연속으로 진행중인 지역의 퀘스트 클리어하기, 7일 연속으로 듀얼하기
  • [46] 도도 판데모니움. 국내에선 導都의 導를 수로 읽은 듯하다.
  • [47] 단,언라이트 트리니티에서는 브라우가 보너스게임의 담당인 듯 한 느낌이 있는데 이는 소셜을 관리하는 것에 맞게 알려주는 자로 넣은 것이라고 생각되어 지고 있다.
  • [48] 지금은 모습을 볼 수 없지만, 리뉴얼 되기전 홈화면에서 옵션에 커서를 갖다대고 있으면 비레아가 지나가는 걸 볼 수 있었다.
  • [49] 동인설정으로 보너스 게임이나 퀘스트의 담당이라는 설정이 있었고 그걸 바탕으로 한 봇도 있으나, 비레아가 옵션에 있다는 게 밝혀진 후 거의 가라앉았다.
  • [50] 많은 유저들이 사용하는 별명이지만 모든 유저가 같은 별명을 사용하는 것은 아니고 악의적인 별명 사용은 주의가 필요하다. 실제로 거의 안쓰이는데도 기재되어 있기도 하고 잘 쓰이는 별명이 기재되어 있지 않기도 하니 수정바람.
  • [51] 벨린다처럼 직급으로 부르려는 시도가 있었으나 스토리마다 계급이 다 달라서 레어를 어디까지 뚫었나에 따라 다 칭호가 다르다.
  • [52] 공식 카페의 한 팬아트의 찌찌 드립이 강렬하고 빠른 수긍에 붙여진 별명. 제드가 훔쳐갔다고 한다. 인과의 실!
  • [53] 거리 지라는 뜻과 지라는 뜻이 공존.
  • [54] 공식 카툰에서 본인이 말했다.
  • [55] 인형에서도 이스터 에그로 카드를 뱉는다!
  • [56] 마도 로젠부르그 맵의 특성상, 특카드가 많이 나오기 때문에 한때 마도에서 레니를 만나면 거의 진다고 봐도 무관했다.
  • [57] r4이상부터 좀비로 변모한다. ex심연에 회복기가 추가 되기 때문
  • [58] 레어 3레벨을 주로 칭하는 호칭. 효율이 좋아서 만드는 사람이 제법 많다.
  • [59] 부활 아치의 경우.
  • [60] 브레이즈 팬 중에서는 이런 여성 취급을 싫어하는 경우도 많다.
  • [61] 부활 브레의 경우
  • [62] 데미지 딜보다는 방어를 통한 회복과 역공을 주로 하는 캐릭터인데 어째 일반적인 캐릭터들보다 뎀딜을 더 잘 하기 때문.
  • [63] 프'리'드'리'히
  • [64] 뒤에 '엄마',"맘"이나 '언니'등의 수식어가 붙는다.
  • [스포일러1] 이혼한 것은 아니지만 레어스토리에서 남편과 안 좋은 일이 있었기 때문에 이렇게 불린다. 일부 팬덤에서 로쏘와 커플링을 목적으로 돌아온 싱글로 부르기도 한다.
  • [스포일러2] R3 일러스트에서 아기를 안고 있어서 생긴 별명.
  • [67] 상태이상 중 독만 거는 도니타를 칭하는 호칭.
  • [68] 워켄vs살가드 상호 대사와 4컷 만화의 오역에서. 현재는 다 수정되었다.
  • [69] 주로 플로렌스와 묶어서 부를 때
  • [70] 루드, 브라우와는 달리 하는 일이 없어 보인다.
  • [71] 다크룸의 담당이 메렌이지만 위의 다크룸 항목에서 서술한 대로 UI는 브라우다.
  • [72] 원화가의 트윗
  • [73] R2의 살가드의 자세에서 유래
  • [74] 공식 카페의 팬아트에서 유래된 별명. 레드그레이브의 S.S.S.는 이것의 약자라나. 가드야 탕은 스푼이란다 Super Sexy Salgado라고도 카더라
  • [75] '근'거리 '깡'패
  • [76] 듀얼에서 보기가 어렵다보니 이런 별명들이 붙었다.
  • [77] 뎀딜기가 없음에도 평타로 유효면을 많이 뒤집을 때
  • [78] 주로 에이다와 묶어서 부를때
  • [79] 모 유저가 아수라를 경매에 부쳤는데 난쟁이 4200마리에 낙찰되었다. 그리고 아직도 거래되고 있다! # 2014년 12월 12일자로 거래가 완료되었다. 박수
  • [80] 뒤에 아저씨가 붙기도 한다.
  • [81] '언'니오'빠'를 합체한 용어. 공식적으로 성별불명인 탓에 붙은 별명이나 r1이 풀린뒤로는 사용 빈도가 절반 이하로 줄어들었다.
  • [82] 마르그리드와 중복되기 때문에 잘 쓰이지 않지만, 완전히 안 쓰이는 건 아니다. 코스트 채널 이벤트 때【GM】마르가 마르세우스를 가리켰던 것 처럼.
  • [스포일러3] 레어 스토리에서 황제라는 것이 밝혀진 덕에 상당수가 황제/황제님라고 칭하기도 한다. 레어를 열어야 알 수 있는 점이 마르그리드와 동일하지만 언라이트 팬덤 내에서는 대부분의 유저가 알 정도로 꽤 유명한 스포일러성 별명. 마르세우스의 숨은 인기도를 짐작케 한다. 다만 황제라는 것 자체는 스포일러임으로 각주에 기제.
  • [스포일러4] R1 일러스트가 그런 분위기여서 장난으로 붙은 별명이었지만... 진짜였다! 세상에나 자신이 파견될 레지먼트의 분위기남X남를 망상을 하면서 넋을 놓고 있는 장면이다(...).
  • [85] 콥의 캐릭터 카드가 나왔을 때 소환되는 것이 물고기에 사용하는 칼이 일본식 단도라 한언라 공식 카페의 캐릭터 카드가 업데이트 되었을 때'오빠 여기 회 한 접시만요'라는 덧글이 달리는 일이 발생했다.
  • [86] 다크룸 항목과 브라우항목 참조. 브라우가 밑장을 뺀다는 동인 설정 말고도, 옆에서 "당신의 운명은 이벤카"라고 축하해 주는 게 어쩐지 놀리는 것 같고, 유독 부계정을 사랑하는 듯이 출석보너스 게임에서 '캐릭터 카드' 내지 '적색 젬 주머니'를 잘 준다는 기현상으로 불리는 다양한,그리고 욕설까지 함유된 별명을 가르킨다. 브라우를 보고 언라이트에 입문하려던 입문자가 브라우를 검색해보고 나오는 숱한 욕과 멸칭에 겁나서 입문을 꺼려할수준. 입문하면 그 사람도 똑같아지겠지만 이런 별명들은 브라우가 최애캐인 사람도 보통 묻어가는 편이지만 싫어하는 사람이 분명 있는 멸칭이므로 사용에 자제를 해야한다.
  • [87] 일본 표기는 네네무인데 이로 네ㄴ치킨이나 ~~무를 연상해서 나오게 된 별명.
  • [88] 너가 ㅂ과 비슷하게 보여서 네넴->비빔
  • [89] 영어 스펠링이 Nenem이기 때문에 네넴이 맞지만 귀여운 어감 때문인지 간략한 프로필 공개 이후에도 네네무라 불리는 일이 잦다.
  • [90] Konrad의 영어식 독음. 도입 전날 콘래드라는 이름으로 발표되어 독일식 독음을 왜 영어식으로 읽느냐며 난리가 났었지만 결국 콘라드라는 독음으로 들어왔다.근데 독어로는 "콘라"다.
  • [91] Birgit의 외래어표기법에 맞게 비르기트라고 끝내 도입되었으나 비아깃테에 익숙해진 지시자들은 한동안 콘래드 쇼크와 비슷한 일을 겪었다. 비르깃테? 비어깃트
  • [92] 손인형의 이스터 에그때문에 생긴 별명. 찌찌에서 빛이 난다.
  • [93] 타이렐의 취미인 고물상(ジャンク屋) 순회를 정크 푸드 가게 순회로 오역하는 바람에 생긴 참사
  • [94] 그룬왈드와의 상호대사에서 그룬왈드가 크루트 소령이라 부른다.
  • [95] 외모에 비해 나이가 많을지도 모른다는 멘트를 일본측에서 밝혔었다. 실제로 어투도 굉장히 보수적인 느낌이다. 레드그레이브와 비슷하다.
  • [96] 이명인 principal 때문에 자주 그렇게 불려진다
  • [97] 로마자 표기가 Linnaeus이다. 일본에서는 린나에우스(스킬명으로 볼 때 아무래도 라틴어식 독음.)로 읽지만 한국에서는 읽기 쉬우라는 배려로 리니어스로 들여왔다고.
  • [98] 공식 트위터의 오타. 당연히 금방 지워졌다.
  • [99] 같은 종류&레벨의 몬스터 카드 3장=골드 코인 1개, 골코 2개=생조 1개이므로 1렙 박쥐or난쟁이 학살만 하다 보면 금방 모은다.
  • [100] 같은 종류 몬스터 카드 1렙 2렙 3렙 1장씩=백금 코인 1개, 백코2개=죽조 1개. 조건이 약간 까다롭지만 조각 1개당 들어가는 코인의 개수가 적기 때문에 은근히 쉽게 모인다. 그리고 앤젤랜드 후반부의 보물맵에는 죽조가 굴러다닌다.
  • [101] 오히려 후반 맵일수록 2렙 몬카가 잘 나오지 않기 때문에 영조보다 시조가 더 싫다는 사람도 있다.
  • [102] R2를 만들 때는 R1을 조합식에 요구하는 식. R5까지 전부 한 장씩 보유하려면 일단 레어 1레벨은 다섯 장이나 만들어야 한다. 또 R5를 만들 때 필요한 케이오시움을 만들기 위해서는 레어 카드를 갈아야 하므로 최종적으로 만들어야 하는 R1은 8장이다. 아니면 인장으로 사든지
  • [103] 덱에 넣은 세 장의 캐카 중에서 1~6장씩 나온다. 코채는 보상이 두 배이기 때문에 최대 12장까지 얻을 수 있다! 이겼을 경우 덱의 캐카 레벨보다 2렙 낮은 캐카가, 졌을 때는 3렙 낮은 캐카가 나온다. 별 한 개를 채울 때마다 카드 레벨이 1씩 오른다. 풀별에서는 덱의 캐카와 같은 레벨의 카드가 한장, 코채에서는 두 장씩 나온다. 레어 카드를 끼웠을 경우 풀별 전까지는 노멀 레벨과 같이 취급하고, 풀별 이후에는 캐카 나올 자리에 랜덤으로 조각이 대신 나온다.
  • [104] 에바리스트부터 에이다까지의 1렙 캐카가 나오기도 한다. 상점캐가 나올 확률이 더 높기는 하지만 다크룸에서 얻지 못한 캐릭터가 있다면 보겜을 노려보는 것도 좋다.
  • [105] 어느 정도의 확정적 요소도 있지만 게임 내에서 큰 비중을 차지하진 않았다. 오히려 신캐 중 확정적으로 데미지를 줄 수 있는 고정 데미지 캐릭터가 너무 많이 나와 일부 유저들의 반감을 사고 있기도 하다.
  • [106] 일러스트레이터 Miya가 트위터에서 가끔 알아도 좋고 몰라도 좋은 뒷설정을 공개하기도 한다. 가슴 크기 같은 거
  • [107] 이 패치의 가장 큰 수혜자는 베른하드였다는 것이 다수의 의견으로, '솔직히 레어 렙업할수록 성능 구려지는데 애정으로 키운다'며 자조하던 베른하드 유저들은 환희했다. 그리고 영원히 고통받는 프리드리히
  • [108] 굳이 캐릭터가 아니더라도 몬스터 카드(대표적으로 1렙 박쥐/귀화)를 끼워 넣는 것도 이 논란에 포함되었으나, 몬스터 카드는 밸런스 패치 이후 코스트가 높아져 이젠 몬스터 카드를 들고 가는 것만으로도 불리해졌다.
  • [109] 심지어 원화가에게조차도 스토리를 말해주지 않아서 담당 원화가가 트위터를 통해 굉장히 당황스러운 심경을 내비치기까지 했다.
  • [110] 2013년에 9월에 개최되었다. 그런데 캐릭터 레어가 순차적으로, 그리고 언제 공개될지 알 수 없는 언라이트의 특성상 아직 레어스토리가 공개되지 않아 시작도 못 하는 사람, 이미 써두었는데 레어스토리로 인해 갈아엎은 사람, 장기 합작 과정에서 일어나곤 하는 잠적으로 인해 2014년 3월에 마감되었어야 하는 합작이 4월로 연기, 그 후에 5월로 한 번 더 연기되었다.
  • [111] 사실 굳이 합작이라고 이름붙이기 뭣한 점도 있다. 다른 장르에서도 흔히 하는 원작에서 보여주는 캐릭터 설정을 정리, 분석하는 수준이기 때문. 다만 언라이트는 동인해석의 비중이 클 수밖에 없고 그나마 공식 설정이라고 할 수 있는 레어스토리를 보는 일 자체가 하드유저들이 아닌 이상 힘들기 때문에(비단 언라이트가 아니어도 캐릭터 한 명을 분석하려면 그와 관련된 다른 캐릭터의 스토리도 알아야 하는 경우가 많다)그럭저럭 합작 타이틀이 붙어도 그러려니 한 분위기
  • [112] 위의 위키가 옮겨진 곳으로 아직 내용이 별로 없다.

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last modified 2015-04-13 19:38:54
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