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워페이스

last modified: 2015-08-22 20:12:20 by Contributors

WARFACE
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발매 2013.4.23 (한국)
제작 크라이텍
유통 넥슨
플랫폼 PC
장르 FPS
공식 홈페이지(북미)
공식 홈페이지(한국)[1]
공식 홈페이지(중국)

Contents

1. 개요
2. 상세
3. 스토리
4. 모드
4.1. 협동 모드
4.2. 대전 모드
5. 병과 시스템
5.1. 라이플맨
5.2. 메딕
5.3. 엔지니어
5.4. 스나이퍼
6. 벤더 시스템
7. 비판
8. 맵(PVP)
8.1. 팀 데스매치 맵
8.2. 폭파미션 맵
8.3. 돌격 미션
8.4. 탈취 미션
8.5. 공습 요청
8.6. 서바이벌
9. 특징
10. 사운드
11. 무기
12. 고증오류
13. 기타


1. 개요

수많은 무기들이 업데이트 되었지만 리그베다 위키에선 대격변 패치 이후 몇 달도 안되서 시간이 멈춰버렸다.
크라이텍이 개발, 운영하고 넥슨이 서비스 중인 (지금은 종료) 온라인 FPS 게임. 한국에서는 2013년 4월 23일 서비스를 정식 오픈했다.
러시아의 크라이텍 키예프 스튜디오가 개발을 주도하며 크라이텍 서울과 프랑크푸르트가 지원하는 식으로 개발되었고 러시아와 아시아 시장, 특히 중국을 겨냥하고 만들어진 것이 특징이다.
북미·러시아·중국·한국에서 서비스중[2]이며 스팀과 엑스박스 360으로도 서비스 중. 그 중 스팀 서비스는 한국에서는 넥슨이 퍼블리싱 중이었기 때문에 지역락이 걸려있어 스팀으로는 플레이가 불가능하다. 아직 계약기간이 남아있는데 예정보다 빨리 섭종을 하는 바람에 그런 거라고... 스팀에서 검색하면 본편은 안 뜨고 DLC 무기팩만 검색됐다가 어느 날부터 아예 안 나온다.

2014년 10월 1일 워페이스 서비스 종료 기사가 떴다. 해당기사
그리고 2014년 11월 27일 서비스가 종료되었다. 이 뿐만 아니라 엑스박스용 워페이스도 2015년 2월 1일부터 서비스 종료해당기사. 신규 캐릭터를 생성할 수 없고, 새로운 컨텐츠, 맵 등 추가적인 업데이트는 없을 뿐만 아니라 캐쉬 결제도 못하고, 이젠 게임 다운로드도 못한게 해놨다. 기존에 설치해서 하고있던 유저들만이 한정된 컨텐츠 내에서만 할 수 있다. 즉, 굶겨죽이겠다는 거다...현기증 난단 말이에요 빨리 스팀 지역락 풀어주세요중국 워페이스도 곧 서비스 종료할 예정이라고 한다. 패치를 했는데 뭘 잘못 건들었는진 아는 분들이 추가바람.말도 안된다고 어헣헣 어쨌든, 삽질로 인해 신규유저는 물론, 기존 유저들도 대부분이 빠져나가서 그렇다고...

반면, 현재 스팀 및 북미는 어찌어찌 잘 되는 듯하고 러시아는 국내에서 서든어택이 흥하는 수준으로 잘 된다. 서버를 무려 3개나 돌리고 각각 채널들은 거의 90%는 넘는다. 러시아에서는 단일서버 접속자 최다로 기네스북 신기록을 갱신했다. 중국과 러시아에서 수차례 수상 경력도 있다.

2. 상세

크라이엔진3으로 만든 것 답게 그래픽이 괜찮다. 기존 온라인 FPS에 비해 두드러지는 특징이라면 비교적 최적화가 잘 되어있고[3], 좀 더 하드한 요소(엎드리기,각종 액션 등의 추가)가 들어가 있는 것이 특징. 다만 아케이드성과도 적당히 타협해서 크게 복잡하지는 않다. 덕분에 진입장벽은 생각 외로 높지 않은 편.
장할 때,고증오류는 아니지만, 잔탄이 남은 상태에서 재장전을 해도 굳이 탄창을 갈아 끼운 다음 장전손잡이를 일일히 당긴다. 물론 권총 소음기 문제와 마찬가지로 개발을 대충대충 하느라 그런 것. 타 게임에서도 흔히 보이는 일이지만, 워페이스의 경우 장전손잡이까지 반드시 당겨야 재장전이 완료되고(스왑이 안 됨) 모션도 더럽게 느려서 상당히 비판을 받는다. 특히 몆 발 쏘고 나서 일일히 재장전을 하는 버릇이 있는 게이머들이 더 불편함을 호소한다고 한다. 다만 정말 세세히 따지자면 장전손잡이를 당기는 순간 총알 한개가 배출되기 때문에 몇몇 총기에겐 고증이 맞을 수 있다단 모션이 다소 성의가 없다는 평이 많다.
또한 최적화 때문인지 물리엔진도 별로인 편이다. 특히 섹시하게(...) 죽는다는 우스갯소리도 있을 정도로 사망 시 적용되는 래그돌은 가관. 근데 아군이나 적군 시체를 그냥 걸어가려고 하면 시체에 걸린다(...).그딴 물리효과는 바란적 없는데, 시체 밟기로 인한 고인드립 방지(...) 또한 모션블러효과가 상당히 떡칠된 편이라, 아군을 보면서 화면을 확 돌리면 아군이 퍼지는게 아니라 분신술을 한다(…) 물론 이건 효과를 내리면 된다.

3. 스토리

2023년, 전쟁의 국면이 바뀌었다.
먼 미래의 얘기가 아니며. 당신의 관점에 따라 이미 현실이 되어 버렸을 수도 있다. 강대국들은 더 이상 대면할 힘을 잃었고. 전세계는 서서히 하나의 정부체계로 흘러가고 있다. 그 뒤에는 국제기업들이 카르텔을 형성해 제3세계 나라(아프리카. 아시아. 라틴아메리카 대륙의 나라)들의 자원과 권력 쟁취를 위해 최후의 전쟁을 벌이고 있다. 그들은 민간군사기업(PMC)인 블랙우드[4]를 고용하여 무력하거나 부패한 현정부를 경찰국가화 시키고 있다. 도시 전체가 피난을 가고 정착지는 파괴되며, 인간의 삶은 어느 한 개인의 욕심으로 짓밟히고 있다. 그러나 이같이 부당하게 고통 받는 것을 목격하고 지켜만 보고 싶지 않은 사람들이 있다. 다른 사람의 생명을 자신의 생명보다 더 아끼며, 독재를 막고 자유를 수호하기 위해 세계 어떤 곳이라도 가서 어떤 임무도 맡을 군인들. '블랙우드'에게 최악의 악몽인 영웅들.
선택된 최강의 전사… 코드명 워페이스[5] [6]
워페이스팀은 사령부의 첨단 기술을 이용해 '블랙우드'의 핵심 진영에 투입된다. 중동의 타는듯한 수박이 있는 사막에서 춥고 파괴된 발칸반도와 아시아(중국으로 추정),시베리아까지. 워페이스 군인들은 적을 막기 위해 목숨을 바칠 준비가 되어 있다.

4. 모드

크게 협동 모드와 대전 모드로 나뉜다.

4.1. 협동 모드

  • /PVE 항목도 참조.

5명이 한 팀을 이뤄 미션을 수행하는 모드. 그리고 플레이어들은 무조건 워페이스 팀이다. 트레이닝, 이지, 노말, 하드, 타워모드/시베리아(Zenith) 의 5가지 미션이 있으며 이 미션은 매일 오전 6시마다 바뀐다. 트레이닝 미션은 적들을 잡아가면서 앞으로 진행하면 되는 심플한 방식이나, 이지 이상부터는 헤비거너나 카모프 헬기, 메크 2300 등을 잡거나, 거점을 일정 시간동안 방어해야 하는 등의 미션이 있다.

특정 지점마다 체크포인트가 있으며 이 체크포인트를 지날 때 전체회복 + 부활 + 보급이 이루어지고 게임 도중에 들어온 유저가 게임을 시작할 수 있게 된다. 죽었을 때 코인을 통해 부활할 수도 있으며 코인은 하루에 1개씩 지급된다.[7] 또한 PC방이 아니라면 PC방 코인은 사용 불가. 예전엔 부활코인 소지갯수 제한이 20개로 걸려있었으나 지금은 사라진듯, 300개가 넘는 코인을 가지고 있어도 하루 한개씩 꼬박꼬박 코인을 지급한다.

쿠데타 패치 이후에는 혼자서도 진행할 수 있게 되었다.[8] 1만킬 도전과제는 협동에서도 적용되므로 약장과 스트라이프가 탐난다면 트레이닝 미션을 자주 들락날락해 주는 것이 좋을 듯.

한국 기준 2014년 1월 9일에 신규 협동모드인 죠스바 공장 '백상아리' 타워모드가 추가되었다. 시작 시 엘리베이터 안에서 플레이어들을 향해 여유롭게 인사를 하는 사장님이 압권(...).

업데이트와 동시에 최근엔 대전모드보다 협동모드를 권장하고 있는 모양. 벤더 포인트, 경험치, 자금 보상이 대전모드와는 다르게 상당히 화끈하다. 폭파, 탈취, 팀데스매치 등의 일반적인 대전모드는 10분 정도의 시간이 소모되고 또 1등을 먹어야 겨우 벤더 포인트 300~400 정도를 얻을 수 있는데, 난이도 하드 기준의 협동모드는 약 15분 정도의 진행시간과 중간에 난입하는 경우가 아니었다면 공평하게 1400의 벤더포인트를 얻을 수 있다. 첫 클리어 시의 보너스는 덤. 600포인트가 추가되어 2000포인트를 얻을 수 있다. 벤더를 빨리 풀고 싶다면 마음 맞는 사람과 협동미션 하드를 몆 번 도는 게 가장 좋다.

협동모드의 또다른 보상은 크라운인데, 이것을 모아 양질의 무기와 방어구를 상점에서 구매할 수 있다. 크라운만 있다면 구입하는데 아무런 제약이 없다. 하루에 모을 수 있는 크라운 포인트는 총 200크라운. 꾸준히 크라운을 모아 가성비가 좋은 크라운 장갑 정도는 사두면 전력에 많은 보탬이 된다. 쿠데타 패치 이후로 크라운 금지방도 많이 사라졌으니 적극적으로 활용해 보자.

최근 백상아리 타워 추가 이후로 협동모드의 난이도 밸런스가 완전히 붕괴되었다는 악평을 듣고 있다. 억울하게 까이는 영자들은 덤 특히 하드모드의 근접병과 쉴드가이는 옆구리를 잘못 내 주면 순식간에 팀원들이 전멸하는 충격과 공포의 전투력을 가지고 밀어붙이며[9], 노멀에서도 잘못 맞으면 골로 갈 정도로 지나치게 상향된 로켓병의 데미지 등 유저들에 대한 패널티가 너무 많아졌다. 최근의 하드모드는 온갖 꼼수를 쓰지 않는 이상은 클리어가 대체로 불가능할 지경이 되었다. 시간도 팍팍해져서 풀크라운을 받을려면 8분~10분 사이의 시간에 클리어를 해야 한다. 그 무진장 어려워진 하드모드를! 콤보포인트 X5를 쭉 지속시켜도 킬포인트로 얻을 수 있는 크라운이 다 안 들어오는 것도 확실히 문제가 있어 보인다.

4.2. 대전 모드

일반적인 온라인 FPS의 형태를 띄고 있으며 현재는 제한시간 동안 더 많은 킬수를 기록한 팀이 승리하는 '팀 데스매치', 공격팀과 수비팀으로 나뉘어서 공격팀은 폭탄을 설치하고 수비팀은 폭탄을 해체해야 하는 '폭파 미션', 특정 거점을 일정 시간동안 점령하면 공습으로 상대편의 타워를 파괴하는 방식의 '공습 요청'[10], 정해진 진영 3곳을 먼저 점령하는 '돌격 미션', 적군의 기지에 있는 핵탄두를 탈취하는 '탈취미션', 팀 없이 서로를 죽이는 '서바이벌' 이렇게 총 6가지 게임 모드가 있다. 칼전, 권총전, 저격전 또한 가능. 또한 병과제한을 걸어서 메딕전이라는 변태같은 방을 만들 수도 있다. 샷건과 권총, 수류탄 소생기 만으로 죽이고 살리고 죽이고 살리고...다만 이 상황은 폭파 미션이 아니면 보기가 힘들다.대부분의 유저들이 죽는 족족 리스폰하기 바쁘기 때문.[11] 병과제한으로 엔지니어 전을 만들어 버리면 문자 그대로 클레이모어 탐지헬멧이 있는 올드유저빼고는 뢰밭에서 싸우게 된다.

5. 병과 시스템

라이플맨, 메딕, 엔지니어, 스나이퍼의 네 병과로 나뉘어져 있고, 라이플맨은 기관총과 돌격소총을 사용하며 탄약보급통(가끔은 이것만 쓰는 괴상한 방도 있다 사용법은 V를 이용한근접공격)을 사용하며, 메딕은 샷건과 치료킷 그리고 제세동기, 엔지니어는 기관단총과 아머킷과 크레모아, 스나이퍼는 저격총을 사용하며 특별한 능력은 '스나이퍼 등반장갑'이라는 크라운 장비를사 혼자서도 협동오르기를 할 수...있.었.다.....보조무기와 근접무기, 투척무기는 네 병과 공용이다. 닌자라고 칼만 쓰는 괴짜들이 있긴하다. 그러나 정말 잘쓰는 사람은 진짜 무섭다.

5.1. 라이플맨

소총수. 돌격소총, 경기관총을 주무기로 사용할 수 있으며, 특수능력은 탄약 보급. 자신이나 아군에게 10회까지 탄약을 보급할 수 있다.

주무기인 돌격소총은 엔지니어의 기관단총이나 단축형 소총에 비해 사거리가 길어 중거리 교전에 유리하고 경기관총은 적들이 많이 나오는 협동모드에서 많이 쓰인다.



라이플맨의 희귀 밴더에 위치한 무기들은 AK-103, RPK, Galil AR인데 앞의 두 무기는 데미지는 좋은데 반동이 하늘로 솟고 뒤의 무기는 사거리가 기관단총과 별 차이가 없거나 더 짧다.FN-SCAR.H라는 데미지는 90을 찍고 스나와 다를 바 없는 명중률,준수한 연사력, 반동은 k2와 비슷한 사기총(흠이라면 20발탄창. 반동은 수직반동'만' 있어서 마우스 내리고 난사하면 적이 사라진다)이며 유탄발사기와 각종 벤더까지 달리는 총이었으나 대격변 벨런스 페치 때 사라졌다....

다만 협동모드에서는 초보자들에게 추천되는 병과이기도 하다. 특히 협동모드의 라이플맨은 경기관총을 드는 경우가 많은데 이때 라이플맨의 역할은 생각없이 총알난사. 물론 조준사격은 해주고 가끔 탄약 다 떨어졌다고 징징대는 아군에게 탄약보급도 해줘야 하지만 아군 뒤를 졸졸 따라다니며 힐해주다 센스가 없으면 같이 죽는 메딕이나 스팩옵스랑 로켓병 제대로 처리 못했다고 욕먹는 스나이퍼보단 쉽다.

만약 어느정도 실력이 되는 라이플맨이라면 로켓병이나 스나이퍼는 대신 처리해줄수도 있다.

여담으로 라이플맨은 희귀 밴더의 돌격소총에서 유탄발사기를 장착할수 있는데 이게 적을 한방에 저승으로 보내준다. 익숙해지기만 하면 어느 순간부터 유탄발사기를 주무기로 사용하는 자신을 볼 수 있다.

5.2. 메딕

의무병. 산탄총이 주무장이며, 본인과 아군을 치료할 수 있는 메디킷과 전투 불능 상태가 된 아군을 부활시킬 수 있는 제세동기를 들고 다닌다.사실 적군 죽일 때 쓰는거다[12]

산탄총을 사용한다는 사실에서 알 수 있듯이 근접 전투력은 모든 병과를 통틀어 최강이다. 워페이스에서는 샷건이 다른 국내 FPS 게임처럼 푸대접받는 무기가 아니고 만나자마자 적을 순삭해버리는 강력한 무기이기 때문. 원거리 전투는 가급적 피하는 것이 좋지만 그런 것 상관없는 고수가 잡으면 근접에서는 학살하고, 원거리에서는 스코프 달린 권총으로 저격하기도 한다.

위에서 말했다시피 주무기가 산탄총이기 때문에 원거리 전투는 가급적 피해야하며 때문에 원거리 전투가 자주 일어나는 협동모드에서는 권총을 이용한 전투, 아니면 그냥 뒤에서 아군 치료해주는 힐셔틀 역할을 한다.

메디킷과 제세동기는 장탄수를 공유한다. 이게 왜 굵은글씨냐면 제세동기는 장탄수가 100일때만 아군을 부활시켜줄수 있는데 메디킷을 쓰느라 장탄수를 다 써버리면 아군을 부활시킬수가 없다는 의미다. 때문에 탈취, 폭파미션, 협동모드에선 언제 아군을 치료하고 부활시켜줘야할지 판단하는 능력이 매우 중요하다.

FPS의 특성상 초보자라면 누구나 인류보편적인 수준에서 협동모드에서 킬먹으려고 앞으로 막 달려나가는데 그러다 죽으면 아까운 메딕 죽었다고 너만 욕먹는다. 그러면 치료와 부활만 잘 해주면 되지 않느냐고 말할지도 모르겠는데 사실 이게 가장 어렵다. 무턱대로 치료만 하다가 실수로 아군이 죽었을때 제세동기 게이지가 모자라면 당황스럽고 적들을 제대로 처리 안하면 제세동기로 아군을 살렸는데 바로 옆에있던 AI에게 방금 살린 아군과 함께 죽어 욕먹는다[13]. 이걸 모르는 놈들은 왜 자기 힐을 주지 않냐고 욕을 한다. 심한 놈들은 강퇴요청을 하기도 한다. 죽을 땐 네 맘대로 이지만, 살릴 땐 아니란다 게다가 헤비거너나 메크가 나오면 어그로를 끌어줘야 하는데 이걸 모르면 같은팀 맴버들 혈압올라간다. 하드모드에서는 팀킬이 가능하기 때문에 어그로를 끌다가 팀킬을 당하는 경우가 있다. 특히 초보들이 섞여있는 경우에는 매우 높은 확률로 팀킬당한다.

메딕 초보와 고수를 가르는건 슬라이딩과 엎드리기 실력이라 카더라.

5.3. 엔지니어

공병. 기관단총단축형 돌격소총으로 무장하고, 본인과 아군의 아머(AP)를 보충할 수 있다. 또한 사이드팩으로 클레이모어를 소지/설치할 수 있다

주무기인 기관단총은 라이플맨의 돌격소총에 비해 데미지가 낮고 사거리가 짧은 대신 연사력과 안정성이 우수해 초보자들이 다루기 쉬운 무기로 평가받고 있으며, 실제 게임 내에선 사거리가 돌격소총보다 짧다고 해도 별 차이가 없기에 중거리에서 라이플맨을 이기는 경우도 자주 발생한다.

사이드팩으로 사용 가능한 클레이모어는 적을 감지하거나 총이나 수류탄으로 충격을 주면 폭발하는 대인 지뢰로서, 골목이나 폭발물 설치지역, 탈취물이 있는곳에 설치하면 매우 좋다. 적을 감지하는 범위는 대략 전방45~60°[14]로 알려져 있으며, 적이 근처를 지나가더라도 이곳에 감지되지 않으면 폭발하지 않는다.
폭발 방어 방어구나 클레이모어 감지 헬멧, 클레이모어의 폭발 시간을 지연시켜주는 군화로 인해 빛이 바래긴 했지만 여전히 엔지니어의 좋은 친구임엔 분명하다.

엔지니어는 폭파 미션에서 폭탄 설치 및 해체 시간이 다른 병과에 비해 짧기 때문에 적이 한눈파는 사이 순식간에 폭탄을 해체해 팀을 승리로 이끄는 플레이가 가능하다.

다만 협동모드에선 가장 인기가 없는 병과.무쓸모 아머 보충 능력이 좋긴 하지만 꼭 필요한건 아니며, 클레이모어는 계속해서 앞으로 나아가는 협동모드 특성상 별로 쓸데가 없고, 결정적으로 라이플맨의 경기관총에 비해 엔지니어의 기관단총은 탄약 소모가 매우 빨라 라이플맨에 많이 의존해야 하기 때문이다. 생각해 보면 결국 라이플 병과와 메딕 병과의 마이너 버전이다. 기관단총은 근접에서는 샷건에 밀리고 원거리로 갈수록 라이플에 밀린다. 엔지니어 특성인 아머 충전은 있으면 좋으나 굳이 충전시킬려면 라이프를 충전시키는 게 훨씬 더 효율적이다. 한마디로 이도저도 아닌 병과
제작진의 의도야 알 수 없으나 협동모드에서 엔지니어는 환영받지 못하는 존재이다. 사실 필요없다.

5.4. 스나이퍼

저격수. 저격 소총으로 무장하며, 특수기능은 없다.

스나이퍼라는 병과 특성상 원거리전에서 진가를 발휘하며, 초보자가 잡으면 1킬도 따기 힘들지만 고수가 잡으면 10킬 0데스도 나오는 병과.

워페이스의 스나이퍼는 반자동 저격소총과 볼트액션 저격소총을 사용하는데, 반자동 저격소총은 한방이 잘 안뜨는[15] 대신 연사력이 빠르고 장탄수가 많으며, 볼트액션 저격소총은 한방이 뜨는 대신 반샷이나 초탄방어 제외 연사력이 느리고 장탄수가 적다.

엔지니어나 메딕으로 상점을 둘러본 유저라면 알겠지만 방어구에 초탄 방어. 즉, 몸통에 맞는 첫번째 탄환으로부터 보호한다는 효과가 붙은 방어구를 봤을 것이다. 스나이퍼의 볼트액션 저격총으로부터 보호받을수 있어 좋다고 생각하겠지만 워페이스의 볼트액션 저격총에 맞으면 반샷이 뜨건 초탄이 깨지건 넉다운된다. 때문에 몇몇 변태 저격수들은 일부러 데미지가 낮은 볼트액션 소총에 데미지를 더 낮추는 표준형 소음기를 끼워 일부러 적들을 넉다운시키기도 한다.

협동모드에선 필히 고수가 잡아야하는 병과. 협동모드 최대의 적은 스팩옵스, 로켓병, 스나이퍼인데 이들은 대부분 원거리에서 공격해오기 때문에 스나이퍼가 아니면 상대하기 버겁다. 때문에 보통 협동모드 고수들은 위의 AI들이 나오는 위치를 외워두고 다니며, 특히 스팩옵스의 경우엔 데미지 320인 볼트액션 저격총인 알파인으로는 한방이 안뜨기 때문에 반자동 저격소총이 선호된다.
호송대 미션일 경우엔 스나이퍼가 제 역할을 하지 못하면 로켓에 호송차량이 신나게 터져나가는 모습을 볼 수 있다.

여담으로 워페이스의 모든 저격소총은 패줌이 불가능하다. 조준을 하고 바로 쏘면 조준점에 제대로 안맞기 때문에 조금 기다린 후 쏠것. 빠른 중거리 조준경을 낀다면 조준점이 모이는 시간이 빨라진다. 그때는 저격이 달라보인다 카더라..

6. 벤더 시스템

게임 시작 전 무기, 방어구, 장비 중 하나를 선택해서 들어가면, 게임의 결과로 쌓인 VP로 해당하는 아이템을 구입할 수 있도록 언락된다. 아이템 선정은 랜덤이지만, 고급이나 희귀 등급은 하위등급을 완벽히 언락하지 않은 이상 나올 확률이 희박하다. 물론 언락이기에, 부착물인 장비를 제외한 무기나 방어구는 따로 사 줘야 한다. 상위 등급 벤더일 수록 성능이 더 좋다. 보통 상점에서 판매되는 장비, 특히 총기의 경우는 벤더와 비벤더, 하위와 상위 간의 성능 차이가 눈에 보일 정도.

7. 비판

8. 맵(PVP)


각 모드의 맵을 소개하는 항목이다. 부족한 부분이 있으면 여러모로 추가바람.

8.1. 팀 데스매치 맵


  • AUL

팀 데스매치 맵 중에서는 가장 좁다. 골목길과 건물들 사이로 이루어져 있으며, 상기한 대로 맵이 좁고 코너가 많기 때문에 메딕에게 가장 적합한 맵. 하지만 좁은 맵 치고는 의외로 스나에게 유리한데, 이는 상기한 진입로 문제 때문.
바디 부스트를 하지 않고 통과할 수 있는 진입로는 두 군데가 있는데, 사실상 이 진입로를 지키는게 이 맵에서 승리할 수 있는 비결. 진입로를 스나가 감시하고 있으면 정말 답이 없다. 물량과 수류탄으로 뚫는 수 밖에(...) 그리고 요즘은 수류탄 까고 기다리다가 자폭(!)하는 놈들도있다. 흠좀무 가미카제라든가
수류탄 자폭이 잇다면 라이플맨의 유탄발사기로 자폭하는 경우도 은근있다. 물론 그 중 90%가 본의아니게 너무 가까이 쏴버려서 자신도 함께 폭사되버리는 안습한 상황이지만...그만큼 유탄은 아프다

맵이 좁아터진 작은 만큼 근접전에선 다소 황당한 장면이 연출되기도 하는데.
넉백기능을 가진 넉다운 장갑으로 유저를 때려눞힌뒤 메딕의 심폐소생기로 상대방의 등짝을 지져버리는 반면 , 착검한채 달려들어 반자이!!! 돌격을 행하는 유저들도 심심치 않게 보인다. 착검 유저들은 메딕에게 근접전에서 한방맞고 나가떨어지는 참사를 피하기위해서 총검을 부착햇다고 하지만 정작 총검에 찔린뒤 한방에 끔살당하기에 기분 좋은 사람은 거의 없다.
총검이나 칼을 이용해 죽인다는건 상대방에게 모욕감을 주는 , 소위 닌자짓어째서 모욕감이? 대해선 아직까지 말도 많고 탈도 많은 화제거리중 하나다.

하지만 스나이퍼의 실력이 영 시원찮거나 수가 부족하면 헬게이트가 열린다. 맵의 크기가 좁으니 그만큼 휘젓고 다니기 좋다. 거기다 적 팀에 숙련된 메딕이 있으면 그야말로 진 메딕 무쌍이 벌어진다. 물론 적진에 들어온 메딕이 무사히 빠져나가기는 꽤 힘들지만, 죽기 전에 학살을 벌일 시간은 충분하다(...). 그놈의 좁은 크기 덕분에 메딕전은 주로 이 맵에서 행해진다. 라이플맨의 위치는 상당히 어정쩡하다. 위에서 적은 것처럼 스나이퍼와 메딕이 무쌍을 펼치고, 상대방을 미는 상황이 될 경우 상대편 엔지니어들은 골목골목에 크레모어로 지뢰밭을 깔아제낀다. 물론 밀리는 상황에서도 베이스 주변을 크레모어 떡칠을 해서 앵간히 짜증난다. 그것 때문인지 라이플 유저들은 스나이퍼를 고르지 못하도록 제약을 걸어둔 방에서 크게 활약한다. 하지만 메딕의 슬라이딩 앞에선 자비는 없엇습니다



  • FARM
옥수수밭
어여 와서 옥수수따가 청년
시골

중간 크기의 맵. 맵의 한가운데에는 은신에 효과적인 옥수수밭이 있으며, 다른 쪽은 건물과 평지로, 반대편은 고랑에 흐르는 시냇물로 이루어졌다. 스나이퍼가 지키고 있어도 의외로 돌파가 수월한 맵 중 하나.

이 맵은 데스매치에서 본진 털리기 쉬운 맵에 속한다. 단, 워페이스 팀 한정. 본진 한 쪽 자동차에 가려지는 부분에 개구멍(...)이 있고, 치고 빠지기가 상당히 용이하기 때문. 하지만 블랙 우드 팀도 꽤나 잘 털린다.[16]

농장이라는 이름답게 맵의 커다란 영역이 옥수수밭이다. 당연히 엄폐에 매우 효과적이어서, 적군이 앞에 있어도 알아차리지 못하는 경우가 많다. 위에서 서술한 '스나이퍼가 지키고 있어도 돌파가 수월함'은 이 옥수수밭 때문이다. 밭을 가로질러 와도 알아차리기 힘들기 때문. 사실상 이 맵의 묘미. 하지만 옥수수밭이라고 해서 플레이어가 길리슈트같은 위장복을 입은 건 아닌지라 상대방이 리신이거나 눈이 안좋은 것이 아니라면 당연이 바로 들키게 되었다. 게다가 상대편 스나가 고수이거나 볼트액션식 무기를 들고 있다면 옥수수밭 중앙만을 고집했다가는 2층에 있는 스나의 먹잇감이 되므로 너무 안심하지는 말자. 그래도 엄폐에 매우 효과적인 것은 부정할 수 없어서 가만히 있다가는 어느 새 뒤치를 당한 자신을 볼 수 있다.(...) ~닌자를 위한 닌자에 의한 닌자의 맵~ 맵 다른 쪽에는 건물들 사이로 지나가는 돌파구가 있지만, 상대 팀이 제대로 정신 차리고 있다면 스나가 100% 대기타고 있는지라... 참고로 이 진입로는 블랙우드 팀에게 조금 더 유리하다. 건물 반대쪽에 시냇물이 흐르는 진입로가 있다. 대개 유저들이 신경쓰기 힘든 곳이기 때문에 확 트여있지만 의외로 생존확률이 높다. 한 번쯤 시도해 볼 만한 가치는 있는 듯.

옥수수밭과 건물이 워페이스 팀의 누런색 장비와 매우 궁합이 잘 맞아 워페이스 팀이 조금 더 유리할 수 있다.


  • DOWNTOWN
버그타운

도시를 배경으로 한 널찍한 맵. 이 맵이 나오고 사람들은 사실상 스나이퍼를 위한 맵 이라고 평했다. 상대의 진영 옆에 각각 건물이 있는데,[17] 두 건물 사이가 널찍하고, 엄폐물이 없기 때문. 하지만 스나가 조준을 할 수 있는 자리라고 여겨지는 곳은 상대 스나가 모조리 대응할 수 있는 또 다른 자리가 있거나 또 다른 진입로로 적이 기습이 가능한 곳에 있고 중앙에는 엄폐물이 적다 뿐이지 풀밭이나 여러 시멘트 벽, 약간 흐린 배경 등 은폐에는 정말 효과적이기 때문에 오히려 광전사메딕이 상대 본진에 가까운 앞마당에서 학살을 하는 참상이 벌어지기도 한다. 게다가 두 건물로 진입할 수 있는 진입로가 있어서, 타 병과들도 충분히 점수을 먹을 수 있기에 스나를 위한 맵이라고 하기에는 많이 빛이 바랬다. 즉, 맵의 구조는 가운데의 평지를 두고 두 건물이 마주하고 있고, 서로의 팀들이 평지 가장자리 쪽에 난 진입로로 들어가는 형태이다. 특이하게도 이 맵은 본진이라고 할 만한 곳이 마땅치 않아 베이스 방어가 힘들다.
여담으로 이 맵은 현재 에러가 가장 많이 나는 맵이기도 하다. 대표적으로 관전랙(게임에 입장하면 자신이 나무나 트럭이 되어 게임을 관전한다...)이나 스폰랙(사망 후 잠시동안 스폰이 되지 않는 에러. 이건 기다리면 다시 부활하기라도 한다).


  • HANGER

서든의 웨어하우스 맵과 매우 흡사하다. 컨테이너가 쌓인 창고가 배경. 스나이퍼를 제외한 모든 병과가 즐겁게(...) 플레이 가능하다. 스나이퍼가 불리한 이유는 컨테이너들이 시선을 너무 막기 때문.그래도 컨테이너 위에서 타유저들을 겨냥하는 스나이퍼도 상당하다

수류탄 폭격(...)이 가장 많이 행해지는 맵말그대로 폭격이다. 실내 박격포 시연장. 말 그대로 본진에서 나가자마자 쿠킹 수류탄[18]에 의해 폭사하는 경우가 자주 생긴다. 이런 폭격(...)이 벌어지는 까닭은 본진에서 나가는 진입로가 좁은 통로로 이루어져 있고[19] 두 팀 모두가 피격 범위에서 벗어난 곳에서 수류탄을 던질 수 있다는 메리트 때문이다.[20]

진입로와 루트 자체가 굉장히 구불구불하기에 구석구석 크레모아 같은 엔지니어들의 전유물이 놓여저잇는 경우가 많다.
적군 진영에 엔지수가 꽤 보인다면 필히 구석을 조심하는게 상책이다. 또한 크레모아 말고도 행성파괴무기 같은 괴랄한 산탄총을 들고 숨어잇는 메딕수들도 있기에 한방에 훅 갈 수 있으니 주의하자.

여담이지만 러시아 워페이스에서 가장 많이 하는 맵이다. 반면 AUL 맵은...


  • DOCK

팀 데스매치 맵 중 가장 인기가 좋은 맵 중 하나.클로즈 베타때 가장 인기가 좋았던 맵이다. HANGER과 비슷하게 모든 병과가 혼용 가능한, 바닷가의 항구를 배경으로 한 넓은 맵. 대체로 본진 옥상에 스나이퍼들이 올라가 얼마나 잘 해주느냐에 따라 승패가 갈리며 이기고 있는 팀이 적진 바로 앞에서 농성하는 모습이 심심찮게 보인다. 아니면 엔지가 적진에 크레모어를 설치하고 빵!

여담이지만 본진 옥상에 스나이퍼가 아닌 라이플맨이 올라가 기관총으로 제압사격을 하는 모습도 가끔 보인다. 클베때 발견된 문제점을 수정하고 정식 출시했다고 하는데, 뭐가 바뀐지는 자세히 모르겠다. 참고로 이 맵도 주 교전장소와 상대방 베이스로 향하는 루트가 협소한 편이기 때문에 잘하는 메딕 한명만 들어와도 혼자 진 메딕무쌍을 찍는다. 베이스 2층에 올라가 안심하고 있어도 가끔 메딕들이 베이스 안으로 들어와 2층까지 깽판을 치고 유유히 사라진다.

풀옵션으로 게임을할경우 이상하리만치 다른맵보다 프레임저하가 심한곳이기도하다...내 크라이 엔진이 이렇게 호구일리 없어!!


  • FARM SUNSET

최근 업데이트로 추가된 맵. FARM과 달라진거라고는 시간이 지남에 따라 해가 져서 어두워진다는것밖에 없지만 이것만으로도 옥수수밭에 숨은 적들 찾기가 훨씬 더 어려워졌다. 바로 앞에 적이 있는데도 적이란걸 알아채는데 몇초가 소모된다초반에는 워페이스팀, 후반에는 어두운 계열의 복장인 블랙우드팀이나 스킨을 착용한 유저들에게 살짝 유리한 맵. 그리고 크라이엔진3의 진가를 미약하게나마 알게해준다 오오여담으로 게임이 종료될때 낮으로 배경이 바뀌기 때문에 눈테러 '사실 이게 다 꿈이었습니다 여러분' 하는 개드립도 종종 보인다.
플레이 환경을 생각한다면 소음군화를 신어 자신의 발소리를 감춰가며 플레이하는것도 좋은 방법이다. 하지만 소음군화를 신으면 않그래도 육중한 캐릭터의 움직임이 일반 군화를 신은것처럼 느려지니 주의하자. 물론 굇수들은 소음군화 따윈 신지않는다. 대신 경험에서 우려나온 스탭으로 소음을 최대한 줄여 게임플레이를 하니 진짜엿어?! 귀를 잘 기울이면 누군가 자신 근처에서 발발 거리며 다가오는 소리가 들린다.물론 이것도 어느정도 실력이 쌓인 플레이어가 듣는거지, 뉴비에겐 그냥 데시벨이 달라 안들리는 영역


  • Oil Depot

HANGER Ver2. 본진 안에 리스폰 지점이 두군데(혹은 세군데) 있으며 맵 중앙이 뻥 뚫린 HANGER와는 달리 맵 전체가 컨테이너 박스로 들어찬 꼬불꼬불한 맵이다. 주로 메딕이나 엔지니어들이 활약하기 편한데 스나이퍼는 HANGER와 마찬가지로 컨테이너들이 시야를 너무 막는데다 라이플맨은 달려나가보니 눈앞에 적 메딕이 달려오는 상황이 항상 있기 때문. 때문에 스나이퍼나 라이플맨을 하려면 본진 바로 앞에 있는 컨테이너 박스 위로 올라가 대기하거나 맵 양 옆의 길목에서 대기하는게 현명하다. 하지만 워페이스 팀 기준으로 볼트액션식 총을 든 스나라면 중앙 부근 왼쪽 진입로에서 높은 확률로 항상 적이 쳐들어오기 때문에 적이 올 때마다 총을 쏴주면 역으로 킬을 먹어 치울 수 있다. 메딕은 적 진영을 향해 돌진하거나 근접해서 적을 잡아주면 되는 것이고 엔지니어는 주변 상황을 신경쓰면서 클레이모어를 신중하게 잘 설치해주자. 여담이지만 본진에 협동 오르기로 올라갈수 있는곳이 있는데 만약 팀이 여기로 올라가서 방어를 하고 있다면 그판 진거다.물론 굇수들이 정확한 계산으로 날린 수류탄 송구나 유탄짱짱을 통해 더블킬을 먹고가는 구간이 되기도 한다

  • CROSS THE RIVER
베트남전

아마존 정글이 배경인 맵. 팜 선샛이 어두워서 적이 안보였다면 이 맵은 안개때문에 적이 안보인다. 본진 양쪽으로 한곳은 폭포로 통하는 협동오르기 구간, 다른 한쪽은 건물들이 있는곳으로 통하는 길이 있다. 협동오르기로 올라가는 길은 강을 내려다보기 좋아 스나이퍼가 킬따기 좋으나 상대팀 협동오르기 구간과 정면으로 마주보고 있어 상대팀 스나이퍼한테 킬따이기도 좋다. 건물들이 있는곳으로 통하는 구간은 스나이퍼가 건물 쪽으로 달려온 상대팀이나 다리 위로 건너오는 상대팀을 킬하기에 안성맞춤.
이외에 몇가지 특징을 더 적자면 스나이퍼를 하기에 매우 유리한 맵이라는것. 안개때문에 잘 안보이긴 하지만 맵 전체가 탁 트여있다. 안개가 없었으면 진짜로 스나이퍼의 천국이 됐을 맵.헌데 어쩐일인지 안개에도 불구하고 오히려 안개와 스나이퍼 스킨을 이용해 역관광을 해대는 스나이퍼고수가 많다 그야 맵 중간중간에 풀밭이 놓여있는 데 안개와 시너지 효과를 일으켜 엄청난 레벨의 위장을 보여주기 때문에 가능한 일이다.
그리고 이 맵은 낙사가 되는 몇 안되는 맵이다.[21]

  • STREET WAR

죽어버린 한페가 아닌 해외 서버에서만 볼 수 있는 미국 남부 쪽에나 있을만한 주택가를 배경으로 한 맵.
E키로 문을 여닫을 수 있는 총 6개의 차고가 있고[22] 모든 진영의 본진 쪽에는 혼자서 올라갈 수 있는 스쿨버스가 놓여져 있으며 길 양쪽에는 캠핑카나 SUV들이 주차되어 있고 맵 중앙이나 그 부근에는 바리게이트 하나랑 여러 승용차들과 장애물이 어지럽게 배치되 있는 형태이며 양 진영 모두 양쪽으로 갓길이 나있다는 것이 대략적인 맵 구조.
맑개 갠 날씨 및 양쪽 차고 지붕과 혼자서 올라갈 수 있다는 것이 굉장히 매력적인 스쿨버스로 인해서 스나들의 천국이라고 단언 할 수 있는 맵, 양쪽에 나있는 갓길은 상대적으로 좁은 구간이기에 고수 메딕들광전사들의 천국.
스폰 지점은 차고 및 차고 지붕으로 고정되어있으며 갓길은 큰길의 라이플맨이나 스나이퍼를 피해서 맵 중앙의 차고 입구까지 안전하게 접근할 수 있도록 하는 역할을 한다, 하지만 갓길에 나와서 잠시 차고로 향하는 그 짧은 구간동안 대기하고 있던 엔지니어나 라이플맨에 의해 목을 따일 수 있으므로 주의, 차고 문이 열려있을 경우 상대방 스나와 라이플맨을 조심하면서 반드시 슬라이딩으로 들어가자. 하지만 스나들은 상대방 본진 저격하느라 바빠서 이쪽을 거의 보지 않기 때문에 실질적으로 조심해야 할 것은 이곳을 지켜보고 있거나 근처에서 대기하고 있는 엔지, 라플 밖에 없다.
하지만 유저들이 모두 외국인들인지라 중앙 차고 쪽에 캠핑 문제가 굉장히 심각한데 중간 지점이라 부를 수 있는 자리가 없는 다른 맵들과는 다르게 이 맵에서는 중앙 차고라는 문까지 닫을 수 있는 훌륭한 중간 지점이 존재하기 때문에 차고 안에 보통 적3~4명이서 단체로 캠핑을 하고 있는 참상모습을 볼 수 있다.
게다가 상대방이 안쪽에서 차고 문을 닫아버리면 문이 아래서부터 위로 천천히 올라가는 구조라서 밖에서도 누를 수 있는 버튼을 누르고 입구가 열리는 동안을 기다리고 있으면 인생 최대의 위기가 무슨 말인지를 실감 할 수 있다.[23]
아무튼 캠핑 문제가 굉장히 심각한 맵으로 옆으로 잠입하고자 하는 메딕이나 엔지들의 혈압을 올려놓는 맵. 정 짜증난다 싶으면 옆길로 통하는 중앙 차고 출구에 엔지니어로 사람이 없는 순간을 노려서 클레이모어를 박아놓자, 풍년을 거두는 농부의 심정을 알 게 될 것이다.[24]

8.2. 폭파미션 맵


  • BRIDGES

맵 중간에 길게 하천이 흐르는맵, 각 팀의 시작지점에서 다리가 보인다, 여담으로 수비측은 담옆의 작은 공간에서 바로 적진영을 저격할수있다, 반대로 공격측에서 수비측을 바로 저격하기는 어렵다, 공격측 지점과 2번 폭파지점에 2층으로 올라갈 수 있는 건물이 있는데, 공격측의 건물은 1번 폭파지점과 연결되어있다, 여기에다 폭탄 올려놓으면 욕먹는다, 공격측 건물은 다리 근처의 하얀자동차를 이용해 혼자서 올라갈수는 있다, 꽤나 스나이퍼가 하기쉬운맵, 중간중간 담이나 자동차가 있는걸 빼면 그닥 꼬물거리지않는 일직선길이기 때문이다,

참고로 2번 폭파지점의 공격측쪽 개구멍은 밖에서 안으로는 슬라이딩으로 들어갈수있지만, 반대로 안에서 밖으로는 슬라이딩으로 못나간다.(...) 들어올 땐 마음대로 였겟지만 나갈때는 아니란다 그렇다고 기어서 못 나가는건 아니다.


  • YARD

중동지역을 배경으로하는 맵, 일단은 양갈래길이다, 1번 폭파지점쪽의 바구니와 과일이 많은 넓은 공간은 시장 제세동기전 대회장 으로 불린다, 협동액션으로 옆으로 돌아가는 우회로로 갈수있는데 1번 폭파지점쪽의 우회로는 쓰레기장으로 불린다. 2번 폭파지점 이름 못 붙여줘서 지못미 대부분 이 쓰레기장에선 방어측 스나이퍼가 대기중인경우가 많다, 2번 폭파지점 길에는 수류탄 폭격이 자주 발생한다, 2번 폭파지점의 우회로에도 방어측의 스나이퍼가 간간히 보인다, 특히 2번 폭파지점엔 2층 건물이 있는데, 꽤나 중요한 위치이다, 공격측, 방어측 전부다 올라갈수 있는 장소가 있다, 물론 협동으로 밖에 못올라간다. 그래서 폭탄 들고 올라가면 욕 먹는다. 방어측이 먼저 확보하면 2번 폭파지점으로 오는 적들을 쉽게 격파 가능하고, 공격측은 반대로 2번 폭파지점을 방어중인 적들을 쉽게 죽일 수 있다, 여기 올라간 적들을 쉽게 죽이는건 수류탄 정도. 여기에 앉아있으면 머리끝만 보인다,

방어측에서도 시작지점 바로 옆을 보면 올라갈 수 있는곳이 있는데, 여기도 2번 폭파지점 방어에 꽤나 요긴하게 쓰인다, 1번 쓰레기장쪽 길에도 나무 발판을 딛고 2층으로 올라갈 수 있는데 1번 쪽이 잘 보이는 곳이라 폭탄을 설치하면서 엄호 받기 정말 좋은곳, 참고로 자신이 스나이퍼라면 폭탄을 숨기지 말고 쓰레기장에서 보이는 곳에 설치하자, 거기서 간단하게 방어할 수 있다, 잠잠하면 우회공격을 의심해서 바로 옆만 돌아보면 된다.


  • OVERPASS

기찻길 밑의 빈민가 컨셉의 맵, 중간의 긴~ 벽으로 1번 폭파지점 2번 폭파지점으로 나눌수있다, 적진과 통하는 하수구 제세동기전 대회장2 길이 조용하다면 쉽게 뒤치를 노릴수있지만 대부분 적 스나이퍼가 노리고 있다, 저격 포인트가 많다보니 저격수가 많이 보이는 맵. 길이 좁은편이라 한꺼번에 몰살당한 시체더미(...)를 비교적 흔하게 볼수있다, 각각 폭파지점이 반대편 이다보니 무조건 한 곳으로 몰아가는 특징이 있다, 이 경우 몰래 적진쪽으로 돌아가서 쉽게 뒤치를 할 수 있다, 스나이퍼가 방어는 물론 공격에도 강한 힘을 보일정도로 길이 장애물도 없이 잘 뜷려있다, 아마 모든 폭파 미션 맵 중 스나이퍼가 가장 빛을 발하는 맵이 아닐까 싶다.

여담으로 기차가 지나갈 때 마다 소음이 발생하는데, 이 소리에 자신의 발소리를 숨길 수도있다. 잠입 액션 워페이스


  • FACTORY

천둥 소리가 들리는 산업 지대가 컨셉인 맵, 브릿지 맵을 90도 회전한거 같은 맵구조를 가진다, 꽤나 복잡한 맵 구조로 초심자가 하기에는 꽤나 부담이 가는맵, 1번 폭파지점엔 컨테이너가 특징인데, 숨기 적절한 구조로 쌓여있다, 근처에 타이어가 쌓여있다면 밣고 올라갈 수 있다, 2번 폭파지점에 비해 길이 단순해서 스나이퍼에 적절한 지형이라고 볼수있다, 중간중간 상자가 놓여있는데 가끔 그 뒤에 메딕이 숨어있는 경우가 많다, 2번 폭파지점은 바로 위의 건물 확보가 중요하다, 여기는 방어측이 빠르게 올라갈 수 있는 건물인데, 시야 확보가 쉬워서 꽤나 중요한 지점이다, 공격측은 2층의 파이프를 타고 올수도있다, 하지만 눈에 너무 띄다보니, 대부분 건물 뒤로 돌아서 올라간다, 혼자서 방어할 수 있는곳이 많다보니 1:多 상황이 꽤나 자주 발생한다.


  • DISTRICT
중앙에 기찻길을 두고 폭파지점이 나뉘어있다. 1번 폭파지점의 공격쪽 2층 컨테이너를 제외하고는 모든 2층이 연결되어 있기 때문에 2층을 점령하는 팀이 승리하기 쉬운 맵. 1번 폭파지점은 비교적 뻥 뚫려 있는 공터이지만 기찻길컨테이너가 많고 방어측 시작지점에서 협동을 통해 올라갈수있는 2층 컨테이너에서 방어가 용이하다. 1번 폭파지점 공격시 방어측의 메딕과 스나이퍼에게 당하지 않는 것이 주요 관건이다. 2번 폭파지점의 경우 2층짜리 건물이있는데 입구가 창문을 포함하여 네군데나 있기 때문에 이곳에서 메딕무쌍이 자주 벌어진다. 또한 공격측의 협동지역이나 2번 폭파지점에 있는 차량을 통해 건물의 2층으로 진입할 수있고, 방어측에서도 건물 2층과 베이스에 위치한 2층을 통해 방어가 용이하다. 2번 폭파지점 공격시 2층에서 잘보이게 하기위해 차량 위에다 C4를 설치하는 경우가 종종있는데, 위치에 따라서 밑에서 해제가 가능하므로 주의한다.

방어시에 2번 폭파지점 1층안에 크레모아로 뒤를 막고, 창문을 통해 기찻길을 견제하면 1:多 방어도 어느정도 가능하다.


  • DESTINATION
연구단지를 배경으로 한 맵. 중앙2층과 지하에 십자가 모양의 길이 뚫려 있어서 다른 폭파지점으로의 진입이 다른맵에 비해 빠른 편이다. 그렇기 때문에 처음 공격팀이 시작때 폭파지점을 골라 가기 보단 중앙2층과 지하를 확보한뒤 격전지점으로 이동하는 경우가 많다. 1층에서의 팀원이 백업이 잘되면 2층에서의 견제가 상당히 도움이 되지만 1층이 몰살당할경우 뻥 뚫려있는 탓에2층에서의 견제는 무리가 있다. 1층은 장애물이 많고 코너가 다수있어서 메딕에게 유리하고, 2층과 지하는 스나이퍼가 유리하지만 각 폭파지점의 2층이 아닌 중앙 2층의 경우 공격측 진영 쪽에서 협동없이 올라갈수있기 때문에 다소 위험부담이 있다.

8.3. 돌격 미션


  • HIGHILL
고지전
세 개의 거점 중 적보다 많이 점령했으면 이기는 모드로, 맵 이름에 걸맞게 점점 위로 올라가는 식. 이 게임처럼 거점에 있다고 점령 수치가 줄어들진 않으니 안심하자. 거점을 방어하기 쉽게끔 방어측이 조금 유리하게 맵 디자인이 되어 있다. 그래서 축차투입보다는 우르르 몰려가서 점령하는게 더 쉽다.

첫 지점에서 유의할 점은, 양 진영 모두 바디 부스트로 올라갈 수 있는 언덕이 중요하다. 이 곳을 공격측이 먹게 될 경우 방어측 본진에서 올라가는 족족 사살당하며, 이 곳을 방어측이 점령했다면 그 라인을 견제할 수 있게 되어 전략적 가치는 충분한 곳이다. 또한 공격측 기준으로 우측 길 옆에 있는 집은 항상 엔지니어의 크레모아나 메딕의 샷건이 대기를 타고 있으므로 조심하도록 하자. 첫 지점에서 우주방어만 잘 펼쳐도 첫번째 거점에서 시간을 많이 소모하거나 라운드를 끝내버릴 수 있다.

두 번째 지점에는 진지가 방어측 본진 앞 2층에 있는데, 이 때부터 슬슬 방어측도 긴장을 해야 한다. 방어측이 바로바로 쉽게 지원을 갈 수 있었던 첫 지역과는 다르게 진지의 입구가 공격측을 향해 있다. 게다가 진지에는 창문(?)이 있어서 저격도 가능하지만, 역으로 그 곳으로 수류탄 폭격도 펼쳐진다. 이 곳에 수류탄이 잘못 떨어질 시에는 최소 적의 아머를 오링내는 수준부터 심하면 수류탄 콤보까지 터지는 곳이다. 역으로 말하면 날아든 눈 먼 수류탄에 크레모아를 깔던 엔지가 비명횡사... 진지 안에 들어서서도 방심하면 안 된다. 방어측과의 거리가 짧기 때문에 바로바로 지원이 온다. 위에서 말했듯이 크레모아가 깔려있는 경우도 있다.

세 번째 지점은 방어측이 압도적으로 유리하다. 방어팀 바로 앞 마당에 진지가 있다. 하지만 (공격측 기준으로) 좌측 길이 거점과 진지 일부를 대놓고 노출하기에 안심은 금물이다. (공격측 기준으로) 우측 길은 건물인데, 여기를 넘어가려면 스페이스바로 벽을 넘어야 하는데, 여기도 마찬가지로 크레모아나 메딕이 대기를 자주 타는 곳이니 방심은 금물이다. 이 곳이 신나게 먹히고 있다면.. 당신의 팀은 방어를 제대로 못 하고 있다는 소리다.

첨언하자면, 이 맵에서 돌격미션을 수행하다가 운이 나쁘면 플레이어들의 이기주의를 뼈속 깊이 느낄 수 있다. 밑에 나와 있듯이 이 맵은 킬뎃은 신경끄고 우랴돌격을 수행하면 이기기 매우 수월한데, 돌격미션을 플레이하다 보면 나혼자 진지로 돌격해서 순삭당하는데 우리팀은 고개만 빼꼼 내밀고 엄호사격만 간간히 해주는 꼴을 보면 피가 마그마 마냥 부글부글 끓는다. 진지 안에 적군이 대기타고 있을 가능성이 매우 높기 때문에 진지 점령은 단체로 몰려가야 그나마 가능성이 있고, 진지 안에 아군 수가 많으면 많을 수록 점령 게이지가 빨리 차는데, 진지 안에 들어가는 순간 아군의 엄호사격은 없는 거나 마찬가지가 된다. 거기다 이놈들은 방어할 때는 진지를 버리고 상대 팀 뒤치기로 킬뎃 올리기에 열중하고 당연히 그 동안 주인없는 진지는 신나게 털리고 있다. 제발 킬뎃 신경 끄고 돌격하자고 채팅을 하면 킬뎃도 낮은게 어디서 대들어(...) 정말 천하의 개쌍놈들이 진배없다. 이런 놈들이 팀에 가득하면 30분 시간 낭비하지 말고 그냥 방을 나가는게 정신건강에 좋다. 그 방에 개념인들이 좀 있다면 그나마 사정은 낫지만서도.작성자의 빡침이 느껴진다



  • WHARF

부두를 배경으로 한 맵. 그래서 세 번째 거점쯤에 가면 거점 정면엔 배 뿐이다 (...) 여기도 역시 세 곳의 거점이 존재한다. 이 맵은 방어측 진지도 거점으로부터 조금 떨어져 있기에 방어측도 방어를 제대로 하지 않게 되면 거점 탈환이 힘들어질 수도 있다.

특히 두 번째 거점에서가 중요한데, 거점 앞마당의 공원을 중심으로 공격측이 밀고 들어오고, 건물 안에 있는 거점을 방어하는 형식. 세 번째 거점부터는 凹 모양의 건물 중심에 거점이 드러나 있다. 건물 2층으로도 올라갈 수 있으므로 방어하기가 한결 쉽다. 위에서 말했듯 거점 앞마당에는 배가 잔뜩 있는데, 배 위에 올라가서 쭈그리고 앉아 스나질 역시 가능하므로 배 위나 아래나 잘 살펴야 한다.
HIGHHILL 설명에 그만 모든 기를 쏟아부은 작성자



  • BLACKGOLD

이건아예 대놓고 스나점령전 넓~떡한 맵에 은-엄폐할곳은 많지는 않지만 2층등의 건물 구조물이 많아 스나들이 화력 지원을 하기에는 적당한 맵이다. 그러나 M249악마의 총이... 2번째 점지 중앙 옥상에서 이 총으로 화력지원을 하면서 수많은 유저들의 발암지원을 하게 된다.(벨런스 꿀망총) 스나를 유일한 병과로 설정하게 된다면 리얼 스나 대결이 펼쳐지게 된다. 3번째 점지에서는 측면 끝에 유전주변에 수많은 엄폐용 수풀들로, 그쪽으로 잘못 고개 돌렸다가는 바로 얻어터지기 십상이다.

8.4. 탈취 미션


  • VAULT

적 기지에 위치한 핵탄두를 갖고 공격측 본진에 있는 배에 도달하면 이기는 모드. 탈출보다는 섬멸이 먼저 되는 모드 공격측은 배가 떠 있는 강가에서 리스폰되며, 수비측은 2층에 핵탄두가 위치한 장소 뒷마당에서 스폰된다.

핵탄두가 위치한 건물로 가는 방법은 공격측 기준으로 좌측의 바디 부스트로 올라갈 수 있는 옥상과, 건물 1층으로 들어가는 구멍, 수비측 리스폰 지역으로 우회하는 우측 길이 있다. 물론 좌측에서 조금 진출하면 집이 있는데, 이 곳을 통과해서도 건물 1층으로 들어갈 수 있다. 혹은 수비측 리스폰 구역으로 통하는 개구멍이 있다. 이 곳은 크레모아 설치가 빈번하니 주의하자. 또한 제일 쉽게 가는 방법인 우측 길의 나무 판자를 타면 옥상으로 쉽게 올라갈 수 있지만, 여기도 크레모아 설치가 빈번하다. 수비측의 경우 바디 부스트로 2층으로 바로 올라갈 수 있으며, 건물로 들어가서 2층으로 올라갈 수도 있다.

처음 시작하면 각자 갈 길을 가는데, 웬만하면 1층 구멍으로 들어가는 물길은 피하자. 분명 스나가 엎드려서 당신을 노릴 것이다. 또한 이 맵은 리스폰이 안 되니 폭미 못지않게 메딕의 역할이 매우 중요한데, 공격측이던 수비측이던 죽은 사람을 하나둘씩 살리다보면 머릿수에서 우위를 점할 수 있다. 가끔씩 배에서 죽치고 앉아있는 잉스나들이 있는데, 이런 녀석들은 상콤하게 강퇴 투표 혹은 F5를 먹여주자.


  • LONGWAY

탈취맵중 가장 인기없는 맵중 하나이다
이 맵에서 핵탄두로 접근하기위한 주요 루트로는 3가지가 있다 (공격팀 입장에서) 중앙의 협동오르기지역과 우측 트럭과 좌측방향의 살짝있는 오르막길이다
먼저 중앙은 협동이 빠르냐 방어팀의 메딕이나 폭이 빨리오느냐가 관건인데 방어팀쪽 동굴입구에서 메딕둘이 죽치고 있으면 접근도 못하는... 이런 개같은 상황이 벌어지니 유의하길바란다 그리고 중앙 동굴에서 이어지는 다리가 있는데 여기는 필히 스나나 라이플맨이 죽치고 앉아있을 확률이 높으므로 메딕이나 엔지니어는 접근할때 조심해야할것이다
두번째로는 트럭쪽으로 향하는 길인데 여기는 주로 메딕이 샛길로 들어오거나 스나나 라이플이 기관총을들고 트럭뒤 담장에서 머리만 빼꼼하고 갈겨댈수있으니 조심하는것이 좋다 굳이 돌격한다면 메딕이 연막을 뿌리고 핵탄두쪽으로 돌격하는것이 좋으니 명심하길바란다
트럭뒤쪽으로는 샛길이 하나있는데 이곳으로 메딕들이 닥돌할수있으니 주의바란다
세번째로는 오르막길쪽인데 이곳은 스나가 죽치고 앉아있어도 접근하는 힘들고 바로옆 샛길로 메딕이 순삭하러 올 수있으니 주의하는것이 좋다(아 손아파...)
마지막으로는 헥탄두가 있는곳이다 사실이곳이 주요 격전지인데(아님말고)주위에는 중앙으로 통하는 개구멍과 다리 방어팀 베이스쪽의 탑과 그 탑과 연결되는 건물이 있다(성당에 가까운 모습이다 근데 달랑 통로하고 방하나 있지)탑에는 스나가 있을확률이 많고 주로 오르막길쪽으로오는 애들을 잡아주거나 다리쪽의 애들을 잡아주는 역할을 할수있는 자리이다(근데 정작 올라가면 탄두가 안보여서 올라는것은 그닥 추천안한다) 하지만 이 자리는 뒤에서 오는 적들에게 뒷치기당하기좋은자리이라 사플(사운드플레이)을 추
그리고 이맵은 갑툭뒤가 가능한 맵이라 주로 마지막은 공격팀베이스에서 끝나는 경우가 많다


  • DEPOSIT

최초로 업데이트된 중국 PVP전용 맵. 다른 탈취미션과는 달리 맵이 엄청 좁다. 때문에 아군 메딕과 수직양각대를 해금한 엔지니어가 맹활약을 하는 순간 승리는 따놓은 당상이다. 단, 아까 언급한 것처럼 맵이 엄청 좁으니 죽은 아군을 보면 그냥 달아나자. 어차피 제세동기로 부활시키는 순간 적들이 당신을 끔살시킬 것이다.

  • CONVEY

탈취미션맵중에선 가장 찾아보기 어려운 맵.다리위에 트럭몇개와 상자가 덩그러니 놓여있고 그옆으로 놓인 건물윗층과 반대편의 강물이 있다.공격측,수비측 모두 앞쪽에 다리가 있어 그 길을 가장 많이 이용할것이라고 생각한다면 크나큰 오산. 모든 루트가 골고루 이루어진다(!) 워페이스내의 유일한 벨런스.
다리의 옆구리에서 강물로 떨궈져(...)있는 장갑차 옆에 있는 바위 위에 핵탄두가 무슨 엑스칼리버 마냥 떡하니 있다. 때문에 수비측에서 핵탄두의 존재여부를 확인하기 쉽고, 이러한 이점 때문에 스나이퍼와 메딕 병과가 판을 치는 맵이됬다.왜 메딕이냐 함은 다리위에서 핵탄두쪽만 바라보면서 캠핑하는 스나이퍼 유저를 다리위의 장애물 사이를 요리조리 엄폐하면서 돌격한 메딕이 바로 후빵후방에서 빵!을 하기 때문이다.이러한 리스크 덕분인지 사이드에 있는 2층건물이 애용 되기도한다. 건물벽에 뚫려있는 창문으로 밖이 훤히 보이기 때문.개인적인 충고를 하자면, 스나이퍼는 볼트액션보다 DMR연사스나을 들것을 말해주는바이다.다리위에 장애물이 워낙 많다 보니 잘못맞는 한방한방이 아깝다
이맵에 대한 설명은 추가바람

8.5. 공습 요청


  • LIGHTHOUSE

등대가 랜드마크인 맵. 등대 위에 올라갈 수 있으므로 만약 스나가 올라가게 되면 여러모로 골치아픈 일이 벌어지지만 등대는 양 진영 모두 접근하기 쉬운 곳에 위치해 있으므로 올라간 스나 역시 위험에 노출된다. 점령 지역은 문을 지나서 있는 건물에 있다. 점령 지역에 잊을만 하면 혹은 심심하면 크레모아가 깔려 있으므로 점령하기 전 확인은 필수다.


  • TOWER

맵 이름은 타워지만, 주요 교전 지역은 점령 지역이 있는 사원 비스무리한 건물. 이 사원 안에 점령 지역이 있다. 바디 부스트를 통해서 사원 2층으로 올라갈 수 있으므로 점령 지역 방어시에는 조심하도록 하자.

8.6. 서바이벌

하는 사람이 없었는지 2014년 1월 27일까지 추가되지 않았던 항목

  • TRAIN

맵에 기찻길과 망가져 이리저리 널부러진 기차들이 놓여있는 맵. 맵이 꽤나 좁은편으로 한쪽엔 언덕이 있어 스나이퍼가 대기하기 꽤 좋다. 하지만 언덕 위에도 스폰지점이 있어 뒤치당하기도 좋고 지나가던 엔지니어가 클레이모어를 설치하기도. 딱히 특출날것 없이 전병과가 즐기기 좋은 맵. 풀숲이 많아 엄폐에 활용하면 효과적이다.

  • WIDESTREET

트레인과는 달리 꽤 넓은 맵. 맵 가운데쯤에 2층 건물이 하나 있는데 이 위에 누군가 올라가 농성을 시작하면 처리하기 꽤나 곤란해진다. 스나이퍼가 은근히 자주 보이기도.

  • DOWNTOWN

팀데스매치의 그 다운타운 맞다. 협동 오르기로 올라가던곳이 혼자서 올라가게 된것 외엔 달라진게 없는 맵. 서바이벌에서 온리스나전이 펼쳐지면 거의 무조건 이맵이다.

  • FOREST

최근 추가된 신맵. 덕분에 공방에서 간간히 보인다. 맵은 넓은 편이나 여러가지 구조물때문에 실제 길은 좁다. 트레인과 마찬가지로 풀숲이 많아 엄폐하기 좋고 맵 한쪽의 폭포는 일단 들어가면 아무도 모를 수준. 여담이지만 고수들이 이 맵에 모이면 총전이 칼전으로 바뀌는 풍경이 자주 일어난다. 20킬 7데스 한 사람이 20킬이 모두 근접공격킬인 경우가 자주 보인다 카더라
또 다른 여답으로는, 이맵에선 탈출이 빈번하게 이뤄졌다그 유명한 맵탈하지만 이후의 업데이트 때문인지, 더이상 맵탈출을 감행하는 유저는 보이지 않는다아니면 그런짓을 하던사람이 워페이스의 미래는 암울하다는 걸 깨닫고 그만뒀다든지

9. 특징

크라이시스 2에 사용된 크라이엔진 3로 만들어졌으며, 지포스 9600GT대의 그래픽 카드로도 풀옵을 돌릴 수 있을 정도로 최적화가 잘 되어 있다.프레임은 책임 못집니다 다만 그 때문인지 크라이시스에 비교하면 텍스처 퀄리티 등이 떨어지는 편이다. 물론 크라이시스에 비교해서 그렇다는 거지 웬만한 한국 온라인 FPS와는 넘사벽 급의 차이를 보여준다. 최하옵으로 돌려도 현 아바 이상의 그래픽이다. 그리고 아바에 있는 개적화가 워페이스엔 없다 하지만 이쪽에는 타격감이 없지 다만 크라이텍이 처음으로 제작한 온라인 게임이라 그런지 여러 가지가 거슬리거나 부족한 것이 많은 느낌. 특히 중동 지역이 컨셉인 맵에서 뜬금없이 수박(...)이 나오는 등[25][26] 뭔가 괴악한 센스나 맵 디자인, 엉망인 무기 밸런스는 확실히 업데이트로 고쳐야 할 문제. 그래도 현재까지는 피드백도 적극적으로 수용하고 운영도 멀쩡한 편이니 나중에 개판되는 꼴이 보고싶지 않으면 자주 불만사항을 제기하는 것도 좋다. 결국 시간이 해결해 줄 문제.고로 서든으로 시작하는 모 게임은 시간이 흐르지 않는것이 증명되었다.

크라이시스와 마찬가지로 포복 기능과 달리기 중 슬라이딩하는 기능이 있다. 포복 기능은 대기 및 갑작스런 교전에서 유용하게 사용할 수 있고, 슬라이딩은 적 대기 장소나 폭탄 설치 지점 등의 진입에 매우 유용하다. 슬라이딩은 크라이시스 시리즈완 정 반대로 에임이 되려 모이는 기능까지 있다. 마찬가지로 크라이시스처럼 적의 실루엣을 빨갛게 표시하는 기능도 있으며, 데스매치 맵인 FARM에서 가끔 켜두는 경우가 있다. 이러면 스나이퍼의 천국. 전투 중에 장비의 부착물을 변경할 수 있는 기능도 크라이시스와 유사하다.

또한 두 명이 바디 부스트로 높은 장애물을 넘어가는 기능이 있다. 광고의 포인트 중 하나이며, 이 지형을 이용하면 효율성이 극대화되는 병과가 스나이퍼. 사실 효율이고 뭐고 그렇게 올라가기를 강제하는 거지만
특히 FARM 이나 AUL같이 2층이 꿀자리인 경우엔 올려달라고 징징거리는 유저도 많이 보인다 하지만 무시해주자

10. 사운드

러시아 오픈베타에서의 브리핑은 러시아 억양의 영어, 보이스챗은 러시아어이다. 일부 음성은 러시아 억양이 섞이지 않은 영어도 들린다. 한국 베타에서는 영어 음성. 정식 오픈 후에도 영어 음성이다. 국내판 기준으로 캐릭터마다 음성이 다르며, 러시아 억양이 나는 음성, 풋내기같이 어리버리한 음성, 걸쭉한 흑형 음성이 있다. 여담으로 국내판에서의 흑인 인기가 매우 높다. 흑형느낌이라고 하던가 영어음성 그대로를 들여오면서 검열을 거치지 않은 것인지, Shit, Fuck 등의 슬랭이 고스란히 나온다. 추가된 여케가 Fuck이라고 할때마다 음...

11. 무기

각 병과의 무기는 해당 항목을 참고.

12. 고증오류

이건 조금 웃긴 고증오류들인데, 외산 게임인 것치고는 굉장히 초보적인 고증오류가 많이 보인다는 점이다. 대부분은 패치로 인하여 고쳐졌으나, 일부는 아직도 남아 있다.

  • 데저트 이글
데저트 이글이 모델링상 컴펜세이터가 부착되어 있다. 이렇게 되면 소음기를 장착해도 소음기 효과를 볼 수 없으며, 소염기 역시 효과가 거의 없어진다.

  • 도트 사이트
정조준을 하지 않았음에도 조준점이 출력되어 있는 것이 빤히 보인다. 도트 사이트 항목을 참고 바람. 당연히 총에다 달아 놓은 의미가 없어진다. 아마 구현하기가 힘들고 귀찮어서 구현을 하지 않은 듯.
하지만 외국 서버에서는 정조준 했을 때만 조준점이 출력되게 해 놓은 것으로 보아 이미 제작사 측도 이런 오류를 발견하고 고친 듯 하다. 한페는요?? 이미 섭종...


13. 기타

  • 서비스 초창기에 푸른거탑의 등장인물들이 CF에 출연했다. 이 때의 광고는 유튜브의 Warface Nexon 채널에 가면 볼 수 있다. #

  • 한국에서는 넥슨이 서비스하기로 예정되어 벌써부터 캐시템이 범람하지는 않을지, 좀비모드가 추가되지는 않을지 등 걱정하는 사람이 있었다. 하지만 넥슨은 크라이텍이 제작한 워페이스를 한국에 배급하고 서버를 제공하는 배급사 역할을 할 뿐, 게임 컨텐츠의 개발에는 일절 관여를 못한다. 리그 오브 레전드를 손오공이 한국에 배급하지만 운영에는 관여하지 않는 것과 같은 맥락이다. 또한 제작진이 밸런스를 붕괴시키는 유료 아이템과 좀비 모드는 절대 추가되지 않는다고 언급했다.그러나 그약속은 지켜지지못하고 많은 유로 템들이 나와 많은 유저를 씹어먹어버리고 있다
우리나라 유저들은 한국 워페이스가 외국을 전혀 따르지 않고 자체적으로 운영을 했기 때문에 망한 것으로 본다


  • 오픈과 동시에 무료게임을 선언했었지만 1주년 기념으로 캐시아이템이 추가되면서 부분유료화게임이 되었다. 중국, 한국 등의 국가를 타겟으로 한 게임이기 때문에, K1, K2, K5 등의 무기가 등장한다. 그런데 무기를 구입하기가 상당히 힘들다. 언락되는 총기는 랜덤인데다가 언락이 안되면 상점에서 구입하지도 못하기 때문에 막 시작한 초보 라이플맨들이 살 수 있는 총은 거의 K 시리즈밖에 없는 상황이다. 메딕과 엔지니어의 경우는 기본 언락된 상점총을 주로 사용하고, 스나이퍼의 경우는 취향따라 상점총을 사거나 기본무기를 사용한다. 그런데 최근 들어 운영자가 벤더 언락을 상향하며 환호성이 들리고 있다.[27] 하지만 쿠데타 패치 이후 원래대로 돌아왔다.

  • 게임 시스템이 전체적으로 배틀필드 시리즈를 벤치마킹한 느낌. 4가지로 세분화된 병과와, 타격시의 X 표시, 제세동기로 적을 살해하는 기능 등. 돌격소총을 사용하는 병과가 탄약 보급을 맡는다는 점, 보병전 위주라는 점 등을 고려하면 배틀필드 배드 컴퍼니 2에 가장 가깝다고 할 수 있겠다.[28] 제세동기 킬의 경우 '죽음의 천사'라는 이름으로 보통 근접 킬보다 점수를 많이 준다. 타격 판정이 워낙 괴상해서 어디에 대야 잘 맞는지는 명확히 파악하기가 어렵지만, 칼전에선 시도해 볼 만하다. 다른 모드라면 조용히 총을 쏘던가, 적어도 칼을 이용하자. 제세동기 킬은 한방이라서 의외로 쓸만하다. 단점이라면 상대의 근처에 가야 공격이 가능해서 미리 켜놓고 상대한테 다가가서 대는 건 불가능하다.

  • 총검전이 행해지는 경우도 있다. 독특하게도 저격총을 제외한 대부분의 총기에 총검 장착이 가능하다. 권총도 포함된다. 한번 공격이 들어가면 반샷이 나지 않는 이상[29] 무조건 사망, 건곤일척의 승부이기 때문에, 긴장감이 끝내준다. 하지만 정식 모드는 아니다. 근접공격 방어력 향상 방어구 금지, 스킨[30]금지, 수류탄과 클레이모어 금지, 제세동기 금지, 넉백 장갑 금지, 총질금지 등 제약이 많기 때문, 칼전이나 권총전에서는 방어구가 큰 문제가 되지 않지만, 모두가 즉사기를 쓰는 총검전에서는 '전원 기본 방어구 착용'이 매우 중요하다. 그리고 고급~희귀 벤더에 위치한 총검을 깨지 못한 유저는 플레이 할 수 없다는 점도 한몫 한다. 상기한 이유 덕분에 총검전은 후반부가 되면 총질을 하고 수류탄을 갈기는 막장 유저들이 난입하는 경우가 많다. 여담으로 칼전에서 좁은 골목에서 적끼리 만나면 중세시대의 마상경기 비스무레한 모습이 펼쳐진다 카더라 두명이 서로 슬라이딩해서 스쳐지나가니 한명은 죽어있다! 권총전에서도 너도 나도 총검을 끼우고 쏘라는 권총은 안쏘고 총검돌격을 하곤 했다(..) 다만 쿠데타 패치 이후에는 총검들이 몽땅 하향을 먹어 한방이 뜨지 않기 때문에 지금은 사장되었다.

  • 아주 가끔가다 예전의 총검전을 뛰어넘는 제세동기전(...)이 행해지는 경우도 있다. 이 경우 무기는 제세동기만 쓴다는것만 제외하면 제한이 딱히 없는 편이다. AP 방어구를 끼든, 뭘 끼든 일단 제세동기가 들어가면 한방이기 때문에... 제세동기는 적을 타격하려면 충전시간이 필요하기 때문에 총검전보다도 스릴있는 편. 제세동기전을 하다보면 점수가 팍팍쌓이는것을 볼 수 있다. 기본 킬 점수도 높고 부활로 점수를 쓸어담을 수 있어서.

  • 대전모드에서 방 설정에 따라 오직 한 병과로만 플레이하는 방도 이따금 있다. 온리 라이플맨이나 온리 엔지니어전의 경우는 그나마 정상적이지만, 온리 스나이퍼는 병과의 특성과 반자동 스나이퍼로 제한하는 방의 특성상 그야말로 테테전 못지 않은 바둑이 펼쳐지며 온리 메딕의 경우엔 적이랑 만나면 일단 슬라이딩에, 샷건으로 원거리 전투가 벌어지고 권총으로 적을 저격하는 막장스런 변태 플레이가 이어진다. 나름 색다른 플레이를 즐길 수 있긴 하지만 자주 하면 정상적인 방에서 플레이 할 때 감을 잃게 되므로 주의.

  • 인게임에서도 음성채팅 기능을 지원하나, 퀄리티가 좋질 않아 따로 토크온 등의 프로그램을 이용하여 음성채팅을 활용하는 경우가 많다. 신규모드인 타워모드를 할 땐 아예 토크온 활용이 가능한 사람부터 모집하고 들어가는 경우가 빈번하다.
협동에선 속 터지는 상황이 빈번하게 일어나서 빠르게 수습할 수 있는 음성채팅이 꼭 필요하니, 좀 조치를 취해 줬으면 하는 부분.

  • 2014년 1월 23일 여캐 스킨인 판도라 스킨이 등장했다. 단순한 스킨 개념과 같은 것이라 능력치 변동 등은 없다.쓰인 폴리곤 갯수까지 공평한지 여성 스나이퍼스킨을 씌운 케릭터가 상반신을 비트는 동작을 할때마다 가슴이 이상하게 왜곡되는 현상도 발견된다. 바스트모핑 그런거 없는듯. 생김새는 호불호가 꽤 갈리는듯하다. 키가 남캐와 똑같이 커서 꽤 장신이며, 대사마저 남캐와 똑같아서 Shit, Fuck 등의 슬랭을 여전히 거침없이 내뱉는다. 다행히 목소리는 여성 캐릭터 고유의 목소리.

  • 워박스라는 일종의 랜덤박스와 비슷한 캐쉬 아이템이 있다.

  • 2014년 6월 25일 현재 크라이텍 본사의 재정상황이 좋지 않다는 뉴스가 나오고 있다. 크라이텍 유럽의 한 지사는 4월 이후로 월급을 주지 못했다는 이야기가 있고 월급으로 700유로(잘 해야 100만원)를 받았다는 지사도 있다. 크라이텍측에서는 근거없는 루머라며 부정하고 있다. #1 #2

  • 막장 운영으로 위태위태 하다가 결국 서비스 종료라는 안타까운 소식이 나왔다.

  • 이런 운영에 신물난 유저들은 플사2나 무료 배포를 했던 배필3로 빠져나갔고 워페가 섭종을 하자 그 당시 신작 게임이였던 블랙스쿼드로 빠져나 갔지만 코어유저들 중 소수는 외국섭을 하고 있다(북미섭같은 경우엔 VPN 우회 프로그램을 사용한다.). 외국섭은 크게 러시아, 중국, 미국 워페이스를 이용하고 있다. 중국 워페이스의 경우 중국인 주민번호가 필요하지만 한국 서버와 거의 비슷한 속도로 게임을 즐길 수 있다. 다만 총을 든 황비홍 수준의 핵유저들이 많다는 것은 단점이다. 러시아 워페는 섭종이후 가장 최초로 주목받은 외국서버이다. 다만 핑이 극악이라서 "3초 핑"이라는 것이 있었다. 총을 쏘면 적이 3초 후에 죽는다. 마치 전자오락수호대에 나오는 것처럼 블랙워터 AI들이 어설픈 연기를 하는 것처럼 보인다. 미국 워페이스는 그나마 가장 활성화 되어있고, 한국인 클랜도 몇몇 있다. 닉네임 혹은 클랜명에 KOR를 상기시키는 철자를 넣어 '여기 한국인 있어요' 행세를 하고 있다. 이미 기존부터 아랍계나 라틴계열의 클랜명도 많이 있기 때문에 저런 자조적인 정도는 아니긴할 수도 있겠지만, 후자는 제재없이 게임에 접속을 할 수 있지만 전자는 아예 여기선 하지마라고 IP까지 차단해놨는데 저런 행위를 하는 것 자체가... 주 유저가 미국인이기 때문에 한국 유저가 주로 활동하는 시간대가 미국 동부시간으로 아침에 해당한다. 그래서 클랜 안들면 플레이하기 좀 힘들다. 지옥같은 핑을 실력으로 때우는 상황.에 기존 한국 워페이스 시절부터 활동했던 실력이 결합하여 잘하는 유저들은 상당히 잘한다. 안에서 짱짱한 바가지는 물건너가서도 여전히 짱짱하다. 그래서 해커라고 오해받는 일이 잦다.
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  • [1] 서비스 종료로 인하여 접속 불가능.
  • [2] 특이하게 현재 정식 오픈을 한 러시아, 정식 오픈을 한 한국 서비스에선 총기명이 제대로 표기되었는데 클로즈베타 당시, 현재 북미섭은 라이센스를 회피하는 듯이 표기되어있다. 중국이나 엑박 버전은 아시는 분들이 추가바람
  • [3] 온라인 게임으로는 드물게 해상도도 2560X1600까지 지원한다.
  • [4] 잘 보면 알겠지만 블랙워터의 패러디.
  • [5] 워페이스라는 이름은 게임 세계관의 전직 미군 장성인 리 워튼(Lee Warton)의 별명에서 따온 것이다. 그는 전투에서 가차없는 결단을 내려 부하들의 존경과 두려움을 함께 받는 지휘관이었는데, 그 때문에 얻은 별명이 바로 워페이스였다. 이후 블랙우드의 전횡에 분개한 그는 블랙우드와 맞서기 위해 군에서 퇴역했으며, 이때 다수의 군인들이 그와 뜻을 같이 해 '워페이스'라는 이름 아래 모였다는 것이 공식 설정인 듯.
  • [6] http://www.warface.com/#module-story 참고
  • [7] PC방에 접속해 있다면 PC방 전용 코인 1개 추가 지급되며, PC방 코인 먼저 사용된다.
  • [8] 이게 가장 잘 드러나는 게 트레이닝 미션인데, 트레이닝 미션 시작 전 나오는 로딩 화면에 나오는 베스트 팀을 보면 닉네임이 한 개만 나오는 경우도 있다.
  • [9] 특히 근접병의 경우 중장거리에서도 저격으로 한 방에 끝장을 낸다! 근접병의 하드모드 원데미지가 거의 대전모드급이라는 것을 감안하면... 확실히 제정신이 아니다. 무슨 마약하시기래 이런 운영을 했어요
  • [10] 팀 포트리스 2의 'King Of The Hill'과 비슷하나, 베이스 지형에 일정한 변화가 있다는 점이 다르다.
  • [11] 사실 살려놔도 금방 죽어 데스를 늘리기 때문에 오히려 욕먹는다.
  • [12] 부활이 가능한 병과이기 때문에 좀비, 네크로멘서, 부두술사 등으로도 불린다.
  • [13] 이걸 막살이라고 부르는데 적의 위치도 제대로 확인 안하고 아군을 살리기만 하는 행동이다. 때문에 몇몇 메딕 고수들은 아군이 죽어도 주변의 적들때문에 살리지 않고 지나치는경우도 많다.
  • [14] 클레이모어 앞에 레이저가 발사되는 범위
  • [15] 사실 아예 안뜬다고 보는게 맞다. 데미지가 캐릭터의 추정 HP보다 낮다
  • [16] 맵이 나온 초반에는 위의 설명과 같이 워페이스 팀의 개구멍에서 본진 털이를 하는 경우가 많았지만, 지금은 너무 잘 파악되다 보니 '개구멍을 통한 본진 털이'는 거의 쓰이지 않는다. 오히려 블랙 우드 팀이 털리는 경우가 많아졌다. 이게 다 옥수수밭 때문.
  • [17] 사실상 이 두 건물들이 본진 역할을 한다
  • [18] 지연 시간을 미리 맞춰둔 수류탄. 마우스를 누르고 약 4초 후에 폭발한다. 손에서 1~2초 정도 들고 있다가 던지면 적절한 본진 폭격.
  • [19] 물론 두 팀 모두 돌아서 나가는 다른 진입로가 있지만. 그렇다고 진입로 하나를 비워 둘 수도 없다.
  • [20] AUL 맵도 워페이스 팀에 대한 수류탄 폭격이 왕왕 일어나지만, 그 맵은 본진 폭격을 하려면 피격 위험 구역까지 나가야 한다는 점 때문에 워페이스 팀이 아주 발리는 상황이 아니면 그닥 많이 보이지는 않는다.
  • [21] 워페이스는 꽤 높은곳에서 떨어져도 데미지를 잘 입지 않는다. 기껏해야 다운타운의 2층 건물에서 떨어져야 데미지가 조금 다는정도. 하지만 이 맵은 다리 아래의 폭포로 떨어지면 그대로 낙사한다.
  • [22] 본진쪽 차고 4개, 중앙쪽 차고 2개
  • [23] 상대방 진영 옆길로 침입하고자 하는 엔지와 메딕의 가장 위험한 순간. 상대방도 가끔 바보가 아닌 경우가 있어서 본진 스쿨버스 위에서 저격하고 있는 스나들, 열심히 시가전을 벌이고 있는 라이플맨들이 이 곳을 눈을 부릅뜨고 지키고 있으면 문이 열려서 채 들어가기도 전에 맞아 죽을 수 있다, 위에서 냅다 달려서 슬라이딩으로 들어가라고 한 것은 이 때문이다.
  • [24] 그러나 밸런스 혹은 해외 유저들 문의 때문인지 무슨 방어구를 끼더라도 심지어는 크라운도 한방에 훅가던 한페와는 다르게 유저들 방어구가 후진 서버 섭 조차도 한방이 터질 확률이 상당히 낮고 대부분 실피 정도로 만들기 때문에 적 감지 용도나 적 체력 감소 및 적 견제 용도로 써주자.
  • [25] 물론 중동에서도 수박은 기를 수 있다. 하지만 너무 뜬금없는 곳에 놓여 있어 유저들의 개드립에 오르내리는 주제 중 하나다. 여러분 수박 맛있죠? 네~!
  • [26] 유저들의 개드립이라지만 실제로는 중동에서는 수박이 있다.
  • [27] 벤더 언락 칸을 반으로 줄였다. 즉, 언락에 걸리는 시간이 절반!잠시 접었다가 왔더니 준위들이 희귀벤더들고 다니넹?!
  • [28] 물론 배컴2는 샷건이 공용무기고 메딕이 기관총을 쓰며 엄연히 장비가 존재한다는 차이가 있지만.
  • [29] 반샷이 난다는 것은 상대가 근접공격 방어력을 올려주는 방탄조끼를 입었다는 뜻이다. 커룬덤 방어구가 대표적. 이런 이유 때문에 근접공격 방어력을 올려주는 방어구를 입은 유저는 총검전에서 강퇴된다.
  • [30] 무슨 방어구를 꼈는지 모르니까
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last modified 2015-08-22 20:12:20
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