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우리 공주님이 제일 귀여워


ウチの姫さまがいちばんカワイイ

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우리 공주님이 제일 귀여워
uchihime.PNG
[PNG image (795.03 KB)]
개발 CyberAgent
플랫폼 iOS, 안드로이드
출시일 2013.08.13
장르 드라마틱 탄환 액션 RPG(...)
웹사이트 http://www.amebaspgame.com/uchihime/lp/

Contents

1. 개요
2. 스토리
3. 달의 조각과 별가루
4. 시스템
4.1. 홈 화면
4.2. 포스트
4.3. 프렌드
4.4. 메뉴
4.5. 미션
4.6. 퀘스트
4.6.1. 퀘스트의 종류
4.6.1.1. 노말 퀘스트
4.6.1.2. 이벤트 퀘스트
4.6.1.3. 캐릭터 퀘스트
4.6.2. 난이도
4.6.3. 퀘스트의 구성과 스코어
4.6.4. 몬스터
4.6.5. 스테이지 기믹
4.7. 리그
4.7.1. 리그 이벤트
4.8. 파티
4.8.1. 공주의 특성
4.8.1.1. 애정도
4.8.1.2. 공주 마법
4.8.1.3. 리더 스킬
4.8.1.4. 어빌리티
4.9.
4.10. 가챠
5. 콜라보레이션 이벤트
6.
7. 주요 공주 목록
7.1. 화속성 공주
7.2. 수속성 공주
7.3. 풍속성 공주
7.4. 명속성 공주
7.5. 암속성 공주
7.6. 진화 소재 공주
7.6.1. 메인 진화 소재
7.6.2. 월요일 ~ 목요일 진화 소재
7.6.3. 금요일 진화 소재
7.7. 케로 소재
7.8. 특별 진화 소재
7.9. 애정 증가 소재
7.10. 어빌리티 소재
8. 문제점 및 비판
8.1. 지나친 과금 유도
8.2. 게임 전반의 지나친 확률 의존
8.3. 미숙한 운영 능력
9. 기타
10. 성우 목록


1. 개요

세계 각지에서 마왕군에 의해 봉인되어 있는 공주를 구해내고 공주님들과 힘을 합쳐 사악한 몬스터들을 쓰러트리는 액션 판타지 계열의 모바일 게임으로, 주인공은 범상치 않게도 개구리다. 전래 동화인 개구리 왕자에서 컨셉을 차용해온 것으로 보이나, 여기서의 개구리 왕자는 주인공이자 새총 탄환으로 활약한다.

게임 방법은 심플하게도 플레이어의 분신인 개구리 왕자를 잡아 당겨서 몬스터들에게 새총 쏘듯이 쏘아보내면 끝. 이후로는 개구리왕자가 탱탱볼처럼 튀어 다니며 해당 경로의 몬스터들을 공격한다. 한 스테이지마다 몇개의 필드가 있고 모든 필드를 클리어 하면 스테이지 클리어. 공주들의 일러스트는 상당한 수준으로, 수집욕구를 불러 일으키는데에는 부족함이 없다.

게임을 다운로드받기 위해선 일본 앱스토어 ID 및 아이피 우회 수단이 필요하다. 튜토리얼을 끝내면 Ameba ID를 요구하는데 구글 ID로 대체할수 있다. 단 한번 구글 ID를 등록하면 리세마라 불가이므로 좋은 카드를 확보한 후에 등록 할 것.

2. 스토리

개구리가 된 왕자인 주인공이 페어리 '안나'와 함께 전 세계를 휩쓴 마왕군에 의해 크리스탈 안에 봉인 된 공주들을 구하기 위해 모험을 떠난다는 심플한 스토리다. 메인 퀘스트를 진행하면 스토리가 조금씩 진행이 되지만, 메인인 네 명의 공주를 실은 메인은 클라리스 빼고[1] 세 명일지도 모른다 차례차례 구한 뒤에는 마왕군이 나오면 때려잡고 다시 마왕군이 나오면 또 때려잡는 내용의 반복인 심플한 스토리에다, 풀보이스조차 아니며, 앗!, 네!, 왕자님! 등의 돌려쓰기 좋은 부분만 음성이 나온다.
그 외의 이벤트 관련 스토리도 특별한 내용은 없으며 마찬가지로 풀보이스가 아니다.

다만 유일하게 로열 시스터즈[2] 스토리는 풀보이스를 지원한다.

3. 달의 조각과 별가루

  • 달의 조각(月のかけら) : 이 게임의 화폐. 보스를 최초로 격파했을 때, 로그인 보너스, 일일 1회 트위터 캠페인 참가, 이벤트 보상, 가챠의 보너스 등으로 획득할 수 있다. 달조각으로는 최대 공주 보유수 확장, 최대 프렌드수 확장, 게임 오버시 이어하기, 5개로 통상 가챠 돌리기 등을 할 수 있다. 획득 후 2달이 지나면 소멸되니 너무 쌓아두지 말고 필요하면 과감히 소비하는 것이 중요.

  • 별가루(星くずのかけら) : 캐쉬. 과거에는 아메바 코인과 연동되었지만, 지금은 완전히 독립된 별개의 캐쉬. 특별 가챠는 이 별가루로만 돌릴 수 있다. 40%, 50% 증량 캠페인이 매달 수회 개최되는 만큼 그 때를 노려 충전하자. 아메바 코인과 연동되던 당시에는 아메바의 각종 캠페인을 통해 한 달에 2~3천씩 공짜로 획득 가능했지만, 이제는 그런 거 없다.

4. 시스템

main2.jpg
[JPG image (103.82 KB)]
홈 화면
홈 화면 메뉴들을 기준으로 게임의 시스템을 설명한다.

4.1. 홈 화면

홈 화면 배경에는 현재 선택된 파티의 4명의 공주 중 하나가 랜덤하게 나타난다. 탭하면 3패턴의 홈 화면 대사나, 1패턴의 너무 많이 만졌을 때의 대사 중 하나가 나온다. 음성이 있는 공주라면 음성도 함께 나오니 바깥에서는 조심하자.

화면 최상단부에는 자신의 왕자레벨, 닉네임, 왕관 개수, 의욕 회복까지 남은 시간[3], 소지하고 있는 별가루와 달조각 개수, 레벨업까지 남은 경험치, 현재 의욕/최대 의욕이 표시된다.

4.2. 포스트

홈 화면 왼쪽 상단의 선물상자 아이콘. 로그인 캠페인이나 장애보상 등으로 지급된 아이템, 공주 등을 여기서 수령할 수 있다. 따로 기한은 없지만 100개가 넘어가면 가장 오래된 것부터 순서대로 삭제된다.

4.3. 프렌드

홈 화면의 왼쪽 상단, 포스트 아래의 얼굴 두 개 아이콘. 화면 유저에 대한 팔로우, 자신을 팔로잉중인 유저의 확인, 베스트프렌드 관리, 친구 초대 등이 가능하다. 특정 유저를 팔로우한 후, 해당 유저가 자신을 팔로잉하면 베스트프렌드 상태가 되며, 역으로 누군가 자신을 팔로잉한 후 자신이 그 유저를 팔로우한 경우도 마찬가지로 베스트프렌드 상태가 된다. 맞팔 상태가 아닌 팔로우/팔로워 관계는 1주일 후 자동으로 해지된다. 베스트프렌드의 서포트 공주를 선택해야만 서포트 공주의 리더스킬이 발동하기 때문에, 게임 개시 직후 최대의 관건은 베스트프렌드를 최대한 많이 확보하는 것이다. 최대 프렌드 수는 달조각을 써서 5명씩 확장 가능하다.

친구 초대 관련 메뉴에서는 자신의 유저 아이디 확인, 자신을 초대한 유저의 유저 아이디 입력 등이 가능하다. 초대한 유저의 아이디 입력은 왕자레벨 5부터 1번만 가능하며, 자신은 달조각 5개, 상대는 10개를 획득할 수 있다. 다른 사람을 초대해서 보상을 얻는 것은 5회까지만 가능하고, 부정기적으로 리셋된다.

4.4. 메뉴

홈 화면의 오른쪽 상단. 말 그대로 메뉴를 연다. 프렌드 화면 진입(메인 화면에서 바로 진입하는 것과 동일하다), 시리얼 코드 입력, 음량・음성등의 옵션 조절, 소멸예정 달조각 확인, 도움말 열기 등이 가능하다.

4.5. 미션

홈 화면의 오른쪽 상단, 메뉴 아래의 두루마리 모양 아이콘. 현재 수행중인 미션, 완료한 미션 등을 확인하고 보상을 수령할 수 있다. 보상이 바로 포스트로 지급되는 기간한정 로그인 캠페인을 제외한 다른 로그인 캠페인은 이곳에서 미션 완료 형식으로 보상을 받게 된다. 수령 기한 등은 없기 때문에, 공주의 방이 모자라든가 하는 경우에는 수령하지 않고 모아둬도 문제는 없다.

다만 주의할 점은, 기간한정 이벤트 관련 미션(기간한정 이벤트의 ◯◯ 난이도를 ◯ 회 클리어하기 등)은 해당 이벤트 기간이 끝나는 순간 바로 미션에서 항목 자체가 사라져버리기 때문에, 이런 미션 보상은 이벤트 종료 전에 반드시 수령해둬야만 한다.

4.6. 퀘스트

실질적으로 게임을 플레이하는 메뉴. 해당 스테이지의 난이도에 따라 피로도에 해당되는 '의욕(ヤルキ)' 수치가 차감된다. 사용한 '의욕'은 레벨 업을 하거나 일정시간을 기다리면 자동으로 채워진다. (5분당 1) 최초로 보스가 존재하는 스테이지를 클리어 할 경우 달조각을 1개 지급받는다. 이벤트 퀘스트는 어떤 맵이건 보스가 모두 존재하기 때문에 첫 클리어시 반드시 달조각을 받을 수 있다.

4.6.1. 퀘스트의 종류

2015년 2월의 패치로 퀘스트 분류가 변경되었다.

  • 노말 퀘스트 : 말 그대로 일반 퀘스트. 왕자가 공주들을 구하며 떠나는 모험에 대한 스토리가 전개된다.
  • 이벤트 퀘스트 : 현재 개최중인 이벤트 퀘스트, 그리고 진화소재등을 구할 수 있는 요일별 퀘스트, 매일 특정 시각에 열리는 게릴라 퀘스트가 이쪽으로 분류된다.
  • 캐릭터 퀘스트 : 로열 시스터즈를 획득할 수 있는 퀘스트가 이 쪽으로 분류된다.

4.6.1.1. 노말 퀘스트
하나의 에어리어가 약 12개정도의 스테이지로 구성되어있고 4스테이지마다 해당 구역의 보스가 존재한다. 모든 스테이지를 클리어 하면 다음의 에어리어가 해금되는 방식. 보스를 클리어 할 때마다 스토리 모드가 등장하여, 메인 4공주와 왕자의 모험담이 펼쳐진다. 보스를 잡을때마다 최초 보상으로 달의 조각과 12스테이지 보스 드랍으로 각 속성의 HR공주[4]가 드랍되며, 명속성과 암속성만 끝없는 습원과 그림자 윗성의 보스 드랍으로만 나오니 참고.

특이하게도, 이벤트를 달릴 때 경험치를 가장 많이 획득 가능한 것이 일반적인 타 게임과는 달리 왕자 본인의 경험치는 이 노말 에어리어에서 가장 효율 좋게 획득할 수 있기에, 레벨업 직전에 남은 의욕과 경험치가 애매하다든가, 초반에 왕자레벨부터 올려두고 싶다면(코스트가 딸려서 올리는 것 외에는 추천하지 않는다) 잘 활용하는 것이 좋다.

  • 시작의 들판 (ハジマリ野原) 명속성
  • 앗뜨뜨 동굴 (アッチチ洞窟) 화속성
  • 미끄덩 얼음동굴 (スベール氷洞)수속성
  • 붕붕 바람구멍 (フキヌケ風穴)풍속성
  • 덩그라니 성 (ポツント城) 암속성
  • 따끈따끈 평원 (ポカポカ平野) 명속성
  • 뜨끈뜨끈 갱도 (アツアツ坑道) 화속성
  • 수원 동굴 (スイゲン洞窟) 수속성
  • 후키스사브 동굴 (フキスサブ洞窟) 풍속성
  • 잊혀진 요새 (ワスレラレ砦) 암속성
  • 끝없는 습원 (ハテシナ湿原) 명속성
  • 요건 갱도 (ヨーガン坑道) 화속성
  • 쌀랑 석굴 (ヒンヤーリ石窟) 수속성
  • 날림 동굴 (トバサーレ洞窟) 풍속성
  • 그림자 윗성 (ガケノウエ城) 암속성

4.6.1.2. 이벤트 퀘스트
현재 개최중인 이벤트 퀘스트는 물론, 요일별 퀘스트, 게릴라 퀘스트, 지옥 퀘스트, 칭호 퀘스트도 모두 이쪽으로 분류된다. 이벤트의 경우 2015년 초 현재는 매달 칭호 퀘스트→레어보스 토벌 퀘스트→리그 이벤트가 돌아가며 개최되는 중으로, 이중 리그 이벤트는 이 항목이 아닌 프린스 리그 쪽에서 개최된다.

  • 요일별 퀘스트 : 진화소재나 케로를 얻을 수 있는 요일 한정 퀘스트. 월요일에는 어둠과 빛속성, 화요일에는 불속성, 수요일에는 물속성, 목요일에는 바람속성, 금요일에는 각 속성의 상급 진화소재를 각각 얻을 수 있다. 주말에는 케로를 대량으로 획득 가능한 골드성(城) 퀘스트를 플레이 가능하다.

  • 게릴라 퀘스트 : 하루 한 번, 짧은 시간(30분~1시간)만 플레이 가능한 퀘스트. 게릴라 퀘스트가 열리는 시각은 매일 00시에 공지사항을 보면 확인 가능하며, 이 시각은 유저에 따라 서로 다르니 참고할 것. 기본적으로 매일 1회 특정 속성의 하니메타(ハニメタ)퀘스트로 경험치용 공주를 얻을 수 있는 게릴라 퀘스트가 실시되며, 여기에 추가로 일주일에 1~2회 정도 어빌리티 슬롯 개방용 공주인 재능개방공주 시엘을 얻을 수 있는 '재능개방공주 구출 퀘스트' 가 열린다. 단, 재능개방공주 구출 퀘스트는 남은 시간에 상관없이 1일 1회만 도전 가능하다.

  • 지옥 퀘스트 : 일종의 이벤트 퀘스트. 다만 난이도를 선택 가능한 일반 이벤트와는 달리 난이도(가장 낮은 난이도가 마왕급 이상)가 딱 1가지로 고정되어 있는 것이 차이점이다. 2015년 초 현재 8개의 지옥 퀘스트가 돌아가며 개최되고 있다. 일반 이벤트와는 달리 공략하기 위해서는 상당한 노력이 필요하다.

  • 보스 토벌 퀘스트 : 기간한정 이벤트 퀘스트 1. 보스만 잡으면 보상 공주를 얻을 수 있는 이벤트와, 보스 뒤에 레어 보스가 일정 확률로 추가 등장하고 이 레어 보스에서만 보상 공주를 얻을 수 있는 이벤트로 나뉜다. 보상이 SR 등급이라면 거의 틀림없이 레어보스를 토벌해야만 얻을 수 있다. 1주년이 지난 뒤로부터는 과거 이벤트의 복각이 꽤 빈번히 이루어지는 중인 이벤트이기도 하다.

  • 칭호 퀘스트 : 기간한정 이벤트 퀘스트 2. 퀘스트를 클리어하면 포인트를 얻고, 누적 포인트에 따라 랭킹을 부여받으며 그에 따라 칭호가 매겨진다. 칭호라는 형태를 빌릴 뿐, 타 게임의 랭킹 경쟁 이벤트와 사실상 동일하다. 칭호 퀘스트의 경우 이벤트 개최와 함께 특효 공주가 함께 발매되는데, 이 특효라는 것이 포인트 획득 15배 등이라 사실상 특효 공주 없이는 이벤트 최상위권 진입은 어려운 편. 항상 전, 후반으로 나누어 개최되며, 후반에 들어갈 때 랭킹 등은 모두 리셋되지만 전반전용 특효 공주는 그대로 사용할 수 있다[5].
    항상 두 종류의 공주가 보상으로 지급되는데, 공주 자체는 거의 참가상 수준으로 지급되나 진화용 소재가 랭킹에 따라 지급된다. 두 공주 중 한 쪽은 한정 가챠 공주에 살짝 못 미치는 급, 한 쪽은 일반적인 이벤트 공주보다는 나은 정도의 성능으로, 상급 보상 공주의 최종진화를 위해서는 전/후반 모두 최저 300등 안에 들어야만 한다. 하급 보상쪽은 전/후반 모두 1만등에만 들면 되기 때문에 상당히 여유롭지만, 과거에는 이쪽도 전/후반 500등 이상에 입상해야만 했었다! 즉 전체 유저 중 500여명을 제외한 나머지는 이벤트 개최 기간동안 다른 일이나 해야 했었다는 이야기.

  • 타워 퀘스트 : 기간한정 이벤트 퀘스트 3…이지만, 2014년 가을 이후로 개최 소식이 없다. 이름 그대로 탑을 올라가는 퀘스트다. 탑을 올라간 높이, 그리고 도중에 얻은 포인트 양 쪽에 보상이 존재한다. 칭호와는 달리 경쟁 요소는 없는 것이 차이점. 자주 없기 때문에 우선 이벤트 열리면 열심히 돌면서 HR과 SR를 먹어두자.

  • 기타 : 매달 정기적으로 개최되는 이벤트 외의 콜라보 이벤트, 복각 이벤트 등은 정기 이벤트와 동시에 중복해서 개최된다. 따라서 때에 따라선 정기 이벤트/지옥 퀘스트/콜라보 이벤트/복각 이벤트의 네 가지 이벤트가 동시에 진행되는 모습도 볼 수 있다.

4.6.1.3. 캐릭터 퀘스트
니코니코 투회의에서 예고하고, 2015년 초부터 실제로 추가되기 시작한 로열 시스터즈를 획득할 수 있는 퀘스트이다. 신규 컨텐츠이다 보니 아직 완전히 자리가 잡히지 않아 사양 변경이 잦다. 2015년 3월 현재는 6일 간격으로 로얄 시스터즈 중 한 명 씩이 돌아가면서 등장하고 있다.
첫 2인의 경우에는 HR을 획득 가능한 중급 퀘스트만 있었지만, 3번째인 팅클부터는 HR 버전을 획득 가능한 일반 퀘스트 중급, SR버전을 획득 가능한 지옥 퀘스트급의 두 가지 난이도가 등장했다. 지옥 퀘스트의 경우 지옥 난이도답게 기본적으로 높은 스펙을 요구하는데다, 악랄하기 그지없는 패턴과 몹 배치, 결정적으로 컨티뉴 불가 제한이 걸려있기 때문에 사실상의 최상급 컨텐츠 역할을 맡고있다.

  • 레나(지옥신급) : 물속성. 최초로 추가된 로열 시스터지만 지옥 퀘스트는 세 번째 등장에서야 추가되었다. 지옥 퀘스트는 지옥신급으로, 난이도에 걸맞는 압도적인 스펙이 요구된다. 보스가 거의 끊임없이 연속공격을 시전해서 매 턴 1450 근방의 데미지를 입히기 떄문에, 그 이상을 회복할 수 있는 수단이 필수적으로 요구된다. 최대 HP와 회복만 갖춰두면 어떻게든 클리어가 가능한 팅클과는 달리, 보스방에 엄청나게 적이 많은데다 2턴마다 재생되며, 틈날 때마다 '제자리에 준비!'[6]를 쓰기 때문에 화력이 부족하다면 회복할 틈도 없이 한 턴에 즉사한다. 공격과 회복이 동시에 가능하면서 리더스킬로 체력 뻥튀기까지 해주는 에스메랄다, 우리엘라, 얼티밋 마도카 등이 없으면 공략이 사실상 불가능한 퀘스트. 정석적인 공략으로는 요구 스펙과 필요 공략 시간이 너무 악랄한 탓에, 사실상의 치트키인 악마화를 동원해서 한 턴에 끝내버리는 유저가 많다.

  • 플로라 : 화속성. 두 번째로 추가된 로열 시스터. 2015년 4월 현재까지는 지옥급 퀘스트가 존재하지 않는다.

  • 팅클(지옥초마급) : 빛속성. 세 번째로 추가되었으며, 동시에 최초로 지옥 퀘스트가 추가되면서 충격과 공포의 난이도로 왕자들을 패닉에 빠뜨렸다. 새로운 보스 패턴인 소울 길로틴이 처음으로 등장했는데, 왕자의 리더스킬 적용 전의 기본 HP를 기반으로 계산하여, 그보다 더 높은 데미지를 입히는 공격을 HP가 100/75/50/25/0%가 될 때마다 가해온다. 무조건 기본 HP보다 더 높은 데미지를 가해오기 때문에 리더스킬로 HP를 2~3배 이상 뻥튀기 하거나, 공주마법 중 배리어를 쳐두지 않으면 보스방 입장과 함께 바로 일격에 사망한다. 데미지 경감이나 무효화 계열 마법이 전혀 통하지 않는 것도 특징. 턴 조절에 실패하면 회복이 밀리거나, 소울 길로틴과 일반공격을 동시에 맞아 회복해볼 틈도 없이 사망하기 떄문에 스펙 뿐만 아니라 플레이 스킬도 요구된다.

  • 밀피(지옥신급) : 불속성. 네 번째로 추가된 로열 시스터. 같은 지옥신급인 레나의 퀘스트가 몬스터의 수와 화력으로 밀어붙인다면, 밀피 퀘스트는 방어력으로 승부하는 타입이다. 공격력은 1400 정도로 지옥신급치고 상당히 약하지만, 보스 HP가 60만으로 우치히메 내 최고수준인데다, 데미지 프로텍트로 2000이하의 데미지는 모두 무시한다. 다른 퀘스트라면 초거대화로 데미지를 뻥튀기한 후 각종 공주마법을 조합해서 3턴 간 데미지를 몰아넣기 때문에 데미지 프로텍트에 방해받을 일이 적지만, 밀피 퀘스트는 버섯으로 도배가 된 맵인지라 이러한 공략이 불가능하다. 정석적으로 공략하기 위해선 거대화가 아닌 다른 공격력 증가계열 마법 공주를 넣거나, 친구나 지신의 리더 중 하나는 셀리아(수속성 공/HP 2배)로 둬서 데미지 4배와 HP 2배 이상을 확보하는 것이 좋다. 혹은 아예 전체공격 계열 공주로 도배해서 통상공격을 포기하고 오로지 전체공격 마법으로만 잡는 공략도 가능한데, 60만을 공주마법만 가지고 깍는 것이 쉽진 않지만 케토스 등이 있다면 녹색 물약 덕택에 생각보다는 빠르게 처리할 수 있다.

4.6.2. 난이도

난이도는 크게 초급, 중급, 상급, 마왕급, 초마급, 신급의 6단계가 존재한다. 상급에서 마왕급으로 올라갈 때 크게 난이도가 상승하며, 마왕급 이상부터는 한 단계마다 적의 스탯이 거의 2배에 가깝게 상승한다. 신급 정도가 되면 보스 체력이 6자리에 달하며, 한 번 공격이 3천을 넘어가고, 필드 사방이 가시로 둘러쳐지며, 거대화나 장애물 관통 없이는 아예 때려볼 수도 없는 구조의 맵 등의 살벌한 환경이 등장한다.

그 외에도 지옥 퀘스트라 불리는 숙련자용 기간한정 퀘스트가 따로 존재하는데, 이쪽은 지옥마왕급, 지옥초마급, 지옥신급의 세 단계의 난이도만 존재[7]한다. 대체로 마왕급 < 지옥마왕급 < 초마급 < 지옥초마급 < 신급 < 지옥신급 순으로 어려워진다고 이야기되며, 같은 난이도라고 해도 기간한정 이벤트 퀘스트가 같은 난이도의 요일 퀘스트보다 맵 구성이나 보스 패턴이 더 쉽게 등장하는 경향이 있다.

무과금으로 노 컨티뉴로 클리어 가능한 난이도는 마왕급까지가 한계라는 것이 중평이었으나, 3.2버전에서의 난이도 조절 이후에는 충실한 세팅(어빌리티+애정도+만렙과 풀진화) 잘 하고 시너지를 노려볼 수 있는 조합, 그리고 튼실한 베스트프렌드의 리더 공주 지원 하에 초마급도 도전해 볼 만 하다. 신급은? 보스 공격 턴마다 달조각 쓰시면 됩니다 애초에 신급은 핵과금러도 버티기 힘듭니다

4.6.3. 퀘스트의 구성과 스코어

퀘스트는 3개에서 10개까지의 맵으로 구성되어 있고, 한 맵의 적을 모두 쓰러뜨리면 다음 맵으로 넘어가게 된다. 같은 퀘스트라 해도 난이도가 올라갈수록 맵 수가 늘어난다. 일반 맵은 1000점, 보스방에는 2000점의 점수가 부여되어 있으며, 한 번의 공격에 적을 모두 쓰러뜨렸을 경우에는 퍼펙트가 되어 저 점수를 모두 획득할 수 있지만, 그렇지 않을 경우 소모한 턴당 200점씩 감점되어 획득하게 된다. 퍼펙트를 한 번 달성할 때마다 20%씩 획득 점수가 늘어나며, 첫 번째 공격에 적을 모두 쓰러뜨리지 못했더라도 그 맵에서 한 번도 공격을 받지 않고 적을 모두 처치했다면 Great 판정이 되어 퍼펙트 콤보가 끊어지지 않고 다음 맵으로 넘어가게 된다.

해당 퀘스트의 맵 수 * 1000점 이상의 스코어로 퀘스트를 클리어하면 결과화면에서 왕관을 획득하게 되며, 퀘스트 리스트에서도 해당 퀘스트에 왕관이 표시된다. 왕관을 모을 경우 250개까지는 미션 클리어로 달 조각을 얻을 수 있고, 또 타인이 자신의 전적을 확인할 때 표시되는 것이 리더공주, 왕자 레벨, 그리고 이 왕관 개수기 때문에 가능한 한 모아두는 것이 좋다.

4.6.4. 몬스터

  • 피요키치
    가장 처음 나오는 병아리 모습 몬스터. 체력과 상관없이 공격해도 튕겨나가지 않아서 쉽게 처치할 수 있다.

  • 아라비
    벌 모습을 한 몬스터. 조금씩 움직이지만 조준에 크게 지장이 될 수준은 아니다.

  • 키노코노코
    버섯 몬스터. 거대화 상태로 부딪치면 거대화가 풀려버리는 짜증나는 적.

  • 고블린
    밥주걱을 들고 있는 고블린. 이 몬스터부터 왕자가 공격했을 때 적의 체력이 남아있거나 공격력이 부족하다면 바위에 부딪친 것처럼 왕자가 튕겨나간다. 관통하기 위해서는 적의 남은 체력의 일정 % 이상의 피해를 줄 정도의 공격력이 되어야 하는 듯하다.

  • 모구조우
    두더지 몬스터. 특징은 위 고블린과 거의 같다.
  • 리자미
    도마뱀 몬스터. 특별한 건 없지만 얼굴이 OME 같은데다가 그 얼굴로 수시로 윙크를 해대서 플레이어를 열받게 한다. 리자미(美)라는 이름 및 생김새로 여자, 아니 암컷으로 착각할 수 있지만 수컷이다. 형제 없이 누나들 틈바구니에서 자란 탓이라는 모양.

  • 스케상
    해골 몬스터. 공격 후 일정 턴이 지나면 부활한다. 가한 피해에 비례해서 부활까지 걸리는 턴이 길어지는 듯하다.

  • 신로우
    늑대 몬스터.

  • 아머 고블린
    갑옷을 입고 있어서 부딪칠 때 1%의 대미지밖에 줄 수 없지만, 몇 번 공격하면 갑옷이 날아가서 오히려 증폭된 데미지를 받는다. 은근히 체력이 높아서, 방어력 무시 어빌리티를 통해 갑옷을 입은 상태로 증폭되지 않은 데미지로 공격하면 꽤나 오래 버틴다. 일반 밥주걱 고블린하고 헷갈리게 생겼으니 잘 살펴보면서 진행하자.

  • 도도 신사
    큰 모자를 쓴 도도새 몬스터. 주변 몬스터를 회복시켜준다.

  • 드래고른
    특별한 것은 없는 드래곤 몬스터이지만 체력과 충돌판정이 커서 까다로운 적이다. 공격력도 엄청나서, 지옥신급 정도가 되면 공격력이 600 근처까지 올라가기 때문에, 남은 체력으롤 버틸 수 있을거라 방심하다 게임 오버를 당할 수도 있으니 주의하자.

  • 이시고릴라
    위의 드래곤보다 체력이 더 높은데다가 가끔은 공격하는 대신 자기 앞에 바나나를 깔기도 한다.

  • 피요에몽
    병아리가 풍선같이 부푼 몬스터. 부딪치면 마치 용수철을 밟은 것처럼 멀리 튕겨나간다. 용수철 등의 지형지물로 기껏 장애물을 넘어갔는데 얘 때문에 강퇴당하면 굉장히 짜증난다.

여기까지는 게임 내 '마왕군 도감'에 수록된 적이며, 여기 수록되지 않은 몬스터도 많다.

  • 큰 폭탄
    공격해서 쓰러뜨리면 터지면서 주변 적에게 피해를 주며 폭탄이 여러 개 몰려있다면 연쇄폭발이 일어나기도 한다. 쓰러뜨릴 수만 있다면 플레이어를 유리하게 만들어주는 몬스터. 공격시에는 통상 공격, 혹은 뛰어들어 자폭 공격을 가해온다.

  • 전진 폭탄
    보스방에서 등장. 공격까지 남은 턴이 나타나지 않으며, 턴마다 조금씩 전진하다가 몇 턴이 되면 달려들어서 자폭한다. 그 외 특이점으로는 공격력이 아무리 높아도 관통이 불가능해서 공격 각을 잡기 짜증나게 한다.

  • 고스트
    일반 던전에서는 나오지 않지만 특수 던전에서 흔히 나오는 도깨비불 모습의 몬스터. 같은 속성으로 공격하면 공격력만큼 체력을 회복하는 굉장한 골칫거리로, 이 때문에 단속성으로 갔다가는 망할 수가 있다.

  • 강철 병아리
    리그에서만 등장. 방어력이 엄청 높아서 1%의 피해밖에 받지 않으며, 체력도 30을 넘는다. 첫 턴에 무조건 도망가지만 때려잡으면 마리당 500~700점의 추가수를 얻을 수 있다.

  • UFO
    시엘 구출 퀘스트에서 등장. 매우 낮은 확률로 재능개방공주 시엘을 드랍한다. 다만 한 퀘스트에서 얻을 수 있는 시엘은 한 명 뿐이기 때문에(특별 이벤트시엔 둘), 일단 한 명 얻었다면 그 뒤로는 놓쳤다고 아쉬워 할 필요는 없다. 1턴이 지나면 무조건 공격을 가하고 도망가기 때문에, 엠마 등의 공주마법 즉시사용가능 리더스킬을 가진 공주가 사실상 필수적. 공격력도 생각보다 강해서, 게임 초반에는 시엘을 얻고도 게임오버 당할 수도 있으니 주의하자.

4.6.5. 스테이지 기믹

  • 나무통과 바위 : 가장 일반적인 장애물. 부딪치면 튕겨나간다. 수십차례 공격할 경우 파괴할 수도 있지만, 소위 말하는 '끼인' 경우가 아니면 파괴하기는 쉽지 않다. 보스 맵의 경우, 파괴된 나무통과 바위는 보스의 다음 공격때 재생된다. 이 장애물들은 그 생김새 그대로 충돌 판정이 발생하기 때문에, 일렬로 늘어선 장애물이라고 해도 완전한 직선의 벽에 충돌하는 것과는 다른 각도로 튕겨나간다. 또한 나무통과 나무통 사이, 바위와 바위 사이의 틈으로 왕자가 빠져나가는 경우도 심심찮게 발생한다.

  • 색깔이 있는 나무통과 바위 : 그 색상이 상징하는 속성의 약점이 되는 속성으로 공격하면 일격에 파괴된다. 반대로 해당 속성이 아니면 수백번을 공격해도 절대 파괴되지 않는다. 이 장애물들은 한 번 파괴하면 더 이상 재생되지 않는다.

  • 움직이는 나무통과 바위 : 움직이는 장애물들. 원래는 파괴가 불가능했으나 2015년 2월 이후로 파괴 가능하게 변경되었다. 단, 파괴 후 재생되면 점멸하면서 움직이다 순간이동을 하고, 벽을 뚫고 나가버리는 등 플레이에 큰 지장을 주는 버그가 있다.

  • 통나무와 스위치 : 통나무가 일렬로 늘어선 벽과, 그 벽과 같은 색깔의 스위치가 세트로 존재한다. 스위치를 밟으면 벽이 모두 내려가면서 제거되지만, 일반적인 충돌로는 결코 파괴되지 않는다.

  • 차단기 : 한쪽 끝, 혹은 양 끝에 도깨비 머리모양의 스위치가 존재한다. 이 스위치의 체력을 모두 깍으면 차단기가 열리며 통과가 가능해진다.

  • 마법진 : 말 그대로 바닥에 그려진 마법진. 평상시에는 그냥 바닥이지만 거대화나 장애물 관통 마법, 분신 등을 쓰는 순간 빛이 뿜어져나오면서 벽으로 변하며, 이 벽은 관통이 불가능하다.

  • 점프대 : 말 그대로의 점프대로, 그 위를 지나가면 점프하게 된다. 비행 궤적상에 덩치가 큰 몬스터가 있다면 부딪치고 튕겨나가게 된다. 분신은 점프대를 밟아도 점프하지 않는다.

  • 워프홀 : 두 개가 세트로 등장한다. 한 워프홀에 들어가면 다른 워프홀에서 들어갈 때와 동일한 방향으로 튀어나온다. 역시나 분신은 워프홀을 이용할 수 없다.

  • 궤도변경 블럭 : 위를 지나가면 해당 블록에 그려진 화살표 방향으로 강제로 이동방향이 변경된다. 이 블록 자체가 빙글빙글 돌아가는 경우도 존재한다. 분신은 이 영향을 받지 않는다.

  • 가속 블럭 : 발바닥이 그려져있다. 밟으면 왕자의 속도가 증가하며, 연속적으로 밟으면 속도가 더욱 증가한다.

  • 바나나 : 함정 1. 밟는 순간 바로 왕자가 미끄러져 넘어지면서 공격이 중단된다. 한 번 밟은 바나나는 사라진다. 분신은 바나나를 밟지 않지만 바나나를 제거할 수도 없다. 거대화나 장애물 관통을 써도 바나나는 무시할 수 없으나, 골렘 G 해머를 장비하면 바나나에 미끄러지지 않고 오히려 체력을 10%씩 회복한다.

  • 가시 : 함정 2. 충돌할 경우 데미지를 입는다. 난이도가 올라갈수록 데미지가 흉악해지며, 아예 모든 장애물이 가시로만 이루어진 맵도 존재한다. 충돌범위가 보이는 것보다 커서, 바위나 나무통보다 크다는 점도 유의. 가시 데미지로 인해 죽지는 않지만 대놓고 왕자가 가시 사이에 끼도록 디자인 된 맵은 가시 사이에 낀 상태로 계속 충돌하여 1턴에 수천의 데미지를 입고 체력이 1 남은 상태에서, 적의 공격 한 방에 즉사하는 경우도 발생한다. 분신은 가시의 피해를 입지 않는다. 가시가 많고 난이도까지 높은 경우라면 가시면역 공주를 데려가는게 멘탈에 좋을 것이다.

  • 용머리 : 함정 3. 일정 간격으로 불길을 내뿜으며 왕자가 지나갈 때 대미지를 입힌다. 가시에 비하면 대미지가 낮은 편. 함정 중에서는 가장 만만하다.

  • 보스 기둥 : 최상급 난이도(단 일부 기간 이벤트에서는 마왕급에서도 등장한 적이 있다)의 보스방에만 존재하는 기믹. 데미지를 무조건 1만 받지만 체력이 낮고 공격은 하지 않는 일종의 몬스터라 봐도 무방하다. 이 기둥들을 모두 파괴할 때까지는 보스에 데미지를 줄 수 없다. 공격시간/공격속도 증가, 분신이나 거대화를 동원하지 않으면 빨리 깨기가 쉽지 않다. 파동포의 연타 공격을 모두 받기 때문에 파동포로도 은근히 빨리 깰 수 있는 편. 2014년 말부터 2015년 2월 현재까지 기둥을 깨도 보스에 데미지가 들어가지 않는 버그로 인해 모든 퀘스트에서 보스 기둥 자체가 삭제된 상태다.

  • 하트 모양 포션병 : 빨간색과 녹색의 액체가 든 두 종류가 존재한다. 빨간색은 체력을 일정 비율로 회복시켜주며, 비율은 맵에 따라 다르다. 녹색은 특정 맵에서만 등장하며, 하나 획득할 때마다 공주마법의 대기 턴이 1씩 감소한다. 보스방의 하트는 정해진 턴이 지나 보스가 공격할 때마다 재생된다. 하트가 전혀 등장하지 않는 맵도 드물게 존재하며, 해당 맵에서는 공주마법 외에는 체력을 회복할 수단이 전무하니 편성에 주의해야 한다. 하트는 분신도 획득이 가능하다.

  • 보물상자 : 위를 지나가면 약간의 케로(=돈)를 획득하며 맵에 따라서는 아주 드물게 크리스탈을 획득하게 된다. 분신도 획득이 가능하다.

4.7. 리그

리그 전용 맵에서 타 유저들과 포인트를 겨룬다. 실시간으로 진행되는 것은 아니고 매칭된 유저들이 해당 맵에서 남긴 기록과 경쟁하는 형태. 초반에는 강등이 없지만, 어느정도 랭크가 상승하면 낮은 순위를 기록한 경우 리그 포인트가 깎여 강등을 당할 수 있다. C1 랭크에서 B3 랭크로 상승할 때 난이도와 매칭 상대의 기준이 급격하게 상승하는 편.[8]

실제로 B2급만 가도 자신의 레벨은 100도 안되는데 매칭은 100대 후반과 200대 후반이 함께 매칭되는 카오스를 경험할 수 있다. B1급부터는 보스까지 전부 퍼펙트로 진행하지 못하면 하위랭크가 확정되는 수준이고, A3급부터는 보스도 첫 공격 턴 전에 처리할 수 있어야 한다.

리그의 참가 및 입상 보상으로 프린스 티켓을 얻을 수 있으며, 이 프린스 티켓과 교환하여 어빌리티 부여용 공주 미리아를 얻을 수 있다. 리그 참가권은 매일 6시와 18시에 3개씩 회복되며, 달조각 하나를 써서 3개를 바로 충전하는 것도 가능하다.

최종 순위는 유저들의 점수를 비교해서 계산하기 때문에, 나머지 유저들이 우수수 쓸려나갔을 경우 보스는 구경도 못하고 맞아죽었는데도 1등을 거머쥐는 경우도 간혹 존재한다(...).

4.7.1. 리그 이벤트

레어 보스 이벤트, 칭호 이벤트와 함께 돌아가며 개최되는 정기 이벤트로, 매달 1회 개최된다. 매일 획득한 리그 포인트가 상위 8천등 이내라면 보상 공주 1장과 달조각, 강화소재 등을 받을 수 있는 이벤트로, 보통 4~5일간 개최되어 모두 1만위 이내에 입상할 경우 보상 공주를 애정도 200까지 키울 수 있다. 기본적으로 최상위 보상이 8천등으로 매우 널널하기 때문에, 300등 내에 들기위해 아비규환이 펼쳐지는 칭호 이벤트에 비하면 경쟁은 없다시피 한 수준.

또한 순위 보상과 별개로, 기간중에 리그 맵의 보스를 격파하거나 해당 매치 상위권에 입상하면, 평상시의 보상인 프린스 티켓에 더해 골드 티켓을 받을 수 있다. 이 골드 티켓으로는 평소에는 구할 수 없는 특수한 속성강화 어빌리티를 입수 가능한데, 강화된 속성강화 효과에 추가로 공 50, HP70까지 달려있는 귀한 물건. 또 '잠' 과 같이 평소에는 강화 어빌리티를 얻을 수 없는 어빌리티의 강화버전도 등장한다.

4.8. 파티

실질적인 게임의 목표인 공주님들을 관리하는 메뉴. 파티의 편성, 공주의 강화, 공주의 진화, 어빌리티 부여, 공주 목록 열람, 나라에 되돌려 보내기(라 쓰고 매각이라 읽는다. 본격 인신매매), 공주 콜렉션 확인 등이 가능하다.

  • 파티 편성 (パーティ編成) - 모험에 데리고 나갈 공주들을 배치할수 있다. 가장 앞에 배치된 공주의 리더 스킬이 퀘스트 개시와 함께 발동하며, 퀘스트가 종료할 때까지 영향을 미친다. 몬스터와 전투시 각턴마다 파티의 공주가 한명씩 차례대로 포커싱 되는데, 이 때 개구리 왕자의 공격력은 파티에 있는 포커싱된 공주의 능력치와 같으며, 이 공주의 공격력은 공주강화를 통해 HP와 같이 올릴수 있다. 왕자의 공격 속성 역시 포커싱된 공주의 속성을 따라가게 되는데, 속성에 관해서는 공주의 특성 항목을 참조하자.

  • 공주 강화 (姬の强化) - 공주에게 다른 공주를 먹여서 레벨 업을 한다. 기존의 TCG나 CCG와 크게 다를바 없는 기능 다만 공주가 레벨업을 할 수록 강화에 소모되는 케로(화폐단위)가 기하급수적으로 올라간다. Lv1에서 카드 한장을 먹이는데 100케로가 들었다면 Lv15에서 카드 한장을 먹이는데는 1500케로가 소모된다. 이 때 소재 공주의 레벨은 전혀 상관 없고 오로지 강화대상 공주의 레벨만이 강화 금액을 좌우하기 때문에 1레벨 카드 여러장보다는 강화시킨 공주를 먹이는 편이 효율이 좋다. 당장 노말 1레벨 둘을 먹이는 것 보다, 노말 1레벨 하나로 다른 노말을 강화하여 4레벨을 만들고, 그 4레벨을 소재로 쓰는 것이 2배 이상 효율적이다. 일반적으로는 N은 4레벨, N+는 12~14레벨, R 이상은 10레벨 정도까지 올리고 소재로 쓰는 것이 최적의 효율이라 일컬어진다.
    또한 R 이상 등급의 공주를 소재로 쓰면 공주의 애정도가 상승하는데, 자세한 사항은 공주 항목의 애정도를 참고하자. SR을 키우고 HR이 남는 상황까지 오면 HR을 40까지 키우고 먹이거나, 낮은 등급의 공주를 높은 등급에게 먹이고 그걸 또 현재 육성중인 공주에게 먹이는 3~4단 도시락을 이용하는 사치(경험치 효율은 최악이 된다)도 가능해지지만, 강화용 공주인 아우로라의 효율이 워낙에 좋다 보니 그렇게까지 할 일이 많지는 않은 편. 그래도 아우로라를 먹기 힘든 시간대의 유저라면 위 방법을 추천한다. 어자피 후반되면 HR도 SR도 남아도니까 안 남는다고?

  • 공주 진화 (姬の進化) - 일부 소재용 공주나 콜라보 이벤트 보상을 제외한 공주들은 Lv.MAX 상태에서 소재 공주를 소모해서 진화를 할 수 있다. 대체로 R과 HR은 1단계, SR은 2단계까지 진화가 가능하며, 진화한 공주는 등급 뒤에 +가 붙는다. (HR → HR+, SR+ → SR++ 등) 진화한 공주들은 일러스트가 변경되고, 성능이 크게 향상된다. 다만 레벨이 초기화 되므로 다시 키워야만 하는 난점이 있다. HR은 8만 케로, SR은 14만 케로정도로 진화 비용도 상당히 부담스러운 편. 재료 카드는 특정 요일마다 열리는 이벤트 던전에서 획득할 수 있다. (재료카드는 공통적으로 스킬없음, HP1, 공격력 1로 설정되어 있다. 실수로 갈지 않게 조심하자.)
    진화한 공주는 경우 최대 공격력, HP가 증가하고 공주마법이 강화되지만 리더스킬은 유지되는 경우가 대부분이나, 공주마법이 그대로 유지되는 경우, 리더스킬이 강화되는 경우 등의 예외도 존재한다. 갓 진화시켜 1레벨인 공주는 진화 전의 레벨 Max 공주보다 스탯이 떨어지기 때문에 강화재료도 어느 정도 확보한 후 진화를 시도하는 것이 좋다. 진화를 하려는데 돈이 부담스럽다면 미리미리 골드성을 돌면서 돈을 확보하자.

  • 어빌리티 부여 - 공주에게 새로운 어빌리티를 부여한다. 어빌리티를 부여받을 공주에게 빈 어빌리티 슬롯과 충분한 잔여 어빌리티 코스트가 있어야 하며, 만약 빈 슬롯이 없거나 어빌리티 코스트가 모자랄 경우 어느 어빌리티를 지우고 그 위에 덮어쓸지를 물어본다. 어빌리티 슬롯은 기본 1 + 애정도 200에서 1슬롯 개방 + 재능개방공주 시엘을 사용한 강화로 2슬롯 개방, 총 4개까지 확보할 수 있다. 상태이상계열 어빌리티는 한 종류만 부여할 수 있다는 점을 유의하자(다만 그 상태이상 하나에 대해서 강화를 할수 있는 어빌리티는 부여가 가능하다). 어빌리티를 부여할 때는 해당 어빌리티를 가진 공주를 최대 넷까지 소재로 쓸 수 있는데, 소재로 사용된 공주들은 사라지지 않으며 어빌리티만 사라진다. 소재가 1명일 때 10%, 2명일 때 20%, 3명일 때 40%, 4명일 때 100% 확률로 성공하지만, 이벤트나 티켓 교환으로 받게 되는 재능부여공주 미리아를 소재로 사용할 때는 1명만 사용해도 100% 성공한다.

  • 공주의 방 (姫の部屋) - 현재 소지중인 공주들의 리스트가 나온다. 공주를 선택해서 스테이터스와 공주마법, 간단한 프로필을 볼수 있고 배경을 터치하면 공주의 전신 그림을 볼 수 있다. 멀티터치로 확대도 가능. お気に入り 등록을 통해 매각이나 강화 재료로 날려버리는 일이 없도록 보호 설정을 하는 것이 가능하다. 자신이 소지할수 있는 최대 공주의 수와 현재 보유중인 공주의 수도 이곳에서 확인할 수 있으니, 부족하다 싶으면 그때그때 확장해 두자.

  • 나라에 돌려보냄 (国へ還す) - 획득한 공주를 각 나라로 돌려보낸다. 답례로 케로를 받을수 있다. 역시 인신매매(...)

  • 공주 콜렉션 (姫これ) - 도감. 지금까지 획득한 적 있는 공주, 그리고 친구에게서 빌려 쓴 적 있는 공주들을 감상할 수 있다. 단, 자신이 획득한 적이 없는 공주는 기본적인 프로필 확인만 가능하며, 멀티터치로 확대하거나 음성을 감상하는 것은 불가능하다.

4.8.1. 공주의 특성

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공주 상세정보
파티 편성, 강화 화면 등 어느 화면에서건 공주 아이콘을 길게 누르거나, 혹은 공주의 방이나 공주 컬렉션에서 공주를 탭하여 공주의 스탯과 프로필 등의 정보를 확인할 수 있다. 각 항목을 위에서부터 정리하면 다음과 같다.

  • 속성 : 레어도 아이콘과 배경의 색깔로 구분 가능하다. 속성간에는 물>불>바람>물, 어둠↔빛의 상성관계가 존재한다. 적의 약점 속성으로 공격할 경우 150%의 피해를, 적이 상성상 강한 속성으로 공격할 경우 50%의 피해를 주게 된다. 단, 왕자 본인은 무속성인 만큼 적에게 공격받아서 속성으로 인한 추가데미지를 받는 경우는 없다.

  • 칭호와 이름 : "◯◯공주 + 이름" 식으로 이름이 표시된다. 공주가 워낙 많다보니 공주 칭호에는 붉은공주, 마법공주 같은 비교적 멀쩡한 것부터, 시녀공주, 여색(女色)공주 등 묘한 것까지 존재한다. 그 중에서도 역시 압권은 "…공주?"[9]. 이름은 대체로 본인의 특성을 나타내는 단어를 살짝 비틀어[10] 붙이는 경우가 많다.

  • 진화도 : 등급 옆의 +의 수, 그리고 공주 이름 옆의 보석모양 아이콘으로 확인 가능하다. 빈 보석이 있으면 아직 진화가 끝나지 않은 상태이다. 보통 HR까지는 한 번, SR은 두 번 진화가 가능하다. 다만 R인데도 진화가 두 번 가능한 공주나 SR이지만 진화가 불가능한 공주, 처음부터 최종 진화단계로 나오는 공주 등도 드물게 존재한다.

  • 음성 : 성우가 배정된 공주는 스피커 아이콘을 늘러 해금된 음성을 재생할 수 있다. 음성은 진화와 애정도 상승에 따라 해금된다.

  • 공주의 레벨 : 말 그대로 공주의 현재 레벨과 최대 레벨이 표시된다. 강화를 통해 상승시킬 수 있다.

  • 애정도 : 공주의 최대 애정도와 현재 애정도가 분홍색 막대로 표시된다. 자세한 사항은 아래의 애정도 항목을 참고하자.

  • HP : 모든 공주의 HP를 합산한 것이 왕자의 HP가 되며, 이 HP가 0이 되면 게임 오버이다.

  • 공격력 : 파티의 공주 5명은 매 턴마다 돌아가면서 한 명씩 포커싱 되는데, 해당 턴에 포커싱 된 공주의 공격력이 바로 왕자의 공격력이 된다. 단, 전체공격마법 발동시의 기준 공격력은 현재 포커싱 된 공주가 아니라 마법을 발동하는 공주라는 사실을 유의.

  • 코스트 : 왕자 레벨에 따라 파티에 편성 가능한 최대 코스트 제한이 존재한다. 다만 레벨에 따른 최대 코스트 상승폭이 매우 커서 조금만 레벨업이 이루어지면 편성시에 코스트 제한은 전혀 신경 쓸 필요가 없어진다.

  • 공주 마법, 리더 스킬, 어빌리티, 어빌리티 코스트 : 아래의 각 항목을 참조하자.

  • 프로필 : 공주의 나이, 생일, 취미, 호불호와 배경담을 확인할 수 있다. 같은 공주라면 다른 버전을 입수했다 해도 기본 프로필은 동일하지만 배경담은 달라지며, 진화시킬 때마다 새로운 배경담을 확인할 수 있다. 더불어 각 공주의 생일에는 공주의 능력치가 2배로 뻥튀기되고, 공주를 파티에 넣고 퀘스트를 시작하면 풍선이 쏟아지면서 축하 화면이 표시된다.

4.8.1.1. 애정도
공주와 왕자와의 친밀도를 나타낸다. 모든 공주들은 기본적으로 0/100의 애정도를 가지고 있으며, 퀘스트에 나선 파티에 속한 공주들은 퀘스트 완료 후 랜덤하게 1씩 애정도가 상승한다. 다만 4~5번에 1 오를까 말까할 정도로 확률은 낮은 편. 애정도를 빠르게 올리기 위해서는 R 이상의 공주를 소재로 강화해야 하는데, R은 2, HR은 4, SR은 6의 애정도를 얻을 수 있다.
또한 강화대상과 완전히 같은 공주(같은 공주의 다른 버전은 불가능)를 소재로 써서 강화하면 한 번에 애정도가 최대까지 상승하며, 덤으로 최대 애정도가 25씩 최대 200까지 상승한다. 애정도 25, 50, 100, 200를 달성할 때마다 추가 대사가 해금된다. 같은 공주 외에도 이벤트나 유료가챠의 덤 등으로 얻게 되는 아무르를 소재로 쓰면 최대 애정도가 5씩 증가한다. 단 이 경우에는 애정도 자체는 증가하지 않으니 주의하자.

애정도의 효과에는 스테이터스 상승, 공주마법 발동에 필요한 턴 감소, 공격시간 증가, 공격시 이펙트 추가가 있다. 애정도 100을 달성시 스테이터스가 25%, 200에서 50% 증가[11]하며, 공주마법 발동에 필요한 턴은 애정도 100에서 1, 200에서 다시 1턴 감소한다.

공격시간은 애정도가 아닌 최대 애정도에 따라 증가한다. 즉, 애정도가 0/200이라면 스탯은 증가가 없지만 공격시간은 최대치까지 증가한다. 0에서 100까지는 증가가 없고 최대 애정도 100→200에서 약 1.3초 정도 증가[12]한다. 위의 스테이터스 상승 효과와 조합하면 애정도 0과 200 공주는 거의 2배 정도의 성능 차이가 나게 된다.

또한 성능과는 상관 없으나 애정도가 100이 되면 왕자의 검이 해당 공주의 속성 빛을 띄게 되며, 애정도가 오를수록 빛이 점점 더 커지고, 최대 애정도 200을 달성하면 해당 공주가 포커싱 된 상태에서 공격시 왕자의 뒤로 길게 해당 속성의 빛꼬리가 딸려 움직이게 된다.

4.8.1.2. 공주 마법
흔히 말하는 액티브 스킬. 퀘스트는 4명의 자신이 편성한 공주 + 1명의 친구가 대표로 편성한 공주를 데려가게 되며, 이 5명의 마법 5개가 퀘스트에서 사용 가능한 공주 마법이 된다. 마법을 사용하기 위해서는 일정 턴(짧으면 6, 길면 10턴 이상)이 지나야 한다. 마법의 발동은 현재 턴에 포커싱된 공주가 아니라, 충전만 되어있다면 어느 공주든지 가능하다.
버프류 마법은 한 번에 여러 개를 중복 발동하는 것이 가능하기 때문에, 한 번에 여러 마법을 몰아서 사용하는 것이 효과가 극대화된다. 다만 같은 효과의 마법이라면 중복 발동이 불가능한데, 예를 들어 공격력 증가 마법을 사용했다면 공격력 증가 효과가 부가적으로 달려있는 거대화는 사용이 불가능하게 된다.

  • 직접 공격 계열 : 크게 전체공격과 파동포로 나뉜다. 전체공격은 말 그대로 맵 전체의 모든 적을 공격하며, 파동포는 일직선상으로 모든 적을 관통하여 피해를 입힌다. 전체공격의 경우에는 발동하는 공주(포커스 된 공주가 아니다!)의 공격력에 비례하여 피해를 입히지만, 파동포 공격의 경우에는 고정 데미지. 초기에는 고정 데미지의 파동포가 강력하나, 각종 리더 스킬빨과 어빌리티로 공주의 기본 공격력이 2천이 넘어가는 경우도 적지 않은 중후반 이후에는 전체공격이 훨씬 유용해진다. 그 외에도 보스 이외의 적을 일격에 처치, 적의 최대 체력의 일정 비율만큼을 깍는 등의 변종 전체공격 마법도 존재. 전체공격 데미지가 설명과 다른 표기 오류가 존재하며, 심플한 마법임에도 불구하고 자주 버그가 발생하며, 수차례 수정이 이루어진 후에도 2015년 4월 현재 파동포가 적에게 아무 피해를 입히지 않는 버그가 남아있다.

  • 공격시간 연장, 공격속도 증가 : 가장 심플하면서도 효율적인 마법. 발사된 왕자가 공격하는 시간, 혹은 이동하는 속도를 매우 상승시켜 실질적으로 2배 이상의 피해를 입힐 수 있게 된다. 대체로 적 관통 옵션이 함께 딸려있는 경우가 많기에, 적과의 충돌로 인해 예상한 경로에서 벗어나는 경우가 사라지는 것도 장점. 분신, 거대화 등 다른 버프류 마법과 조합해 사용할 때의 궁합이 매우 좋다.

  • 공격력 증가 : 현재 공주의 기본 공격력의 배수를 더해주는 마법과, 이 마법을 발동한 공주의 공격력을 더해주는 마법 등이 존재한다. 다만 여기서 말하는 기본 공격력이란 리더스킬 적용 전의 공격력이기 때문에 생각만큼 데미지 상승폭이 크지 않다. 예를 들어 기본 공격력 300의 공주가 공격력 2배 상승 리더 스킬 2개를 적용받아 4배인 1200의 공격력을 가지고 있다면, 공격력의 1.2배가 추가되는 '공격력 대폭 상승' 스킬을 사용할 경우 1200 + (1200*1.2)인 2640이 되는 것이 아니라, 1200 + (300*1.2)인 1560이 된다는 것.

  • 공격횟수 증가 : 한 번 충돌할 때 여러번 데미지를 입힌다. 추가 공격으로 인한 데미지는 50%로, 3번 공격하는 마법이라면 100%+50%+50%, 총 200%의 데미지를 입히게 된다. 이 마법으로 인한 각각의 공격은 별개로 콤보에 가산되기 때문에, 콤보 증가를 통한 데미지 상승도 기대할 수 있다. 공격시간 연장+분신과 조합될 경우 파괴력이 어마어마한 스킬이다.

  • 총 데미지 비례 추가 데미지 : 해당 턴에 일반 공격으로 가한 총 데미지의 일정 비율을, 그 턴에 한 번 이상 충돌한 적이 있는 적에게 추가 데미지로 가한다. 과거에는 20% 기준으로 최대 700이라는 캡이 존재했기 때문에 미묘했던 스킬이었지만, 2015년 2월 패치 이후로 문제의 최대 데미지 캡이 사라지면서 추가데미지로 4, 5만씩도 꽂아넣는 엄청난 스킬로 변모했다!

  • 관통 : 적 관통과 장애물 관통으로 나뉜다. 적 관통은 공격시간 연장이나 공격속도 증가의 옵션으로 달린 경우가 대부분이며, 장애물 관통은 거대화의 사실상의 하위호환. 장애물 관통의 경우 보스전에서는 오히려 방해가 되는 경우[13]도 있으니 사용에 주의가 필요하다.

  • 거대화 : 이 게임에서 최고로 평가받는 마법 중 하나. 왕자의 공격력이 강화[14]되고, 충돌 크기가 커지며, 장애물을 관통[15]할 수 있게 된다. 충돌 크기가 커지면서 발사 후 반대편 벽에 부딪힐떄까지의 시간이 짧아지면서 실질적인 공격시간이 증가하게 되는 것은 덤. 초거대화 같은 경우에는 아예 맵을 몸으로 덮어버리는 수준으로, 증가한 공격력까지 합치면 한 번 공격에 맵을 싹 청소해 버릴 수 있는데, 이에 2ch 등에서는 초거대화를 'とん巨'라 불르며 종교에 가깝게 숭상하고 있다. 분신, 공격시간 연장/공격속도 증가를 쓰면[16]에는 효과가 제대로 뻥튀기된다. 단, 버섯계열 적과 충돌할 경우 거대화가 해제되고 오히려 미니화가 되어버리며(버섯이 거대해진다!), 워프존이 있을 경우 충돌크기가 독이 되어 워프존 두 개 사이에서 무한루프를 타다 공격이 끝나버리는 경우도 있고, 맵에 존재하는 모든 가시에 비벼대면서 순식간에 HP가 바닥이 나는 경우도 존재하고, 커다란 덩치로 안 밟아도 될 바나나까지 밟을 수도 있으니 만능은 아니다.

  • 미니화 : 왕자가 작아지면서 공격속도가 엄청나게 증가하고 적을 관통할 수 있게 된다. 거대화와는 달리 장애물을 통과하지 못하는데다[17], 충돌크기가 작아지면서 평상시에는 맞출 만한 적도 맞추지 못하게 되고, 또 작아진 크기로 장애물과 충돌시의 궤도가 평상시와 달라지며, 장애물 틈새를 뚫고나갈 확률이 대폭 증가하고, 정상속도 기준으로 디자인 된 점프대를 밟고 더 멀리 날아가버리는 등 여러모로 사용이 까다로운 마법. 유저들의 평가도, 제작사측의 대접[18]도 거대화와는 달리 썩 좋지 못하다.

  • 분신 : 거대화와 함께 최고로 평가받는 마법[19]. 마법에 따라 분신을 1~4개까지 만들어내서 함께 공격한다. 특별한 설명이 없으면 본체와 분신이 모두 제각기 움직이지만, '분신을 만들어내어 일렬로 공격한다'는 설명이 있을 경우에는 모든 분신이 줄을 지어 왕자 뒤를 따라 움직인다. 각 분신은 본체의 1/2의 공격력을 지니며, 본체와는 달리 워프존, 점프대, 가시 등의 대다수의 스테이지 기믹의 영향을 받지 않지만 장애물에는 충돌한다. 거대화가 버섯으로 무효화 되는 것처럼, 마법진 위에 떠 있는 마법사형 적은 분신을 잡아먹어 버리는 점에 주의. 거대화와 마찬가지로 거대화, 공격시간 연장/공격속도 증가, 공격회수 증가, 공격력 증가 마법과 함께 써 주면 효율이 급상승한다. 장애물에 가로막히는 탓에 거대화같이 '닥치고 일직선 or 지그재그로 발사하면 만사 OK'는 어렵지만, 보스와 장애물 사이의 틈새에 쑤셔넣는 등의 트릭키한 플레이가 가능한 것이 장점.

  • 회복 계열 : 일반적인 회복과 입힌 데미지에 비례해서 회복하는 두 종류로 나뉜다. 일반적인 회복은 발동 즉시 정해진 수치가 회복하는 형태가 대다수지만, 2턴에 걸쳐 1턴당 60%가 회복되는 등의 마법도 간간히 존재한다. 입힌 데미지에 비례해서 회복하는 마법은 일반 공격, 혹은 전체공격 마법 발동시에 적에게 입힌 총 데미지의 일정 비율만큼을 치유하지만, 최대 회복량에 제한이 존재했던 탓에 여러모로 하위호환에 가까웠다. 그러나 2015년 2월 패치 이후로는 제한이 사라지면서 이제는 우열을 논하기 어렵게 되었다![20] 2015년의 첫 통상가챠 추가 공주들부터는 고정 회복스킬도 생겼는데, SR 공주의 경우 약 1000 ~ 1500 정도를 회복시킨다.

  • 데미지 감소・무시, 보호막 : 일정 턴 동안 입는 데미지를 감소시키거나, 아예 무시하거나, 혹은 데미지를 흡수하는 보호막을 생성한다. 일반적인 경우에는 그냥 회복계열이 훨씬 효율적이라는 평이지만, 데미지가 3천을 넘어가는 지옥신급 보스전 등에 한해서는 회복계열보다 나은 경우도 존재. 특히 2015년 초부터 계속해서 추가되는 소울 길로틴 패턴 보스전에서는 회복보다 유용할 수도 있다.

  • 악마화 : 2015년 2월, 윈터 파라다이스 모리건이 최초로 들고 나온 마법으로, 현재 초거대화 따위(!)는 우습게 보이는 완벽한 밸런스 브레이커 사기 마법. 왕자의 공격력을 대폭 상승시키고, 장애물을 관통할 수 있게 되며, 해당 턴에 입힌 총 데미지의 20%를 공격이 끝난 후 추가로 입힌다. 문제는 추가 데미지 부분인데, 비슷한 효과의 셜리 등의 마법과는 달리 20%는 커녕 입힌 데미지의 수십배의 추가 데미지를 가한다! 보스방에서 관통마법을 쓰고 적당히 잡몹을 몇 번만 긁어주면 추가 데미지 10만 이상이 간단히 뜨고, 관통+분신 등으로 100 콤보정도를 쌓아주면 추가 데미지가 100만, 200만을 넘어간다. 신급 보스라고 해봐야 체력이 10만 조금 넘는 수준이니, 그 어떤 보스라도 무조건 한 턴에 쓰러뜨릴 수 있는 것. 사실상 모리건 하나만 있으면 속성이고 뭐고 무시하고 어떤 난이도의 어떤 퀘스트라도 공략이 가능한 셈이지만, 릴리즈 두달이 넘어가는 2015년 3월 말까지 수정은 커녕 관련 공지하나 없는 상태였다. 결국 2015년 3월 말 패치로 수정 완료. 수정 후에도 최상위권 들 정도로 강력한 마법이지만, 잡몹이 없는 상태에선 그냥 흔한 공격력 상승+장애물 관통의 효과밖에 나지 않으니 발동 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

  • 천사화 : 2015년 3월, 고양이귀 메이드 리나가 최초로 들고 나온 마법으로, 복합마법계의 끝판왕급. 지속 턴 동안 매 턴 총 데미지의 20% 만큼을 회복하고, 공격력을 상당히 상승시키며, 장애물을 관통할 수 있다. 장애물 관통+공격력 증가+데미지 비례 회복이라는 일반 스킬 세 개를 복합시킨 초 고효율 공주마법. 분신이나 공격시간 증가 등을 조합해 줄 때 효과가 극대화된다.

  • 골렘 G 해머 : 2015년 3월, 고양이귀 메이드 아스타로트가 최초로 들고 나온 마법으로, 2ch에서는 핀볼게임이라는 이 게임의 정체성 자체를 파괴한다는 평을 듣고있다. 원래는 2015년 발렌타인 아카네로 데뷔 예정이었으나 테스트 단계에서 버그가 발견되어 한 달 늦게 등장했다. 부딪치는 모든 기믹[21]을 파괴[22]하고, 공격력이 3배 상승(초거대화와 동일)하며, 바나나를 밟으면 오히려 체력이 10% 회복된다. 일반적인 상황에서는 초거대화가 더 유용하지만, 바나나, 가시, 버섯, 점프대, 마법진 등이 존재할 때 초거대화가 오히려 방해가 되는 것과는 달리 그 어떤 퀘스트에서도 안정적으로 운용 가능한 것이 장점. 일반 기믹들은 보스 공격턴에 재생되지만, 재생되지 않는 속성 바위/나무통을 약점속성 없이 파괴할 수 있는 것도 크게 도움이 된다.

  • 기타 : 보스를 제외한 모든 적을 일격에 쓰러뜨리는 마법, 모든 적의 HP를 일정 비율 깍는 마법, 적과 충돌시 폭발이 일어나는 마법, 모든 적을 일정 턴간 정지시키는 마법[23] 등의 특수 마법도 존재한다. 한정 가챠의 얼굴마담 공주의 경우에는 전체 공격+HP 완전회복, 분신+장애물 관통+데미지 증가 등.일반적인 공주 마법의 완전한 상위호환인 복합효과 마법을 들고 나와서 과금을 유도하는 경우가 많다.

4.8.1.3. 리더 스킬
퀘스트 내내 영향을 주는 패시브 스킬. 자신의 파티에서 가장 앞에 배치된 공주, 그리고 퀘스트 시작시에 선택한 친구의 공주, 이렇게 두 명의 공주의 리더 스킬만이 발동하며, 나머지 3명의 리더 스킬은 아무 효과가 없다. 만약 친구가 아니라 게스트를 선택했다면 자신의 공주의 리더 스킬 하나만 발동되는 점에 유의. 버프류의 공주마법이 모든 공주에 조건없이 적용되는 것과 달리, 리더 스킬은 효과를 받을 수 있는 속성이나 계열에 제한이 있다.

  • 공격력, HP 증가 : 지정된 속성 혹은 타입의 공주의 공격력이나 HP를 증가시킨다. 만약 친구의 공주가 같은 계열의 리더스킬을 가지고 있다면 곱연산으로 처리된다. 즉 자신의 리더 공주가 공격력 1.5배 증가, 친구의 공주가 공격력 2배 증가라면, 해당 속성의 모든 공주의 공격력이 3배 증가하는 것. 심플하면서도 엄청난 효율을 보여준다.

  • 함정 무시 : 밟는 경우 왕자가 넘어지면서 그 즉시 공격이 멈춰버리는 바나나, 충돌할 경우 데미지를 입는 가시 등의 효과를 무시하게 된다. 저 두 가지를 동시에 무효화시키는 리더스킬을 가진 아쿠아 드라고니아는 이 게임 최강의 공주 중 하나로 꼽힌다.

  • 각종 대미지 증가 효과 : 장애물에 충돌할 때마다 대미지 증가, 콤보에 따른 데미지 증가율 상승 등의 효과로 데미지가 증가하는 리더스킬. 그러나 묻지도 따지지도 않고 대미지를 증가시켜 주는 일반적인 공격력 증가에 비해 너무나도 효율이 떨어지는 편으로, 보통 과금하지 않고도 이벤트 등으로 얻을 수 있는 공주들이 이런 스킬을 가지고 있다.

  • 크리티컬 확률 증가 : 말 그대로 일반 공격시 크리티컬이 발동할 확률을 올린다. 다만 역시나 일반적인 공격력 증가 리더스킬에 비하면 효율은 매우 떨어지는 편.

  • 공격시간 연장 : 공격시간이 증가하면서 실질적인 공격력 증가효과가 생긴다. 다만 전체공격 마법 등, 공주의 공격력 수치 자체가 중요하게 여겨지는 경우에는 무용지물. 최근에는 공격력 2배를 양산하는 데 지쳤는지, 공격력 1.5배와 이 스킬이 조합되어 나오는 경우가 제법 보인다.

  • 공주마법 즉시발동, 공주마법 충전 턴 감소 : 퀘스트를 시작하자 마자 공주마법을 사용가능하게 해 주거나, 공주마법이 충전되는데 필요한 턴 수를 줄여준다. 시작부터 몬스터가 빽빽하게 배치되서 마법 없이는 바로 게임오버 당하는 퀘스트, 혹은 리더스킬로 공격력을 상승시킬 필요 없이 학살 가능한 퀘스트 등에서 애용되는 리더스킬. 리세마라나 리트라이 가챠로 쉽게 입수할 수 있는 엠마 뷰티가 이 스킬의 대표로, 사실상 초보들의 파티 리더자리를 리델과 함께 양분하고 있다. 기본 스텟에 충실하며 사실상 공격력이나 HP에 욕심이 없다면 이쪽도 후반부에 좋은 선택이 될 수 있다.

  • 대미지 감소 : 특정 속성의 적이 입히는 피해를 일정량 감소시킨다. 그러나 기껏해야 15~20% 정도를 감소시키는 게 최고인 데미지 감소스킬에 비해, HP 증가 스킬은 2배 상승이 넘쳐나는 관계로 선호되지는 않는 편. 가시 등의 피해 역시 전혀 감소시키지 못한다. 그러나 다속성으로 분포된 적이 나오는 퀘스트의 경우 복합속성으로 데미지를 감소시켜주는 공주도 있기 때문에 전략적으로 선택해주자.

  • 회복 : 리더 스킬에서도 회복이 있는데, 쓰러뜨린 적의 수만큼 회복을 시켜주거나 매 턴 마다 회복을 시켜주는 공주도 존재 한다. 던전 진행이 힘들다면 고려해 볼 만한 스킬이지만, 하트가 존재하는 맵이라면 HP 증가가 유용한 편. 하트가 없는 맵의 경우라면 재량껏 채용하도록 하자.

  • 기타 : 공주마법과 마찬가지로 한정 가챠의 얼굴마담 공주들은 일반적인 리더스킬 여러개를 합쳐놓은 리더 스킬을 가지고 있다. 공주마법 즉시발동+공격력 1.5배, 바나나 무시+가시 무시 등이 그 예. 그 중에서도 압권은 2014년 말에 등장한 에스메랄다로, 아예 공격력 2배+HP 2배라는 엄청난 스킬을 보유하고 있는데, 만약 자신도 친구도 에스메랄다를 보유했다면 공격력 4배+HP 4배 효과를 퀘스트 내내 누리게 되는 것. 속성 유불리따위를 따질 필요조차 없는 사실상의 밸런스 파괴[24] 리더 스킬로 릴리즈 당시에는 끝물에 충성도 높은 유저들 골수까지 빨아먹으려 한다는 비난이 거셌다. 결국 그 후에는 자제하나 싶었으나, 화, 수속성 2배/2배 공주까지 나오면서 밸런스는 안드로메다로 가는 중.

4.8.1.4. 어빌리티
공격시에 적에게 상태이상을 걸거나, 공주의 스탯을 상승시키는 일종의 패시브 스킬들. 기본적으로는 한 개의 어빌리티를 부여할 수 있으며, 애정도 200에서 한 칸이 추가로 개방되고, 재능개방공주 시엘을 소재로 써서 강화해서 두 칸 까지를 추가로 개방, 총 4개의 어빌리티를 가질 수 있다. 단, 적에게 상태이상을 거는 어빌리티는 한 종류만 부여할 수 있다.

  • 해, 달, 별 타입 부여 : 화풍수광암의 5속성과는 별개로 존재하는 공주의 타입. 모든 공주는 속성과는 별개로 해, 달, 별 중 하나의 '타입'을 가지고 있지만[25], 속성과는 달리 해, 달, 별 어빌리티를 부여해줄 때까지는 해당 타입을 위한 리더스킬의 효과가 적용되지 않는다. 원하는 타입을 마음대로 부여할 수 있는 것은 아니며, 그 공주에게 정해진 타입 외의 타입은 부여할 수 없다(즉, 해 계열인 리델은 해 어빌리티만 부여가 가능하며, 달이나 별은 부여 자체를 시도할 수 없다). 타입 어빌리티를 부여하면 해당 타입에 속하게 되는 것 외에 추가로 공격력과 체력이 증가한다. 2014년 중순 이후부터는 각 타입에 기반한 리더스킬이 대폭 추가되는 중이기 때문에 사실상 필수로 부여해줘야 하는 어빌리티.

  • 공격력, HP 증가 : 가장 기본적인 어빌리티. 공주의 공격력이나 HP를 증가시킨다. 일반적으로는 30~50 정도지만, 한정가챠 공주 등은 때로 200 상승 등의 사기성 짙은 수치의 어빌리티를 가지고 등장한다.

  • 공격시간 증가, 공격속도 증가 : 말 그대로의 어빌리티. 다만 동명의 리더 스킬에 비해, 어빌리티를 통한 공격시간 증가는 미미한 편으로, 최대애정도 25 증가 정도의 효과를 보인다. 공격속도 증가의 경우 늘어난 속도로 점프거리가 길어지면서 정상속도로 점프대를 밟는다면 퍼펙트 클리어가 반드시 가능하도록 설계된 맵에서 왕자가 엉뚱한 곳으로 날아가는 등, 사용에 까다로운 부분이 많다.

  • 방어력 증가 : 왕자의 방어력이 증가한다. 효율이 썩 좋지 못한데다, 최대 5%라는 제한까지 존재한다.

  • 자동 체력 회복 : 매 턴 소량의 체력을 회복한다. 역시나 최대 5%의 제한이 존재한다. 한 번에 체력이 급격하게 빠지고, 다시 하트나 회복스킬로 최대까지 회복하는 것이 반복되는 게임 특성상 딱히 효율적이라 하긴 어려운 어빌리티.

  • 적 방어력 무시 : 한정 가챠의 간판 공주[26] 등이 아주 가끔 소지하고 나오는 어빌리티. 말 그대로 적의 방어력을 무시하고 데미지를 100% 입히게 된다. 높은 방어력의 반대급부로 2~3자리수의 체력만 가지고 있는 메탈계열 몬스터를 학살할 수 있게 해주는 어빌리티. 단 보스기둥에는 이 어빌리티가 달렸든, 아니면 상태이상 마비나 너덜너덜이 들어갔든 간에 1의 데미지만 줄 수 있다.

  • 상태이상 : 적에게 충돌할 때마다 일정 확률로 상태이상을 건다. 상태이상에는 매턴 적의 체력을 감소시키는 , 적의 공격까지 남은 턴을 초기화시키는 건망증, 적의 공격까지 남은 턴을 일정하게 증가시키는 슬로우, 적의 공격이 높은 확률로 빗나가게 되는 어두컴컴, 아무 행동도 취하지 않고 공격까지 남은 턴도 감소하지 않게 되는 수면, 공격 턴이 돌아와도 공격을 하지 않고 턴이 초기화되는 매료, 적의 공격력이 감소하는 탈력, 적의 방어력이 감소하는 너덜너덜, 그리고 적이 아무 행동도 취하지 못하게 되면서 동시에 방어력이 감소하는 마비가 존재한다. 상태이상의 지속시간은 랜덤이지만, 딱 1턴 지속되고 풀리는 경우가 대부분[27]. 상태이상은 확률이 낮긴 해도 보스에게도 걸 수 있다.

  • 상태이상 강화 : 현재 부여되여 있는 상태이상 어빌리티의 발동 확률을 강화한다. 현재 부여되어 있는 상태이상 어빌리티와 같은 계열만 부여 가능. 덤으로 추가 HP 효과도 있다. 상태이상 강화를 달아준 후, 원래의 상태이상은 지워버리는 꼼수도 가능하다.[28]

  • 속성효과 상승 : 적을 약점 속성으로 공격할 때 추가되는 공격력이 상승한다. 예를 들면, 일반적으로 약점속성을 공격할 때는 150%의 피해를 입히지만, 속성효과 20 어빌리티를 가지고 있다면 170%의 피해를 입히게 된다. 다만 반대로 적이 상성상 우위라면, 평소보다도 훨씬 감소한 30%의 데미지만 주게 된다. 특별한 약점이 없는 빛, 어둠속성 공주라면 달아두면 손해볼 일은 없다. 다만 적이 같은 속성 고스트라면 어떻게 될까! 어쩌긴 한 속성만 키웠다면 헬게이트 열리는거지

  • 점프 어택 : 공중에 뜬 상태에서 적과 충돌하면 추가 데미지를 입힌다. 추가 데미지가 엄청나게 높은 편이지만, 문제는 공중에서 적을 공격할 일이 너무나 드물다는 것. 다만 맵에 따라서는 보스 원턴킬을 가능케 해주는 원동력이기도 하다.(초반에만)

  • 퍼스트 어택 : 해당 턴에 첫 번째에 충돌하는 적에게 추가 데미지를 입힌다. 그러나 추가 데미지가 기껏해야 크리티컬 히트 정도인데다, 정말로 한 턴에 딱 한 번 발동하기 때문에 인기는 없는 어빌리티.

  • 백어택 : 적을 뒤에서 공격할 경우 추가 데미지를 입힌다. 점프어택과는 달리 맵을 따지지 않는데다, 한 턴에 수십번도 발동 가능하고, 추가 데미지도 상당한 편이라 애용되는 어빌리티. 뒤라고는 하지만 판정이 상당히 관대해서, 옆에서 공격할 때도 발동되는 경우도 많다. 항상 앞에서만 때리게 되는 보스에게는 무용지물인 것이 난점.

4.9.

별가루 구매, 퍼퓸 구매, 의욕 회복, 공주의 방 확장, 프렌드 수 확장 등이 가능한 메뉴. 별가루 구매는 말 그대로 캐쉬 구매이며, 퍼퓸은 특정 이벤트에서 사용되는 퍼퓸(획득 포인트 2배 증가 효과)을 별가루로 구매하게 된다. 그 외의 기능은 달의 조각으로 이용 가능하다.

4.10. 가챠

gacha.jpg
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가챠 화면(22연 가챠)
일본산 게임의 흔한 가챠 시스템.가챠를 돌리면 통 같은 것이 돌아가다 공주가 담긴 크리스탈이 떨어지는데, 일본에서는 이를 보통 '항아리'라 부른다. 기본적으로 파란 항아리에선 레어, 금색 항아리에선 HR, 무지개색 항아리에선 SR이 나오지만, 색깔보다 한 등급 위나 아래의 공주가 나오는 페이크 연출도 존재한다. 색깔이 강화돼서 좋아했는데 함정인 경우가 매우 많다.

기본은 400 별가루에 1회 가챠지만, 보통 5천 별가루로 22회+시트 뽑기찬스 2회, 3천 별가루로 11회, 스텝업 가챠 등의 특별 가챠가 거의 매일 실시되고 있다. 이런 특별 가챠와는 별개로 한 달에 2~4번 정도, 로열 파티라는 이름으로 SR 등장 확률 3배 행사를 한다. 평상시에 3%던 SR 등장확률이 이때는 9%가 되니 10연 가챠를 돌리면 SR 1장 정도는 구경해 볼 수 있는 것. 또한 최강 공주라 설정되어 있는 로열 파티 공주는 이름 그대로 이 때만 뽑을 수 있기 때문에, 가능하면 로열 파티에 맞춰 가챠를 돌리도록 하자. 다만 어느정도 SR 구색이 갖춰진 뒤에는 통상 SR을 획득해 봐야 전력강화가 힘들기 때문에, 한정 SR공주의 등장과 로얄 파티가 겹칠 때까지 기다리는 수밖에 없다.

2015년 초부터는 플래티나 가챠라는 이벤트까지 추가로 개최중이다. 대체로 로얄 파티와 동시에 개최되며, 이 기간동안에는 가챠에서 HR과 SR 공주만 나오게 된다. 어차피 HR도 강화재료로만 쓰이는 현 상황에서 큰 의미는 없지만, HR은 R과는 달리 최소한 어빌리티는 달고 나오기 때문에 어빌리티 확보가 쉬워지는 등의 의의는 있다.

별가루 외에도 공주의 방 확장, 프렌드 수 확장, 이어하기, 의욕 회복등에 쓰이는 달의 조각으로 통상 가챠를 돌릴 수 있다. 1회 5개, 11회 50개 필요. 단, 통상 가챠에는 특별 가챠에 딸려오는 각종 덤이나 시트 뽑기가 없다. 덧붙여 이어하기, 의욕 회복등은 달조각으로만 가능한 만큼 일정수의 달조각은 남겨놓고[29] 쓰도록 하자.

가챠를 돌릴 때 유의할 것은, 'SR 확정!' '한정 공주 확정!' 등의 문구들이다. SR 확정이라고 해서 한정 공주가 나온다는 것이 아니며, 한정 공주 확정이라고 해서 SR이 나온다는 것은 아니다. 심지어 '한정 공주 SR 확정!' 이라고 해도 배너 등에서 신나게 광고하는 얼굴마담격 공주가 아니라 추가된지도 몰랐던 좀 더 약한 공주가 나올 확률이 훨씬 높게 설정되어 있다. 이런 특별 가챠를 돌릴 때는 가챠 상세를 눌러서 설명을 꼼꼼히 읽도록 하자.

5. 콜라보레이션 이벤트

어떤 공주의 콜라보 목록(이유는 아래를 보시라)
지금까지 개최된 이벤트 중, 타 컨텐츠와의 콜라보레이션이 이루어진 이벤트들이다.

콜라보레이션 작품 시기 설명
앙상블 걸스 2014년 4월 최초의 콜라보 이벤트. 모바일 게임 앙상블 걸스와의 콜라보다. 장미 공주 로사와 백합 공주 플뢰르 도리스를 얻을 수 있었다.
걸 프렌드(베타) 2014년 7~8월 같은 아메바에서 서비스되는 걸프렌드(베타)와의[30] 콜라보. 방울 고양이 공주. 스즈카와 리노 등의 걸 프렌드(베타)의 캐릭터를 가챠로 뽑을 수 있었다. 또한 최초의 가챠 콜라보이기도 하다. 결론은 가챠 돌리세요 다만 콜라보 종료 이후에도 걸프렌드 가챠는 종종 모습을 드러내는 중.
어떤 과학의 초전자포 S 2014년 9월
2014년 10월
2015년 2월~3월
최초의 애니메이션 콜라보이자 우치히메를 콜라보히메로 만든 콜라보의 시작점. 보스는 애니메이션에 나온 적들이 아니라 흔히 볼 수있는 두더지나 드래곤이었으나, 3회차 부터는 액셀러레이터(어떤 마술의 금서목록)를 때려잡아 시스터즈를 구해야하는 상당한(?!) 원작 고증을 보여준다.
다만 1회 2회차 퀘스트로 얻을 수 있는 시스터즈는 HR인 반면 중요한 SR은 가챠로만 나오기 때문에 그 점에 있어서 비난이 있었고 3회차 콜라보에서는 3월 7일까지 출석으로 SR 미코토를 5장까지 얻을수 있다. 3회차 한정 가챠 SR은 미사카 미코토쇼쿠호 미사키 HR 사텐 루이코시라이 쿠로코를 얻을 수 있다.
어떤 마술의 금서목록 2014년 11월 9월부터 내도록 어마금 관련 콜라보가 이어지다보니 불만도 꽤 있었던 이벤트. 레어보스로는 올리아나 톰슨이 등장했다. 기간 로그인 보상으로는 츠쿠요미 코모에와 카자키리 효우카를 얻을 수 있었으나 유저들의 평은 소문난 잔치집에 먹을게 없더라가 대부분이었다.
하츠네 미쿠 2014년 11월~12월 하츠네 미쿠는 가챠 SR, 하츠네 미쿠 Append는 최초의 콜라보 SR드랍으로서 등장했다. 하츠네 미쿠는 색상에 어울리게(?) 풍속성의 가챠 SR로, 초거대화를 들고 등장. Append는 수속성에 나쁘지 않은 스탯과 태양타입이 많다면 그럭저럭 활용 가능한 리더스킬로 등장했다.
그 외에도 기간 가챠나 기간 로그인 이벤트로 (다른 보컬로이드. ex)카가미네 린MEIKO,메구리네 루카등을 얻을수 있었다 보컬로이드에 거부감을 가지지 않는 유저과 가지는 유저들의 호불호는 있던 편이었다.
마법소녀 마도카☆마기카 2014년 12월 ~
2015년 1월
2014년과 2015년을 잇는 콜라보. 보스드랍으로 HR토모에 마미 2회차 레어보스 드랍으로 HR카나메 마도카를 얻을수 있었지만 중요한 것은 저 두 공주가 아니다! 한정 가챠 공주로 나온 SR아케미 호무라와 SR 바람속성얼티메이트 마도카 SR카나메 마도카가 엄청난 성능으로 주목을 받은 것. 호무라의 스킬은 시간을 멈추는 것으로 보스를 포함한 모든 적을 무조건 멈춰버리는 엄청난 스킬이며, 얼티메이트 마도카는 그 동안 조금 부실하던 바람속성 리더공주의 희망이 된데다[31] 보스의 공주 바인드 해제라는 신 스킬까지 장비했다. SR 카나메 마도카는 명속성 공주 공격력 2배라서 공격력 4배에 전체공격으로 필드 청소도 가능. 다만 이렇게 밸붕 공주들을 쉽게 얻지 못하게 하기 위해서 가챠에 수없이 많은 함정들이 깔려있었다. 기다려, 당황하지 마라! 이건 사이버에이전트의 함정이다!
니코니코 투회의 2015년 1월~2월 니코니코 투회의는 니코니코동화에서 1월 31일부터 2월 2일까지 열린 일종의 게임 대회로, 이 자리에서 '우치히메 5대 중대발표!'라 하여 2015년의 주요 업데이트 예정사항들이 발표되었다.
그리고 그와는 별개로, 이 콜라보에는 최초의 강화소재가 보상인 콜라보라는 의의가 있었다. 1주일(24시간) 내내 열리는 하니메타 이벤트에 가까운데, 난이도별로 첫 3회까지만 고정 드랍이며, 이후부터는 드랍이 랜덤으로 변하는데 효율은 어중간했다 보스가 '니코동 로딩을 기다리는 중' '니코동 코멘트를 다는 중' 등의 아무 효과도 없는 스킬을 발동하면서 턴을 넘기기 때문에 표기 난이도보다 실제 난이도가 매우 낮았는데, 다만 전투를 너무 오래 끌면 보스가 난이도에 걸맞는 공격력으로 때려대기 시작했다.
극장판 마법소녀 마도카☆마기카 2015년 3월~4월 마도카 마키카와의 두 번쨰 콜라보. 전편 퀘스트가 조금 먼저 공개되었고, 후편 퀘스트가 나중에 공개되었지만 퀘스트 공개 종료일은 동일했다. 전편은 보스에서 HR 시즈키 히토미, 후편은 레어보스에서 SR 아케미 호무라를 획득 가능. 후편에서는 드디어 큐베가 레어보스로 등장했는데, 기대에 걸맞게(?) 3명의 공주를 5턴간 봉인하는 패턴 계약을 가진 고난이도의 보스로 등장했다.

6.

  • 하루의 기준 : 요일 한정 퀘스트, 기간한정 로그인 캠페인이 갱신되는 것은 00시가 기준이다. 트위터 연동 캠페인, 스페셜 & 통산 로그인 캠페인이 갱신되는 것은 04시. 기간한정 퀘스트가 열리는 시간은 해당일의 오전 11시다.

  • 트위터 연동 캠페인 : 트위터에 게임 광고 트윗을 날리면 매일 약간의 보상을 얻을 수 있다.
    • 진화나 강화 후 결과화면에서 "공유해서 자랑하기" 를 선택해 트윗을 남길 경우 하루 한 번 달조각 하나를 얻을 수 있다.
    • 퀘스트 클리어 후의 결과화면, 혹은 퀘스트 선택시에 의욕이 부족해서 뜨는 팝업에서 트윗을 남길 경우 하루 한 번 AP가 1.5배로 최대치 이상으로 회복된다.
    • 게임오버시에도 트윗을 남기면 컨티뉴가 가능하다. 그러나 위의 AP 회복을 이미 해버렸을 경우에는 사용 불가.
    • 공주 컬렉션에서 공주를 선택해 자랑글을 남기면 가챠 포인트 200을 획득 가능하다.

  • 로그인 캠페인 : 통산 로그인 캠페인, 스페셜 로그인 캠페인, 기간한정 로그인 캠페인의 크게 세 종류의 로그인 캠페인이 실시된다. 통산 로그인 캠페인은 말 그대로 게임 개시 후의 통산 로그인 일수에 따라 보상을 주는 것으로, 보상이 정말로 짜다. 스페셜 로그인 캠페인은 1, 2탄이 존재하며, 60일간 로그인 하면 한 캠페인의 보상을 모두 획득 가능하다. 1탄에서는 빛속성 SR공주 리델, 2탄에서는 물속성 SR공주 믹스를 얻을 수 있으며, 1탄의 보상을 모두 받아야만 2탄 캠페인이 시작된다. 리델, 믹스 모두 무과금으로 얻을 수 있는 공주로는 최고급 사양이고, 로그인 보상으로 주는 진화 소재를 실수로 하나라도 날려먹었다간 진화가 불가능해지는 만큼 실수로 소재를 날려먹지 않게 주의하자. 기간한정 캠페인은 크리스마스, 발렌타인, 1주년 기념 등등으로 약 2주~1달 정도 기간 한정으로 시행되며, 매일 달의 조각을 퍼준다든가 아무르를 한 번에 세 장을 퍼준다든가 하는 배포가 돋보이니만큼 챙겨먹는 편이 좋다.

  • 초보자 한정 퀘스트 : 15레벨까지 - 아카네, 25레벨까지 - 스피어, 35레벨까지 - 클라리스를 얻을수 있는 퀘스트들로, 5회까지 확정 드랍이기 떄문에 애정도 200을 쉽게 만들 수 있다. HR이긴 하지만 각 속성의 기반 정도는 해줄 수 있는 공주들이니 초반에 공주가 하나라도 아까운 초보유저들은 놓치지 말고 돌자.

  • 친구 모집 : 친구 모집이 가장 활성화된 곳은 Seesaa wiki의 우치히메 위키. 사이버에이전트의 공식 위키에도 모집 게시판이 있지만 유저 위키보다는 이용자가 적은 편. 2ch에도 모집 스레가 있지만 이용자가 가장 적다. 그 외에도 트위터의 #ウチ姫 태그를 통해서도 친구를 모집하는 경우가 간간히 있다.

  • 이어하기 및 계정 복구 : 스마트폰 초기화, 새로운 스마트폰의 구입, 기존 스마트폰의 분실 등으로 인해 플레이 데이터를 이전해야 경우, 초회에 한정해서 아메바 ID 로그인을 통해 이어하기가 가능하다. iOS ↔ 안드로이드 간의 이동시에는 별가루가 이전되지 않으니 이전하기 전에 다 써버릴 필요가 있다. 2회차 이어하기 부터는 스쿠페스 등과 마찬가지로 패스코드를 이용해야 하는데, 한 번 패스코드를 발급하면 무제한인 게임들과는 달리 1주일의 유효기간이 존재하기 때문에 백업용으로 패스코드를 발급해 두는 것은 불가능하다. 스마트폰 분실, 초기화, 파손 등으로 직접 패스코드 발급이 불가능한 경우에는 고객센터 문의를 통해서 계정 소유자임을 확인받은 후 패스코드를 발급받을 수 있다. 고객센터 대응은 반나절 정도면 회신이 올 정도로 상당히 빠른 편이지만, 확인 작업에는 시간이 제법 걸리고 계정 내 상황을 잘 기억하고 있어야 하는데다, 무엇보다도 일본어가 가능해야 하니 계정 분실에 주의하자.

7. 주요 공주 목록

7.1. 화속성 공주

  • 해적 공주. 메리 드레이크(SR): 성우는 오오츠보 유카. 유저들에게 해적의 패기를 보여주는 공주. 필드 청소가 가능하면서(최대 공격력 5배), 화속성 공주들의 공격력을 1.5배로 만들어주는 준수한 능력치와 스텟도 태양타입답게 체력이 부족하지만 우수한 딜링능력으로 매꿀수 있다. 처음 등장할 때 가지고 오는 어빌리티는 어두컴컴이다. 작정하고 시작부터 능력치 2배/2배 공주를 얻기 위해서 상상을 초월하는 횟수의 리셋마라를 시작할게 아니라면 메리 드레이크가 나왔을때 화염 속성으로 가닥을 잡는것을 추천한다

7.2. 수속성 공주

  • 미려함의 공주. 엠마 뷰티(SR): 우치히메를 시작하는 초보유저를 위한 리셋마라 종착점. 실제로 우치히메 공식! 공략 사이트에 나와있는 내용이다. 수속성을 시작할때 고려할만한 공주이다. 메리와 리델과 마찬가지로 강해지는 필드클린 마법을 가지고 있지만 조금 약한(4배)마법이다. 그러나 그런 그녀가 다른 공주들과의 차별점은 '모든 공주의 공주 마법이 발동할 수 있는 상태에서 퀘스트를 시작합니다' 라는 리더 스킬을 가지고 있기 때문에 말 그대로 시작부터 스킬 난사가 가능하다! 지속시간이 긴 분신 마법을 가지고 있는 공주와 함께라면 크라운따는 작업을 하기 매우 쉬워지지만, 단점은 스텟에서 얻어가는 이점은 없을 뿐더러 만렙을 찍어도 별타입 특유의 어중간한 스텟이 발목을 잡기 때문에 엠마로 수속성을 시작하려는 유저는 어빌리티를 적극적으로 활용해서 스텟을 반드시 강하게 만들어줘야 한다.

7.3. 풍속성 공주

  • 너구리를 지키는 공주. 타누코(SR): 성우는 이가라시 히로미. 풍속성의 분신을 책임지는 공주. 타누코가 리셋마라를 돌려서 나왔다면 다속성으로 덱을 짜는게 좋을 것이다. 워낙 분신자체의 유틸성이 뛰어나기 때문에 리더 공주의 스킬이 아주 좋지 않을 경우라면 어디 한 속성에 구애를 받을 필요도 없고... 타누코 리더의 경우 모든 공주의 콤보 발생시 데미지를 올려주는 깨알 같은 효과를 가지고 있는데 효율은 미미하지만 최종진화시 3턴동안 지속되는 5체의 분신이 매우 강력하다(필드 클린 급, 단 장애물이 너무 빽빽하거나 일부 리그맵처럼 아에 들어갈 곳이 없는 경우를 제외하면),타입도 달 타입이라서 내구성이 뛰어나기 때문에 어빌리티는 공격력 증가를 주면 밸런스가 잘 잡힌 굿 스터프 공주가 된다.

7.4. 명속성 공주

  • 사랑의 공주. 리나 프린세라(R): 성우는 타케타츠 아야나. 본작의 메인 히로인(?!)인 공주초반에 강한 아군(초보자의 초반 아군) 우치히메를 처음 시작하는 초보유저들이 신세를 지게 될 공주가 될 것이다 공주마법은 분신으로 지속시간은 짧지만 초보유저가 가장 쉽게 얻을 수 있는 분신마법을 가진 공주라는 것에 의의를 두자. 거기다가 R등급 중에 유일하게 2번 더 진화를 할수 있고 최종진화의 효율은 HR등급의 공주와 맏먹기 때문에 키우기도 쉽고하니 SR파밍을 하기 전에 유저들이라면 한번쯤 키워도 좋다

  • 검도 공주. 리델 에스카이아(SR): 성우는 니시노 유리에. 일명 만인의 명속성 리더(명속성 공격력 1.5배). 리나와 함께 처음 시작하는 유저들이 받을 수 있는 SR공주인데 초반에 강하다고 해서 후반에는 약하겠지라는 클리셰가 리델한테는 통용되지 않는다! 최종진화 시 왕자의 HP가 낮을수록 강해지는 전체공격 데미지+ 최대 공격력의 5배의 데미지까지 추가로 들어가는 괴랄한 마법으로 명속성 공격력을 올려주는 친구와 세팅이 잘된 자신의 명속성 공주들이 합쳐질 경우 데미지가 몇천 단위를 넘어서 만 단위의 파괴력을 보여주는 명속성의 파괴신(전체공격을 가진 공주들은 많지만 리델이나 메리가 가지고 있는 전체공격과의 데미지 차이는 후반으로 갈수록 넘사벽이다)거기다가 같은 태양타입의 메리에 비해서 내구력도 더 좋기 때문에 이것저것 고려해도 처음부터 끝까지 파티의 메인멤버로서 충분하다. 단점이라면 완전히 성장을 맞추려면 하루도 빠짐없이 2달동안 출석을 해야 한다는 것 뿐이다

7.5. 암속성 공주

  • 사신 공주. 모리건 르 페이(SR)암: 성우는 코바야시 유우. 암속성 리델. 농담이 아니고 스텟도 포지션도 리델하고 차이가 거의 없다. 리델, 메리와 마찬가지로 최대 공격력의 5배의 데미지를 주는 공주 마법을 가지고 있고 포지션도 리델과 마찬가지로 초반부터 후반까지 암속성 메인파티의 멤버로 활용할 수 있다. 내구력은 태양타입이지만 리델보다 더 튼튼하다 모리건이 리셋마라 돌리다가 나왔다면 암속성 위주로 시작하는게 좋은 선택이 될 것이다 혹은, 리더 공주는 모든 공주의 효율을 올려주는 공주로 세팅하고 리델과 모리건을 같이 쓰는 광암덱을 굴릴 수도 있는데, 이렇게 되면 약점이 같은 속성의 고스트 빼고는 완전히 없어진다!

7.6. 진화 소재 공주

7.6.1. 메인 진화 소재

명속성과 암속성의 메인 진화 소재가 있는데 특이하게 암속성은 암속성 메인만 쓸수 있고 명속성은 명,수,풍,화 공주들의 메인 진화 소재이며 월요일 ~ 금요일 까지 드랍이 되는 공주들이다 (암속성은 특별한 시간대에 암정령이 지나가는 길이라는 특수한 던전이 열리기 때문에 암속성 메인 소재의 고정드랍을 노린다면 암정령이 지나가는 길을 돌아야한다)

  • 우유 사탕 공주. 바닐라 카스타드(N)명: 우치히메를 처음 플레이 하는 초보 유저들이 자주보게 될 진화 소재 공주다. 노멀과 레어 공주를 진화시키기 위해서 필요한 공주이다
  • 딸기 사탕 공주. 베리 베리(R)명: 레어 공주들과 하이 레어 공주들의 진화시키는데 필요한 소재이다.
  • 시원한 사탕 공주. 초코 민트(HR)명: (涼의 뜻은 청량하다인데 민트의 시원함을 표현한듯 하다) 어느정도 자리를 잡은 유저들이 앞으로 가장 많이 보게되고 필요하게 될 메인 소재다. 하이 레어와 슈퍼 레어 공주들을 진화 시키기 위한 소재다
  • 유가(우유 과자) 공주. 카카오 바닐라(N)암: 암속성 노멀과 레어 공주를 진화시키기 위한 소재.
  • 딸기 과자 공주. 코코아 베리(R)암: 암속성 레어와 하이 레어 공주들을 진화시킬 때 필요한 소재.
  • 시원한 과자 공주. 쇼콜라 쿨(HR)암: 암속성 하이 레어와 슈퍼 레어를 진화시킬 때 필요한 소재.(여담으로 민트 초콜렛이다...)

7.6.2. 월요일 ~ 목요일 진화 소재

월요일에는 빛의 정령이 모이는 장소가 열리는데 가챠의 메인 공주나 일부 공주들은 빛의 정령이 모이는 장소 등의 최상급 던전에서 드랍되는 공주들이 소재이기 때문에 자신의 공주들의 진화조건을 잘 살펴보고 해당이 된다면 참고하자.

  • 빛의 정령이 모이는 장소(마왕급): 별하늘의 공주 메테오(R)명을 얻을 수 있다. 여담으로 이름을 합치면 호시조라 메테오...다연관이 있으려나??
  • 빛의 정령이 모이는 장소(초마왕급): 성류[32]의 공주 코멧(HR)명을 얻을 수 있다. 이름과 같이 모티브는 혜성이다
  • 빛의 정령이 모이는 장소(신급): 별하늘의 공주 플라네타(SR)을 얻을 수 있다. 이름의 모티브는 플라네타리움이다.

화요일에는 화속성의 소재 공주들을 얻을 수 있다.
  • 화염용 공주. 샐러맨더(R)화: 화염속성 노멀과 레어 공주, 하이 레어 공주가 진화하기 위해 요구하는 소재다. 이름의 모티브는 신화속의 괴물 샐러맨더
  • 불의 정령 공주. 이프리트(HR)화: 화염속성 하이 레어와 슈퍼 레어 공주가 요구하는 소재. 이름의 모티브는 불의 정령 이프리트.
  • 화염 봉황 공주. 피닉스(SR)화: 화염속성 슈퍼 레어 공주가 요구하는 소재. 이름의 모티브는 불사조라고 불리는 피닉스.
  • 불꽃 공주. 레온(SR)화: 화요일 한정 에어리어 초마급 레어보스가 드랍하는 여러모로 불편한 공주.

수요일에는 수속성의 소재 공주들을 얻을 수 있다.
  • 물의 정령 공주. 운디네(R)수: 물속성의 노멀과 레어 공주, 하이 레어 공주가 진화하기 위해 요구하는 소재다. 이름의 모티브는 물의 정령인 운디네
  • 물뱀공주 서펜트(HR)수: 물속성 하이 레어 공주와 슈퍼 레어 공주가 진화하기 위해 요구하는 소재. 이름의 모티브는 시 서펜트
  • 물의 악마 공주. 리바이어던(SR)수: 물속성의 슈퍼 레어 공주가 요구하는 소재. 이름의 모티브는 레비아탄이다.
  • 물꽃 공주. 라시아(SR)수: 수요일 한정 에어리어 초마급 레어보스가 드랍하는 참으로 보기 힘든 공주다 (왠만한 공주들은 이런 소재를 요구하지 않는다)

목요일에는 풍속성의 소재 공주들을 얻을 수 있다.
  • 바람 요정 공주. 실프(R)풍: 바람속성의 노멀과 레어 공주, 하이 레어 공주가 진화하기 위해 요구하는 소재다. 이름의 모티브는 바람의 정령인 실프
  • 바람 날개 공주. 가루다(HR)풍: 바람속성 하이 레어 공주와 슈퍼 레어 공주가 진화하기 위해 요구하는 소재. 이름의 모티브는 인도신화의 가루다
  • 바람의 신 공주. 아네모이(SR)풍: 바람속성의 슈퍼 레어 공주가 진화하기 위해 요구하는 소재. 이름의 모티브는 그리스 신화의 바람신 아네모이(제우스와 같은 세대의 신)
  • 바람꽃 공주. 아무(SR)풍: 목요일 한정 에어리어 초마급 레어보스가 드랍하는 공주. 라시아와 같이 잘 요구하지는 않는다

7.6.3. 금요일 진화 소재

금요일에는 각 속성 슈퍼 레어 공주의 마지막 진화에 필요한 속성 혼 공주를 얻을 수 있다.(상급) 자신의 공주가 요구하는 속성의 혼 공주를 잘 살펴보자.

  • 바람의 혼령 영역(상급): 바람의 혼 공주. 가이아(HR)풍을 얻을 수 있다. 여담으로 가이아는 땅의 신이다...
  • 물의 혼령 영역(상급): 물의 혼 공주. 포세이돈(HR)수를 얻을 수 있다. 이름의 모티브는 포세이돈
  • 불의 혼령 영역(상급): 불의 혼 공주. 프로메테우스(HR)화를 얻을 수 있다. 이름의 모티브는 프로메테우스
  • 대정령의 영역(초마급): 금요일의 최종보스 만약 자신의 공주가 여기서 나오는 하데스나 아폴론을 요구한다면 고생 꽤나 하게 될 것이다. 스테이지 자체의 난이도도 높을 뿐 아니라 드랍도 랜덤이라 자신은 아폴론이 필요한데 하데스나 케로만 드랍되는 코스믹 호러를 경험할 수 있다.
  • 빛의 혼 공주. 아폴론(SR)명: 대정령의 영역 빛속성 보스 드랍으로만 나오는 공주. 이름의 모티브는 아폴론
  • 어둠의 혼 공주. 하데스(SR)암: 대정령의 영역 어둠속성 보스 드랍으로만 나오는 공주. 이름의 모티브는 하데스.

크레토스가 이 문단을 좋아합니다!

7.7. 케로 소재

토요일과 일요일에는 골드 성 에어리어가 출현하여 케로 소재 공주를 얻을 수 있다.

  • 초급, 중급, 상급: 클리어 시 기본적으로 모두 저금(金貯) 공주. 캐서린 뱅커를 드랍한다. 나라로 돌려보내면 6000케로를 얻는다.
  • 레어보스 드랍: 금괴(金塊)공주 제니퍼 뱅커를 얻을 수 있다. 명속성 메인 소재인 베리 베리와 암속성 메인 소재인 코코아 베리를 사용해서 진화 시킨후 나라로 돌려보내면 10만 케로를 얻을 수 있으니 키워서 인신매매 될 수 있으면 꼭 진화시켜서 돌려보내자.

7.8. 특별 진화 소재

과자 공주 프랑과 과자 공주 돌체에 대해서 소개하는 항목.
과자 공주 프랑과 돌체는 로그인 보너스 이벤트나 칭호 이벤트(상위권 입상)의 보상으로 주어지는 특별한 공주다.
이 소재들을 요구하는 공주는 다른 메인소재들이나 요일소재들을 요구하지 않기 때문에 프랑과 돌체를 쉽게 구할 여력이 된다면 이쪽이 여러모로 더 편하다 물론 그리 쉽진 않을 거야 분기 소재란 진화루트가 나뉜 공주들의 소재를 뜻한다.

  • 과자 공주 돌체(원형): SR등급의 사랑 공주. 리나의 진화를 위한 전용 공주(산타 복 명속성, 암속성 분기 소재)
  • 과자 공주 돌체(빛): 프린세스 학원 이벤트 SR등급인 여고생 공주. 칸자키 코코아의 진화를 위한 공주(명속성 소재)
  • 과자 공주 돌체(불): 프린세스 학원 이벤트 SR등급인 여고생 공주. 칸자키 코코아의 진화를 위한 공주(화속성 분기 소재)
  • 과자 공주 돌체(발렌타인): SR등급의 미궁의 공주. 앨리스 제로리아의 진화를 위한 공주(슈바르츠, 바이스 분기 소재)
  • 과자 공주 돌체(마법대전): SR등급의 (마법소녀)비취색 공주. 스피어 에메랄드의 진화 소재 공주(풍속성, 암속성 분기 소재)
  • 과자 공주 돌체(초은하): SR등급의 다른 별의 공주. 제니 아담스의 진화 소재(암속성 소재)
  • 과자 공주 돌체(병원): SR등급의 병원 공주. 마미 슈바이쳐의 진화 소재(명속성, 암속성 분기 소재) 여담으로 진화한 후의 슈바이처의 복장은 각각 간호사와 의사다! 헉헉!!
  • 과자 공주 돌체(어린잎): SR등급의 어린잎 공주. 샤를로테(독일식 발음)의 진화 소재(풍속성 소재)
  • 과자 공주 돌체(웨딩): SR등급의 (웨딩)회색 고양이 공주. 신디 페로의 진화 소재(풍속성, 명속성 분기 소재) 여담으로 최종진화의 복장이 검은색 웨딩드레스와 흰색 웨딩드레스다! 하아하아 뭐, 뭔가 위험하다...
  • 과자 공주 돌체(어드벤쳐) SR등급의 모험 공주. 트레이더 아크의 진화 소재(화속성 소재)

  • 과자 공주 프랑(여름축제): SR등급의 (여름축제)전자 현악기 공주. 리리코 요크의 진화 소재(명속성, 화속성 분기 소재) 여담으로 최종진화의 복장이 검은색과 분홍색의 기모노드레스
  • 과자 공주 프랑(리델전용): SR등급의 검도 공주. 리델 에스카이아의 전용 진화 소재(명속성 소재) 우치히메를 막 시작해서 칭호이벤트를 도는데 어려움이 있는 신규 유저들이 가장 처음 얻을 수 있는 특별 진화 소재다.
  • 과자 공주 프랑(담력시험): SR등급의 부회장 공주. 시나 네일즈의 진화 소재(화속성 소재)
  • 과자 공주 프랑(어린아이): SR등급의 (어린아이)회색 고양이 공주. 신디 페로와 (어린아이)사신 공주. 모리건 르 페이의 진화 소재(수속성, 명속성 소재) 여담으로 어린아이로 변한 모리건의 갭모에가 웃기다... 코바야시 유우의 로리 연기라니!! 흠좀무
  • 과자 공주 프랑(도서관): SR등급의 (마도 도서관)양갓집 공주. 사야 라 레루베의 진화 소재(화속성 소재)
  • 과자 공주 프랑(해피 할로윈): SR등급의 (해피 할로윈)기계 공주. 셰리 메어리의 진화 소재(수속성...(기계와 물은 상극이다)소재)
  • 과자 공주 프랑(쇼핑): SR등급의 (쇼핑)오래된 여우 공주. 타마모의 진화 소재(화속성 소재)
  • 과자 공주 프랑(파자마 파티): SR등급의 (파자마 파티)에메랄드 공주. 셜리 템플의 진화 소재(풍속성 소재)
  • 과자 공주 프랑(크리스마스): SR등급의 (크리스마스)미궁의 공주. 앨리스 제로리아의 진화 소재(명속성 소재) 특이하게 앨리스 제로리아 자신은 명속성이지만 진화를 시키면 풍속성의 앨리스 바이스가 되어서 나오는 특이한 진화 방식을 가진 소재다(명속성 소재를 먹였는데 풍속성이 된다!)
  • 과자 공주 프랑(후리소데): SR등급의 (후리소데)특별 수사의 공주. 아메리 마그렛가와 SR등급의 (후리소데)카구라 공주. 카미죠 츠구미의 진화 소재(화속성, 암속성 소재)
  • 과자 공주 프랑(발렌타인): SR등급의 (발렌타인)회색 고양이 공주. 신디 페로의 진화 소재(명속성, 풍속성 분기 소재)
  • 과자 공주 프랑(믹스전용): SR등급의 마음을 담은 과자 공주. 믹스 케이크스의 전용 진화 소재(수속성 소재) 1회차 보너스 리델을 정ㅋ벅ㅋ한 유저라면 받을 수 있는 2회차의 특별 진화 소재.

7.9. 애정 증가 소재

아래 아무르를 애정도를 올릴 공주에게 강화 소재로 먹일 경우 최대 애정도를 5를 올릴수 있는데 만약 자신이 칭호 이벤트나 기간 한정 이벤트의 공주를 졸업하려고 하지만 하나가 모자라서 졸업을 못한다 할때(5장을 먹여서 졸업하는게) 가장 이상적인 용도.

  • 애정 공주. 아무르(HR) 명: 상술한 대로의 목적을 가진 공주. 이름의 모티브는 프랑스 어로 애정과 사랑을 뜻하는(amour).
    • 프티 아무르(R) 명: 위와 같지만 애정도를 1밖에 안 올려준다. 언제부턴가 아무르는 안 주고 프티 아무르만 주는 치사한 짓을 저지르는 중(...).
  • 불꽃의 애정 공주. 아무르 루주(HR) 화: 화염 속성 아무르. 이름은 프랑스 어로 빨강을 뜻하는(rouge).
  • 물의 애정 공주. 아무르 블루(HR) 수: 물 속성 아무르.
  • 바람의 애정 공주. 아무르 베르(HR) 풍: 바람 속성 아무르. 이름은 프랑스 어로 녹색을 뜻하는(vert).
  • 빛의 애정 공주. 아무르 블랑(HR) 명: 빛 속성 아무르. 이름은 프랑스 어로 흰색을 뜻하는(blanc).
  • 어둠의 애정 공주. 아무르 느와르(HR) 암: 어둠 속성 아무르. 이름은 프랑스 어로 검은색을 뜻하는(noir).

아무르 외에 있는 각 속성의 애정 공주는 예전에 배포되었던 사양으로, 지금은 볼 수 없고 더미 데이터로 잠들어 있다.

7.10. 어빌리티 소재

어빌리티와 관련해서 슬롯을 열어주는 시엘이나 어빌리티를 확정적으로 부여 해주는 미리아 등의 공주에 대한 항목.

  • 재능 개방 공주. 시엘(HR)명: 재능 개방을 시켜주는 공주. 시엘 없이 자력으로 열수 있는 어빌리티 슬롯은 2칸(40의 어빌리티 코스트)에 더해 시엘로 전부 개방했을 경우 습득할 수 있는 어빌리티는 4종류(60의 어빌리티 코스트)를 가지게 된다. 시엘은 쉽게 구할 수 없으니까 이벤트가 있다면 놓치지 말고 참여해야 한다.

  • 재능 부여 공주. 미리아(HR)명: 어빌리티를 부여해주는 공주. 설정상으로 왕자와 공주를 지키는 정령 나라의 공주라서 특수한 힘을 사용해서 공주들에게 새로운 힘을 부여한다고 한다. 자세한 것은 위의 어빌리티 문단 참조.

  • 계약 공주. 큐베...(SR)명: 마법소녀 마도카 마기카 콜라보 당시 기간 출석으로 얻을 수 있던 공주. 능력치는 체력 99, 공격력 9, 코스트 9... 그리고 어빌리티를 빨아먹은 후 강화용으로 먹이면 주는 경험치는 5999.
    성우는 카토 에미리를 그대로 썼고 대사도 왠지 쓸데없이 충실하게 있는데, "나와 계약해서 새로운 힘을 손에 넣어줘!"라고 하거나 "리스크? 그런건 걱정할 필요 없어"라는 등 여러모로 마마마를 본 유저라면 흠칫 할 메타발언 덩어리다. 그리고 큐베의 애정도를 100 찍은 용자가 나타났는데 애정도 100일때의 대사는 "왕자가 숨기고 있는 잠재 능력은 이론적으로는 있을 수 없는 규모의 것이야, 솔직히 놀랐어.". 이 무슨 카나메 마도카

8. 문제점 및 비판

8.1. 지나친 과금 유도

이벤트 보상 공주의 성능이 가챠 공주보다 떨어지는 것 자체는 타 게임들도 비슷한 상황으로, 딱히 우치히메의 단점이라고 말하기는 어렵다. 문제는 이벤트 공주는 예나 지금이나 고만고만한 성능인 반면, 가챠 공주는 끝도없이 파워 인플레를 일으키고 있다는 점이다. 즉, 실질적인 전력 상승은 오로지 가챠를 통해서만 가능하다는 것으로, 사실상 대부분의 이벤트는 그냥 도감 채우기용으로나 취급받고 있다. 가챠 공주의 리더 스킬에 공격력 2배조차 드물던 시절에도 가챠 공주의 파워 인플레에 대한 불만으로 상당수의 유저가 게임을 접었는데, 공격력&HP 1.5배/2배 공주가 넘쳐나는 지금 상황은 당시보다도 더욱 심각하다.

그렇다고 해서 가챠로 강해지는 것이 쉬운가 하면 그것도 아닌 것이, 온갖 할인을 이용해도 한 번에 3-4만원이 깨지는 22연 가챠를 로얄파티 기간에 돌려봐야 쓸데도 없는 통상 SR 공주 두어명 뽑는 경우가 대부분이다. 로얄파티 기간이 아니면 3%의 확률에 가챠를 돌릴 가치조차 없는데, 로얄파티 기간이라 해도 쓸만한 SR을 뽑으려면 매달 수십만원은 부어야 하고, 설령 그렇다 해도 가장 좋은 한정 공주는 '확정'으로는 뽑아낼 수가 없다.

8.2. 게임 전반의 지나친 확률 의존

위에서 서술된 것처럼 가챠의 파워 인플레 속에 이벤트 보상은 점점 더 가치를 잃어가는데, 그 이벤트 보상조차 쉽게 입수할 수가 없다. 가챠는 22연을 돌리면 SR 확정 같은 요소라도 있지만, 이벤트는 애정도 200을 위해 5장을 입수하기 위해서는 정말 미친듯이 이벤트를 돌아야만 한다.

가장 기본적인 형태의 이벤트인 레어보스 퇴치는, 우선 레어보스가 뜨는 운이 필요하고, 다시 그 레어보스가 공주를 드랍해줘야 하는 이중고가 기다린다. 그나마 레어보스가 드랍을 하지 않으면 점점 드랍 확률이 올라가는 보정은 존재하지만, 그것도 일단은 레어보스가 뜬 뒤에야 의미가 있는 이야기이다. 물건너에서 프린세스 애니버서리 마왕급을 81회 돌고서야 겨우 5장을 모아 완성했다는 이야기는 이미 전설급이다. 운이 좋다면 6회차만에 애정도 200찍고 졸업할 수 있지만 그게 아니라면 600회를 돌아도 완성 못할수도 있다는 것이다. 이런 드랍율 때문에 마지막 1개가 드랍이 안되서 포기하는 유저도 많다.

위에서 서술된 칭호 이벤트 역시 최종적으로는 운이 결정한다. 레어보스가 뜨고 뜨지 않을때의 획득 포인트 차이는 약 3배로, 신나게 돈을 퍼부어 SR을 뽑고 사방에 친구신청을 해서 친구창을 갈아엎은 후에도 레어보스가 떠주지 않으면 답이 없다. 물론 상위 입상을 위해서는 퀘스트를 수백번은 돌아야 하는 만큼 최종적으로는 확률에 수렴하지만, 이벤트 막판에 순위가 위험하다 싶어서 달조각에 퍼퓸까지 써서 퀘스트를 시작했는데 레어보스가 뜨지 않으면 허탈감이 이루 말할수가 없다.

이벤트 외에도 공주의 진화를 위해 필수적인 요일 퀘스트도 확률로 유저를 괴롭히는 것은 마찬가지. 특히 이쪽은 걸핏하면 잠수함 패치를 하기 때문에 더더욱 유저를 분노케 한다. 일반적인 요일 퀘스트는 잠수함 패치에 따라 드랍이 100%와 랜덤 사이를 오가며, 화수목의 최상급 소재 퀘스트는 이벤트와 마찬가지로 레어보스에서 랜덤드랍이라 유저의 혈압 상승에 일조한다. 금요일의 아폴론/하데스 입수 퀘스트는 드랍 자체는 고정이지만 아폴론과 하데스 중 어느쪽이 나올지가 랜덤인 것이 문제가 된다.

이 진화소재 드랍의 랜덤성은 초보 유저들을 특히 괴롭게 만드는데, 최상급 소재 입수 퀘스트들은 난이도도 초마급 이상(ex 대정령의 영역)이라 초보들에겐 만만치 않은데다, 소모 의욕도 45가 넘을 정도로 많이 요구하기 때문이다. 게임을 시작해서, 돈을 퍼넣어 가챠를 돌려서, 간신히 대박이라 할만한 SR을 뽑고, 초마급↑의 진화소재 퀘스트를 달조각을 퍼부어 클리어했더니, 드랍은 돈뿐이더라 하는 상황이 펼쳐지는 것.

8.3. 미숙한 운영 능력

일단 대규모 업데이트 예고만 나오면 유저들이 공포에 떨 정도로 개발력이 형편없다. 2014년 가을에 아메바와의 분리 및 로그인 시스템 개편을 골자로 한 업데이트가 진행된 이후, 뜬금없이 파동포 버그, 1데미지 버그, 보스 연속공격 버그, 차단 불가능한 푸시 알림→푸시를 누르면 게임이 강제종료 등의 버그 선물세트가 터진 것이 대표적 사례. 이 버그들은 몇 개월이 지나도 제대로 수정되지 않았는데, 특히 제일 심각했던 파동포 버그는 2015년 2월에서야 간신히 수정되었다고 공지가 올라왔으나, 몬스터를 공격할 때마다 반드시 화면이 잠깐동안 멈춰버린다는 또다른 심각한 버그만 생겼을 뿐 정작 파동포 버그는 수정이 되질 않았다. 결국 2015년 2월까지 아직도 파동포 버그는 발생 빈도만 줄었을 뿐, 완전히 해결되지 않은 상황이다.

이로 인한 유저들의 불만에 부채질을 하는 것이 운영으로, 온갖 문제들이 터져도 대처가 너무나도 늦다. 같은 CyberAgent 산하의 Cygames 등은 문제가 터지면 늦어도 1~2시간 안에 공지를 올리고 하루이틀 사이에 수정을 완료하는데 비해서, 우치히메는 빨라야 그 다음날, 늦으면 1주일 정도 지난 후에서야 '문제를 확인하였습니다' 라는 공지를 올린다. 수정이 아니라 버그 확인에 며칠이 걸리는 것이다! 플레이가 아예 불가능해지는 수준의 버그가 아니라면 수정에 몇 달이 걸리는 것은 다반사이며, 그 긴 기간 사이에 수정되지 않은 버그에 대한 배려가 있는가 하면 그것도 아닌 것이, 파동포 버그 당시에는 입상하기가 그렇게 힘든 칭호 이벤트 보상이 제대로 쓸 수도 없는 파동포 공주였고, 보스기둥 버그를 해결하지도 못한 채 또 이벤트 맵에 보스기둥을 집어넣었다가 수많은 유저들을 다시 한 번 골탕먹이고서야 긴급수정으로 보스기둥을 삭제한 경우도 있다.

2015년 2월 25일에는 오후경부터 로그인이 불가능한 사태가 발생하여, 결국 다음날인 2월 26일 새벽 6시경까지 점검이 계속되었다. 처음에는 대부분의 유저들이 '우치히메가 그러면 그렇지' 라는 마인드로 열심히 운영측을 비난하기 시작했으나, 우치히메만의 문제가 아니라 Ameba 서비스 전반에 로그인 문제가 발생한 것이 알려지면서 로그인 문제 자체에 대한 비난은 줄어들었다.

그러나 문제는 그 뒤의 대응인데, 장애 관련 보상 지급과 이벤트 기간 연장등의 대처는 무난한 편이었지만, 수요일 오후의 대부분이 점검으로 지나가면서 수요일 소재 수집이 불가능했던 것, 그리고 25일 장애 발생 전에 로그인하지 않았던 사람들의 연속 로그인 기록이 끊긴 것에 대한 보상이 없었던 점이 또다시 비난을 받고 있다.

9. 기타

소드걸스 일러스트레이터로 유명한 SALT가 메인을 담당한 것으로도 유명하다.

2014년 11~12월 중 대한민국 서비스가 확정되었으나 하필 퍼블리셔가 NHN(...) 신도 부처도 없단 말인가[33] 역시 슬링샷 RPG이자, 우치히메와 비슷한 시점에 국내 서비스가 예정되어 있는 몬스터 스트라이크의 경우 믹시가 직접 퍼블리셔로 나서기에 더욱 아쉬운 부분.

그러나 해를 넘겨 2015년이 되었음에도 이렇다 할 소식이 하나도 없는 상태이며, 더욱이 상술한 뿌요뿌요 퀘스트의 먹튀 사태 후 다수의 게임을 정리 중이라는 기사가 뜨면서, 퍼블리싱 계획은 엎어진 것이 확실시되고 있다. 망했어요...

10. 성우 목록

-아 행-
아오야마 아야나: 군사학 공주. 레이카 구데리안
아케사카 사토미: 양갓집 공주. 사야 라 레루베
아키야마카오루: 전뇌(사이버) 공주. 하루
이가라시 히로미: 너구리를 지키는 공주(狸守). 타누코
이시구로 치히로: 치즈 공주. 팰민 레저노
이시하라 카나: 파자마 파티 ...공주?. 제리 레몬
이세 마리야: 붉은색 공주. 아카네 가넷
이와사키 하루나: 상인 공주. 네리스 머천
우에사카 스미레: 푸른색 공주. 클라리스 라피스
우치다 아이미: 빗놀이 공주. 벨리 누 이리스
우치다 아야: 꽃봉오리 공주. 히나 루루
우치무라 후미코: 미려함의 공주. 엠마 뷰티
오오조라 나오미: 시각(시간)의 공주. 레비 화이트
오오츠 아이리: 부회장 공주. 시나 네일즈
오오츠보 유카: 해적 공주. 메리 드레이크
오오하시 아야카: 빛나는 밤의 공주. 카구야 풀 문
오오하시 아유루: 검은 여우 공주. 비비 블랙스
오키 카나에: 비취색 공주. 스피어 에메랄드

-카 행-
카쿠마 아이: 고운 꽃 공주. 체레 블로섬
카도와키 마이: 사서 공주. 루미 폰
카네다 토모코: 검은 미궁의 공주. 앨리스 슈바르츠
카하라 유우: 눈동자에 숨은 공주. 사라 하트록
카와카미 리오: 마법학 공주. 아스타로트
카와라기 시호: 오래된 여우 공주. 타마모
키도 이부키: 경표(傾剽) 공주. 이즈모 이토쿠니
쿠와카도 소라: 어드벤쳐 공주. 아멜리아 트레이너
코이와이 코토리: 흰 여우 공주. 리리안 폭스
코보리 유리카: 흰 고양이 공주. 페리시야 블루
고토 유카리: 여덟 구렁이의 공주. 야마타 토모에
코바야시 케이코: 천염용희 볼카 드라고니아 + 천청용희 아쿠아 드라고니아 + 천람용희 블래스트 드라고니아.
코바야시 유우: 사신 공주. 모리건 르 페이
콘도 아야카: 감싸는 사랑의 공주. 마가레테 시안

-사 행-
사이키 아유미: 박쥐 공주. 미스 바바라
사쿠라 카오루: 전처녀 공주. 브룬힐데
사쿠라이 하루미: 하얀 미궁의 공주. 앨리스 바이스
사도하라 카오리: 백곰 공주. 세이카 와이티에
시바 마리에: 성찬의 공주. 레미 크레송
시바사키 노리코: 헌신 공주. 플로렌스 시아
시미즈 카오리: 병약 공주. 카에데 헬시아
시모지 시노: 왕자 공주. 사파이어(여학교의 왕자님이라고 생각하면 쉽다)
신타니 료코: 성천(성수를 담아놓는 그릇이나 돌)의 공주. 비비안
스즈키 미사키: 어린 의사 공주. 치유리 크로세아
센다이 에리: 지휘 공주. 탁티 코드(일본에서 흔히 지휘봉을 가리킬 때 쓰는 탁트(Takt, 원 뜻은 박자, 마디)에서 따온 이름이다)

-다 행-
타카다 하츠미: 은여우 공주. 사샤 실비아
타케타츠 아야나: 사랑의 공주. 리나 프린세라
타케우치 히토미: 여색의 공주. 리리루 리리
타나카 마나미: 안내 공주. 안나
타무라 나오: 금여우 공주. 피카리 골고트
치하라 미노리: 백조 공주. 유리아 에트왈
츠지 아유미: 마법 공주. 도로시 매지컬리아
토다 안나: 마법의상 공주. 프리티 매지컬
토바 유코: 줄무늬 곰(랫서 판다) 공주. 랫시 아일루스

-나 행-
나카가와 리에: 칸나기 공주. 이세 마유
나카무라 사쿠라: 교사 공주. 이멜다 미라이
나가사와 미키: 천광용희 루미나스 드라고니아 + 천암용희 카오스 드라고니아
나카지마 유미코: 꿀벌 공주. 나나 하니비
나가사키 하루카: 약제 공주. 마루치 헬시아
나가츠마 쥬리: 회색 고양이 공주. 신디 페로
나카야 사야카: 단죄의 공주. 가브리엘라
난죠 요시노: 수도 공주. 시스터 클레어
니시노 유리에: 검도 공주. 리델 에스카이아
닛타 에미: 전자 현악기 공주. 리리코 요크
노미즈 이오리: 달콤한 열매의 공주(카카오를 모티브로 한 듯 하다). 쇼콜라 러브
노무라 유리: 참모 공주. 로미 슈리펜

-하 행-
하시모토 치나미: 파자마 파티 에메랄드 공주. 셜리 템플
하나와 아이미: 매혹의 공주. 비너스 티타
하라다 히토미: 유업 공주. 밀 홀스타인
히나미 유리: 특별 수사의 공주. 아메리 마그렛가
히라야마 에미: 흑마술 공주. 온딘
효우세이: 서큐버스 공주. 닉스 야마
후카다 아이: 천안의 공주. 사리엘
후지이 유키요: 대현자 공주. 마리나 소피아
후지카와 아카네: 전투의 자비 공주(戦慈悲). 에일
브리드컷 세라 에미: 생약 공주. 키리 퓨어리
후루야 시즈카: 작은 천사 공주. 우리에라

-마 행-
마에다 레나: 황금 강아지 공주. 리도 레트리버
M.A.O: 가련 공주. 리리카 크림
마츠이 에리코: 아름다운 유령 공주. 소니아 렘레스
미사토(성우): 병원 공주. 마미 슈바이쳐
미사와 사치카: 간호 공주. 아스나 히리아
미즈노 아이: 따뜻한 등의 공주. 치롤 캔들
미유키 캐서린: 수의(나무나 식물을 돌보는 의사) 공주. 린네 플랜터
미야자키 유리: 미궁 나라의 공주. 메이로 베니
무라카미 마이: 사막 여우 공주. 트리샤 리샤

-야 행-
야마시타 마유: 만화 서클의 공주. 호시미 키라라
야마노 히토미: 다른 별의 공주. 제니 아담스
야마무라 히비쿠: 현악기의 공주. 레시리아 소피에
야마모토 아야노: 여고생 공주. 칸자키 코코아
야마모토 노조미: 해피 할로윈 네코마타 공주. 쿠로 마지코
요시다 아유미: 파스타 공주. 알테 덴테(모티브를 알 덴테에서 따왔다)

-와 행-
와타나베 하루카: (해피 할로윈)기계 공주. 셰리 메어리

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  • [1] 메인 스토리에 나오는 공주는 빛속성의 리이나, 불속성의 아카네, 바람속성의 스피어, 물속성의 클라리스 네 명 인데, 이상하게도 클라리스는 대접이 좋지 않다. 계절 이벤트에서 혼자 짤린다든가, 제일 배리에이션이 적다든가 등등….
  • [2] 로열 시스터즈는 왕자의 누나들과 여동생들이다(공식 설정) 그래서 그런지 왕자와 굉장히 친하며 개구리 되기 전의 왕자와의 관계가 있다, 가문이 슈토랄 가, 그레이스 가, 비스티 가, 해피니스 가로 나뉜 이유는 유럽왕가의 일가 친척을 생각하자
  • [3] 남은 시간을 탭하면 의욕이 1 회복될 때까지 남은 시간, 의욕이 완전히 회복될 때까지 남은 시간이 번갈아 표시된다.
  • [4] 이 주역급 공주들의 HR 버전은 초보전용 ~10렙, ~20렙, ~30렙 퀘스트에서 쉽게 입수 가능하니 우선은 레벨이 오르기 전에 그 쪽 부터 공략해 두는 것이 좋다.
  • [5] 단, 퀘스트 몹의 속성이 변하기 떄문에 공략은 더 힘들어진다.
  • [6] 모든 적의 공격 대기턴을 1턴으로 줄인다.
  • [7] 난이도를 셋 중에서 임의로 선택 가능한 것이 아니라, 하나의 지옥 퀘스트에는 저 셋 중 단 하나의 난이도만 존재한다. '지옥의 양계장' 퀘스트에는 지옥초마급 난이도만 존재하는 식.
  • [8] 맵 자체의 난이도는 2014년 12월의 조절로 내려갔지만, C1까지는 보스 클리어만 가능해도 사실상 1등이 보장되는 수준이었던 것이, B3부터는 보스 클리어만 가지고는 1등이 어려운 경우가 빈번히 발생하게 된다.
  • [9] 오토코노코다.
  • [10] 예를 들어 백합(リリー)속성이라 리릴 릴리(リリル・リリー)라 한다거나, 너구리 공주라 타누키(たぬき)→타누코(たぬこ)라고 하는 식이다.
  • [11] 100, 200을 달성해야 하는 것이 아니라, 애정도 1이 오를 때마다 0.25%정도의 상승효과가 있다.
  • [12] 스탯과는 달리 125, 150, 175, 200을 달성한 순간 증가한다.
  • [13] 보스 바로 앞에 장애물이 위치해서, 장애물과 보스 사이를 빠르게 왕복하며 보스에게 큰 데미지를 줄 수 있는 맵들. 사실상 대부분의 보스맵이 이런 구조이다!
  • [14] 이렇게 강화된 공격력은 전체공격 같은 다른 공주마법 발동에도 영향을 준다.
  • [15] 적은 관통하지 못한다는 점에 주의.
  • [16] 단, 거대화 자체에 공격력 증가 효과가 있어서 공격력 증가마법은 발동이 불가능하다.
  • [17] 매우 드물게 관통가능해지는 미니화도 존재하지만, 장애물 관통이 기본 옵션인 거대화와 비할 바는 아니다.
  • [18] 거대화 & 미니화 특집 가챠에서 미니화 공주가 사실상의 꽝 취급이라든가.
  • [19] 특별 가챠를 내놓을 마땅한 떡밥이 없으면 내놓는 특별 가챠가 이달에 생일이 있는 공주 가챠, 인기투표 상위 공주 가챠, 그리고 거대화 & 분신 공주 가챠다. 즉, 사실상 제작사 공인.
  • [20] 소위 내구파티의 경우에는 6~7천이 넘는 HP에 비해 데미지가 너무 낮은 탓에 여전히 통상 회복이 유용하나, 그 외의 경우에는 대부분 데미지 비례 회복이 더 쓸만해졌다. 특히 2턴 회복 등은 2턴 연속 100% 회복 수준의 성능을 보인다.
  • [21] 통나무, 바위 등의 장애물은 물론 점프대 등도 모조리 파괴한다. 분신과 병용하면 그냥 평지만 남게 된다.
  • [22] 기믹의 효과를 받지 않고 파괴한다. 예를 들어 가시에 부딪쳤다면, 데미지를 입은 후 파괴하는 것이 아니라, 그냥 가시만 파괴해버린다.
  • [23] 마도카 마기카 콜라보의 아케미 호무라가 이 마법을 들고 등장했다
  • [24] 에스메랄다 본인의 스탯도 출중해서, 에스메랄다+에스메랄다 조합의 경우에는 에스메랄다 본인의 공격력 수치가 3천을 넘어간다! 300 넘기기도 쉽지 않은 초, 중급 유저들이 보기에는 그야말로 다른 게임 수준.
  • [25] 대체로 공격력이 높은 공주는 해, 밸런스형은 별, HP가 높은 공주는 달 타입이다.
  • [26] 예를 들면 하츠네 미쿠 콜라보 가챠의 하츠네 미쿠 등.
  • [27] 그렇기에 매료 같은 경우에는 바로 다음 턴이 적의 공격 턴이 아니라면 아무 효과가 없게된다!
  • [28] 단 이 경우에는 상태이상+상태이상 강화 두 가지가 모두 존재할 때보다 확률이 떨어진다는 주장도 존재한다.
  • [29] 달조각 자체를 캐쉬로 구매하는 것은 불가능하기 때문에 다 써버릴 경우에 낭패를 볼 수도 있다. 그러나 대체로 달조각이 덤으로 딸려오는 특별 가챠가 한두개는 실시되고 있는 것이 보통.
  • [30] 과거에는 걸프렌드에 로그인해서 플레이하면 달조각 30개 지급! 등의 콜라보 캠페인도 많았으나, 과금체계가 아메바에서 독립된 이후로는 거의 사라진 상태이다. 그렇다고 해서 우치히메가 아메바에서 완전히 떨어져나온 것은 아니고, 아메바에서도 여전히 우치히메를 아메바에서 서비스하는 게임으로 소개중이다. 애초에 아메바의 서비스원 역시 CyberAgent다!
  • [31] 물론 그 자리는 대부분의 면에서 상위호환인 에스메랄다에게 바로 넘겨주고 말았다.
  • [32] 성류라는 것은 천구상에서 항성이 일정한 방향을 향하는 현상을 가리킨다.
  • [33] 여기에 대해서는 뿌요뿌요 퀘스트 항목 참조. 답이 없는 회사와 퍼블리셔가 뭉쳤을 때 나오는 최악의 시나리오를 구현 중이다(...).

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