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우르곳

last modified: 2015-04-13 03:49:33 by Contributors

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우르곳, 처형인의 긍지
Urgot, the Headsman's Pride

"영원한 삶... 끝없는 고문."

우르곳
발매일2010년 8월 24일
가격790RP
3150IP
디자이너이스파이어(Issfire)[1]
지브스(Geeves)
역할군원거리
부 역할군전사[2]
한국어 성우이광수[3]
영어 성우-
소속녹서스

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
1.2. 리그의 심판
2. 대사
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 자운식 탄환 강화기(Zaun-Touched Bolt Augmenter)
4.2. Q - 산성 추적탄(Acid Hunter)
4.3. W - 공포 축전기(Terror Capacitor)
4.4. E - 녹서스 부식성 수류탄(Noxian Corrosive Charge)
4.5. R - 초동역학 위치전환기(Hyper-Kinetic Position Reverser)
5. 평가 및 운용
5.1. 소환사의 협곡
5.2. 포지션
5.2.1. 봇 AD 캐리
5.2.1.1. 서포터와의 궁합
5.2.1.2. 상성
5.2.2. 미드
5.2.3.
5.3. 수정의 상처
5.4. 칼바람 나락
5.5. 우르프 모드
6. 아이템
6.1. 코어 아이템
6.2. 유용한 아이템
7. 스킨
7.1. 기본 스킨
7.2. 대게 우르곳(Giant Enemy Crabgot)
7.3. 도살자 우르곳(Butcher Urgot)
7.4. 전투 기계 우르곳(Battlecast Urgot)
8. 기타
8.1. 인기 없는 챔피언
8.2. 전국 우르곳 협회

리그 오브 레전드의 58번째 챔피언
갈리오 우르곳 미스 포츈

1. 배경

흔히 위대한 전사들에 관해 이야기하면 뭔가 특별한 능력을 떠올린다. 강한 힘, 무기를 다루는 뛰어난 능력 그리고 영리함... 또 흔히 하는 말로, 위대함의 반대편엔 그저 죽지 않을 뿐인 자들이 있다고들 한다. 그러나 한때 그 스스로 녹서스의 위대한 병사였던 우르곳은 죽음을 거부함으로써 이제는 챔피언의 반열에 오른 특이한 존재이다.

우르곳은 저돌적인 전사였다. 그는 전선으로 깊숙이 뛰어들어 적에게 끔찍한 혼란을 선사하곤 했으며 그 와중에 심한 상처를 입은 일도 부지기수였다. 혈투로 얼룩진 전장 생활 끝에 우르곳의 육체가 더 이상 그의 정신을 견딜 수 없게 된 것은 화려한 전공의 대가였다. 손아귀는 너덜너덜해져 무기를 쥘 수도 없고 걸음조차 간신히 걷는 지경이 되자 녹서스는 그를 전선에서 불러들여 최고 처형자로 임명했다. 우르곳은 불구가 된 팔에 낫을 고정해 피비린내를 풍기며 처형을 집행했다.

그리고 얼마 후, 생애 최고의 영광을 거머쥘 뻔했던 날에 우르곳은 끔찍한 최후를 맞이하게 된다. 군대 생활에 익숙했던 그는 다른 지역으로 처형을 집행하러 갈 때마다 군부대를 대동하곤 했는데, 이동 중에 뜻밖의 대어를 낚았다. 녹서스군을 급습하기 위해 매복해 있던 데마시아의 왕세자 자르반 4세를 사로잡은 것이다! 녹서스까지는 너무 멀었기에 우르곳은 현장에서 데마시아 왕세자의 처형식을 준비했다. 그러나 막 자르반 4세의 목숨이 끊어지려는 찰나, 데마시아의 힘 가렌이 이끄는 불굴의 선봉대가 그곳을 덮쳤고 우르곳은 그 자리에서 가렌의 칼에 두 동강이 나버렸다.

녹서스 사령부는 그의 헌신에 보답하고자 우르곳의 시신을 블리크 학회로 가져갔다. 흑마법으로 통해 부활시킬 계획이었다. 그러나 일생에 걸쳐 혹사한 탓에 너덜너덜해진 육체엔 흑마법사의 부활 주문이 통하지 않았다. 그때 자운의 신망받는 학자 스탠윅 피디들리 교수가 한 가지 방법을 제안했다. 우르곳을 위한 새로운 육체를 실험실에서 만들어내는 것이다. 그의 몸은 이제 사람이라기보다는 악몽에나 나올 법한 기계의 형상을 하고 있다. 리그 오브 레전드에 출전한 우르곳의 목표는 자신을 죽인 자를 찾아내는 것이다. 그의 금속 혈관에는 흑마법의 기운이 흐른다.

"그를 다시 만들면 되오. 마법 기계공학이 있으니까." - 스탠윅 피디들리 교수[4]


우르곳을 되살린 것이 스탠윅 피디들리 박사의 공로라고 공표되어 있는데, 사실은 박사가 빅토르의 연구를 멋대로 이용한 것이다.

1.1. 챔피언 관계

동맹 라이벌
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사이온 빅토르 자르반 4세 가렌

우르곳을 되살리는 데 빅토르의 연구가 무단으로 도용되었음에도 빅토르와의 관계가 우호적으로 설정되어 있다.어쨌거나 자기 기술로 만들어졌으니 자기 창작물이라고 보는 것 같다

관계도에는 없지만 카서스에게 우르곳을 싫어하는 듯한 대사가 있다. 죽음을 아름답게 보는 카서스 입장에서 죽음을 기만하고 살아있는 우르곳이 곱게 보이지 않는 듯. 자기도 언데드인건 깜박하고 있는 모양이다. 사실 카서스의 경우 전투 이외의 대사가 평이한 톤인데 우르곳에 대한 도발 대사를 할 때만 분노한 듯한 목소리로 말한다.

2. 대사


- 선택 시
  • "영원한 삶, 끝없는 고문."

- 공격
  • "처형 실시."
  • "쓰레기의 존재가 탐지되었다."
  • "나만이 살아남을 것이다."
  • "그들은 저주받았다."
  • "반드시... 처벌한다."
  • "죽음만이 유일한 탈출구다."

- 이동
  • "목표 설정 완료."
  • "쉴 수 없다."
  • "이 고통을 끝내줘."
  • "공포가 무엇인지 알려주지."
  • "영원한 고통의 선물."
  • "시스템 준비 완료."
  • "운이 좋다면 목숨만 잃게 될 것이다."
  • "존재함이 곧 고통이지."
  • "유압 장치 가동."

- 도발
  • "너의 종말로부터 구원받을 방법은 없다."
  • "두렵나? 곧... 공포도 느끼지 못하게 될 것이다."

- 농담
  • "넌 절대 날 이길 수 없다. 그러니 차라리 내 몸의 일부가 되도록 해! 쓸만한 다리가 필요하다."

빅토르와 마찬가지로 대사를 도무지 알아들을 수 없다.빅토르 기술의 특징인가보다 블리츠크랭크 발음은 잘 들린다는 게 함정

3. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 586.52 +89 2099.52 공격력 52.048 +3.6 113.248
체력 회복 1.301 +0.12 3.341 공격 속도 0.644 +2.9% 0.961
마나 312.4 +55 1247.4 방어력 24.544 +3.3 80.644
마나 회복 1.718 +0.13 3.928 마법 저항력 30 - 30
사정거리 425 - 425 이동 속도 335 - 335

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 8 방어력 5 주문력 3 난이도 8

특이사항이라면 리그 오브 레전드 내에서 가장 짧은 최종 기본 공격 사정거리를 가진 원거리 챔피언이라는 것.[5] 짧은 사정거리 때문에 공격받지 않으면서 CS를 챙기기 힘들다. 대신 평타 모션은 좋은 편.

사정거리를 제외한 대부분의 능력치는 원거리 챔피언 중 최상급이다. 성장 공격력이 매우 좋아서 만렙 기준으로 원거리 딜러 중 가장 높은 기본 공격력을 갖는다. 체력도 원딜 중에선 최고고, 스킬샷 위주의 원딜답게 마나량과 회복량 또한 준수한 편. 원거리 브루저라는 좀 특이한 개념으로 생각하면 되겠다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 자운식 탄환 강화기(Zaun-Touched Bolt Augmenter)

우르곳의 기본 공격과 산성 추적탄 스킬에 맞은 대상이 가하는 피해량이 2.5초 동안 15% 감소됩니다.

우르곳이 능력치 이상으로 튼튼하게 느껴지는 이유. 가뜩이나 탱키하고 아이템도 탱템을 섞는 우르곳이 패시브까지 잘 뿌려 두면 정체성이 의심스러울 정도의 탱킹력이 나온다. 라인전 딜교환이나 소규모 교전 시에 특히 두드러지는 패시브. 피해량 감소 15%는 마오카이의 복수의 소용돌이나 소나의 파워 코드-디미누엔도 등 날고 기는 디버프형 스킬으로 취하는 피해량 20% 감소와 비교해도 크게 뒤떨어지지 않는 효과이기에, 한타 때에도 기회를 노려서 적 주요 딜러에게 꾸준히 묻혀 주면 적잖은 효과를 볼 수 있다.루난의 허리케인을 사서 궁으로 돌진 후 짝퉁 마오카이가 되어 보자 다만 우르곳의 기본 공격 사정거리가 굉장히 짧고 상대 후방 라인에 산성 추적탄을 꽂기가 힘들어서 적 전원에게 골고루 적용시키기는 쉽지 않다.

4.2. Q - 산성 추적탄(Acid Hunter)

액티브: 우르곳이 커서 위치로 칼날을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. 녹서스 부식성 수류탄에 맞은 적 근처에 커서를 위치시키고 사용하면 칼날이 자동으로 추적하여 피해를 입힙니다. 이 경우 장애물에 가로막히지 않습니다. 산성 추적탄으로 적을 처치했을 경우 마나 소모량의 절반을 돌려받습니다.

  • 재사용 대기시간 : 2 초
  • 마나 소모량 : 40
  • 사정거리 : 1000
  • 유도 시 사정거리 : 1200
피해량 :
10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+0.85 공격력)

우르곳의 주력 딜링 스킬. 비 관통형 투사체를 일직선으로 발사하는 간단한 구성을 가진 스킬으로, 카서스의 황폐화처럼 마우스 커서가 위치한 곳에 스킬이 나가는 스마트 캐스팅이 기본 옵션으로 설정되어 있다. 이즈리얼의 신비한 화살처럼 산성 추적탄도 우르곳의 제 2의 평타나 다름없는 스킬이라서 간혹 착각하곤 하는데 산성 추적탄은 온 힛 스킬이 아니다. 당연히 치명타, 흡혈, 주문 검 등의 대상이 되지 않는다. 주문 흡혈 등은 적용되지만 의미가 없다.

산성 추적탄은 쿨이 고작 2초에 불과하고 계수가 0.85로 짧은 쿨에 비해 우수한 편이며 사정거리도 1000 정도면 준수하다. 하지만 쿨이 짧다고 난사하기에는 마나 소모가 심한 흠이 있다. 이 문제 때문에 우르곳에게 여신의 눈물과 마나무네는 선택이 아니라 필수다. 또한 투사체가 뻔한 경로로 날아가고 속도가 느리며, 판정이 좋다거나 투사체가 관통하는 것도 아니기 때문에 대놓고 쏘아대면 맞히기가 쉽지 않다. 이러한 점들을 놓고 비교해 보면 산성 추적탄은 쿨이 아주 살짝 더 짧은 점을 빼고는 이즈리얼의 신비한 화살의 완벽한 열화판이다. 게다가 신비한 화살은 온 힛 판정이다.

그러나 산성 추적탄에는 한 가지 고유한 장점이 있으니, 바로 녹서스 부식성 수류탄에 맞은 적에게는 Q를 유도탄으로 날릴 수가 있다는 점이다. 녹서스 부식성 수류탄에 적이 맞았을 경우, 산성 수류탄의 사정거리 내에 잡혔을 때 마우스 커서를 대상의 근처에 두고 사용하면 레이더가 작동하는 듯한 효과가 보이면서 그 대상에게 날아간다. 이 경우에는 사정거리도 200 증가하며 추적탄이 장애물에 막히지 않게 되고, 적이 시야에 잡히지 않더라도 E가 묻어있는 이상 조준해서 명중시킬 수 있다. 녹서스 부식성 수류탄을 맞히면 효과가 가실 때까지 디나이가 보장된다고 할 수 있을 정도로 호밍 기능은 중요하다. E 효과가 다수의 적에게 들어간 상황에서는 커서로부터 가장 가까운 적에게 수류탄이 날아가게 되므로 마우스를 정확히 위치시켜야 하는 점이 살짝 귀찮지만 단점이라고 하기에도 민망한 특성이다. 재사용 대기시간이 약 32.5% 정도를 넘어가면 E가 묻어 있는 5초 동안 4발 정도의 Q를 맞힐 수 있다.

산성 추적탄으로 미니언을 처치하면 소모한 마나의 절반을 돌려받는다. 미니언 막타를 치면 마나 소모량이 20으로 계산된다고 보면 쉽다. 여신의 눈물을 장비한 이후에는 여신의 눈물로 최대 마나량이 4 늘어나는 효과가 더해져서 실질 소모량이 16까지 줄어들게 된다.

4.3. W - 공포 축전기(Terror Capacitor)

액티브: 우르곳이 축전지를 충전하여 7초 동안 피해을 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막이 작동하는 동안 기본 공격과 산성 추적탄에 이동 속도 감소 능력이 추가됩니다.피해 흡수량 :
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 8% 최대 마나) (+0.8 주문력)
이동 속도 감소량 :
20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
마나 소모량 :
55 / 60 / 65 / 70 / 75
재사용 대기시간 :
16 / 15 / 14 / 13 / 12 초

원거리 AD 딜러 중에는 전무하고 AP 딜러까지 포함하더라도 별로 흔하지는 않은 보호막 스킬이다. 라인전 단계에서, 특히 봇 라인에서 스스로를 방어할 수단이 없는 타 원딜들과 달리 보호막으로 체력을 보존할 수 있는 장점은 무시할 수가 없다. 보호막이 활성화된 동안 평타와 Q에 충격탄슬로우 효과가 붙기 때문에 도망가지 못하게 붙잡기에도 적절하다. 후반 성장성도 나름대로 있는 편인데, 주문력 계수는 사실상 없는 것이나 다름없지만 마나 아이템을 강제받는 우르곳의 특성을 감안했을 때 보호막의 총량은 결코 적지 않다. 무라마나와 얼어붙은 심장을 갖춘 우르곳은 보호막으로 400이 넘어가는 피해를 받아낼 수 있다.

우르곳 스킬들이 다 그렇듯 공포 축전기도 마나 소모량 때문에 문제가 된다. 엄밀히 말해서 공포 축전기가 마나를 엄청나게 많이 잡아먹는 스킬은 아니지만, 초반에 우르곳은 QE만으로도 마나통을 금세 바닥내고 허덕이기 십상이기 때문에 공포 축전기를 낭비했다가는 순식간에 마나가 동나서 집에 가야 한다. 우르곳이 라인전을 우세하게 이끌어가야 하는 이유 중 하나라고도 할 수 있다. 유리할 경우 QE만으로 압박하다가 적이 들이댔을 때 W를 쓰고 찍어 눌러버릴 수 있으나, 불리하면 W로 공격을 받아내기에 급급하여 마나 탓에 QE를 사용할 수 없게 된다. 둔화 효과가 보호막을 써야만 발동시킬 수 있는 조건에 비해 심심한 편인 것도 아쉽다.

시전 시간이 없고 다른 동작을 방해하지 않기 때문에, 초동역학 위치전환기로 상대를 제압하는 도중에도 공포 축전기를 사용할 수 있다.

4.4. E - 녹서스 부식성 수류탄(Noxian Corrosive Charge)

액티브: 우르곳이 목표 위치에 부식성 수류탄을 발사합니다. 피격된 적은 방어력이 감소하며, 5초에 걸쳐 물리 피해를 입습니다.

  • 사정거리 : 900
  • 효과 범위 : 300
총 피해량 :
75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+0.6 추가 공격력)
방어력 감소량 :
12 / 14 / 16 / 18 / 20 %
마나 소모량 :
50 / 55 / 60 / 65 / 70
재사용 대기시간 :
15 / 14 / 13 / 12 / 11 초

우르곳 견제의 핵심. 방어력 감소는 히트 후 즉시 최대치로 적용된다. 우르곳의 기본 중 기본은 이 수류탄을 잘 맞히는 것이다. 수류탄에 맞는 순간 지속 피해 + 방어력 감소 + 호밍해서 날아오는 Q의 3박자가 어우러지며 상대의 체력은 순식간에 걸레짝이 된다. 맞히는 순간 5초 동안 디나이가 보장된다고 할 수 있을 정도로 라인전에서 강력한 효능을 지닌 스킬이다.

Q를 호밍 스킬로 만드는 기능을 빼고도 방어력 감소 효과가 강력하고 물리 피해 계열의 스킬이라 최후의 속삭임의 방어구 관통력이나 칠흑의 양날 도끼의 효과를 모두 적용받기 때문에, 대규모 한타 때도 제대로 히트시키면 굉장한 효과를 기대할 수 있다. 간단히 계산해서 관통력 특성을 찍고 칠흑의 양날 도끼를 지닌 우르곳의 수류탄은 방어력을 최대 51% 이상 깎는 디버프 스킬이다. 떨어지는 순간에 해당 지역의 시야를 확보하므로 페이스 체크 대신 써먹을 수도 있다.

강력한 효과만큼 탄속이 느리고 범위도 다소 좁기 때문에, 어설프게 날려서는 맞히기 쉽지 않다. 우르곳은 E를 맞히면 5초 동안 그 누구도 라인에서 몰아낼 수 있는 대신 E를 맞히지 못하면 견제력이 없다시피해지는 복불복형 챔피언이므로 녹서스 부식성 수류탄을 반드시 잘 사용해야 한다. 마나 소모량 부담도 꽤 되는 편이고 재사용 대기시간 또한 길어서 헛치면 낭패를 보기 십상이다. 전성기 우르갓 시절에조차 수류탄 삑내고 쿨 동안 먼지나게 두들겨 맞는 모습이 종종 보였을 정도.

4.5. R - 초동역학 위치전환기(Hyper-Kinetic Position Reverser)

액티브: 우르곳이 적 챔피언을 대상으로 1초 동안 초동역학 위치전환기를 가동하여 대상과 자신의 위치를 바꿉니다. 대상은 우르곳이 정신 집중을 하는 동안 제압 상태가 됩니다.

정신 집중이 끝나면 우르곳의 방어력과 마법 저항력이 증가하며, 대상의 이동 속도는 위치를 전환한 뒤 3초 동안 40% 감소합니다.

  • 마나 소모량 : 100
사정거리 :
550 / 700 / 850
방어력/마법 저항력 상승량 :
60 / 90 /120
재사용 대기시간 :
120 / 100 / 80 초

적 챔피언을 대상으로 하는 타겟팅 스킬. 사용 시 적 챔피언을 1초 동안 제압한 다음 서로 위치를 바꾼다. 위치가 바뀐 뒤 3초 동안 우르곳의 방어력과 마법 저항력이 증가하고 대상의 이동 속도가 감소한다. 제압 CC이기에 정화나 미카엘의 도가니 등으로는 해제할 수 없고, 주문 보호막이나 CC 면역 스킬으로는 제압을 막아낼 수 있지만 1초 안에 궁극기 사정거리 밖으로 벗어나지 못하면 여전히 위치는 바뀌게 된다. 수은 장식띠나 갱플랭크의 괴혈병 치료로 해제하면 위치도 바뀌지 않는다. 상대가 무슨 짓을 하든 우르곳의 방어력과 마법 저항력은 1초 후에 무조건 증가한다. 분신에 사용할 경우 일단 사용은 되는데 위치가 안 바뀐다. 채널링 스킬이기에 도중에 상대의 CC에 끊길 수 있으며, 만약 채널링이 끊기거나 위치가 바뀌어야 할 시점에 우르곳이 속박 등으로 인해 움직일 수 없으면 대상과 위치를 바꿀 수 없다.

상대 챔피언을 강제로 끌고올 수 있는 스킬으로써 다양하게 활용될 수 있다. 궁극기 덕분에 우르곳은 한타를 개시할 수 있는 몇 없는 딜러 중 하나로 분류되기도 하며, 주로 논타겟팅 스킬을 명중시켜야 이니시가 가능한 여러 딜러들에 비해 우르곳은 타겟팅 스킬로 확정 이니시가 가능하다는 큰 장점을 갖고 있다. 상대가 후방으로 돌아서 기습했을 때는 상대를 타넘어서 도주하는 식으로 활용할 여지도 있는 스킬이다. 적을 강제로 타워 다이브시키거나 도주 경로를 차단하는 등, 여러 상황에서 유용하게 써먹을 수 있다. 우르곳의 갱킹 호응 능력이 엄청나게 강력한 것도 다 궁극기 덕분이다. 6레벨에 우르곳이 있는 라인에 갱을 가주면 거의 필킬이 나올 정도.

그리고 위치를 바꾸는 효과에 밀려서 심지어 초동역학 위치전환기에 다른 효과가 있는지조차 모르는 사람도 더러 있지만, 3초 동안의 능력치 상승 효과도 결코 간과해선 안 된다. 애초에 우르곳이 자리를 바꾸자마자 증발하지 않는 이유는 그만큼 3초 동안 우르곳이 단단해지기 때문이다. 덕택에 궁극기를 배우는 6레벨 구간에서 우르곳은 소규모 교전에 소름끼치게 강력하다. 방어력 & 마법 저항력이 60씩 증가하는 효과는 단순 계산으로 (부활 빠진)수호 천사 하나를 더 두른 것보다도 우월한 탱킹 효과가 되며, 여기에 패시브의 디버프와 W 보호막까지 더해지면 정말 3초 동안 죽지를 않는다. 우르곳은 원딜치고 나름 튼튼하다는 그레이브즈 따위는 범접하지 못할 정도로 압도적인 내구력을 자랑한다. 만약 라인까지 당겨져 있어서 적을 우르곳 측 포탑 쪽으로 쑤셔넣기까지 했다면 풀피 우르곳으로 상대를 없애버리는 그림도 나올 수 있다. 3레벨 궁극기는 극혐 탱커로 유명한 람머스의 5레벨 몸말아 웅크리기와 동등한 탱킹 능력치를 제공해 준다.

하지만 단점이 없는 궁극기는 또 아니다. 사정거리가 레벨에 따라 증가하기에 저레벨 때는 사정거리가 별로 길지 않아서, 적이 거리를 멀리 두고 있을 경우 점멸까지 동원해야 잡을까 말까 하는 문제가 있다. 또한 상대를 사지로 끌어오는 대신 자기 자신도 적진 한가운데에 들어가게 되는 경우가 태반이라서, 비록 우르곳이 딜러치고 상당히 튼튼하기는 하지만 상대와 위치를 바꾸었을 때 궁극기에 걸린 상대는 살아나가는데 자기는 점사당해 죽어버리는 비참한 장면이 연출될 위험도 적지 않다. 어쨌거나 우르곳은 딜러의 역할도 수행해야 하는 챔피언이므로 자기 자신을 위험에 빠뜨리는 초동역학 위치전환기는 성공 시의 보상만큼이나 리스크가 큰 스킬이 된다.

재미있게도 트리스타나의 로켓 점프 등 대상이 이동기를 사용하는 상태에서 초동역학 위치전환기에 붙잡힌다면, 1초 후에 이동기의 착륙 지점으로 우르곳이 이동하고 적은 우르곳이 원래 있던 자리에 그대로 떨어지게 된다. 심지어 판테온이 대강하로 이동할 때조차 초동역학 위치전환기를 통해 판테온 대신 우르곳이 해당 지점에 떨어지게 만들 수 있다.하늘에서 우르곳이 내려와 다만 이렇게 위치를 바꾸더라도 착지 지점에 들어가도록 되어 있는 효과는 사라지지 않고 적용되기에, 이동 지역에 피해나 CC를 주는 스킬을 궁극기로 붙잡으면 착지 직후 우르곳이 피해/CC 등을 받게 된다.

스킬명이 꽤 복잡한데, 시즌 2 시절 엄재경 해설이 우르곳이 궁극기만 쓸 때마다 아! 초동역학 위치전환기!라고 외친 덕분에 방송을 본 유저들은 스킬명을 정확히 알고 있다. 나이스게임 TV 해설진들은 절대 이름을 틀려서는 안 되는 스킬이라고 하기도.

5. 평가 및 운용

5.1. 소환사의 협곡

우르곳은 원거리 AD 딜탱이라는 유니크한 포지션을 가진 챔피언이다. 사정거리가 짧고 궁극기는 아예 적진 한가운데로 들어가도록 기획되어서 극딜템을 가면 그냥 증발해버리기도 하고, 스킬 구성상 마나와 쿨감 의존도가 극심하여 특정 아이템이 강요되기에 애초부터 DPS 위주의 템 세팅을 시도하기조차 힘들다. 반면, 허약한 딜러들에 비해 확연히 단단하여 더 많은 딜을 받아낼 수 있고, 팀파이트 시 아군 전원이 활용할 수 있는 디버프와 CC로 적을 약화시키고 제압할 능력을 갖고 있다.

기괴한 위치의 챔피언이기에 출시 초기에는 어떤 라인에 기용해야 하는지를 놓고 많은 혼선이 있었다. 팀파이트에서 지속딜으로 적을 분쇄해야 할 원딜으로 사용되기보다는 딜탱 챔피언이 주로 선택하는 포지션인 탑 솔로로 사용되기에 적합하다고 평가받았고, 탑 라인에서 폭발적인 화력, 든든한 탱킹, 우수한 도주기, 강력한 군중제어기 중 무엇도 갖추지 못한 우르곳은 라인전에서도 한타에서도 환영받지 못했다. 트롤링 챔피언으로 취급받았을 정도.

암울하던 대접은 구 Moscow 5의 원거리 딜러, 창의적인 트롤템 빌드와 운영으로 유명했던 Genja딜 위주 딜탱 빌드를 타고 봇 원딜로 세우는 해결책을 제시하면서 반전된다. 이 때의 우르곳은 E - Q 연계에서 나오는 강력한 견제 능력, 그리고 딜탱으로 설계된 챔프 특유의 높은 기본 능력치와 적에게서 들어오는 딜을 줄여주는 패시브의 조화로 흉악한 맞딜 능력을 가지고 있어 봇 라인전에서 대적할 원딜이 없었다. 서포터 없이 상대 2인과 홀로 맞서더라도[6] 블루 버프 정도만 주어지면 혼자 2명을 디나이시키는 위용을 자랑했을 정도로, 오죽하면 얼마 전까지 트롤의 대명사였던 챔피언이 한순간에 우르이라는 별명까지 얻어버렸다.태세변환

그러나 우르곳이 활약하던 이 시기는 동시에 원딜 오브 레전드라는 별칭이 있을 정도로 후반 원딜의 지속딜이 강력하던 시절이기도 했기에, 화력 면에서 일반적인 원딜에 도저히 미치지 못하는 우르곳이 주류가 되기에는 무리가 있었다. 그렇게 일반 랭크에서는 잘 보이지 않고 대회 레벨에서만 안티 캐리로서 활약하던 우르곳은 v1.0.0.143 패치로 거의 모든 스킬이 하향당하는 직격탄을 맞으며 대회에서마저 침몰하고 말았다.

시즌 3 초기에는 무라마나의 추가와 칠흑의 양날 도끼의 변경 등으로 가장 큰 문제로 손꼽히던 캐리력이 보완되었기에 잠시 대회 등에서도 모습을 보였지만, 이후 메타의 변화와 함께 탑-봇 라인 스왑이 보편화되면서 타워 철거 속도가 느린 우르곳은 자연스럽게 다시 도태되고 말았다. 스왑을 가정하지 않더라도 강력한 라인전을 자랑하는 원딜 케이틀린바루스의 앞에서 상성상으로도 범용성으로도 성장성으로도 우르곳이 설 자리는 없었다. 그렇게 우르곳의 위상은 바닥으로 곤두박질쳐서 시즌 3 중후반부터 시즌 4까지 픽률 최하위 + 승률 최하위 + 탈주율 1위의 그랜드슬램(...)을 달성한 주인공이 되었다. 몇 차례 상향되기는 했어도 본질적으로 달라지지 않았기에 상태가 호전되는 일은 없었다.

그렇게 계속해서 고인의 대명사로 남아 있던 우르곳은 마침내 수 차례의 버프가 쌓이고 쌓이다가, 보호막에 마나 계수가 추가되는 패치를 끝으로 마침내 다시 날아오르기 시작했다. 해외에서는 조금 더 빨리 재발견이 시작되어 미드 우르곳 픽이 재미를 보았고, League of Legends Champions Korea에서도 GE 타이거즈PraY를 시작으로 사용되기 시작해서 밴 카드까지 쓰이는 1티어 원딜의 자리를 차지했다.

보호막에 마나 계수를 달아주면서 라이엇에서는 우르곳은 리워크 대상이라고 밝혔었는데, 그 패치로 우르곳이 순식간에 1류 챔피언이 되어서 리워크가 흐지부지될 것 같다는 예상이 있었다. 그러나 라이엇은 여전히 우르곳 리워크를 작업 중이라고 밝혔다. 다른 스킬과 따로 노는 궁극기, 과도한 E 의존도, 카운터치기 힘든 스킬 구성 등을 변경할 계획이라고 하며, 사이온 리워크급 프로젝트가 될 것이라고 한다.

5.2. 포지션

5.2.1. 봇 AD 캐리

전성기 때는 그 누구도 짓밟아버릴 수 있는 패왕으로 추앙받았고, 수많은 패치를 거쳐 시절이 달라졌음에도 여전히 라인전이 굉장히 강력한 챔피언이다.

다른 원딜들은 시작 아이템으로 도란의 검을 선호하지만 우르곳은 기초 체력이 높은 대신 초반에 체력과 마나를 많이 잃게 되기에 롱소드 + 물약이나 수정 플라스크 + 물약 등의 아이템을 선택하여 라인에 가고는 한다.

의외로 상당수의 라인전 강자들이 그렇듯, 우르곳 또한 1레벨부터 강력한 캐릭터는 아니다. 사정거리가 짧으면서 푸시력도 좋지 않고 마나 소모마저 심하기 때문에, 1레벨에는 소극적으로 플레이해야 한다. 우르곳의 무식한 견제력을 책임지는 EQ가 모두 갖춰진 뒤부터 본격적으로 라인전이 시작된다. 녹서스 부식성 수류탄을 맞은 상대는 그 자리에서 산성 추적탄을 연이어 얻어맞고 너덜너덜해지거나 후퇴하여 5초를 버티는 수밖에 없고, 어느 쪽이든 상당한 손해로 이어진다. 만약 상대가 맞딜을 걸어주면 오히려 반갑다. 6레벨 뒤에는 강력한 CC기를 활용해 킬 찬스를 잡아볼 수 있다. 첫 귀환 전에는 마나 부족에 허덕일 수 있으나 여신의 눈물을 뽑아온 뒤에는 더욱 적극적으로 상대를 압박할 수 있다. 우르곳은 CS를 안정적으로 많이 수급하기는 힘든 챔피언이라 상대를 쫓아내서 자신보다 CS를 못 먹게 하는 것을 목표로 삼아야 한다.

후반 한타에서 우르곳은 딜링이나 포탑 철거, 주요 오브젝트 사냥 등 AD 캐리에게 요구되는 여러 면에서 상대 원딜에 비해 뒤쳐질 수밖에 없지만, 대신 몇 배로 튼튼하기 때문에 전투 지속성이 우수하다. 이러한 특성 때문에 우르곳은 팀 전체가 원딜에게 딜을 의존하는 원딜 캐리형 조합에 사용하거나 상대 조합의 탱킹 능력이 뛰어날 때 기용하기에는 적절하지 않으며, 아군의 다른 챔피언들이 딜을 보충해주거나 진형을 붕괴시킬 수 있어서 난전 구도가 유도될 때에 위력을 발휘할 수 있다. 한타 외적으로는 포킹 조합의 힘을 더하거나 이니시에이터가 없는 조합의 단점을 줄이기에 적합하다.

5.2.1.1. 서포터와의 궁합

과거에는 우르곳의 높은 마나 소모량을 커버하기 위해 마나 회복 스킬이 있던 소라카를 주로 서포터로 기용했지만, 우르곳과 소라카가 둘 다 하향을 당하고 메타에서 밀려나며 보기 어려운 조합이 되었고, 소라카가 리워크되어 더이상 마나를 회복시켜주지 못하게 됨에 따라 예전같은 시너지를 기대할 수 없게 되었다.

강력한 CC기로 싸움을 걸 수 있는 탱키한 서포터가 우르곳과 잘 어울리는 편이다. 우르곳은 자력으로 상대 체력을 깎기 좋은 챔피언이며, CC기에 묶여 있는 동안에 우르곳이 녹서스 부식성 수류탄을 쉽게 맞힐 수 있고, 상대가 수류탄을 맞은 이상 싸움에서 우르곳이 반드시 이길 수 있기 때문. 6레벨 이후 CC 연계 측면에서도 좋다. 반면 견제형 서포터는 우르곳이 E를 맞히면 상대가 반드시 물러나게 되므로 견제를 마음대로 할 수 없고 우르곳 대신 표적이 됐을 때 쉽게 녹아버려서 좋지 않다. 원딜에게 견제를 전담시키는 수동적인 서포터도 라인전을 유야무야 넘기기 십상이라서 그다지 달갑지 않다.

5.2.1.2. 상성

우르곳의 대표적인 카운터로는 시비르를 들 수 있다. 녹서스 부식성 수류탄을 맞히지 못하면 견제가 불가능한 우르곳의 특성상, 하필 우르곳의 녹서스 부식성 수류탄과 대응되는 E스킬의 자리에 스킬막이 주문 방어막을 가지고 있는 시비르는 최악의 상성이다. 시비르가 사정거리가 짧다고 한들 우르곳보다는 길고(...) 시비르의 푸시력 또한 우르곳에게 굉장히 부담스럽다. 비슷한 맥락에서 모르가나 서포터도 우르곳의 힘을 손쉽게 쭉 빼놓는다.

케이틀린 또한 우르곳의 전통적인 카운터다. 평타 사정거리가 무려 225나 차이나서 끝없이 얻어맞게 된다. 사정거리가 긴 편인 애쉬징크스 등에게는 그나마 탈출기가 없어서 수류탄 맞히고 설욕해줄 수 있는데 케이틀린은 투망으로 우르곳의 E를 회피할 수 있다. 바루스에게는 회피기가 없지만 견제력은 물론 푸시력이나 딜링이 모두 강해서 이 또한 쉽지 않은 상대다.

그레이브즈루시안, 칼리스타도 까다롭다. 이동기를 통해 수류탄을 간단하게 피할 수 있고, 푸시력도 나름 뛰어나고, 순간 폭딜이 우르곳마저 위협할 정도로 강하기 때문. 저들의 짧은 사정거리는 500보다도 75나 더 짧은 평타 사정거리의 소유자 우르곳을 상대로는 전혀 단점으로 작용하지 않는다.

서포터 중에는 탱키한 서포터가 성가시다. 우르곳의 견제는 강력한 만큼이나 마나 소모량도 큰 편인데 튼튼한 서포터들은 몇 대 때려 봤자 별로 피해를 받지 않기 때문. 보통 이들은 CC기가 우수하기도 해서 우르곳이 원딜을 노릴 때 우르곳을 방해하는 능력도 좋다.

그밖의 적들은 대부분 우르곳에게 약하다. 드레이븐이나 코그모처럼 견제력이 좋더라도 이동기가 없으면 우르곳의 밥이 되고, 베인이나 이즈리얼처럼 이동기가 있더라도 견제력이나 맞딜 등의 약점을 갖고 있으면 기껏해야 E를 피하는 것이 고작이라서 우르곳에게 저항할 수 없다. 서포터의 경우에도 마찬가지. 소나 견제력 좋은 서포터는 보통 물몸이라서 E 맞는 순간 찢어진다. 힐이나 보호막을 가졌더라도 우르곳의 포화를 견뎌내기 힘들다.

5.2.2. 미드

미드 우르곳의 역할은 강력한 초중반 라인전으로 상대 미드를 봉쇄하는 안티 캐리 역할과 쿨 짧은 산성 추적탄을 앞세운 후반 포킹이다. 미드에 오는 허약한 챔피언들은 초반에 수류탄 한 방 맞는 순간 산성 추적탄 2-3발에 라인전이 지옥같이 변해버린다. 제라스처럼 먼 거리에서 안정적으로 포킹을 할 수 있는 챔피언이 아니라면 키보드를 던지고 싶은 충동을 일으킬 정도. 고질적인 마나 문제도 블루 버프를 안정적으로 받아먹을 수 있는 미드이기에 많이 해소되어 라인전에서 열심히 패기를 부릴 수 있다. 기본적으로 딜탱 챔피언이라서 맞딜도 강한 편이고, 궁극기를 앞세운 갱 호응이나 로밍 능력도 준수하다.

라인전 종료 후에는 포킹이 가능한 지속 딜러로서 기능한다. 사정거리 1000, 쿨 2초 이하의 산성 추적탄은 꽤 괜찮은 포킹 스킬이며 만약 상대에게 E를 맞힌다면 삽시간에 치명적인 피해를 누적시켜 밀어낼 수 있다. 한타 시, 봇에 원딜 대신 보낼 정도로 어느 정도 지속딜이 가능한 우르곳이기에 파괴력이 결코 낮지 않다. 미드 우르곳이라면 후방에 원딜이 존재하기에 혼자 화력 부담을 다 짊어지지 않아도 된다. 프리딜하는 우르곳은 라이즈 등 웬만한 AP 딜러들과 비교해도 손색이 없을 정도로 위협적이다.

단점도 만만치는 않다. 궁극기가 딜 스킬이 아니라서 6레벨 후 상대가 싸움을 걸어오면 손해를 볼 위험이 있고, E가 빗나갔을 때의 리스크가 커서 E를 헛치면 쿨 동안 디나이당하기도 하며, E 거리 밖에서 파밍할 수 있는 미드를 방해할 수 없고, 라인 푸쉬력도 좋은 편이 아니라서 상대 미드가 라인을 쭉쭉 밀어버리면 견제는커녕 타워와 CS를 경쟁해야 한다. 라인전 강캐라는 장점이 상대 픽에 따라서는 전혀 없어지는 셈이다. 도주기가 없는 탓에 갱에도 취약한 편.

조합적으로는 팀의 주력 딜러를 둘 다 물리 지속 딜러로 만드는 것이 약점이다. 봇 라인에 원거리 물리 딜러를 보내는 것이 당연하게 취급받는 이상 부족한 마법 계통 딜링을 다른 라인에서 보충하지 않으면 상대 탱커가 방어력 일변도의 아이템 구성을 통해 손쉽게 딜을 받아낼 수 있다. 그 역할을 보통 미드 라이너가 맡게 되는데 우르곳이 미드로 가면 그게 불가능하다. 방어력을 감소시키는 수류탄을 적 탱커에게 맞히면 어느 정도 극복되는 부분이지만, 이 경우 우르곳이 적 딜러를 직접 노리기가 힘들다. 사실 우르곳은 한타 때 상대 딜러가 든든한 앞 라인을 끼고 프리딜하는 구도를 방해하기 어렵다. 원딜이 얼마나 딜을 잘 넣는가에 좌우되는 한타에서 이 단점은 가볍지 않다.

5.2.3.

딜탱이기에 딜탱 챔피언의 격전장인 탑에 보낼 수도 있다. 여기서도 라인전은 괜찮은 편이다. 탱커 챔피언이라도 방어력 감소를 동반하는 우르곳의 견제에 애를 먹으며, 우르곳은 어느 라인에 가든 갱 호응이나 맞딜이 우수한 챔피언이고, 무엇보다 탑에서는 평타 사정거리 425가 결코 짧지가 않다. 날렵한 원딜이나 미드에 비해 탑 라이너에게는 전반적으로 수류탄 맞히기도 쉬운 편.

여기서 가장 큰 단점은 마나 소모가 극심하다는 점이다. 가뜩이나 우르곳은 마나를 많이 잡아먹는데 탑에서는 대부분의 경우 블루를 받을 수 없고 봇에 비해 스킬을 자주 써야 하기 때문에 다른 라인보다 마나 소모가 심하다. 또한 탑에는 맞딜이 굉장히 강한 챔피언이 많아서 봇이나 미드에서처럼 싸우면 반드시 이긴다고 하기도 어렵다.

한타의 조합 측면에서도 문제가 있다. 탑에는 탱킹이 됐든 광역딜이 됐든 어떤 식으로든 강력하게 진형을 파괴할 수 있는 챔피언을 주로 보내는데 우르곳은 점멸 궁극기로 적 딜러 하나를 빼오는 기습적인 플레이가 아니고서야 이런 역할을 하기 힘들다. 쉽게 말해서 변수 창출 능력이 부족하다.

5.3. 수정의 상처

수정의 상처의 봇 라인에는 보통 라인 푸시에 능한 챔피언을 보내는데, 우르곳은 상대 챔피언을 디나이시키는 역발상스러운 방식으로 라인을 민다.

도미니언에선 시작부터 레벨 3이므로 우르곳이 시작부터 공격적으로 밀어붙일 수 있고, 맵 특성상 방어력 관통력 + 마나 회복력 증가 버프까지 주어지기에 상대가 수류탄 한 방이라도 맞았다간 반피를 한순간에 거덜내며 충격과 공포를 불러일으킨다. 일단 우르곳이 기선을 제압하면 상대 라이너가 자력으로 극복하기란 불가능하다.

반면 협곡에서도 그렇듯 안 풀리면 특히 답답한 것이 우르곳이기도 하다. 라인 클리어가 느린 단점을 적 챔피언을 몰아내서 극복해야 하기 때문에, 초반에 수류탄을 몇 번 헛쳐버리면 수류탄을 미니언에 쏘자니 적 챔피언을 견제할 수 없고, 적 챔피언에 쏘자니 또 피할지도 모르는데다 미니언 웨이브를 저지할 수 없는 진퇴양난 상황에 빠지고 만다. 우르곳 잡는시비르, 요릭, 케일 등 상성을 찔리기도 쉬운 편.

5.4. 칼바람 나락

도미니언에서처럼 3렙으로 시작하고 초반 자금이 많기 때문에 초반부터 꽤 준수한 포킹을 할 수 있다. 맵이 좁아서 수류탄을 맞히기 쉬운 것과 실드로 체력을 적당히 보존할 수 있는 것도 깨알 같은 장점. 마나도 협곡에 비해 보존하기 쉬우며, 칼바람에서는 난전이 자주 벌어지기에 우르곳이 활약하기 좋다.

여기서 우르곳은 단점이 두드러지는 챔피언은 아니지만, 장점 면에서 우르곳을 월등히 상회하는 챔피언이 많아서 아쉽다. 원수같은시비르나 케이틀린 등의 원딜은 우르곳 이상의 포킹과 압박 능력을 갖고 있으며 한타 기여도도 전반적으로 더 높다.

5.5. 우르프 모드

라인전 개캐.

1렙 우르곳은 별 거 없지만 2레벨에 수류탄을 찍는 순간부터 0.4초 쿨의 정신나간 포킹을 쏟아부었다. 원래 우르곳을 상대하는 법은 녹서스 부식성 수류탄을 맞지 않음으로써 산성 추적탄 견제를 무력화하는 것인데, 우르프 모드에서는 수류탄만 맞아도 죽을 기세로 때려박았다. 스킬이 무한히 쏟아지므로 라인 클리어 면도 보강되었고, 이것만으로도 모자라 계속해서 보호막을 사용해서 상대의 견제는 모두 흘려넘겼기에, 라인전에서 우르곳을 상대로 딜교환이란 건 성립하질 않았다.

무한 마나 + 극단적 쿨감이 주어지기에 후반 존재감도 무시무시했다. EQ를 난사하며 끝없이 포킹을 할 수 있었고 반대로 보호막으로 상대의 포킹은 계속해서 막아낼 수 있었으며, 한타 때도 우르곳의 무한 EQ 지옥은 선풍기 헤카림이나 가시지옥 이블린에 비견할 수 있을 정도로 흉악했다. 우수한 이동기를 가진 챔피언이 미칠 듯한 기동력으로 E를 드래곤볼에서 기탄 피하듯 휙휙 피해댈 수 있었다는 것을 빼면 거의 약점이 없는 챔피언이었다.

2015년에 다시 나온 URF 모드에서도 상당히 좋다. 보호막에 마나 계수가 추가로 붙은 덕에 더 단단해진 것이 포인트. 게다가 몇몇 챔프는 URF 모드에서 보호막 수치가 50% 반감되었는데 우르곳의 실드는 그대로 적용되며, 기존 URF 모드에서 강력했던 챔피언 상당수가 너프된 반면 우르곳은 아무런 패치를 받지 않았기에 득을 본 점도 있다.

6. 아이템

우르곳은 일반 원딜과 확연히 구분되는 특성을 갖기에, 치명타 아이템이나 공격 속도 아이템을 그다지 선호하지 않으며, 공격력만큼이나 마나, 쿨감의 영향을 많이 받는다. 또한 공격적인 능력치 못지 않게 방어 능력치에도 신경을 써주어야 죽지 않고 딜할 시간을 보장받을 수 있다.

6.1. 코어 아이템

  • 여신의 눈물 - 마나무네: 주로 스킬을 이용해 딜을 하고 마나 의존도가 매우 높은 우르곳에게 여눈의 마나 회복과 추가 마나는 가뭄의 단비같은 존재다. 마나량이 증가하면 증가할수록 W의 보호막도 더욱 강력해지며, 산성 추적탄은 온 힛 스킬이 아니라서 흡혈 등의 효과는 못 받지만, 단일 대상 공격이므로 무라마나 효과는 적용되기에 Q 화력을 높일 수 있는 몇 안 되는 옵션이라는 점에서도 무라마나는 꿀템이다. 라인전을 보든 한타를 보든 없어선 안 될 코어 아이템.

6.2. 유용한 아이템

  • 야만의 몽둥이 - 칠흑의 양날 도끼: 공격력뿐만 아니라 방어구 관통력, 재사용 대기시간 감소 등 여러 유용한 능력치가 달린 야만의 몽둥이는 우르곳의 딜링을 폭발적으로 강화시켜준다. 가뜩이나 E에 방어력 감소가 기본으로 붙어있기 때문에 야만의 몽둥이를 장착한 우르곳이 E를 날리면 어설픈 방어력 정도는 그냥 무시해 버린다. 칠흑의 양날 도끼의 경우 E가 5초에 걸쳐 피해를 나누어 주기 때문에, E를 맞히는 것만으로 최대한의 디버프를 쌓을 수 있다.

  • 얼어붙은 심장: 우수한 탱킹 아이템으로 특히 쿨감과 마나가 중요한 라이즈 같은 딜탱 챔피언이 애용하는 아이템. 당연히 우르곳에게도 굉장히 좋다. 쿨감, 마나, 그리고 높은 방어력까지 제공해 준다. 깨알같은 디버프는 덤. 하위 아이템인 빙하의 장막만 나와도 탱딜 양면으로 큰 도움이 되며 얼어붙은 심장까지 완성되면 더 두려울 게 없다.

  • 워모그의 갑옷: ???: 흐뭇일반적으로 순수한 딜러들은 다른 능력치가 받쳐주지 않는 물살의 효용이 낮아서 선호하지 않는 편이지만, 방어 능력치가 뛰어나고 어느 정도 방템을 섞는 우르곳은 활용하기 좋은 체력 아이템이다.

  • 주문포식자 - 맬모셔스의 아귀: 주문포식자는 딜탱 양면으로 가성비가 좋은 대표적인 아이템 중 하나로, 공격력과 탱킹 옵션이 모두 필요한 우르곳에게 잘 어울린다고 할 수 있다. 주문포식자의 업그레이드 버전이라고 할 수 있는 맬모셔스의 아귀 또한 마찬가지다. 마법 저항력뿐만 아니라 가뜩이나 탱키한 우르곳에게 또 하나의 보호막이 추가되어 생존 능력이 한층 더 증가하게 된다.

  • 최후의 속삭임: 후반에 적들의 방어력이 높아지면 점점 우르곳의 딜이 잘 박히지 않게 된다. 이런 탱커들을 뚫으려면 방어구 관통력이 필요한데, 최후의 속삭임을 구매했을 때 얻을 수 있는 방어구 관통력은 칠흑의 양날 도끼 디버프의 최대 중첩보다도 10%나 더 높다. 게다가 최후의 속삭임이 칠흑의 양날 도끼보다 더 싸다. 우르곳 자신의 딜량을 증가시키기에는 최후의 속삭임만한 템이 없다.

  • 피바라기: 주문포식자와 비슷하다. 공격력을 많이 높여 주며 보호막으로 생존 능력을 증가시킬 수도 있다. 만렙 풀템 기준으로 피바라기를 간 우르곳은 보호막만으로 약 800에 가까운 피해를 받아낼 수 있다. 피바라기의 보호막은 마법 피해에 한정되지 않는 점에서 더 범용성이 높다. 재료 단계에서 가성비가 다소 떨어지는 것이 단점. 흡혈 아이템 중에서 몰락한 왕의 검은 평타에 많이 의존하는 챔피언이 선택하고 정수 약탈자는 싼 만큼 가성비가 미묘해서 피바라기가 가장 무난하게 좋다.

  • 밴시의 장막: 방어력은 보통 방어력을 100이나 올려 주는 얼어붙은 심장으로 떼우기 때문에 방어력 아이템은 별로 필요하지 않은 반면, 마법 저항력을 맬모셔스로 업그레이드해봤자 고작 40 올려 주는 주문포식자로 충당하기에는 한계가 있기 때문에, 마법 저항력이 필요할 경우 별도의 탱템이 요구된다. 마저템 중 가장 무난한 것은 바로 밴시의 장막. 체력과 마법 저항력을 상당히 많이 높여 주고 주문 보호막까지 있다.

  • 수은 장식띠 - 헤르메스의 시미터: 상대가 우르곳의 궁극기의 제압을 풀어버리기 위해 종종 선택하는 아이템이다. 제 아무리 우르곳이 비교적 튼튼한 딜탱이라고 해도 탱커가 아닌 이상 재빨리 풀지 못하면 큰일나는 강력한 스킬들은 있고 고로 우르곳 또한 이 아이템을 가야 할 경우가 있다. 수은 장식띠는 그다지 비싸지 않은 아이템이고 상위템인 헤르메스의 시미터에는 공격력도 있기 때문에 올려도 손해가 될 일은 없다.

  • 명석함의 아이오니아 장화: 일명 쿨감신. 우르곳은 물리 딜러라서 일명 마관신으로 불리는 마법사의 신발은 무의미하고 평타 딜러라고 할 수 없기에 광전사의 군화도 별로다. 화력에 도움을 주는 신발 선택지를 다 쳐내면 재사용 대기시간을 줄여 주는 명석함의 아이오니아 장화만이 남는다.

  • 헤르메스의 발걸음: 헤르메스의 발걸음은 수비적인 신발 선택지다. 우르곳이 선택할 수 있는 방어구는 다양하지만 그 중 강인함을 높여 주는 아이템은 영약 정도를 제외하면 없기 때문에, 마법 저항력과 더불어 강인함을 제공해 주는 헤르메스의 발걸음의 활용도는 상당히 높다.

전체적으로 우르곳도 파랗다.

7. 스킨

7.1. 기본 스킨

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구 일러스트#중국 일러스트#

뚱뚱한 시체를 이용한 몸, 기계로 이루어진 네 다리, 녹색의 끈적한 액체 등을 보면 워머신의 Bloat Thrall의 영향을 많이 받은 챔피언일 가능성이 높다.

4.11 패치에서 케이틀린과 같이 스플래쉬 아트가 갱신되었다. 우르곳 曰: 내가 원하는 건 새 스플래쉬 아트가 아닌데 아무래도 상관없지만 무언가가 너프되었다

7.2. 대게 우르곳(Giant Enemy Crabgot)

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중국 일러스트#

일러스트레이션에는 한 여자가 우르곳 오른쪽 어깨에 얹혀 있다.인게임에 일러스트레이션의 여자가 없어서 실망한 유저들이 많다 카더라 산성 추적탄 대신 저 여자를 던질 줄 알았는데... 인터넷의 패러디한 것. 정신나간 센스가 인상깊어서인지 은근히 수요가 있는 스킨이다.

7.3. 도살자 우르곳(Butcher Urgot)

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중국 일러스트#

국내와 북미 양쪽에서 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 산성 추적탄 사용시 톱이 날아간다. 참고로 일러스트 오른쪽 위에 매너티 반값이라고 써 있는데, 롤 세계관에서 매너티라 하면...


7.4. 전투 기계 우르곳(Battlecast Urgot)

전투 기계 스킨 시리즈
전투 기계 제라스 전투 기계 우르곳 전투 기계 프라임 초가스

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컨셉 아트#

빅토르의 "진보"를 받아들인 챔피언들의 집단인 '전투 기계 시리즈' 스킨. 빅토르가 전투 기계로 개조하면서 설계한 역할은 기갑 척탄병.

기존의 징그럽고 흉측한 모습과는 달리 깔끔하고 멋있기에 우르곳 스킨 중에서 가장 높은 인기를 자랑한다. 다만 사망 모션은 다른 스킨과 별다른 차이가 없다. 참고로 일러스트레이션을 보면 배경에 가렌의 검이 있는 것을 알 수 있다. 복수에 성공했나?

4.20 패치로 전투 기계 코그모전투 기계 알파 스카너가 나오면서 게임 내 텍스처 조정이 이루어졌는데, 전반적으로 새로 도색한 것처럼 깔끔하게 바뀌었다.

8. 기타


녹서스 출신의 언데드 챔피언. 그 상관에 그 부하인지 둘 다 죽었는데 되살아나서 구르고 있다. 사이온이 흑마법을 중심으로 되살려낸 존재라면 우르곳은 기계공학으로 재구성한 존재라는 것이 차이점. 정의의 저널의 기자가 우르곳을 개조한 스탠윅 피디들리 교수에게 우르곳같은 전투용 사이보그를 양산해 볼 생각이 없냐고 묻자, 교수는 이미 그런 실험은 해 봤지만, 살아남은 자[7]는 우르곳밖에 없다고 대답했다. 우르곳의 마음 속에 있는 분노가 그를 지탱하는 것 같다나...

춤은 별의 커비의 클리어 댄스라고 한다.#


8.1. 인기 없는 챔피언

리그에서 인기 없기로는 몇 손가락 안에 들 정도로 사랑받지 못하는 챔피언이다. 우르갓이라는 별명을 얻은 짧은 전성기에도 픽율은 저조한 편이었고 챔피언 역사의 대부분을 차지하는 고인 시기에는 대략 트롤의 상징, 닷지 유도계의 1티어 챔프 같은 느낌이었다. 진짜로.(...) 오죽하면 리그베다 위키에도 82번째 챔피언탈론 항목이 만들어질 때까지 58번째 챔피언인 우르곳 항목이 없었다.

인기가 없는 1차적인 이유는 외형이다. 선남선녀가 넘쳐나는 리그 오브 레전드에서 우르곳은 그냥 못생긴 것도 아니고, 흉하다. 인간형 챔피언 중 그나마 우르곳이랑 외모가 가장 비슷한 건 그라가스 정도인데 그마저도 그냥 살찐 중년 정도의 외모라서 살찌고 늙고 기워지고 훼손되고 상한 우르곳과는 넘사벽급의 차이가 난다. 아예 괴물 계열 챔피언이면 적당히 둥글둥글하게 만들면 귀여워라도 보이는데 몸에 흉터와 기운 자국이 덕지덕지하고 살이 축 늘어진 우르곳은 그럴 여지도 없다.전투 기계 스킨을 강요받고 있는 거다 게다가 리그 오브 레전드의 수많은 챔프 중 최악의 사망 모션을 가진 챔프로 악명이 높다. 빵빵한 배때기가 물풍선마냥 터지면서 초록색 즙이 나온다. 구토를 유발하는 형언할 수 없는 징그러움을 보여준다. OME!

스토리 상으로 깊숙하게 파볼만한 챔피언도 아니다. 우르곳의 배경에서 더이상 전개해볼 가치가 있는 부분이라곤 자신을 죽인 가렌에게 복수심을 불태우고 있다는 것 뿐인데, 가렌은 카타리나와의 연인라이벌 구도나 다리우스와의 라이벌 구도가 더 뚜렷하기 때문에 우르곳은 무시되어 버린다. 처형인이라는 컨셉마저 녹서스 최고 권력자 다음 가는 2인자동생이란 놈이 쇼맨십을 겸비한 사형집행인으로 주목받고 있는지라 설정상의 입지가 더욱 줄어버렸다.죽은 것도 서러운데 이제 빽 있는 놈이랑 경쟁까지 해야 된다 얄궂게도 드레이븐 패치와 동시에 우르곳은 너프당했다.(...)

다룰 보람이 있는 스킬 구성으로 매니아층을 끌어들이는, 소위 충 챔피언의 조건마저 충족하지 않는다. 우르곳의 스킬은 E 날려서 맞히면 Q를 연속해서 꽂고 안 맞으면 뒤로 빠지는 극히 단순하고 손맛이란 없는 구성으로 되어 있다. 빠르게 요리조리 움직이거나 신속한 공격으로 적을 괴롭히는 재미가 전무한, 둔중한 챔피언은 컨트롤 면에서도 인기가 없을 수밖에 없다. 이쯤 되면 인기 없을 요소의 삼위일체다.(...)

8.2. 전국 우르곳 협회

주의 : 이 문서는 도시전설을 다룹니다.
실제로 발생되었다고 증명된 적이 없는 현상을 다룹니다. 카더라 통신에 기반한 증명되지 않은 내용이 포함되어 있으므로 열람할 때 주의해 주십시오. 또한 내용 중에 개개인에 따라 혐오감을 줄 수 있는 표현이나, 범죄 등의 불법적 내용 및 따라하면 위험한 내용도 일부 포함하고 있을 수 있으므로 유의해주시기 바랍니다.

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경고합니다. 더이상 우르곳을 플레이하지 마십시오.

전우협의 실체
글을 읽는 동안 뜬금없이 택배가 왔다면 의심해 보자

우르곳이 오랜 세월 동안 없는 존재로 취급되어 잊혀져갈 무렵, 리그 오브 레전드 갤러리를 시작으로 여러 롤 커뮤니티에서 '전국 우르곳 협회' 이하 '전우협'의 존재가 제기되었다.비슷한 이름의 야구선수가 아니다 승률과 픽률이 최하위에 머무르는 우르곳을 라이엇이 전혀 버프를 해주지 않는 것은 사실 우르곳이 숨겨진 OP 챔피언이기 때문이고, 이를 알고 있는 라이엇과 전우협이 철저하게 비밀로 하고 있기 때문이고, 이 사실을 알아내거나 알리는 자들을 암살한다는 일종의 도시전설같은 이야기.

맨 처음 이 이야기가 롤갤 개념글에 올라간 이후 비교적 좋은 호응을 얻어 간간히 "내가 어제 써보니까 우르곳 좋던ㄷ..." "야 꿀챔 찾았다 우르곳 OP ㅋㅋㅋ 이제 나도 다이아 간ㄷ..." 처럼 전우협의 암살 행각을 암시하는 글들이 종종 올라왔다. 간혹 정색하고 "우르곳은 답없는 고인 맞는데 무슨 소리냐" 같은 눈치 없는 말을 하는 사람이 나오면 이는 전우협의 언플 댓글이라며 무시당한다.

전우협의 암살활동 범위는 프로 선수들과 해설을 가리지 않아서 엄옹이 롤챔스 해설진에서 하차한 이유도 "초동역학 위치전환기"의 인지도가 높아지는 것이 거슬렸던 협회의 압박 때문이었고, 기세가 올라 한창 상승세를 타고 있던 장건웅이 급작스럽게 은퇴하게 된 이유도 우르곳으로 펜타킬을 하며 캐리를 하였기 때문으로 추정된다.소름돋게도 건웅의 우르곳 펜타킬 영상은 유투브에서 알 수 없는 이유로 모두 삭제되어 찾을 수가 없다. 세계로 뻗어나가는 전우협 심지어 리그 오브 레전드 올스타 2013에서 북미팀이 패자부활전에서 기세 좋게 유럽을 이기고도 한국전에서 처참하게 패배한 이유도 더블리프트가 중국과의 1차전에서 우르곳을 픽해 전 세계에 어필했기 때문이라 카더라.(...)

전우협은 게임 내부에서까지 활발한 활동을 펼친다. 우르곳의 탈주율은 원딜 중 가장 높은 3.2%인데 이는 우르곳의 사기성을 숨기기 위해 트롤링을 일삼고 탈주하는 전우협의 고의적 언론 통제 때문이라 카더라.

NLB 윈터 3,4위전에서 Deft가 뜬금없이 우르곳을 꺼내들었지만 무난하게 패배했는데, 이때 전우협에서 경기장에 찾아가 데프트를 끌고 간 뒤 AI가 게임을 대신하게 했다느니(...) 철저한 감시 속에서 데프트가 활약하려고 하면 경고 메세지를 보냈다느니 전우협에서 이건희의 자택을 찾아갔다는 등(...) 여러 드립이 터졌다. 2경기부터 삼성 블루가 언제 그랬냐는 듯 말도 안되는 경기력으로 깔끔하게 1:3 역전승을 거두면서 드립에 신빙성을 더해주었다. 나중에 데프트는 룬쏘우를 당했는데, 인벤과의 인터뷰에서 우르곳을 옹호해서 전우협이 나선 게 아니냐는 의견도 있다.(...)

실버 3에서 골드 5까지 90% 이상의 우르곳 픽으로 올라간 홀스 사장의 경우 우르곳으로 올라가기 시작한 이후 회사 내부에서 사건사고가 일어나게 되면서 이것이 전우협의 소행이 아닌가 하는 설득력 있는 추측이 돌고 있으며, 이러한 전우협의 강력한 방해 공작에도 불구하고 우르곳으로 골드를 찍은 홀스의 계정에 대한 테러를 막기 위한 라이엇 내의 테스크포스가 조직되었다는 설도 있다. 결국 시즌 4 세기말, 홀스는 다시 실버로 강등되고 말았다.전우협의 계획은 이번에도 성공했다

결국 4.15 패치에서 우르곳이 버프를 받았다. 여러 커뮤니티에서는 '우르곳을 아무도 모르게 역대급 OP로 만들어 꿀빨려는 계획'이라며 여전히 전우협의 존재를 의심하고 있다. 하지만 너무 성능에 대한 욕심이 과했는지 프로 선수들이 목숨을 걸고 OP챔 우르곳을 픽하는 게임에 목숨 건현상이 속출, 협회가 니가가라 하와이 모드 이래에 처음 겪는대위기에 빠졌다고 한다. 그 후 리워크 계획을 발표한 것은, 우르곳 범람 현상을 해결하기 위한 라이엇과 전우협의 특단의 대책이라고 한다.
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  • [1] 인턴 출신 직원.
  • [2] 전에는 원거리 챔피언 중 유일하게 부 역할군이 탱커였는데, 방어 능력치가 높고 피해 감소 디버프, 방어막, 방어 능력치 상승 등 탱킹에 적합한 스킬 구성을 갖고 있어서 주어진 것으로 추정된다. 그러나 우르곳이 극탱으로 가는 일은 전혀 없기 때문인지, 태그가 전사로 변경되었다. 원거리 딜러 중에서 부 역할군이 전사인 챔피언은 우르곳이 유일하다.
  • [3] 이 성우는 빅토르그레이브즈도 맡았다.
  • [4] 블리츠크랭크빅토르에게서 가로챈 사람이기도 하다. 대사는 6백만불의 사나이의 패러디.
  • [5] 1레벨 사정거리는 미니 나르(400)가 더 짧지만 나르는 레벨이 오를 때마다 사정거리가 5씩 증가해서 나르가 6레벨만 넘겨도 역전당한다. 기본 사정거리가 가장 긴 케이틀린(650)과는 125, 최종 사정거리가 가장 긴 트리스타나(669)와는 144 씩이나 차이가 나는 수치.
  • [6] 애초에 Genja가 이 빌드를 채용한 것이 서포터 Edward와 같이 있기 싫어서였다고 한다.(...)
  • [7] 우르곳은 죽은 상태에서 되살아난 것이기 때문에 엄밀히 말하면 살아 자를 의미하는 것 같다.
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last modified 2015-04-13 03:49:33
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