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에르다 아일랜드

last modified: 2015-03-22 23:48:07 by Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
룬 슬레이어
시스 나이트
인피니티 소드
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
다크 매지션
보이드 프린세스
배틀 매지션
디멘션 위치
컴뱃 레인저
윈드 스니커
스나이핑 레인저
그랜드 아처
트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
슈팅 가디언
데들리 체이서
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한(대사)엘리시스(대사)애드(대사)
소선
제천
소마
명왕
소요
수라
세이버 나이트
그랜드 마스터
파이로 나이트
블레이징 하트
다크 나이트
크림슨 어벤저
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
아크 트레이서
마스터마인드
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정



2014년 2월 13일 업데이트 된 엘소드의 4:4 점령전 던전.

아이디어 하나만을 믿고 테스트 플레이를 한 번도 해 보지 않는 코그의 배째라 패치 정신을 적나라하게 보여주는 컨텐츠.[1]

Contents

1. 배경
2. 입장 방법
3. 플레이
3.1. 패치 후 ~ 14/11/06 이전까지
3.2. 11.6 개편 이후
4. 보상
4.1. /!\ <<<<<<< OLD
4.2.
4.3. /!\ >>>>>>> NEW
5. 설정파괴 논란
6. 평가
6.1. 처음 나올때 ~ 대전 시즌2 종료시점
6.1.1. 대전 시즌 3이후
6.2. 11.6 개편 이후

1. 배경

벨더 지역의 '붉은 기사단'과 하멜 지역의 '수호 기사단'이 서로 '에르다 점령전'이라는 친선 경합을 벌인다. 하지만 표면적인 이유나 친선 경기일 뿐, 사실은 에르다 아일랜드에 감춰진 고대 유물의 신비한 힘을 차지하기 위한 경합이라는 이름의 전쟁이다.

2. 입장 방법

레벨에 상관 없고, 페이타 지역던전중 봉헌의 제단 보통 클리어가 개방조건이다. 따라서 실질적인 최저 요구 레벨은 50레벨 정도로 보면 된다.

이후 나머지 모든 지역인 페이타 지역, 벨더 지역, 하멜 지역, 샌더 지역, 라녹스 지역에서 입장 가능하다.

3. 플레이

3.1. 패치 후 ~ 14/11/06 이전까지

유저 4:4로 각각 벨더팀, 하멜팀으로 나뉘고 각각 상단과 하단, 두 갈래의 루트로 상대방의 진영으로 쳐들어가서 상대방의 포탑을 부수면 승리하게 된다.

E.island1.jpg
[JPG image (65.64 KB)]


각 루트에는 4개의 포인트가 있으며, 각 포인트에 수문장 NPC가 있다. 포인트 2개가 한 개의 섬으로 이어져있고, 2명의 NPC를 처치하면 다음 2명이 있는 섬으로 워프할 수 있다. 유저들은 두 포인트를 자유롭게 오갈 수 있다는 점을 이용해 2명의 수문장을 빠르게 한 장소로 몰아서 동시에 공격하는 플레이를 추천하고 있다.

E.island2.jpg
[JPG image (67.24 KB)]


중앙에는 '중앙 통로 포탑'이 존재하고, 이것을 부숴야지만 상대방 루트에 난입하여 방해할 수 있다.

중앙통로에 진입하기 위해서는 양쪽 팀 모두가 상대방의 수문장 2명을 격파해야 되며 상대의 진도가 아군보다 확연히 느린 경우에는 중앙 통로에서 상대를 기다리기보다는 그대로 나머지 수문장도 밀어버리는 게 게임 승리에 도움이 되는 것으로 추천되고 있다.

상대 진영의 NPC를 공격할 때에는 장비 강화 수치가 적용되지 않으며, 상대 진영 플레이어를 공격할 때에는 는 장비 강화 수치가 적용된다. 따라서 자신의 원래 레벨과 비슷한 레벨의 장비를 사용하는 것이 클리어에 유리하다.

미니맵에 상대의 위치가 모두 표시되므로 미니맵을 잘 보는 게 중요하다.

회복아이템은 사용 가능하나, 투척아이템과 소환카드는 사용 불가능. 또한 펫과 탈것도 소환 불가능하다.

또한 에르다 아일랜드는 던전으로 취급되기에 대전에서 사기여서 던전으로만 한정된 옵션들을 들고 상대방과 싸울 수 있다. 대표적인 예로 피격시 슈퍼아머와 데미지 감소 50퍼가 달린 개편 전 강기계 세트 등을 장비하면 엄청나게 유리해진다.

참고로 이 던전은 이기든 지든 적정 레벨의 던전을 클리어한 것으로 간주한다. 레벨이 높아질 수록 이벤트 퀘스트로 "적정 레벨 던전을 몇판 돌 것."같은것이 주어졌을때 가벼운 마음으로 돌기가 아주 귀찮게 되는데(특히 레벨을 올릴 필요가 없는 만렙의 경우) 에르다 아일랜드는 속도전의 경향이 강해서 굉장히 빨리 끝나기 때문에 이기던 지던 이 던전을 돌아주면 상당히 빠른 시간내에 퀘스트 클리어가 가능하다.

이로인해 2014년 7월 10일, 여름방학 이벤트 패치 이후, 적정렙 던전(엘더, 시공 제외) 2번, 대전 승리, 어문 1번, 에르다 1번, 시공(일반/도클) 1번, 거대보스 1번을 할때마다 각각 이벤트용 수집 템을 하나씩 주는 여름방학 이벤트에서 에르다를 한번 돌면 에르다 1번 클리어 취급에 적정렙 던전 한번 클리어로 취급을 받아 에르다를 2판 돌면 3개씩 이벤트 템을 모을 수 있는 사태가 발생했다. 그로 인해 에르다 접속률이 급증했으며 패배해도 클리어로 간주되는 특성때문에 아예 에르다에 입장만 하고 상대가 이기게 냅두고 딴 볼일 보는 놀자팟도 생겨났다. 뒤늦게 6시 쯤에 패치로 적정렙 던전에 에르다 제외 조건이 추가되었으나 패치를 어찌 한건지 에르다 한판 돌시 주던 퀘스트까지 같이 삭제(정확히 말해선 퀘스트는 있는데 클리어 조건이 사라져서 클리어가 안됐다.)됐다. 적정렙 던전퀘에 '에르다 제외'표기가 추가된것도 다음날인 11일 이였다는 것은 덤. 결국 에르다 1회 클리어도 상대 타워 1회 철거로 바뀌었는데 이에 대해선 공지가 없었다.

3.2. 11.6 개편 이후

다 죽어가던 컨텐츠였던 에르다를 엄청난 이벤트 보상과 함께 대개편하면서 기존 고강이 미쳐 날뛰던 구조를 일신, 장비/액세서리/아바타의 옵션을 적용시키지 않게[2] 와 바뀌어 순수한 화력이 요구되는 플레이로 바뀌었다. 또한 스킬 레벨이 낮게 정용되며 최대 MP가 까인 채 시작한다. 어둠의 문 영약의 효과도 적용되지 않는다. 쉽게 말해, 노장이다. 대신 각 스테이지를 클리어하면 스탯/스킬/자원 중 하나를 업그레이드 할 수 있다. 스탯에 투자하면 스탯이, 스킬에 투자하면 스킬 레벨이 [3] 상승하며, 자원 강화를 하면 최대 MP와 마나 회수량, 자연 회복량이 증가한다.

감사/칭찬/수고/사과의 의사를 표현할 수 있는 퀵 보이스 기능이 추가되었으며 캐릭터마다 대사가 다르다. 이 무슨 사이퍼즈도 아니고 그러나 에르다는 속도전 성향이 짙은 던전인지라 누를 시간조차 없다(...)

몬스터 처치-이동 방-몬스터 처치-이동 방-중앙 타워의 5개 스테이지로, 두 팀의 만남은 마지막 5스테이지에서만 가능하도록 수정되었다. 파티의 레벨/등급과 같은 스펙에 맞춰 등장 몬스터가 미묘하게 달라진다.

방을 이동하는 포털은 4명이 전부 올라와야 탈 수 있으며 오로지 다음 스테이지로만 이동한다. 일반 던전에서 방을 클리어 할때의 결계 [4] 처럼, 2명 이상이 포털에 올라오면 제한시간 10초가 부여되며 이 시간 안에 포털에 올라오지 못하면 HP가 감소한다.

첫번째 방은 봉인 타워와 수호 단장, 보스들 [5] 을 처리하는 방. 한 쪽의 봉인 타워가 파괴되면 양쪽의 결계가 깨지며 다음 적을 향해 이동하는것이 가능하다. 봉인 타워를 먼저 제거하는 쪽이 30% 추가 경험치와 승리 훈장 1개를 더 가져간다.

세 번째 방은 지속적으로 소환되는 트락 50마리나 빛의 타란비슈를 처리하는 방이다.

두번째/네번째 방은 트리키한 이동 방이다. 메이플스토리의 끈기의 숲을 연상시키는 맵.

마지막 방에는 최종 목표인 중앙 타워가 등장하며, 이 타워에 더 많은 데미지를 가한 팀이 승리한다. 일반적으로 중앙 타워 너머로 이동은 불가능하다며 적의 공격은 맞지 않는다.

개편 후 1주일 동안은 텔레포트, 비연 등 특정 스킬을 사용하면 적 진영으로 넘어갈 수 있었으며, 데미지는 들어가지 않지만 바인딩 서클등 홀딩기&디버프 등을 통해 적을 묶어두는 플레이가 가능하다).

4. 보상

보상으로는 AP와 경험치를 준다. NPC를 잡으면서 나온 소량의 ED와 마법석 종류도 획득 가능. AP는 대전으로만 획득하였는데 이 던전이 생긴후 대전의 밸런스에 회의를 느껴 대전을 안 하는 사람들도 AP를 획득할 수 있게 되었다. 또한, 에르다 아일랜드가 추가된후 카밀라는 소량의 ED와 AP로 구입가능한 여러 아이템이 추가되었는데 사과 종류, 어둠의 문 영약, 듀얼 마법석 등을 팔게 되었다. 대련용 마법석이 아닌 던전에서도 적용되는 듀얼 마법석을 팔며, 듀얼 마법석의 주 재료인 베스바이트는 비밀 던전에서만 나오므로 던전러들의 주 수입이였는데 이번 패치로 AP 로 진짜 듀얼 마법석을 팔게되어 대전러들은 쾌재를 불렀었다. 던전러들은 수입이 없어지지

141106 개편 이후로 보상 중 AP가 빠지고, 이에따라 사과와 듀얼 마법석등을 AP로 판매하던것을 다시 삭제시켰다. 통수 연금술사는 그저 울지요 또한 승리 훈장을 최대 7개까지 얻을 수 있으며 패배해도 기본 4개는 챙길 수 있게 되었다. 에르다 전용 액세서리와 마법석이 추가되었으며, 오로지 승리 훈장으로만 제조 가능하다.

  • 액세서리 [6]
    • 투사의 목걸이(목걸이, 훈장 83개)
    • 투사의 전투 문신(훈장 83개)
    • 투사의 손목 인장(팔, 훈장 83개)
    • 투사의 반지(반지, 훈장 83개)
    • 투사의 크로니클(무기 액세서리, 훈장 100개)
    • 강인한 투사의 목걸이(투사의 목걸이+신마목+훈장 300개)
    • 강인한 투사의 전투 문신(투사의 전투 문신+훈장 300개)
    • 강인한 투사의 손목 인장(투사의 손목 인장+훈장 300개)
    • 강인한 투사의 반지(투사의 반지+훈장 300개)
    • 강인한 투사의 크로니클(투사의 크로니클+오리하르콘 액세서리+훈장 283개)

  • 마법석(무기에만 사용 가능)
    • 공명의 마법석-속성 저항, 발동 확률 증가
    • 마나의 마법석-최대 MP, MP회수량 증가
    • 강타의 마법석-크리티컬, 추가 데미지[7], 더불 어택 확률 증가

4.1. /!\ <<<<<<< OLD

  • 강타의 마법석-크리티컬, 추가데미지 증가[8], 더블어택 확률 증가

4.2. =======

  • 강타의 마법석-크리티컬, 추가데미지 증가[9], 더블어택 확률 증가

4.3. /!\ >>>>>>> NEW


5. 설정파괴 논란

막장 밸런스 형태에 가려졌을 뿐이지 당연하게 설정충돌을 들고왔다 이젠 설정붕괴가 너무 당연하게 느껴지는 코그의 빠지지 않는 설정붕괴

하멜 마을 대 벨더 마을인데 문제는 그냥 유저들이 싸운다는 것만 생각해서 일부 캐릭터들이 고향을 공격하는 모습으로 변해버린것

대표적으로 청, 청은 하멜 출신인데 매칭으로 벨더 진영에 서게 되면 되려 고향을 공격하는 일이 벌어져버린다. 아버지 따위는 장식입니다

설정 파괴까지는 아니지만, 하멜이라면 모를까 벨더는 스토리 상 친선경기를 벌일 만한 여유가 있다는 것도 의문점 중 하나.[10] 수도가 마족에게 먹혀서 외지에 파견 나갔던 붉은 기사단까지 회군시키는 등 고전 중인데 샌더 지역을 마무리할 때까지도 이렇다 할 긍정적인 소식이 없었다(...). 따라서 아직도 싸우고 있을 가능성도 농후. 게다가 하멜은 스토리상 마족들을 물리치긴 했지만 피해량이 어마어마하다. 한마디로 둘 다 이런 친선 경합 따위를 할 여유가 없다는 것. 이런 설정을 무시한 컨텐츠 추가에 대해 불만이 있는 유저들도 있다. 이런 거라도 해주는게 어디냐 다만 고대 유물의 힘을 얻기 위한 뒷이야기가 있는만큼, 그 힘을 먼저 차지해 마족을 보다 쉽게 몰아내려는 의도로 계속하고 있을 것이라고 생각하면 될 듯.

6. 평가

6.1. 처음 나올때 ~ 대전 시즌2 종료시점

마법석 위주의 수입을 모두 죽여버린 비밀던전 위주의 유저에게는 최악의 컨텐츠

강캐 직업군 아니면 무조건 필패하는 밸런스 고려 안한 컨텐츠

컨텐츠 추가와 동시에 대전용 아이템을 구매하는데 한정된 AP의 활용도를 높인 것은 좋게 평가 받을 일이었으나 던전에서도 적용되는 듀얼 마법석까지 판매하게 되자 마법석의 재료인 베스바이트의 값이 거의 절반 이상 떨어졌다. 비밀던전 개편 이후로 생각없이 구 베스바이트와의 교환 비율을 1:1로 잡아 버리는 바람에 신 베스바이트의 물량이 어마어마하게 풀린것도 모자라 아직도 그 값이 올라갈 생각을 안하는 와중에 에르다 컨텐츠는 신 베스바이트의 값을 더욱 하락시켜 마법석 위주의 수입으로 살던 유저들에게 타격을 준다.

반박하는 유저들의 말로는 '마법석 가격은 전보다 떨어졌는데 이제 와서 더 떨어진다고 이상할 것이 없다' '마법석 벌이가 안되면 밑작 드랍이나 시공 돌아서 돈벌면 되지 않느냐' 같은 의견으로 반박을 하는데, 애시당초 이 게임은 던전 플레이로 제대로 돈을 벌수 있는 요소가 부재인 상태다. 그나마 베스바이트 같은 재료를 꾸준히 모아 만들면 일정 수입은 보장이 된다는 것인데 그 수입마저 전보다 반토막이 나버리는 상황에서 누가 던전을 돌아서 돈을 벌 생각을 할까.

우스갯소리로 이 게임은 사재기나 사기치는게 던전도는것 보다 더 돈 잘번다라고 비꼴 정도로 던전 유저들에게 상당히 야박한 벌이 컨텐츠로 유명한데 대전 컨텐츠인 AP의 활용도를 던전 컨텐츠의 범위까지 침해한 결과 생긴 부정적인 결과라고 볼수 있다. 그리고 애초에 대전 위주로 패치가 되어가는 현 시점을 다른 의미로 잘 보여주는 계기가 되어 버린 셈.

플레이에서도 말이 많다. 물론 개캐, 사기캐의 논란은 던전에서도 말이 많아왔으나 광역기 많고 한방이 강한 직업군이 아닌 이상 또한 좋은 화력을 가진 고정파티로 플레이를 하지 않는 이상 현 엘소드 내 랜덤 매칭 파티의 수준으로 봐선 필패할 확률이 크게 마련이다. 물약 사용에서도 논란이 되는데, 던전 컨텐츠로 치지만 유저들간의 싸움도 있는 편이라서 최소한 에르다 내에서의 영약 사용이나 물약의 쿨타임만큼은 조절을 했어야 하는 말이 많다. '전략형'을 내걸고 보낸 컨텐츠 였지만 실상은 화력+고화력 직업군+포션과 영약사용으로 점철된 그야말로 그들만의 리그가 되어버린다는 우려의 목소리가 크다.

더군다나 안그래도 개판이였던 밸런스는 더욱 더 개판인 밸런스를 보여준다. 대전에서는 그래도 지나치게 강한 2,3필에 데미지 패널티를 줘서 스킬 몇개로 죄다 원킬 내는 상황을 그나마 방지했지만 에르다 아일랜드는 '던전 기반'의 컨텐츠라서 스킬 보정 그런거 전혀 없다! 이게 더 문제가 되는 이유가 이 게임 밸런스는 던전이 아닌 대전을 위주로 밸런스를 맞춰왔기 때문이다. 그래서 대전에서 성능이 좋은 케릭터들은 던전 성능이 안 좋거나, 좋아도 너프를 당해서 안좋아지는 경우가 많았는데[11][12] 에르다 아일랜드는 이런 케릭터들에게는 전혀 할 맛이 안 나는 던전이다. PvP 성능이 좋다지만 그건 언제까지나 '대전'에 한정된 이야기고 '던전'이 기반인 에르다에서는 대전 성능은 그닥 중요하지 않게 되기 때문이다. 즉, 결국 여기서도 던전에서 천대받던 직업군은 더욱 천대받을 수 밖에 없고, 환영받던 직업군만 더 환영받는 상황이다. 더군다나 물약도 사용 가능하기에 사기적인 2,3필, 혹은 하이퍼 액티브를 지닌 캐릭터들은 포션 빨아가면서 상대팀 진영에서 일방적인 학살극을 벌일 수 있다.

또한 별다른 보상이 없다는 점에서도 문제가 있다. 한판 돌때마다 AP와 경험치를 준다지만, AP로 살 수 있는 품목은 매우 한정되어 있고, 경험치의 경우는 만렙 유저에게는 쓸모가 없는 보상이나 마찬가지다. 안그래도 밸런스가 막장이란 소리를 듣는 컨텐츠에 별다른 보상도 없다면 누가 과연 에르다 아일랜드를 하려고 할까? 지금은 매칭되는 유저수가 상당히 많지만, 이는 27일까지 진행되는 이벤트 보상인 프로모션 아바타 30일 큐브나, 강화의 부적을 얻으려고 도는 유저들 뿐이며, 이벤트가 끝나면 유저수가 급감할 것이라는 것은 안봐도 뻔한 상태이다. 비슷한 사례인 거대 보스 레이드의 경우는 그래도 비교적 많이 주는 ED 때문에 현재까지도 유저들이 많이 찾으나, 그렇게 수익이 있는것도 아닌 에르다 아일랜드는 이벤트가 끝나면 이렇다할 매력적인 컨텐츠가 전혀 되지 못한다. 운영진도 이를 눈치챘는지 이벤트 기간이 끝나고 아무말도 없이 보상을 수정했는데 이벤트 할때보다 오히려 보상이 더 좋은 괴상한 상태가 일어났다.

정확히 말하면 이렇다. 에르다가 막 추가되고나서 이벤트 기간동안 에르다 관련 퀘스트는 일일퀘스트를 클리어할때마다 대전 일일퀘스트를 하면 주는 코인을 주고 이벤트 퀘스트로 상대진영 타워를 두번 부수면 에르다 메달을 하나씩 줬다. 대전코인은 어짜피 대전으로도 모을수 있는대다가 교환할수 있는 템중에서 딱히 좋은게 없기에 아무도 신경쓰지 않았지만 에르다 메달을 20개 모으면 프모압 30일 큡, 30개를 모으면 7~10강부중 랜덤으로 교환할수 있었고 대부분의 유저의 목적은 이쪽이였다. 그런데 이벤트 기간이 끝나자 일일퀘스트 보상이 에르다 메달로 바뀌고 승리할때마다 에르다 메달을 하나씩 주는 것으로 보상이 바뀌었다. 승리하기 위해선 상대의 타워를 부숴야 하니 이벤트땐 두번 승리해야 한개 주던걸 이벤트가 끝나니 한번 승리할때 마다 하나씩 주고 일일퀘스트 보상이 더 좋아젔다는 소리다. 이벤트 기간동안은 버그였는지 자기진영 타워가 파괴되도 상당히 딜레이가 길어서 그 사이 상대 진영 타워를 파괴해 퀘스트목적 카운트를 올리는게 가능했었긴 하지만[13] 그게 그렇게 쉽게 나오던 일도 아니다.

6.1.1. 대전 시즌 3이후

위의 보상 문단에서도 나와있듯이 대전 시즌3가 시작되면서 어둠의 문 영약, 사과종류, 듀얼 마법석은 판매가 중지...된 줄 아는 유저가 많지만 이건 착각. 판매자가 카밀라에서 각 마을 연금술사로 바뀌었을 뿐 여전히 잘 팔고 있다. 패치 공지에 적혀있긴 했으나 작게 적혀있어서 새 대전 시즌과 밸런스 패치라는 대규모 패치에 묻혀 못보고 지나친 유저가 많은 듯.

그리고 대전 시즌3이후 유저들은 대부분 공식 대전으로 몰려버리는 바람에 에르다 아일랜드는 사실 장식이었냐며 까는 유저들이 생겼다.

6.2. 11.6 개편 이후

과연 사내 테스트는 한번이라도 해보고 출시한 것인지 의심되는 개판 밸런스

강캐 직업군 아니면 무조건 필패하는 밸런스 고려 안한 컨텐츠(2)

모두가 노장 상태의 스탯 / 소모품의 사용 불가능 / 영약, 비약 등의 추가 도핑품 사용 불가능이라는 평등한 조건에서 시작하고, 중간에 방해꾼의 개입을 불가능하게 막으면서 순수한 실력, 화력전이 가능해진 점은 호평을 받을 일. 조금이지만 짧은 플레이타임 안에 성장이라는 요소도 집어넣었고, 특수보상을 추가하면서 대전아이템과 차별화를 꾀한 점도 고평가 받으며, 유저들의 지속적인 플레이를 유도하기 위해 어느정도 높은 보상을 제공하기 때문에 동기 부여도 되는 편. 중간 발판 맵에서 기동성이 좋은 캐릭터들이 그렇지 않은 캐릭터들에 비해 좋은 것은 사실이지만 그 외에는 나름대로 망해가던 기존 에르다 아일랜드를 살리겠다는 의지가 보이는 좋은 개편이라고 평가받는다. 그런데...

이 위의 모든 긍정적 평가들을 전혀 생각나지 않게끔 단번에 날려버릴 만한 단점이 존재한다. 그것이 무엇이냐 하면, 바로 코즈믹 호러급 밸런스가 그것이다. 이는 양 측 플레이어가 마주하고 딜링을 시작하는 5스테이지에서 두드러지게 나타난다. 5스테이지에서는 양 측의 플레이어가 하나의 수호탑을 가운데 두고 양측에서 딜링을 하게 된다. 에르다 아일랜드는 기본적으로 상대방 플레이어를 전혀 타격할 수 없게 되어 있기에 즉, 이 시점에서 실질적으로 적과 싸우지는 못하나 적군이랑 딜링을 겨루는 부분이다. 본래의 목적은 그것이었을 것이다.

그러나 여기서 테스트서버를 전혀 운영하지 않는 코그가 자연스레 지나친 문제 발생. 기본적으로 양 측의 플레이어는 일단 적대적 관계이기 때문에 서로를 때리지는 못해도, 서로의 스킬 딜레이나, 각종 디버프, 흡입 효과를 전부 받는다.[14] 딜레이는 엘소드 유저들이라면 알다시피, 일종의 일시정지로 자기 자신 + 파티원들만 움직일 수 있게 한다. 4~6초나 되는 아라의 오의,-특히 모든 술식이 스폐셜 액티브인 '연옥' 오의의 소유자 명왕는 오의 시전인 4~6초동안 적군을 일시정지 시킨다. 홀딩의 기본인 바인딩 서클, 흡입기와 도트장판 등으로 각종 디버프와 미칠듯한 마나자원이 넘쳐흐르는 보이드 프린세스[15]는 기본이 아이샤인 만큼 뎀딜과 메모라이즈 만으로도 어지간한 전직의 2배급의 존재감을 선보이며, 미칠듯한 범위기에 MP번 + 타임러쉬 컨텐츠에서 맞는 순간 슬롯에 올려진 스킬들의 쿨다운을 늘리는 공용 스킬 EMP에 상태 이상의 대가 디아볼릭 에스퍼의 정신나간 상태유발 스킬들은 그의 호리호리한 몸을 차 날려버리고 싶은 감흥을 들게끔 한다.

하나하나 나열하자면 '팬텀 브리딩 다크 홀'을 통한 흡입기와 공통스킬 '바인딩 서클'을 이용한 홀딩기가 모두 있는 보이드 프린세스는 메모라이징 시스템을 이용하면 적을 거의 10초가 넘게 바보로 만들 수 있고, 명왕은 '초진공장'으로 묶고, 오의의 딜레이로 또 묶는 플레이가 가능하며, 수라의 경우 죽어라 귀살오의만 사용해도 끊임없는 딜레이가 걸리며, 딜링 자체도 미처 날뛰는데 '버닝 팬텀'과 '페이트 스매셔'[16]로 적 흡입까지 가능한 크림슨 어벤저, 시간의 문장으로 보조도 가능하고 '스타더스트 샤워'로 흡입도 가능하고 아니면 '맥시멈 스트라이크'로 딜레이를 잡을 수도 있으며 스킬딜이 중요한 에르다 아일랜드에서 적을 몇초간 바보로 만들 수 있는 공용스킬 EMP까지 있는 디아볼릭 에스퍼 등 특정 캐릭터들이 정신나간 강세를 지니게 되었다. 이 다섯이 현재 에르다 아일랜드에서 최강캐로 군림하고 있으며 흡입기, 디버프기, 홀딩기, 긴 스킬딜레이 중 아무것도 없는 캐릭터들은 쓰레기 취급 받는 것이 사실. 이 홀딩, 흡입, 스킬딜레이가 승패에 관여하는 점이 얼마나 크냐면 상대방보다 20초가량 일찍 5스테이지에 들어와서 딜링을 시작했더라도 무한 홀딩, 흡입, 딜레이의 덫에 걸려서 아무것도 못하고 패배하는 경우도 심심찮게 나올 지경. 벌써부터 파티원을 가려받는 에르다 파티도 생겼으니 말 다했을 정도.

여기에 추가로 악영향을 미치는 버그가 바로 5스테이지에서 상대방 진형으로 넘어가는 버그인데, 공중 위상변화를 이용해 넘어가는 디아볼릭 에스퍼나 대시ZXX를 통해 넘어가는 아이샤들과 대시점프 ZX[17]와 귀살식의 오의 백귀야행 텔레포트[18]로 넘어가는 수라와 비연으로 넘어가는 제천까지 하필이면 위에서 나열한 사기적인 캐릭터들이 적 진영에 대놓고 들어가 훼방을 놓을 수 있어서 더더욱 밸런스를 산으로 보내고 있다. 이게 더 우스운점은 그냥 딜레이, EMP, 흡입기로 고통받는 것으로도 충분한데 수호탑의 공격방식으로 인해 추가피해도 받는다! 수호탑은 타워에 대한 딜링이 더 높은 측 캐릭터를 공격하는데 수호탑 공격 자체는 양 측에 전부 적용되므로 우세인 팀원을 향해 날아가는 공격이 열세인 팀원에게 맞는 경우도 많다! 수호탑의 공격에 맞으면 일정 시간 공격력, 추가데미지가 모두 하락하기 때문에 딜량 손실이 일어나는데 그걸 또 갈길이 먼 열세측에 패널티로 부과하는 것. 대단하다 대단하다 코그놈들 거기다가 위에서 언급했듯이 양 측 플레이어는 직접 타격이 불가능해서 때려눕힐 수도 없다!

더 가관인 점은 저 에르다 아일랜드 강캐들끼리 모이면 서로 극상의 시너지가 일어나는 점. 팬텀 브리딩이나 버닝 팬텀이나 초진공장으로 적을 모으면 그 위에 EMP를 날려버린다던가, 아라 둘이서 끊임없이 번갈아가며 오의를 날려서 더 월드를 시전한다던가, 아이샤 둘 이상이 넘어가서 바인딩을 계속 걸어버리는 사이 팀원은 편하게 공격한다던가, 흡입기를 이용해 적을 몰았더니 시간의 문장을 받고 바로 또 사용한다던가 하는 개판 오분전 상황이 계속 일어난다! 오죽하면 구 헤니르의 시공 도전모드에서 '엘마갓과 그아갓. 나머지 쓰레기들.'이 생각난다는 평이 나올 정도. 에르다 아일랜드에서 여차하면 자원특성을 2개만 찍어도 마나가 엄청 잘 모이기 때문에 연속 스킬사용에 필요한 마나코스트도 문제가 되지 않는다!

이 모든 문제는 코그에서 머리를 비우고 구상한 것이 아니라면 에르다 아일랜드가 PVP와 PVE의 경계에 서 있기에 생긴 문제이다. 에르다 아일랜드는 자신 파티의 화력을 이용, 주워지는 본인 강화 기회를 전략적으로 사용하면서 적을 격파하는 PVE적 요소에 상대팀과 시간/딜링 대결이라는 PVP적 요소가 섞인 컨텐츠이다. 순수한 PVE적 요소만을 가지고 시간경쟁 컨텐츠를 만들면 사냥에 강한 캐릭터들이 엄청난 우세를 보일 것이니 최소한의 방해요소로 마지막 스테이지에서 적을 방해할 수 있게 만들었는데, 이걸 아무 보정 없이 그대로 들고오니 난리가 난 것. 적을 직접적으로 공격 가능한 PVP적 요소를 줄이고 단순히 '방해'만 가능하도록 바꾸어 놓았는데 캐릭터마다 제작진에서 의도한 '방해'가 가능한 캐릭터가 있고 불가능한 캐릭터가 있으니 결과적으로 개판 밸런스가 되어버렸다. 이대로 밸런스를 유지한다면 구 에르다처럼 하는 사람만 하는 컨텐츠로 다시 망할 가능성이 높다는 의견이 유저들 사이에서 많이 제기되고 있다.[19]

5스테이지를 제외하고 다른 논란이라면 발판맵이 있다. 2단점프가 가능한 레나와 아라, 공중대시가 가능한 이브와 추가로 공중에 떠 있는 애드, 공중부양과 텔레포트가 가능한 아이샤와 캐논볼을 소비해 하이점프가 가능한 청에 비해 다른 평범한 근접 검캐에게 너무 불공평하다는 말이 나오기 때문이다. 물론 기동력이 뛰어나도 앗 하면 떨어질 수도 있지만...
레이븐과 엘소드, 엘리시스가 이에 해당되는데 에르다 아일랜드에서는 이동력과 점프력도 전부 0으로 보정받기에 발판맵 난이도가 다른 캐릭터에 비해 엄청나게 높다. 물론 대시점프 커맨드를 이용하면 어떻게든 넘을 수 있고, 스텟강화를 하면 5퍼씩 증가해서 편해지지만 특정 스테이지를 위해 특정 속성강화를 요구받는다는 것 자체가 밸런스가 안 맞는다는 것을 증명하는 꼴이다.

또다른 논란이라면 에르다 아일랜드도 헤니르의 시공 도전모드와 마찬가지로 도핑이 된다! 필드에서 입장 직전에 각성을 키고 들어가는 것 정도는 애교 수준이고 파티 4인이 모여서 서로 버프 걸고 입장하는 것은 양반이며 심한 경우에는 판마다 투지의 물약이나 초인의 사과를 먹고 들어가는 파티도 있을 지경이다. 돈이 썩어나냐 이렇게 온갖 도핑을 하고 입장하면 상대팀이 정상적인 노도핑 파티일 경우 수호탑에 접근하기 전에 박살낼 수도 있을 정도로 화력차이가 나게 된다. 필드에서 사용하는 버프는 정상적으로 20레벨 효과를 제공하기에 이브의 크리티컬/추가데미지 버프에 아이샤의 물리/마법데미지 버프까지 걸고 각성까지 걸면 1스테이지부터 상대 파티와는 차원을 달리하는 딜링이 뿜어져 나온다. 문제는 파티원이 없이 랜덤매칭을 넣는 유저 입장에서는 대항법이 전혀 없다는 것. 이럴거면 도대체 소모품 사용을 왜 막은 것인지 의문이 들 정도이다.

밸런스와는 다른 문제로 버그가 엄청나게 많다. 보이지 않는 벽은 물론이고 분명 몬스터를 전부 처치했는데 다음 맵으로 진행이 되지 않는다던가, 스탯 강화한 것이 사망 후 부활했더니 사라진다던가, 레이븐과 이브의 코어가 공격을 하지 않거나 허공을 공격한다던가, 죽었는데 부활이 되지 않는다던지, 시점이 이상한 곳에서 고정된다던지 하는 역시 일 안하는 코그 아니랄까봐 엄청난 버그들을 보여주는 중. 사전 개편 공지도 없이 갑작스럽게 개편해서인지는 몰라도 버그가 자주 출현한다.

차라리 이럴바엔 드래곤네스트의 럼블모드와 같은 방식으로 바꾸는게 낫지 않았었겠느냐는 의견도 존재.

결국 1주 뒤에야 이 모든 문제들이 정기점검으로 수정되었다. 버그와 렉을 잡아내는 건 유저들의 몫이라는 코그 운영진의 안일한 마인드를 다시 한 번 체험할 수 있는 컨텐츠 요소였다. 괜히 "일해라 코그" 드립이 나온 게 아니다.

그러나 이 대버그박멸패치를 견뎌내고 남은 아마도마지막 버그성 플레이가 있으니...그 수해캐릭터는 바로 크림슨 어벤저다. 마지막 방에서 상대편에게 섀도우 엣지를 거는 게 가능한데, 단순히 이펙트만 걸려있는 게 아니라 정상적으로 작동하기 때문에 상대편을 아주 손 쉽게 죽일 수 있다. 거의 유일하게 남아있는 버그성 플레이고, 크어 자체가 기본적으로 에르다에서 딜을 잘 넣는 캐릭터에 속해있으니 이래저래 문제인셈.
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  • [1] 이와 비슷한 예시는 이지선다.
  • [2] 그러나 예외적으로 구마목과 최대 마나를 고정치로 올려주는(마나 민트 츄잉껌, 에르다 영웅의 목걸이) 악세서리는 적용된다.
  • [3] 기반이나 마목도 액세서리 취급인지라 효과를 보지 못한다.
  • [4] 파티플레이 시 방을 넘어갈 때는 20초 안에 결계로 파티원 전체가 접근 해야한다. 20초가 지나도 들어오지 못하면 해당 파티원의 HP가 감소, 사망.
  • [5] 파티의 등급에 따라 다르게 등장한다
  • [6] 유니크 풀셋을 맞추려면 훈장이 1915개(=274~500판 플레이) 필요하다. 무슨 사신작도 아니고
  • [7] 연금술사의 고급 인챈트를 이용해 동시에 6%만큼 띄우는 게 가능하다!
  • [8] 연금술사의 고급 인챈트를 사용하면 둘 다 6%를 띄우는 게 가능하다! 3%가 최대치라는 건 루머.
  • [9] 연금술사의 고급 인챈트를 사용하면 둘 다 6%를 띄우는 게 가능하다! 3%가 최대치라는 건 루머.
  • [10] 엘소드 에픽 퀘스트의 대사들을 잘 보면 적군을 몰아내지 못하고 수도인 벨더를 탈출한 것이다. 절대 적군을 밀어낸 것이 아니다.
  • [11] 대표적인 예시로 윈드 스니커
  • [12] 이때는 가드메모가 던전에서만 적용되고 가드의 후딜도 없던 시절이라 에르다에서는 가드메모의 사용이 가능했다. 아팔은 가드메모+포션으로 잘죽지도 않고 아이언 하울링과 판데모니움-피어(스킬사용 불가)등의 우수한 방해로 무장한 강캐였다. 잘하는 아팔이 갱킹오면 그냥 이기는거 포기하고 손놓는게 정신건강에 이로울정도
  • [13] 웃기게도 이렇게 되면 대부분의 늦게 타워를 파괴한 쪽이 승리했다. 정확히는 타워를 포함해서 몹을 잡으면 올라가는 왜 있는지 모르겠는 점수가 높은 쪽이 승리했는데 타워를 늦게 파괴한쪽은 대부분 도중에 몹이 잔뜩 몰려와서 몹처리를 더많이 하게 되는 바람에 늦게 되는 경우가 많기 때문에...
  • [14] 스킬마다 약간의 차이가 있다. 판데모니움 같은 경우는 디버프가 제대로 들어가지 않고, 라이트닝 샤워의 부가효과도 들어가지 않는 등 캐릭터마다 차이가 조금씩 있는 편.
  • [15] 이게 어느정도냐면 스킬스탯을 강화할경우 캐릭터가 지닌 모든 스킬이 강화된다. 즉 이지선다에 걸리는 스킬들도 모두 아무런 패널티 없이 강화가 가능하다는 얘기다. 이로인해 스킬스탯을 5번 다 찍은 보프는 각성시 800에 육박하는 마나를 지니게 되고 마나회수 패시브는 3초에 한번씩 시용한 스킬의 70퍼센트정도의 마나를 회수한다. 시간만 맞춰서 스킬을 써도 보프는 마나가 남아돈다.
  • [16] 물론 일부 다른 캐릭터들에게도 하이퍼 액티브 흡입력이 있다.
  • [17] 대시 ZXX와 대시점프 ZX의 적 추적 메커니즘이 타워보다 적 캐릭터들을 우선하기 때문으로 추정된다.
  • [18] 4식이 너무 앞으로 가는 바람에 막타인 백귀야행는 상대 앞으로 바로 넘어가도록 되어있다
  • [19] 물론 구 에르다에 비해 보상이 상당히 좋기 때문에 플레이하는 유저가 구 에르다 수준으로 멸종하지는 않겠지만 기껏 개편해놓았더니 그들만의 리그로 변할 가능성이 높다.
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last modified 2015-03-22 23:48:07
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