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역사(블레이드 앤 소울)/무공

last modified: 2014-12-08 21:12:49 by Contributors

MMORPG블레이드 앤 소울》에 나오는 직업 중 역사의 무공
몇몇 수련을 제외하고 일부 마지막 심화 수련은 잃어버린 홍문비전을 사용해야한다.

Contents

1. LB
1.1. 심판/응징/천벌
1.2. 쐐기
2. RB
2.1. 파괴
3. F
3.1. 장악
3.2. 뒤구르기
3.3. 무릎차기
3.4. 나락
3.5. 구조
4. Tab
4.1. 광풍
4.2. 탈출광풍
5. 1
5.1. 지진
5.2. 기상광풍
5.3. 걷어차기/뻗어차기
5.4. 내려놓기
6. 2
6.1. 격돌
6.2. 보복
6.3. 둥치가르기
6.4. 밀쳐내기
6.5. 탈출
7. 3
7.1. 발구르기
8. 4
8.1. 절단
8.2. 천지뒤집기
9. Z
9.1. 발차기
9.2. 내다꽂기
10. X
10.1. 분쇄
10.2. 박치기
11. C
11.1. 던지기
11.2. 열화륜
12. V
12.1. 철벽
13. S
13.1. 후퇴
14. E
14.1. 분노
15. 비급 정보

1. LB

1.1. 심판/응징/천벌

심판과 응징은 내력회복 10 천벌은 20 사용키: LB. 거리 : 시전자 중심 영역 : 3m 시전 : 즉시. 재사용 대기시간 : 즉시.
피격된 적 만큼 내력 10% 회복

과거에는 마지막 타격인 천벌을 강화하는 수련이였지만, 수련 2.0에서는 맨 처음인 심판부터 강화된다.

  • 1급 - 데미지 증가

  • 2급 - 심판의 범위 3m에서 5m로 증가/심판을 격노로 전환. 재사용 대기시간 1.2초 추가

2급 1초식의 범위 증가는 매우 넒어져서 잡몹 모아 때리기에 매우 적합하다. 2급 2초식인 격노는 심판보다 데미지가 줄어들고[1]1:1 스킬로 변하지만 때릴수록 점점 빨라져 손이 안보이도록 도끼로 후드려팬다. 후에 출혈이나 생명력 흡수가 추가된다.

  • 3급 - 피격시 다음 무공 치명타 3초간 지속
3급 1초식은 평타 사용중에 맞아야한다. 손이 빠르다면 즉시 파괴나 기타 무공으로 재빠르게 시전하면 그 무공이 거의 치명타가 터진다.

  • 4급 - 내력 10에서 15로 회복량 증가/최대 가속시 추가 피해/피해량의 10% 생명력 흡수 추가

  • 5급 - 방어, 반격, 튕겨진 경우더라도 내력 회복/격돌 명중시 최대 가속/최대 가속시 피해량의 25% 생명력 흡수

1.2. 쐐기

내력 회복 10. 사용키 : 장악 중 LB.

장악한 적을 도끼날로 짓이긴다.
기존의 쐐기는 왜 추가되었는가 말이 많을 정도로 별 효율이 없었는데 수련 2.0으로 모션도 고치고 효과도 좋아져 그런 소리가 줄어드는 변화가 생겼다.

  • 1급 - 내력 회복량 5 증가.

  • 2급 - 명중시 치명 5% 증가. 10중첩 가능. 치명타시 치명증가 효과 초기화./생명력 흡수.

  • 3급 - 치명타 때 적 방어 10% 감소. 최대 5중첩 가능./명중 시 위협력 20% 증가. 최대 5중첩 가능.

2. RB

2.1. 파괴

내력소모 30. 사용키: Rb. 타격 범위 2x4m
장악 중 사용 가능.

역사 딜링의 기본
기존부터 수급한 내력으로 되는만큼 내려찍어대는 뎀딜기였다. 수련 2.0 이후 여러 변화가 생겼다. 5급 수련 중 방어 해제 파괴는 블소에 존재하는 모든 막기/반격 패턴을 해제시킨다. 덕분에 비무용으로 많이 쓰인다. 4급 3초식 + 5급 3초식으로 완성되는 생흡파괴 트리는 일명 '꽁파괴' 로 불린다. 사용자의 스펙이 높으면 높을수록 흡수되는 생명력도 높아지고, 치명타 시 내력소모가 없기 때문에 성능 자체는 준수하지만, 첫타가 느리다 보니 적응하지 못하는 역사가 많아서 널리 쓰이진 않는다. 하지만 배워두면 부유도나 인던에선 확실한 성능을 보장한다. 출혈파괴는 역대 최고의 고자스러운 성능 덕분에 버려진 수련이 됐다.
5월 29일 패치로 많은 변화가 생겼다. 파괴를 대파괴로 변화되게 하거나 방어 해체가 방어 관통으로 바뀌는 등의 개편이 있었다.

  • 1급 - 다운 상태의 적에게 추가 데미지.

  • 2급 - 2x4m에서 2x8m로 변화./가속 시전 추가, 데미지 증가. 사정거리 3m로 변화

  • 3급 - 출혈 피해 추가./반복 사용 시 내력 20 소모

  • 4급 - 피격된 적 회복력 50% 감소./최대 가속. 내력 소모 10 감소/피해량의 20% 생명력 흡수

  • 5급 - 8초동안 4회 데미지를 주는 지속 피해 추가. 출혈 중첩만큼[2] 10초동안 5회 지속 피해 추가되고 5중첩 가능. 기존 단계의 출혈 효과 삭제. 사정거리가 1m 증가하고 쿨타임 18초 추가. 쿨타임 동안에는 이전 단계의 파괴 사용./적 방어 해체. 방어무공 해체시 내력 50 회복/치명타 시 내력소모 없이 즉시 시전

3. F

3.1. 장악

레벨 습득 재사용시간 18초 사용키 : 다운, 기절, 그로기 된 적이나 반격, 방어무공 사용중인 적에게 F
4초 장악. 장악 중 전방 방어.[3] 거대 적은 전방 방어 적용되지 않음.

상대를 잡아서 든다. 소형인 적들은 멱살을 잡고 대형인 적들은 두손으로 번쩍 든다.[4]

역사의 존재의의 이거 없으면 역사는 역사가 아니라고 할 정도 그만큼 잘 쓰면 효과는 상상을 초월한다. 모든 잡기기술의 우위판정이라서 제압,흡공,누르기 등 잡기무공을 약간 먼저 시전한다해도 토글키가 사라지기전에 장악을 시전하는데 성공하면 제압,흡공,누르기 중인 대상을 강제로 뺏어서 장악을 시전한다(...)[5] 먼저 시전한 대상이 도중에 뺏겨도 쿨타임은 그대로 돌아간다. 판정또한 막강해서 토글키 장악을 눌렀다면 상대가 저항기를 쓰지않는 한 무조건 잡힌다.[6]

  • 1급 - 장악 시간 2초 증가.

  • 2급 - 장악한 적 방어 10% 감소. 5중첩 가능./장악한 적 공격시 내력 20% 회복

  • 3급 - X/장악한 적 공격시 치명 5% 증가. 최대 10중첩. 치명타 발생시 치명증가 해제./장악 중 받는 피해 10% 감소.

  • 4급 - 2급 1초식 선택시 선택 가능. 피격시 장악한 적의 내력에 10% 피해를 줌./X/X

  • 5급 - 4급 1초식 선택시 선택 가능. 사정거리가 4m에서 16m로 증가하며 이동 무공으로 변화./3급 2초식 선택시 선택 가능. 장악한 적 치명타 공격시 5초동안 30%씩 내력 5회 회복./3급 3초식 선택시 선택 가능. 방어 시 생명력 3% 회복. 6초간 내력 60% 회복/3급 3초식 선택시 선택 가능. 6초간 생명력 12% 회복

3.2. 뒤구르기

F키를 눌러서 발동. 재사용대기시간 12초.

다운, 혼절, 그로기 상태에서 뒤로 이동하며 상태를 회복한다. 등이 땅에 닿기전에 눌러야 발동된다. 이번 1st Wave로 폭풍의 바다뱀 보급기지가 추가되면서 시전가능 시간이 늘어나 조금 느리게 눌러도 발동하게 되었다.

원래 별도로 찍어야 하는 스킬이였지만 수련 2.0에서는 기본으로 배우는 기술이 되었다.

3.3. 무릎차기

내력소모 0. 사용키 : 치명타 발생시 F. 재사용시간 18초.
치명타 발생 시 사용 가능.

수련 1.0에서는 적이 막기나 회피 사용시 쿨타임 없이 무조건 사용가능하게 되어 적에게 그로기를 거는 기술이였다가 후에 치명타시로 효과가 바뀌고 쿨타임이 추가되었었다. 수련 2.0에서는 조건형 스킬임에도 어째선지 강화는 여타 스킬만큼 많다.

  • 1급 - 치명타 시 내력 30% 회복. 방어 해제 추가. 방어 해제 성공시 내력 20% 회복. 툴팁오류로 밝혀져 삭제되었다.

  • 2급 - 그로기 시간 1초 증가./그로기 시간 증가. 사용 조건이 적 막기, 회피 시로 변경. 쿨타임 9초로 감소.

  • 3급 - 2급 1초식 선택시 선택 가능. 맞은 대상의 이동속도 40% 감소./X

  • 4급 - 2급 2초식 선택시 선택 가능. 명중시 파괴 최대 가속상태를 사용 가능.

  • 5급 - 3급 선택시 선택 가능. 맞지 않을 경우 한번 더 사용 가능./4급 선택시 선택 가능. 사정거리가 4m에서 8m로 증가하며 이동 무공으로 변화.

3.4. 나락

내력 소모 20. 사용키 : 공중 상태의 적에게 F. 거리 : 3m 영역 : 3m 시전 : 즉시 재사용 대기시간 : 즉시
2초간 다운
적 공중 상태 해제
일정량의 피해

역사 자신의 천지 뒤집기나 파티원들이 몹을 공중으로 띄웠을 때 사용 할 수 있는 스킬로 공중상태를 해제 할 수 있다. 만약 장악 중에 실수로 천지 뒤집기를 썼거나 파티원이 실수로 공중에 띄웠을 경우 딜로스를 줄이기 위해서 최대한 빨리 써주자.
그리고 게임 내에서 역사를 플레이 하는 도중 무공탭을 열어서 수련을 확인하면 3급 2초식과 5급 2초식 외에는 바뀌는 것이 없다. 게다가 5급 2초식은 아직 미구현 상태.

  • 3급 - 치명타 시 쳐올리기 재사용 대기시간 초기화

  • 5급 - 적 처치 시 모든 무공 재사용 대기시간 초기화

3.5. 구조

사용키 : 탈진한 아군에게 F. 거리 : 3m 영역 : 대상 시전 : 즉시 재사용 대기시간 : 없음
탈진한 아군 8초간 구조

탈진해 쓰러져있는 파티원을 한손으로 들어서 옮긴다. 최소크기 린족이든 최대크리 곤족남캐든 그냥 다 든다(...) 지속시간 8초.
파티원이 범위공격을 하는 보스 앞에 쓰러졌을때 재빨리 들어서 안전한 곳으로 옮겨서 해서 안전하게 다시 합류하게 할수 있다. 구조는 쿨타임이 없기 때문에 넋놓고 있는 파티원이라면 구조 > 내려놓기의 무한반복이 가능하다.

원래는 별도로 찍어야 하는 스킬이였지만 수련 2.0에서는 기본으로 배우는 기술이 되었다.

4. Tab

4.1. 광풍

내력 소모 20 사용키 : Tab 거리 : 시전자 중심. 영역 : 3m 시전 : 즉시 재사용 대기시간 : 즉시. 다운/기절/넉백/공중에 저항. 결빙 상태 탈출. 사용 중 이동 가능 안그래도 탑블레이드를 연상시키는데 단축키까지 tab다. tab블레이드

역사의 알파이자 오메가 역사의 정체성, 역사의 모든 것. 도끼를 들고 팽이처럼 빙빙 돌면서 광역 공격을 한다. 역사의 몰이 사냥을 책임지는 스킬이며 심지어 데미지까지 좋다. 다운을 제외한 상태이상을 저항하기 때문에 내력만 받쳐준다면 무한 뺑뺑이가 가능. 괜히 다른 콤보 쓴다고 쇼하는 것보다 몰이사냥에서는 광풍을 쓰는것이 효율이 상당히 좋은편이다. 물론 단일대상에 한해서는 이야기가 조금 다르다.
1월 16일 패치로 내력소모가 30에서 20으로 줄었다. 전보다 몇번 더 도는게 가능해졌다.
수련 2.0으로 후반에 배우는 장악 광풍이 기본 옵션으로 들어가 장악 중에는 자동으로 장악 광풍을 시전한다.
PVP에서는 기공사와 소환사의 원쑤가 역사인 이유가 바로 이 기술. 특히 소환사는 덩굴로 묶어 놓으면 광풍으로 탈출하고 말벌 캐스팅 시간을 주지 않았으나....

개편너프되어 과거의 위용을 모두 잃게 되었다.

2014년 4월 기준으로 공중저항이 삭제되었고, 이동속도 증가폭이 80%에서 60%로 너프되었다. 또한 장악광풍시 이동속도 증가가 삭제되었으며, 광풍의 방어력 및 상태이상저항 버프의 후판정이 삭제되어 종래의 역사 플레이택틱이 완전 변하게 되었다.

수련이 변경되어 5m범위기는 쓰는 경우가 거의없다만, 방어력증가, 튕기기 중에서 택일을 하게 되었다.

  • 1급 - 이동속도 80%증가.

  • 2급 - 기절, 그로기, 장악, 흡공 당한 적에게 추가 피해/방어 400% 증가

  • 3급 - 영역이 3m에서 5m로 증가/X

  • 4급 - 사용 중 피격 시 내력 10% 회복/첫 피해 25% 감소/피해량 증가. 가속 광풍 연계 가능. 가속 시 일정량의 피해. 가속 시 내력 10 소모. 재사용 대기시간 30초. 재사용 대기시간동안 2급 2초식 광풍 사용 가능.

  • 5급 - 사용 중 피격 시 일정량의 피해 반사/시전 후 0.5초 내 공격 연속 튕기기. 위협 증가/방어 불가.

4.2. 탈출광풍

레벨 습득 다운/혼절 시 활성, 피해 저항. 재사용시간 36초 사용키는 Tab

  • 1급 - 기절, 그로기 상태에서도 활성화.

  • 2급 - 제압 탈출/8m 넉백/2초 그로기

  • 3급 - 제압 탈출 선택시 선택 가능. 장악, 흡공 탈출/8m 넉백시 선택 가능. 12초 동안 이동 무공 사용 불가능/2초 그로기 선택시 선택 가능. 명중한 적 하나당 내력 20% 회복.

  • 4급 - 장악, 흡공 탈출 선택시 사용가능. 공격횟수 증가. 탈출광풍 유지시간 증가/이동 무공 사용 불가 선택시 선택 가능. 생명력 10%의 보호막/명중한 적 하나당 내력 회복 선택시 선택 가능. 1.2초동안 최대 1번 틩기기.

5. 1

5.1. 지진

내력회복 10. 단축키 : 1. 거리 : 16m. 영역 3m 재사용 대기시간 : 18초.
범위 내 적 2초 기절.

여러번의 개편으로 장악 중에도 상대를 들고도 다른 상대를 향해 시전이 가능해졌다.(대형 몹은 제외)

  • 1급 : 경공 점프, 활강 중 사용시 방어 무시.

  • 2급 : 기절 시간 1초 증가/피격된 적들을 중심으로 끌어 당김. 범위 3m에서 5m로 증가. 데미지 증가/저항(!) 데미지 증가

  • 3급 : X/2급 2초식 선택시 선택 가능. 5m에서 8m로 범위 증가./2급 3초식 선택시 선택 가능. 피격된 적 만큼 피해량의 50% 생명력 흡수. 피격된 적 만큼 내력 20% 회복

  • 4급 : 2급 1초식 선택시 선택 가능. 피격된 적 이동속도 40% 감소./X/X

  • 5급 : 피해 영역이 3m에서 시작하여 9m까지 확산/치명타 시 한번 더 사용가능./저항 시 쳘벽 재사용 대기시간 15초 감소

5.2. 기상광풍

레벨 습득 재사용시간 12초 사용키는 다운중 1

역사는 기상도 광풍으로 한다!(...) 하지만 선딜이 길고 그 선딜중 한대라도 맞으면 다시 다운되기때문에 사용시에 주의가 필요하다. 그리고 광풍과 달리 약한 대미지로 2~3대 정도만 때린다.

5.3. 걷어차기/뻗어차기

사용키 : 1. 거리 3m 영역 대상. 재사용 대기시간 없음.
일정량의 피해
걷어차기는 흡공한 적에게 피해를 주는 기술이고, 뻗어차기는 자신을 장악한 적에게 피해를 주는 기술이다. 별 피해도 못준다고 생각할 지도 모르겠지만 의외로 계속 맞으면 은근 아프다.
일단 기본적으로 배워져 있는 스킬이지만 스킬북을 따로 열어보지 않으면 보기 힘들다.

내가 쓰면 약하고 상대가 쓰면 강한 기술

5.4. 내려놓기

사용키 : 1. 거리 : 시전자 중심 영역 : 대상 시전 : 즉시 재사용 대기시간 : 즉시

6. 2

6.1. 격돌

내력회복 10. 사용키 : 2. 거리 : 8m 재사용 대기시간 30초.
2초 기절. 기절, 그로기, 다운 2초 유지. 적에게 접근


  • 1급 - 돌격속도 증가. 거리 8m 증가

  • 2급 - 내력 10 회복에서 30 회복으로 변화./기절 삭제. 데미지 대폭 증가. 쿨타임 9초로 대폭 감소.

  • 3급 - 2급 2초식 선택시 선택가능. 기절, 그로기, 장악, 흡공 당한 적 명중 시 6초간 내력 60% 회복

  • 4급 - 2급 1초식 선택시 선택가능. 맞은 적의 이동속도 43% 감소/2단계 1초식 선택시 선택 가능. 접근 중 피해 및 상태이상 저항/3급 3초식 선택시 선택가능. 치명타 시 최대 2회 연속 사용

  • 5급 - 4급 1초식 선택시 선택가능. 튕기기 추가. 튕기기 성공 시 내력 50% 회복/4급 2초식 선택시 선택가능. 이동 후 1초간 피해 및 상태이상 저항/4급 3초식 선택시 선택가능. 다음 무공 치명타 3회 쿨타임 18초로 증가.

6.2. 보복

사용키 : 2. 시전 즉시. 영역 대상. 재사용 대기시간 12초.
반격 성공 시 3초간 다운
반격 성공 시 일정량의 피해

1.2초 이내에 공격이 들어오면 때린 대상을 다운시키는 공격을 날리고 일어난다. 포화란 호탱때 상당히 유용하다.
PVP에서 쓸만한 기술 1
내가쓰면 시기를 놓치고 상대가 쓰면 즉각 반격하는 기술 1

6.3. 둥치가르기

단축키 : 2. 거리 3m 시전 즉시. 영역 대상. 재사용 대기시간 9초.
적 공격에 맞추어 사용 시 장악, 흡공 상태 탈출
일정량의 피해

6.4. 밀쳐내기

단축키 : 2. 거리 3m 시전 즉시. 영역 대상. 재사용 대기시간 9초.
적 공격에 맞추어 사용 시 제압 상태 탈출
일정량의 피해

상관없는 사족으로 밀쳐내기와 둥치가르기는 2012년 12월 26일 패치 이전까지 제대로 된 스킬 아이콘의 이미지가 없었다가 추가되었다.
PVP에서 쓸만한 기술 2,3
내가쓰면 시기를 놓치고 상대가 쓰면 즉각 반격하는 기술 2,3

6.5. 탈출

사용 키 : 2. 거리 16m 영역 : 대상 시전 : 즉시 재사용 대기시간 : 6초
구조 중인 아군과 함께 전방 15m 이동

7. 3

7.1. 발구르기

내력소모 20. 영역 3m 사용키 : 3. 재사용 대기시간 45초.
8초동안 일정량의 피해.

기존의 밟기와 비슷한데 별도의 사용가능 스킬로 바뀌었다. 그때의 밞기와 비교하면 엄청난 차이를 보인다. 수련 2.0의 스킬들 중 평이 좋은 쪽인데 이게 스킬로 바뀌면서 넘어진 적에게 데미지 상수도 낮았던 밝기 대신 평파를 찍을 수 있다고...응?
사용시 불이 이글거리는 장판이 생성된다.

  • 1급 - 데미지 증가.

  • 2급 - 피격 된 적만큼 내력 10% 회복/명중한 적 5초간 이동속도 40% 감소. 영역 내 생명력 흡수 무공의 흡수 효율 2배 증가/첫 공격 시 다운 된 적에게 추가 피해./아군 기절, 그로기, 다운, 혼절 상태 해제

  • 3급 - 영역 5m로 증가./영역 내 방어 200% 증가./영역 내 공격 성공시 추가 피해./아군 생명력 5% 회복

  • 4급 - 두번째 공격부터 피해량 중첩/기절, 그로기, 다운, 넉백 상태이상 저항/영역 내 격노, 파괴 무공 최대 가속/아군 운기조식 6초 감소, 운기조식 중인 아군 피해, 상태이상 저항 ~~ 충격요법 ~~

8. 4

8.1. 절단

내력소모 20. 사용키 : 4 범위 3m. 재사용 대기시간 : 30초.
맞은 대상 2초 다운.

1.0때에는 출혈 옵션만 달고 심화 수련시 다운되는 기능이였지만 2.0에서는 출혈을 없애고 다운기로 변화되어 수련 없이도 기본 다운셀합이 가능하게 되었다. 그리고 기존의 별도로 있던 나락과 쳐올리기가 통합되었다. 같이 사용하지 못하고 수련 중간에 변환시켜야한다.

  • 1급 - 피격된 적 이동속도 40% 저하.

  • 2급 - 6초간 이동 무공 사용 불가./쳐올리기로 무공 변경. 다운 삭제. 공중으로 띄움 추가. 거리 3m로 변경. 쿨타임 18초로 변경. 사용 조건 적 기절, 그로기 시

  • 3급 - 방어 불가/나락 치명타시 재사용 대기시간 초기화./피해량 증가.

  • 4급 - 없음/없음/5초간 방어 20% 감소

  • 5급 - 영역이 6X9m로 변경/나락 무공으로 처치 시 모든 무공 재사용 대기시간 초기화./적에게 접근

8.2. 천지뒤집기

내력 소모 : 20. 사용키 : 장악 중 4. 거리 : 3m 영역 : 대상 시전 : 즉시 재사용 대기시간 : 즉시

장악 중에 장악 된 적을 공중으로 띄우는 기술. 보통 파티를 맺어 던전을 돌 때에 섣불리 공중으로 띄우면 딜로스를 발생할 경우가 있어서 잘 사용하지는 않는다. 그러나 연계 기술인 나락의 데미지가 절륜하기 때문에 막타를 먹을 때나 피통 많은 잡몹을 처리 할 경우엔 사용하기도 한다. PVP에서는 나락으로 큰 데미지를 입히거나 막타를 가하기 위해서 사용한다.

9. Z

9.1. 발차기

내력소모 10. 사용키 : Z. 재사용 대기시간 9초.
2초 다운.

원래 있었던 발치기. 사용하는 방법도 같다.

  • 1급 - 명중 성공시 즉시 최대 가속된 파괴 사용 가능.

  • 2급 - 다운시간 1초 증가/6초간 위협 50% 증가, 방어 100% 증가 /끌어오기로 변화. 적을 끌어옴. 끌어온 적 2초간 그로기. 재사용대기시간 30초. 거리 16m 시전 0.4초
    2초식의 경우 적의 다음 공격을 약화시키는 목적으로 사용한다. 주로 강한 패턴을 사용하는 적(거의 보스)에게 쓴다. 3초식의 경우 드디어 역사가 자신의 도끼를 집어던지는 충공깽 스러운 모습을 보여준다. 맞은 대상은 도끼와 함께 딸려서 온다. 그로기는 자신에게 끌려온 순간 걸린다.

  • 3급 - 방어 해제. 방어 해제당한 적은 5초동안 방어무공 사용 불가./기절, 그로기인 적 3초간 도발./그로기 시간 1초 증가./거리 시전자 중심, 영역 8m로 변경

9.2. 내다꽂기

내력 소모 : 10. 단축키 : 장악 중 Z. 재사용대기시간 없음.
생명력 흡수, 장악한 적 3초 다운.

  • 1급 - 내력 소모 없음.

  • 2급 - 저항/영역 내 대상 3초 그로기

  • 3급 - 생명력 흡수량 증가/시전 시간 0.8초에서 0.3초로 감소.

  • 4급 - 저항 시 내력 20% 회복. 저항 시 생명력 3% 회복./?

10. X

10.1. 분쇄

내력 소모 : 20. 사용키 : X. 재사용대기시간 : 45초.
기절, 그로기, 장악, 흡공된 적에게 추가 데미지.

  • 1급 - 기절, 그로기, 장악, 흡공 된 적에게 데미지 증가.

  • 2급 - 8m 이동 무공/생명력 흡수. 기절, 그로기, 장악, 흡공된 적에게 추가 생명력 흡수. 쿨타임 18초로 감소. 기절, 그로기, 장악, 흡공된 적에게 추가 데미지 삭제.

  • 3급 - 생명력 흡수 선택시 선택가능. 5초동안 20%씩 5회 내력 회복.

  • 4급 - 이동 무공 선택시 선택가능. 기절, 그로기, 장악, 흡공된 적에게 치명타를 줄 경우 한번 더 사용가능.
바로 이 수련 덕분에 치명타 확률을 100%로 만들어 주는 분노와 연쇄하여 사용하면 순식간에 절륜한 데미지를 주는 것이 가능해 진다. 통칭 분분쇄라고 한다. 만약 분노 홍문비전이 풀린다면 기절>분쇄>치명타시 분쇄>분노>분쇄가 가능해 진다...

  • 5급 - 4급 선택시 선택가능. 이 무공으로 적 처치시 재사용대기시간 초기화./3급 선택시 선택가능. 사용 후 5초동안 무공 명중시 생명력 2% 회복.

10.2. 박치기

내력 소모 : 없음. 단축키 : 장악 중 X. 재사용대기시간 : 없음.
장악 해제

  • 1급 - 방어 50% 감소.

  • 2급 - 회복력 50% 감소. 회복 20% 감소/10초동안 최대 5회 피격시마다 내력 20% 피해

  • 3급 - 2급 1초식 선택시 선택 가능. 다음 무공 치명타 100%.

  • 4급 - 2급 2초식 선택시 선택 가능. 이동속도 40% 감소.

  • 5급 - 3급 선택시 선택 가능. 적 처치시 장악 재사용대기시간 초기화./4급 선택시 선택 가능. 방어 해제 무공 5초동안 사용 불가.

11. C

11.1. 던지기

내력 소모 : 10. 사용키 : 장악중 C. 시전 2초. 재사용 대기시간 없음.
장악한 적 최대 15m 던지기. 영역 내 대상 3초 다운. 영역 내 대상 이동속도 40% 감소.

수련 2.0으로 심화수련이 생겼는데 여타 스킬과 달리 일렬로 쭉 늘어진 형태로 하나씩 추가적인 능력이 붙는다. 다만 다른 무공들의 수련 효과 올리기도 힘들어 포기하는 경우도 있다.

  • 1급 - 12초동안 이동 무공 사용 불가.

  • 2급 - 장악한 적 30초간 혼절.

  • 3급 - 타킷 위치로 던짐.[7]
  • 4급 - 영역이 9m로 증가


11.2. 열화륜

내력 소모 10 단축키 C. 거리 자신 중심 영역 2X4m 시전 즉시 재사용 대기시간 30초
피해 및 상태이상 저항
2회에 걸쳐 일정량의 피해

5월 29일 전까지는 분노의 2급 2초식을 찍으면 분노가 사라지고 열화륜이 개방되었다. 분노에도 피해 및 상태이상 저항이 달려있지만 그 시간이 짧으므로 컨트롤에 자신 없는 유저들이 찍거나 후퇴로 저항 성공시 쿨이 초기회 되는 점 때문에 설인의 동굴에서 8저항을 할 때 사용했다.
개편과 함께 1초식부터 생겼고 약간의 능력 변화가 생겼다. 전체적인 성능이 조금 떨어지고 다른 스킬간 연계성이 강화되었다.

6월 패치로 분노와 분리되었고 후퇴로 저항시 쿨초기화가 삭제되었다.


12. V

12.1. 철벽

내력 소모 : 0. 사용키 : V. 재사용대기시간 : 45초.
4초동안 전방 방어. 4초동안 4%씩 생명력 5회 회복.
기존 수련의 철벽보다 생명력 회복량이 매우 감소했지만 여러 수련에 생명력 흡수나 회복량 증가 옵션이 들어가면서 밸런스 상 일부러 줄여버린 듯 하다. 시즌2 패치 이후로 업적 비급으로 5급이 풀렸다.

  • 1급 - 막기 성공시 내력 20% 회복.
    즉각 방어해제당하지 않는 이상 모든 공격을 막기 판정으로 막으니 그냥 사용하면 내력 20%도 덤으로 준다고 생각하면 된다.

  • 2급 - 일정량의 피해. 2초간 기절. 범위가 2X4m로 변경. 2급은 1,2,3초식이 없는 4초식 밖에 없다.

  • 3급 - 2급 4초식 선택하지 않았을 시 선택 가능. 막기 성공시 생명력 1% 회복./2급 4초식 선택하지 않았을 시 선택 가능. 재사용 대기시간 15초 감소./2급 4초식 선택하지 않았을 시 선택 가능. 8m 영역 생성 영역 내 아군 3회 피해 25% 감소.

  • 4급 - 3급 1초식 선택시 선택가능. 3회 막기 성공시 후퇴 재사용 대기시간 초기화/3급 2초식 선택시 선택가능. 쐐기 명중시 재사용 대기시간 1초 감소 4초간 회복되는 생명력 절감/3급 3초식 선택시 선택가능. 아군 이동속도 40% 증가./2급 4초식 선택시 선택 가능. 기절 시간 1초 증가.

  • 5급 - 4급 1초식 선택시 선택가능. 방어 해제 무공 무시/4급 2초식 선택시 선택가능. 막기 성공시 재사용 대기시간 1초 감소/4급 3초식 선택시 선택가능. 지속 시간 4초 증가 영역 내 아군 피해 50% 감소 영역 내 아군 4초동안 이동속도 30% 증가 방어 해제 무공 무시/4급 4초식 선택시 선택가능. 기절 삭제. 12m 넉백 후 3초간 다운. 넉백에 저항하는 적 3초간 다운. 넉백 합격 가능한 적 3초간 다운. 영역 4X10m로 증가 재사용 대기시간 15초 증가

13. S

13.1. 후퇴

사용키 : S. 재사용 대기시간 12초. 8m 뒤로 이동.
이동 중 저항.

다른 직업들에게는 있었으나 역사만 유일하게 없었던 후방 이동기가 생겼다.
테섭에서는 이동 후 저항 1초도 있었지만 사라졌다가 3급에 추가됐다. 하지만 아직 열리지 않은 홍문비전...

  • 1급 - 이동속도 30% 증가

  • 2급 - 저항 시 내력 20% 회복

  • 3급 - 재사용 대기시간 12초 증가. 이동 후 1초간 피해 및 상태이상 저항. 저항 시 내력 30% 회복.


14. E

14.1. 분노

내력소모 0 단축키 E. 범위 자신 중심 주변 3m. 재사용 대기시간 1분.
4초간 치명타 확률 100% 증가
4초간 방어 100% 감소
시전 후 4초간 상태이상 저항

역사 개편 후 열화륜 대신 추가된 기술. 방어를 내주고 치명타를 증가시키는 목적으로 사용하는 버프기. 스킬 심화에 따라서 다양한 효과를 보인다.
5월 29일 개편으로 다른 기술로 갈라서고 단축키도 새로운 버튼으로 전환되었다. 능력 변화는 덤.
트리가 갈라지면 분노 대신 불굴로 바뀐다.


15. 비급 정보

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  • [1] 정확히는 수련 1급 찍기 전의 심판 데미지와 같다.
  • [2] 기존의 출혈은 단순히 10초동안 몇번의 스텍을 쌓았든 데미지를 조금씩 주는 방식이였으나 이것은 그 출혈 패해를 중첩해서 더 주는 방식.
  • [3] 기존에는 후반 고레벨때 별도의 수련으로 이것을 개방했었다.
  • [4] 한손잡기할때는 적을 역사 위치로 끌어와서 잡지만, 두손잡기할때는 역사가 적 밑으로 가서 들어올린다.
  • [5] 판정은 장악 > 제압 = 누르기 > 흡공
  • [6] 예를 들어 검사의 막기의 경우 검사가 막기를 캔슬했지만 역사가 F를 눌럿다면 잡힌다.
  • [7] 8m ~ 15m 내에서 자신이 원하는 곳을 지정하고 그곳을 향해 던진다. 시전 2초동안에 선택 가능하다.
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last modified 2014-12-08 21:12:49
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