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에바리스트(언라이트)/부활

last modified: 2015-02-26 18:16:06 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~250 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
ID 251~300 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
ID 301~350 마르세우스 · 루드 · 루카 · 스테이시아 · 볼랜드
ID 351~400 C.C. · · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크
ID 401~450 네넴 · 콘라드 · 비르기트 · · 샬롯
ID 451~500 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브
ID 501~550 유레카 · 리니어스 · 나딘 · 디노 · 오우란(갈색)
ID 551~600 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스
ID 601~650 아리스테리아
부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다



Contents

1. 개요
2. 소개
3. 능력치 변화
3.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 패시브 스킬

1. 개요

Evarist_(Rebirth)P.jpg
[JPG image (42.27 KB)]

ⅧΥⅠ~1.JPG
[JPG image (17.68 KB)]


이름 에바리스트 능력치 HP 14
영문명 Evarist 공격력 8
별명 Generalissimus[1] 방어력 9
생일 눈의 달 23일 혈액형 A
출신지 포레스트 힐 취미 전쟁사 연구
178cm 몸무게 67Kg
일본 CV 시마자키 노부나가 한국 CV 이호산
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 제국 원수의 지위를 얻어 암약하는 지장.

2. 소개

  • "마지막에 서 있는 자가, 승자다."
  • "그 모습이 너의 본성이라는 말이군. 사람이 아닌 존재로 타락하다니." (VS 그룬왈드/부활)
  • "시간은 이제 흐르기 시작했다. 난 나의 길을 간다." (VS 아벨/부활)
  • "과거는 잘라냈다..."(VS 아이자크/부활)

에바리스트의 부활 버전. 스텟이 영정에 비해 약간 낮지만 무난하게 강해졌다.

정밀사격은 코스트는 그대로지만 추가 대미지를 주도록 강화되었고, 전격은 자전으로 바뀌면서 공격 성공시 상대방의 카드를 파괴하는 동시에 자신의 패를 증식한다! 또한 패시브 스킬 덕에 상대 보다 2장 더 받고 시작하는 것은 덤. 대신 지략이 패시브로 바뀌면서 영정일 때의 이동턴 심리전은 기대하기 힘들어졌고, 플레이 패턴도 원래보단 단조로워졌다. 뭐 그래도 최근 부활한 그분에 비하면 정말로 무난한편

2014년 6월 4일 3차 밸런스 패치에서 코스트가 29로 낮아지면서 스킬이 전체적인 하향을 맞았다(...) 입맛따라 골라 쓰라는 테크웨이의 의지 그래도 부활이 더 안정적이다

3. 능력치 변화

3.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 14 8 9 정밀사격, 가시나무 숲, 자전, 제국전술

3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 29 특수 특수 방어 드로우 드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

ⅧΥⅠ~4.JPG
[JPG image (44.65 KB)]

정밀사격
발동 거리 중/원거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 총5↑
효과

ATK+7
거리가 원거리일 때, 낸 총 카드 수치 중 최대수-2의 데미지를 추가로 입힌다.

설명 적의 약점을 노린 일격.

기존의 정밀사격에 추가된 효과는 심플하게 괜찮다. 원거리에서 방어 능력이 약해지는 에바리스트의 단점을 공격력으로 메우라는 듯한 설계로, 방어력이 높은 캐릭터를 상대할 때도 원거리 시 고정 대미지를 주는 효과 때문에 어느 정도 피해를 입힐 수 있게 되었다. 전체적으로 마도와 같은 높은 수치의 카드가 나오는 맵에서 빛을 발하며, 높은 수치의 총 이벤트 카드와의 궁합이 좋아졌다. 이벤트 카드를 추가하지 않더라도 맵에 나오는 기본 총 카드를 사용하면 3의 대미지까지(총5/특2)를 추가로 줄 수 있다. 하지만 대부분 막대기로 쌓아올린 정밀사격을 발동하겠지 꿈도 희망도 고뎀도 없다.

루디아의 둔켈하이트와 함께 원거리에서 발동될 경우, 공격력 증가는 사라지지 않으나 고정 대미지의 효과가 사라진다.

원래는 공증치가 9였으나 3차 밸런스 패치로 인해 7로 하향이 되었다.

ⅧΥⅠ~2.JPG
[JPG image (152.08 KB)]

가시나무 숲
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어3↑, 특수3↑
효과

DEF+9
방어 성공시 방어력과 공격력의 차만큼 상대방에게 대미지.

설명 가시덩쿨을 만들어 상대방을 휘감는다.

기존의 효과와 동일. 원래의 에바리스트 항목을 참조.

3차 밸런스 패치로 방증치가 12에서 9로 하향되었다.

ⅧΥⅠ~3.JPG
[JPG image (55.57 KB)]

자전[2]
발동 거리 근/중거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검5↑, 특수3↑
효과

ATK+7
적에게 입힌 데미지만큼 상대의 손패를 파괴하고, 자신은 카드를 드로우한다.

설명 희미한 전격을 전신에 띠어 신체 능력을 활성화한다.

언라이트 최초의 공격턴 덱 증식 스킬. 단순하게 보면 선공을 잡았을 시 이후의 가시나무 숲의 발동에 도움이 되는 기능이 추가 되었다고 볼 수 있으나, 사실 전격에 어느 정도 타격을 입었다면 보통은 상대가 쫄아서 공격을 안 하거나 패가 없어서 못 한다(...). 그렇기에 좋은 카드를 남겨 이후의 듀얼에 유리한 고지를 선점하는 용도로 더 많이 쓰인다. 당연하지만 후공에서 이걸 쓰면 데미지를 많이 입히지 않는 이상 부가 효과는 의미가 없다.

또 중거리까지 커버가 되기 때문에 패가 아아아주 잘 나온다면 중거리에서 검5, 총5, 특3을 내 최소 27개의 주사위를 굴릴 수 있게 된다. 그냥 근거리 가서 쓰자. 물론 후반일 경우 웬만하면 나온다. 초반에도 에바리스트의 패시브 스킬 덕에 잘 나오는 편이다.

주사위를 굴려 데미지를 입힌 후 카드를 드로우하기 때문에 근거리에서 리즈의 소멸과 맞붙었을 경우 호스트 클라이언트 상관 없이 드로우한 카드가 전부 파괴되고 카드 수*2의 고정 대미지를 맞게 된다.

3차 밸런스 패치로 공증치가 10에서 7로 하향되고, 상대방의 손패를 파괴한 매수만큼만 드로우 가능하도록 하향됐다.[3] 즉, 데미지를 주더라도 상대방 손패가 없다면 드로우를 못한다!!! 전격보다 나은게 뭐냐 중거리 전격

4.2. 패시브 스킬

제국전술
효과 이동페이즈 시작 시, 카드를 2장 드로우한다.
설명 예리한 지략이 전장을 뜻대로 조종한다.

지략과의 비교 시 카드매수가 한 장 줄었다고 볼 수 있지만, EX지략이 카드 2장을 먼저 내고 3장을 받아온다는 것을 생각하면 오히려 1장의 어드밴티지. 이동 페이즈가 시작되기 전 2장을 더 가져오기 때문에 이동턴 선후공 조절이 더욱 자유로워진다. 다만 특정 카드를 지정해서 가져오는 스킬을 가진 그룬왈드나 이블린을 상대할 경우 오히려 상대에게 어드밴티지를 주는 약점으로도 작용할 수 있는 패시브 스킬. 호스트/클라이언트 판정에 따라 그룬왈드가 먼저 특카를 가져오느냐, 아니면 에바리스트가 먼저 2장을 드로우하느냐가 갈린다.

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  • [1] 총사령관
  • [2] 紫電. 번갯불을 뜻한다.
  • [3] 단,몬스터 카드 상대로는 손패와 관계없이 주사위 대미지 만큼 드로우한다.

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