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이데리하

last modified: 2015-04-12 11:24:13 by Contributors

언라이트 등장 캐릭터 일람
ID 1~50 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 51~100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
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ID 151~200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
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부활
ID 2001~2050 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
ID 2051~2100 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2150 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
ID 2151~2200 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다

네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

Contents

1. 개요
2. 소개
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
5. 전용무기

1. 개요

Ideriha_P.jpg
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이름 이데리하 능력치 HP 7
영문명 Ideriha 공격력 5
별명 The Rainmaker 방어력 6
생일 열의 달 11일[1] 혈액형 A형
출신지 루비오나 연합왕국 취미 낚시
176cm 몸무게 73kg
페어 캐릭터 디노
프로필
전 E중대 소속 전사. 부대 소멸의 비밀을 쥐고 있다.

2. 소개

  • "작전 행동을 개시 허겠......하겠습니다."[2]
  • "............섬멸......하겠습니다."
  • "나는 베는 것 밖에 할 수 없어. 마물도 사람도, 마찬가지여."
  • "예나 지금이나.....따를 뿐인가."
  • "여기서 싸우고 있음, 언젠가는 돌아갈 수 있겄지."
  • "이 싸움방식, 어디선가..."(vs. 맥스)
  • "미리안 중대장님, 저희가 한 일은 정말 올바른 일이었습니까?"(vs. 미리안)
  • "진검승부여. 와라, 리즈."(vs. 리즈)
  • "승부인가...이런 세계에서도 네 녀석은 참 태평한 놈이구먼."(vs. 디노)

이데리하 트럭 나갑니다 떠난 지시자도 성유계로 돌아오게 한 거대트럭
사투리가 누룽지처럼 구수하군
이대리님
롯데리아

디노 이후의 새로운 E중대 소속. 또 레지멘트 캐릭터가 나올거라고 생각하지 않았던 유저들에게 여러가지 의미로 충격을 안겨준 57번째 캐릭터이다. 리즈와 반대되는 물능력자. 수려한 외모로 타이렐빌헬름, 리니어스 추가 당시의 붐을 다시 한번 일으켰다.

레지멘트 최초의 창 사용 캐릭터로, 그래선지 여타 다른 레지멘트 캐릭터들이 총을 쓰는 캐릭터가 아니면 모두 근거리에서 승부를 봤던 것과 달리 중원거리 스킬과 근거리 스킬이 고루 분배되어 있다.

특이사항은 물(안개)능력자답게 이동턴 스킬 발동 시 상대방에게 위치가 전혀 보이지 않게 되고, 루드의 해바라기같이 대기 중인 캐릭터에게 데미지를 입힐 수 있다는 점이다.

3. 능력치 변화

3.1. 노멀

3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 스킬
1레벨 7 5 6 하이딩 미스트
2레벨 7 6 6 하이딩 미스트, 리플 서클
3레벨 8 6 7 하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림
4레벨 9 7 8 하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림
5레벨 10 7 9 하이딩 미스트, 리플 서클, 아쿠아 스트림, 레이니 베놈

3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 11 이동 무속성 무속성 무속성 무속성 무속성
2레벨 13 이동 이동 무속성 무속성 무속성 무속성
3레벨 16 이동 이동 무속성 무속성 무속성 무속성
4레벨 17 이동 이동 드로우 무속성 무속성 무속성
5레벨 21 이동 이동 드로우 무속성 무속성 무속성
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

Ideriha_S1.jpg
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1레벨 스킬 하이딩 미스트
발동 거리 전거리 발동 페이즈 이동 페이즈
필요 카드 (Lv.1~2)특수2↑ -> (Lv.3~)특수1↑
효과 패 이동카드만을 이동력으로 환산, 테이블 위의 이동 수치가 정수일 때 반드시 후공이 된다. 1턴 동안 안개에 몸을 숨긴다.
설명 공기중의 수분을 조종해, 안개로 만든다.

하이딩 미스트 발동 후, 필드에는 안개가 끼고 거리는 '하이딩' 상태가 되며 상대에게는 이데리하의 위치가 보이지 않는다.
그야말로 여기가 어딘지 모르게 되는 스킬. 교체 플레이를 막는 스킬이라고 볼 수 있겠다. 둘 중 한쪽이 데미지를 받는 순간 '하이딩' 모드는 캔슬되며, '하이딩' 모드가 발동되었을 시 상대 입장에서는 세 위치에서 모두 이데리하의 잔상밖에 보이지 않으며 이데리하와 대치하는 캐릭터가 보이는 위치는 중거리로 고정된다. 양 쪽이 모두 이데리하고 하이딩 미스트가 동시발동 될 경우에는 당연히 이쪽의 위치가 보이므로 상대의 위치도 볼 수 있다. 이런 종류의 스킬들이 다 그렇듯이 의 애시드 이터와 충돌할 경우 '하이딩' 모드가 되지 않는다.

여기서 테이블 위라는 것은 손패의 액션 카드를 제출한 상태를 말한다. 언라이트의 액션 카드 수치는 모두 정수이므로, 이동 카드를 1장이라도 제출하게 되면 무조건 이데리하가 후공이 되는 셈이다. 대신 제출한 이동 카드는 이동력에 영향을 줄 수 없다. 이동력은 무조건 손패의 = 제출하지 않은 이동카드로만 계산된다.
테이블은 본인의 테이블만 해당. 상대가 올린 이동카드에는 영향을 받지 않으며, 이데리하 미러전을 제외하고 이데리하가 이동카드를 제출하지 않는 경우의 선공싸움은 상대의 제출한 이동카드(+ 이동치 보정) vs 이데리하의 제출하지 않은 이동카드로 결정된다. 그리고 하이딩 미스트는 상대방의 이동치 보정 스킬에 영향을 주지 않는다.

스킬이 거리에 상관없이 사용되는 버그가 있었으나 수정되었다.
이하는 그 후 공식 텀블러에 올라온 하이딩 미스트 설명 번역 (의, 오역 주의. 발견 시 수정바람) 원문


이 스킬을 사용하면 다음과 같은 메세지가 표시됩니다.

- 거리가 불명확해집니다.
- 실제 거리와 일치하지 않는 행동은 무효화됩니다.
- 이 상태는 한쪽이 상대에게 데미지를 주면 사라집니다.

"실제 거리와 일치하지 않는 행동은 무효화된다" 라고 되어 있는 것처럼, 대전 상대에게 공격 범위의 선택을 강요할 수 있습니다.
이 말이 구체적으로 무슨 뜻인지, 안개에 몸을 숨긴다는 것은 무엇인지. 순서를 매겨 설명하도록 하겠습니다.

① 이동력에 대해
하이딩 미스트를 사용하면 평소와는 달리, 제출하지 않은 이동카드만을 이동력으로 계산합니다. (이 때, 카드의 상하와 관계없이 손패의 이동수치를 전부 합산합니다.) 다시 말해, 이동카드를 제출할 수록 이동력의 합계는 줄어들게 됩니다.

② 이니시어티브(선공)에 대해
이 스킬의 특성 중 하나는 테이블의 이동 값이 정수일 때 반드시 후공이 된다는 것입니다. 이동 카드를 1개 이상 제출했을 때, 반드시 상대가 주도권을 갖게 됩니다. 이데리하는 일부러 후공을 선택하는(후공에 유리한) 택틱이 있기 때문에 이 같은 특성을 갖고 있습니다.
대전에 따라서는 상대의 카드도 이데리하여서, 동시에 후공을 잡으려는 경우도 있다고 생각합니다. 이 경우에는 이동력(패의 이동카드로 계산된 수치)이 더 작은 쪽이 후공을 취합니다. 서로의 이동력이 같은 경우 정상적으로 랜덤으로 적용됩니다.

③ 은신 상태에 대해
은신 상태에 들어가면

안개가 자욱하게 끼고, 자신과 두 그림자에 의해 현재의 위치가 표시됩니다.

참고로 이 상태를 대전 상대 측에서 보면

이처럼 이데리하의 위치는 화면에서 읽을 수 없습니다.
또한 이데리하 측의 이동력 표시(>>>)도 공개되지 않으므로, 현재의 위치 또한 알 수 없습니다.
하이드 중에도 이데리하 측의 공격, 방어는 정상적입니다.
이 상황에서, 이데리하의 공격의 특수성은 다음 항목에서 설명드리겠습니다.

④ 은신 상태의 이데리하를 일반 공격(평타 깡주사위)
은신 상태의 이데리하를 공격하는 경우, 우선 어디에 있는 지를 예상하고 그 위치에 맞는 액션 카드와 스킬을 내 놓을 것입니다.
이 때, 예상을 벗어날 때를 위한 보험에 들지 말 것을 명심하십시오.

이것이 무슨 의미인가 하면,
예를 들어 이데리하가 근거리에 있는 것으로 예상하고 칼을 합계 8까지 제출했다고 합니다.
또한 원거리에 있을 경우를 고려하여 총을 합계 4까지 제출합니다.
하지만 이 경우 수치가 높은 근거리 공격으로 간주되어 총4는 무시되어 버립니다.

자신이 제출한 카드의 공격 범위는 이데리하의 그림자에 투영됩니다.

이데리하의 근거리 그림자가 붉게 물이 들어 있는 것을 알 수 있습니다. 이것은 리즈의 공격 범위가 근거리 전용임을 보여줍니다.
이데리하가 근거리에 있다면 공격할 수 있지만, 중-원거리였던 경우에는 취소(공격력 0) 판정을 받습니다.
(+) 동일한 수치의 검 총 카드를 제출 시 판정이 어떻게 되는 지 추가바람

⑤ 은신 상태의 이데리하를 스킬 공격
은신 상태의 상대에 대해서는 카드 제출 페이즈에만 스킬의 거리 제한이 해제됩니다. 어디까지나 거리만 따로, 공격 스킬을 사용할 준비를 할 수 있다는 것 뿐이며 실제로 발동할 수 있는가는 현재 이데리하의 거리와 일치합니다.
준비된 스킬은 그 스킬 본래의 사정 범위를 이데리하의 그림자에 투영합니다. 투영된 범위에 이데리하가 없는 경우 해당 스킬은 발동하지 않습니다.
예상과 다른 경우의 보험에 들지 말 것, 이라는 원칙은 여기서도 마찬가지입니다.
스킬의 사정 거리 바깥을 일반 공격으로 커버하는 것은 불가능합니다. (적용 우선순위 스킬 > 평타, 따라서 평타 무시됨)

⑥ 은신 상태의 이데리하의 공격에 대한 방어
방어의 경우도 공격의 경우와 마찬가지입니다.
방어 카드는 그 자체가 전거리용이므로, 스킬을 사용하지 않는다면 어떤 거리의 공격에도 유효합니다.

⑦ 은신 상태의 해제에 대해
은신 상태가 자신, 상대방, 또는 각자의 대기 캐릭터가 데미지를 입은 시점에 해제됩니다.
그러나 다음과 같은 유형의 손상은 제외합니다.
· 자해에 의한 손상
· 속박 상태에서 이동에 따른 데미지

⑧ 이데리하가 하이딩 미스트 발동 후 교체하는 경우에 대해
이 경우 이동력 계산과 후공 효과는 유효합니다.
패의 높은 이동력를 이용해 다른 캐릭터로 교체할 수도, 확실한 후공으로 다른 캐릭터를 대신할 수도 있습니다.
그러나 교체한 캐릭터는 은신 상태가 되지 않으므로 주의하시기 바랍니다.

⑨ 하이딩 미스트 발동 시 캐릭터 체인지 → 취소
캐릭터 교체를 취소하고 이데리하를 계속 사용하는 경우에는 은신 상태가 됩니다
만은, 위치를 파악할 수 있으므로 그다지 추천하지 않습니다.

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2레벨 스킬 리플 서클
발동 거리 (Lv2~3)근, 중거리 → (Lv.4~)전거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 아무거나 1장 이상
효과

상대와 같은 카드를 냈을 경우 DEF+일치한 카드매수x5,
방어에 성공할 시, 상대에게 일치 매수+1~2(Lv.2~3 1, Lv.4~ 2)의 데미지.(하이드 상태는 해제되지 않는다)

설명 잔물결 같은 물의 흐름이 몸을 지켜준다.

스킬 자체는 방어턴에 카드를 내기만 하면 발동되지만, 효과를 보려면 상대와 똑같은 카드를 내야 한다. 똑같은 카드라는 건 위아래 모두 똑같은 수치와 속성이 찍혀 있는 카드를 말한다. 카드의 상하, 혹은 뒤집어진 상태는 관계 없으며 같은 카드이기만 하면 된다. 이벤트카드도 포함. 만약 상대가 동일한 카드를 2장이상 내고 자신이 그 카드를 내면 동일카 적용이 각각 된다. 예를 들어 상대가 총3이벤카를 2장냈을때 자신이 그 카드를 내면 방어력이 10 증가하고 방어 성공시 일치 매수는 2로 적용되는 것. 상대가 주사위를 굴리지 않으면 데미지를 주지 못하니 참고.

Ideriha_S3.jpg
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3레벨 스킬 아쿠아 스트림
발동 거리 중,원거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 총3↑, 이동1↑
효과

(Lv.3~4)ATK+2 → (Lv.5)ATK+4.
하이드 중 사용 시 공격 대상이 상대 대기 캐릭터가 된다.

설명 날카로운 물의 흐름과 같은 창놀림.

루드의 해바라기와 비슷한 효과. 다른 것은 하이딩 미스트 발동 시에만 대기 캐릭터를 치고, 그냥 발동하면 공증치 보정밖에는 되지 않는다는 점이다. 어떻게 보면 해바라기의 하위 호환이라고 생각할 수도 있지만, 반대로 어떤 캐릭터를 칠지 이데리하 측에서 비교적 능동적으로 조정할 수 있다는 점에서는 완전히 다르게 응용할 수 있다. 문제라면 공증치가 거의 없는 정도로 적기때문에 스킬을 써도 주사위가 20대 중반을 넘기기는 패가 좋지않은 이상 상당히 힘들다.

생각해보면 상당히 졸렬한 스킬이다. 하이딩 미스트로 이데리하 본인은 보이지 않으니 그 틈을 타 뒤에서 쉬고있는 적팀을 공격하는 셈이 되는 거다 (...)

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5레벨 스킬 레이니 베놈
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검4↑, 이동2↑
효과

ATK+5.
하이드 중 사용 시 ATK+7 가산하고, 상대가 제출한 카드를 랜덤으로 1장 파괴한다.

설명 해로운[3] 비가 모든 것을 녹인다.

하이드 중이라면 공격력을 총 12 증가시킨다. 상대의 방어카드 중 한 장을 파괴했을 때 파괴되지 않은 나머지 방어카드의 수치도 싹 무시해 버린 채 주사위가 기본 방어력만큼만 굴러가는 버그가 있었으나 1월 9일자 추가 메인터넌스로 수정되었다.

C.C.의 아톰하트와 충돌 시 아톰하트 우선 판정으로 스킬 취소가 된다. 하지만 하이딩 상태는 해제된다
제드의 인과의 수레바퀴와 충돌할 시 인과의 수레바퀴 발동 순서가 먼저지만 만약 뒤집었는데 스킬 취소를 못 할 경우 패 1장이 날아간다. 이 때, 날아간 카드가 고수치의 특카의 경우 인과의 각을 발동하지 못하는 경우도 있다. 내 아까운 특카...
클로비스의 현혹의 일막과 충돌 시 호클에 상관없이 무조건 현혹의 일막이 먼저 발동되기 때문에 레이니 베놈이 취소되는 경우도 있다. 다만 발동했는데 취소하지 못한다면 그대로 발동되어 클로비스의 패 1장을 파괴할 수 있다.
그 외의 방어 스킬은 호클 상관없이 레이니 베놈이 우선. 특히 메리의 방황하는 날개도 씹어먹을 수 있다. 다만 레이니 베놈으로 패를 1장 날리고서도 방어 스킬 발동 조건을 만족하면 정상적으로 발동한다.

5. 전용무기

이데리하(언라이트)템페스트.png
[PNG image (5.36 KB)]

이름 템페스트
코스트 1
효과 근거리 : Atk+2. 원거리 : Def+3
설명 특수하게 정제된 강철로 만든 창. 폭풍과 같은 힘을 얻는다.

기간한정 레코드인 '이데리하 획득하기'로 얻을 수 있었다.

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  • [1] 약 7월 29일. 지팽이풀(Switchgrass)의 날
  • [2] 作戦行動を開始するけ……します。원어는 큐슈 사투리로, 주로 노인 말투나, 남서지방 사투리로 번역되는 편. 한국 언라이트에서는 전라도와 충청도 사투리가 섞여 있다.
  • [3] 害悪
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