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웨펀마스터(던전 앤 파이터)

last modified: 2015-04-14 17:16:06 by Contributors

던전 앤 파이터의 직업 일람
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

"귀신의 방해에도 굴하지 않고 자신의 무기를 단련하는 것,
그것이 무도의 극이 아닐까."
전직명각성명2차 각성명
한국웨펀마스터
(Weapon Master)
검성
(劍聖)
검신
(劍神)
일본ウェポンマスター剣聖
(けんせい)
剣神
(けんしん)
중국剑魂(검혼)剑圣(검성)剑神(검신)}
영미권Blade MasterGrand MasterSword God


Contents

1. 캐릭터 개요
1.1. 일러스트 논란
2. 전직 및 각성 방법
2.1. 전직 방법
2.2. 각성 방법
2.2.1. 1차 각성
2.2.2. 2차 각성
3. 특징
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 웨펀마스터의 무기별 특성
4.1. 소검
4.2.
4.3. 둔기
4.4. 대검
4.5. 광검
5. 결투장
5.1. 광검
5.2. 대검
5.3. 둔기
5.4. 소검
5.5.
6. 버그
7. 사용하는 장비아이템
7.1. 무기
7.2. 웨펀마스터의 크로니클 장비
8. 아바타 권장 옵션

1. 캐릭터 개요

02_웨폰마스터_bg.jpg
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검성

검신
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검신 2차 각성기 컷신 [1]

심장이 약하든, 다리가 한쪽이 없든 그들에게 주어진 조건이야 어찌 되었든 자신이 하고 싶은 일에 굽히지 않고 도전하
는 성격의 사람들이 있다. 마찬가지로 무기를 쥔 손이 뒤틀리더라도 운명을 거부하고 꿋꿋하게 무기의 수련을 놓지 않는 귀검사들이 있는데 이중에 각 무기의 타입에서 극에 달한 자들을 '웨펀마스터'라 칭한다.
20대 초반의 나이로 소드마스터가 된 제국의 반, 10년 전 비명굴에서 실종된 도의 달인 시란, 북쪽 반투의 왕인 둔기의 전문가 브왕가, 대검을 등 에 메고 다니는 떠돌이 아간조의 이야기는 많은 전사들의 가슴을 뛰게 한다.


던전 앤 파이터에 등장하는 귀검사의 상위 전직인 순수 검사 직종. 설정 상 아라드 대륙에서 특정 무기를 가지고 달인의 경지에 이른 사람을 지칭하는 말로, 유저들이 플레이하는 웨펀마스터는 귀검사가 귀수로 인해 한쪽 팔을 제대로 사용할 수 없음에도 불구하고[2] 이를 피나는 노력으로 극복해 웨펀마스터가 된 것이다. 힘을 비교적 쉽게 얻은 대신 큰 대가를 치른 다른 귀검사와는 매우 비교된다.[3] 이는 검성의 각성 스토리에도 잘 나와 있다.

던파 세계관에서 유명한 웨펀마스터로는 어떠한 무기든 가리지 않고 사용했었다는 무기의 달인 솔도로스와 비명굴 사건 당시 시로코와 싸웠던 4인의 웨펀마스터(소검의 , 대검의 아간조, 도의 시란, 둔기의 브왕가)가 있다. 그들 중 소검의 달인 반만 귀검사이고 나머지는 멀쩡한 검사였다.

직업 설명과 스킬들을 보면 '검을 사용하는 사람'이라 칼이면 뭐든 사용할 수 있는데, 웨펀마스터는 특히 귀검사 직업 중 유일하게 전용 무기인 광검을 사용할 수 있다. 물론 다크나이트도 광검 사용이 가능하지만 다크나이트는 애당초 외전 캐릭터로 아주 별개의 존재이니 논외.

기본적으로 평타와 단공참 등의 극히 기본에 충실한 스킬만으로 사냥을 해야 하는 데다가, 오버드라이브라는 무기 공격력과 물리 크리티컬 확률을 상승시키지만, 내구도 감소율이 급증하는 버프를 가지고 있어서 과거부터 지금까지 레인저, 메카닉, 그리고 물리 퇴마사, 빙결사와 함께 수리비 최고를 다툰다. 하지만 그 어느 직업이 인파이터에 비견될 바 인가.

예전엔 전용 패시브 스킬인 "절제된 공격" 덕분에 내구도 감소율이 많이 줄어들어서 타 직업보다 수리비가 훨씬 적었지만, 지금은 오버 드라이브의 효율과 페널티 상승 덕분에 거기서 거기. 수리비에 괘념치 않는 일부 용자는 이 SP를 아껴서 딴 걸 찍기도 한다만...

각성명은 검성. 각성 스킬로 패시브인 극 귀검술 - 참철식과 액티브인 극 귀검술 - 폭풍식을 배울 수 있게 된다.

시간의 문 업데이트로 엄청난 상향을 받아 몇 달간 최고가를 달렸으나, 2차 각성의 추가와 함께 하향당했다. 다만 극 발도 세팅 대검웨펀이나 출혈세팅 도 웨펀을 빼면 오히려 전반적인 성능은 상향이라고 봐도 무방. 하지만 2차각성 직업이라는 이유로 밸런스 패치에서 소외된 후 다시 하위권으로 떨어져 정크쳐와 함께 텝키 요정이 되었다...가 수많은 상향아니 그러면 상향을 하고도 하위권이었단 말인가을 거쳐 2015년 2월 패치 이후 그럭저럭 쓸만한 캐릭터가 되었다.

2013년 1월 17일, 소울브링어와 함께 던전 앤 파이터 최초의 2차 각성의 대상이 되었으며, 각성명은 검신이다.네오플은 무신론자 집단이다? 검술에 특수효과를 부여하는 패시브 스킬과 어검술을 사용하며 폭풍식 이후의 극 귀검술이 2개 추가된다.

이 직업은 일본 던파에서는 인기가 엄청나다고 한다. 그 중에서도 인기있는 무기종은 도. 그래서인지 도는 레인저의 리볼버와 가격이 맞먹는다고 한다.

전직 시 귀수를 억제하는 '레귤레이터'라는 장치를 귀수에 장착한다는 설정을 반영하여 귀수의 색이 흰색으로 변하며 변색된 귀수는 이동, 공격 등의 행동을 할 시 잔상이 남는다. 2차 각성 시 흰색 안광이 생기고[4] 가만히 있을 시 주변에 검 3자루가 생성되어 공중에 떠다니고 그 중 한 자루가 사라지면서 캐릭터의 앞으로 날아오는 꽃잎[5]을 궤적만 남을 정도의 빠른 속도로 베어내고 캐릭터의 뒤로 다시 돌아온다.

1.1. 일러스트 논란

귀수를 억제하고, 극한의 수련을 통해 힘을 얻었다는 것이라는 설정에 따른건지 근육이 부각되어 있는 웨펀 마스터의 일러스트에 비해서 검신의 일러스트는 단순한 미형의 내장형 근육으로 그려져 있으며, 때문에 검성과 동일인물이라기엔 너무 괴리가 있다고 까기도 한다. 실제로 검신을 그린 작가가 기존 귀검사보단 늘씬한 거너 쪽이 취향이라 밝힌 면도 있는 만큼 작가의 취향이 반영된 것일 수도 있다.파워형 근육은 스피드가 떨어진다는걸 깨닳은거겠지

일단 게임 일러스트는 그냥 그리는 사람이 마음대로 그리는 것이 아니다. 작가 취향이 반영되어 있다고 해도 게임에서 쓰이는 그림들은 일관성을 유지해야 하기 때문에 완전히 작가 취향대로 가는 것이 아니라 일정한 그림체를 가지고 조율하면서 만드는 것이기 때문이다. 아트 디렉터(AD)란 직종은 괜히 있는게 아닌 것이 만큼 저 일러스트도 몇 번의 회의를 거쳐 초안을 그리고 수정하고 결정한 끝에 나온 그림이라는 것.

그리고 한 번 그려서 몇 년이 지나도록 계속 사용하는만큼 중요한 일러스트인데[6] 과연 기존 설정을 생각하지 않고 그렸을지도 의문. 시간이 지나면서 성립된 던파의 그림체와의 차이를 생각하지 못 했거나 아니면 개인취향에 따라 맞지 않았거나 아니면 그 사람이 생각하는 설정과는 맞지 않다고 문제를 제기했을 가능성도 있다. 뭐 애초에 일러레 독단으로 그려진 일러스트가 회의에 통과해서 적용될거라는 생각을 가진쪽이 이상하지만.[7]

즉 인터넷 혹은 세상의 수많은 일듯이 그러하듯 나의 웨폰은 그러지 않아결국 사람 취향 차이이다. 설정이 안맞다고? 기존의 경지를 뛰어넘어 새로운 모습으로 환골탈태하였다는 쪽으로 생각해볼수도 있는 것이다. 타 귀검사 2차각성 일러스트 역시 블러드이블을 제외한 나머지 두 직업도 다른분위기라면 다른 분위기라할수있다. 광기에 가까운 이미지였던 소테는 다크로드가 되면서 미형이되었고 , 인다라천은 아예 안대를 태워먹으며 분위기 자체가 확연하게 바뀌었으니까.

이런 논란과는 별개로 그림 자체는 호평. 또한, 사실 두 그림의 구도가 달라서 근육량이 달라보이는 것 뿐, 신체 비율 자체를 따져보면 검신의 팔 근육도 전혀 빈약하지 않다.내 팔부터 보자 검성 일러스트가 클로즈업된데다가 팔이 굵어보이는 각도에서 심하게 강조되어 그려졌을 뿐.

이 논란 자체는 이걸 그린 일러스트레이터 유노(여주현)님의 블로그에서 이걸 지적한 덧글 하나가 나오면서 시작되었지만, 블로그를 이전하여 논란 당시의 덧글을 읽을 수 없는 상태. 이 문제 자체는 그 당시의 블로그와 리그베다위키 정도에서만 다뤄지고 있다.


* 2015년 4월 12일에 전 아트디렉터 최정욱씨가 개설한 채팅방에서 본인이 직접 밝히기를 검신의 일러스트는 주문대로 완성된 것이라고 한다.

2. 전직 및 각성 방법

2.1. 전직 방법

15레벨 달성 후 링우드 지하형무소 1회 클리어

2.2. 각성 방법

2.2.1. 1차 각성

평범했다.

검에 대한 자질은 동료들의 그것에 비할바가 아니었고, 한번 본 것은 잊어버리지 않는 천재들의 틈에서 나는 철저히 평범했다.

질투, 자괴감, 절망... 휩싸이는 검은 기운은 나의 팔을 더욱 아프게 했고 하루하루 영혼을 잠식해 들어왔다. 내 의지대로 할 수 있는 것은 모두에게 똑같이 주어진 시간을 살아가는 것이었다. 하지만 결국 그조차도 내 의지가 아니었음을 깨닫는데는 오랜 시간이 걸리지 않았다
하지만 자질이라는 건 언젠가는 꼭 발견되는 것이라 생각했기에, 절망의 끝에는 언제나 다시 검을 휘둘렀다.

그리고 내 생의 마지막에 서있는 지금, 내게 주어진 자질이란 평범함이었다는 것을 깨달았다. 베어지는 것은 시간이었고 내가 생각했던 스스로의 한계였다. 근육의 고통스런 파열음이 의지였고 살아있음의 증명이었다.

나는 꿈을 꾸었다. 내 모든 무기들과 함께 하늘에서 춤을 추는 꿈을. 그리고 나는 여한이 없다. 자질은 평범했으되 비범한 꿈을 꾼 것을 죄라 여기지 않고 마음껏 검무을 출수 있도록 허락해준 하늘에 감사한다. 최고의 인생이었다.

그리고 검성 여기 잠들다.

- 폭풍의 언덕에 있는 귀검사의 묘비에서


각성 스토리 중에서도 가장 호평받는 스토리다. 자신의 현 상황과 언젠가 마주친 그 한계점에 대한 묘사를 잘 했다는 평. "평범한 자질을 바탕으로 한 후회 없는 노력"이라는 주제는 검신 스토리까지도 어느 정도 이어진다. 팬카툰으로까지 그려질 정도.# ## 근데 너무 잘 표현했다. 2차 각성도 못 하고 죽으면 어떡해...

  • GSD에게 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
  • 사망의 탑 30층 클리어하기
  • 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집
  • 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기

2.2.2. 2차 각성

"검의 경지에 끝이 있겠는가?"
대련 중 느닷없이 툭 하고 뱉어낸 선배의 물음에 그의 날카롭던 검세는 흔들리는 듯이 보였다.
"어허! 말을 시켰다고 해서 금세 검이 흔들려서야 쓰겠는가?"
"하핫! 옛 생각이 잠시 스쳐서 그러합니다. 검의 끝이라..."
양얼은 말끝을 흐리며 검을 거두었다. 양얼이 검을 거두자 솔도로스는 김이 빠진다는 듯이 클라리스를 불러들였다.
"괜한 걸 물었나? 답이 없는 것을... 자네조차 이루지 못한 경지인데 말일세."
"아닙니다. 답은 있습니다. 많은 검사들이 지금 우리와 비슷한 경지에 올랐습니다. 이제 더 이상 최강의 검사는 저희가 아닐 수도 있겠지요. 우리가 가보지 못한 곳, 만나지 못한 자에게서부터 다음의 길이... 그 다음의 길이 열릴지 모르는 일이지요."
"뜬구름 잡는 이야기구만..."
"저는 어렴풋이 느끼고 있습니다. 저와 솔도로스님은 이미 많은 경지를 거쳐와 있습니다. 하지만 앞으로 남은 경지가 너무 많아 인식을 못 할 뿐이죠."
"인식을 못 하는 경지를 '도달했노라...'라고 말할 수 있겠는가? 아니지 않겠는가? 나는 정상에 서서 경치를 구경하고 싶은 게야."
"중턱에서만 맛볼 수 있는 경치도 있는 법이죠."
"딱히 이름이 없는 경지라.... 뭐라도 이름이 있으면 부르기 편할 터인데. 왜 낮은 고개에도 이름이 있지 않은가?"
양얼은 잠시 고민에 빠지더니 말을 이어갔다.
"검신(劍神)이 어떻겠습니까? 좋지 않은가요?"
"이 보게... 너무 거창하지 않은가? 다음 경지는 어떻게 이름을 붙이려고..."
"그건 이 고개를 지나고 생각하면 되는 일 아니겠습니까?"
"하하핫! 자네 답구만!"
두 사람은 잠시의 휴식을 끝내고 다시 자세를 고쳐 잡고는 별일 없었다는 듯이 대련을 이어나갔다.


여담이지만 각성 퀘스트 스토리가 아리송한 편으로 2차각성을 한 검신과 절탑 최강자들로 꼽히는 솔도로스, 신검 양얼중 누가 더 강하냐는 떡밥을 커뮤니티에 던져보면 키배(키보드배틀)의 장으로 돌변하는 모습을 볼수있다. 어쩌면 솔도르스는 왕년에 양얼보다 셌는데 늙어서 비슷해진거 아니냐는 소리도 있다 어찌되었든 평범한 검사로서 끝없는 검의 경지로 나아가는 웨펀마스터의 모습은 이번에도 드러난다. 사실 검신이 중턱에서 헤멜 때 무지막지한 순간딜러들이 정상에 서서 경치를 구경하고 있다 카더라. 그런데 지속딜러들이 순간딜러들을 앞지르면서 정말 무의 길에는 끝이 없다는 게 드러났다.

3. 특징

무기에 따라 플레이스타일이 달라지니 여기선 장점과 단점만 서술한다. 무기에 따른 특징은 다음 탭에 서술. 웨펀을 키워본다면 알겠지만 이 장점/단점들이 재미있게도 웨펀마스터의 컨셉과 일맥상통한다. 안습캐 시절에도 양산형 검성이 꾸준히 생겼던 이유

3.1. 장점

  • 다재다능함
    캐릭터의 기본적인 구조는 딜러지만 1차, 2차 각성 스킬에 한해서이긴 해도 적을 홀딩할 수 있는 스킬들이 있는데 이들 극 귀검술 폭풍식, 이기어검술 두 스킬의 홀딩 매커니즘이 여타 전문 홀딩 캐릭터와 비교해봐도 매우 우수해서[8] 정제된 마석의 반지 등의 쿨타임 초기화 장비가 있는 웨펀은 안톤 던전같은 최상위 던전에서도 제법 높은 파티 선호도를 보유하고 있으다. 또한 극 귀검술 참철식의 방어력 감소율은 퍼센트+고정 수치로 변경되는 등 여러 번의 상향을 거듭해 상위 던전에서도 효율이 나오기 때문에 물공 파티원과의 시너지가 막강해서 아예 극 귀검술 참철식에 극도로 투자해서 디버퍼로 안톤 레이드에 참여하기도 한다. 가장 중요한 딜이 딸려서 디버프와 홀딩되던 시절이 오래 지속되었으나 2015년 2월 두 차례에 걸친 업데이트로 대격변, 정마반을 이용한 기형적인 폭딜이나 무한홀딩이 막힌 대신 검신 본인의 딜도 준수하게 뽑히게 되어 좋은 의미에서의 딜, 디버프, 홀딩 올라운더가 가능해졌다.

  • 준수한 기본기
    리 귀검술이라는 제 2의 평타 스킬을 보유하고 있어 아무리 스킬이 쿨타임이더라도 최소한의 딜이 가능하다. 기본기라기엔 쿨이 길지만 비무큐기인 차지크래시 역시 거듭된 상향으로 괜찮은 위력을 보여주며, 여기에 스킬트리에 따라 류심까지 찍는다면 현자타임은 별로 보기 힘든 캐릭터. 던파에서 무큐기 난사가 사냥의 표준이 된 지 오래라 폭딜캐를 주로 잡는 유저들은 폄하하는 경향이 있지만, 웨펀의 기본기들은 그리 약한 건 아니다.

  • 다양한 무기를 사용 가능
    전용 스킬인 무기의 극의 스킬로 인해 각 무기 마스터리가 자동으로 올라가기 때문에 어떤 무기를 먹어도 스킬트리(주로 류심 관련)만 약간 바꿔주는 정도로 적응이 가능하다. 무기별로 달라지는 스타일 분화의 매력도 있으며, 특히 에픽 무기 항아리를 깔 때, 혹은 헬 러쉬를 할 때 자타공인 꽝 나올 확률이 제일 적은 직업으로 에픽 항아리의 경우 나온 무기의 렙제가 지나치게 낮다면 문제가 되겠지만[9] 어떤 귀검사 에픽 무기던지, 일단 떨어져주기만 한다면 모두 다 쓸 수 있다는 점에서 넘사벽급 효율을 자랑한다. 물론 사용하는 무기에 따라 아이템 세팅이 다 다르기 때문에 현재 착용한 무기와 다른 종류의 귀검사 무기가 나온다면 조금 불평(?)이 생길 수 있겠지만, 무기 하나 나왔다고 전직까지 갈아 엎는 다른 직업에 비하면 엄청난 메리트임이 분명하다.

  • 직관적인 조작
    타 직업군의 스타일리쉬 직업들에 비해 캐릭터 구조가 직관적으로, 색다른 조작체계나 별도의 스톡 의 시스템이 존재하지 않는다. 따라서 평타와 기본기가 뛰어난, 기존의 비전직 캐릭터의 조작체계에서 단순히 스킬들의 기능성과 화력만 확장된 형태로써 좀 더 손쉽게 입문할 수 있다는 것. 또한 깔아두기나 설치류 스킬이 없기 때문에 특별한 조작이 필요없다. 다만 이것은 나중에 가면 특별히 색다를 것이 없어 지루해거나 플레이가 단조로워지는 단점이 되며, 정작 스킬 간의 연계가 개판이라 일정 이상의 컨트롤을 설계하기도 까다로워 지기 때문에 입문 난이도는 낮지만 대성하기는 어려운 캐릭터가 된다.

  • 캐릭터에 대한 충성도
    던파 초창기부터 F4, F3에 선정되기도 했고, 시간의 문~2차 각성 패치 즈음을 필두로 한 전성기 외에는 쭉 천대되었음에도 불구하고 비장한 설정과 여러 무기를 다룬다는 다재다능함, 간지나는 일러스트 및 모션 덕분에 꾸준히 웨펀을 사랑하는 사람들이 있어왔다. 하이브리드 캐릭터 특유의 한계로 까이는 스핏파이어나 2차 각성이 영 좋지 않다는 평가를 받아도 법덕계층의 사랑을 쭉 받는 마법사 직군 등과 마찬가지로, 캐릭터의 성능에 논란이 있어도 이 논란을 계속 수면 위로 올려줄 팬층 및 암울한 상황을 타개할 빌드대격변이라던가 소검리귀라던가 어퍼라던가 일기당천 9셋이라던가를 연구할 덕후(...)들은 있다는 말이다. 인식 및 성능이 심해인데다가 유저들의 관심 밖으로 밀려난 보다는 나은 상황이다. 이 항목만 봐도 참철쳐니 홀딩셔틀이니 해도 그래도 꾸준히 검신을 연구한 유저들의 애증을 받고 있다(...).

3.2. 단점

  • 무기간의 밸런스 불균형
    광검 이외의 다른 웨펀마스터는 아직도 이런저런 문제점이 산재해 있고 도 같은 경우는 광검의 하위호환이라는 소리를 듣는다. 둔기 역시 직접 때린 몹에게는 맞지도 않는 충격파 외에 이렇다할 컨셉을 잡지 못하고 있다. 차지 버스트처럼 버려진 스킬도 아직 존재한다.

    원래는 마법의 대격변 의존도가 너무나도 심했었지만 밸런스패치로 상향을 받은 뒤로 대격변 의존도가 줄어들고 극한의 경지와 오버드라이브의 변경, 퍼뎀의 상향 등 많은 개선이 이루어졌다. 참철식이 하향되었지만 홀딩과 디버프, 딜이 가능한 올라운더임을 감안하면 결론적으로는 다른 직업에 비한 웨펀마스터만의 고유한 단점이란게 없다. 무기간 밸런스 문제를 해결하는 것이 추후 웨펀 밸런싱의 과제일 것이다.

4. 웨펀마스터의 무기별 특성

기본 무기 스위칭 쿨타임이 5초밖에 안되어서 각종 무기를 구비해다니면 굉장히 효율적으로 싸울 수 있을 것이다. 손가락과 머리가 따라준다는 전제 하에(...) 전직 기본 패시브인 신속한 무기 교체의 옵션으로 무기 교체시 5초간 물리 크리티컬 히트와 물리 데미지가 10퍼센트 상승한다는 것도 크나큰 이점. 상황에 맞춰서 바꿔 쓸 수 있는 2종류 이상의 무기를 구비하면 여러모로 이득이 된다.

4.1. 소검

초기에는 짧은 리치, 없다시피한 메리트, 어중간한 공속으로 기피되었으나 여러 차례의 상향 패치로 그리고 다른 무기들의 너프 위상이 폭등한 무기. 웨펀마스터/소울브링어 개편 직후에는 독립데미지 계산식에 오류가 생겨 어마어마한 데미지를 뽑아내는 류심 충덕에 엄청난 숫자의 양산 소검성이 생겨났던 적이 있다. 곧 패치로 정상적인 데미지로 수정되었으나, 이 과정에서 몇몇 유저들의 징징으로 눈살을 찌푸리게 만드는 광경이 벌어지기도 했다. 또한 마법의 대격변을 장비하면 리 귀검술의 공격력이 기가 막힌 수준으로 증가하여 웨펀마스터의 마지막 희망으로 평가되었으나, 2015년 2월 12일 업데이트로 소검의 독립 공격력이 스킬 레벨에 따라 공격력이 증가하도록 변경되면서 과거의 추억거리가 되었다. 짜리몽땅한 외형과는 달리 리 귀검술 검기와 발도 검기 같은 공격 범위가 증가하는 스킬들이 많아 일대다 전투에 유리하며, 일대일에서도 쓸만하다.

  • 평타, 어퍼 슬래시, 리 귀검술에 검기 추가. 리 귀검술의 검기는 단순히 사거리 증가 효과만 있는 평타, 어퍼 슬래시의 검기와는 달리 검기가 사출되는 방식이라 리 귀검술과 검기의 타격 판정이 따로 존재한다. 사냥 결장 할 것 없이 뛰어난 Y축 판정과 경직도를 주기 때문에 뛰어난 견제기로서의 면모를 과시하게 되었다.
  • 어퍼 슬래시 추가 조작으로 추가 올려베기가 가능. 다만 어퍼 슬래시 레벨이 높을 경우 추가타를 헛치기도 할뿐더러 띄우기 스킬 난사는 사냥에서 좋은 버릇은 아니다.
  • 가드를 올리고 일정 시간 이내에 가드 성공 시 기절을 유발하는 충격파가 발생한다.
  • 마스터리 공격력 증가율이 레벨당 1.5%로 귀검사의 모든 무기 중 최고.[10]
  • 류심 쾌는 2단 가로베기를 시전한다. (타당 데미지는 기존의 70%)
  • 발도 시전 시 극초발도와 비슷한 검기가 나가며 직접 타격에 하단 판정이 생긴다. 극초발도에 비해 날아가는 범위는 좁지만 잡몹 학살에는 유용하다. 검기의 공격력은 발도 스킬의 영향을 받는다.
  • 맹룡단공참 베기 수가 2회 증가한다. 맹룡단공참이 이동기 취급받던 시절에는 무시당했으나, 대격변 소검 리귀검술이 몰락하고 극한의 경지의 상향으로 맹룡단공참이 대폭 강화되면서 소검 웨펀의 주력기로까지 위상이 급상승했다.
  • 환영검무의 검풍 다단히트 간격이 감소하고 최대 히트 수가 증가한다. 풀히트 시 검풍 13히트도 가능하다! [11] 물론 슈퍼아머를 기본 사양으로 달고 다니는 고레벨 던전에선 무리지만 다단히트 간격 감소 옵션 덕분에 그런 적을 상대로도 4~6히트는 할 수 있어서 검풍의 딜을 최대한 박아넣을 수 있다.
  • 극 귀검술 심검 충전 중에 몬스터를 끌어모을 수 있다. 대검 리 귀검술과 비슷하나 끌어모으는 범위와 힘이 대검 리 귀검술에 비해 압도적. 여기에 풀차지 시 생기는 폭발의 스플래시까지 더하면 잡몹 처리에 매우 좋다.

대표적인 소검 웨펀은 반 발슈테트.

4.2.

간단히 축약하자면 광검 웨펀마스터의 하위호환이자, 던파계의 유일.

역대 도웨펀의 성능은 '줘도 안가진다', '도 마스터리 찍는순간 레테 or 캐릭터 삭제'라는 말이 한치의 망설임도 없이 나올정도로 시궁창 수준이다. 그나마 5년 넘게 꾸준히 상향을 받았고, 특히 2012년에 있었던 시간의 문 업데이트때 도 마스터리 의 출혈과 참철식이 엄청난 시너지를 보이면서 [12] 한 때 검서커라는 말이 나올 정도로 최강 자리에 오른 적도 있었다. 하지만 6개월 후 2차 각성이 업데이트되면서, 오버밸런스로 꼽혔던 대검 발도와 더불어 도 출혈의 확률이 1/3로 토막나버리고 소검, 광검, 둔기가 상향을 받으면서 데미지와 성능면에서 최하급으로 곤두박질 치고 만다.

이 때의 도 너프와 타 무기의 상향이 엄청났던지라 당시 권장무기로 추천되었던 염화도 - 카라벨라, 미스트 블레이드등을 웨펀에게 주면 좋냐는 질문글이 팬덤 등지에 올라와도 차라리 다른캐릭터 줘버리거나 갈아버리란 말이 나왔을정도(...).[13]

무기 자체는 빠른 공격속도와 크리티컬 확률이 붙어있고, 쿨타임에서 조금씩 이득을 볼 수 있다. 광검과 비슷한 쾌검술 컨셉이며, 새롭게 바뀐 리귀검술로 인해 크게 개선된 XYZ축 판정과 이도류 타격횟수등으로 여러모로 개선되어서 일반 던전에서는 상당한 성능을 자랑한다. 또 절망의 탑 등정 시 의외로 쓸만한데, 절망의 탑의 APC들은 저층은 물론 어느정도 고층으로 가더라도 빙결이나 스턴 같은 메즈기에는 면역인 경우가 많아도 출혈면역은 거의 없는지라 높은 힛리 때문에 다소 껄끄러운 몹들도 어퍼+리귀 콤보나 발도 출혈+맹룡단공참의 다단히트 출혈 중첩으로 손쉽게 요리해버릴 수 있기 때문.

단점으로는 앞뎀이 물리 데미지 최하위인 광검과 그리 차이가 없어서 딜량이 그리 강하지 않다는 것. 이것을 메우기 위한 것이 출혈 데미지였던 듯 하나 너무나 출혈이 강했던 탓에 너프되어 버렸고, 이렇게 되자 다른 특출난 옵션을 가진 무기에 밀려 별다른 특색없는 밋밋한 무기가 되어버렸다는 것이다. 현 상황만 놓고 보면 앞뎀, 공속, 상태이상 옵션의 미미한 차이를 제외하면 광검의 하위호환 정도의 느낌.

크로니클 특화 세팅은 붉기/녹기 환영검무 정도지만 현 시점에서는 TAB키 캐릭터 이상의 큰 효율은 없다. 오히려 쇼크이미션 3세트 + 마법의 대격변을 통한 리귀강화가 유일한 대안...이었는데, 사실상 광검의 하위호환에 그친데다, 그마저도 2014년 5월 개편으로 하향당하고, 이 업데이트에서의 상향 역시 참철식 중첩 1회 증가였는데 광검은 2회 증가(...). 이쯤되면 일부러 이러는거 아닌가 싶을정도. 유물 셋트를 통한 전체적인 출력 강화도 나쁘지 않은 편.

2015년 네오플에서 밸런스 패치로 출혈을 삭제시키고 대신 비전의 자상이라는 기능을 추가한다고 했다. 그토록 지긋지긋하던 출혈이 삭제가 되는구나 싶었으나 퍼섭 밸런스 패치 이후 뚜껑을 열어보니 자상의 지속데미지가 출혈이라는 것이 알려지면서 출혈 가지고 말장난 하냐는 비판이 이어졌다.

스킬에 관해서는 전체적으로 광검과 매우 유사하지만, 광검보다 그 능력이 확연하게 떨어지고 도 마스터리만의 특색이 전무하다. 자상의 지속 데미지가 출혈이라는 것 때문에 검은 형체의 반지 - 혈이 모든 스킬에 적용된다는 점은 큰 메리트로 작용했으나 쿨타임 추가+몬스터의 전체적인 맷집 하향으로 인해 검은 형체의 반지의 효율이 다른 반지에 비해 떨어지는 지금은 큰 의미는 없다.

  • 공격 시 비전의 자상이라는 출혈 상태이상을 유발한다. 자상은 도 마스터리에 의해 모든 타격에 적용되며, 웨펀마스터의 일부 스킬에는 별도로 자상 확률이 존재한다. 자상은 최대 20중첩 가능하며, 중첩 횟수가 3회가 되면 그 시점으로부터 3초가 지나면 자상을 폭발시켜 데미지를 준다. 또한 20중첩시에는 자상을 즉시 폭발시키며 가장 높은 데미지를 준다. 자상이 부여되면 지속데미지를 주는데 쌓기는 더럽게 힘들고 쌓은 자상이 사라지는건 매우 빠르고 힘들게 쌓은 자상을 터뜨려도 굉장히 약하다(...) 심지어 패치 내역에 몬스터의 레벨과 내성에 확률이 영향받지 않는 특수출혈이라 해놓고 잘만 영향을 받기 때문에 디레지에 같은 몬스터는 죽어도 안걸린다. 영원히 고통받는 도웨펀
  • 리 귀검술은 광검과 비슷하며, 공연베 덕분에 z축에 가장 자유롭다. 다만 데미지와 역경직, 공격속도의 문제로 광검보다는 다소 딸린다. 또한 4타째가 올려베기와 동시에 띄우기 판정이 있어 콤보에 방해가 되는 면이 있다.
  • 단공참이 광검처럼 최대 7연속 공격이 가능하다.
  • 류심 파생기(충/쾌/승) 모두가 히트 수 2배 특화 옵션이 있다.[14] 거기다가 극한의 경지 패시브 + 류심 스킬 시너지 효과 등으로 류심이 크게 상향되어 류심 특화 트리로 가도 기대 이상의 강력한 뎀딜을 뽑을 수 있게 되었다. 특히 류심 충은 상태이상 증뎀 35%를 받기 쉽다는 게 가장 큰 메리트. 또한 일정 확률로 자상을 부여한다.
  • 발도 추가타는 광검처럼 공격력이 마스터리에 종속되어 있지만, 더 강하고 자상을 매우 높은 확률로 한번에 많이 부여시켜 자상 중첩에 도움이 조금 된다.
  • 환영검무의 베기수가 광검보다 1회 많지만 데미지 비율이 65%로 줄어든다. 모든 타격에 자상을 부여하는데 확률이 매우 낮아 도 마스터리의 자상에 의존해야 한다.
  • 극 귀검술 참철식의 중첩 횟수가 1회 증가한다.
  • 차지 버스트와 극초발도 명중시 일정 확률로 자상 부여. 특히 극초발도는 자상 부여수가 많다.
  • 극 귀검술 심검 베기 수가 2회 증가하고 일정 확률로 자상을 부여한다.
  • 극 귀검술 유상락의 유성검과 천격검 명중시 일정 확률로 자상을 부여한다.
  • 공중 연속베기 시 두번째 공격부터 자상이 부여된 적 타격시 증뎀과 함께 2타가 들어가 데미지가 쏠쏠하나, 도의 공연베공속이 느리기 때문에 3연타는 힘들다.

데미지와는 별개로 가끔 길쭉한 도가 있다. 월광이나 유성락, 명도 마사무네 같은 것들인데, 간지를 추구하는 사람들이 쓴다. 실제 결장 리치는 차이가 없는 것은 아니지만 애초에 웨펀이라는 직업이 사냥에서 평타 리치나 따지고 앉아있을만한 캐릭터인것도 아니라 별로 신경쓰지 않는 편.

아무래도 좋은 사실이지만, 일본에서 운영되는 아라드 전기에서 웨펀마스터의 무기 중 가장 인기가 높다. 사무라이라던가 참백도를 든 사신을 연상시킨다나 뭐라나. 광검보다 인기가 많아서 한때는 리볼버급 가격을 자랑했었다.

대표적인 도 웨펀은 시란.

4.3. 둔기

썩 괜찮은 앞뎀, 대검보다 조금 나은 공속, 타 무기들과는 궤를 달리하는 독창적인 특성을 발휘하는 무기. 예전에 웨펀은 다들 광검, 대검만 하던 시절에는 그나마 마이너 3인방중에 낫다 소리만 들었으나, 이런저런 개편으로 조금씩 조금씩 위상을 키워가던 무기.

예전부터 둔중하고 투박한 생김새 때문에 기피되어왔던 무기. 환영검무의 막타가 초창기에 플래티넘 엠블렘, 특성 스킬의 효과를 적용받지 않아 안습했으나 이후 적용받도록 수정되어서 위상이 많이 올라갔다.. 물론 아직도 생긴 것 때문에 아주 저렴한 가격이 최대장점. 선호하는 유저가 많지 않기 때문에 레드버그 같은 성능을 자랑하는 무기가 아니고선 아무리 렙제가 높아도 레어무기면 10만 골드 이하에 살 수 있는데다, 일부 유니크 둔기는 강화 좀 된 레어 대검이나 리볼버를 사는 느낌으로 구할 수 있을 정도다. 심지어 80제 둔기인 헤라클레스의 경우 200만골드 안팎으로 구할 수 있을 정도. 140812 카인서버 기준으로 이계의 기운이 풀려있는 무기가 단돈 20만 골드! 같은 급의 유니크 대검인 한기는 1500만 골드다(...)

특징은 공격력 2위, 가장 많이 붙은 힘, 평타 시 언데드 상대로 20% 증뎀, 충격파, 느린 속도, 쿨타임 +5%가 있다.

특별한 스킬은 리귀검술, 류심충, 류심쾌, 차지 크래시, 환영검무가 있다.

  • 리 귀검술은 총 6타로 구성된 공격이다. 마지막 타격이 적을 다운시키는 판정이고 2번째 타격부터 기절 확률이 적용된다. 기절 상태의 적 상대시 데미지가 3배로 적용된다.
  • 에쉔 포크 사용시 충격파가 퍼센트데미지가 되면서 범위가 증가하지만 에쉔포크 특화는 대검이라는 확실한 선택지가 있어서 그닥이다.
  • 류심 충에 별 다른 공격력 증가는 없지만 높은 확률의 스턴이 달려있다. 둔기 마스터리에는 기절 시 평타 계열 데미지가 증가하는 효과가 있는데, 류심충으로 기절을 먹인뒤 마스터 리귀검술로 공격해야 제 위력이 나온다. 검형절도 일단 쓸 수는 있지만 검형절 끼고 피깎기를 노리느니 할기 끼고 카운터를 노리는 게 백배 낫다.
  • 류심 쾌는 충격파가 중요한데, 적절한 세팅이 되면 일던 잡몹은 광범위로 터져나간다. 타격 대상은 충격파를 맞지 않기에 1:1상황이 많아지는 던전에서는 그다지 좋지 않다. 류심 쾌의 충격파가 고정데미지에서 퍼센트 데미지로 바뀌면서 오버드라이브와 류심 강 모두 적용이 되지 않고 있다.
  • 차지 크래시 사용시 올려베기 후 내려찍기 공격이 추가된다. 이는 대검도 동일. 풀차지시 충격파가 발생한다. 현재 풀차지시 충격파는 넘어뜨리는 판정만 있고 데미지가 없다.
  • 둔기 환영검무의 막타는 검풍 1히트의 4.5배의 공격력을 지니는 충격파인데, 슈퍼아머나 건물형 적을 상대로는 풀히트(최대 5회, 소검은 13~14회까지 히트)가 힘들고 대개 2~3히트(소검의 경우 같은 조건에서 4~6히트까지 가능)하기 때문에 평균적으로는 둔기가 더 강하다. 또한 현재 무기 교환시 막타를 바로 찍어버리기 때문에 순간적인 뎀딜에 좋다. 똑같이 환영검무에 특화된 무기로 소검이 있는데 마지막타는 이쪽이 밀리지만 앞뎀이 높아 난무에서도 뎀딜을 챙길 수 있어서 보통 둔기를 더 높게 쳐준다.
  • 극 귀검술 심검 히트 시 기절을 유발한다. 이게 고레벨(달계 마스터 기준 93레벨)의 기절이면서 5연타, 확률이 100%이기 때문에 일던 기준으로 걸리지 않는 적이 없다.

대표적인 둔기 웨펀은 브왕가.

4.4. 대검

귀검사의 무기 중에선 가장 느리고 쿨타임도 10% 증가하지만, 그걸 뒤엎는 최고의 한 방을 자랑한다. 발도를 제외하면 특별한 스킬은 없다고 봐도 무방하지만, 둔기보다 8~9% 정도 강한 깡물공과 그에 따른 높은 방어무시 데미지 그 자체가 특성이다. 낮은 앞뎀을 오버드라이브로 커버하는 광검, 도나 마스터리로 커버하는 소검과는 달리 깡뎀으로 승부하는 무기라 방어무시 데미지의 효율은 5개 무기 중에선 가장 높고 이 때문에 극투자 시 가장 확실한 효율을 보여준다. 다만 역경직이 심해서 의외로 다대일 전투에는 불리하다. 몹들이 서넛 이상 모여있는 곳에 평타 한번만 때려도 버벅거려서 공격받지 않는 다른 몹의 공격을 받을 수도 있다. 그렇다고 역경직이 심해지면 슈퍼아머가 걸리는 거냐면 그것도 아니기 때문에 몬스터 숫자가 많다면 조심하자.

2차 각성 업데이트 이후로는 위상이 많이 떨어졌다. 여귀검사의 등장으로 대검 가격이 폭등한것도 원인이지만 둔기, 소검, 광검이 많이 상향되어서 무기의 선택권이 많이 늘어났기 때문. 게다가 웨펀 중 이계쩔러나 진고던죽돌이들은 대부분 발도 세팅을 해놓은 대검성들이었던 것도 한 몫 했다.

추천 세팅은 발도, 류심 충 웨펀은 스킬 쿨타임이 긴 편이라 일반방의 광범위 원킬 유무에 따라 클리어 타임이 달라진다. 발도 세팅으로 그 조건을 완화하는 셈. 하향을 먹은 지금도 발도는 광역 단발기란 걸 고려하면 강한 편이다.
  • 에쉔 포크에 슈퍼아머가 걸리고 추가 히트가 발생한다. 점프 스킬이 류심 승 밖에 없어서 웨펀이 쓰기엔 조금 불편한 감이 있고 추가 공격을 포함해도 약하다.[15] 게다가 대검을 들고 류심 승을 사용하면 무게 때문인지 점프 높이가 낮아지는 페널티가 있어서 대공 방어 수단으로는 공연베보다 좋지 않다. 한마디로 대검에게 류심 승은 버리는 스킬.
  • 가드를 올리고 1초 이내에 가드 성공 시 기절을 유발하는 충격파 발생. 소검과 동일하다.
  • 리 귀검술은 1타에 가로베기 후 주변의 적을 끌어모으는 회오리를 생성하고 2타에 강한 내려베기를 시전한다. 1타의 주변의 적을 끌어모으는 회오리의 몹몰이 효과가 나름대로 유용하고[16] 막타의 경우 풀차지 시 공격력이 5.2배로 증가해서 기본기 숙련 강화까지 마스터할 경우 초절위력을 보여준다. 다만 리 귀검술을 마스터하는 건 비추천. 리 귀검술의 레벨업 당 데미지 증가 방식이 리 귀검술의 퍼센티지에서 표기된 데미지 증가율을 더하는 식이라 타당 데미지가 낮은 대신 타격 수가 많은 광검, 도에 매우 유리한 반면 타당 데미지는 높으나 타격 수가 적은 대검에 불리하며 이마저도 회오리에는 적용되지 않기 때문.
  • 류심 충은 소검과 동일하나 찌르기에 독립 공격력이 추가되지 않는다. 대신 앞뎀, 강화 시 방어 무시 데미지가 높아서 내려베기는 대검이 더 강하다.
  • 차지 크래시 사용시 올려베기 후 내려찍기 공격이 추가된다. 이는 둔기도 동일. 내려찍기 데미지가 둔기보다 높다.
  • 발도는 대검에 가장 특화된 스킬이었고 한 때는 1인 한정으로 헥토파스칼 킥마저도 데꿀멍시키는 괴악한 위력을 가졌다. 하지만 2차 각성 패치에서 충전 증뎀율, 타격 개체수 증뎀율이 하향당해버려 발도세팅 해놓은 웨펀들은 피눈물을 흘렸다.[17] [18] 그래도 여전히 세팅된 발도는 강하지만 류심 충이 어퍼 슬래시급의 짧은 쿨타임에 슈퍼아머까지 달고 발도급 화력을 내는지라 극딜기로서의 위상은 꽤 추락한 편. 게다가 발도 차지 중에는 슈퍼 아머도 걸리지 않고 무방비 상태인지라 사용에는 신중해야한다.
    충전 중에 무기를 바꿔도 데미지 증가 옵션은 받는다. 이 때문에 충전 시 공격력 증가율이 50%였을 때에는 다른 무기 사용자들도 강일발도 대검을 들고 충전을 하고 본 무기로 바꿔서 충전 시 공격력 증가율 50%와 강일발도 대검의 공격력 증가율 18%, 신속한 무기 교체 버프를 모두 받은 발도를 사용하기도 했었다.
  • 유일하게 환영검무에 어떤 추가 옵션도 붙지 않는다. 환영검무가 주력이라면 차라리 둔기를 쓰자.
  • 극 귀검술 심검 0.3초 추가 충전으로 공격력 증가율 10% 추가.(기본 1초 충전에 공격력 20% 증가) 데미지 자체는 도와 광검이 더 강하나[19] 데미지에 관련된 특성이 아예 없는 소검, 둔기에 비하면 강하다. 공격력 증가율 추가는 발도처럼 충전 후 다른 무기로 스위칭해도 적용된다.
  • 이 외에도 무기에 따른 추가 특성과 쿨타임 증감이 없는 스킬들에 유리하다.

대표적인 대검 웨펀은 아간조.

4.5. 광검

가장 빠르고 가장 강한 무기. 처음 나왔을 때의 성능은 그야말로 시궁창으로, 4위의 공격력인 도[20]와 비교해도 차이가 꽤나 있는 최하위였고, 물공보다 마공이 높은 전용 무기로 악명을 떨쳤다. 웨펀마스터 유저들은 광검을 빛나는 똥칼이라고 자조하기도 했다. 그러나 거듭된 업데이트로 광검 마스터리에 감전 상태의 적 공격 시 증뎀이 붙거나 환영검무가 강화되는 등의 상향을 받더니만 웨펀마스터의 최고의 무기까지 올라왔다.

특화 스킬은 리귀검술, 쓰러스트, 단공참, 차지 크래시, 발도 추가타, 맹룡단공참, 환영검무, 차지 버스트, 극초발도.

  • 리 귀검술은 판정과 데미지가 가장 우수하다고 평가할 수 있다. 리귀를 쓰다가 적당히 스킬을 섞어 써 주면 좋다.[21] 리귀검술에 레벨이 달리고, 크리티컬, 참철식, 감전중첩 등을 있는 대로 받고 있는 명실상부 평타왕. 여기에 깨알같이 들어가는 감전 데미지 덕분에 일반 던전만큼은 리 귀검술만 써도 정복이 가능할 정도다.
  • 쓰러스트 시전 시 5초짜리 감전을 거는 레이저가 발동된다. 도처럼 류심 충의 상태이상 데미지 증가율을 활용하기 편하다.
  • 단공참은 7연타 전타 명중 시의 데미지는 기본기치고는 상당하지만 풀히트에 걸리는 시간도 길고 슈퍼아머인 적 상대로는 풀히트시키기도 전에 반격당하는 게 일쑤라 버리는 추세. 다만 공속에 어느 정도 투자하면 기동력이 상당해져서 후반던전에서도 간단히 풀히트가 가능하므로 주력댐딜로도 이동기로도 활약할수 있다.
  • 류심 쾌는 광검으로 사용 시 감전 상태이상을 걸 수 있다.
  • 차지 크래시의 어깨치기 히트수가 1회 추가된다. 차지 크래시가 몇 차례 상향을 받고 공격속도가 높을수록 다단히트가 들어가지 않던 현상도 수정되어 데미지 상승치가 상당하다.
  • 발도 추가타는 공격력이 낮았지만, 패치 이후 도 검성의 추가베기와 비슷한 수준의 데미지가 나오게 되었다. 발도 자체 데미지는 상향되지 않았지만, 추가타 데미지의 상승을 통해 간접적인 광검 발도의 상향이 이루어진 셈. 추가타 적중시 걸리는 감전 공격력과 지속시간이 상당하다.
  • 맹룡단공참 타격 시 감전 상태이상을 건다. 최대 중첩시 의외로 데미지가 상당해서 일부 용자들은 2차 특성or균열 녹기 맹룡을 세팅해서 감전왕을 노려보기도 했지만 DPS를 생각하면 심히 비추천. 2013년 10월 31일 패치를 통해 맹룡단공참 적중시 걸리는 감전 데미지가 더욱 상승했지만 어차피 상태이상 데미지는 일반 던전 지나면 그 비중이 급격히 감소하니 애매하다. 하지만 환영검무를 막 배웠을 땐 환영검무의 데미지를 최대 5배정도까지도 끌어올릴 수 있다. 설마 네오플이 이런걸로 까지는 않겠지.
  • 환영검무는 베는 횟수가 2배로 증가하고 공격력이 20% 감소하기 때문에 다른 무기에 비해 베기의 퍼센트가 60% 높다. 동렙 무기라면 깡물공인 대검과 비교해도 깡퍼뎀이 높아서 더 세다. 광검으로 베기를 시전하고 베기가 거의 끝나갈때쯤[22] 둔기나 소검으로 스위칭해 막타를 날리는 식으로 환영검무의 데미지를 극대화하는 것도 가능. 광검으로 사용 시 감전 상태이상을 거는 기능이 추가되어 광검 마스터리의 감전 증뎀을 받기 수월해졌다.
  • 광검 착용시 차지 버스트의 찌르기와 어깨치기 횟수가 1회씩 증가한다. 좌우 1회 왕복 대쉬 후 올려베기를 쓰는 통상의 차지 버스트 보다 좌우 왕복 횟수가 1회 증가하여 1회 왕복만으로는 완전히 끌어오지 못했던 몬스터들을 마저 끌어오는 등의 잔재미가 있다. 데미지 감소 없이 데미지 주는 횟수가 증가한 상태라 실제 데미지도 1.5배 가량 강해진 편. 특이한 점은 스위칭이 가능하다.
  • 극초발도의 범위가 전방 반월형에서 전방위 원형으로 바뀌며 검기 적중시 100%확률로 감전이 추가되었다. 덕분에 극초발도의 고질적인 문제였던 범위 커버가 어느정도 메꾸어졌고[23], 감전을 통한 데미지 상승 및 보조 뎀딜기로서의 역할도 수행할 수 있게 되었다
  • 극 귀검술 심검 베기 수가 2회 증가하고 감전을 유발한다.

5. 결투장


과거엔 오토가드와 닥맹룡으로 대표되는 상당한 사기캐강캐였으나, 계속되는 하향으로 시즌4 액션토너먼트 이후로는 대회 등지에는 나오지 못하게 되었다. 그래도 2월 12일 패치 후로 차지크래쉬의 판정 개선과 전체적인 데미지 조정[24]으로 인하여 다시 무난하게 좋은 캐릭터로 돌아오게 되었다.

본래 결투장에서의 웨펀마스터는 하나의 무기만을 사용했었지만, 시간이 지나고 패치가 거듭되면서 자기가 하고싶은 무기를 하나만 골라서 파는 것은 먼 옛날 이야기가 되었고, 상황에 따라 적절한 무기를 스위칭해 쓸 수 있어야 하는 솔도로스식 웨펀이다. 보통은 광검,도,대검중에 메인으로 사용할 무기를 하나 선택하고, 둔기와 소검을 보조무기로 들면서 상황에 따라 스위칭하여 쓰는것이 현 웨펀마스터들의 보편적인 운용 방식이다.

예를들어 스탠딩콤보는 대검, 공중콤보는 도나 광검, 바닥 리귀콤보나 Y축 견제는 소검, 바닥에서 다시 띄워 극딜을 다시 뽑고싶다면 둔기.(바운드 후 도로 스위칭하고 공콤을 넣는것을 권장. 이후 강제기상에 주의.) 무기 스위칭 센스와 류심으로 후딜캔슬 등의 테크닉은 웨펀마스터의 필수 소양임을 잊지 말자. 때문에 결투장에서의 웨펀마스터는 한 무기만 파는게 아니라 적어도 3가지 이상의 무기를 적재적소에 맞게 사용할 줄 알아야 한다. 물론 다른 직업은 스킬 몇가지로 해결이 가능한 것을 웨펀마스터는 무기까지 일일이 스위칭해야되며, 이것이 사실상 강요된다는 점은 불편한 요소라고 할 수 있지만, 그래도 이 불편함을 감수했을때의 기대치는 낮지 않은 편.

현재 결장 상위권 캐릭터는 안정적인 콤보 시동기나 강력한 견제력 혹은 강력한 판정 중 하나는 갖고 있는데, 본래 웨펀마스터를 이것을 2차각성 패치 이전에는 광검으로 커버하고, 2차각성 이후엔 소검 리귀검술로 커버하였지만, 액션토너먼트 시즌 2가 끝난 이후로는 상당한 너프를 먹고 2015년 패치가 되기 전 까지는 거의 고인캐릭터라고 해도 무방할 수준이 되었었다. 콤보 시동기가 부실하고 견제도 공통 스킬, 그것도 마공 스킬인 파동검 지열 아니면 불가능하며 스킬의 판정도 지나치게 정직해서 콤보를 넣기는 힘들고 견제도 안 되고 판정으로 찍어누를수도 없는 어정쩡한 캐릭터였기 때문. 저단 수준에서는 발도나 맹룡,환영검무 스탠딩때문에 강하다는 인식이 있었지만, 실력이 올라갈수록 공콤을 넣을 기회조차 잡기 힘들어졌었던 터라 사실상 만년 약캐릭터 취급을 받던 버서커와 별반 차이가 없을 만큼 그 성능이 바닥을 기는 수준이었었다.

그나마 유일하게 장점이라면 전체적으로 콤보가 짧고 빨라서 스턱보정[25]에서 자유로운 편이었다는 점이 있었지만, 그마저도 환영검무 스탠딩으로 콤보를 시작하지 않는 한 최대 화력은 약했기 때문에 문제가 컸다. 결투장에서 강한 캐릭터 취급을 받으려면, 당연한 이야기겠지만 최우선적으로 유틸이 좋아야 하고, 유틸성이 그저 그렇거나 부실하면 하다못해 화력이라도 좋으면서도 화력을 안정적으로 뽑을 수 있어야 했지만, 웨펀마스터는 유틸과 화력 그 어느것에서도 만족스러운 캐릭터는 아니었기 때문에..

그래도 이것저것 무기 활용에 대한 연구가 진행되고 환영검무가 2014년 4월 패치로 45제 스킬들의 전체적인 데미지 강화의 수혜를 받으면서 스탠딩 환영검무를 사용할때의 메리트가 늘었기에 최소한의 숨통은 트였고, 그로부터 10개월 후, 2015년 2월 12일 패치때 개선된 사항들이 결투장에도 거의 그대로 넘어 온 덕분에, 현재는 그럭저럭 상위권까진 아니더라도 결코 나쁜 캐릭터는 아니라는 평가를 받게 되었다. 특히 광검 리귀검술이 4단에서 3단으로 롤백되고,[26] 차지크래쉬의 Y축 판정이 개선된 점이 제일 영향이 컸는데, 덕분에 웨펀마스터는 약점이었던 판정 싸움에서 어느정도 경쟁력을 갖게 되어 현재 남아있는 결투장 웨펀마스터 유저들이 이 두가지 요소 만으로도 전체적으로 호의적인 평가를 내렸을 정도. 거기에 기본기들의 데미지가 전체적으로 소폭 상향되면서 버프 전에도 유일한 메리트였던 순간 화력에 날개를 달아주게 되었다. 일반적인 콤보 루트로 시작해도 기본적인 데미지는 뽑을 수 있고, 아예 스탠딩 환영검무로 콤보를 시작할 경우엔 HP MAX 최대치를 찍고 방어력이 높은 캐릭터들을 상대로도 반피보다 조금 더 많이 뽑을 수도 있을 정도.

5.1. 광검

본이 중요하다.

리귀검술과 공속에서 나오는 콤보를 잘 넣어주고, 무큐기와 가드를 잘만 활용하면 무난하게 플레이가 가능하다.

콤보 관련해선 콤보 중간중간에 리귀검술만 잘 섞어넣어줘도 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 그러나 결장에선 리귀검술에 2초의 쿨타임이 적용되니 반드시 고려할 것.
노련한 광검 웨펀은 리귀중간중간에 고어 크로스나 공연베, 백커등 다른 스킬을 간간히 넣어주면서 쿨타임을 번다.

초보하면 연습모드에서 연습 NPC를 띄워본 뒤 리귀콤보를 넣으면서 중간중간에 쿨타임을 벌기 위한 기술들을 매끄럽게 이어지도록 연습해보자.

실력이 높아져 레이팅이 어느정도 올라가 1500~1600점을 유지할 정도가 되면 가드후 반격 테크닉은 필수로 깔아둬야 한다. 난이도는 조금 높지만 배워두고 나면 특정 타이밍에 반격을 가해 언제든지 데미지를 뽑아낼 수 있으니 확실히 좋다! 하지만 이걸 익히기엔 접근성이 떨어져서 문제니, 아는 검성 지인을 섭외해서 배우던가 하자(…)

2014년 기준으로 결투장에서 최약무기로 손꼽혔었다. 리귀검술이 4타로 변경되면서 판정에서 많은 부분이 불리해졌기 때문. 때문에 보통은 메인 무기를 도나 대검을 쓰면서 보조무기로 둔기와 소검을 쓰는 플레이가 주를 이뤘으나, 2015년 2월 12일 패치 후, 광검리귀가 다시 3타로 돌아오면서 최약무기의 자리에는 작별을 고할 것으로 보였고, 실제로도 패치 이후 광검 유저가 많이 늘었다. 이 패치에 대해 상당수의 결투장 웨펀마스터 유저들이 좋은 평가를 내렸고, 심지어 도를 쓰던 웨펀유저들중 일부도 3타로 변경되면 광검을 사용하겠다고 할 정도.

기본적인 콤보는
리귀->어퍼->류심 승->고어 크로스->리귀 가 있다.

5.2. 대검

판정류 甲

리귀에서 연개되는 끌잡을 잘한다면, 가깝지만 멀다는 말이 현실이 되는 케이스다.
가장 널리 쓰이는 콤보는 리귀검술 견제가 히트하자마자 끌잡으로 이어주는 것. 열파참으로 다운시킨 상대방에겐 바닥콤보 한 세트를 안겨줄 수 있다.

리귀검술 1타/평타 2타는 Y축 판정이 엄청나게 길다. 손만 빠르다면 견제타가 들어가자마자 류심 ~ 류심 해제로 딜레이를 없앤뒤 바로 달려들어 콤보를 넣어주는게 가능.

다만 이런 식으로 상대방을 견제하면서 치고들어가려면 공이속이 제법 높아야 하고, 적의 히트리커버리가 그다지 높지 않아야 한다.

에센포크에 부여되는 슈퍼아머, 그리고 가드 충격파는 상대방 입장에선 상당히 곤혹스러운 기술이 된다. 에센포크는 상대방의 공격을 잡기가 아닌이상 대부분 먹어버리고, 상대방의 공격을 적절하게 끊어주는 가드 충격파는 카운터 확률을 대폭 올려주기 때문이다.

모든 무기가 그렇지만 특히 소검과 대검은 가드의 검풍으로 반격을 할 수있는데, 들어오는게 눈에 뻔한 금강쇄, 기상어퍼 등을 가드하고 바로 콤보를 넣어줄수 있다는 점도 장점이다.

단점은 느린 공속과 그로 인해 콤보가 상당히 어렵다는 것. 웨펀마스터의 특성상 아무리 공격력이 높고 판정이 좋아도, 콤보가 안 된다면 그 의미가 무색해진다.

5.3. 둔기

둥둥탁! 둥둥탁! 둥둥탁!

둔기 웨펀둔성은 바운드 성능이 주가 된 바닥콤보와 쓸만한 화력으로 플레이한다. 이때 류심 쾌의 이동성능때문에 멀리 있는 적에게도 수월히 콤보를 넣을 수 있어서, 거리만 된다면 좀 멀리 떨어진 적이 다운되어도 콤보연계가 쉽다. 이러한 연유로 플레이스타일은 대체로 엎어놓고 보자는 형식.

적지않은 둔기웨펀들이 잊는 사실은 류심승과 충의 존재가치다. 바운딩 성능 때문에 류심 승이 자주 추가데미지를 먹이고, 사실상 류심 강까지 꼬박꼬박 쓸 수 있으므로 류심 강과 더불어 콤보 중간중간마다 자주 써주자. 이렇게 되면 공결기준 평균 5~7천은 기본으로 들어가니 발도를 쿨타임적게 계속 넣어주는꼴. 역시 둔성! 상상을 초월하는 대ㅁ지!! 그러나 한번 쓰면 중력이 배가되기에 바닥쓸기를 보다 더 할 수 없다는 점은 단점이라면 단점이다.
"류심 충"은 특화효과로 있는 스턴때문에 나쁘지많은 않다. 남발하면 콤보 끊어먹는 일이지만, 한두번 스턴이 걸린다면 류심충은 견제기뿐만아니라 순식간의 역전극도 가능한 물건이 된다. 결국 확률싸움이긴 하지만 둔기 평타에 스턴이 있는 상황과 배가된다면 무조건 버리거나 스탠딩용으로만 쓸것도 아닌 일.

모든 캐릭터가 다 그렇듯, 공속이 안받춰주면 바닥콤보뿐만아니라 잡다한 기술에도 능해야 한다. 공속이 느리다면 공격성공율을 높여주는 가드카운터를 숙지하는것은 필수적이고, 파죽지세로 달려드는 상대방에게 심리전을 걸어, 특정스킬의 쿨타임이나 견제에 소극적으로 변해서 공격을 줄이게 만드는것. 전략적으로 얕은 데미지로서 오랫동안 바닥콤보를 냄으로써 아예 접근을 꺼리게 만드는 것. 가드를 애용하는 상대방의 방어성을 끌어올려 빈틈을 찔러내는 것 등은, 공속이 느려 후폭풍이 심한 둔기웨펀을 보완해주는 역할로 좋은 효과를 낸다.
거기다가 둔기 마스터리 효과를 보면 충격파가 붙어있기 때문에 공튀기기...가 가능하다... 이 때문에 둔기 웨펀마스터의 결투장 콤보는 타 무기에 비해 매우 특이한 편.

다만 둔기의경우 견제의 큰폭을 담당하는 리귀검술의 판정이 매우 열악한데다 특별히 판정상 유리해지는 스킬이 없으므로 콤보의 기회를 잡기가 검신중에서도 가장 힘든편. 지열로 눕힌다음 바운딩으로 다시띄우는 방법도있지만 보정으로 인한 강제기상의 위험이있다. 때문에 현재는 소검처럼 둔기를 메인으로 사용하는 거의 없고, 메인웨펀은 광검,도,대검 중 하나만 사용하고 충격파로 바닥에 있는 상대를 퍼올릴 수 있다는 점을 눈여겨 보아 스위칭을 하면서 서브웨펀으로 활용하는 유저들이 주를 이룬다.

5.4. 소검

대미지도 어정쩡하고 속도도 어정쩡하다. 하지만 어느정도 아이템세팅고강 에픽무기과 실력이 보장된다면 상당히 상대방에게 꺼림칙해지는 플레이가 가능하다.

이는 가드충격파와 소검에서 나오는 검기 때문이다. 가드충격파는 카운터확률을 대폭 올려줄뿐더러 스턴도 종종 먹이기에 상대방의 공격이 상당히 소극적으로 변한다. 특히 레인저를 위시한 거너들의 경우, 막는 족족 근접공격이 봉인당하기 때문에 유리한 위치를 점할 수 있다. 또한 대검보다 공속이 빠르기 때문에 가드충격파를 활용하기도 그만큼 더 편하다는 장점이 있다.

2011년 11월 10일 상향으로 소검에서 나오는 검기는 리치를 상당히 늘려줘서 일전보다 더 많은 콤보와 견제가 가능하게 되었다. 특히 어퍼슬래쉬 2타로 띄운뒤에 닿지않던 평타가 검기때문에 좀 더 빨리 닿으므로, 공속이 느리더라도 비교적 여유롭게 콤보가 가능하다. 그러나 공속이 모자르거나 손이 느리다면 여전히 콤보에 애로사항이 꽃피는 편. 이 경우에는 가드를 내세운 카운터 위주의 플레이를 이용한 견제를 하는게 이롭다. 리귀검술또한 상향으로 적에게 주는 경직이 추가되어 전보다 안전하게 되었다. 생각보다 소검의 Y축 리치가 광검보다 긴데다가 검기까지 추가됐으니 편하게 플레이할 수 있다.

어퍼슬래시 추가타는 둔기웨펀의 바운딩, 도웨펀의 공콤처럼 소검웨펀을 대표하는 스킬. 바닥쓸기나 공콤에 제법 쓸만하다. 특히 앞으로 전진하며 검기 추가타를 날릴 수 있기에 X축 리치가 상당히 커버되는 면이 있다.

2013년 1월 17일 2차 각성 패치로 인해 변경된 리귀로 인해 약간 전투 스타일이 바뀌었다. 리귀의 Y축 판정이 너무 우수해서 Y축이 있는 기술로 파고들려다 리귀 1타 열파참 끌잡 콤보에 관광당하기도 하고 생각외로 리귀 속도가 빨라 광검 리귀처럼 공중에 띄우고 콤보까지 가능해질 정도로 많은 변경을 보여서 가드 카운터와 넓은 Y축의 리귀로 소검 웨펀이 결장에서 상당한 강함을 드러내고 있다. 소검 웨펀 자체가 마이너해서 그렇지 일단 만나면 Y축 파고들기가 생명인 직업은 답이 안 나온다. 3월 7일 결투장 패치에서 검기의 Y축이 하향당하기는 했지만 여전히 넓어서 파고드는 입장에선 껄끄럽다.
X축 거리도 상당히 길고, 리귀 한세트가 다 들어가면 결장에서의 위력도 상당하기 때문에, 다른 리귀처럼 평타의 연장기술이 아니라 2초짜리 고성능 X,Y축 압박&딜링기술 이라고 생각해도 무방하다. 물론 적이 Y축상으로 떨어진 거리에서 맞았을 경우에도 류심쾌로 쫓아가서 연속기를 연결할 수도 있고, 리귀에서 바로 발도나 맹룡단공참으로 연결할수도 있다.

일례로 2013 액션토너먼트 섬머에서 'OGC' 장재원 선수가 리귀검술로 압박하고 히트 했을때 류심으로 캔슬하고 차지크래시로 띄워버리는 플레이를 선보였으며, 이때는 사실상 소검웨펀의 최고 리즈시절이자 웨펀마스터가 유일하게 강캐릭터가 아닌 사기 캐릭터 라인에 들어갔던 시절이다. 이 당시, 소검을 든 웨펀마스터는 여귀검사나 다크나이트, 남스파 등의 캐릭터들을 상대로도 전혀 밀리지 않는 비범함을 보여주었다. 얼마나 강했는지 중국서버에서는 이 소검 리귀검술 범위가 그대로 유지된다는 점 때문에 종종 중국서버로 가보고 싶다는 웨펀유저들도 있었을 정도(...)

10월 17일 패치로 검기 크기와 딜이 많이 감소해서 더이상 소검을 메인으로 사용하는 사람은 거의 없지만, 이후로도 배틀메이지나 크루세이더 등의 특정 직업을 상대로는 여전히 괜찮은 면모를 보여주기도 하고[27], 견제기가 그렇게 많지 않은 웨펀이 Y축 견제를 하기 위해서 둔기와 더불어 서브웨펀으로 활용하는 모습을 보여주고 있다.

5.5.

콤보만큼은 모든 웨펀 중에서도 제일 안정적으로 넣을 수 있고, 데미지 또한 수월하게 뽑아낼 수 있다.

간단한 일례로 웬만한 공콤은 어퍼 ~ 공연베 2타 ~ 리 귀검술 ~ 어퍼 ~ (무한반복)으로 중력보정을 먹을때까지 계속 넣어줄 수 있다.[28]

바닥콤보는 광검에 비해 조금 난이도가 있지만, 익숙해진다면 크게 밀릴건 아니다. 공콤이 쉬운만큼, 바닥콤보를 중점적으로 연습하는게 좋다.

리귀검술이 2011년 11월 10일 상향으로 경직이 추가되었고, 4타에 넘어뜨리던 것이 그냥 강하게 치는것이 되었다. 또 공격이 버서커만큼이나 출혈을 잘 내기에, 출혈시 얻는 추가공격력도 수월하게 얻는 편. 환영검무를 쓰면 이것이 터져서 출혈검무가된다.

콤보 이외에는 판정 면에서 심하게 밀린다는 약점이 있다. 안 그래도 의 빈약한 Y축 리치가 웨펀 특유의 Y축 기술 부재와 만나서 더더욱 심해졌기 때문.[29]

공연베가 Y축 리치가 제법 되는 편이지만 공연베 견제에도 한계가 있기 때문에 기습 이상의 의미는 되지 못 한다. 특히 판정에서 불리함을 안고 있기 때문에, 같은 웨펀마스터를 상대론 동급의 실력이라도 밀리기 쉽다. 정면돌파는 힘들며, 어떻게든 상대방의 허를 찔러서 공중&바닥콤보로 최대한의 대미지를 넣어줘야 하는 게 관건. 평소에 콤보 연습을 잘 해두고, 콤보 찬스가 생기는 순간 가능한 많이 폭딜을 해주자.

2012년 11월 초 공연베와 환영검무의 데미지가 비정상적으로 높았으나 수정되었다.

2013년 1월 17일 도의 리 귀검술이 버서커 프렌지 1타->2타->1타->3타 순의 형태로 변해 광검 리귀처럼 공중 콤보가 가능해져서 결장콤보가 상당히 편해졌다.[30] 덕분에 광검보다 앞뎀도 더 높고 출혈까지 덤으로 안겨주는 콤보형 무기로 바뀌는 추세. 또한 상태이상 데미지는 중력 보정의 영향을 받지도 않아서 한 콤보의 공격력 또한 도가 더 높다. 결투장에서 광검 리귀의 감전 효과는 더럽게 안 걸리는 반면 도 마스터리의 출혈은 꽤 자주 터지는 편이고 리 귀검술이 아니라도 발동이 되기 때문. 두각을 드러낸 소검과 도 덕분에 결장에서 광검이 서서히 잉여화 되는중 3월 7일 패치로 환영검무 베기 수와[31] 도 리 귀검술 데미지가 감소하기는 했지만 한 번 뜨면 중력 보정 먹을때까지 공중에서 갖고 놀 수 있다는 건 여전해서 총 콤보 데미지에는 별 영향이 없다.

6. 버그


-소검으로 어퍼 슬래쉬를 사용했을 경우 상대방이 종종 뜨지 않고 바로 바닥에 가라앉는 경우가 많다. 중력보정과는 전혀 상관없이 발생하는 최악의 버그.

-대검, 소검 등으로 가드에 성공하여 충격파가 발생할 때, 몬스터 GBL 도서관 사서의 조용히 하세요 라는 음성과 보스 몬스터 이사도라의 음성 일부가 나온다(...)

7. 사용하는 장비아이템

7.1. 무기

모든 무기. 공식 추천 무기가 소검, , 둔기, 대검, 광검으로 한 직업군의 모든 무기가 추천 무기로 지정되어 있는 유일한 직업이다.

현 시점에서 가장 인기가 좋고 강력한 무기는 광검, 가장 인기가 없는 무기는 도라고 볼 수 있다. 다만 어떤 무기든 옵션만 쓸만하다면 동일 스펙 타 무기에비해서는 안좋을지 몰라도 써먹을 길이 없는건 아니다.

손이 되고 무기의 이해도가 좋으면 솔도로스의 재림도 가능하다. # 버닝 이벤트로 모든 스킬의 레벨이 평상시에 비해 Lv+2 증가한 상태인데다 진 고대 던전을 혼자서 도는 것이기에 저런 플레이가 가능한 것이지만, 확실히 눈이 즐거운 영상.

7.2. 웨펀마스터의 크로니클 장비

항목 참조

8. 아바타 권장 옵션

던전 플레이 기준이다.

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 캐스트속도 or 정신력[32]
얼굴,목가슴 공격속도 공격속도
상의[33] 오버드라이브
무기의 극의
극 귀검술 참철식
물리 크리티컬
하의 HP MAX[34]
허리 회피율 이동속도or적중률[35]
신발
피부 물리 피해 추가 감소 [36]
오라 힘or물공or물크리or속강 [37]
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  • [1] 처음 업데이트 당시엔 애니메이션 컷신이었지만 이후 얼마지나지 않아 일러스트를 애니메이트화 시킨 컷신으로 변경되었다. 이 이후에 업데이트된 2차 각성 컷신은 전부 일러스트를 애니메이트한 컷신으로 진행되고 있다.
  • [2] 전직 퀘스트 때 알 수 있지만, 귀수를 가진 손 때문에 온전한 힘을 내기 힘들다고 나온다. 때문에 귀수의 떨림을 완벽하게 없애주는 '레귤레이터'를 착용한다.
  • [3] 소울브링어는 귀수를 억제하는 사슬을 해제하여 귀신들을 받아들여서 언제 귀신에게 사로잡혀 비참한 최후를 맞이할 지 모르고 버서커는 광기에 몸을 맡겼고 그 때문에 신체가 버텨내지를 못해 타인의 혈기를 흡수하여 생명을 연장하는 신세고 아수라는 시력을 대가로 하여 파동의 힘을 익힌 것.
  • [4] 로그의 안광은 순수한 흰색이나 검신의 안광은 푸른빛이 살짝 돈다.
  • [5] 꽃잎일 수도 있고 나뭇잎일 수도 있다. 각성 이펙트와 동일한 파란색이기 때문에 어느쪽이 확실한지는 불명.
  • [6] 전 아트 디렉터 최정욱님의 블로그엔 "한 번 게임에서 사용하면 뒤에 수정이 어려워서 힘들더라도 최대한 완성도를 높인다."라는 내용이 쓰여 있다. 게임에 그림이 사용된 후에 고칠 점을 알게 되면 그만큼 기분이 안 좋은 것도 없다고.
  • [7] 다시 말해 엄연히 회의를 거쳤으며, 당연히 상부의 허락이 떨어진 다음에 통과된것이라는 의미.회사를 얕보는게 아니라면 말이지
  • [8] 극 귀검술 폭풍식은 시전 즉시 범위 내에 있는 잡기가 가능한 모든 적을 홀딩하면서 검진 중앙으로 끌어모으고 이기어검술은 적이 어디에 있든 서칭해서 즉시 홀딩한다. 게다가 잡히지 않는 적은 홀딩하지 못하는 폭풍식과 달리 이기어검술은 적의 타입에 구애받지 않으며, 홀딩 중 검신은 자유 행동이 가능하다.
  • [9] 60제 무기인 생환자의 비밀을 간직한 대검, 키린 뇌전 방망이, 궁극의 아란드라 블레이드, 극마혈광검 정도. 다만 소검인 브로큰 데스티니는 동 레벨 소검에 비해 높은 물공을 가지고 있기에 활용의 여지가 있다.
  • [10] 도 1.3%, 나머지 1.2%
  • [11] 풀히트가 힘들어서 검풍 딜을 무시하는 경향이 있는데 검풍 1히트의 공격력은 베기 2.4히트와 맞먹는다. 할기의 본링 옵션을 받지 못한다는 걸 감안해도 무시할 수준은 아니다.
  • [12] 이 시기 성능을 약간 과장해서 설명하자면 이계등지에서 지원병으로 부른 환검 셋팅이 된 참철쳐의 출혈댐을 주딜로 삼을 수 있었을 정도.
  • [13] 물론 자기가 정말 좋은 무형검 이나 별운검 같은 절륜한 무기가 아니라 그냥 마봉만 둘둘 입은 웨펀이라면, 좋은 도를 먹었다면 쓰는 게 맞다. 이런 소리가 나올만큼 당시 도 웨펀들의 박탈감이 심했다는 이야기.
  • [14] 충과 쾌는 70%로 공격력이 보정되므로 실제로는 140%여야 하겠지만 시너지 효과가 단리로 적용되어 실제로는 그 이상이다. 자세한 건 웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬 항목을 참조.
  • [15] 데미지 퍼센트 자체는 비슷한 컨셉을 가진 여귀검사의 태산압정에 비해 높고 낙하 시 추가 공격력까지 합하면 압도적이나 최대 점프를 해야 충격파가 발생해서 백스텝만 해서 써도 충격파가 일어나는 태산압정에 비해 쓰기가 별로 좋지 않다. SP가 모자라는 것도 한 몫 하고.
  • [16] 끌어모으는 힘 자체는 그리 강하지 않지만 류심 충과 같은 타격범위가 좁은 스킬을 쓰기 전에 1타로 끌어모으기에는 충분하다.
  • [17] 발도 최대 충전 시간과 발도 충전 공격력 증가량이 함께 줄어든다고 공지했지만 막상 본섭에서는 최대 충전시간은 변화가 없다. 통수쩐다.
  • [18] 패치 이전에 판매되던 스팀펑크 패키지에서 차원의 힘을 발라주는 황금증폭서가 덤으로 붙어있었고, 강력해진 대검성에 인구가 많이 유입되었기에 대량의 세라구매가 이루어졌다. 이렇게 네오플의 상술이 시꺼먼 빛을 발하고 있으니 패키지를 조심하자.사실 당시 발도, 도검성이 역대급 오버밸런스이긴 했다
  • [19] 타격 횟수가 2회 증가. 깡퍼뎀이 무려 40%나 증가하는 셈이라 아무리 앞뎀 높은 대검이라도 따라갈 수가 없다.
  • [20] 정확히는 소검과 공동 3위.
  • [21] 리 귀검술 1레벨 기준 60%x2 - 60%x2 - 70%x2 - 90%x2. 마스터시 저 퍼센트에서 80을 추가하면 된다. 즉, 140%x2 - 140% x 2 - 150%x2 - 170%x2.
  • [22] 2차 각성 패시브인 극한의 경지 습득 시 환영검무 추가 베기가 총 4회 들어가는데 이를 활용하면 타이밍을 잡는 데 편하다.
  • [23] 다만 검기의 전방 전진거리는 소폭 감소하였고, 검기의 후방 범위는 크게 넓지는 않다.
  • [24] 특히 류심 시리즈와 단공참은 극딜을 넣을때 필수적으로 사용되기 때문에 그 영향이 큰 편.
  • [25] 콤보가 길어질 수록 스턱이 날 확률이 높아지는 보정. 다른 보정은 콤보로 인한 누적 데미지나 타수로 인해 생기지만, 이건 콤보를 지속하는 시간에 의해 영향을 받는다. 때문에 다크나이트나 배틀메이지, 크루세이더같이 콤보를 넣는 시간이 짧은 직업들은 자체 화력도 높은 편이지만 스턱이 덜나서 콤보의 안정성이 높아 여러모로 악명이 높은 편.
  • [26] 현재 OGC가 군대를 간 후 남아있는 광검성 유저인 통칭 '받아라얍얍'과 '릭캣'으로 알려진 유저들의 말에 의하면, 3단공격으로 돌아오면 광검 리귀검술의 핵심인 올려베기가 빨리 돌아와서 대공캐치하기가 용이해지고, 판정 자체도 안정적이면서 딜을 좀더 빨리 뽑아낼 수 있는 등 그냥 모든면에서 좋다고 말할 정도로 여러가지로 메리트가 크다. 2차각성 패치 후에 날아올랐던 도 리귀검술보다도 좋다고.
  • [27] 때문에 웨펀 최고의 암흑기였던 액토 시즌 3에서도 OGC가 여전히 소검을 스위칭하면서 사용하는 모습을 보여주었다.
  • [28] 다만 판금캐, 특히 캐릭터 자체가 무거운 프리스트 계열(크루세이더, 물공 퇴마사)는 무게 때문에 조금 어려울 수도 있다. 이 경우 백스텝 커터 등을 적절히 섞어주면 된다. 반대로 가벼운 여캐나 남법사의 경우 리 귀검술 막타의 띄우기가 상당해서 어퍼를 헛방치는 수도 있다. 이건 뜨는 높이를 잘 보고 어퍼를 먹여야 한다.
  • [29] 일례로 차지크래시 어깨치기는 적중시켰는데 그 다음 띄우기가 안 맞는 경우가 있다.
  • [30] 도 리귀 4타의 띄우기 높이가 은근히 높아서 어떻게 보면 광검 리귀 이상으로 콤보에 용이하다. 다만 너무 높이 떠서 광검처럼 4타를 치자마자 어퍼 슬래시를 날리면 가벼운 여캐나 남법사 등을 상대로는 어퍼가 헛방이 나갈 수 있다.
  • [31] 사냥과 동일하게 16~20회.
  • [32] 리귀검술의 레벨을 올릴 수 있게 됨에 따라 기술 사용시의 마나소모가 엄청나게 증가했다. 대전이 패치로 부족한 정신력이 조금 채워지긴 했지만..
  • [33] 2013.2.7 이후 각성 이후의 스킬도 선택할 수 있게 되었다. 계산 결과 방어력 90%의 몬스터를 기준으로 참철식 10중첩 시에는 오버드라이브나 무기의 극의보다 효율이 더 높다고 한다. 다만 오버드라이브는 스위칭이 가능하고 무기의 극의는 공격력뿐 아니라 적중률, 마스터리 부가 효과까지 증가하므로 선택은 자유.
  • [34] 이벤트 아바타 한정으로 힘 or 무기 마스터리
  • [35] 무기 마스터리로 인해 기본 적중률이 상당히 높다.
  • [36] 소켓이 뚫린 피부 한정
  • [37] 오버드라이브와 류심 강 덕택에 물크를 97%까지 올리는 것이 수월하다.
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last modified 2015-04-14 17:16:06
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