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우서(히어로즈 오브 더 스톰)

last modified: 2015-04-05 06:21:14 by Contributors

Contents

1. 소개
2. 대사
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 영원한 헌신 (Eternal Devotion)
4.1.1. Q - 빛의 섬광 (Flash of Light)
4.2. Q - 성스러운 빛 (Holy Light)
4.3. W - 신성한 광휘 (Holy Radiance)
4.4. E - 심판의 망치 (Hammer of Justice)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 천상의 보호막 (Divine Shield)
5.4.2. R - 천상의 폭풍 (Divine Storm)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
7. 스킨
7.1. 기본 스킨: 빛의 수호자 (Uther, The Lightbringer)
7.2. 마스터 우서 (Master Uther)
7.3. 의무관 우서 (Medic Uther)
7.4. 나무꾼 우서 (Lumberjack Uther)
8. 기타


1. 소개

Uther_HotS.jpg
[JPG image (220 KB)]
우서, 빛의 수호자 (Uther, The Lightbringer)
공식 홈페이지 또는 게임 내에서 제공하는 영웅에 대한 소개입니다.
영웅 이름, 칭호: 영웅 소개 페이지 (링크) 영웅 집중 조명: 영웅 이름 (링크)
분류 지원형 (Support)
근접 지원가
소속 월드 오브 워크래프트
가격 G 7,000
BP 8,000
성우 이봉준(한국)

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅 리 리, 빛나래


영웅 소개 동영상의 대사

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈의 최초의 성기사이며 아서스 메네실의 스승이었고 은빛 성기사단의 창립자인 빛의 수호자 우서이다.

2. 대사


- 준비 완료
  • 빛은 그 누구도 버리지 않는다네!

- 이동
  • 좋네! / 현명하군. / 성스러운 빛을 위하여. / 명예롭게. / 훌륭한 결정이군.
  • 알겠네. / 허! 마음에 드네. / 명예가 나를 이끄네. / 안 될 거 있겠나?

- 공격
  • 로데론을 위하여! / 복수의 일격을 받아라! / 빛의 저주를 내리노라. / 은빛 성기사단을 위하여!
  • 빛의 적들이여, 물렀거라! / 빛이 우리와 함께 하리라! / 나는 정의의 망치다!

- 특성 선택
  • 현명한 선택이네. / 믿음은 그 자체가 보상이네. / 한번 사용해보겠네. / 훌륭한 선택이네. / 기필코 해내겠네.

- 궁극기 시전
  • 두려워 말게! 빛이 함께할지니! / 빛은 우리의 방패요! / 빛이 모든 걸 물리치리라! / 천상의 폭풍!

- 적 처치
  • 정의의 이름으로. / 이제 빛의 품으로 가거라! / 너는 여기서 끝이다! / 심판이 내려졌다. / 싸울 자세가 안 됐군.
  • 아서스 처치 : 자네가 지옥에서 썩어가길.
  • 디아블로 처치 : 너 같은 악마가 이세상을 돌아다니게 둘 순 없지!
  • 케리건 처치 : 정의의 심판이다. 케리건!
  • 우서 처치 : 빛이 네 영혼에 자비를 베풀길.
  • 레이너 처치 : 레이너? 나한테 훈련을 좀 더 받아야겠군.[1]
  • 제이나 처치 : 아아, 가혹한 운명이로다.

- 학살 저지
  • 용기는 가상하군.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
  • 자네의 손에 빛의 축복이 깃들었군. / 고맙네. / 좋은 치유였네, 친구여.
  • 자네가 곁에있어 다행이네. / 목숨을 빚졌군. / 어찌 감사해야할지 모르겠네, 친구.

- 구출 받음
  • 자네와 같은 편이라 다행이네. / 구해줘서 정말 고맙네.

- 교전 패배 / 부활
  • 나도 나이가 먹었나 보군.
  • 얼라이언스를 위하여! / 정의의 심판을 내리겠노라! / 좋아! 다시 한번 해보세.

- 복수 시작 / 복수 완료
  • 너의 목숨을 거둬주마. / 정의의 심판을 내려야겠군. / 자넨 아주 큰 실수를 저지른 게야.
  • 네놈에게 어울리는 최후군. / 정의를 피할 순 없다! / 빛을 배반하는 자들의 최후다.

- 전세 역전
  • 따라잡고 있네! 계속 밀어부치세!

- 교전 승리 / 적 건물 파괴
  • 그래도 해냈네. / 한순간도 의심하지 않았다네.
  • 바로 그걸세! / 계속 밀어부치세!

- 반복 선택
  • 우리는 빛의 축복을 받았네 / 빛은 우리 모두를 비추지.
  • 늙은이한테 이게 무슨 짓인가?
  • 긴 터널 끝에 보이는 빛이 기차일 때도 있다네.
  • 내 오늘은 고통의 수호자 우서가 돼야겠군.
  • 아니, 전에는 하늘에 은빛 손이 떠다녔는데?[2]
  • 옛날엔 성기사라고 하면 인간 성기사 뿐이었다네. 어디서나 대접 받았지. [3]
  • 에취! 빛을 보면 재채기 나는 사람?
  • 아아, 거기 다시 한 번 눌러줄 수 있겠나? 조금만 더 왼쪽으로.
  • 아아, 바로 거기네.
  • 정의로운 자들에게 평화를. 사악한 자들에게 내 주먹 맛을.
  • 솔직히 저 괴상한 우주 삼각형보다는 은빛 손이 훨씬 낫지 않나? [4]
  • 그땐 10레벨이 최고였다네. 지금은 얼만가? 100레벨? 더 높아? 하아... 요즘 애들이란.
  • 나에겐 전장이 곧 성당이네. 내가 이 책을 왜 갖고 다니겠나? 생명력 때문에?[5]
  • 그나저나 작은 청동용 한 마리가 오더니 어떤 블러드 엘프가 내 무덤에 하려는 짓을 알려주더군. 기분이 썩 좋진 않았네. [6]

- 도발 / 춤
  • 실력을 보여봐라! / 비겁한 건 자랑이 아니다. / 근성도 없는 놈들!
  • 해보세! / 내 나이가 어때서? 춤추기 딱 좋은 나이인데.

- 감정표현
  • 인사 : 반갑네. / 어서오게나.
  • 감사 : 고맙네. / 감사하네.
  • 칭찬 : 정말 잘했네. / 하! 재치있는 움직임이었네.
  • 사과 : 미안하네. / 내 사과하지.
  • 작별 : 잘 가게. / 다시 만날 때까지.

- 미니맵 신호
  • 적의 핵을 공격하게! / 핵을 공격해야하네! / 아군에게 도움이 필요하네. / 여기 나 좀 도와주게. / 거기 누구 없나!

- AI 대사
  • 지금 공격하게. 적이 약해졌다네. / 밀어부칠 기횔세. / 지금 저들을 공격해야하네! / 조심하게. / 훌륭하군. / 잘했네.

- 대기화면 및 상점
  • 어서 오게, 이방인이여. / 반갑네, 친구. / 또다른 전쟁터인가? 가겠네. / 로데론을 위하여! / 성기사의 실력을 보게나. / 빛을 절대로 시험하지 말게. / 나는 정의의 망치다! / 성기사는 얼라이언스의 중추네. 내 경험이 분명 필요할걸세. / 나도 이젠 나이를 먹었네, 젊은이. 빨리 좀 하면 안되겠나? / 시간은 아무도 기다려주지 않네. 1분만 더 지나면 나도 기다려주지 않을걸세.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 반갑네, 친구! 어디 정의의 심판을 내릴 준비는 됐나? / 하! 저 녀석들에게 우리의 힘을 보여 주세!
  • 적대적 영웅 : 하! 누군가 했더니. / 그 입 닥치고 전투에나 집중하시지!
  • 아서스 : 내가 왜 자네를 믿어야하지? (믿기 싫다면 언제든 전처럼 또 죽여줄 수도 있다.) / (우서. 설령 네가 죽는다해도 죽음의 기사로 다시 태어날테니 걱정 마라.) 닥쳐라! 내가 그 입을 막기 전에!
  • 머키 : 자네는 도대체 정체가 뭔가? / 다시 한번 말해주겠나?
  • 누더기 : 빛이시여! 자네는 어디서 온 괴물인가? (헤헤헤, 어둠골!) / (수염사람이랑 누더기랑 같이 논다!) 내 품위를 위해 상대하지 않겠네.
  • 제이나 : (우서 경. 아서스 일은 정말 죄송해요. 제가 설득만 제대로 했어도.)그 죄책감은 나의 것이야. 내가 평생 짊어지고 가야 할 것이지./ (우서 경. 그대의 조언이 얼마나 필요했는지 몰라요.)

3. 능력치

유형 세계관 공격력 활용성 생존력 난이도
지원형 워크래프트 3/10 9/10 7/10 2/10
생명력 생명력 회복 마나 마나 회복 이동 속도 공격 속도 사정거리 피해량
890 (+190) 1.855 (+0.395) 500 (+10) 3.00 (+0.1) 4.4 1.00 (+0.03) 근접 47 (+5)

지원가치고는 생명력이 전사에 조금 미치지 못하는 수준이기 때문에 생각 외로 단단하다. 하지만 반대로 일반 공격은 근접 영웅임에도 정말 쓰레기(...). 초반에는 그래도 그럭저럭이지만 지원가 중 상승폭이 최하위라 궁극기 찍을 때가 되면 정말 썩창급 평타 대미지를 가지게 된다..

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 영원한 헌신 (Eternal Devotion)

uther_eternalDevotion.png
[PNG image (10.92 KB)]
죽으면 10초 동안 무적 상태의 영혼이 됩니다. 이 상태에서는 기술 및 일반 공격을 할 수 없지만, 대신 새로운 기술을 얻습니다.

공식 홈페이지의 속성 설명

사망한 직후에도 잠시나마 남아서 전투에 기여할 수 있게 해주는 능력이다. 영혼의 지속 시간이 끝났을 때 우서의 사망 메시지가 뜬다. 물론 그렇다고 부활 시간이 그만큼 늦어지는 것은 아니고 패시브 발동 상태에서도 부활 시간은 흘러간다.

과거에는 죽은 상태에서 모든 수치를 절반으로 낮추는 대신 모든 능력을 쓸 수 있었으나, 치유/피해량은 반감될지 몰라도 기절 시간은 그대로 적용되고 이 상태에선 아무도 우서를 방해할 수 없으므로 역으로 더 수월하게 E와 궁각을 노릴 수 있었고 공물 수집 등 다양한 캐스팅을 끊을 수 있어 더 짜증나게 만드는 스킬이었기에 3월 26일자 패치로 현재와 같이 바뀌었다.

영혼 상태에선 벽을 무시할 수 있다. 레벨이 낮으면 영혼 지속 시간이 보다 짧다. 당연한 것이 일단 리스폰 시간이 10초를 넘어야 10초가 지나고 기다릴 시간이 있으니까(...)

아이콘은 워크래프트 3 팔라딘의 '디보션 오라'.

4.1.1. Q - 빛의 섬광 (Flash of Light)

아군의 생명력을 81(+22.5) 치유합니다.

  • 재사용 대기 시간 : 1.5초

영혼 상태에서만 사용할 수 있는 스킬. 하지만 그 위력은 상당하다. 치유량은 성스러운 빛의 약 45%~55%이며[7] 재사용 대기 시간은 무려 성스러운 빛의 1/8. 초당 치유량으로만 따진다면 성스러운 빛의 약 3.5배. 제한시간 안에 꾸준히 사용할 수만 있다면 죽어가는 아군 암살자를 풀피로 만들어 주는 것은 일도 아니다.

아이콘은 워크래프트 3 팔라딘의 '홀리 라이트'.

4.2. Q - 성스러운 빛 (Holy Light)

uther_holyLight.png
[PNG image (11.07 KB)]

아군의 생명력을 175(+40) 회복시킵니다.

  • 마나: 90
  • 재사용 대기시간: 12초
  • 사거리: 8

공식 홈페이지의 기술 설명


대상 지정형 치유 기술이다. 다른 지원형 영웅들의 치유 기술에 비하면 마나 소모와 재사용 대기시간이 긴 편이나, 높은 치유량이 즉발로 들어간다는 장점으로 커버된다. 2014년 12월 4일(북미 12월 2일) 패치를 통해 치유량이 너프됬으며 2015년 3월 26일 패치에서는 사거리가 너프되었다. 하지만 새로운 특성들이 추가되면서 시너지를 내기에는 더 용이해졌다.

아이콘은 성기사(월드 오브 워크래프트)의 '빛의 문장'[8].

4.3. W - 신성한 광휘 (Holy Radiance)

uther_holyRadiance.png
[PNG image (8.81 KB)]

일직선상의 모든 아군들의 생명력을 100(+20) 회복시키고, 적들에게 65(+15)의 피해를 줍니다.

  • 마나: 65
  • 재사용 대기시간: 12초
  • 조준 기술

공식 홈페이지의 기술 설명


광역 치유 겸 피해 기술로 많이 맞출 수록 효율이 높아진다. 즉 아군과 적군이 뒤엉키는 난전에서 빛을 발한다. 사거리가 은근히 길어 핵에 붙어서 쓰면 건너편까지 닿을 정도였으나 2015년 3월 26일 패치로 사거리가 줄어들었다. 참고로 자신에게 무조건 치유가 적용된다는 것이 깨알 같은 장점이다.

아이콘은 워크래프트 3 팔라딘의 궁극기 '리저렉션'.

4.4. E - 심판의 망치 (Hammer of Justice)

uther_hammerOfJustice.png
[PNG image (9.4 KB)]

40(+8)의 피해를 주고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.

  • 마나: 50
  • 재사용 대기시간: 10초

공식 홈페이지의 기술 설명


사거리가 짧은 단일 대상 지정 기절기. 즉 저지 불가 상태가 아니라면 확정이라는 것이 큰 장점이다. 누더기의 갈고리와 같은 조준 기술과 연계하는 데도 큰 도움이 된다. 상대 입장에서는 우서에게 접근하기 대단히 꺼려지게 되는데 재사용 대기시간도 짧은 편이고 여차하면 궁극기와 연계까지 가능하기 때문에 근접 암살자들에게는 우서가 존재한다는 그 자체만으로도 골치가 아파지게 된다. 탈것을 탄 상태로 추격 중에 시전하면 탈것에서 내려서 시전 폼은 잡는데 막상 시전을 못하는 불상사가 벌어지기도 하니 주의. 시스템의 헛점을 알 수 있는 대목.

2015년 3월 26일 패치로 마나 소모량과 재사용 대기시간이 증가하는 너프를 먹었다.

아이콘은 성기사(월드 오브 워크래프트)의 '심판'.

5.1. 1단계: 레벨 1

conjurers-pursuit.png
[PNG image (4.38 KB)]
마술사의 꿈 (Conjurer's Pursuit) 지속 효과
초당 마나 재생량이 0.5 증가합니다. 재생의 구슬을 3개 모을 때마다 초당 마나 재생량이 영구히 +0.25 증가합니다.
uther_holyLight.png
[PNG image (11.07 KB)]
극적인 구원 (Reach) 지속 효과 (Q)
성스러운 빛과 빛의 섬광의 시전 거리가 40% 길어집니다.
uther_hammerOfJustice.png
[PNG image (9.4 KB)]
심판의 주먹 (Fist of Justice) 지속 효과 (E)
일반 공격 시 심판의 망치의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
block.png
[PNG image (3.82 KB)]
막기 (Block) 지속 효과
영웅의 일반 공격으로 받는 피해가 주기적으로 50% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.
(충전 대기시간: 5초)

마술사의 꿈은 우서의 마나 소모가 굉장히 심하기에 대부분 선택하게 된다. 해당 특성을 선택 가능한 모든 지원가들의 지명률 1위 특성이기도.

극적인 구원은 직관적인 사거리 강화 특성인데 어쩌다 뒤늦게 합류한 우서가 딸피를 살리는, 이름처럼 '극적인' 상황이 아니고서야 큰 의미가 없다. 그리고 아군 영웅과 같이 다녀야 하는 우서 특성상 그런 상황이 자주 발생하면 그 판 망한거다.

심판의 주먹은 한타 중에 일반 공격을 많이 가할 자신이 있다면 찍자.[9] 만약 꾸준히 칠 수 있는 상황만 주어진다면 대상 지정 기절기인 심판의 쿨을 약 절반(보통 4초까지) 가까이 줄일 수 있어 한타 존재감을 더욱 발휘할 수 있다.

막기는 우서를 탱커형 지원 영웅으로 육성한다면 고려해 볼 만하다. 대회에서도 종종 보이는 특성.

5.2. 2단계: 레벨 4

amplified-healing.png
[PNG image (3.42 KB)]
회복 증폭 (Amplified Healing) 지속 효과
재생 효과 및 받는 치유량이 30% 증가합니다.
hammer-of-the-lightbringer.png
[PNG image (3.71 KB)]
빛의 수호자의 망치 (Hammer of the Lightbringer) 지속 효과
일반 공격 시 8의 마나를 회복합니다.
uther_holyRadiance.png
[PNG image (8.81 KB)]
무한한 자각 (Boundless Conviction) 지속 효과 (W)
신성한 광휘의 너비와 사거리가 40% 증가합니다.
protective-shield.png
[PNG image (3.31 KB)]
가호의 보호막 (Protective Shield) 사용 효과
사용하면 대상 아군 영웅에게 220(+20)의 보호막을 씌웁니다. 보호막은 5초 동안 지속됩니다.
(재사용 대기시간: 60초)

회복 증폭은 자힐량이 30% 증가하므로 우서가 더 잘 버틸 수 있게 해준다. 하지만 순간적인 누킹을 버티는데는 가호의 보호막보다 효율이 떨어진다. 회복 증폭을 통해서 얻는 HP 이득보다 가호의 보호막으로 얻을 수 있는 HP 이득이 2배 가까이 되기 때문이다. 단, 가호의 보호막은 재사용 대기시간이 존재하는 액티브 특성이고 회복 증폭은 자동으로 적용되는 패시브 특성이라는 장점이 있다.

빛의 수호자의 망치는 공격로 전투 단계에서 마나 채우기는 좋은데 웬만하면 마술사의 꿈으로 커버하는 것이 낫다. 하지만 1레벨에 다양한 특성이 들어오고 리메이크로 마나 회복량이 늘어났기 때문에 1레벨에 다른 특성을 찍는다면 고려해 볼 여지가 있다. 특히 1레벨에 심판의 주먹을 찍고 정말 평타에 목숨 걸고 때리면 강력한 존재감을 발휘할 수 있다.

무한한 자각은 신성한 광휘의 너비와 사거리를 늘려주는데, 적중률도 좋아지고 한 번에 많은 영웅을 맞추기도 수월해진다. 7레벨에 빛의 파도를 찍는다면 고려해볼 수 있는 특성.

가호의 보호막은 치유의 수호물이 없는 영웅(빛나래)이 차선책으로 자주 고르는 특성. 당연히 자가 생존 용도로도 쓸 수 있다. 우서 자신이 몸빵을 하는데도 좋고 아군을 보호해주는 데도 좋다. 보호막 특성상 딜을 받고 있거나 곧 받을 영웅에게 써주는 것이 중요.

5.3. 3단계: 레벨 7

uther_holyRadiance.png
[PNG image (8.81 KB)]
빛의 파도 (Wave of Light) 지속 효과 (W)
신성한 광휘에 치유된 아군 영웅 하나당 10의 마나를 돌려받고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 최대 50의 마나 회복 효과와 5초의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻을 수 있습니다.
uther_hammerOfJustice.png
[PNG image (9.4 KB)]
죄책감 (Burden of Guilt) 지속 효과 (E)
심판의 망치의 기절 효과가 사라진 후 대상의 이동 속도가 2초 동안 30% 감소합니다.
burning-rage.png
[PNG image (3.47 KB)]
성스러운 불꽃 (Holy Fire) 지속 효과
주변 적들에게 초당 8(+1.6)의 피해를 줍니다.
clairvoyance.png
[PNG image (3.8 KB)]
투시[10] (Clairvoyance) 사용 효과
사용하면 대상 지역이 10초 동안 드러납니다. 대상 지역 안의 적들은 4초 동안 모습이 드러납니다.
(재사용 대기시간: 45초)
cleanse.png
[PNG image (3.84 KB)]
정화 (Cleanse) 사용 효과
사용하면 대상에게 걸린 모든 기절, 이동 불가, 침묵, 감속 효과를 제거하고, 1초 동안 이들 효과에 면역이 되게 합니다.
(재사용 대기시간: 30초, 사거리: 10)

빛의 파도는 신성한 광휘로 줄 지어 있는 '아군 영웅'을 치유할 때만 조건부 적용되는, 겉보기와 달리 아주 효율적인 특성은 아니다. 숙련자일수록 배제하는 편.

죄책감은 심판의 망치에 추가 슬로우를 달아주는 옵션. 전력 질주 삭제 이후 우서는 도주기와 추격기가 전부 사라졌는데 이 특성을 찍으면 그 점이 조금이나마 해소된다. 액티브 특성이 아닌지라 사용하기도 쉽고, 성능도 좋아서 현재 가장 자주 채용되는 특성이다. 단, 대회에서는 정화가 압도적으로 많이 쓰인다.

성스러운 불꽃은 13레벨 불타는 분노의 열화판으로, 성능은 분노의 약 80%정도. 열화판임에도 불구하고 분노 시절에 비해서는 픽률이 많이 올랐는데, 그 당시에는 13레벨에 넘사벽급 특성인 전력 질주와 축소 광선이 있었기에 그랬던 것이고...

투시는 시야를 얻을 방법이 상당히 제한되어 있는 히어로즈에서 드문 사거리 무제한의 글로벌 시야 획득 기술이다. 은신 또한 감지하니 상대 팀에 은신 영웅이 많을 때의 카운터 특성. 사실 워크래프트 시리즈 내에서도 성직자(성기사)의 상당히 유서 깊은 기술이다.

정화는 현재 빛나래와 단둘만 고를 수 있는 상당히 유니크하면서도 강력한 공용 특성이다. '무력화(군중제어기)' 효과 해제도 좋지만 '저지 불가' 상태가 된다는 것이 중요한 부분. 즉 아예 끌기/밀치기 등과 정신 집중 방해를 사전에 방지할 수 있다. 누더기가 던지는 갈고리를 흡수할 수 있으며 티리엘의 궁극기 '심판' 또한 깔끔하게 무시할 수 있다. 캐주얼한 히어로즈 내에서 초보가 쓰긴 어려운, 상당한 반사 신경과 경험이 필요한 기술. 그래서 대회에서는 무조건 정화만 쓰인다고 해도 과언이 아니다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 천상의 보호막 (Divine Shield)

uther_divineShield.png
[PNG image (10.41 KB)]

아군 영웅 한 명을 3초 동안 무적 상태로 만들고 이동 속도를 20% 증가시킵니다.

  • 마나: 100
  • 재사용 대기시간: 70초

공식 홈페이지의 기술 설명


두려워 말게! 빛이 함께할지니!
빛은 우리의 방패요!

워크래프트 3부터 유래한 성기사(월드 오브 워크래프트)의 상징이자 히어로즈 오브 더 스톰에서 손꼽힐 만한 최강의 생존기.

3편에선 최대 45초, 와우에서는 8초(너프 전 12초)였던 것에 비하면 꼴랑 3초의 무적만 제공하지만[11], 타인에게도 걸어줄 수 있어 주력 딜러에게 걸어주면 활용성이 더더욱 높아진다. 문제는 천상의 폭풍의 존재감이 너무 크고, 팀큐가 아니면 제대로 연계해서 활용하기 어렵다는 것 또한 문제점.

실바나스 업데이트에서 기본 재사용 대기시간이 70초로 크게 감소하였으며 궁극기 강화를 선택하면 50초까지 감소되도록 변했다. 천상의 폭풍의 하향과 폭풍과 시너지가 있던 전력 질주의 삭제와 더불어 활용가치가 높아졌다고 볼 수 있다. 실제로 패치 이후 해외 대회인 ESL에서 케리건,제이나,일리단 등의 암살자와 조합하여 선택되기도 했다.

5.4.2. R - 천상의 폭풍 (Divine Storm)

uther_divineStorm.png
[PNG image (10.24 KB)]

주위 적들에게 100(+25)의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다.

  • 마나: 100
  • 재사용 대기시간: 80초

공식 홈페이지의 기술 설명


빛이 모든 걸 물리치리라!
천상의 폭풍!

자신을 중심으로 광역 피해를 입히고 맞은 적 모두를 1.5초 간 기절시키는 강력한 궁극기. 아군이 충분히 호응해준다면 한타를 좌우할 수 있고 조금 불리한 상황에서도 위협적인 변수 창출이 가능하다. 게다가 시전 시간조차도 없다! 20레벨 특성 천상의 광풍의 스펙 상승폭도 어마어마하다. 20랩 특성으로 인해 매우 넓은 범위에 광역 스턴과 함깨 피해량도 상당해서 이런식으로 오브젝트 스틸이 가능하다. 우서를 하는 사람 중 절대다수가 이 궁극기를 택할 정도. 보통 심판의 망치와 연계해서 연속 기절 콤보로 사용한다. 거기다가 기본적인 우서의 컨셉과는 달리 이 스킬은 공격력 또한 상당하기 때문에 더욱 위력적이다. 다만 13레벨 공용 특성 '불굴'에 우서의 존재 이유 중 하나인 연속 기절 콤보의 위력이 반감될 수 있다는 점이 사소한 단점.

실바나스 업데이트에서 재사용 대기시간이 80초로 증가하고, 궁극기 강화 범위가 50%로 하향되었다. 전력 질주의 삭제와 더불어, 더 이상 전투 개시의 용도로 사용하기는 힘들어졌다.

아이콘은 수도사(디아블로 3)의 용오름.

5.5. 5단계: 레벨 13


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기술 보호막 (Spell Shield) 지속 효과
기술 피해를 받으면, 2초 동안 모든 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.
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축복받은 용사 (Blessed Champion) 지속 효과
성스러운 빛을 사용하면, 다음 일반 공격이 성스러운 빛 치유량의 30%만큼 주위 아군 영웅들의 생명력을 회복시킵니다.
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신성 충격 (Holy Shock) 지속 효과 (Q)
성스러운 빛을 적에게 사용하면 치유량의 50%만큼 피해를 줍니다. 이 때 재사용 대기 시간이 4초 감소합니다.
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축소 광선 (Shrink Ray) 사용 효과
사용하면 4초 동안 적 영웅의 공격력이 50% 감소하고 이동 속도가 50% 감소합니다.
(재사용 대기시간: 60초)

기술 보호막은 우서는 원체 튼튼한 영웅이라 어차피 폭딜형 암살자에게 얻어맏고 죽는 일은 별로 없고, 힐을 할 수 있고, 죽으면 한타 참여가 끝나는 것도 아니라서 찍는 의미가 많이 없다.

축복받은 용사는 리메이크 전에는 우서의 평타 대미지에 비례해서 회복을 주는 가히 시망급 성능이었으나, 이후 리뉴얼되어 13레벨로 올라오면서 굉장히 쓸만한 특성이 되었다. 게다가 범위도 예전보다 굉장히 많이 늘어나서 더욱 유용해졌다. 범위는 성스러운 빛의 약 85%. 힐러인 우서가 조금이라도 더 힐을 넣을 수 있다는 점은 강력한 점. 전력 질주 삭제 이후 선 광풍 이니시 등의 능동적인 플레이가 힘들어졌기에 각광받고 있는 특성이다. 16레벨 신규 특성인 축복의 기도와의 연계가 특히 우수하다.

신성 충격 특성은 원작에서 언데드에게 그랬듯 적에게 사용해서 피해를 입힐 수 있다. 문제는 소비 마나에 비해 피해량이 비효율적이라는 것. 게다가 난전에서 자칫 클릭 미스로 적에게 써버려 아군에게 들어가야 할 치유를 날려버리면 최악. 그리고 이런 리스크를 감수하고 찍는다고 우서 특유의 노딜이 나아지지 않는다. 패치로 쿨타임 감소 효과가 생기긴 했지만, 어찌되었건 한타에서는 얌전히 힐이나 넣는 게 더 기여도가 높다. 16레벨의 축복의 기도와 조합하면 대미지가 높아지긴 하지만 어차피 힐하는 게 더 기여도가 높다는 점은 변함이 없다.

축소 광선 역시 강력한 공용 특성. 기절도 있는데 축소 광선까지 있으면 근접 암살자를 말 그대로 아무것도 못하게 만들어버릴 수 있다.

5.6. 6단계: 레벨 16

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집중력 강화 (Hardened Focus) 지속 효과
생명력이 80% 이상일 때, 일반 기술들의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다.
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용솟음치는 광휘 (Gathering Radiance) 지속 효과 (W)
적중한 대상 하나당 피해량이 10% 증가해, 최대 100%까지 상승합니다.
축복의 기도 (Benediction) 사용 효과
사용하면 다음 일반 기술의 마나 소모량이 50 감소하고 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.(재사용 대기 시간: 40초)
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압도적 존재감 (Imposing Presence) 지속 효과
자신을 공격하는 적의 공격 속도가 50% 감소합니다.

집중력 강화는 일견 자체 치유로 80% 유지가 가능하니 좋아 보이나 한타 중에는 근접 영웅인 우서가 전방에서 E, R을 돌려야 하므로 미묘한 감이 있다.

용솟음치는 광휘는 한 때 최고의 인기 특성으로 2014년 12월 4일(북미는 12월 2일) 패치로 하향되었다가, 이후 아예 W의 피해량을 늘려주는 특성으로 개조당했다. 즉 치유량 증가가 삭제되어서 애매하다. 저질스런 돌격병 정리 능력에는 도움이 되겠으나 이거 말고는 최적의 상황이 잘 나오지 않는다.[12]

축복의 기도는 새로 추가된 특성으로, 스킬 하나의 쿨타임을 줄여 사실상 연속으로 쓸 수 있게 만들어주는 특성. 이걸 찍으면 한타에서 우서의 존재감이 더욱 커지고 힐이든 CC든 더욱 강력하게 다가오게 만들어줄 수 있다. 만약 성스러운 빛과 같이 사용했을 때 축복받은 용사까지 찍었다면 가히 재앙급 폭힐이 들어가며, 심판의 망치와 함께 사용할 때 죄책감까지 찍었다면 적에게 CC지옥을 보여 줄 수 있다.

압도적 존재감은 우서가 점사 대상이 되기 쉬운 근접 영웅이다보니 꽤나 효험을 볼 수 있다. 지원가에게 드문 효율 좋은 탱킹용 특성이라는 것도 차별점. 우서를 공격하는 영웅들은 선딜레이가 생겨 무빙샷이 어렵게 되고, 특히 일반 공격 의존도가 높은 영웅은 강력한 카운터가 될 정도로 괴롭다. 여기에 축소 광선, 심판의 주먹 등의 특성까지 있으면 말 그대로 근캐의 재앙이 된다.

5.7. 7단계: 레벨 20

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빛의 보루 (Bulwark of Light) 지속 효과 (R)
천상의 보호막의 지속 시간이 2초 증가하고, 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
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천상의 광풍 (Divine Hurricane) 지속 효과 (R)
천상의 폭풍의 반경이 50% 증가하고, 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
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구원 (Redemption) 지속 효과 (고유 능력)
영원한 헌신의 지속 시간이 끝나면, 우서가 영혼이 있던 자리에서 최대 생명력의 50%를 지닌 채 되살아납니다. 이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다.
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폭풍 보호막 (Storm Shield) 사용 효과
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.
(재사용 대기시간: 45초, 대상 탐색 범위: 8)

빛의 보루는 지속 시간을 늘려주고 쿨타임을 대폭 감소시킨다.

천상의 광풍은 천상의 폭풍의 범위가 50% 증가로 매우 넓어지며 역시 쿨타임을 대폭 감소시킨다.

구원은 알파 테스트 때 악명을 떨쳤던 폭풍의 재림의 우서 전용 스킬. 부활시 체력은 50%가 되지만 마나는 100%로 채워지며 한타에서 즉시 합류할 수 있다는걸 따져보면 재림 이상의 사기성이 입증되는 특성이다. 힐 넣는 우서를 간신히 죽였는데 영혼 상태에서 힐을 주구장창 넣다가 또 살아나서 힐과 딜을 우겨넣는 걸 보면 상대 입장에선 정말 피가 거꾸로 솟는 상황이 연출된다. 다만 10초동안 아군이 패주한다면 살아나서 바로 그 자리에서 또 사망하기 때문에 아군의 상황을 보고 찍어주는 것이 좋다.

폭풍 보호막은 준수한 공용 특성.

6. 평가 및 활용

Q와 W로 아군과 자신을 치유하며 심플한 단일 대상 확정 기절 기술인 E를 통해 여러 상황(추격, 도주, 기습, 한타 등)에 유연하게 대처할 수 있으며 특히 궁극기인 천상의 폭풍의 한타 기여도가 높다. 근접 영웅이고 뚜벅이인 것이 흠이나 대신 그만큼 생명력과 치유력이 좋다. 어느 정도 맵리딩이 필요한 빛나래 등과 달리 기술이 직관적이고 쓰기 쉽고 특성 또한 고민 필요 없이 정석 특성이 거의 정해져 있다[13] 궁극기를 통한 변수 생성 능력이 강력하며 죽어서도 미처 못 쓴 기술을 모두 사용할 수 있어 초보자가 하기도 좋다. 특화된 치유와 기절로 근접 암살자를 직접적으로 카운터하기 좋다. 물론 아군과의 호흡이 전제되었을 때 이야기. 즉 딜 지원이 안 되고 순수한 팀 의존도가 높은 것이 단점이다. 공용 특성인 '불굴'에 주력인 기절 효과가 반토막 나서 카운터 당하기 쉽기도 하다. 그래도 단순하고 강력해서 알파 테스트 동안 각종 기술/특성 하향을 당했지만 워낙 좋았던 본판이 어디 가지 않는지 2015년 현재 여전히 빛나래, 레가르와 함께 1류 지원가로 꼽힌다.

결국 힐러에 대한 너프 차원[14]으로 2015년 3월자로 리메이크되었다.

패치 전과 비교하면 이제는 철저히 보조에 맞춰지게 됐다. 천상의 폭풍과 20레벨 특성 광풍의 약화와 전력 질주의 삭제, 사망하여 영원한 헌신상태가 되면 재사용 대기시간이 짧은 치료기술만 사용이 가능해지게 변경이 되는 등 공격력에 있어서는 매우 약해져서 한타에서의 공헌도는 이전만 못하다. 대신 보조 능력은 좋아졌으니 아군 영웅을 얼마나 잘 살려내면서 상대를 받아치는 걸 얼마나 충실히 하느냐로 아군에 공헌하게 됐다. 즉, 공격적인 영웅에서 수비적인 영웅으로 변경되었지만 변경된 자체도 나름 강력하다고 볼 수 있다. 승률은 54%에서 52% 부근으로 떨어졌지만 여전히 1류 지원가로 볼 수 있는 수준.

7. 스킨

7.1. 기본 스킨: 빛의 수호자 (Uther, The Lightbringer[15])


독수리 날개 모양으로 장식된 어깨갑옷과 성기사 전통의 커다란 망치가 특징이다. 2번 색상은 워크래프트3 캠페인에 등장하는 흰색 팀컬러의 우서.

7.2. 마스터 우서 (Master Uther)


얼라이언스에서 가장 오래 복무한 성기사들이 아직까지 자부심을 갖고 최고사령관의 아이기스를 장비하는 건 드문 일이 아닙니다. 어쨌든, 그걸 사려면 아주 많은 명예로운 승리를 거둬야 합니다.

월드 오브 워크래프트 오리지널 시절의 최고사령관 PvP 세트 아이템을 입은 모습. 단, 갑옷이 좌우대칭이라는 점이 조금 다르다. 복장 탓에 묘하게 볼바르 폴드라곤이 연상된다.

7.3. 의무관 우서 (Medic Uther)


고도로 발전된 기술은 마법과 구분이 가지 않는다고들 말합니다. 빛의 수호자, 의무관 우서도 그 말에 동의하는 것 같군요.

스타크래프트 시리즈의 의무관 전투복을 입었다. 허리춤의 책이 태블릿 PC로 바뀌며 십자 망치에는 로데론의 로고가 붙어 있다. 그리고 목소리에도 에코가 낀다.

2월 12일 패치로 기술 사용시 시각효과가 흰색으로 변경되었고, W를 시전하면 나가는 기운이 주사기 모양이 되었다.

7.4. 나무꾼 우서 (Lumberjack Uther)


브리티시 컬럼비아의 아서 라이트는 커피를 한 모금 들이키던 중 시공의 폭풍으로 끌려왔습니다. 아서는 집으로 돌아갈 길을 찾길 바라면서 위대한 영웅들과 함께 전투를 펼쳐 나갑니다.

빛나래 영웅 소개 영상에서 빛나래가 뜯어먹던 시체의 정체이다(…). 미칠 듯 한 수수함이 포인트. 나무꾼 복장을 하고 있으며, 붉은 체크무늬 남방 등으로 미루어봐서는 미국의 나무꾼 전설인 폴 버니언(Paul Bunyan)의 패러디. 성기사 망치 대신 (?)이 새겨진 거대한 벌목 도끼를 들고 있고 책이 통나무를 잘라 만든 것이 특징. 망치가 아니라 도끼를 사용하기 때문에 공격시 타격음도 변경되는 깨알같은 차이가 있다.

참고로, 브리티시 컬럼비아는 가공 국가 같은 게 아니고, 엄연히 캐나다에 있는 주州 이름이다. 그러니까 이 아저씨는 빛의 힘을 사용하는 캐나다인(…) O CANADA

8. 기타

튜토리얼에서 처음 히어로즈 오브 더 스톰 세계에 오게 된 레이너를 가장 처음 맞이해주며 각종 기본기를 가르쳐 주는 역할로 등장한다. 설명충

원작의 심판셋(설퍼라스(?)까지 든)이 공홈에 구현되어 있으나 베타 시점 기준 아직도 출시되지 않았다.

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  • [1] 밑에 기타 항목에도 언급됐지만 레이너에게 튜토리얼을 통해 가르쳐주는 사람이 우서다.
  • [2] 워크래프트 3휴먼 얼라이언스 마우스커서가 은빛 손 모양이었다.
  • [3] 실제 대격변 이전 초창기 월드 오브 워크래프트에서는 성기사는 거의 얼라이언스 전용 (인간, 드워프) 직업이었다. 후에 여러 확장팩이 나오면서 드레나이, 블러드엘프, 심지어는 타우렌까지 성기사가 선택이 가능해졌다. 말씀은 저렇게 하셔도 얼라이언스 성기사들이 제사지 내러 오면 축복해주신다.
  • [4] 워크래프트 3스타크래프트 2의 마우스 커서 모양을 이용한 드립이다. 은빛 성기사단의 영명 또한 Knights of the Silver Hand.
  • [5] 원래 성기사는 스탯용 아이템인 성서를 착용할 수 있었다. 대대적인 간소화 개편 이후 사라졌지만.
  • [6] 지금은 삭제된 퀘스트 중 하나로 우서의 제자였던 블러드 엘프 성기사 메라 돈블레이드가 우서에게 실망하여 플레이어에게 우서의 무덤을 더럽히라고 의뢰를 하는 퀘스트가 있었다. 이 퀘스트는 플레이어가 시키는 대로 하자 우서의 영혼이 나타나 제자를 걱정하는 모습을 보이고 메라가 이에 혼란스러워하면서 끝난다. 이후 메라는 개과천선하였는지 태양혈맹의 일원으로서 드레노어의 전쟁군주에서 다시 모습을 보인다.
  • [7] 레벨이 높아질수록 효율이 더 좋아진다.
  • [8] 대격변 이후로는 '통찰의 문장'이 아이콘을 계승하게 되었다.
  • [9] 보통 이런 류의 일반 공격을 통한 기술 재사용 대기시간 감소 특성은 7레벨 공용 특성 '전투 탄력'을 기준점으로 하여 가용 레벨, 적용/감소폭 등의 효율을 가늠하는 편.
  • [10] 타 매체에서 천리안으로도 많이 번역되는 편이나 파시어의 '파 사이트(Far Sight)'가 주술사(월드 오브 워크래프트)에게 계승되면서 천리안으로 굳었다.
  • [11] 게임 특성이 많이 다르다는 것을 감안해야 한다. 무력화 기술 지속 시간도 그래서 짧다. 사족으로 티리엘의 축성과 달리 저지 불가라는 부가 설명이 없지만 무적에 포함되어 있다.
  • [12] 그나마도 앞의 적에서 부터 뒤로 차례로 공격력이 증가하는 방식이라 우서 바로 앞의 적들은 별로 효과를 보지 못한다.
  • [13] 이 때문에 되려 다양한 특성을 찍어 색다른 플레이를 하기가 힘들어서 재미없다고 우서를 싫어하는 유저들도 생각 외로 많다.
  • [14] 리메이크 예정 당시에는 2지원가를 팀에 넣어 일리단같은 근접 딜러를 서포팅하는 전법이 대세가 되었다.
  • [15] 원칙상으로는 브링'어'가 더 적절하다. 건슬링거 걸도 마찬가지로 슬링'어'가 더 적절.

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last modified 2015-04-05 06:21:14
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