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엘소드/커스텀

last modified: 2015-04-14 22:39:08 by Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
룬 슬레이어
시스 나이트
인피니티 소드
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
다크 매지션
보이드 프린세스
배틀 매지션
디멘션 위치
컴뱃 레인저
윈드 스니커
스나이핑 레인저
그랜드 아처
트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
슈팅 가디언
데들리 체이서
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한(대사)엘리시스(대사)애드(대사)
소선
제천
소마
명왕
소요
수라
세이버 나이트
그랜드 마스터
파이로 나이트
블레이징 하트
다크 나이트
크림슨 어벤저
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
아크 트레이서
마스터마인드
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정



온라인 게임 엘소드의 캐릭터 커스텀 시스템으로 2014년 7월 10일 업데이트 되었다. 2014년 6월 26일 패치로 인해 추가된 '마법의 옷장'에 포함하는 시스템으로, 모션이 먼저 나왔으며 패치로 얼굴, 스킬컷인 커스텀이 추가되었다.

기존 엘소드 내에서 커스텀의 개념은 옷입히기아바타와 악세사리를 입히는 정도에 한정되었지만 새로 추가된 커스텀 시스템을 통해 스탠딩(모션), 얼굴, 스킬컷인까지도 바꿀수 있다. 스탠딩(모션)과 얼굴, 스킬컷이 모두 한 가지 씩은 업데이트됨으로서, 앞으로 더 많은 종류의 커스텀 아이템이 추가되리라 예상된다.

가격은 모든 종류가 2400 캐시. 바꾸는 방법은 캐릭터 창(단축키 U)에서 '커스텀 캐릭터 설정' 버튼을 누르면 된다. 캐시 아이템이지만 유저들 사이에 거래가 자유롭게 가능하다.




1. 마법의 옷장

필드화나 이지선다 등의 거듭된 망패치 속에서 등장한, 그나마 유일한 개념패치라 평가된다.

2014년 6월 26일 패치로 추가된 시스템. 기존 캐릭터가 가지고 있는 아바타나 장비를 옷장에 박제'외형'을 등록함으로써, 등록된 아바타는 계정 내 착용 부위가 같은 다른 아바타에 외형을 덧씌울 수 있다. 공용 악세사리라면 전 캐릭터가 외형 공유가 가능하다. 하지만 패널티로 외형 등록한 아바타와 외형을 덧씌운 아바타는 이른바 옷장 아이템이 되어 어떤 방법으로든 거래가 불가능해진다. 옷장 아바타를 분해하면 낮은 확률로 현자의 마법석을 얻을 수 있다.

엘소드는 룩이 좋은 한정 아바타의 경우 2~3개월만 지나도 시세가 두배는 껑충 뛰는 게 일상다반사일 정도로 아바타 가격이 매우 비싸다. 하지만 이 옷장 시스템으로 인해 원하는 아바타를 한 세트만 사도 계정 내의 같은 캐릭터들에게 외형 덧씌우기에 쓰일 잡 아바타만 있으면 얼마든지 비싸고 룩 좋은 아바타를 입혀줄 수 있는 것이다. 이는 같은 캐릭터, 다른 전직을 여러 개 키우는 이른바 다캐릭 유저들에게 큰 호응을 얻었다. 굳이 캐릭터를 수십 개씩 거느리는 코어 유저가 아니더라도 보통은 부캐 한둘 쯤은 있으니 최소한 악세사리만큼은 공유를 할 수 있었다. 게임내에서 수십억대를 호가하는 이른바 '구한압'류 아바타를 보유하고 있던 유저들은 그야말로 대 환호. 그에 대한 패널티는 겨우 외형 등록한 아바타가 교환 불가가 된다는 것 뿐이다. 원래 등록하려던 아바타가 거불이었다면 패널티는 있으나 마나. 이러니 호응을 안 얻을래야 안 얻을 수가... 그렇다고 장점만 있는건 아니고, 단점도 존재한다.

장점
  • 아바타 1세트 가격만으로도 계정 내의 모든 같은 캐릭터가 혜택을 누릴 수 있다.
  • 옷장은 과거 풀었던 아바타나 이벤트 악세사리의 외형의 미리보기를 지원한다. 미리 아바타를 사기전에 룩을 짜볼 수 있다.
  • 기존에는 불가능하던 룩과 성능 두 마리의 토끼를 한 번에 잡을 수 있다.
많은 유저들이 사용하던 비던 장비인 기계화나 글리터 세트의 경우 얼굴(중)악세인 고글과 렌즈의 룩이 매우 괴상해서(...) 룩을 중시하던 많은 유저들의 뒷목을 부여잡게 했었다. 이제는 고글이나 렌즈에 적당한 악세사리의 외형을 덧 씌우면 OK.

단점
  • 옷장 아바타로 등록한 아바타는 거래 불가가 됨으로 발생하는 아바타의 매물 문제
이는 옷장이 나오던 초기에만 해도 레어 아바타를 등록한다고 해봐야 '룩이 매우 구리고 옵만 보고 쓰는 잡레압만 등록하고 말겠지…….'라고 유저들은 생각했으나, 우리의 호갱 유저들은 수십억이 넘는 홀리 포스 악세사리나 메이드 아바타같은 귀한 아바타를 주저 없이 옷장에 박제를 해(...) 시간이 지날수록 안 그래도 적은 물량이 점점 더 줄고 있다. 유저들은 어차피 돈슨코그가 옷장화를 해제 해주는 캐시템을 출시 해주리라 예상했으나, 옷장 시스템이 나온지 반년이 지나도록 소식이 없다. 그런 캐시템을 내줄거라 예상하고 가벼운 마음에 비싼 아바타를 박제해버린 유저들만 안습(...). 물론 언젠간 나올 가능성이 없는 것은 아니다. 당장 전문직업만해도 나오자마자 유저들 사이에서 전문직업 변경권을 캐시로 팔겠지라는 말이 오고갔으나 꽤나 오랫동안 나오지 않았다가 결국 케시로 판매되고 있다. 하지만 결국엔 나왔으니 옷장도 시간이 지나면 옷장해제캐시템이 나올 가능성이 적지는 않다.

이후 패치로 이 시스템을 노린 모든 부위의 투명 악세사리를 출시 했다.

참고로 '(구)'가 붙은 아이템들[1]은 옷장에 넣을 수가 없다.

이후 원하는 아바타의 외형을 등록하게 해주는 옷장 티켓을 주는 이벤트로, 구한압및 레압룩이 양산되어 특히 블마 선비룩과 극지 레압값이 어느정도 낮아졌다.

2. 모션

커스텀 시스템 출시와 함께 나온 첫 커스텀.

스탠딩을 바꿀 수 있기 때문에 기존에 스탠딩이 어정쩡했던 전직들에게는 그야말로 캄캄한 공간 속 빛 한 줄기. 처음 나왔을 땐 커스텀 모션을 통해서 모션을 바꿔도 채널 선택/레디 포즈는 바뀌지 않았다가 최근에 패치를해서
던전/필드를 제외한 모든 곳에서 적용된다

2차 전직의 스탠딩이 혹평을 듣고있는 전직도 있고, 특히 신전직들은 1차 전직 때가 훨신 나은 스탠딩이 많아 1차와 기본전직의 스탠딩도 커스텀에 추가해주면 안되냐는 소수의 의견이 있지만 실행될지는 미지수. 그 밖에 어차피 이제 선택 할 수 있으니 삭제되거나 변했던 예전의 포즈(소위 엘마의 '암가드')스탠딩의 부활을 원하는 목소리도 있다.

여담으로 모션 추가 초기에는 모션 커스텀 적용 후 모션이 있는 아바타를 입고 춤을 출 경우 중간에 모션 때문에 춤이 먹히는(...) 버그가 있었다. 패치로 수정.

2.1. 엘소드

  • 갈고닦는 엘소드
  • 심심한 엘소드

2.2. 아이샤

  • 빙글빙글 아이샤
어깨를 으쓱하며 있는 모습이 귀여워서 아이샤 유저들의 호평을 받고 있다. 룩딸하기 아주 좋다는 반응.

  • 지팡이로 장난치는 아이샤
쪼로로로 내려오면서 자세를 잡는데, 엘마의 자세와 비슷하다.[2] 나쁘지는 않으나 빙글빙글 아이샤의 자세가 더 좋아 인기는 낮은 편.

2.3. 레나

  • 갈고닦는 레나
    화살을 천천히 살펴보고 쓰다듬는 모션이다. 자세가 약간 옆으로 틀어진지라 정면을 못 본다는 것이 아쉽다는 유저들도 있다.
  • 요염한 레나

2.4. 레이븐

  • 멋쟁이 레이븐
    나소드핸드로 머리를 빗질 하는 자세인데 세 전직 설정하고 맞지 않아서인지 여러모로 상당히 뜬금없는 자세라는 평도 있다.

  • 칼 가는 레이븐
    나소드핸드로 칼을 가는 자세이다. 칼날이 잘 빠진 아바타 장교검, 빔블레이드 등과 매우 어울리는 자세이다.

2.5. 이브

  • 잠꾸러기 이브
    모비와 레비를 옆으로 나란히 놓은 상태에서 그 위에 앉아 간간이 기지개를 켠다. 추가된 초기에는 아바타에 따라 다리가 하의의 치마를 뚫고 나오는 문제가 있었으나 패치로 수정되었다..하지만 고스로리를 착용하고 이 커스텀을 적용하면 다리가 여전히 하의를 뚫고 나온다!

  • 조련사 이브
    코드 네메시스의 기본 대기자세와 비슷하지만 이쪽은 모비와 레비를 어깨 높이로 들고(?) 있다. 이 상태에서 이브가 두 번 치는 박수에 맞춰 모비와 레비가 재주를 부린다. 참고로 위에서 내려올 때 치마 계열 아바타를 입었을 경우 치마가 완전히 뒤집혀 올라가기 때문에 약간의 후방주의가 필요한 모션.

2.6.

  • 진땀빼는 청
    자세가 아이언 팔라딘 프로모션 일러스트와 비슷하다.

  • 출동준비 청

2.7. 아라

  • 새옷입은 아라
    자세가 정면을 바라보기에 룩딸하기에 좋고 아름다워 아라 유저들이 애용하는 편.

  • 호기심 아라
    이쪽은 측면을 바라보는 스탠딩이라 새옷입은 아라 커스텀의 선호도가 더 높지만 스탠딩과 모션이 상당히 귀여워 꽤 호평을 받고 있다. 참고로 커스텀 시스템이 업데이트 되기 전 출시된 아라의 테니스 아바타 스크린샷에 아라가 이 스탠딩으로 나와 있어 신전직 떡밥이 있었으나 아라 한/수라 업데이트로 아닌 것이 확정.

2.8. 엘리시스

  • 지루해하는 엘리시스

  • 위풍당당 엘리시스

2.9. 애드

  • 여유만만 애드
    공중에 떠서 각성시의 마스터마인드 비슷하게 다리모양을 하며 있는다.

  • 심기불편 애드
    다이너모를 이용해서 등을 대고 심각하게 생각하는 자세인데, 이게 또 탐정같이 보여서 애드유저들이 많이 이용하는편. 내 이름은 애드. 추적자지.

3. 얼굴

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2014년 7월 31일 추가. 최초의 얼굴 커스텀. 캐릭터들 전원이 눈매가 다르기 때문에, 위 사진처럼 캐릭터 + 색상으로만 가능하여 결과적으로 캐릭터 당 오드아이는 1개밖에 없다.

종류 불문으로 모든 커스텀들 중에서 가장 평가가 좋지 않다. 대다수의 캐릭터들의 눈 색조합이 인공적이며 원색 수준으로 확 튀기에(특히 빨간색) 캐릭터 코디가 강렬한 색조합이 아닌 이상 부자연스럽다. 보통 이 커스텀을 사용하는 유저들은 한쪽 눈을 가리는 코디(헤어나 안대 등)나 아예 백색 혹은 흑색의 무채색 헤어를 응용한다.


  • 스타아이
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2014년 9월 18일 추가.[3] 캐릭터들의 모든 동공이 반짝 표시인 안으로 약간 굽어진 마름모꼴(◇)로 변한다. 동공의 색은 캐릭터의 기본 눈색으로 유지된다.(즉 홍채와 이미지색이 다른 캐릭터들 전부 본래 홍채색으로 된다는 소리)

단적으로 말해서, 첫번째 얼굴 커스텀이던 오드아이보다 훨씬 마음에 들어하는 유저들이 많다. 하지만 이렇게 반짝반짝이는(...) 효과가 다 그렇듯이 극과 극으로 좋다와 싫다가 갈린다. 오드아이가 심하게 망한건 넘어가고 그래서 호평 쪽은 반짝반짝 거리는 효과가 예쁘다, 훨씬 자연스럽게 녹아들면서 튄다, 카툰적인 표시(단적인 예시로 홍조)가 들어오는 것이 다양성을 늘려간다 등이다. 또한 이에 따라 불호쪽은 가득히나 밝은 색인데 홍채까지 더해지니 캐릭터가 너무 부담스럽다고. 또한 눈이 작은 캐릭터들(레이븐, 애드)는 스타아이의 핵심인 마름모꼴 동공이 잘 드러나지 않는다(그래도 이 쪽은 부담스러운 반짝임이 줄어든다며 좋아하기도).

코그의 전통(...)따라 또 디자인 도용이냐는 의견도 있으나, 이걸로 도용이라고 하기에는 힘들다. 동공이 반짝이는 효과는 만화에서 자주 나오고[4], 스타 아이라고 해도 얼굴을 확대해 보기에는 힘드니 별표시(☆) 보다는 마름모꼴의 단순화가 더 낫다. 결정적으로, 동공이 변하는 캐릭터 중 가장 대표적으로 알려진 캐릭터는 쇼쿠호 미사키가 아니라 니아 텟페린 이다. 쇼쿠호 미사키의 눈동자와 판박이이긴 하지만 니아 이후로 동공이 특이한 캐릭터들도 많기 때문에 이것까지 도용이라 하기에는 조금 과한 의견. 하지만 이 회사는 도용을 너무 많이 해서...


  • 캣츠아이
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2014년 10월 30일 추가. 고양이눈이라고는 하지만 확 고양이눈 티가 나는, 눈매가 아몬드형으로 변하지는 않는다. 홍채색이 황금색이며 위쪽 눈매부터 그라데이션이 진하다. 동공이 고양이들이 햇빛을 많이 받을 때 변하는 세로동공(일명 칼눈)으로 얇고 길쭉하게 날카롭다. 또한 특이하게 안구가 아닌 위쪽 속눈썹에 반사광이 박혀있다.

얼굴 커스텀의 모든 눈 커스텀에서 최초로 캐릭터 불문 모든 요소가 통합되어 나온 얼굴 커스텀. 다만 눈매는 캐릭터들마다 모두 다르기에 통일 될 수 없었다. 위의 모델 스크린 샷에서도 나오다시피 이번에는 특별히 색을 따로 선택할 수 없다. 쓸데없는 이런 곳에서 원작재현[5] 하지만 잘 팔리면 팔레트 스왑으로 색만 바꿔서 나오겠지

동공이 없다시피 할 정도로 얇게 변하기에, 스타아이와 마찬가지로 눈이 작은 캐릭터인 레이븐과 애드는 동공이 뭐가 변했는지 알기 힘들다(...). 또한 소소한 문제점으로 본래부터 황안이던 레이븐, 이브, 아라는 상대적으로 변화가 적지만, 이는 나중에 더 다양한 색을 지닌 커스텀 요소가 나오면서 그 커스텀 요소의 색상과 일치하는 본래 홍채색의 소유자 캐릭터들은 모두 자연스레 가지게 될 문제이니 논할 필요가 없다.

참고로 눈치가 빠른 유저들이라면 이미 알았겠지만, 캣츠아이 커스텀은 1주일 전, 엘소드 공블에 올려졌던 캐발진 코디왕 선발대회에서 은근슬쩍 유출되었다. 기호 15번 친절한 이브씨 이브의 확대 컷을 보면 캣츠아이와 완전 똑같은 걸 알 수 있다.


  • 시크아이
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2014년 11월 27일 추가. 홍채색이 그라디에이션 회색이라 밑은 하얀색이나 위로 갈수록 (그림자를 제외하면) 짙은 회색으로 변해간다. 반사광과 검은 동공이 없다시피 하여 죽은 눈처럼 보인다는게 일종의 통수(...). 남녀가 미묘하게 다른데, 여성은 캣츠아이처럼 속눈썹처럼 보이게 짙은 그림자와 그라디에이션이 위쪽 속눈썹에 많으며 자세히 보면 커다란 동공 라인이 회색으로 채워졌다. 반면 남성들은 동공의 라인만 회색이고 동공 안이 눈 밑쪽처럼 하얀색에 가까우며, 위쪽 속눈썹 겸 그림자를 위한 검은색 그라디에이션이 거의 없다시피 하다. 대충 보면 여캐는 회색빛이고 남캐는 은색빛에 가깝다. 요약: 여캐-죽은 눈, 남캐-백안

  • 적령안
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2014년 12월 11일 추가.[6]

  • 하트아이
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2014년 12월 23일 추가로 얼굴 커스텀 최초의 한정판매 커스텀. 당시 신규 캐릭터 루시엘도 하트아이가 추가되었다.

  • 블랙아이
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2015년 2월 12일 추가.

4. 스킬컷인

2014년 8월 13일 업데이트로 스킬컷인 일러스트 커스텀이 캐시샵에 출시되었다. 그런데 정작 패치노트엔 스킬컷 추가라는 말이 없었고 패치가 끝난 이후에 패치노트가 수정되면서 나중에 추가되었다(...).

스킬컷인들은 다양하게 추가 될 예정이다. 처음으로 추가된 스킬컷인들은 전부 메인 일러스트레이터들이 담당한 기본 디자인이었으나, 두번째로 업데이트 된 스킬컷인들은 유저들이 공모전으로 참가하여 전직의 구분이 없이 캐릭터들과 아바타들로만 구분이 되었다.

캐시 스킬컷인들은 특징이 두 가지가 있다. 하나는 전직별 구분이 없다, 또 하나는 애니메이션 이펙트. 전자로 인해서 위의 아바타로 구분하는 스킬컷인 공모전이 등장했으며, 후자는 후술되는 12월 4일 패치로 캐시 스킬컷인의 값어치와 특징을 더욱 증가했다. 기본 스킬컷인은 단순히 양옆으로 움직이는 = 흔들리는 이펙트가 끝이지만, 캐시샵 스킬컷인들은 화려한 마법진이나 반짝 이펙트가 추가된다. 하여간 스킬컷인 공모전으로 더 이상 전직기준 구분의 무의미해 졌으므로 캐릭터별로 나눈다.

2014년 12월 4필 패치로 스킬 커스텀은 각 스킬들의 구분에 따라 스킬컷인을 따로 지정할 수 있게 되었다. 각각 강인한, 강렬한, 초월한, 그리고 하이퍼 액티브. 이름들로 헷갈려 보일 수 있는데 기술의 반지를 생각하면 된다. 즉, 1필 2필 3필 + 하이퍼 액티브로 구분이 된 것. 당연하겠지만 액티브는 스킬스크린샷이 나오지 않기에 결과적으로 유연한(액티브)만 빠지게 되었다.

메인 일러스트레이터들은 가장 잘 알려진 3명인 산도(Sando, ♡), 즉흥환상(Hwansang, ◇), 실피(Sylpi ♤) 확실하게 담당한 것으로 보인다. 그 외에 하가라는 일러스트레이터나 외주작들도 분명 있는모양. 2014년 10월 기준으로 누가 누구를 담당했는지 정확히 알려진 일러스트레이터는 전신 일러스트[7]를 올린 즉흥환상 밖에 없다. 예외적으로 실피는 블마만 오렸고(...) 타 캐릭터는 나중에 따로 올릴거라 한다. 일러스트 추청 서술은 리그베다 위키 기본방침에따라 작성금지하므로, 자신이 당담했다고 알린 일러스트레이터만 위의 일러스트레이터 표식을 넣고 전신 일러스트도 같이 올린 경우 같이 올려주기 바람.

수라, 크어, 디에를 제외한 일러스트들의 출처는 엘위키. 홈페이지 팬아트킷에 올라오지 않았기에 엘위키에서 가져왔다.

해당 문서 제일 밑에 개시된 논란처럼, 본래 하이퍼 액티브 전용 스킬 컷인이었는지 많은 스킬 컷인들이 하이퍼 액티브를 생각나게 하는 요소가 많다.(어비스 앙고르, 새틀라이트 레인, 슈터 데스티니, 분기등천 천수화의 효과 등) 리그베다 위키의 작성 규정 상 '추정'은 적는 게 불가능하기 때문에[8] 해당 일러스트의 포즈와 일치하여 모티브가 확실한 스킬만 모티브를 적어놓는다.

4.1. 엘소드

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전신 일러스트.



01NEWRS.jpg
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NEWRSFull.jpg
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전신 일러스트.



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4.2. 아이샤

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잠깐만 위험한데 이거 괜찮아. 튕겨냈다.



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모티브는 하이퍼 액티브 '어비스 앙고르.' 포즈가 어비스 앙고르와 같다.



* 상큼발랄 디멘션 위치
02NEWDW.jpg
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모티브는 이펙트가 변신시의 날개가 등장하는 것으로 봐선 '매지컬 메이크 업.' 머리랑 가슴은 아니어보이지만[9]

4.3. 레나

모든 레나 프로모션 기준의 스킬컷인들은 자연의 기운(Nature Force) 이펙트를 갖는다.

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모티브는 하이퍼 액티브 '슈터 데스티니'. 슈터 데스티니의 거대 마법 화살 발사 직전 시위를 당기는 포즈다.

추측성을 적는 것은 안되지만, 실피의 트위터 헤더가 이 일러스트이므로 14년 11월에 퇴사 한 일러스트레이터 실피가(여러가지 그림체로도 추측되었지만) 담당한 것으로 거의 확실시된다. 이후 정확한 대답을 얻을 시 수정예정.



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모티브는 자세로는 '백 킥', 이펙트로는 점프ZZ.



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모티브는 에렌딜을 휘두루는 구도와 자세로는 '페이탈리티.' 하지만 애니메이션의 이펙트로는 '퓨리어스 인게이지.'

4.4. 레이븐

캐릭터들 중 유일하게 모든 전직들의 담당 일러스트레이터가 가장 먼저 밝혀진 캐릭터군이 되었다. 일러스트레이터들이 레이븐을 좋아합니다



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전신 일러스트. 다른 레이븐과 달리 기계팔 방향이 다른 이유는 왼쪽을 향하는 자세로 그려졌기 때문. 인게임에선 방향에 따라 좌우반전이 되니 별 상관이 없다. 그 외에도 가장 열심히 그린 나소드 핸드가 잘리는 등, 여러모로 아쉽다고 한다. 이후 스킬 컷인 패치로 나소드 핸드가 전부 나오도록 수정되었다.

모티브는 일러스트레이터가 공인하듯 '쉐도우 쓰러스트'.



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전신 일러스트.



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전신 일러스트.

모티브는 '리볼버 캐논.' 포즈가 리볼버 캐논과 같다.

이 양반은 점점 갈 수록 회춘하고 계신다. 택트때와 마찬가지로, 본래 베커의 모든 스킬 일러스트들과는 비교도 안될 정도로 차원이 다른 퀄리티를 선보인다. 덕분에 베커 유저들과 이미 스킬컷인이 바뀐 경력이 있는 택트 유저들까지 한마음으로 "제발 기본 스탠딩 SCG도 담당하셔서 바꿔주세요."라며 통탄하게 되었다(...). 역시 일러스트 문제는 TRANSFORM이 제일 이렇게 보니 베커의 프로모션을 그린 광견샤프트만 안습해 보인다.

덧붙여 이 스킬 컷인, 블레이드 마스터의 기초 도안 처럼 한쪽 눈을 감는다.

4.5. 이브




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모티브는 '퀸스 쓰론'. 이펙트로 퀸스 쓰론 실행 시의 홀로그램과 비슷한 HELLO. WORLD, FULL GENERATE MODE가 출력된다.



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모티브는 아키텍쳐의 스타트 모션 중 하나.(홀로그램을 띄운다) 혹은 엠프레스의 스킬들 중 홀로그램을 띄우는 띄우는 스킬.



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세라프전신일러.jpg
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전신 일러스트.

모티브는 손에서 전기출력이 불안정하게 파직거리며 몸을 감싸고 전반적인 포즈로 봐선 시작 모션 "기동 모드로 전환." 혹은 손끝에 둥그런 일렉트론 볼이 모아지는 것으로는 메가볼 충전중 쿠글 블릿츠. 디멘션 멘션 위치랑 달리 날개가 생기지 않아서 에너제틱 하트는 아닌 듯 하다.(물론 시작 모션도 날개가 나오긴 하지만 적어도 포즈는 같다 시작모션은)

코드:엠프레스 페이지를 보면 알겠지만 엠프의 기본 스킬컷인과 자세가 거의 동일하다(...).

eve1.png
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그래서인지 해외에선 이런 이미지가 만들어지기도(...)

4.6.




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[JPG image (260.67 KB)]

<평상시 스킬컷인>
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[JPG image (245.83 KB)]

<각성 3단계 광폭화 스킬컷인>

모티브는 청드밀(...)커맨드 ZZX.. 아팔이 두 손으로 디스트로이어를 쥔 채로의 해당 포즈는 해당 커맨드밖에 없다.

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06NEWDC.jpg
[JPG image (253.9 KB)]


후술하겠지만, 문제가 된 회색 홍채가 눈에 띈다.



06NEWTT.jpg
[JPG image (310.75 KB)]

<평상시 스킬컷인>
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[JPG image (327.17 KB)]

<각성 3단계 광폭화 스킬컷인>
텍트전신일러.jpg
[JPG image (62.25 KB)]

<평상시>
텍트전신일러(광폭화).jpg
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<각성 3단계 광폭화시>
전신 일러스트.

모티브는 하이퍼 액티브 '새틀라이트 레인.' 하늘에서 포탄이 떨어지는 구도와 이펙트가 새틀라이트 레인과 같다.

4.7. 아라

  • 기를 발산하는 제천(◇)
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<평상시 스킬컷인>
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<호선경 스킬컷인>
제천스킬컷.jpg
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<평상시>
제천스킬컷(호선경).jpg
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<호선경시>
전신 일러스트.

모티브는 하이퍼 액티브 '분기등천 천수화.' 해당 일러스트의 공격 효과와 포즈를 지닌 스킬이 분기등천 천수화밖에 없다.



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  • '은'을 불러내는 수라(◇)
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14년 9월 25일 신전직 3인방 세트로 추가.

모티브는 은이 실질적으로 모습을 드러낸다는 스킬들로 보면 '제압 : 귀' 아니면 하이퍼 액티브 '천년여우'.

4.8. 엘리시스

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모티브는 이펙트와 이름으로 추정하면 '워 프렐류드.' 시전 시 스킬 이름 대신 "진격하라-!"를 외친다. 벨더 문양이 이펙트와 똑같이 등장하기도 한다.



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여담으로 모티브와 별개로 애니메이션 이펙트는 노전의 '소닉 어썰트'(...)



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다른 여성 캐릭터들이 가슴으로 문제가 일어날 때, 이쪽 홀로 아무리 타이즈를 신었더라도 을 선보이고 드러내어(...) 다시한번 여러모로 이 게임 전연령가 맞나 하는 의문이 들게 될 정도이다.애초에 이 게임은 전연령가틀을 벗어났다 어떤 나라에선 이 게임을 19금 취급한다

4.9. 애드



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모티브는 '팬텀 시커.' 팬텀 시커를 시전 시 양손으로 꺼내 올리는 포즈다. 이 들어올리는(...) 포즈가 절해서 패러디짤이 많이 올라오고있다. 이런거. 신! 속! 배! 달!



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14년 9월 25일 신전직 3인방 세트로 추가. 원화가 즉흥환상이 담당해서 다른 스킬컷인들에 비해 위화감이 가장 적고 시공간의 병풍으로 생각되던 깨어진 벽으로 나오는 컨셉이 매우 신선하다며 호응도가 높다. 하지만 디에 특징인 심각하게 얇은 허리에 대해선 비판하는 의견도 존재한다

모티브는 공간을 이동하여 깨어나오는 이펙트를 지닌 모든 커맨드, 스폐셜 액티브로는 '리버스 써클.' 리버스 써클이 깨고 나오는 이펙트 중에서 각도와 구도가 가장 일치한다.

4.11. 비판

많은 이들이 기다려 온 스킬컷인인 만큼 많은 호응과, 그에 따른 여러가지 문제점도 따라온다.

1. 노골적인 섹스어필
여캐 대다수가 몸매를 강조하기 위해 비정상적으로 굴곡을 나타낸다. 특히 노팬티 의혹이 들 정도로 아슬아슬한 엉덩이 라인을 보이는 엘마와 윈스와 명왕, 옷이 꽉 끼일 정도로 짧아진 디위, 명불허전 말이 필요없는 흘러 넘치는(...) 가슴의 그아와 수라는 노출을 싫어하는 사람들에게는 불쾌감이 들 정도로 노렸다 못해 대놓고 성적인 요소를 드러낸다. 그나마 본래부터 디자인이 노려진 짧은 상의의 디위와 그아, 스타킹이라도 맨 수라, 구도상 보이게 되는 윈스는 어쩔 수 없다 쳐도 엘마의 경우 그냥 엘마의 스탠딩 모션[10]을 가져다 일러스트로 박아놓은 것처럼 활동적이지 않은데도 대놓고 보이게 치마를 올렸다. 이 외에도 수라는 유두를 그려놓고, 크림슨 어벤저는 몸매가 드러나다 못해 팬티나 다름없는 타이즈 복장으로 역동적인 자세를 취한답시고 가랑이를 벌려놓은 구도로 내놓았다. 거기에 더해서 스킬컷인 공모전에서 엘리시스 레어 아바타 쪽은 그냥 미연시 그림을 하나 뽑아놔서 완벽하게 "나 노팬티"를 드러냈다.[11] 자세한 것은 엘소드/문제점 항목 참고.
어차피 이 게임이 덕게임인거 모르는 사람이 없으니(...) 아니, 좋지 않은가 등의 드립도 있기야 하지만, 모든 유저들이 신사 숙녀인 것은 아니다. 성적인 면모보다 귀엽거나 활발하거나 액션을 더 좋아하는 등 이쪽도 결국은 취향이다. 뭐든지 과하면 다른 쪽 유저들이 반발하는 데는 이유가 있다. 결국 바니걸 아바타와 스킬컷이 추가됨에 따라 여러 팬덤에서 엘소드는 전체이용가입니다, 이거 전체이용가죠? 등의 심의논란이 오르기도 했다.

2. 무의미한 전직 별 구분된 일러스트.
기본적으로 2차 전직 별로 달라지는 시스템이 의미없게 커스텀 스킬 컷인은 캐릭터만 같다면 모든 전직들이 스킬컷인을 사용할 수 있다. 특별히 게임 내에서 불편함을 일으키는 문제는 아니지만 헷갈리고 전직 별 개성이 죽는 소소한 문제점이 있다.
이와 비슷한 문제점이 14년 10월 6일에 공개된 '커스텀 스킬컷인 일러스트'에서 나왔는데 이는 하단의 5번 참조.

3. 청과 아라의 3단 각성 일러스트 오류
청과 아라는 설정상으로나 시스템 상으로나 3단 각성시 외형이 변하는데 커스텀 스킬컷인에 그런거 없다. 각성시에는 무조건 기본 3필 각성으로 돌아간다. 심지어 데체, 명왕, 수라는 배째라는 듯(...) 3단 각성 전용 일러스트마저 안내놓았다. 14년 12월 4일에 패치 된 스킬컷인 개선으로 더더욱 안습이 된 오류.[12]

4. 본래 설정과 맞지 않게 보여지는 일러스트들
몇몇 캐릭터들은 일러스트에 살짝 오류가 있다. 대표적으로 데들리 체이서의 홍채색이 회색. 사실 이는 푸른색 눈으로 칠했다가 보정상 노랑색 주황색 오버레이 레이어를 그위에 추가해 회색으로 보이는 착각을 불러온 것에 가깝다. 그러나 그런 걸 아는 유저들이 얼마나 된다는 말인가(...). 과정이 어찌했건 결과적으로는 회색으로 보이는 점은 변함 없고, 이는 벽안을 가진 청의 설정과 명확하게 충돌한다.
또한 몇몇 일러스트들의 방향성이 문제다. 엘소드는 게임 내에서 좌우 시선이 향하는 쪽으로 스킬컷인의 방향도 달라진다. 하지만 기본적으로 엘소드 던전에서의 플레이 방향은 왼쪽에서 오른쪽 횡스크롤이라 일러스트들 또한 왼쪽 -> 오른쪽이 기준이 된다. 그러나 후술되다시피 대표적으로 블레이드 마스터는 나소드 핸드도 잘라버려 서러운데다 by 실피 방향이 좌우로 그려진 상태라 결국 업데이트 된 기본 방향에서 나소드핸드가 바뀌어졌다. 사실 이 부분은 명확히 따져서 구도를 잘못 잡은 일러스트레이터의 잘못이 가장 먼저다. 다만 몸은 반대방향인데 시선은 오른쪽으로 처리해서 자연스럽거나(명왕), 아예 처음부터 시선을 왼쪽으로 해 놔도 그 외의 모든 방향마저 같이 반대로 해 놔서 방향이 바뀌어도 문제없는(그아) 다른 커스텀 스킬컷인 비교대상이 있어서…….

5. 2014년 10월 6일에 공개된 커스텀 스킬컷인 공모전
2014년 10월 6일 월요일에[13] 인기가 많은 커스텀 스킬컷인 컨테스트가 등장했다. 그런데 이 공모전의 모든 요소에 논란이 일어났다. 문서양이 길어지므로 엘소드/사건사고 항목 참조.

6. 하이퍼 액티브 전용 일러스트 우려먹기?
몇몇 스킬컷인 때문에 하이퍼 액티브 전용 스킬컷인으로 쓸 것을 그냥 커스텀으로 낸 것이 아니냐는 의혹이 있다. 대놓고 보프, 택트, 제천은 스킬컷인의 상황 자체가 하액 외에는 걸맞는 스킬들이 없으니 당연하고, 이 외에도 제천은 일러스트의 (애니메이션) 효과가 나오는 실제 스킬이 하이퍼 액티브 외엔 없다. 실제로 퇴사한 일러스트레이터 실피의 블레이드 마스터 스킬컷인의 최초 시안이 하액인 '익스트림 블레이드'를 베이스로 했다고 작성하였기에 확인사살.
이에 대한 문제점은 다행히도 2014년 12월 4일날에 패치된 "스킬 컷인 UI 개선"으로 해결되었다. 1, 2, 3, 그리고 하이퍼 액티브의 스킬컷인을 전부 따로 설정 할 수 있게 되었기에, 이제는 특별히 이런 문제점이 필요 없이 맞다고 생각하는 스킬을 해당 필 스킬칸에 넣으면 해결 끝.
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  • [1] 이지선다 전 장비 개편 패치 이전에 있던 아이템들
  • [2] 엘마의 스탠딩과 이 커스텀 둘다 왼쪽아랫부분으로 지팡이를 뻗고 있다.
  • [3] 사진의 레어 아바타는 당시 추가된 미라크 알케미스트 세트.
  • [4] 물론 이 경우 눈 자체가 마름모꼴로 변하는 게 주류.
  • [5] 고양이 키우는 집사들이나 고양이 애묘가들은 아는 사실인데, 사실 고양이의 홍채색들 중 가장 흔한 색이 노랑~황금이다. 순수한 파랑과 초록은 찾기 힘든데, 특히 초록은 노란색이랑 섞인 경우도 꽤 된다. 새끼들의 모에력 귀여움이 포텐폭발하는 3~4개월때 초록색과 파랑색이 많지만 이 시점이 지나면서부터 홍채색이 바뀌는 경우도 상당해서 그런 듯.
  • [6] 사진의 레어 아바타는 당시 추가된 천호무인/천호무녀 세트.
  • [7] 이글루에서 네이버로 이전하느라 사라졌다. 이주 후에 새로이 담당한 2명을 올렸는데 수라와 디아볼릭 에스퍼.
  • [8] 특성 작품에서의 앞으로의 행보에 대한 가설쪽은 괜찮지만, 애매모호한 정보를 적는 '추정'은 안된다.
  • [9] 매지컬 메이크 업으로 변신한 아이샤는 머리가 세일러문에 맞먹게 길어지고 신체가 성장한다. 엘타입에서 "아이샤는 변신 없이는 가슴없다"로 반공인(...).
  • [10] 빙글빙글 위에서 내려오는데 치마가 쓸데없이 다 올려가서 팬티가 대놓고 보인다. 아이샤의 전형적인 판모로 논란 중 대표적인 요소.
  • [11] 참고로 이 스킬컷인은 결국 당선된 스킬컷인 공모전들 중 유일하게 자체검열되었다. 다른 스킬컷인들은 전부 이펙트가 들어간 정도가 끝이었으나 이쪽은 비정상적으로 통통하던(...) 다리~엉덩이 사이즈를 줄이고 치마를 내렸다. 이게 기본이 아닌 스킬컷인인 만큼 특별히 역동적이지도 않고 화풍도 엘소드의 셀채색 화풍과 매우 이질감이 컸던지라 좋다기보다는 비판이 많았다.
  • [12] 공모전에서 뽑힌 일러스트 중 아라 호선경과 일반 아라가 따로 있는 것이 더 문제가 되었다. 진짜 위의 서술된 3직업은 배째라는 걸 암묵적으로 증명한 셈. 그리고 팬아트 공모전의 원작자가 그린 것을 확인해보면 호선경 교복 아라는 원판과 호선경이 둘 다 그려져 있었다(...). 어휴 엘소드
  • [13] 보통 엘소드 정기점검은 넥슨정기점검인 목요일이지만 이 날은 화요일날 정기점검이 이루어져서 월요일날 이벤트 공지가 일찍이 떴다.
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last modified 2015-04-14 22:39:08
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