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오리지널 제로

last modified: 2015-04-15 05:28:24 by Contributors

Contents

1. KOF 2001중간 보스
1.1. 개요
1.2. 게임상 모습
1.3. 게임상 성능
2. 록맨 제로 시리즈의 등장인물

1. KOF 2001중간 보스

RealZero.jpg
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이름제로
격투 스타일네스츠류 권법(음소대류권)[1]
생일10월 7일
신장193cm
체중88kg
혈액형O형
쓰리 사이즈불명
출신지북극
취미육아[2]
중요한 것네스츠 조직 전체
좋아하는 음식그레이프 후르츠 젤리
싫어하는 것없음
잘 하는 스포츠스쿠버 다이빙

전용 테마곡
KOF 2001: 0OSTAST
KOF 2002 UM: Testament of NESTS#

2002 UM 버전은 브금이 꽤나 의미심장한데, 이는 제목이 네스츠의 유언이기 때문.

1.1. 개요

KOF 시리즈 작품 별 중간 보스
'97 2001 2003
메마른 대지의 야시로
미친듯이 휘몰아치는 번개의 셸미
불꽃의 숙명의 크리스
오리지널 제로 카구라 치즈루
카구라 마키

KOF 시리즈의 등장인물 및 KOF 2001중간 보스. 성우는 루갈 번스타인하이데른을 맡은 아라이 토시미츠.(간혹 2001 성우는 2000의 제로를 맡았던 후토가네 킨타라고 착각하는 사람들이 나온다. 왜냐면 01과 02UM 보이스의 괴리감이 너무 했기 때문이며 일부 음성은 클론 제로의 음성을 재탕했기 때문이다. 그나마 재탕음성은 별로 없다. 대표적으로 필살기 피격시에 나오는 비명 정도.)그래서 무겐에서는 01의 보이스를 재탕할 정도까지 이르렀다. 루갈은 보통 98um보이스, 하이데른은 01보이스를 HD화 작업하여 재탕하는 무겐 유저들이 많다... 근데 그 시절에 없던 보이스들은 어쩌나...

1.2. 게임상 모습

NESTS의 최고 간부이자 2인자. 전작인 KOF 2000최종 보스였던 제로는 사실 이 제로의 클론이었으며 정식 명칭은 오리지널 제로. 편하게 리얼 제로라 부르기도 한다. 갈색 피부를 하고 있으며 클론과 달리 머리는 백발, 그리고 콧수염이 없다. 덕분에 특유의 잔인하고 극악무도하며 인정없는 인격과 지나친 초급일원들을 무시하는 성향과 덥수룩한 콧수염 때문에 까인 클론과는 달리 이 쪽은 꽤 미중년[3] 대접을 받고 있으며 게다가 허스키한 목소리도 특징이다. 그와 반대로 클론은 중후한 목소리라는 공통점은 있으나 오리지널의 목소리보다는 훨씬 부드럽고 호쾌하다... 출신지를 보면 이누이트다.

이렇게 클론과 얼굴이 다른 이유에 대해서는 자세한 설정이 공개되지 않았지만, 클론 제로의 취미가 변장이고 자신의 정체를 드러내기 전 링의 위장을 한 것으로 볼 때 2000의 클론 제로의 얼굴은 링으로 변장한 모습이라는 설이 있다.

클론 제로와는 달리 네스츠에 대한 충성심이 아주 강한 편. 생긴것도 그렇고 어쩐지 이그니스의 집사같다. 게다가 프로필도 클론과는 조금씩 차이가 있다. 또한 클론 제로는 스트라이커가 없었지만, 이 쪽은 , KOF 99의 최종 보스였던 크리자리드의 클론, 그리고 자신의 애완 사자인 글루건을 스트라이커로서 거느리고 있다. 이름하여 제로의 사역마

네스츠의 명령에 따라 KOF 2001에서 우승한 K' 일행들을 네스츠의 본부로 향하는 비행선으로 끌어들여 그들이 네스츠의 최종계획에 사용될 가치가 있는지 직접 시험해본다. 이후 네스츠의 본부로 그들을 인도하고, 비행선과 함께 자폭. 아무튼간에 일반적으로 자신의 패배를 인정하지 않고 찌질하게 굴다가 죽어간 다른 보스들에 비하면 자신의 패배를 담담히 받아들이고 당연한듯 사라지는 모습은 게닛츠급 포스의 대인배.(둘의 포지션도 시나리오 최종 보스의 엘리트 간부급이란 설정으로 꽤나 닮았다.) 그리고 애완용 사자인 글루건을 대리고 다니는 모습은 루갈과 닮았다

여담이지만, 이 콧수염 유무 때문에 '오리지널 제로에게 콧수염을 붙이면 약해진다'는 설(…)이 있다.하지만 2002UM의 일러스트에 콧수염을 붙여주면 오히려 위엄이 상승한다. 실제로 KOF 2000에서의 클론 제로는 SNK 게임의 보스라면 있는, 그 사기같은 기술들을 CPU가 제대로 활용을 못해 최약캐 보스로 손꼽히지만, 2001의 오리지널 제로는 중간보스인데도 2000의 클론보다 몇십배는 강하다.

물론 2000의 CPU 클론제로의 인공지능이 너무 구려서 그렇지 실제 성능으로는 클론이 오히려 오리지널 제로보다 더 강하다는 평가를 받고 있다.(실제로 필살기는 클론이 오리지널보다 많다.) 그런데 이 아저씨도 꼼수가 있다. 처음 몇초간은 러쉬를 그대로 맞아주는데 연속기 한세트 넣어주고 구석에서 가드 올린채로 앉았다 섰다를 반복하면 그대로 타임오버 승리하게 된다. 물론 이건 인공지능의 허점을 노리는 버그일 뿐이며 실제 성능은 최강을 넘어서 무적 수준이다. 오로치의 압도적인 포스나 이그니스의 심플한 무한콤에 묻혀서 최강 보스 논쟁에서 제외되지만 육안으로 보이지 않는 판정박스와 프레임을 터득하는 순간 왜서 무적인지를 절실히 느낄 수 있다. 그 비밀은 바로 스트라이커인데 스트라이커를 호출하는 순간 잡기를 포함해서 전신무적이 된다. 이 상태에서 다이몬 고로의 지뢰진 정도를 제외하면 건드릴 방법이 없다. 게다가 이 기술은 기도 소비하지 않는 특수기여서 극초보도 무난히 쓸 수 있으며 특수기 주제에 선입력은 먹히는지라 타이밍도 널널하며 중요한건 후딜이 없다! 즉 과장 없이 말 그대로 발로도 쓸 수 있는 난이도에 빈틈도 없이 남발이 가능하면서 어떠한 사기 기술도 한대만으로 만들어 버리는 기술. 차크라 소모와 시간 제한 없는 카무이를 상상해보자 이것만 있으면 다른 한방콤, 무한콤 같은건 필요없이 다른 보스들과 최소한 무승부는 난다.[4] 남들이 킹오파 하는데 혼자서 무겐

이상은 2001에서의 얘기고 2002um에서 스트라이커 호출이 아주 너프를 먹으면서 지나간 일로 되었다.


그래서인지 KOF 2002 UM에서도 클론과 함께 최종 보스 중 한 명으로 등장하는데, 이제는 출현조건이 클론 제로보다 더 까다로움에도 불구하고 오히려 클론보다 약하다. 일단 이제 둘 다 인공지능도 비슷해지고, 필살기 수도 클론에 비해 적고, 스트라이커 소환엔 딜레이 추가.(그래도 유일하게 02UM 내에서 스트라이커 소환이 가능하기는 하다.) 거기다 성우가 나이드신 탓에 목소리가 틀니 낀노인처럼 바뀌어 싫어하는 사람들이 많아졌다. 01 버전 목소리를 듣다가 02UM 버전 목소리를 듣게 되면 충공깽 수준[5][6] 덕분에 클론 제로의 카리스마만 더 부각되었다.
01과 02UM 음성 비교.옆의 것이 안나올때는 여기서 누가 하는걸 보자, 몇가지만 들어도 알수있다..(특히 아마이와)
이 때문에 외모가 젊어도 머리색이 그렇다보니 겉만 중년이지 속은 노인이라는 설도 있다.

해괴하게도(?) 프로필상 취미는 육아. 어째 클론이나 원본이나 본인 이미지와 동떨어진 짓을 이리도 잘 하는지. 그러나 육아가 네스츠에서 양성하던 클론의 육아를 뜻하는 것이라면 적절한 취미라고 볼 수도 있다.

여담이지만 당연히 클론 제로와의 대전 이벤트도 있다...만 특별한 모션은 없고 대사만 좀 달라지는 수준.[7] 그리고 2002 UM에서 등장하는 네스츠 보스들 중 유일하게 이그니스에 대한 예를 취하는 대전 이벤트가 존재한다. 마치 98 UM에서 오로치를 만난 사천왕 멤버들의 예를 취하는 대전 이벤트처럼...과연 충성심 강한 집사 엘리트. 하긴 클론 제로는 배반자니까 할 말 없을테고, 크리자리드는 버그로 대전 이벤트가 안나오니까(...) 하지만 이그니스는 제로를 무시하잖아 안될거야 우리는...

또한 헤어스타일이 자주 바뀌는 인물이기도 하다. 위의 이미지는 2002 UM의 이미지로 히로아키의 성향 때문에 거의 바람맞은 머리를 하고 있지만 2001 당시 오피셜 일러스트와 게임 일러스트는 올백 + 앞머리 한가닥으로 나왔고, 막상 두 작품 다 도트 이미지 상으로는 올백 + 앞머리 약간으로 나왔다.

K', 쿨라 다이아몬드, 을 상대로 승리하였을때는 승리 모션에서 크리자리드가 등장해 "진보가 없는 놈들이군.(進歩のない者達だ。)" 이라고 말하고, 을 상대로 승리하였을때는 승리 모션에서 이 등장해 "딱하군, 약한 자들이여.(哀れ・・・弱き者達よ・・・)" 라고 말한다.

2001에서는 플레이스테이션 2판과 드림캐스트판에서 정식으로 선택이 가능하다. 기종에 따라 개방조건의 갭이 엄청난데 드림캐스트판의 경우 서바이벌모드에서 1승만 올리면 사용할 수 있는 반면 플스2판의 경우 비슷한 서바이벌모드인 파티모드에서 150승을 올려야 선택이 가능하다. 네스츠편에 수록된 2001은 처음부터 선택이 가능. 일단 제로를 선택하면 누구를 고르던 제로, 크리자리드, 롱, 글루건의 엔트리로 자동 고정되며 플레이어는 순서를 바꿀 수 없다. 플스2판의 경우 순서가 자동정렬되면서 스트라이커들의 순서가 바뀌는 경우는 있지만 게임상의 일러스트 순서만 달라질 뿐 제로의 소환 커맨드에는 아무런 영향을 주지 않는다. 제로의 성능은 보스로 나올 때 그대로. 전용 엔딩은 따로 없고 플스2판은 에디트 엔딩을, 네스츠편은 기지 추락씬에서 대사 없이 바로 스탭롤로 넘어가는 약간 해괴한 엔딩을 볼 수 있다. 플스2판 한정으로 제로의 스트라이커 셋이 숨겨진 캐릭터로 등장해서 따로 선택할 수 있는데 당연히 플레이어블 캐릭터가 아닌 스트라이커로만 쓸 수 있으며 제로가 아닌 다른 캐릭터가 사용하면 게이지를 써서 소환해야 한다.

1.3. 게임상 성능

기술은 클론 제로와 거의 동일하지만 통상기부터 뭔가 미묘하게 다른데, 점프 및 지상 CD의 모션이 다르다. 점프 CD의 경우 발을 이상적인 각도로 쭉 뻗어서 차버리는 클론 제로와 달리 기존 점프 공격들의 모션과 동일하며 지상 CD는 전방에 배리어를 소환해서 쳐내버리는 모션인데 둘 다 클론 제로보다 발동 속도 및 판정에 있어서 더 나쁜 성능을 자랑한다.

또한 클론 제로와는 달리 서서 D의 모션이 원거리 근거리 관계없이 하나로 통일돼있으며, 서서 C 히트시 상대에게 주는 경직이 더 짧다. 1:3 엔트리에 보스 방어력, 공격력 보정까지 받아 공격력, 방어력만큼은 2001 이그니스와 함께 사상 최강이고 지상 CD와 원거리 D 등에 카운터 와이어가 있긴 하나 이건 클론 제로가 있던 2000과의 시스템 차이니 그다지 장점으로 내세울 것도 못 되고, 역시나 02 UM에서는 클론 제로도 CD와 원거리 D가 카운터시 와이어 데미지에 대응된다. 뭐야 이거...

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특수기인 환마각충은 클론 제로와 동일하게 단독으로 쓰면 중단에 강제 다운이지만 캔슬 불가, 캔슬로 쓰면 상단이지만 이후 캔슬 가능.

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크리자리드 소환은 어레인지된 코트를 입은 크리자리드가 듀폰 레이지라 외치며 강 버전을 시전. 맞으면 수직 상승 하면서 별게 다 들어간다. 중단 특수기인 환마각충과 커맨드가 겹친다는게 문제이기는 한데(환마각충은 레버유지를 해야 발동된다.), 어차피 크리자리드 소환이 더 좋으므로 별 의미는 없다.

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글루건 소환은 글루건이 대각선 공격을 행하는데 일단 발동은 가장 빠른 편이며 추가타야 가능하지만 좀 힘들다. 그냥 특수기로 발동하는 장풍정도로 보면 된다.
나타나면 으르렁댄다.

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롱 소환의 경우 발동은 스트라이커들 중에서는 정말 느리지만 리치가 길고 특히 히트하면 와이어 데미지에, 가드해도 가드 크러쉬가 터지므로 이후는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
나타나면 중후한 음성으로 "으음흐흐흐흐" 하며 웃고 공격할때는 흥!허!하고 외치는데 은근 중독성이 있다.

제로의 모든 스트라이커의 장점이라 하면 일단 일반 캐릭터들은 BC나 →+BC 혹은 ←+BC로 소환하지만 제로의 스트라이커는 특수기 취급을 하기 때문에 그냥 →+A(크리자리드), →+B(글루건), →+C(롱) 커맨드로 소환이 가능하다는 것이다. 또한 일반 캐릭터들은 게이지 하나를 소비하여 스트라이커를 소환하는 방식이지만 제로의 경우 특수기이니 게이지 소모도 없으며 스트라이커 소환시 무적시간도 빵빵하고 소환 자세가 자세인지라 후딜도 전혀 없다는 것.

심지어 스트라이커를 소환하고도 계속 그 무적시간 달린 개폼(...)을 잡는게 가능해서 스트라이커만 닭치고 무한 소환하면 절대로 때릴 수가 없다. 참고로 오리지널 제로는 SNK 전 보스 캐릭터들 중 유일하게 스트라이커 소환이 가능한 보스이다.[8]

스트라이커가 없는 2002UM에서도 오리지널 제로는 스트라이커를 달고 나온다. 그리고 소환 커맨드가 ↓↙←(버튼은 그대로 대응)로 바뀌어 더 이상 특수기 커맨드와 겹치지 않게 되었으며 특수기에서 필살기로 변경되었다. 전체적으로 스트라이커 시리즈의 발동이 빨라지고 스트라이커 시리즈의 피격판정이 사라져 스트라이커가 씹히지 않게 되었지만 대신 01 때처럼 순식간에 세 명을 파바박 불러제끼는 짓은 불가능. 한 화면에 스트라이커가 나와 있으면 다른 스트라이커는 부르지 못한다.

또한 각 스트라이커마다 약간씩의 성능 변화가 있는데 상대를 수직으로 띄워버리는 크리자리드 소환의 경우 발동이 빨라지고 제로가 구석에 가까울 수록 화면 밖으로 퇴장하는 것도 빨라지는지라 다시 불러낼 수 있는 시간이 짧아져서 화면 중간 정도 위치까지라면 크리자리드 소환만으로도 무한이 성립된다. 그게 아니더라도 여러가지 추가타가 가능하다. 글루건 소환도 발동이 빨라져서 근접 C - 환마각상 이후 연속기로 연결 가능하며 2히트가 나게 변경. 롱 소환 역시 발동이 빨라졌지만 카운터시에만 와이어 데미지가 나게끔 변경되었다.

필살기인 참풍연파 시리즈는 클론과 동일하지만 다른 구석이 있다.

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장풍 반사가 가능한 참풍연파 반경이나 전방으로 칼날을 날리는 참풍연파 살마는 그대로 존재.
하지만 대공기는 클론과는 달리 약으로 쓰건 강으로 쓰건 참풍연파 황아 밖에 존재하지 않는다. 게다가 강 버전은 그리 높게 뜨지 않아서 클론의 상패만큼 높게 뛰는 적을 캐치할 수는 없지만 달리 생각하면 딜레이가 줄어들은 것이니 좋다고도 해야겠다(...).[9] 그 외 전체적으로 기술들의 후딜이 감소하기는 했지만, 알 게 뭐야. 사실 이쪽도 후딜은 좀 큰 편이지만 자신의 클론처럼 개폼잡으며 착지하는 기술이 없다는 게 위안. 02UM에서는 클론처럼 참풍연파 시리즈를 막으면 무조건 가드 크러시가 나게 되었으며, 반경과 살마에 슈퍼캔슬이 붙어서 모션이 좀 느려졌다.(발동속도는 그대로.)

그 외 질화황진과 마무홍조는 삭제.(마무홍조는 삭제하길 참 잘했다(...).) 통상기쪽이 어째 클론 제로보다 후달리고 질화황진과 마무홍조가 없어서 허전하지만 그래도 스트라이커 소환의 사기적인 무적 시간으로 인해 어찌어찌 커버가 가능한 그런 성능.

초필살기는 클론과 같이 두가지.

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옥쇄참진은 시스템빨을 받아서[10] 2:2 엔트리로 맞아도 체력의 75%는 거뜬히 날아간다. 충격과 공포의 가드 데미지도 여전하다. 02UM에서는 참풍연파 시리즈처럼 끝까지 가드할 시 가드 크러시가 나게 되었다. 아니 01에서도 전타 풀히트시 상대가 휘청하는 자세가 되긴 한다. 가드 크러시가 나는 것인가? 그리고 2002 UM에서 괴랄한 점은 다른 보스 캐릭터 초필살기처럼 데미지가 대폭 하향됐는데, 히트 수가 워낙 많다보니 데미지가 1도트가 되는 바람에 맞으나 막으나 데미지가 같다(...) 대신 가드하면 후딜이 어마어마한 것은 2001이나 2002UM이나 같으니 가드 데미지 주겠다고 가드 위에 질렀다간 역콤 얻어맞고 사망 가능. 그래도 마무리 용도론 제격이다.

백라멸정은 클론과 같이 전신 무적에 전체화면 판정, 게다가 광속 발동이다. 다만 시전 자세는 다르다. 클론은 몸을 기울여 손을 땅에 대고 사용하는 반면, 오리지널은 손을 살짝 들어 발동한다. 시전자세는 오리지널 쪽이 더 품격있고 멋있어보인다는 의견이 많다. 또 무적시간 + 전체화면 + 광속발동 덕분에 자기 상관인 회장님도 가지고 논다.(...)[11] 특히 CPU는 롱 소환 후 이것을 80% 확률로 쓰는데 이렇게 되면 롱이 가드를 풀어서 맞는다...만 데미지가 집중된 첫 타가 이미 가드당한 뒤라 데미지가 팍 줄었고 스트라이커 데미지 보정을 먹어서 맞아도 의미는 없다. 대신 스트레스 유발에 좋다.(어차피 죽을 상황이였을때 백라멸정을 가드하다 죽은것과 강제로 가드가 풀린 다음 맞아서 죽었을때의 정신적 충격의 차이는 실로 크다.) MAX 초필살기는 없었지만 2002UM 에서는 백라멸정이 일반 버전과 MAX 버전으로 나뉘어졌다. 하지만 클론과는 달리 절대판정이 아니라 뭔가 후달리는 느낌. 갈수록 누가 원본이고 누가 클론인지 참 난감하다.(...)[12] 롱 소환을 가드하고 백라멸정이 첫 타부터 스트라이커 데미지 보정 없이 풀히트한다는 게 그나마 나은 점인데, 절대판정이 아니라 롱 소환을 일부러 맞고 넘어져서 백라멸정을 피하는 게 가능(...)

2002UM에서 극성명계진이라는 MAX2를 가져왔는데 근접 C - 롱 소환 - 영혼 분리 - 참풍연파 반경으로 육체를 잠시 없앰 - 스트라이커 일제소환 - 암전과 함께 다굴 - 참풍연파 살마를 사용해 없앤 육체 재소환후 영혼과 합체 - 대미지 들어감 형식의 기술로 결국 2002UM의 캐릭터들이 다 그렇듯 모션 재활용. 첫 시작이 근접 C이니 만큼 리치는 굉장히 짧고 느려터졌지만 절대판정이라 별별 상황에서 다 맞춰줄 수 있고 가드 불능이다. 하지만 KOF 2002 UM의 MAX2중 가장 병신같은 비주얼이란 평가가 지배적. 거의 대부분의 팬들이 무겐보다 못하다고.아 더 병신같은 하이데른도 있다

여담으로 이그니스 능욕하기 영상을 올린 알렉스라는 유저가 리얼제로 능욕하기도 올렸다. 하지만 유명세를 탄 건 이그니스 부분이기 때문에 2002 루갈 능욕처럼 잘 안 알려진 편이다.[13] 블로그만 봐도 이그니스는 전부 있는것관 달리 루갈 능욕처럼 몇개의 영상이 한 글에 통합으로 나와있는 것밖에 없다.
요기로 가서보시길. 이그니스 능욕만큼이나 개그 요소가 넘친다.

2. 록맨 제로 시리즈의 등장인물

자세한 것은 여기 참조. 스포일러이니 주의.
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  • [1] 그런데 정작 클론의 것과 별반 차이가 없다.
  • [2] 여러분이 생각하시는 그 육아 맞다. 심는 거 말고
  • [3] 근데 사실 클론 제로도 도트에서 수염을 없애고 피부색을 바꾸면 거의 비등해진다. 그리고 변장했단 소리는 클론 제로의 원래 모습은 오리지널 제로에게서 머리와 피부색만 달라진 정도와 큰 차이는 없을 가망성이 높다는 일면의 알려지지 않았지만 조금의 큰 지지를 얻는 중인 무시하기 힘든 의견은 있기는 있다...
  • [4] 오로치가 맘먹고 무한회피만 한다면 서로서로 때리지 못하고 무승부로 끝날 수 있긴 하다. 리얼 제로와 비교하면 하위호환이지만.
  • [5] 9년이라는 세월 동안 꽤 나이를 먹어서 호쾌한 목소리가 불가능해졌다고...이는 역시 같은 성우를 쓴 루갈 번스타인도 마찬가지. 하이데른도 미묘하게 목소리가 변경되었다.
  • [6] 기존 목소리를 그대로 사용해도 상관은 없었지만 클론 제로와의 이벤트가 생긴 탓에 둘 중 하나의 재녹음이 불가피했다고 한다. 그리고 2002UM 전부 새로 녹음한 걸 보면, 클론 제로와 오리지널 제로의 개성을 각각 다르게 추구하기 위해서 재더빙을 한 것으로 보인다. 그런데 하필이면 틀니 낀 노인 목소리 웃긴건 국내에서 알 사람이 적을 파치슬로 판에서는 같은 성우가 맡은 루갈 같은 좀 경박한 목소리가 되어버린 덕에 더 알 수 없게 되었다(…) 세월의 차이 덕에 당시의 톤과 완전히 달라진 경우는 적지 않게 있다고 변호할 수 있지만.
  • [7] 대략 "꼭두각시 주제에 내 앞에 서다니..."
  • [8] 굳이 비슷한걸 꼽자면 루갈의 흑표범 로뎀이 원호 공격을 하는 정도?
  • [9] 거기다 오리지널의 황아와 클론의 상패가 붙으면 황아가 상패에게 진다. 크리자리드의 라이징 다크 문과도 동일한 결과가 나온다.
  • [10] 2001에서 제로는 보스 보정 + 1:3 엔트리이다.
  • [11] 하지만 기게이지가 모이기도 전에 회장님의 채찍에 맞는다면...
  • [12] 클론 제로와 달리 스트라이커 소환으로 무한 띄우기가 가능하기 때문, 특히 크리자리드/글루건 소환은 상대의 높은 점프와 떨어진 거리에서 지르기 패턴을 봉쇄하기 때문에 대인전에서는 클론제로보다 더 유리하다.
  • [13] 참고로 순서는 2002 루갈 → 오리지널 제로 → 이그니스 순이다.
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