U E D R , A S I H C RSS

엘리시스(엘소드)/크림슨 어벤저

last modified: 2015-03-14 21:58:34 by Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
룬 슬레이어
시스 나이트
인피니티 소드
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
다크 매지션
보이드 프린세스
배틀 매지션
디멘션 위치
컴뱃 레인저
윈드 스니커
스나이핑 레인저
그랜드 아처
트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
슈팅 가디언
데들리 체이서
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한(대사)엘리시스(대사)애드(대사)
소선
제천
소마
명왕
소요
수라
세이버 나이트
그랜드 마스터
파이로 나이트
블레이징 하트
다크 나이트
크림슨 어벤저
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
아크 트레이서
마스터마인드
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정



Contents

1. 1차: 다크 나이트(Dark Knight)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 크림슨 어벤저(Crimson Avenger)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택



대격변 첫번째 스타터 아라신 전직 패치에 맞춰 공개된 신 엘타입 Vol.3의 도입부 코믹에서, 엘소드 일행이 루토의 아바타 카드로 변신을 하는 내용이 실려 있는데. 이 중 애드가 변신한 아바타는 여태까지 한 번도 공개되지 않은 아바타라 새로 나올 레어 아바타 혹은 엘리시스의 신 전직의 프로모션 아바타에 관한 떡밥이 아닌가 하는 추측이 있었다. 이후 업데이트를 통해 해당되는 아바타가 2차 전직의 프로모션 아바타임이 드러났다.

순서대로 1차, 2차 실루엣과 함께 ㄷㅋㄴㅇㅌ, ㅋㄹㅅㅇㅂㅈ라는 초성이 선공개 되었으며. 초성 맞추기 이벤트가 있었다. 그리고 마치 유구한 전통 처럼(...) 공홈에서 일러스트가 유출되었으며, 머리 일부만 살짝 공개된 이미지가 소요-수라 업데이트 전후로 수라, 애드의 신 2차 전직 실루엣과 함께 시내버스의 광고에 붙었었다. 2014년 8월 13일에 1차 전직이 공개되었고, 21일에 2차 전직이 공개되었다. 또한 1차까지만 업데이트 된 시점에서 2차 전직 플레이 영상 또한 공개되어 버렸다(...).[1]

크림슨 어벤저의 경우 다른 2차 전직들보다 복장이 꽤나 가벼운 복장이며, 전체적으로 몸에 착 달라붙는 스타일이라 색기가 위험할 정도로 상승했다. 여기에 죽은 눈까지 하고있어[2], 기존 10여년간 지켜온 엘리시스의 열정적인 성숙한 이미지를 과감히 부숴버렸다. 전반적인 분위기가 어째 악의 여간부 같이 변한 것도 눈에 확 띄는 특징.

다만 이걸 무조건 '부숴버렸다'라고 하기에도 뭐한게, 이번 전직의 화살에 대한 트라우마나 어두침침한 엘리시스의 이미지 전부 극초기의 그랜드체이스 엘리시스의 설정이기 때문.[3] 어떻게 보면 캐릭터 이미지를 깨부쉈기 보다는 초기의 엘리시스로 복귀한다는 느낌이다. 그러니까 회춘 맞네 다른 의미로

결국 엘 남매의 3번째 직업 2차 전직은 모두 기본 뼈대이자 키 아이템인 다크엘의 흡수로 이어졌지만, 나머지 두 페어 전직과 달리 다크엘의 힘에 손을 댄 결과는 천지차이가 되어버렸다. [4]

공개 전에는 1차가 아바돈 나이트라는 이름과 실루엣이 돌아다녔으나, 이는 북미 유저들에 의한 낚시로 밝혀졌다.

1. 1차: 다크 나이트(Dark Knight)

elesis.png
[PNG image (635.01 KB)]

<기본 프로모션 SCG>

언제나 잊어버리기 쉽지만 엘소드는 전체이용가입니다
프로모션 이미지가 자그마치 바디슈트라니

속도 느림 중간 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움

"날 가로막는 자가 누구지?" / 앞으로 걸어나오며 전방에 칼을 겨눈다

"알겠어? 실력의 차이!" / 칼날을 손으로 다듬은 뒤,입가를 손등으로 훔친다.
"흥, 간단한데?" / 바닥에 검을 꽂고 몸쪽으로 가져와 몸을 숙이며 걸친다.

전직 퀘스트

1/4 나소드 벤더스(지하수로 '어려움' 이상) 0/1
2/4 엘더 마을의 엑세서리 상점 주인 루이첼과 대화하기
3/4 월리 8호(월리의 성 '매우 어려움') 0/1
4/4 엘더 마을의 엑세서리 상점 주인 루이첼과 대화하기

도적이랑 깡통 때려잡고 흑기사의 길로...

Dark Knight: 칠흑의 기사[5]

모두가 예상했던 대로 다크 나이트-크림슨 어벤저는 엘리시스가 어둠의 길로 들어서게 된 중2병 루트이다. 힘의 한계를 느낀 엘리시스에게 대장장이 랜파드가 루이첼을 만나보라고 권해줬고, 루이첼을 만나 수단방법을 가리지 말고 싸우라는 조언을 받는다는 게 다크 나이트의 전직 스토리다. 까놓고 말해, 전직 스토리가 엄청 성의 없게 지어졌다(…). 이 게임에 스토리가 있던가? 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '다크 블러드'[6]

다만 성의없는 전직 스토리와는 별개로 캐릭터의 개성은 전체적으로 좋은 편이다.

엘소드/엘리시스의 전용 시스템이었던 기사도에 특화된 직업. 질풍 계열 커맨드/스킬의 효용성이 좋아졌으며, 직업 패시브인 다크 포스로 섬멸과 질풍의 습득&소모율이 높아져 쉽게 둘 사이를 오갈 수 있다. 빠른 연타 기술로 몹을 몰아붙이는 경향이 강하며, 스킬 데미지에 비례한 HP를 소모하여 스킬의 데미지를 강화시킬 수도 있다. 또한, 기사도 강화와 연타 기술의 시너지로 유저가 HP와 MP 관리를 직접 운영할 수 있다. 각성 충전 속도도 페어 캐릭인 시스 나이트 못지 않게 빠른 편.

일단 다크 나이트-크림슨 어벤저는 초보자에게는 절대 추천 할 수 없는 전직이다. 엘리시스의 다른 직업들은 기사도 시스템을 굳이 활용하지 않더라도 충분한 효율을 뽑아내는데, 크림슨 어벤저는 이미 기사도 시스템을 사용하는 것이 전제이기 때문에 기사도 게이지 관리에 목을 매야 한다. 기사도가 언제 전환되는지 일일히 계산해가면서 해야 재대로 된 성능을 발휘하는 전직인데, 애초에 기사도 전환 타이밍을 외우는 시점부터 초보자가 아니다. 캐릭터 선택창에 있는 난이도 쉬움은 전형적인 약팔이.

컨셉이 컨셉인지라 스킬 중 피랑 관련된 스킬이 많다.

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • ZZZXX : ZZZ 기본 콤보 이후 검은 검기로 2연타 공격을 두번 날린다.
    마지막 공격은 적을 다운시키지 않는다. X로 넘어갈때의 선딜이 크고 아름다우니 주의(...).

  • XXXXXXX : 강공격을 두번 날린 다음 슈퍼아머 상태로 적을 마구 연타하며 몰아붙인다. 마지막 공격은 슈퍼아머가 풀리며 적을 공중에 띄운다.
    인피니티 소드의 X 연타 콤보와 같다. 차이점은 연타중에 띄우기 콤보로 마무리하는 것이 아니라 XXZ로 띄우기 콤보를 할 수 있다는 것이다. 물론 연타 공격 마무리 자체가 띄우기라서 신경 쓸 필요는 없다. 주의 해야 할게 있는데, 슈아가 붙기는 하지만 초반 두번의 공격과 마무리 띄우기 공격은 슈아가 없다는 것이다. 따라서 상황에 따라 연타 도중에 닷지&슬래시로 회피하거나 극기-강으로 버티는 것이 좋다. 그리고 뒤에도 약간이지만 판정이 붙어있어 만약 적이 빠져나갔다면 그대로 연타하는것도 괜찮다, 적이 바보라면 알아서 와서 맞아준다(...).

  • →→↑XXX : 베고 내려찍는 공격에 열파참 비스무리한 검기를 더한다.
    적을 다운시키지 않도록 변경되었다. 질풍 채우는 속도로는 가장 좋은 커맨드지만 MP를 소모한다! 또한 보통 대점 XXX콤보가 추가될 경우 대점 XX에서 캔슬 후 ZZZ로 이어지는 콤보가 가능하지만 이 커맨드는 그딴거 없다. 대점 XX에서 끊으면 후딜레이가 생긴다. 크림슨 어벤저 패치 이후로 마지막 타격이 쉐도우 보이터에게 흡수된다(!). 패치 후 대점 XX에서 끊을 수 있다.

추가 응용 콤보들
  • XXXXX←←→(반복) : X 연타 콤보에는 5~6타에 딜레이를 캔슬할 수 있는 구간이 있다. 어느정도 동속이 필요하지만 편하게 사용할 수 있는 콤보. 그러나 6타 째에는 딜레이를 캔슬하기 힘든 편.

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



15레벨 기본
다크 포스 - 어둠의 양면
스킬 아이콘 -

기사도가 어둠에 물들어 발동시 효과(질풍/섬멸 게이지)가 변화된다.
질풍/섬멸 게이지의 습득과 소모가 빨라진다

질풍 변화 : 질풍 상태일 때 질풍 계열 공격에 특수 능력이 부여된다
- 질풍 계열 커멘드/스킬 타격시 스킬데미지의 일정량만큼 HP회복
섬멸 변화 : 섬멸 상태일 때 섬멸 계열 공격이 보강된다
- 섬멸 계열 커맨드 및 스킬 공격력 상승

패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

질풍/섬멸 게이지 습득&소모 증가량 : 12%
질풍 효과 : 커맨드 및 스킬 타격시 HP 회복 비율 : 6%
섬멸 효과 : 커맨드 및 스킬 공격력 증가 : 6%

- -
레벨 20

질풍/섬멸 게이지 습득&소모 증가량 : 50%
질풍 효과 : 커맨드 및 스킬 타격시 HP 회복 비율 : 25%
섬멸 효과 : 커맨드 및 스킬 공격력 증가 : 25%

- -

다크 나이트와 크림슨 어벤저의 주력 패시브이자 필수 그 자체라고 할 수 있는 스킬. 다크 나이트와 크림슨 어벤저는 섬멸과 질풍 게이지가 매우 중요하기에 게이지를 매우 잘 채워주는 다크 포스 - 어둠의 양면은 여러모로 필수라 할 수 있다. 뿐만 아니라 섬멸일 경우 극딜을 가능하게 하며, 질풍의 경우 왠만큼 피통도 잘 되기에 각광받는 스킬이다.

하지만 이에 디메리트도 생기게 되는데, 스킬의 레벨이 올라갈 수록 질풍/섬멸 게이지 소비력이 빨라지기 때문에 그마나 블하처럼 질풍 효과로 연속 스킬을 최대 3연속 이상 내는 것은 버거운 편. 이는 브랜디시 브레이커와 같은 강력한 질풍 뎀딜기의 연속 사용을 못 하게끔 발목을 잡는다.

2014년 8월 28일 패치로 섬멸 효과가 HP 소모량 감소에서 섬멸계열 스킬 공격력 증가로 바뀌었다.



25레벨 기본
브루탈 커터
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

마기로 둘러싼 검으로 전방의 적에게 연타 데미지를 준다
마기가 유지되는 동안 타격시 확률적으로 더블어택이 발동된다(스페셜/하이퍼 액티브 제외)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 20%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓

액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 19
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

톱날썰기(물리) : 104% 연타 (8타)
휩싸인 마기의 검 : 통상기, 액티브 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 4%
- 유지 시간 : 10초

MP 100 8초
레벨 19

톱날썰기(물리) : 165% 연타 (8타)
휩싸인 마기의 검 : 통상기, 액티브 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 22%
- 유지 시간 : 10초

MP 100 8초

가장 먼저 배울 수 있는 로우 리스크 로우 리턴 1필. 마검을 소환해 전방을 향해 찌르면서 빼든다. 무기에 참마도 모양 오라가 생기며, 지속시간 동안 더블어택 확률을 부여한다.

스페셜 액티브치곤 공격력이 고작해야 액티브 스킬 수준으로 매우 형편없지만, 스킬 레벨 19 기준 10초 동안 22%라는 높은 더블어택 확률을 부여받는다. 더블어택 효과를 부여하는 시공셋의 확률이 4%, 상급 알테라 셋의 6%의 효과 까지 받으면 눈에 띄는 확률이 나온다. 더블어택에 대한 설명은 엘소드/용어일람 항목 참조.

보통 더블어택은 윈드 스니커처럼 단타성이 짙으면서 커맨드와 액티브가 강한 직종이었다면 환영받는 효과지만, 문제는 다크나이트는 연타성이 짙고 커맨드나 액티브 또한 그렇게 특출나지 않다는 것이다. 결국 던전에서는 쓰이지 않는 스킬.[7]

질풍이 켜져있으면 MP 60(대전에서는 80)으로 사용 가능하지만 그만큼 돌아오는 것도 적은 편. 상기한 단점 때문에 커맨드 보조용으로 사용할 수밖에 없다.

시공 또는 보스전에선 브루탈 커터 + 대시ZZZ 콤 한번만으로도 타 캐릭터들이 MP를 200 소모해야하는 스페셜 액티브급의 전륜한 공격력을 선사한다. 필드에서도 상당히 유용하게 써먹을 수 있지만 이젝션 버스터와 드레드 웨폰의 효율에 밀리는건 사실.

1.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



30레벨 이지선다-개별
다크 웨이브
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

전방으로 쇄도하며 적을 끌어모아 연타데미지를 가한다
(시전중 슈퍼아머)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 20%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓

액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

어둠 쇄도(물리) : 40% 연타 (8타)
어둠 찍기(물리) : 240%

MP 40 5초
레벨 17

어둠 쇄도(물리) : 61% 연타 (8타)
어둠 찍기(물리) : 365%

MP 40 5초

슈퍼아머 상태로 전방을 쇄도하며 밀어붙이는 스킬. 몹을 단숨에 한곳으로 몰아넣을 수 있고, 섬멸 게이지를 빠르게 수급할 수 있다는 점이 장점인 전형적인 몹몰이용 스킬이다. 하지만 시전시간이 길고 슈퍼아머 몹은 밀어내지 못한다. 풀히트 시에는 인젝션 스티그마보다 높은 데미지를 뽑아내지만, 적을 밀어내는 특성이 가끔 적을 튕기기 때문에 뎀딜기로서 기대치는 낮다.

대전에서 사용을 할 땐 도약보다 슈퍼아머가 빨리 시전되는것 이외에는 이동거리도, 코스트도 밀리기 때문에 신중하게 선택하는것이 좋다.

30레벨 이지선다-개별
인젝션 스티그마
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

마기를 몸에 걸고 움직이며 적에게 경직없는 데미지를 준다

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 20%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시

액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

마기 폭주 시전 타격(물리) : 134% 연타 (4타)
마기의 침습(물리) : 43%
- 지속시간 : 11초

MP 25 6초
레벨 17

마기 폭주 시전 타격(물리) : 204% 연타 (4타)
마기의 침습(물리) : 65%
- 지속시간 : 14.2초

MP 25 6초
잠겨진 스킬. 퀘스트(초급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

자신에게 접근한 적들에게 지속적으로 데미지를 주는 액티브 스킬. 마기 폭주는 4번 타격하며 마기의 침습은 1초마다 데미지를 주지만 경직이 없다. 덕분에 인피니티 소드의 소드 실드 같은 스킬를 기대한 사람들에게 실망을 주었다. 차라리 네메시스의 메탈 더스트 오라와 더 비슷하다.

발동 순간에 마기를 폭주시켜 주변에 피해를 가하며 의외로 쏠쏠한 뎀딜을 보여준다. MP 소모는 25밖에 안 하면서 순간적으로 800%가 넘는 데미지를 넣기 때문이다. 또한 다크 웨이브와는 반대로 질풍 게이지를 많이 채워주기 때문에 도약 후 스티그마시 질풍 게이지가 빨리 채워진다. 물론 주변 적 타격 오오라에도 질풍/섬멸 판정이 들어가기 때문에 스티그마를 키고 X 커맨드를 하면 더 잘 찬다. 그리고 타격 횟수가 많아서인지 이 스킬과 브랜디시 브레이커를 사용하다보면 각구도 빠르게 찬다. 물론 상대의 각구도 빠르게 채워준다 더불어 섬멸 게이지 역시 빨리 소모하기 때문에 섬멸에서 다시 질풍으로 전환하기가 매우 쉬워지는 스킬이다.

스킬 시전과 동시에 주변에 마기를 방출할 때 마기에 잔상 판정이 어느정도 남아 상대방으로 하여금 스킬 이펙트가 사라질 때를 노려 접근했을 때 경직을 얻어맞게 되는 경우가 생긴다.

마기 폭주가 물리 공격력 기반이면서 마법 발사체 판정이라서 쉐도우 보이더에게 사용 시 쉐도우 보이더의 HP가 채워지며, 피닉스 탤런 버프 상태인 룬슬에게 이 스킬을 사용하면 그대로 MP만 헌납하는 꼴이 되니 주의. 더불어 속성과 타격옵션도 발동이 안된다.



35레벨 이지선다-개별
혈기 폭주
스킬 아이콘 -

통상기 및 액티브 타격시 확률적으로 마기주입
- 마기주입 5번 중첩 성공시 HP 3% 회복하며 (대전 : 1%) 발동 이후, 1초이내에 재발동하지 않는다

끓어오르는 혈기로 디버프를 해제하고 HP를 회복
디버프 해제는 남은 HP량에 따라 다른 재사용 시간을 가진다

남은 HP량에 따른 HP 회복량
- HP 51%~70% : 1단계, 디버프 해제당 5% HP 회복 (대전 : 3%)
- HP 31%~50% : 2단계, 디버프 해제당 10% HP 회복 (대전 : 5%)
- HP 0%~30% : 3단계, 디버프 해제당 15% HP 회복 (대전 : 7%)

패시브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

마기주입 발동 확률 : 12%
- 최대 5중첩
- 지속시간 : 8초

-

1단계 회복 재사용 시간 : 30초
2단계 회복 재사용 시간 : 25초
3단계 회복 재사용 시간 : 20초

레벨 16

마기주입 발동 확률 : 42%
- 최대 5중첩
- 지속시간 : 16초

-

1단계 회복 재사용 시간 : 23초
2단계 회복 재사용 시간 : 18초
3단계 회복 재사용 시간 : 13초


커멘드, 액티브 스킬 타격시 일정 확률로 자신에게 마기를 중첩시킨다. 또 끓어오르는 혈기로 자신에게 걸린 디버프 하나를 해체시키고 HP량에 따라 회복량이 나뉜다.

여러모로 대전에 유리한 패시브. 상대를 때리면 때릴수록 자신의 HP가 차오르고 디버프가 해제되면서 HP가 회복되어 생존력에 상당히 도움이 된다.


35레벨 이지선다-개별
광기 폭주
스킬 아이콘 -

확률적으로 적의 방어력을 무시하고, 일정 이상의 피해를 입으면 고양되는 광기로 인해 MP회복량이 증가한다

MP회복량은 남은 HP량에 따라 단계별로 적용된다
- HP 51%~70% : 1단계
- HP 31%~50% : 2단계
- HP 0%~30% : 3단계

패시브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

방어 무시 발동 확률 : 7%
1단계 MP 회복량 증가 : +10%
2단계 MP 회복량 증가 : +25%
3단계 MP 회복량 증가 : +40%

- -
레벨 16

방어 무시 발동 확률 : 22%
1단계 MP 회복량 증가 : +25%
2단계 MP 회복량 증가 : +40%
3단계 MP 회복량 증가 : +55%

- -

혈기 폭주와는 다르게 공격적인 패시브. 이쪽은 던전에서도 효율이 좋으며 상대의 방어를 확률적으로 꿰뚫을 수 있고 자신의 보유 HP량에 따라 MP 회수율 버프가 붙는다.

HP가 항상 시달리는 크림슨 어벤저의 던전 플레이에 가장 도움을 주는 패시브이기도 하다. 섬멸 스킬을 난사하여 HP를 소모하더라도 빠른 MP 수급을 통해 질풍 상태에서 HP를 재수급하는 것이 가능하기 때문. 이 사용법을 좀 더 심화시키면 질풍이 켜진 상태에서 섬멸 스킬을 사용하다가 다시 질풍 스킬로 HP를 수급하는 플레이를 할 수 있다.



40레벨 이지선다-개별
브랜디시 브레이커
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

전방에 공간을 가르는 검격을 퍼붓는다
스킬키를 계속 누르면 HP를 추가 소모하여 연쇄적인 공격을 시전한다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 추가타 발동 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓

스페셜 액티브 최대 달성 레벨 14
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

공간 가르기(물리) : 483% 연타 (6타)
HP추가 소모시 공간 폭발(물리) : 186% 연타 (최대 8타)

MP 300 23초
레벨 14

공간 가르기(물리) : 687% 연타 (6타)
HP추가 소모시 공간 폭발(물리) : 265% 연타 (최대 8타)

MP 300 23초

전방의 적들을 항해 검격을 퍼붓는다. 범위도 매우 넓고 상대를 날려버리지 않으며, 블러드 히트를 사용하지 않고 베테랑 커맨더와 비슷하게 HP를 소모하여 추가타가 넣을 수 있다.

범위 안에서는 무조건 풀타가 가능하며 HP를 사용해 최대 8번의 추가타를 넣을 수 있다. 기본 시전 시의 퍼뎀은 4122%로 낮은 편이지만 질풍 스킬이라서 MP 180으로 마음껏 난사할 수 있다는게 장점. 잡몹들을 몰아서 한번에 넣어도 되고, HP도 단숨에 수급이 가능하며, 추가타를 넣지 않으면 두어번 더 연사가 가능하다.

추가타까지 포함해 만렙 기준 총 퍼뎀은 6242%. 하지만 추가타는 HP 소모가 블러드 히트보다 극심하다는 단점이 있다. 특히 브랜디시 브레이커의 추가타의 체력 소모량은 각성과 극기에 영향을 받아 더 심해진다. 데미지 비율에 비례해 HP 소모도 같이 올라가기 때문에 플레이어의 빠른 판단이 요구된다.

2014년 8월 28일 패치로 HP 20% 이하일 때 체력을 소모하지 않도록 수정됨과 동시에 데미지가 하향되고 기사도 게이지 소모량도 감소하였다. 이를 이용해 2연속 사용이 가능하지만 질풍으로 바뀐 블러드 커터가 데미지도 높고 3연속 사용이 가능하기 때문에 섀이드 더 일루전을 선택하지 않는한 찍을 이유가 없다.

40레벨 이지선다-개별
버닝 팬텀
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

전방에 마기 폭풍을 생성시켜 주변의 적을 끌어오며 데미지를 준다
스킬키를 계속 누르면 HP를 추가 소모하여 연쇄적인 공격을 시전한다
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 추가타 발동 가능)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓

스페셜 액티브 최대 달성 레벨 14
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

공간타격(물리) : 1180%
마기폭풍(물리) : 272% 연타 (4타)
HP 추가 소모시 추가 폭풍(물리) : 272% 연타 (최대 6타)
공간폭발(물리) : 1298%

MP 300 23초
레벨 14

공간타격(물리) : 1679%
마기폭풍(물리) : 387% 연타 (4타)
HP 추가 소모시 추가 폭풍(물리) : 387% 연타 (최대 6타)
공간폭발(물리) : 1846%

MP 300 | <:> 23초
잠겨진 스킬. 퀘스트(중급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

브랜디시 브레이커와 같이 HP를 소모해서 추가타를 넣는 스액. 시전 시 전방에 있는 적들을 끌어오며, 스킬 레벨 14 기준 추가타를 전부 넣으면 총 7395%.

2014년 8월 28일 패치로 브랜디시 브레이커와 마찬가지로 HP 20% 이하에서는 체력이 소모되지 않도록 수정되었지만 질풍 스킬로 변경되었다! 때문에 닼나-크어의 3필에 섬멸 스킬이 사라져 버렸고[8] 게다가 기사도 게이지 소모량도 크게 감소하였다.

몹몰이도 훌륭하고[9] 기사도 전환하는 것만큼은 어느 스킬 못지않다. 특히 블러드 커터 후 버닝 팬텀으로 잡몹들을 끌어모아 몰살, 중급 마나회복포션 소모 후 블러드 커터를 한번 더 날리는 콤보도 쓸만하다. 올크리 셋팅 시 크리 터지는 소리가 묘하게 중독된다. 특히 몹몰이 기능은 데미지도 괜찮으면서 블랙홀로 잘 모아주는 특성 덕에 질풍 몹쓸이로 탁월하여 던전을 주로 도는 크어에게 있어서 필수인 스킬이다.

참고로 포션을 아낌없이 퍼붓는 포션 전사라면 블러드 커터 → 버닝 팬텀 → 블러드 커터 → 버닝 팬텀이라는 정신나간 콤보도 가능하다.


위는 그 콤보가 호아킨 앞에 실현되는 영상.

1.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



15레벨 선택
기초 근력단련
elsword-skill-basic_physical_offense_training.png
[PNG image (5 KB)]
-
물리 공격력과 방어력을 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

물리공격력 증가 : +10
물리방어력 증가 : +3

- -
레벨 20

물리공격력 증가 : +200
물리방어력 증가 : +60

- -
기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. 물리공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 근력단련보다 낮기에 선호도가 낮다.



25레벨 선택
발차기
기본 전직의 <선택> 스킬 문단 참조



35레벨 선택
이젝션 버스터
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

전방으로 마기를 발사한다(공중 사용 가능)
마기 충전 시간에 따라 공격범위와 MP 소모량이 달라진다
- 1단계 충전 : MP 소모 150
- 2단계 충전 : MP 소모 200
- 3단계 충전 : MP 소모 250

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시

스페셜 액티브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

마기 발사(물리) :
1단계 - 179% 연타
2단계 - 223% 연타
3단계 - 329% 연타

MP 150 10초
레벨 16

마기 발사(물리) :
1단계 - 266% 연타
2단계 - 332% 연타
3단계 - 489% 연타

MP 150 10초

다크 나이트의 광역기. 최대 8번 타격하며 이펙트는 기가 스트림이나 팬저 버스터처럼 일직선으로 나가며, 충전할 수 있는 기능이 있다. 총 1단계에서 3단계로 나뉘며, 한 단계 씩 올라갈 때 마다 MP가 50씩 추가로 요구된다. 충전을 하면 사거리와 데미지가 증가한다. 충전까지 걸리는 시간을 길지만 충전 완료 후 시전 속도도 나쁘지 않고 공중에서도 사용이 가능하다. 버그 픽스와 함께 데미지가 상향된 이후에는 그럭저럭 쓸만한 데미지를 가지게 되었다. 하지만 여전히 1단계 범위는 광역기치고는 좁고 충전하는데도 오랜 시간이 걸린다는 단점이 있다. 이 스킬 역시 다크 포스의 효과를 보기 때문에 섬멸 활성화 시 본래 퍼뎀에 1.25배까지 고려하면 광역기로써는 상당히 괜찮은 편. 덤으로 노차지 상태의 버스터는 파티클 레이 수준의 길이와 짧은 선딜이 있기 때문에 유용하다.

질풍 게이지 전환이 빠르다고 느낄 수 있지만, 어디까지나 풀차지 상태의 이야기로 투자 대비 효율은 개똥이다. 질풍 게이지의 전환은 도약후 인젝션 스티그마를 사용하면 된다. 도약+스티그마의 MP 55로 순식간에 질풍 게이지가 다 차오르는데 이젝션 버스터를 사용할 이유가 없다. 많은 몹을 한번에 타격 할 수 있다고 한다면 차라리 질풍 상태에서 브랜디시 브레이커를 쓰는 게 낫다. 하나 이는 기사도 전환의 목적으로 관철된거지, 스킬 자체의 능력은 상당히 좋은 편이다. 상향 이전의 별로 좋지 못한 효율의 인식이 아직까지 남아있어서 그렇지 광역기로는 데미지도 높고 범위도 큰 편. 뎀딜도 뛰어난데 광역기조차 있으니 가질 건 다 가졌다고 봐도 무방하다.

풀차지까지는 약 2초정도의 시간이 걸리기 때문에 잡몹 처리의 효율을 1단계 충전정도가 가장 무난하다.

2014년 8월 28일 패치로 초반부 타격 판정이 씹히는 버그가 수정되고 안습한 데미지를 상향하였다. 그 버그를 고친 덕분에 정신나간 강캐충들이 더욱 설치는 것을 볼 수 있게 되었다.



40레벨 선택
극기 - 강
기본 전직의 <선택> 스킬 문단 참조

2. 2차: 크림슨 어벤저(Crimson Avenger)

image_226.jpg
[JPG image (58.51 KB)]

<기본 프로모션 SCG>

crimsonavenger.jpg
[JPG image (1.35 MB)]

<스킬 시전 프로모션 SCG>

"누구부터 그어줄까...?"[10] /공중에 뜨면서 마기를 방출한 뒤, 착지해서 전방을 응시한다.

"하아... 끝났군." /몸을 뒤로 돌리고, 어깨를 껴안고는 부들부들 떤다. 정확히 자세가 KOF 시리즈매츄어가 승리할 때의 자세와 비슷하다(...).
"크핫! 우하하핫!" /얼굴을 잡고 마구 웃는다. 야가미 이오리의 삼단 웃음 자세의 오마주인듯 하다. 대놓고 노린 듯 하나 실제로 들어보면 말그대로 웃음 나오는 보이스다. 이건 완전히 아줌마 웃음 윤여진 성우님...

"하~ 좋아!" "싸우기엔 좋은 날씬데?"[11]

이제 엘소드는 누나와 겨루었다간 초기 설정대로 목숨까지 잃을 수 있다

전직 퀘스트
1/5 아델과의 대화를 위해 '알테라 마을' 방문하기
2/5 나소드 고철 수집(알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터 처치) 0/60
3/5 서기관 알레그로와의 대화를 위해 '페이타' 방문하기
4/5 마족 처치(페이타 지역 던전의 마족 처치) 0/400 사실은 400마리가 아니라 무한 리피트. [12]
5/5 글리터 강령술사 처치(페이타 지역 던전) 0/80
다크 엘 회수(에머시스트, 지하 예배당 '매우 어려움') 0/1

Crimson Avenger: 핏빛 복수자[13]

페이타를 점령한 마족과 전투 중, 매복 공격으로 기사단을 잃고 큰 상처를 입고 생사의 기로에 놓인 엘리시스.
생사의 기로에서 애머시스트에게서 회수한 다크엘로 어둠의 기운을 흡수해 가까스로 살아나지만...
흡수한 어둠의 힘 때문에 엘리시스는 복수의 광기에 사로잡히고 마족들에게 피의 복수를 하는 크림슨 어벤저로 다시 태어난다.

패치 전에는 클라이언트를 분해하던 유저에 의하여 2차 스킬의 이름과 패시브 효과가 먼저 나오고, 다른 유저에 의하여 스킬 스크린샷과 아이콘이 유출되었다. 스탠딩 자세는 얼굴 각도를 제외하면 기본 프로모션 일러스트와 흡사하다. 3번째 라인 전직들이 대부분 그러하듯[14] 다른 전직과 달리 상당히 싸늘한 표정을 하고 있는데, 특히 이 일러스트처럼 촛점이 거의 없는 동태눈 비슷하게 바뀐다. 다만 3D 모델링의 눈매 자체는 기존 엘리시스들과 동일하기 때문에 3D 모델링은 싸늘하기보다는 무표정 혹은 도도한 표정에 가깝다.[15]

보다시피 복장이 전연령 타이틀은 장식이라는 엘소드의 배째라 선정성을 적나라하게 드러낸다. 전반적으로 다크 나이트 때와 마찬가지로 몸에 착 달라붙는 스타일인데, 여기에 노출이 더 늘어났으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 특히 팬티스타킹 마냥 속이 비치는 타이츠에 팬티(?)가 대놓고 보일 정도로 짧은 치마, 그리고 역시 오버 니 삭스처럼 착 달라붙는 부츠가 절대영역을 형성한다. 팬티가 아니니깐 부끄럽지 않은걸 게다가 새로 새로이 나온 프모 커스텀의 경우 을 시전해서 대놓고 그 부위를 보라고 하는 포즈다.

이렇듯 성능과는 별개로 전체이용가를 아득히 초월한 디자인에 이어 분위기 자체도 본 캐릭터와 비슷하냐면 그것도 설정파괴급으로 아닌데다 여기에 캐릭터 외향문제와 더불어 후술되는 전직 능력치까지 3위일체로 오랜만에 세번째 전직 라인 안티들이 대거 등장시킨 전직이기도 하다.그냥 존재가 안티제조기[16]

대사 자체도 기존의 엘리시스가 맞나 싶을 정도로 상당히 어두운 톤으로 변하였다. 프로모션 동영상에서 들을 수 있는 "얕보다간 큰일나지"[17]와 공개된 2차 전직 플레이 영상에서 시작 시 대사만 들어봐도 엘리시스의 이미지와 크게 대비된다.

다만 이미지와는 별개로 음성은 유저들에게 혹평을 받고 있다. 특히 웃음소리가 너무 어색하여 초반 엘리시스가 나왔을 때보다 크어가 나오자마자 더하게 혹평을 들었다.

스킬컷인일 경우 즉흥환상이 전신 일러스트[18]를 올릴 때 같이 올려놓으면서 기본 스킬컷인은 즉흥환상이 당담한것이 됬다. 기본 프로모션은 산도[19]로 산도가 작업한 플레이어블 캐릭터 중 마지막으로 담담한 것이 되었다.

이 옷을 어디선가 많이 보았다면 눈의 착각이다. 검의 디자인은 킬라킬 팬이라면 알수 있듯이 마토이 류코가 사용하는 반쪽 도검 가위와 닮았다. 만우절 때 주어진 아바타가 누디스트 비치를 패러디한 복장인 걸 봐선 이때부터 복선을 깔아둔 것으로 추측이 된다. 안타깝게도 인간형 몬스터를 전의상실시키는 액티브는 없다

업데이트 시의 트레이드 마크는 '블러디 퀸'. 기존 transform 전직들 악세서리처럼 그냥 크림슨 어벤저의 프모 검 복붙(...). 다만 크기가 하의 악세사리임에도 상의 검 악세사리만큼 크다!

설정이 1차인 다크 나이트때보다 심하게 좋지 않은데, 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(...)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다.

성능 자체는 업데이트 이후 던전이나 대전이나 '''압도적으로 최상위권 이다.

던전에서는 루시엘의 1차까지 나온 상황에서 가장 강한 뎀딜력을 보여준다. 광기 폭주의 확률성 방어력 무시, 블러드 히트의 스킬 데미지 40% 상승까지 곁들이기 때문에 시너지가 상당하다. 그리고 올크리에 가드를 무시하는 특성을 지닌 섬멸 스킬들이 다크 포스의 효과로 데미지가 1.25배 증가하는데다 질풍 상태에선 3필급 데미지를 가진 블러드 커터를 3번 연속으로 사용이 가능하기 때문에 어마어마한 딜량을 뽑아낸다. 대가로 HP의 소모가 상당히 (그것도 베커 이상으로) 크지만, 이는 사용자의 역량에 따라 질풍으로 변환하거나 혹은 회복 아이템을 병용해서 해결이 가능하다. 기사도에 많이 의존하는건 여전해도 전환이 3직업 중 가장 빠르기 때문에 오히려 관리가 수월한 편. 게다가 HP를 마음대로 조정할 수 있다는건 펫의 격려를 유도 시킬 수 있다는 말이기 때문에 다른 두 전직들에 비해서 너무나도 큰 메리트를 끌어안고 있는 셈.

특히 크림슨 어벤저는 모든 전직 물공 1위다. [20] 마공위 최강자에 베테랑 커맨더와 디아볼릭 에스퍼가 있다면 물공위 최강자는 단연코 크림슨 어벤저다. 디아볼릭 에스퍼는 엠통 2개 굴린다는 패시브빨,베테랑 커맨더는 물공캐인데 마공폭딜임을 감안하면 물공캐인데 물공폭딜에 패시브빨에 의지하지 않는다는것은 한눈에 봐도 사기치트캐릭터임을 초딩도 알만한 사기캐다.

그러나 위에 단적으로 서술한 '던전에서 강캐'라는 것은 맞는 말이기도, 틀리기도 하다. 먼저 비슷하게 HP를 자원으로 활용하는 베테랑 커맨더와는 달리 크림슨 어벤저의 블러드 히트는 무조건 발동되는 탓에 좋든 싫든 강제적으로 HP를 소모해야 한다. 질풍 상태를 유지하더라도 MP가 부족하면 소모된 만큼 피 회복이 어렵기 때문에 무자본 육성도 힘들다. 그나마 블러드 커터를 질풍 상태에서 3연속 사용을 이용한 피 회복이나 펫의 격려를 이용해서 HP를 회복하는 방법도 있으나, 이전의 운영의 난이도가 고스란히 넘어와 초보자들이 스킬을 난사하면 자신의 피가 얼마 남지 않게 되고 한두대 맞고 쓰러지게 된다.

2014년 9~10월 기준으로 솔레스 서버의 솔도클 순위표의 1/5 (약 20명)를 차지하고 있다. 어마무시한 데미지 딜링에 효율적인 기사도 전환, 체력을 임의적으로 조절이 가능 → 펫의 격려를 이용하기 가장 편한 직업이기 때문에 종합적으로 나타난 결과. 신직업이 나온지 2개월 만에 여러 연구를 통한 직업들에 비해 벌써부터 부각되는 모습을 보면 이는 절대로 약캐라고 불릴 수 없다.

따라서 장점으로 부각되는 기사도를 시기적절하게 운영하는 것이 이 캐릭터의 핵심이다. 또한 이뿐만 아니라 기사도 운영에 맞춰 자신에게 어울리는 스타일, 조화가 잘 어우러지는 장비&스킬 세팅을 고심해볼 필요도 있다. 다루는 것 자체야 쉽지만 시스템 쪽을 파고들면 여전히 초보자에게 권장할 수 없는 캐릭터이다. 요약하자면 진입장벽 높은 사기캐. 문턱만 넘는 순간 바로 신세계가 열리지만 그 '운영법'이라는 문턱이 꽤나 하드하다. 문턱 없이 문 열은 시점부터 쉬운, 아니면 아예 문턱이고 뭐고 문 자체가 필요없는 안정적인(...) 사기캐를 원한다면 그냥 코그네 자식들아이샤나 애드로 가자(...).

대전에서는 그야말로 좀비에 가까운 존재다. 디버프를 해제할 시 HP를 회복하는 패시브(혈기 폭주), 피격시 적의 공격력 일부만큼 HP를 흡수하는 패시브(피의 복수), 타격시 일정 확률로 출혈을 걸고 출혈에 걸린 적을 공격했을 시 HP가 회복되는 패시브(심판), 적과 피해를 공유하는 액티브(섀도우 엣지), 시전시 40% 가량의 피해감소를 부여하는 스페셜 액티브(섀이드 더 일루전)이 시너지를 이루어 도통 죽지를 않는다. 공격을 맞아도 회복, 공격을 해도 회복, 디버프에 걸려도 회복하는 것. 덕분에 맞기만 했는데 상대는 피가 깎이고 본인은 피가 차는(…) 괴랄하기 짝이 없는 플레이가 가능하다. 맞기만 하고 마스터마인드를 그냥 이기는 플레이 영상.

다만 당일 오후 4시에 이루어진 패치로 HP 흡수량이 다소 너프되면서 저와 같이 맞기만 하면서 이기는 도M 플레이는 불가능해졌지만, 받는 데미지 일부를 조금이나마 회복한다는 것 자체는 변함이 없는데다 타격시 HP회수도 건재하기에 상대를 적당히 때려주기만 해도 HP가 줄어들 일이 없다. 게다가 HP 흡수 말고도 상대에게 출혈과 마나 브레이크 불가 상태이상을 심심치 않게 넣어주며, 엘리시스 특유의 선타력도 겸비하고 있고, 덤으로 섬멸팅과 극기-강까지 고려해 본다면 근접 대전캐로써는 모든 방면에서 완벽하다고 볼 수 있다.

크어를 상대로 실피가 되었다면 역전이 아예 불가능하다. 일단 때려야 이기는데, 대처가 불가능한 피해 반사 패시브인 피의 복수와 근접해서 때릴 수조차 없게 만드는 극기-강이 주 요인. 이 두 스킬의 사기성 덕에 근성과 컨트롤로 고랭크에 입성한 서민템 유저들을 완전히 짓밟아버릴수 있다. 극기-강은 선타를 잡아 봤자 콤보를 넣으려면 결국 접근해야 하는 만큼 반드시 맞을 수밖에 없는데도 상당히 아프다. 그리고 피의 복수는 자신이 이기기 위해 상대를 때리는 이상 막을 방법이 없다. 출혈 등의 도트 데미지처럼 HP를 직접적으로 깎아내리기에 스페셜 액티브 사용 등의 무적상태에서 딜링을 한다 해도 데미지를 받는다. 굳이 템의 격차가 심하지 않더라도 이 두 스킬의 존재감은 상당히 크다.

종합적으로 보자면 크림슨 어벤저는 모든 면에서 부족할 것이 전혀 없다고 봐도 무방하다. 고유 시스템을 가장 제대로 활용이 가능하며, 모든 직업들 중 가장 강한 뎀딜, 광역기, 높은 펫 활용도, 자가회복 등 부족한 걸 나열하기가 힘들 정도. 이는 밸런싱이 균등하게 되지 못했다는 점 또한 표면적으로 나타내 주고 있다.

다만 펫의 격려 버프는 쿨타임이 상당히 길기 때문에 포션은 상당히 구비해 두어야 한다. 질풍상태가 아닐 시 블러드 커터와 버닝 팬텀을 사용하면 피가 왕창 빠지기 떄문에 타입스탐이 제거된 중간보스와 보스들에게 그대로 죽는경우가 많다.

기사도의 빠른 전환, 모든스킬이 연타 스킬, 유용한 커맨드, 성능까지 합쳐저 큰 재미를 뽑아내기 때문에 엘리시스 유저중의 태반이 크림슨 어벤저로 전직을 변경하는중. 실제로 2014년 12월에 진행되었던 직업 변경 무료 이벤트 후 상당수의 엘리시스들이 크림슨 어벤저가 되어있다. 그덕에 별의별 유저가 다 꼬여서인지 컨트롤의 차이가 극명하게 나는 직업이기도. 이는 양산캐라고 불리기 딱 좋은 처지에 있다.

크어의 대전 논란에서 말이 많은게 바로 극기강에 데미지를 부여하는것과, 기폭불가 커맨드와 어썰트 스트라이크를 이용한 극딜력이다. 1:1의 경우 대시zxx 에 한번 걸릴경우 어썰트 스트라이크를 이용해 2번이나 맞아야 하기 때문에 10타정도에 캔슬 시킨다고 해도 마기주입 커맨드와 어썰트 스트라이크 까지 합쳐 약 3천퍼센트의 데미지를 기폭도 못하고 맞아야 하기 때문 3:3의 경우 쇼크속성과 함께 대시zzz 커맨드만으로 반피를 넘게 빼는 짓을 보여준다. 다만 상위 권으로 갈수록 쇼크속성의 사기성을 잘 알기에 빛저항을 맞추며 빛저항만 있으면 쇼크속성은 다른 속성보다 월등한 쓰레기 속성[21] 이 되어버리기 때문에 상위권에선 저랭에서 쓰던 스내치 마냥 아래에서 약간 쓰고 올라와서 다른속성으로 갈아타는중. 사실 대시zxx 와 대시zzz 커맨드의 가장 큰 문제점은 바로 사신 이라는 칭호의 존재 때문이다. 두 커맨드 모두 사신이 발동하지 않으면 엠회수가 사실상 없는 커맨드인데 사신이 발동하면 뎀딜과 엠회수를 동시에 해버리기 때문. 사신은 더 이상 획득 할 수 없는 칭호지만 단점으론 물리방어력 보정이 근접캐중 최하위이며[22] 크어는 대부분의 스킬에 강제로 발동하는 블러드 히트 시스템(HP를 소모하여 던전은 데미지40%증가, 대전은30%증가)가 존재하기 때문에 너가 먼저 죽나 내가 먼저 죽나의 극딜캐릭터의 전형적인 양상을 보인다. 그렇기에 각성시 MP를 회복시켜주는 강화된 에인션트 가디언 셋트 추가 이후 컨트롤보단 극딜 스킬위주로 변한 현재의 대전에선 혈기폭주의 디버프해제를 이용한 체력회복을 못 할 경우 근접캐릭터중 가장 먼저 죽을 위험이 있다. 실제로 만렙 80확장이후 대전러들은 그랜드 마스터의 점감을 먹지 않는 패시브 기사의 숙명덕에 엄청난 탱킹력을 보여주는 그마로 넘어가는중. 그마의 경우에도 파워스턴을 이용해 기폭을 끊고 패시브로 엠피를 16.6 소모하는 러싱소드로 극딜력[23]도 어느정도 존재하며 방어력은 전 캐릭터중 가장 단단하기 때문. 스타랭크유지는 1:1 보단 3:3 에서 하는게 더 편하기 때문에 극딜력은 크어보다 더 높고 엠피가 흘러 넘치는 애드와 엘마 보프등을 데려가며 방어용으로 그마를 껴가는 경우가 훨씬 많다.

2015년 3월 기준으로 엘리시스에서 스타랭크가 가장 많은 전직은 그마가 아닌 크어다. 크어가 애드를 넘어선 기준까지는 통합될 수 없을지언정, 그마와 블하를 아득히 뛰어넘은 건 변함없는 사실.

여담으로 약칭은 크어이나 모 게임의 약칭이랑 비슷해서인지 '크벤', '크림'등의 다양한 바리에이션도 많다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→ZZZ(연타) : 기존 대시ZZ 콤보 이후 암흑 검기를 총 25발 난사한다. 검기는 타당 100%의 데미지를 가진다. 암흑검기는 MP를 소모하며 섬멸 커맨드 섬멸 풀충전 상태에서 다크포스 패시브를 20찍은 상태로 대상 하나에게 모두 명중시키면 섬멸을 90% 소모하게 된다. 소비 MP가 상당히 많은 편이나 질풍 전환 시 MP 회수율 상승 버프를 받아 비교적 적은 MP로 이용 할 수 있다. 거진 모든 커맨드가 질풍인 블하는 웁니다 조심해야 하는 점은 암흑 검기가 마법 발사체 판정이라서 물의 전당 쉐도우 보이터에게 쓰면 체력이 아주 쭉쭉 차오른다. 검만 쓰는 것 보다는 범위도 있고, 데미지가 쏠쏠하기도 한 탓에 대전에서 꽤 많이 쓰인다. 하지만 일정 구간 사이를 제외하고는 캔슬이 어렵기 때문에 상대가 기폭을 하거나 뒤로 넘어가면 닷지나 러싱등의 액티브로 캔슬해서 도망쳐야 한다. 그래도 대전러 입장에선 하향 1순위 커맨드 암흑검기 난사 때 2층에서 1층으로 떨어지거나 할때도 모션이 끊기지 않고 계속 발사한다, 1층에 있는 적을 잡는다던가 할때 쓰자. 이 커맨드는 검기와 검을 휘두르는 판정이 따로 존재해서 슈퍼아머나 고정형적에게는 더욱 큰 피해를 줄 수 있다. 대전에서 쇼크 속성과 조합이 좋아 빛저가 없는 이상 사신을 낀 크어에게 순삭당할 수가 있다.

  • →→ZXX(홀드) : 대시Z 이후 등 뒤로 스쳐지나가며 검으로 찔러 마기를 불어넣는다. 엠피회수는 타당1이고 데미지는 타당 100% 이며 최대 15타. 액티브로 캔슬이 가능하며 마무리는 발로 밀어차 넘어뜨린다. 마기 주입 모션 중엔 슈퍼아머가 적용이 되며, 마기가 퍼지는 이펙트는 보기보다 판정이 크기 때문에 한 번 잡히면 그대로 말려들게 되어버리니 주의. 마기 주입에 공격당할경우 행동불능이 되어 마나 브레이크가 불가능해진다. 유일하게 엘리시스의 극기-강만 피격후반에 사용가능.


추가 응용 콤보들






2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



35레벨 기본
섀이드 스크래치
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

마기를 던져 데미지를 주고 적에게 쇄도한다
마기에 닿은 상대의 HP를 스킬 타격 데미지의 일부만큼 회수한다

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓

액티브 최대 달성 레벨 12
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

마기타격(물리) : 190%
HP 흡수량 : 마기타격 데미지 50%
전방 쇄도 타격(물리) : 221%

MP 40 5초
레벨 12

마기타격(물리) : 284%
HP 흡수량 : 마기타격 데미지 50%
전방 쇄도 타격(물리) : 330%

MP 40 5초

베테랑 커맨더의 XX 커맨드를 그대로 옮겨온 듯한 액티브 스킬. 전방을 향해 마기를 한방 날리고, 적중한 적을 향해 쇄도해 주먹을 한방 우겨넣는다.

사용거리에 상관없이 마기가 맞는다면 그대로 달려들기 때문에 근접에도 용이하고, 대시ZZ를 중간에 캔슬시켜주기도 한다. 무엇보다 HP 회복 기능이 달려 있어 예기치 못한 사태에 대비할 수 있다. 이게 스킬 타격 데미지가 크면 클수록 회복량도 많아지기에 무기가 좋다면 더욱 빛을 발하는 스킬이다.[24]

2014년 8월 28일 패치로 질풍 스킬이 되었다.



65레벨 기본
페이트 스매셔
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷
운명을 갈라 버릴 기세를 가진 궁극의 베기
하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 3
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

마기폭풍(물리) : 115% 연타
마기폭발(물리) : 219% 연타
공간균열(물리) : 229% 연타
공간파열(물리) : 604% 연타

MP 300
엘의 정수 1개

180초
레벨 3

마기폭풍(물리) : 129% 연타
마기폭발(물리) : 247% 연타
공간균열(물리) : 258% 연타
공간파열(물리) : 680% 연타

MP 300
엘의 정수 1개

180초
잠겨진 스킬. 의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 65레벨에 습득 가능. 사용 시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.


전방에 있는 적들은 자신의 앞으로 끌어당겨 공간을 짖이기는 일격을 가한다. 기사도와 블러드 히트의 영향은 없으며, 퍼뎀을 보면 그나마 현재 크림슨 어벤저의 스킬중 가장 양심적이라고 볼 수 있는 하액 답지 않은 하액. 물론 극기-강으로 데미지 뻥튀기가 가능하지만 3연속 블러드 커터가 너무나도 강력해서 좀 묻혀지는 편. 이젠 하액까지 묻어버리는 블커 다르게 생각해본다면 HP를 깎을 일 없이 가장 안전하게 데미지를 입힐 수 있는 스킬이다.

전체 퍼뎀은 1만을 조금 넘기는 정도인데, 툴팁을 보면 타당 퍼뎀이 굉장히 낮다는 걸 알 수 있다. 즉 연타 수가 엄청나다는 이야기고 이 말은 추뎀과의 상성이 꽤 좋다는 이야기. 사실 크어의 대부분 스킬들이 어마어마한 연타수를 자랑하기에 크리보다는 추뎀이 더 효율이 좋다. 사실상 물공 1위인 직업이기 때문에 데미지 평준화를 위해 다른 하액들보다 퍼뎀이 낮게 선택된 가능성도 적지 않아 있다.

위치에 따라 데미지가 바뀌기도 하는데 끌어 오지 못하는 고정 몹들은 마기 폭풍 타격을 입지 않는 경우도 있다. 그리고 검을 찔러 넣는 부근에서 툴팁에 표시되어 있지 않은 또 다른 타격판정이 일어나기 때문에 정확한 타수와 퍼뎀을 헤아리기 힘든 하액. 네메에 이어 퍼뎀이 고르지 못한 하액이다

2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치로 데미지가 증가했다. 전체적인 데미지는 15% 가량 증가했다.

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



45레벨 이지선다-개별
크림슨 브레이크
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

전방의 공간을 강타하여 데미지를 준다
(공중 사용 가능)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 20%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시

액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 공간 강타(물리) : 113% 연타 MP 100 9초
레벨 9 공간 강타(물리) : 154% 연타 MP 100 9초

무난하게 사용할 수 있는 섬멸 1필. 전방에 검기의 파동을 쏘아낸다. 근거리가 아니라 근중거리 컨셉에 맞춰진 특이한 스킬이며 보통은 11타가 한계지만 거리를 조절하면 따라 8~13타까지 가능하다.

블러드 히트의 리스크도 적고 딱히 섬멸을 키지 않더라도 준수한 딜링을 뽑아낼 수 있다. 맘 편하게 툭 던질 수 있는만큼 초보자나 HP 관리에 어려움을 겪는 유저들이 사용하기 간편하다. 물론, 가랑비에 옷 젖는다고, 아무리 리스크가 적어도 맘놓고 펑펑 써대다간 HP에 부족해 허덕이는 자신을 발견할 수 있다.

드레드 웨폰의 무지막지한 성능 덕에 상대적으로 묻혔지만 이 스킬 역시 데미지가 상당하다. 거리 조절로 13타까지 맞출경우 오히려 드레드 웨폰을 상회하는 퍼뎀이 나온다. 그리고 이 스킬도 섀이드 더 일루전의 더블 어택 효과와 섬멸 다크 포스 효과까지 받는다.


45레벨 이지선다-개별
드레드 웨폰
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

자신의 몸을 거대한 회전 톱날로 만들어 전방으로 빠르게 이동하며 연타한다
(공중 사용 가능)

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 20%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시

액티브/패시브/스페셜 액티브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 회전 강타(물리) : 73% 연타 MP 100 9초
레벨 9 회전 강타(물리) : 99% 연타 MP 100 9초
잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

블레이드 마스터의 2필 플라잉 임팩트를 어레인지한 느낌의 기술.

사용 시 주의할 점이 있다면 일단 시전 순간에는 주위에 있는 적들을 밀쳐내버린다는 점이다. 확실하게 풀 히트를 뽑아내고 싶다면 약간 떨어져서 사용할 필요가 있다. 또한 기본 퍼뎀이 상당히 높은 스킬이기 때문에 빗나간다면 블러드 히트 효과[25]로 피가 뭉텅뭉텅 빠져나가는 광경을 볼 수 있다.

원래 이 스킬은 질풍 스킬이었으나, 2014년 8월 28일 패치로 섬멸 스킬이 되었다. 때문에 예전처럼 연속으로 4번을 쓰는 무서운 몹쓸이는 불가능하게 되었다.

그래도 사용중에는 슈퍼아머 상태이기 때문에 대쉬ZZ~ZZ 도중 공격하려는 몬스터의 공격을 회피하거나, 이젝션 버스터로 죽이기 애매한 공중몹을 처리할 때 사용된다.



50레벨 이지선다-개별
섀도우 엣지
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

전방으로 구속 쐐기를 던져 묶는다(최대 2개체)
구속은 일정 거리를 벗어나면 해제되고 그 전까지 내 피해의 일부를 공유하고 이동력을 감소 시킨다
(공유 피해 최대값은 전체 HP에 따라 달라진다)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시

액티브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

구속 쐐기(물리) : 406%
구속
- 사거리 : 1200 (대전은 700)
- 피해 공유 : 내가 입은 피해의 100% 공유 (대전은 10%)
- 이동력 감소 : 30%
- 지속 시간 : 3.5초

MP 50 7초
레벨 8

구속 쐐기(물리) : 534%
구속
- 사거리 : 1200 (대전은 700)
- 피해 공유 : 내가 입은 피해의 240% 공유 (대전은 40%)
- 이동력 감소 : 51%
- 지속 시간 : 8.4초

MP 50 7초

성능이나 데미지를 봐도 알 수 있듯이 철저히 대전용 스킬이다. 루나틱 사이커의 리버스 리액터를 액티브로 바꾼 스킬이지만, 섀도우 엣지는 최대 2개체까지 공유가 가능하며 MP도 적게 들기 때문에 자주 이용해 먹을 수 있다. 상대의 속성 방어를 깎는 기능은 없지만 비교적 대전에서도 넓은 범위를 자랑하며, 적의 HP를 흡수하는 기능에 최적화되어 있는 크림슨 어벤저에겐 또 다른 병기인 셈.

여담으로 블러드 히트로 인한 HP 소모에 쉐도우 엣지의 피해 공유 효과가 적용된다. 또한 블러드 히트를 사용하지 않는 버닝 팬텀과 브랜디시 브레이커의 HP 소모에도 적용된다. 자해왕 역시 이 캐릭은 M을 위한 캐릭임이 분명합니다 이 피해 공유는 적의 방어력을 무시한다. 블러드 히트의 HP 소모는 캐릭터의 방어력에 따라 소모율이 낮아지고, 데미지 감소에는 영향받지 않는다. 따라서 세팅을 잘만 맞춘다면 추가 데미지를 기대할 수 있다.


50레벨 이지선다-개별
어설트 스트라이크
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

마기를 주먹에 모아 적을 강타하여 일정시간동안 마나브레이크 불가 상태를 유발한다

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시

액티브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

아찔한 충격(물리) : 463%
마나 브레이크 사용 불가 지속시간 : 0.4초

MP 50 7초
레벨 8

아찔한 충격(물리) : 609%
마나 브레이크 사용 불가 지속시간 : ?초

MP 50 7초

에잇★ 꿀밤

타격 성공시 상대에게 마나 오염이라는 상태이상을 걸어 마나 브레이크, 일명 기폭을 못하게 봉인한다. 다만 선딜이 조금 있으니 주의할 것.

2014년 8월 28일 패치로 섬멸 스킬이 되었다.



55레벨 이지선다-개별
섀이드 더 일루전
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

검은 환영을 소환하여 자신이 받는 피해를 줄이고 특정 스페셜 액티브를 강화한다
강화 스킬 : 브루탈 커터, 크림슨 브레이크, 드레드 웨폰 사용 시 더블어택 발동

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 20%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시

스페셜 액티브 최대 달성 레벨 7
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

환영 소환(물리) : 1379%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간 동안 강화 스킬 더블어택
- 피해감소 : 20%
- 지속 시간 : 14초

MP 200 18초
레벨 7

환영 소환(물리) : 2000%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간 동안 강화 스킬 더블어택
- 피해감소 : 55%
- 지속 시간 : 20초

MP 200 18초

상당히 높은 데미지 감소 효과를 부여해주는 스킬. 덤으로 특정 스페셜 액티브 스킬에 100%로 더블어택을 건다. 다만 피해감소의 경우 데미지감소의 점감 효과를 먹기 때문에 데미지 감소 스탯을 30~40% 정도만 맞춰도 5% 도 안오른다..

특정 스킬에 더블어택을 부여하는 옵션은 드레드 웨폰이 질풍 스킬이었던 시절에는 매우 사기적이었으나, 이 스킬과 드레드 웨폰이 섬멸로 바뀌어버려 옛말이 되었다. 하지만 블러드 히트와 함께 다크 포스의 섬멸 효과까지 받으면 무시 못할 퍼뎀을 낸다. 섬멸 상태에서 이 스킬의 데미지와 드레드 웨폰 데미지까지 합산하면 8390.5%라는 정신 나간 데미지가 나온다. 둘 다 쓸려면 MP가 300이나 필요하지만 저 정도 데미지면 왠만한 3필은 압도한다. 아, 물론 당신의 체력은 보장하지 못한다

여담으로 랜덤 보이스는 원혼의 그림자여... 중2병이 심각하다


55레벨 이지선다-개별
블러드 커터
스킬 아이콘 스킬 시전 스크린샷

마기의 톱날을 전방으로 던져 데미지를 입힌다

블러드 히트
- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 20%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓

스페셜 액티브 최대 달성 레벨 7
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 톱날 연타(물리) : 109% MP 200 13초
레벨 7 톱날 연타(물리) : 161% MP 200 13초

참함도 대차륜 기원참

전방으로 회전하는 대형 톱날을 쏘아낸다. 아라 한의 귀살 3식과 비슷하지만 블러드 커터의 톱날은 관통력이 전무해서 대상이 죽을 때까지 통과하지 않기에 맵쓸기와는 거리가 멀다. 무기가 13강쯤 되서 닿자마자 몹이 죽는다면 모를까 하지만 맵을 타기 때문에 직선 맵이나 용의 둥지: 나락 맵에서 효과적이다.

칼날은 바로 앞에서 사용 시 28가 나오며, 대상을 구석에 몰아놓고 그 안쪽에서 사용하면 31타까지 나온다.

주의해야 할점은 강력한 만큼 블러드 히트로 인한 HP 소모도 막심하다는 것. 무기가 좋고 각성+극기 까지 합하여 스킬을 사용할 경우 HP가 거의 4/5 정도 빠진다. 중간보스와 보스들의 타입 스탑이 없어져서 사용후 빠른 HP 포션 수급이 불가능할 경우 그대로 죽을수 있으니 주의.

원래는 섬멸 스킬이었으나 2014년 8월 28일 패치로 질풍 스킬이 되었다. 실로 엄청난 상향으로 HP를 크게 소모하는 기존의 하이 리스크가 질풍화되면서 사라진데다 엄청난 체력 회복량을 자랑하며[26] 거리를 두고 사용하면 최대 3연사까지도 가능했었다. 만렙개방되서 스킬레벨이 높아진 지금은 스킬레벨에 따라서 질풍게이지 소모량도 높아져서 2연사가 한계.

시간의 관문 보스중 하나인 드라바키에게 사용하면 그냥 통과해버려 파르만의 봉우리에선 사용장소가 한정된다.



60레벨 이지선다-개별
단죄
스킬 아이콘 -

끓어오르는 복수심으로 극기-강의 효과를 강화한다
- 극기-강 발동시 데미지 부여 및 발동 후 슈퍼아머 상태 때에도 공격력 강화 효과 유지

패시브 최대 달성 레벨 6
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 극기-강 발동(물리) : 695% - -
레벨 6 극기-강 발동(물리) : 1216% - -

대전에서 흉악한 성능을 자랑하는 패시브. 스킬 레벨 6 기준 극기 슈아팅에 1216%의 데미지를 부여한다.

극기-강은 맞는 도중에도 사용할 수 있기에 근성과 실력으로 상 위랭크에 진입한 서민템 유저들을 완전히 농락할수 있다. 이기려면 일단은 상대를 때려야 하는데, 때리는 와중에는 극기팅을 도저히 피할 방법이 없기에... 던전에서도 유용하게 쓰이는게, 극기-강 슈아팅 발동후에는 공격력 상승 효과가 사라지는 디메리트를 없애준다.


60레벨 이지선다-개별
심판
스킬 아이콘 -
타격시 확률적으로 출혈을 일으키며, 출혈 상태의 적을 타격시 준 데미지의 일정량만큼 HP를 흡수한다(스페셜/하이퍼 액티브 제외)
패시브 최대 달성 레벨 6
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

출혈 확률 : 3.5%
출혈 상태의 적 HP 흡수 확률 : 12.5%
- HP 흡수량 : 데미지의 20%

- -
레벨 6

출혈 확률 : 6%
출혈 상태의 적 HP 흡수 확률 : 25%
- HP 흡수량 : 데미지의 20%

- -
잠겨진 스킬. 퀘스트(고급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

타격으로 출혈을 줄 수 있게끔 만들고 또 다른 회복 수단까지 부여하는 패시브. 3:3에서 출혈 효과를 줄 수 있는 직업과 함께 한다면 시너지 효과를 볼 수 있다. 다만 단죄가 매우 유용한 탓에...

2.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



35레벨 선택
중급 근력단련
elsword-skill-intermediate_physical_offense_training.png
[PNG image (6.12 KB)]
-
물리공격력을 더욱 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 12
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 물리공격력 증가: +20 - -
레벨 12 물리공격력 증가: +240 - -
중급 공격력 증가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. SP 투자치가 높지만 공격력 증가가 기초 근력단련보다 높기에 훨씬 선호된다.



50레벨 선택
피의 복수
스킬 아이콘 -
피격시 확률적으로 적의 공격력의 일부만큼 HP를 흡수하고 피격시마다 추가 데미지가 증가하는 버프 효과를 받는다(5회 중첩 가능)
패시브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

적 HP 흡수 발동 확률 : 20%
적 HP 흡수량 : 16.5%
추가데미지 옵션수치 증가 : 평균공격력의 1.9%
- 지속시간 : 10초

- -
레벨 8

적 HP 흡수 발동 확률 : 34%
적 HP 흡수량 : 20%
추가데미지 옵션수치 증가 : 평균공격력의 2.9%
- 지속시간 : 10초

- -

대전 한정. 특히 1대1에서 굳히기를 유일하게 시전할 수 있는 개사기급 스킬.

피격 시 발동하는 패시브 스킬로 확률적으로 적의 공격력의 일부분을 적의 HP에서 흡수해 자신의 것으로 만든다. 거진 매번 타격에 흡수가 나올 정도로 자주 터지며 대상의 HP를 줄이며 자신은 회복을 하는 상황을 보면 웃음만 나온다. 뿐만이 아니라 자신의 공격력도 증가하기 때문에 가만 보면 정말 마조히스트로 만들어 버리는 변태적인 패시브.

이 스킬이 대전에서 개사기급인데, 자신이 체력이 많고 상대를 실피로 만들었다면 이 판은 이긴 판이다.[27] 니가와로 고의선타를 시전당하면 고강이 아닌 이상 십중팔구 역관광을 보내버린다. 크어가 대전에서 최상위권인 이유 중 하나.
----
  • [1] 제목은 다크 나이트라고 되어있지만 입고 있는 프로모션 아바타나 쓰는 스킬을 보면 크림슨 어벤저다.
  • [2] 아마도 자신 때문에 남이 죽었다는 죄책감, 그에 따라오는 분노, 화살에 대한 트라우마 등 이게 겹치고 겹쳐서 폐인이 된 듯 하다. 실제로 반폐인이나 공포에 휘둘려진다는 클리셰 중 하나인 흰머리도 어느정도 섞여들여 크림슨 어벤져의 헤어는 명백하게 타 엘리시스 전직들보다 밝아졌다. 이것은 그랜드 마스터 때의 일러스트레이터의 실수같은 게 아니라서 인게임 모델링으로도 머리색 차이가 보이는 것이 명백한 의도다.
  • [3] 그랜드체이스의 엘리시스는 화살 면역인 '버서커' 모드를 지니고 있는데, 이것은 초기 엘리시스의 설정이 아버지가 자신의 눈 앞에서 화살받이가 되어 사망했기 때문. 때문에 진지하면서 날카로운 현재의 이미지와 공존하는 소녀스러움이 강한 현재의 일러스트와 달리, 초기의 엘리는 반대로 어린애스러운 밝은 캐릭터 스타일에 속내가 우울한 어른스러운 캐릭터였다.
  • [4] 조금 엘리시스 쪽으로 변호(?)를 하자면, 인피니티 소드에게는 콘웰이라는 전설의 무기, 즉 다크 엘의 악함을 조금이라도 막아 줄 방패가 있었고 다른것보다 엘소드 본인이 다크 엘의 힘을 컨트롤 하고 받아들일 자신, 즉 본인의 의지가 있었다. 하지만 엘리시스는 기사단의 말살과 화살에 대한 트라우마로 정신이 피폐해진 상태, 더군다나 생사의 기로에 놓여있던 지라 다크엘의 어둠에게 쉽게 정신이 먹힐만한 상황이었다. 한마디로 엘리시스 본인이 다크엘의 어둠을 받아들일 의도가 있었다 하더라도, 타이밍이 맞지 않아 쉽게 다크엘에 의해 성격이 변화된 것.
  • [5] 직역은 '어둠의 기사(Dark는 어둠, 악을 의미하고 Black은 검은색을 뜻한다)'. 하지만 '시공의 마녀'가 '공간의 마녀'로 의역된 디멘션 위치처럼, 2014년 8월에 진행된 서울코믹아트 이벤트에서 나눠준 쿠폰에서 다크 나이트를 칠흑의 기사라 하였으므로 공식적으로 칠흑의 기사로 바꿔놓는다.
  • [6] 일러스트와는 다르게 목도리처럼 되어있다(...).
  • [7] 다만 크림슨 어벤져는 대전에서는 섬멸 상태에서 상대를 벽으로 몰아넣고 브루탈 커터를 쓴 다음 대시ZZ(연타)를 사용하면 꽤나 높은 데미지를 선사해줄 수 있다.
  • [8] 노전직 때 쓰는 메가 버스터가 있지만 크게 실용성이 없다. 사실상 3필 섬멸이 없다 봐도 무방.
  • [9] 화면 밖의 몹들까지 모두 모아온다!
  • [10] 이 대사는 몬데그린으로 인해 대부분의 유저들의 귀에 "그어줄까"가 아닌 "구워줄까?"라고 들렸다. 허나 일본 엘소드의 크림슨 어벤저의 출시 후 대사에 의하면 '구워줄까'(どいつから燃やしてやろうか・・・)라고 한다
  • [11] 2014년 9월 4일 패치로 변경된 크림슨 어벤저 전용 캐릭터 선택/채널 선택시의 대사.
  • [12] 2014년 10월쯔음 크림슨 어벤저 4번째 전직 퀘스트 중 255마리 째 잡는 순간 카운터가 초기화되는 버그가 있었다. 버그를 수정하면서 퀘스트 받고있던 사람들은 퀘스트 완료 처리시키는 것으로 해결되었다.
  • [13] 크림슨은 본래 '진홍'이라는 색의 용어이나, 색의 특성상 '피색'을 표현하기도 하며 이에 따라 '피비린내나는' 이라는 의미도 지니고있다. 실제 닼나-크어의 광고 멘토도 '칠흑의 피바람'
  • [14] 의외로 수라, 크어, 디에만이 그렇다고 아는 유저들도 많은데, 첫 6인의 세번째 전직라인(일명 transfrom)도 인게임내 얼굴이 바뀐다. 정확히는 인소, 디위, 나와 한정으로, 이 셋은 클라이언트 파일에서 전직 고유의 표정을 가지고 있는데, 눈매가 기존 얼굴보다 더 위로 째져있다.
  • [15] 일러스트의 기준으로, 기존 엘리시스의 눈매는 가로로 길쭉하고 위쪽 눈매가 곡선을 타며 동공이 동그랗고 여성들 동공 치고는 남성들처럼 비례적으로 작은 편이다. 반대로 크림슨 어벤저 일러스트의 눈매는 정사각형마냥 가로와 세로의 비율이 비슷하고 위쪽 눈매가 직선에 가까우며 동공도 사각형에 가깝게 일직선으로 그어지며 비례적으로 커졌다. 눈매부터 차이가 나기 때문에 동공 채색을 제외하면 기본 엘리의 눈매를 사용한 3D 얼굴이 일러스트를 완벽하게 따라갈 수 없는 것.
  • [16] 엘소드/문제점항목에서도 작성되었지만, 아무리 이 게임 자체가 덕력이 높고 준공인 15세 이용가라지만(...) 어쨌건 등급 자체는 전체 이용가인 만큼 초등학생급의 어린 아이들에게도 이런 모습을 보여지는 건 좋지도 않고, 등급제는 둘째 치고 모든 성인 유저들이 성적인 요소에 미치는 건 아니다. 엘소드의 귀여우면서도 밝거나 멋있는 컨셉에 시작한 유저들도 많다. 그런 분위기에서 점점 아득하게 성인, 특히 폭력적이고 성적인 자극적인 요소만을 더 첨가해 가니 이런 분위기에 먼저 시작한 올드 유저들이 싫어하는 거다.
  • [17] 블레이징 하트의 승리 대사이기도 한데 이쪽은 명랑하고 밝은 톤으로 말한다. 엘리시스의 열혈감과 당돌함이 잘 드러나는 목소리로 크림슨 어벤저와 크게 대조된다. 이 둘의 목소리 톤을 비교해보면 크림슨 어벤저 루트의 엘리시스가 얼마나 성격이 크게 변했는가를 알 수 있다.
  • [18] 블로그 이주로 게시물이 폭파되었다.
  • [19] 블로그 댓글에서 직접 밝혔다. 그리고 동시에 닼나도 자신이 그렸다고 인증했다.
  • [20] 루시엘 1차만이 등장한 시점에서 크림슨 어벤져와 맞먹는 순수 스탯 물공 공동 1위는 인피니티 소드 뿐이다.
  • [21] 빛저항이 높을경우 쇼크에 걸리자마자 바로 다운되어버려 공짜로 기폭해주는 셈
  • [22] 스탯에 딱2칸 차있다. 마법방어력은3칸. 인소와 스텟이 완벽히 같기 때문에 인소와 동일.
  • [23] 러싱소드는 타격딜이 길어서 기폭게이지가 잘 차지 않는다.
  • [24] 크어는 질풍이 켜지면 매우 뛰어난 HP 회복 성능을 지니고 있지만, 스킬을 묻지도 않고 따지지도 않고 사용해야 하는 작업에는 HP의 소모가 훨씬 더 크기 때문에 실수로 죽을 수 있기에, 스크래치는 그걸 예방해준다.
  • [25] 블러드 히트는 스킬만 쓰면 무조건 자동 발동된다.
  • [26] 질풍 게이지 풀 상태에서 실피더라도 블러드 커터 한 번 날려주면 체력이 풀피가 된다!
  • [27] 물론 모든 캐릭터도 그렇긴 하지만, 고의선타로 역관광을 보내는 캐릭터는 크어 혼자다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-14 21:58:34
Processing time 0.4995 sec