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이브(엘소드)

last modified: 2015-04-05 22:22:42 by Contributors

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
룬 슬레이어
시스 나이트
인피니티 소드
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
다크 매지션
보이드 프린세스
배틀 매지션
디멘션 위치
컴뱃 레인저
윈드 스니커
스나이핑 레인저
그랜드 아처
트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
슈팅 가디언
데들리 체이서
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한(대사)엘리시스(대사)애드(대사)
소선
제천
소마
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소요
수라
세이버 나이트
그랜드 마스터
파이로 나이트
블레이징 하트
다크 나이트
크림슨 어벤저
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
아크 트레이서
마스터마인드
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정




The Nasod Queen, Eve.[1] 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우우정신(한국판)/노토 마미코(일본판)

인게임 내 대표 일러스트들
elsword-eve-basic.png
[PNG image (797.17 KB)]
elsword-eve-scg.png
[PNG image (193.36 KB)]
스탠딩 그래픽 (SCG)
eve_DungeonSD.jpg
[JPG image (79.68 KB)]
기본 전직 UI 이미지 대표 아이콘

Contents

1. 소개
1.1. 전반적 성능
1.1.1. 코어 개방 시스템
1.2. 자세한 설정
1.2.1. 여왕의 소환수들
1.3. 그 외/동인
1.4. 대사
2. 기본 직업(나소드 기어/코드: QUEEN)
2.1. 커맨드&콤보
2.2. 스킬
2.2.1. 기본
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택
3. 세부 전직
3.1. 코드: 엑조틱 - 코드: 네메시스
3.2. 코드: 아키텍쳐 - 코드: 엠프레스
3.3. 코드: 일렉트라 - 코드: 배틀 세라프
4. 기술의 노트
5. 삭제된 스킬


1. 소개

기본 전직~1차 전직 전용 스킬컷인[2]
Eve_01_1.jpg
[JPG image (156.13 KB)]
2필이미지.jpg
[JPG image (165.41 KB)]
3필이미지.jpg
[JPG image (168.31 KB)]
1~3필 랜덤: 오른쪽부터 1필, 2필, 3필[3]
프로필[4]
종족 엔션트 나소드
성별 여성형(Female-Type)
기본 무기 나소드 기어
나이 미상
167 cm[5]
몸무게 1톤 레이븐(최소 98, 최대 105 kg)보다 빨리 가라앉는다.[6][7]
혈액형 데이터 없음[8]
생일 미상
상징색 분홍(리그베다 위키 내에서의 테이블 사용 RGB 컬러 코드는 ffc0cb)
출시일 2008년 12월 18일
"고도의 지능을 가진 나소드, 이브라고 합니다. 전 제가 아끼는 두개의 기어인 모비, 레비와 함께 엘의 힘을 동력으로 하는 빠른 기동이 특징입니다."
"오셨군요." "이브, 준비됐습니다."

《엘소드》의 다섯 번째 플레이어블 캐릭터. 직업담당은 기계족이라지만 사실상 소환사에 가깝다. 이브 자신은 전투 특화형 나소드가 아니지만, 대신 상위 존재로써 다양한 능력과 코드들을 가지고 보조 기어들의 도움을 받으며 싸우기 때문. 이브의 전직 클래스들도 따지자면 세 전직은 모두 소환사 클래스. 조금 더 나눠서 구분을 짓자면 엑조틱 계열은 무구 소환 특화 클래스, 아키텍쳐 계열은 일반적인 나소드 소환수 소환 특화 클래스, 일렉트라 계열은 세가지 역장을 생성하는 분광결정의 포메이션 소환 특화 클래스로 나뉘어진다.

아주 멀고 먼 옛날, 전설로 이야기 될 정도로 먼 옛날 인간에 의해 만들어진 인조 생명체, '나소드' 라고 불린 종족은 인간과 더불어 큰 번영을 누렸다. 인조 생명체를 만들 정도의 과학력이 있으면서 빨강 머리의 사내의 무기는 왜 그 모양이냐 인간들아! 하지만 그런 번영의 시대는 나소드들의 힘의 근원인 엘의 보석이 힘을 잃기 시작하면서 급속도로 무너지기 시작했다. 고대 나소드들은 엘의 힘을 얻기 위해 인간에게 반기를 들었고. 인간과 나소드들 사이에 치열한 전쟁이 벌어졌다. 하지만 이들의 전쟁은 오히려 엘의 힘을 약하게 만들었다. 엘의 힘을 동력으로 삼았던 나소드들은 결국 인간에게 패배, 멸망하게 되었고 몇몇 고대 나소드들만이 보존장치에 들어가, 깊은 지하에 잠들었다.

공존의 축제 날, 엘의 폭발로 발생한 강한 에너지 파동이 이브의 보존장치로 스며들어 그 파동에 의해 이브는 잠에서 깨어났다. 하지만 다른 나소드들은 깨어나지 않았고, 오직 이브만이 깨어나 이미 폐허가 된 나소드 시스템 코어의 일부와 거대 나소드 병기의 일부분만을 발견할 뿐이었다. 이브는 절망했지만 기적적으로 파묻혀 있던 시스템 코어의 일부가 가동하는 것을 발견, 이브가 가진 동력을 코어에 연결했고 코어는 스스로 개조하며 엘의 힘을 수집하고 나소드들을 연구 개발하도록 프로그램되었다. 자신의 모든 에너지를 모두 넘기고 코어가 새로운 동족을 찾아내거나, 자아를 갖춘 나소드를 만들어 다시 자신을 깨우기를 기대하면서 휴면 상태에 들어갔다.



1.1. 전반적 성능

물리 공격력은 9개의 캐릭터 중 아이샤 보다 나은 7위, 반대로 마법 공격력은 아이샤의 뒤를 이은 페어 캐릭과 함께 공동 2위. 물공 대 마공 비율은 0.88 : 1.

기본 공격속도가 느린 편이고 공중점프가 부양해 있는 등 기본 캐릭터들과 움직임 자체가 다르다 보니 다른 캐릭터를 먼저 접했다면 익숙해지기에 다소 까다로운 캐릭터.(그 역도 자주 성립한다.) 기본 콤보가 빈약하지만 효율 좋고 화려한 스킬들로 단점을 보완하는 캐릭터다. 따라서 화력을 뽑아내려면 컨트롤과 자본이 많이 든다.

던전에서는 컨트롤에 익숙해지기 시작하면 나소드 여왕이 아닌 던전 여왕으로 전직하는 거나 다름없다. 이브의 기동성이 좋아서 몬스터를 몰기에도 편하며, 마력전환 스킬을 통한 빠른 마나를 회복으로 화력이 강한 스킬들로 쉽게 정리가 가능하다.

반면 대전에서는 몇 년동안 상대적으로 취급이 좋지 않았다. 전 캐릭터 중 최하위의 마법방어력과 다운수치가 매우 높고 다소 느린 커맨드를 가졌기 때문이다. 그뒤 꾸준한 개선으로 인해 2014년 7월 기준으로 대전에서 상당히 좋은 위치를 차지하게 되었다. (자세한건 엘소드/밸런스의 이브를 참조) 하지만 몇년동안 대전 약캐라는 인식이 강하게 박혀있었기 때문에 아직까지도 징징이들이 있는 상황이며 대전을 위한 기본적인 조작이 어렵다는 건 변하지 않았다. 그래도 일단 적응한다면 그 어떤 캐릭터보다도 현란한 플레이가 가능한 캐릭터다.

1.1.1. 코어 개방 시스템

elsword-eve-core_release.jpg
[JPG image (577.04 KB)]

2014년 1월 27일 업데이트 예고에 따르면
- 이브의 새로운 각성 형태가 추가됩니다.
- 기동 게이지를 축적하면 나소드 코어가 단계별로 강해집니다.
- 나소드 코어는 작동 조건에 따라 전투형/방어형으로 사용할 수 있습니다.

라고 한다. 그리고 나온 결과물어떤 용병의 전용 시스템 ctrl+c, ctrl+v.

  • 레이븐과 마찬가지로 각성 시 코어가 생기며, 커맨드 스킬로 타격하면 코어가 강화되어 레이저 사출의 데미지와 방어 가능한 횟수가 증가한다
  • 스페셜 액티브와 액티브 스킬이 적을 타격하면 반응하여 맞춘 적을 향해 연타형 레이저를 발사한다.
  • 3단 각성시 '한시적 리미트 해제'라는 대사와 함께 추가적인 효과로 코어의 레이저가 적을 타격했을 때 스플래쉬 데미지가 추가된다. 이 스플래쉬 데미지는 소드 테이커의 하이퍼 소닉 스탭과 다크 매지션의 데스 필드처럼 중첩이 가능하여 던전에서 몹을 모아서 사용하면 상당한 데미지를 준다. 참고로 코드 아키텍처의 헤븐즈 피스트-프레셔 사용시 레이저가 사출되지 않는다. 레이븐-소드 테이커의 블러디 액셀처럼 스턴이나 딜이 풀리지 않게하기 위한 조치로 보인다.
  • 피격 시 코어 강화 단계에 따라 일정 횟수만큼 방어한다. 데미지를 약 30%까지 줄여 주며, X키 입력으로 후방 점멸을 시전할 수 있다. 이 방어가 대전에선 레이븐들의 마음을 뼈저리게 느끼게 된다. 코어가 사라질때에 일정량의 hp와 mp를 회복한다.
  • 코어는 타격시 전방의 제일 가까운 적을 대상을 타격하므로 엉뚱한 곳에 빔을 사출 할 수 있다.
  • 코어는 빔 사출이나 한도까지 방어 후 사라지면 커맨드공격이나 액티브(1각 코어 기준 코어빔 사출 후 약 7타)로 다시 생성할 수 있으며 사라진 후 약 1~2초 뒤에 스페셜 액티브 사용시 즉시 1단계 코어가 생성된다.
  • 1~2단계 코어가 생성되어 있을때 스페셜 액티브를 사용하면 1단계 강화된 코어가 된다.(하액, 3단계코어는 해당없음)
  • 코어에 싱크관련 버그가 있어서 사출이펙트는 나오지만 공격은 안되는 경우나 사출이펙트가 없지만 공격이 되는 경우가 매우 많다!

총합적인 평가는 초창기엔 그냥 레이븐의 코어가 낫다는 편이 대다수였다. 레이븐의 경우 일격형으로 한번 쑥 지나가고 다시 차지되는 반면 이브의 경우는 레이저가 발사 되기 까지의 시간이 레이븐이 코어를 거의 두번 날릴 정도로 길기 때문이다. 하지만 이브의 코어 시스템이 잘 정착하고 난 뒤에는 오히려 레이븐의 코어보다 좋다는 평이 대다수다. 먼저 실질적인 타격시간이 상당히 긴 편이라 코어에 한번 공격을 받으면 경직 시간내에 이브의 기동성이면 어느곳이든 추가타격을 하러 올 수 있기 때문이다. 또 레이저가 상대방을 따라다니는데, 예를들어 상대방이 텔포로 이동을했을 경우 자동적으로 유도가 다시된다 거기다가 레이저가 이동되는 범위 안에 있는 모든 상대방은 전부 타격이 된다. 이는 레이븐의 코어 시스템엔 없는 독자적인 능력이다. 또, 이브의 특정상 점멸이나 쿠글같은 설치형 스킬이 많은데 이것에 공격당하면 코어가 사출된다. 이브전에서 이브가 사정거리 밖이라도 설치형 스킬을 조심해야 되는 이유다. 이브라는 캐릭터의 대전 메커니즘에서 봤을경우 실질적인 코어 활용은 레이븐 보다 높게 볼 수 있는데, 이브는 액티브를 통한 콤보 뎀딜이 상당한 비중을 차지하기 때문이다. 대전에서 사용하는 거의 모든 액티브마다 코어가 사출되기 때문에 대전당 코어가 차지하는 뎀딜의 비중은 상당한 편이다.
마지막으로 각성이 잘 차기 때문에 각성 상태가 끝난 후 연속적인 각성이 가능하며 코어의 뎀지 자체도 매우 우수하다.

1.2. 자세한 설정

고대 나소드 종족으로 '나소드들의 작은 여왕'으로 불리던 상위 나소드.

먼 옛날 동족과 함께 동면에 들었으나 나중에 잠에서 깨어난 나소드는 그녀가 유일했다. 코어를 통해 동족을 깨워보려고 했지만 동력원(엘의 힘)이 없어 실패한다. 이브는 자신의 동력을 코어에 넘겨준 후 코어가 동족들을 깨울 수 있을 때까지 다시 잠들어 있기로 한다. 그런데 다음에 이브가 눈을 뜬 것은 다른 나소드들이 깨어난 때가 아니라, 코어가 파괴되고 붉은 머리카락의 소년이 눈앞에 있을 때였다. 엘소드 일행이 코어를 부쉈다는 것을 알게 되자 그 자리에서 곧바로 ZZZX싸대기를 날려버린다. 그러나 이후 엘소드의 '친구가 돼줄게'라는 말에 플래그가 꽂혀버린다.

캐릭터별 개별 튜토리얼이 있던 시절의 이브 튜토리얼에선 코어가 부서지고 어떻게 해야할지 고민하던 이브가 엘소드의 친구가 되줄게라는 발언을 떠올리고 먼저 떠난 엘소드 일행을 뒤쫓아가는 것으로 나왔으나 어느세 함께 간다는 느낌으로 변경되었기에 이브의 정확한 일행합류 시점은 불명이다. 박살난 코어에서 깨어나자마자 합류한 것으로 설정이 바뀌었는지 아니면 일단 코어에서 헤어진 후, 코어를 조사하고 나서 뒤늦게 쫓아가긴 했지만 금방 합류한건지 확실히 알 수 없다. 알테라 에픽 이후, 페이타 에픽이 시작할때 스텔라가 이브를 부르는 것을 두고 원래 스텔라가 이브를 몰라야하는데 이미 알고 있음으로 페이타 에픽 시작전에 이브가 엘 수색대와 합류한게 아니냐는 의견이 있지만 사실 스텔라가 페이타 에픽의 시작을 알리는 이유는 원래 페이타 초기 에픽이 베스마 도중에 끼어있던 것을 알테라 뒤로 미루면서 퀘스트의 위치만 바꾸고 내용 자체는 전혀 손대지 않았기 때문(…)임으로 근거로 삼기엔 부족하다. 하지만 비록 내용은 개그였으나 엘타입 vol.3에 킹나소드를 무찌르고 엘을 탈환한 후, 벨더 왕국이 일행에게 거주지를 지원해줬다는 내용과 함께 이브가 함께 있었던 것을 보면 역시 코어 파괴 이후, 얼마 지나지 않아 합류 했다고 보는 것이 타당해보인다.

인간에게 피해 의식이 있고 인간과 인간의 문명을 약간 깔보는 경향이 있다. 그러나 다른 나소드들을 깨우는 일이 더 중요하기 때문에 굳이 충돌하지는 않는 상황. 사실 고대 나소드들이 멸망한 이유 중 하나가 다름아닌 인간과의 싸움이었는데도 인간을 딱히 싫어하는 것 같지는 않으며, 인간에게 피해를 끼치는 일도 싫어한다. 블랙크로우 호의 보스 레이븐에게 미안하다며 사과하는 것을 보면 보기보다 이해심이 많은 성격인 걸지도 모른다.

에픽 퀘스트 스토리에 중요한 떡밥이 하나 있는데, 바로 알테라 코어의 프로그램 변질. 이브로 알테라 코어를 클리어하면 코어의 프로그램이 누군가에 의해 의도적으로 전투용으로 연구되도록 개조되었다는 대사를 볼 수 있다.

용의자 중 한명으로 엘더 마을의 성주 월리가 꼽혔었으나 이는 이브의 승리대사로 오히려 월리가 코어에게서 기술력을 제공받았다는 말을 하면서 부정되었다. 나소드와 관련된 신캐릭, 애드가 나오면서 이번엔 애드가 범인이 아니냐는 의견이 나왔지만 이 또한 애드가 월리와 만나기 전까지 코어에 대해서 모르고 있었다는 내용의 승리대사로 인해 부정되었다. 이 둘은 코어가 공격적으로 바뀐 후에나 코어에 대하 알았으니 불가능 하다.

이런저런 추측이 난무하던 와중 드디어 떡밥이 풀리게 되었는데, 다름이아니라 2014년 4월 29일에 업데이트된 메모중에 일루전 레이의 메모에 킹 나소드가 '코드-E'라는 위험인자를 발견하여 전투모드로 돌입한다는 내용이 나왔다. 이로 미루어 보아 누가 코드를 바꾼것이아니라 킹 나소드가 스스로 나소드에 기생하는 식물인 알테라시아에 대항하기 위해 코드를 바꾸었다고 볼 수 있다. 사실 비던 개편 이전에 알테라 코어 몬스터에게서 포자가 드랍되던걸 보면 전투 코드 변경은 알테라시아에 대해 관련이 있었음을 짐작할 수 있었다.

일행에 대해서는 조금은 사귀고 난 뒤라 첫 인상만큼 나쁘게 지내지는 않는다.

엘소드는 생각이 없는 사고뭉치. 가끔은 누구보다도 합리적인 판단을 내린다지만 그것은 매우 가끔. 그 외의 행동들이 지치고 피곤하게 만든다고. 그래도 그렇게 싫지는 않는다 한다. 오오 플래그 오오

아이샤는 시끄러운 여자. 지식 수준은 높은데 감정 기복이 커서 가장 꺼려한다. 사람들이 그런 부분을 오히려 더 높게 평가하는 것을 '인간적인가?'라고 의아해하며 정말 이해할 수 없다 한다. 원래 차분하고 냉정한 성격이니 활기차고 감정 표현이 다양한 아이샤와는 본래 상성이 안 좋을 지도 모르겠다. 어쨋건 확실히 다른 동료들에 비해 좀 "이해 할 수 없다"라는 부정적인 뉘앙스가 가장 크다.

레나는 '허영 많은 엘프 종족'이란 편견을 깨부순 친근한 동료. 레나가 하는 말을 듣거나 행동을 보면 무의식적으로 그대로 따라한다고. 훌륭한 선생과 훌륭한 제자 연륜이 살아온 경험치를 말한다는 의미를 이해할 수 있을 것 같다며, 모두들 의지할 수 있는 거라고 그녀도 의지한다. 하여간 아이샤랑 반대로 성격상 상성이 가장 맞아 일행들 중에선 평가가 가장 좋으며, 레나 또한 이브를 이해 못하겠다는 다른 동료들에 비해 "하는 행동이 귀엽다"고 한다. 친한 언니-동생 사이? 또한 아무래도 둘 다 인간들에 비해 압도적으로 오래 사는 장수종족이다보니 여러모로 겹치는 게 많아서 이브와 아무래도 백합으로 가장 많이 엮이는 게 레나이기도 하다.
  • 기술의 노트 메모 중에 '처음은 살살'이란 이름의 노트가 세 개 있다. 엑조의 '익스플로전 임팩트' 가 I, 아키의 '소닉 웨이브'가 II로 둘 다 이브의 노트인데 III은 레나의 멀티플 스팅어다. 친한 걸 이런 소소한 곳에서 표현한 건가? 이 노트는 '양적향상II'와 메모 개편전에 단 둘뿐인 캐릭터들이 저작한 나름대로 기념(?)적인 메모다.

나소드에 원한이 있는 레이븐과는 다소 껄끄러운 관계지만 과거에 접점이 없었으므로 '믿음직한 전력'으로서 그런대로 무난하게 넘어가는 편이다. 그녀 자신도 레이븐이 자신을 그다지 좋아하지 않는다는 감정을 느끼고는 있지만 목적을 위해서는 힘을 합쳐야 하고, 그 때 "동료"로써 믿는 다면 레이븐과 자신의 사이는 그 정도가 충분하다고. 하지만 레이븐에게는 미안하단 감정은 확실히 있다. 레이븐이 개조되었던 실험은 "인간과 나소드의 융합실험"이었는데, 이것은 인간과 나소드를 융합하여 더 '강한 힘'과 자료를 찾기 위해서였고, 거슬러 올라가면 "나소드들을 자동 연구, 개발"하라는 이브의 지시 프로그램의 결과였기 때문이다.

  • 물론, 그 때의 대사로 "설마 이렇게까지 강하게 나올 줄은 몰랐다"라며 자신도 프로그램이 강한 연구를 실행한 줄은 예상치 못했다고 당황했지만…. 결국 이브의 예감은 맞았다. 누군가 프로그램을 '전투용'으로 바꿨으니 말이다.

위의 동료에 대한 감상평 인터뷰가 청이 나오기 전에 출판된 터라 청 이후의 캐릭터들에 대해서는 자세한 사양을 알지는 못하지만 창작계에서 생각되는 이브->이후 캐릭터 시선들은 대략적으로 다음과 같다.
  • 청 : 인간들 치고는 나이에 걸맞지 않게 성숙하고 존경도 할 줄 아는 상대하기 편한 어린이.
  • 아라 : 자신의 위치를 아는 나름대로 예의 바르게 자란 인간 숙녀. 하지만 덜렁이인게 귀찮다.
  • 엘리시스 : 피는 못 속이는 야만인. 그러나 엘리시스의 단장으로서의 능력에는 엘소드와 비교 못하게 감탄 엘소드는 여기서도 까이고 두번 까이고
  • 애드 : 이 놈의 행적을 엘소드랑 비교해 보면 오히려 엘소드에게 실례다! 코드를 노리는 시점부터 나소드의 진짜 적이다. 문제는…
  • 루/시엘 : 일단 루랑 이브 둘 다 같은 여왕인데... 추가바람.
공식 대전 NPC중 엠프레스 클래스의 '나소드 공주 애플'과의 관계는 알 수 없다. 다만, 애플은 공주라는 칭호가 붙어있지만 이브는 그보다 높은 격의 위치인 여왕이란 칭호로 불린 데다가, 애플의 철부지 없는 행동과 말투와 이브의 지적인 행실을 비교해본다면 이브 쪽이 더 상위의 권한을 가진 개체였을 가능성이 높다.

나이는 판명 불가. 엄청 오래 살았다는 것은 확실하다. 한국 프롤로그에선 공존의 축제 때 눈을 떴다고 하지만 일본 프로로그에선 400여년 전에 눈을 떴다고는 하는데…. 또한 2012년 3월에 등장한 원더걸스 아바타 설명에서 보면 자신은 천 살이 넘었다 한다. 다만 말투가 농담 삼아 말하는 것 같기도 하고, 그 천살이란것이 이브가 잠에 빠져있는 기간도 포함해서 일지도 모른다. 일단 나소드 전성기 시절부터 살아있었다는건 엘의 여인이 등장하기 전부터 살아있었다는 소리이고[9] 이브가 엘소드 일행에 의해 깨어나기전에 한번 깨어나 코어를 수리한 적이 있다고 하는데 이때 깨어난 원인이 되는 폭발은 태양의 마스터 솔레스가 엘의 여인을 데리고 사라지면서 일어난 일이다. 결론은 정확한 나이는 판명 불가지만, 굉장히 오래됐다는 것은 확실하다. 동면기간을 빼더라도 사실상 일행중에 가장 나이가 많다고 볼수있다.

뱀발. 타 전직들과는 다르게 기계인간 나소드라 그런지 아라가 등장하기 전까지 유일하게 1차 직업이름과 2차 직업이름 계통이 같았다. 전부 '코드'로 시작. 실제 1차 전직 선행 퀘스트도 이름이 어나더 코드(Another Code)다.[10]

그리고 또다른 특이점으로는 이브는 특별히 노전직에서부터 끝날 때의 대사가 2개라 그런지 공통적으로 1차전직에서는 끝날때의 전용/추가 대사가 없다. 정확히는 노전직때의 대사를 외치되, 추가된 고유의 포즈를 취하는 것. 2차에서도 비슷해서, 끝날때의 대사가 2개임에도 불구하고 하나만 확실히 말을 하고 나머지 하나는 대사라기보단 그저 콧노래다. 일렉트라는 제작진들이 까먹은건지 헷갈린건지 끝난 대사가 2개 추가되었다. 물론 그 고유대사중 하나는 콧소리고 또하나는 클리어 시의 텍스트 대사를 읽은 거지만…. 하지만 2차 전직인 세라프는 설정상 시작시의 대사는 추가되었지만 끝날때의 새로운 대사가 전혀 없다.

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루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 레이븐과 같이 오래된 관계도에서 시간의 흐름이 느껴지는 캐릭터로, 훨씬 감정표현에 익숙해진 점이 부각되었다. 특히 루에게는 "나소드 중에 가장 인간답구나!" 대사를 이끌어내면서 감정회로가 있다는 사실은 반공인화(...). 특히 청의 평가가 엄청나게 변했는데 '감정 없는 기계 따위'로 치부하던 과거와 달리 이젠 어느새 엄청나게 서로 신뢰하는 사이가 된 것 같은게 압권. 감정회로 없애셨다는 전직은? 이제와서 뭘 그래 코그가 설정 펑크낸 전적이 한두번인가 또한 아무리 친해졌다 하더라도 여전히 무식하거나 덜렁대는 부류하고는 그녀의 차분한 성격과 맞지 않은 듯.아니 무식한 부류에게는 그냥 츤데레 인 것 같다.

1.2.1. 여왕의 소환수들

사실상 소환수들이라 해도 엠프레스 쪽의 오베론, 오필리아, 페르디난드에 대해서지만 기본 장착(?) 보조 기어 장치 모비와 레비에 대해서도 여기에다가 작성.

보조 기어 두 마리에게도 이름이 붙어있다. 이름은 각각 '레비'(흰색)와 '모비'(검은색)이라고. 일단 그나마 유력한 가설로는 레비는 토끼 형태라서 레비, '래'여야 하겠지만 넘어가지만 레비아탄이라면 어떨까? 모비는 고래 꼬리같이 생긴 꼬리가 달린 걸 보면 모비 딕의 모비인 것이 아닐까 싶다(그런데 모비 딕은 백경, 즉 하얀 고래라는 것이 문제). 두 기어의 정확한 이름의 출처를 아시는 분은 추가바람.

둘 다 그저 기계로써가 아닌 감정을 지닌 한 생물처럼 보인다. 이브의 모션들을 보면 기본적인 자아나 감정은 있는 것 같다. 최상위 나소드인 이브가 외로움이란 감정을 느낀 다음에 만들어서인 걸까? 생긴 것도 공같이 동글동글한 게 귀여운데 이브의 모션들마다 보이는 행동들이 더 긔요미를 뿜게 한다. 예를 들어 대화창에 '/버럭'을 쳐보면 레비가 바닥에서 벌벌 떨고 있고, 기본 전직 승리 모션 때 레비를 안아주면 모비는 자기도 안아달라는 듯이 생떼를 부리는 듯한 모습을 보이며, 코드: 엑조틱 때에 모비를 안아줄 때에는 레비가 이브의 주변을 돌다가 발치에 똑 떨어진다.[11] 엠프레스의 패배 모션에서 오필리아가 오베론을 갈굴 때 엄청 놀라는 듯한 반응을 보이고 머리를 땅에 박고 바들바들 떤다거나 말이다. 네메시스의 승리 모션에서 이브가 공중에서 나소드 창을 여러개 소환할 때에는 금방이라도 감탄사를 뱉을 듯이 이브를 올려다본다. 쪼끄만데 은근히 표현할 수 있는 것은 다 표현한다. 일렉트라에서는 더욱 귀여움이 강화되어서, 이브가 공중에 뛰어올라 분광석을 소환하며 자랑스레 보여줄 때 순진한 어린아이들처럼 박수치다가 분광석을 보며 반한 걸 표현하려는 듯 팔짝팔짝 콩콩콩뛰고, 모비가 커지던 레비에게 치여서 데굴데굴 굴러 떨어진 다음 아장아장 기어서 이브에게 간다. 거기다 크레용팝 어이 모션에서는 다른 캐릭터들은 무기를 숨기고 춤을 추는 반면, 모비와 레비는 이브와 같이 춤을 춘다! 어쩌면 엘소드의 최강 귀요미(모에가 아님) 캐릭터는 모비와 레비일지도 모르겠다……! 엄마 나 저거 사줘

모비와 레비 둘 다 전직이 될 수록 그들도 주인처럼 모습이 변해간다. 기본적으론 더 무장이 되어가기는 하는데 엠프레스 계열은 조금 더 정장을 입은 듯 고풍스럽고 네메시스 계열은 그야말로 무장 일색. 엠프 계열은 전투 전용 소환수들이 나와서 싸우기 때문에 사실상 이브와 보조 기어들은 할 일이 별로 없지만 네메 계열은 이브가 직접 싸우다 보니 보조 기어들도 내구도든 무기든 뭐든 그들 자체도 무기가 되어서 강화 될 수밖에 없다.

아키텍쳐의 프로모션 무기에서는 레비와 모비가 오베론같은 마스크를 쓰고 있는데, 공식설정에 따르면 한 팀으로서의 상징이라고 한다. 그런데 비주얼의 차이인지 레비와 모비는 그저 어설프게 오베론 코스프레를 한 정도로 보인다. 얼마나 심하냐면 본래 레비•모비가 먼저 탄생했기에 오베론의 헬멧이 레비•모비를 따라한 거지만 대부분의 유저들은 모비와 레비를 늦게 발견해서 오베론 따라했다고들……. 그래야 우리 기어들이지 엑조틱의 프로모션 무기에서는 조금 더 사납고 날카로워 보이는 모습이 되었다. 이브와 동시에 강화되었다고 한다. 엠프레스의 경우 엠프레스와 같은 드레스를 입고 왕관까지 쓰고 있어서 엄청나게 화려해졌다. 그런데 3D 그래픽상으로는 일러스트처럼 아주 멋지다고 할 수는 없지만 그래도 귀엽다는 반응도 있다. 사실 엠프의 드레스 자체가 엄청나게 화려한데다 곡선이나 세밀한 장식이 많이 들어있어 구현이 까다로운 관계로, 엠프의 프로모션은 게임상의 3D 모델링 상으로는 일러스트만큼의 간지는 아니다. 네메시스의 경우 파괴의 여신이라는 설정이 만들 때만 반영되었는지 보조기어 수준이 아닌 인간형이 되었다. 그 모습은 흡사 건담. 이 때문에 일부 팬들 사이에서는 처음의 동글동글하고 귀여운 모습은 어디 갔냐며 까이기도 한다.

보조 기어 장치의 경우, 언제부터 이브랑 같이 다니게 되었는지가 나타나있지 않다. 추측하건데 아마 엘소드 일행을 따라다니게 작정한 후 부터 남은 코어의 기술이나 힘(?) 같은 것들을 싸그리 모아 만든 듯 하다. 보조 기어 장치들이 이브가 깨어나기 전에도 있었다면 이브가 외롭다 같은 것은 느끼지 않거나, 프롤로그에서도 같이 등장했을 테니까.

아키텍쳐가 소환하는 오베론은 오토바이를 잘 타는 형스러운 헬멧을 쓰고 목 찾아 오토바이 타면 어떨까 칼날이 매겨진 "톤파 블레이드"를 쓴다. 엠프레스에서 새로이 탄생시킨 최신형 파동권 특화 전투 나소드 오필리아는, 오베론과의 전투로는 한계를 느끼게 된 이브가 제작한 것. 오베론이 수호의 기사였다면 오필리아는 여왕의 시종. 더 자세한 사항은 오베론, 오필리아 항목 참조.

엠프레스의 하이퍼 액티브로 전용 소환수인 페르디난드도 등장하며, 게임 내에서는 오베론, 오필리아와 다르게 1분간 소환 시간을 가지는 소환수로 등장한다. 엠프레스가 추가된 뒤 한참 뒤에 등장한 소환수라서 승리, 패배 모션에서 등장하지는 않지만 엠프레스가 해당 스킬을 사용하여 페르디난드가 소환되는 1분간 엠프레스의 공격과 피격 시 엠프레스의 옆으로 자동 이동하여 요격을 해주기에 존재감은 크다. 다른 것보다 여왕의 최종병기라는 점 하나만으로도 존재감은 상당하다. 애드 애니메이션 티저에 나와 썰린 오베론에 대한 마지막 희망

의외의 사실은 오필리아와 오베론은 미완성인 나소드이며, 음성시스템이 없기 때문에 말을 할 수가 없다고 한다. 어째 둘 다 괴짜이다 했다. 음성 시스템이 없건만 이브랑 어떻게 대화하는지 의문. 기계들인데 초고주파로 대화하려나 스킬을 쓰지 않을 때는 보이지 않는데 새로이 패치된 스킬들 설명에 따르면 소환수를 소환 시에는 따로 차원문을 연다고 한다. 사실 제작진들이 오필리아와 오베론 둘 다 계속 있는 모습을 구현하기 귀찮아서가 정답이겠지만…….

참고로 아키텍쳐-엠프레스의 소환수들의 이름은 전부 천왕성의 위성이름이다. 셰익스피어의 작품들에 등장하는 인물들로 유명한 이름이이지만 오베론, 오필리어, 페르디난드 셋 다 작품등장의 공통성이 없으므로 천왕성 확정. 이에 대한 확인은 천왕성 항목 참조.

안타깝게도, 기간제 프로모션을 제외하고는 레비•모비가 제대로 구현되는[12] 무기, 아바타가 거의 없다.[13] 양산형 기어 구별하는 방법으로는 모비는 (이브의) 오른손에, 레비는 왼손에 위치한다(즉 유저의 시점에서는 모비는 왼쪽, 레비는 오른쪽). 여담으로, 모비와 레비가 제 위치가 대부분 확실한 데 반해 오베론과 오필리아는 등장 위치가 랜덤하다.

1.3. 그 외/동인

노리고 만든 캐릭터. 게임외 인기순위 1위[14]

스스로 자신은 감정이 없다고 생각하고 있지만 실제로는 전혀 그렇지 않다. 사실 감정 표현에 미숙하지만 그걸 티내지 않고 어른스럽게 보이려고 노력하는 캐릭터. '여왕님이라고 자칭하지만 사실은 서툴기 그지없는 공주님. 그 점을 지적하면 화낸다'라는 모양. 대사를 보면 "나한테 감정회로는 없다"는 투의 대사가 있는데, 아무래도 착각인 모양이다. 데이터 상실로 인한 위화감 아니면(인간처럼 감정을 느끼는 게) 에인션트 나소드의 종특이거나.

노리고 만든 것을 알아도 끌리는 캐릭터에게는 끌리는 것이 인간 심리. 현재 플레이 가능한 아홉 캐릭터 중 비교적 중반부(5번째)에 추가된 캐릭터이지만 그 인기는 오오 우리 여왕님 오오. 다른 캐릭터들에 비해 유독 이브 항목에만 유난히 구구절절 쓰여 있는 설정만 봐도 알 수 있다.

다만 페어 캐릭터인 애드(엘소드)의 추가 이후로는 거의 없다시피 한 안티가 상당수 생겼다. 그 문제의 출처는 100% 애드이브 커플링. 애드이브로 이브를 싫어하는 유저들은 명확하게 두 가지로 나뉜다. 첫번째는 메이저 커플링을 위한답시고 공식푸시에서 과도하게 붕괴시킨 이브의 캐릭터성.

자세한 설명 항목에서도 나왔다시피, 이브가 애드를 좋아할 만한 이유는 전무하다.[15] 이브 입장에서는 살인자[16]인 애드가 그녀의 팬들에게 고운 시선을 마냥 기대하긴 힘들었다. 그리고 2014년 12월 16일 루시엘 업데이트 기념으로 나온 엘타입에서 확인된 공식 관계도에서도 실제로도 애드가 자신의 목적을 숨긴 상태임이 확인되었으면서도 "절... 어째서 그런... 무례한 시선으로."라며 매우 불쾌해하며 떠는 듯한 뉘앙스로 대사를 시전함으로서 확인사살. 그런데 애드를 내놓은 뒤 한동안 모든 이벤트와 아바타의 광고를 보면 적나라하게 애드이브를 노렸는데, 이는 애드쪽에서 어느 감정이건 이브에게 '(비록 의도는 좋지 않더라도)호감'을 가지고 있었으니 그렇다 치지만 이브가 얼굴을 붉히는 등, 이브가 애드를 좋아하는 식으로 표현 해 놨기에 비 애드이브 지지자들의 원망의 소리를 무척이나 들었다. 메이저 커플링을 푸시해 주는 건 이해하지만, 그걸 공식적인 캐릭터 설정을 무너트리면서까지 동인계 취향을 타게 해야 했냐는 것. 살인자나 다름없는 위험한 캐릭터가 잘 보이려고 이브에게 잘 대해준다 이 하나만으로 애드도 완전히 왕자님인 타인으로 바꿔놓고 냉철하고 이성적인 이브도 그런 애드의 모습에 뿅가 넘어가는 캐릭터성 붕괴 또한 이브 팬들의 마음을 떠나게 했다. 애드빠들 중에서는 애드이브 지지러들이 과하게 날뛰는 경우도 많은데, 이는 아무리 엘이브가 메이저였다 하더라도 공식에서 주로 밀어주는 건 엘아샤였기 때문에, 인기가 많은 이브 캐릭터들이 떡밥에(...) 목말라하다가 공식에서 대놓고 밀어주는 짝이 생겼기에 쌓여왔던 불만을 폭팔시켰기 때문.

두번째는 애드빠들에게서의 질투. 애드가 워낙 강력한 캐릭터성의 소유자인 만큼 캐릭터에 대한 유저들의 애정도 도가 넘칠 정도로 과할 정도로 있다보니 막 엮이게 되는 이브가 눈엣가시처럼 보일 수 밖에 없다. 어느쪽으로이건, 엘리시스 때까지는 취향만 타지 않을 뿐 엘소드 창작계에서 캐릭터들에게 빠는 있어도 까는 없었는데 페어 캐릭터 하나 잘못 둬서 죄없이 안티가 증가한 케이스.[17]

또한 특이하게도 아홉 명의 캐릭터들 중에서도 성격이나 캐릭터성이 오락가락하는 캐릭터이다.

공통적으로 (자신을 포함한 나소드 종족에 대한)자긍심이 강한 것은 확실한데, 대표적으로 츤데레 or 쿨데레 중 어느쪽이 더 맞냐는 의견이 분분하다. 많은 2차 창착러들에겐 이브가 엘소드에게 보이는 태도때문에 츤데레라는 이미지가 심어져있고 흔히 엘소드에게 대하는 태도를 근거로 들며 이브를 츤데레라고 주장하는 사람이 많은데, 이브의 태도는 엘소드가 좋은데도 싫어하는 척하는 게 아니고, 정말로 엘소드를 싫어할 만한 이유(엘소드가 나소드 코어를 파괴한 점, 단순하고 생각이 짧은 엘소드의 성격)가 있기 때문에 쉽게 마음을 터놓지 못하는 것이다. 이브의 태도는 단순히 자존심 때문에 그러는 것이 아니라 어느 정도 애증이 포함되어 있다고 볼 수 있다. 엘소드를 제외한 나머지 일행들에게는 엘소드를 대할 때만큼 공격적으로 대하지는 않는다.

그렇기에 객관적으로 보자면 이브는 쿨데레가 더 맞는 캐릭터이다. 도도하면서도 감정변화가 적기 때문(쿨). 하지만 이러한 쿨의 모습은 적들을 상대할 때나 일처리를 할 때만 보이지, 자신이 모르는 것이나 친한(혹은 관심있는) 사람들에게는 감정이 꽤 다양해지는 (레나 왈)귀여운 모습을 많이 보인다. 이러한 면모가 특히나 프롤로그에서 '친구가 되어줄께' 한마디에 실제론 확 꽂혔으면서도 아닌것처럼 츤츤데는 모습이 더욱 부각되다 보니 2차 동인계에선 쿨데레보다는 츤데레의 모습을 더 많이 보인다. 혼자 그려진 일러스트에서는 쿨한 모습의 쿨데레, 사람관계가 나오는 만화에서는 츤데레로 그려지는 경향이 크다(예외로 엘소드/코믹북에서는 순수 쿨). 또 자긍심이 높아서 도도한 여왕님 컨셉도 공통적으로 통한다.

반면 묻혀버린 설정도 존재하는데 그것은 이브의 중성외형. 짧은 샤기컷 + 눈썹이 없는데다 특히나 적은 감정 표현 + 여성으로서는 두드러지지 않는 몸매빈유 + 작은 체형으로 직접 일러스트를 보지 않고 나열된 외형 요소들로만 따진다면 보이시 속성이다. 실제로 실루엣 공개시에는 남캐로 많이 착각받았고, 만우절 아바타를 보면 기본 프로모션 아바타랑 바뀐게 프릴과 리본의 유무가 끝이다(...) 체형변화 그런거 없다. 또 꼬맹이 활기찬 아이 둘(엘소드-아이샤), 어른 둘(레이븐-레나)에 이어서 중성적 이미지의 둘(청-이브)로 나눈다면 외형에서 부드러움 등 여성스러운 면모가 많이 보이지만 실질적인 전투스타일이나 성격으로 남자다움이 보여 갭을 돋구는 과 같은 요소로 이브 역시 실제적인 성격은 여성스럽고 귀엽고 여왕이란 설정까지 있는 반면 외형에서는 보이시 하고 적들에겐 쿨한 면모가 강한 갭 요소를 노렸을 가능성이 크다.[18]

하지만 이브의 귀여움, 즉 데레가 강력해서 너무 데레쪽만 인기가 있다보니 중성적인 면모는 거의 사장된 죽은 설정. 아주 묻힌 것은 아니고 이브의 놀림감(네타화)정도로 많이 쓰이긴 하지만 워낙 이브의 귀여운 데레 면모가 강하다 보니 남자애처럼 표현하는 창작물이 전무하다.

근데 일본판에서는 이 중성적인 설정을 노려서인지 보쿠 소녀가 되어버렸고 목소리도 감정이 전혀 실려 있지 않은 억양이다. 튜토리얼의 나레이션도 이브의 표정이랑 매치가 안되고 스킬 시전 시의 목소리마저 억양이 전혀 없는지라 처음 일본판 음성이 공개되었을 때 이브 음성이 가장 혹평을 들었다. 일소드 쪽에서는 이브의 기본외형과 설정(숏샤기컷에 몸매도 두드러지는 편이 아닌데다 전체적인 체형이 작고 표정이 없는 중성적인 기계인간)에 중심을 두어서 성우를 뽑았기 때문인듯. 실제로도 이런 설정이 신경 쓰였는지는 몰라도 2월 28일에 추가된 새로운 목소리중 몇 목소리들이 일본판처럼 착 가라앉은 느낌이 강하다.

하지만 위에서 상기한 대로 본래 이브의 캐릭터성에는 중성적인 면모도 들어갔었으나 아쉽게도 츤이던 쿨이던 데레가 너무 인기를 끄는 바람에 중성적인 면모는 전혀 인기를 못끌어서 부각되지 않다보니 오히려 이 중성적인 설정을 선택한 것이 미스매치라는 평을 듣게 되었다. 기실 중성적인 면모보단 나소드의 여왕이라는 설정이 더 강하고 더 많이 부각되는 편이라(게다가 전직중엔 여제(Empress)란 직명도 존재한다) 성우의 목소리 톤은 외향과 기계인간이란 설정으로 맞춰 넘어간다 하더라도 인칭대명사 선택은 정말로 잘못 뽑았다. 남자아이의 1인칭 보쿠(僕)보단 차라리 또는 남/녀 구분 없으면서 자신을 높이는 존대어 와레(我) 혹은 와타쿠시(私)로 맞췄다면 그나마 나았을 듯.

그래도 이브의 기본 표정들이 대부분(노전직 2, 3필 스킬시전 이미지 이외엔 전부) 무표정이라 일본어 음성이 스킬 시전시에 기운 빠지긴 해도 더 어울린다. 몇몇 의견에 따르면, 목소리 자체는 무표정하며 약간 보이시한 이브의 외모에는 어울리나 너무 힘 없게 외친 것이 문제라 한다. 게다가 이브의 평타들에서 나오는 목소리는 꽤 핫!핫! 하며 강하게 나가다가 갑자기 한방 스킬들에게서 저런 목소리를 듣게 되면 위에서도 나왔지만 기운 빠지게 되어버려 영 플레이 하고픈 마음이 없어진다고…. 스킬들 중에 그나마 악센트가 들어간 스킬들은 '정크 브레이크', '퀸즈 쓰론', '헤븐즈 피스트', '제노사이드 리퍼', 그리고 스킬은 아니지만 '무례하군요! 콤보' 다. 이쪽들은 적절히 힘있게 들어가서 오히려 매력적이라 하는 사람들도 꽤 있으니 직접 확인 해 보자. 특히 엑조틱의 "각오하세요"의 일본 버전인 "엑조틱 모드 해방. 각오하여라"를 외칠 시(특히 각오하여라 부분)에는 상당히 위엄있다. 적당히 억양도 들어있고 목소리도 힘있고…. 해당 성우가 왜 진작 이렇게 안하셨는 지 의문. 무리인 만큼 힘들었나

실제로 중국판, 프랑스판, 이탈리아 판, 독일판등 모든 해외판에서도 이브의 목소리는 중성적이며, 서양의 3나라(프랑스, 이탈리아, 독일) 전부에서는 일본판의 중성적인 목소리에 한국판의 억양과 더불어 기계음까지 같이 덧붙여져서 더욱 기계인간이라는 면을 강조했다. 그래서인지 목소리 나이대는 넘어가더라도 해외판을 듣다가 한국판을 들으면 오히려 너무 힘 있게 외쳐서 이브의 이미지랑 맞아보이지 않는 갭을 느끼게 된다.

그래도 여전히 여전히 한국어 보이스가 해외에서도 가장 인기 있다. 아이러니 하게 가장 귀엽다며 호평인 이브의 목소리가 가장 설정이랑 맞지 않는 모순을 지니게 되었다. 따지고 보자면 이브의 데레적인 면모랑 소녀로 보이는 나이 대 합하면 한국판이 가장 맞긴 하지만, 이 둘만 너무 부각되다 보니 쿨한 면모와 기계인간이랑 설정은 아예 없는 셈이 되어버렸다. 이브도 보이시한 아이샤처럼 중성적인 이미지가 강하고 기본적으론 차분한 쿨 캐릭터이기에 '아주 소녀적이고 톤이 높은 목소리'가 설정이랑은 빗나간 점이 아쉽다. 게다가 명시되었다시피 서양 쪽에서는 대놓고 기계음도 베이스로 깔아주는지라….하지만 패치로 추가된 신스킬과 스킬 별 랜덤 보이스는 원래 이브의 목소리 톤과 조금씩 다르다는 의견이 나오고 있다. 초기 보이스는 무감정이라는 컨셉과 힘찬 목소리가 서로 어울렸었는데 새로 추가된 보이스는 조금씩 감정을 넣은듯하다는 의견이 대다수 특히 대대적인 인터페이스 개선 때 추가된 선택 보이스는 플레이어를 목 빠지게 기다렸다는듯한 보이스가나온다.
-하지만 최근 추가된 커스텀보이스를 한번 들어보면 이런 생각은 이미 망각의 저편으로 사라져있다.-

정리하자면 서양 쪽은 기계인 나소드 퀸이라는 설정에 중점을, 한국판은 성격에 더 중심을 두어서 이런 캐릭터 차이가 가장 심하게 난 것이다. 하여간 이 때문에 현재 해외에서는 차분한 쿨데레 이미지로, 한국에선 여전히 도도하지만 약간은 서툰 도짓코 여왕님으로 정착.

의외로 폭력녀 속성도 있다. 무언가 화가 나거나 자신의 마음대로 안 되면 주변에 화풀이를 하는데, 그 대상은 주로 기어 또는 엘소드가 된다. 아키텍처-엠프레스 한정으로 그 둘 대신에 오베론이 당하는데, 보고 있으면 정말 불쌍해진다. 감정 표현을 제대로 못하다 보니 폭력으로 대신 메우는 듯. 그러지 마 참으로 오랜만에 나온 엘타입 시즌2 1편에 실린 공식 웹툰에서는 란의 팬던트를 가지고 있던 나소드 정찰병이 갑자기 기동하자 스케어 체이스로 정지시켜 부숴버리고 역시 나소드들은 쓸모가 없다고 말해버린 청을 일족을 모욕한 몫이라면서 ZZZX콤보를 가장한 게시판에 쳐날리기를 시전하였다.

처음 캐릭터를 만들 때의 이름은 '오필리아'였는데, 불길하다는 의견이 있어서[19] 팀내 투표를 거친 후 이브로 변경했다고 한다. 그럼 나소드 오필리아는 어찌되든 상관없다 이건가 디자인의 모티브는 우뢰매의 여주인공인 데일리라고 한다.

은근히 자신의 체형을 신경쓰고 있을지도 모르겠다. 레나와 클로에의 슴가를 보고 '전투에 도움이 되지 않는 기관이 왜 발달했는지 이해가 되지 않습니다'라는 대사를 하기도 했는데, 사실 이건 부러웠기 때문에 한 말이다. 어쨌든 여자이긴 여자 맞는 듯? 귀여우신 여왕님. 때문에 1-3차 전직에서는 이런 이브의 몸매가 변화 될 것인가 말 것인가로 팬들의 관심이 하늘을 뚫어버릴 정도였다. 특히 같은 빈유처지인 배틀 매지션의 경우 꽤 커졌기 때문에…. 하지만 결과적으론 역시나 빈ㅋ유ㅋ가 되어버려서 빈유모에들은 olleh를, 거유모에들은 OTL를 시전했다. 사실 배틀 매지션이 상당히 컸다 하더라도 2차인 보이드 프린세스의 꽉 눌려서 작아보인 가슴의 원본이랑 크기가 비슷했을 뿐이라 그쪽도 그다지 커진건 아니다 물론 이 쪽도 아이샤와 마찬가지로 몇몇 아바타에선 가슴이 생긴다. 아이샤보다는 그 수가 적다는 것은 공공연한 비밀. 뽕을 넣었나보다. 여왕님도 뽕을 넣습니다. 근데 괜찮아요 아이샤도 뽕이야[20]

왠지 모르게 카리스마 있는 캐릭터라 포즈가 멋질 땐 멋진데 시망일 땐 완전 시망이다. 특히 엠프레스와 일렉트라는 스탠딩 포즈가 호불호가 상당히 나뉜다.[21]

이브가 워낙 높은 지위의 캐릭터라서 그런지는 몰라도, 유난히 이브의 2차 전직명들은 엄청난 권위를 떠오르게 하는 이름들이다. 코드 엠프레스는 여제, 코드 네메시스는 여신, 코드 배틀 세라프는 천사.

특이한 점으로는 이브 업데이트 시의(제일 위에 나와있는)영어 소개 문구인데, 사실 1차 전직만 나왔을 때의 소개는 Nasod Queen인데 어느샌가 The Queen of Nasod으로도 알려지게 되었다. 일단 문법으론 둘 다 맞긴 한데 귀찮게 시리 어째서 일맥상통 하지 않았는지는 궁금. 다만, 엘소드 원더걸스 아바타 판매시엔 이브가 메인으로 나오는데 "Nasod Queen, Eve"라 씌여진 걸로 봐선 이쪽으로 고정된 듯 하다. 참고로 업데이트 된 후코믹북 3권 초판한정인 이브 일러스트 엽서에서의 문구와 캐릭터 업데이트 당시 맨 위의 영어 문구 여시 몇 주 동안아니 Tragic homme!! 였다(…). 근데 비극은 그렇다치고 얜 인간이 아니잖아

2013년 2월 28일에 밸런스 패치로 먼저 업데이트 되었던 아이샤, 레이븐과 마찬가지로 랜덤 보이스가 추가되어서 몇 스킬에서는 2가지 이상의 대사가 나온다.

충전 스킬 사용 중 주의해야 할 점이 있다. 충전 도중 투척 아이템을 사용하면 충전 스킬의 쿨타임도 같이 돌아가며 충전음이 게임을 종료할 때까지 계속 재생되거나 심할 경우 난전에서 충전음이 다른 효과음과 겹치고 겹쳐 아예 효과음이 들리지않고 충전음만 들리는 경우도 있다.[22] 배틀 세라프로 메가볼+다른 충전 스킬+연타계 스킬+난전이 겹친다면…

2014년 12월에 신캐 루시엘이 추가되면서 말이 좀 많이 나오고 있다. 루도 여왕님 속성이라는 점 때문에 이브랑 이미지가 겹치는 감이 좀 있어서 걱정된다는 평이 많다[23].

앉는포즈5.png
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앉기 명령어를 입력하면 기어를 의자 삼아 도도하게 다리를 꼬고 앉는다. 설명이 필요없는 여왕님 포즈.

1.4. 대사

이브(엘소드)/대사 항목 참조.

2. 기본 직업(나소드 기어/코드: QUEEN[24])

Statistics_eve.jpg
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속도 느림 중간 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움

"뭔가, 재밌는 일 없습니까…?" / 기지개를 펴고 하품을 하며 입을 두드린다.

"잘 했어요, 훌륭합니다." / 모비에게 팔을 벌려주는 듯 하다가 레비를 안아주고(!) 부비부비해준다(!!). 이 때 안기지 못해서 바닥에서 구르는 모비 지못미(...).
"얌전히 항복하는게 좋았을 텐데요. 어리석군요." / 레비 위에 앉아서 하품을 한다. 모비는 그런 이브와 레비 주위를 빙글빙글 돈다.

이브는 딱히 직업이라고 할 게 존재하지 않는다. 직위는 있었지만(…) 무기가 직업을 나타내는 용도로 미묘하다 보니… 그래서인지 단순히 나소드라고 나오기도 한다.

2.1. 커맨드&콤보

기본 커맨드
Z : 보조 기어들 레비, 모비로 공격한다.
X : 일렉트론 볼로 공격. 둥둥 떠가는게 꽤 느리다. 일렉트론 볼은 마법 공격력의 75%+125%의 데미지를 준다. 2번 데미지를 주기 때문에 구마목을 차고 있다면 MP 회수량이 2 증가한다. 2014년 5월 29일 비상 패치로 MP 소모량은 4, 회수량은 5로 바뀌었다. 덕분에 예전에 비해서 일렉트론 볼 견제나, 마음껏 일렉트론 볼 커맨드를 쓸 수 있게 되었다.
↑ : 점프. 두번 누를 시 2단 점프 가능. 하강 속도가 캐릭터들 중 가장 느리다. 거의 공중부양이라고 해도 괜찮을 정도.
→/→→: 좌우 전진/두번 누를 시 빠르게 달리는 대시(Dash). 이브의 경우 달리기가 아닌 '기동'이 되어 발을 움직이지 않고 앞으로 나아가는 포즈만 취한다.
반격(다운된 상태에서)Z/X : 한쪽 무릎을 꿇고 앉은 자세에서 양팔을 좌우로 뻗는다. 그에 따라 기어들도 좌우로 다운 공격. 어떻게 넘어졌냐에 따라 기상 공격 모션이 다르다. 정면에서 피격 후 넘어졌을 시 Z/X로 기상하면 기어가 수직으로 상승하며 공격하고, 후방에서 피격 당해 넘어진 후 반격하면 기어가 나선형으로 돌면서 공격한다. 수직형 반격으로 기상하는게 더 빠르고 넓게 반격한다. 다만 확률적으로 후방 피격 후 반격 해도 수직형 모션으로 기상할 때도 있는데 이 경우는 후방에서 피격했음에도 날아가는 피격 등 정면에서 넘어지는 모션이 취해졌을 경우. 추가로 수직형 반격은 대상이 지상에 서있는 경우에 피격되면 그대로 바닥에 다운되어 버리지만 대상이 점프 등 공중에 떠 있는 상태로 수직형 반격에 피격되었을 경우 공중으로 다소 높게 치솟아오르기 때문에 이브에게 있어선 기회의 포착이 가끔씩 발동되는 셈.

  • ZZZZ : 보조 기어들로 네 번 공격. 첫 번째 Z는 물리 공격력의 100%, 두 번째 Z는 물리 공격력의 120%, 세 번째 Z는 물리 공격력의 150%의 데미지를 준다. 마지막은 기어들이 ↑X(점프X) 때처럼 원형으로 돌면서 앞으로 날아가며 물리 공격력의 100%의 데미지를 2번 준다.
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  • ZZZX : 이브의 트레이드 마크. 그 유명한 싸닥션 콤보. 프롤로그에서 이미 엘소드에게 쓰신 경력이 있으시다 즐거운 콤보로 이것을 하다 보면 어느 샌가 엘소드와 적들을 찰싹 찰싹 때리면서(…) "무례하군요!"를 남발하는 자신을 발견할 수 있다(?).[25] 풀 네임(?)은 필살 싸닥션+"무례하군요!" 라나.
    적이 넘어지지 않고 경직되기 때문에 데미지 손실 없이 계속 적에게 먹일 수 있는 콤보. 게다가 적이 방향전환하기 때문에 실드로 막고 있는 적은 이걸 맞으면 덩치에 상관없이 180도 돌게 된다.
    전직 전인 노전직 기준 커맨드 중에서는 가장 활용성있고, 후에 전직 추가 콤보들이 생겨나도 방패병의 등을 뒤로 돌리는 역할 등 나름대로 쓰인다. 그리고 초보인 경우 몹을 넘어뜨리느니 그냥 이걸 쓰는게 훨 낫다.
    참고로 이 싸닥션, 마법 공격이었다(...). 손으로 무슨 짓을 장갑이 마법 장갑이라 카더라 아니면 때리는 순간 손바닥에 엘의 힘으로 진력 같은걸 끼얹나 지금은 물리 공격력의 150%의 데미지를 준다. 근데 이거 통상 기어 공격보다 세다(...). 마음의 상처
  • ZZZ↓Z : 마지막 공격은 나소드 창을 지면으로부터 솟아나게 해 적을 띄운다. 나소드 창은 마법 공격력의 150%의 데미지를 준다. 코드 일렉트라의 추가 이후 후딜레이가 거의 없다시피 할 정도로 다음 Z로 옮겨가는게 빨라져서 그냥 아래 화살표만 누른 채로 Z만 연타해도 될 정도로 편해졌다. 만약 이 콤보만 사용한다면 네 번째 창을 찌를 때 넘어진다.

  • XXX : 일렉트론 볼로 두번 공격하고 마지막은 일렉트로닉 트라이앵글로 타격한다. 마지막 일렉트로닉 트라이앵글은 마법 공격력의 200%의 데미지를 주며 적을 관통하지만 적을 다운시킨다.
  • XX→XX : 세번째 X에서 이브가 양팔을 평행으로 벌리며 모비와 레비가 각각 양쪽으로 나아가 좌우를 공격하며 물리 공격력의 150%의 데미지를 주고, 마지막 X에서 이브는 한바퀴 돌고 모비와 레비는 풍차 돌리기 식으로 한바퀴 돌아가며 원형 공격을 하며 물리 공격력의 100%의 데미지를 두번 준다. 본래 세번째 X까지였으나 일렉트라 추가로 네번째 X가 새로이 추가되었다. 여기서 모비와 레비는 평소의 반대 위치. 세번째 X는 적에게 큰 경직을 주고 후딜도 짧기 때문에 마지막 X를 입력하지 않으면 훌륭한 콤보 커맨드로 사용이 가능하다. 마공이 강한 이브로서는 일렉트론볼을 사용하는 이 콤보가 상당히 꿀이다.
  • XX↓XX : 세번째 X에서 모비가 위로, 레비가 아래로 수직으로 공격후, 마지막 X에서 이브는 팔을 크로스 하고 모비와 레비가 한바퀴 돌아가며 원형 공격을 한다. 데미지는 XX→XX와 똑같다. 위의 커맨드와 마찬가지로 본래 세번째 X까지였으나 네번째 X가 일렉트라 추가로 새로이 추가되었다. 역시 세번째 X가 적에게 큰 경직을 주고 후딜이 짧아 콤보로 매우 유용하다. 역시 일렉트론 볼을 사용하기 때문에 마공이 강한 이브에게 매우 꿀 같은 커맨드다.

  • ↑Z : 뛰면서 밑으로 공격. 물리 공격력의 100%의 데미지를 준다. 타격 판정이 짧고 아래쪽에 치중되어있어 이브는 애드와 아라 다음으로 긴 커맨드 리치를 지녔음에도 근캐들과 근접전을 하기에 여의치 않다. 대시 커맨드가 우월한 네메시스는 예외.
  • ↑X : 뛰면서 이브를 중심으로 둥글게 공격. 물리 공격력의 100%의 데미지를 2번 준다. 다운타 판정. 한번 공격하는데 2히트라 가고일들 잡기에 편하다.

  • →→(대시) Z : 달려가며 나소드 창으로 전방을 찌른다. 나소드 창은 마법 공격력의 157%의 데미지를 준다. 원래 다운타 판정으로 멀리 튕겨나갔지만 2014년 5월 29일 패치로 큰 경직으로 바뀌었다. 동작 속도가 빠르다면 이걸로만 콤보를 할 수 있으며 20번 찌르면 적이 넘어진다.
  • →→(대시) X : 달려가며 일렉트론 볼을 바닥으로부터 발사하며 위로 띄운다. 띄우기 판정.

  • →→↑(대시점프) ZZZ : 달리다 공중에서 보조 기어들로 세번 공격. 첫 번째 공격은 물리 공격력의 100%, 두 번째 공격은 물리 공격력의 120%, 세 번째 공격은 물리 공격력의 160%의 데미지를 주며 공격할 때마다 앞으로 조금 나아간다. 마지막 공격은 다운타 판정.
  • →→↑(대시점프) X : 달리다 공중에서 일렉트론 볼을 전방으로 발사한다. 이 때, 몸이 살짝 위로 올라간다. 때문에 층계에서 사용하다가 층계 위로 올라가면서 일렉트론 볼이 발사되지 않기도 한다.

응용 콤보들
  • ZZZ →→↑Z 끊고 이하 반복 : 어떠한 전직들이라도 사용 가능한 국민 콤보. 더 숙달 된다면 대시점프Z를 하고 ↓를 눌러 빨리 착지시키거나 반대방향키를 눌러 점프 자체를 캔슬 시킨다음 다음 다시 Z를 해 반복할 수 있다. 하지만 보이는 대로 대시 점프를 빨리 누르는 것이 관건이기에 초보자들이 하기엔 좀 힘들다. 이브의 기본 클래스서부터 시작할 수 있으므로 가능하면 익혀두자. 전부 보조기어들로 공격하기 때문에 퀸즈 쓰론과의 조합은 그야말로 경이롭다. 최소한 이거라도 익혀두자. 마나회수, 각성충전, 몹몰이가 모두 수월하여 사냥에서는 쓰기 좋지만, 대점Z의 다운치가 높은 탓에 대전에서는 효율이 낮은 편임에 유의할 것. 근데 이브는 원래 대전에선 힘들잖아?

  • ZZZ 끊어치기 : 위의 ZZZ대점Z 콤보가 워낙 유명해서 그렇지 이브 역시 다른 캐릭터들처럼 ZZZ 끊어치기를 사용 할 수 있다. 이 콤보 역시 퀸즈쓰론과 조합이 좋은데 싸닥콤보인 ZZZX인 경우 X가 손바닥으로 치는거라 보조기어로 공격을 안해서 퀸즈쓰론이 발동 안되기 때문이고 ZZZZ는 당연히 적을 넘어트리기 때문. ZZZ대점Z를 사용은 하는데 조금 불안하고 퀸즈쓰론을 사용해야 한다면 차라리 이콤보를 추천한다. 참고로 이브의 점프Z나 대점Z가 다운치가 굉장히 높기 때문에 대전에선 가장 다운치가 없는 이 콤보가 되려 국콤보다 더욱 유용시 된다. ZZZ에서 끊어치면 5번 연속해도 적이 넘어지지 않고 Z공격을 한번 더 하면 넘어진다.

  • ZZZX 백대시캔슬 : ZZZ에서 끊어치는것을 ZZZX까지 한 후 마지막을 백대시캔슬하여 마지막 뺨 후려치기의 긴 후딜을 캔슬시키는 방법이다. 위의 ZZZ 끊어치기보다 4번 더 타격할 수 있으며, 데미지도 650% 더 줄 수 있다. ZZZX를 4번 하면 마지막 X에서 적이 넘어진다. 덤으로 대전에서는 기분 나쁘니까 그만하라는 말을 듣는다

  • 광스텝(급낙) : 익혀두면 대전에서 큰 효과를 발휘하며, 던전에서도 유용성을 지닌다. 사용법은 대각점프(→→↑)중 아래 방향키를 누르는 것(앞 방향키는 계속해서 눌러야 한다)으로 그야말로 뚝 떨어지는데, 이 때 주의할 점은 위 방향키와 아래 방향키가 조금이라도 겹치게 입력된다면 실패한다는 점. 앞 방향키를 한 손가락으로 누른 상태에서 위 방향키를 가운뎃손가락으로 누르다가 피아노의 글리산도 주법처럼 그대로 가운뎃손가락을 '미끄러지듯이' 내려 바로 아래 방향키를 누르는 방법이 주로 사용된다.

    위 서술은 키보드가 위앞밑을 동시에 인식할 때의 것이고 키보드가 위앞밑을 동시에 인식하지 못하면 위 방향키와 밑 방향키가 겹치게 입력되어도 성공할 수 있다.[26] 이러면 모든 캐릭터 중에 낙하속도가 가장 빠르다.
    2014년 6월 12일 정기정검 패치 때 낙하를 불가능하게 해서 광텝이 막혔었지만 같은 날 클라이언트 패치로 다시 가능하게 하였다.

2.2. 스킬

이브의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다. 스킬영상 모든 스킬들은 1레벨과 만렙 80 기준 시에 달성 가능한 실질적인 스킬의 만렙 레벨을 기준으로 작성한다.

스킬 이미지의 파일명은 캐릭터 이름/전직 이름 - 스킬명 으로 할 것.

2.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



0레벨 기본
디멘션 링크 - 블레이더
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elsword-skill-dimension_link-blader-model.png
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차원문을 열어 나소드 블레이더를 소환한다. 블레이더는 검으로 베고 전방 레이저 공격을 한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 에너지 집중 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

연속 베기(물리) : 194%
레이저(마법) : 33% 연타

MP 200 9초
레벨 20

연속 베기(물리) : 277%
레이저(마법) : 47% 연타

MP 200 9초

나소드 블레이더가 소환될 때 2번 타격하고 회전 공격을 9번 한다음 검으로 내려 찍으면서 1번, 검을 들어올리면서 1번 더 타격한 뒤 마지막에 레이저 공격으로 10번 타격 한다. 다만 이건 이브보다 큰 고정형이나 벽에 붙어있는 적에게나 해당하고 고정형이나 벽에 붙어있어도 크기가 작으면 검 공격을 7~10타 정도 밖에 맞지 못한다. 그래도 물공 3601%, 마공 470% 총 4071%로 나름 준수하고 슈아 상태의 몹도 밀어내는 것이 큰 장점. 제법 간지도 난다.

원래는 "이걸 쓸 바에 차라리 일루전 스팅어 메모 사서 쓰겠다"는 마인드로 버리는게 대다수였지만, 스킬 개편으로 많이 상향되었다. 전체적으로 데미지가 오른 데다가 특히 엑조틱의 익스플로션 임팩트가 1필이 되고 아이언 스크랩스가 55레벨 스킬이 되어 버리면서 55레벨까지 쓸만한 2필이 없는 엑조틱/네메시스와 헤븐즈 피스트-프레셔를 선택한 아키텍쳐는 이 스킬과 스팅어 둘 중 하나를 선택할 수밖에 없기에 많은 이브들이 들고 다니고 있다. 다만 일렉트라-배틀 세라프는 스위프 롤링이 있어서 잘 쓰이지 않는 편.

또한, 이 스킬은 MP를 200을 질러도 제대로 맞으면 100정도는 돌아오기 때문에 MP가 꽉 찬 상태에서 3필 쓰는거 보다 블레이더를 두번 지르는게 더 나은 효율을 볼 수도 있다. 지속시간이 은근히 길어서 위의 나소드 코어와도 연계가 되기 때문.[27]

레이저를 약간 손해 본다는 느낌으로 적당히 질러도 되는 블레이더에 비해 스팅어는 거리 조절을 잘해야 하고 메모를 발라야 효율이 나오기 때문에 블레이더를 쓰는 경우가 많다.

2013년 11월 7일 스킬 밸런스 패치로 적을 띄우지 않게 바뀌었고 레이저의 길이가 줄어든 대신 전방을 향해 발사되며, 레이저가 적을 쓰러뜨리지 않도록 수정되었다. 대신 레이저가 밀어내는 거리가 꽤 되기 때문에 주의해야 한다. 패치 전에는 윌리 9호가 쓰는 필살기와 모션이 '똑같았다.'

메모 효과는 베기 공격의 데미지를 1/3으로 줄이는 대신 빔 공격력이 3배가 되고 빔의 크기가 10% 증가하는 것인데, 총합데미지가 안 늘고 줄어드는 희안한 메모.[28] 게다가 디멘션 링크 블레이더가 (엠프레스를 제외한) 이브에게 부족한 물공 스킬로써 입지를 가지는 것도 있어서 차라리 메모를 안 바르는 게 낫다. 그리고 하필이면 메모 작성자가 벤더스(...). 왜 그런가 했다

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



5레벨 이지선다-개별
디멘션 링크 센트리
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elsword-skill-dimension_link-century-model.png
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차원문을 열어 나소드 정찰병을 소환한다. 정찰병은 따라다니며 적을 찾아 공격을 한다. 대전에서는 센트리의 공격이 적에게 경직을 주지 않는다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 연속공격을 위한 소환 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

소환공격(물리) : 622%
나소드 정찰병
- 공격력 : 소환자의 100%
- 지속 시간 : 20초

MP 100 8초
레벨 20

소환공격(물리) : 888%
나소드 정찰병
- 공격력 : 소환자의 143%
- 지속 시간 : 20초

MP 100 8초

이브가 손바닥을 두드려 모비와 레비가 차원문을 열고 그사이에서 나소드 정찰병이 소환해나와 앞에있는 적을 타격해 다운시킨다. 나소드 정찰병은 이브의 공격력에 따르며, 엠프레스의 경우 여왕의 지배력에 따른 추가 데미지가 적용된다. 나소드 정찰병의 공격 패턴은 옆으로 뛰어 공격하거나, 일렉트론 볼을 발사하거나 스턴 효과가 있는 전기 쇼크를 일으킨다. 툴팁에 나와있지 않지만, 나소드 정찰병은 지속 시간이 끝나거나 새로운 정찰병이 소환되면 기존 정찰병은 3초 후 자폭한다. 문제는 그 3초 동안 움직여서 제대로 조준하진…. 조준전폭이 시급합니다

메모 효과는 나소드 정찰병이 소환될 때 공격이 대상을 쓰러뜨리지 않고, 대상의 다운수치를 일정량 감소시키며 쿨타임이 5초 증가한다. 일명 MP 100짜리 발차기.

과거에 AI가 좋지 않았을때는 그나마 경직을 이용하여 대전에서만 쓸 용도가 있는 스킬이었다. 이는 대전에서도 경직이 있던 2013 11월 7일 스킬 밸런스 패치 전 이야기로 지금은 영락없이 마나포션 취급이다.

2013년 11월 7일 스킬 밸런스 패치로 AI가 개선되면서 도움을 주는게 아닌 방해를 하던 일이 줄어들었다. 2014년 5월 29일 비상패치로 엠프레스 개선과 더불어 AI가 상향되었다. 하지만 약간 소환후 딜레이가 있는지 소환 타격이후 잠시동안 가만히 있다가 적을 찾기 시작하는 경향이 있다.

2014년 6월 12일 2차 비상패치 때 엠프레스의 여왕의 가호 스킬에 영향을 받게 상향되었고, 그에 따라 안그래도 높았던 일렉트론볼 연발 공격에 추가 데미지와 추가 크리티컬 확률이 부여되었다. 그리고 소환시간이 20초에서 추가로 늘어나게 되었다. 또, 연약했던 체력이 증가되어 엠프레스의 소환수로서의 쓰임이 확고해 지고 있다.

비상 패치로 추가된 오베론과 오필리어의 소환 상태보다 노전직 스킬임에도 소환시 공격력이 가장 높은편이라 혼자서 일렉트론 볼을 연달아 발사해내면 바로 앞의 잡몹들이 뚫려 있는것을 볼수 있다. 하지만 소환형 스킬이라 소환시전 때의 타격의 외에는 이브의 MP를 회복시켜주지 않으며, 각성조차 채워주지 않아 전략적인 면에서는 부족한편이다. 이브 대신에 적을 공격한다는 점과 이브 대신에 적의 어그로를 받아낸다는것을 최대한 이용해야하는 스킬.

대전에서는 환상적인 성능을 자랑한다. 추뎀 영향을 많이 받아서인지 추뎀 떡칠을 하면 혼자서 뎀딜을 다한다고 볼수있다. 오베론과 센트리를 소환한 엠프한테 선타를 잡아봤자 센트리가 길막도 하고 뎀딜도 하다보니 오히려 때리는쪽 피가 더 많이 닳아있을 정도.


5레벨 이지선다-개별
일루전 스트라이크
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기어를 복제해 연타한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 깜짝 폭탄 정렬! 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 기어 타격(물리) : 139% x8 MP 70 6초
레벨 20 기어 타격(물리) : 169% x8 MP 70 6초

물리 공격력이 상대적으로 낮은 이브의 특성상 풀타를 맞춰도 데미지는 별로 크지 않으며 겹쳐서 쓰거나 코앞에서 쓰면 몇대 맞지도 않는다. 그리고 마스터해도 무식하게 낮은 데미지를 자랑하므로 SP를 투자할 가치도 없는데다, 이지선다로 인해 이제 아예 찍질 않아도 된다.

2014년 4월 29일에 추가된 메모는 기어들이 되돌아 오지 않게 수정됐는데 적을 넘어뜨리지 않는다! 소모 MP도 낮아서 대전러라면 고려해봐도 좋을 스킬로 볼 여지가 있지만 여전히 던전에서는 잘 쓰이지 않는다.

메모를 적용하면 암전 딜레이를 이용해 강제 세우기 콤보를 사용할 수 있다고 한다.

하지만 이렇다할 장거리 맵병기 스킬이 없는 네메시스로써는, 메모를 적용한 일루젼 스트라이크를 쉴새없이 사용하며 맵을 학살할 수도 있고, 시전 시 이브의 바로 뒤쪽에 정렬되는 기어들로 인해 데미지 범위가 넓어, 뒤쪽까지 커버가 가능하다. 심지어 대전에서 남캐들이 뒤쪽에서 점프Z로 선타 잡는 것을 역이용해 자신의 기회로 만들어낼 수 도 있는 의외성 많은 스킬.

2014년 4월 29일 패치로 기어 타격이 혼란을 7초 동안 걸었지만 2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치로 효과가 제거되었다. 혼란 효과가 제거된 점은 대전에서 상당히 치명적이지만 아직까지 넓이가 워낙 넓은 만큼 사용 가능. 데미지는 여전히 낮지만(...).



10레벨 이지선다-개별
승리의 문장
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치명타를 증가 시키는 문장을 부여한다.
버프 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

크리티컬 스탯 증가 : 10%
지속 시간 : 60초

MP 24 10초
레벨 20

크리티컬 스탯 증가 : 24.8%
지속 시간 : 60초

MP 62 10초


10레벨 이지선다-개별
섬멸의 문장
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추가 데미지를 증가 시키는 문장을 부여한다.
버프 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 X 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

추가 데미지 스탯 증가 : 10%
지속 시간 : 60초

MP 24 10초
레벨 20

추가 데미지 스탯 증가 : 24.8%
지속 시간 : 60초

MP 62 10초

기존 버프 스킬들이 사라지고 새로 생긴 버프 스킬.

승리의 문장의 경우에는 크리티컬 버프가 점감 효과를 받기 때문에 일정량 이상 크리티컬 수치를 가진 유저(약 80% 이상)에겐 추천하지 않는다. 단, 네메시스의 경우에는 집중의 기운 패시브 효과로 인해 점감 효과를 받지 않는다. 역시 버프의 여왕님

섬멸의 문장의 경우에는 2014년 1월 16일 패치로 추가데미지 옵션의 적용 방식이 유저의 물마공수치에 영향을 받게 변경되었기 때문에 크리티컬 수치가 만족할 정도에 이르고 무기 강화가 충분히 이루어졌다면 승리의 문장보다는 섬멸의 문장에 투자하는 것이 좋다. 다만 연타형의 스킬일수록 유리한 추가 데미지 옵션의 특성 상 단타스킬 위주인 엠프레스보다는 연타스킬 위주의 네메시스, 배틀 세라프 쪽이 효율이 더 좋다.

네메시스는 집중의 기운을 배웠고, 고강 무기에 크리티컬이 70%를 넘는다면 섬멸의 문장을 찍는 것이 좋다. 레벨 80에 11강 초월자 기어, 집중의 기운의 스킬 레벨 7 기준으로 크리티컬을 평균 공격력의 8% 만큼 = 약 8.7%, + 문장 추가 크리티컬 10% = 약 18.7%로 굳이 승리의 문장으로 크리티컬을 100%를 넘겨서 얻을 메리트는 많지 않다. 파티원들의 크리티컬이 50%도 넘지 않는다면 모를까(...). 하지만 2015년 2월 5일 스킬 밸런스 패치로 집중의 기운이 하향되면서 만렙 확장으로 부족해진 크리티컬을 조금이라도 더 높히기 위해 승리의 문장을 찍기도 한다.

참고로 승리의 문장의 영어 이름을 잘 보면 Victory가 아니라 Success 즉, 성공으로 되어있다. 던전 클리어 성공시에 나오는 단어가 Success라 그런 듯?



15레벨 이지선다-개별
클로킹
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몸을 투명하게 만든다. 공격을 시도하거나 맞으면 투명화가 해제된다. 투명화 중 무적.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP 7
메모쓸쓸한 기다림 강화 요구 SP 1
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

은신
-지속시간: 3초
-이동속도: -5%
은신 중 초당 MP가 4 소모

MP 5 8초
레벨 20

은신
-지속시간: 12.5초
-이동속도: +33%
은신 중 초당 MP가 4소모

MP 5 8초
투명해지며 몹이 인식을 못하게 되나 이브가 공격 받거나 공격을 할 시엔 클로킹이 풀리며 인식하게 된다. 본래 대전에서도 악세사리나 메가볼 차지 이펙트 등이 보였기에 뭐가 투명화냐면서 욕을 얻어먹었지만 329패치로 안 보이게 되었다. 하지만 여전히 그림자, 무기 강화 이펙트, 버프 이펙트, 네메의 메탈 더스트 오라, 퀸스 쓰론 날개는 그대로 보였다. 그나마 2013년 11월 7일 스킬 밸런스 패치로 조금 개선되었지만 투명화를 기대하고 쓸 게 못 되는건 예나 지금이나 마찬가지. 게다가 공격을 하면 클로킹이 풀리는데 적을 타격하지 않거나 허공에 공격해도 풀린다.

메모 효과는 클로킹 시전시 초당 MP 3 회복. 329패치 전에는 초당 10씩 회복이여서 메모를 적용해 엠 회복용으로 쓰는 경우가 간혹 있었지만 이제는 클로킹 유지로 드는 엠소모를 조금이라도 메꾸기 위해 배우는 편. 연습 채널에서 사용하면 MP 회복량이 급 증가하기 때문에 놀이용이나 대전용으로 쓰이는 편.

과거에는 이브의 유일한 지상 슈아기여서 상대 스킬을 흘리거나 헤비스탠스 같은 공격을 버티는 용도로 사용하는 사람들이 많았지만 스킬개편 이후 무적으로 바뀌면서 사용하는 사람들이 드물어졌다. 무적시간도 짧아서 잔상공격에도 맞고 클로킹이란 이름이 무색하게 다 보인다... 필요가 없다.

스킬트리 개편 이후로 지속시간 증가와 이동 속도 감소량이 줄었는데 3레벨부턴 이속이 증가하고 마스터하면 33% 증가한다. 덕분에 기존 클로킹의 허술한다보이는 투명효과 외에도 이속증가를 이용한 기습공격이 가능해졌다. 실제로 대전에서 클로킹을 사용한 이브를 눈으로 쫒다간 기습공격 당하기 일쑤. 가끔보면 착시현상으로 인해 분명 눈으로 보기엔 내 앞에있었는데 어느 새 인가 내 뒤에서 공격하고 있거나, 화면 밖에서 클로킹으로 접근하면 뒤늦게 눈치채고 대처하려다 늦는 경우가 상당히 많다.요태까지 날 미행한고야?


15레벨 이지선다-개별
점멸
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광자 더미를 남기며 뒤로 후퇴한다. 시전 중 무적.
액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모잡힐 듯 말 듯 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

더미 폭발(마법): 266%
더미 지속시간: 3.5초

MP 30 5초
레벨 20

더미 폭발(마법): 380%
더미 지속시간: 7.3초

MP 30 5초
후퇴 거리는 300(3M). 설명에는 플라즈마 더미를 만들고 뒤로 후퇴한다 하였으나 사실은 완전 후퇴가 아니다. 시전 시의 위치에서 앞으로 조금 순간이동, 자신의 모형을 딴 플라즈마 더미를 만든 후에 뒤로 후퇴한다. 잔상이 경직을 주는 동시에 뒤로 후퇴하는 동안 무적기이기 때문에 던전에서 보단 대전에서 더 많이 사용된다. 무적의 판정이 심히 미묘하기 때문에 어지간한 상황에선 그냥 2단 점프로 피하는 편이 낫다(…).

대전 이브들의 희망 제 1. 특히 코어 릴리즈의 레이저가 추가된 뒤로는 어지간한 대전 이브들은 다 들고간다.

던전에서는 잘 안쓰이지만 대전에서는 많이 사용하는 제자리 점멸이라는 것이 있다. 제자리 점멸을 하지못하면 콤연결에는 대시z가 있으므로 그다지 지장이 있는것은 아니지만 다운수치가 워낙높은 이브로서는 어쩔 수 없다. 그뿐만 아니라 피격시 상대방에게 상처를 입히는 효과를 가진 아이템과 칭호때문에 관광당할 위험도 있고 제자리 점멸이면 상대가 쉽게 접근을 못한다. 알아두면 편하다. 단 판당 1번이므로 신중히 사용해야한다. 점멸 메모(점멸 사용후 2초간 회피율 50)이 생기면서 점멸 후 공격당할 수 밖에 없는 상황도 상당히 잘 빠져 나갈 수 있게 되었다.

경직 시간이 길다는 특징 덕분에, 대전에서는 이걸로 경직을 걸어두고 문장을 사용하면 콤보중에도 안정적으로 문장을 사용할 수 있다. 그냥 문장만 쓰면 역으로 당하기가 쉬운데 그걸 보완하는 방법. 자주 프레임이 상대가 높은경우 내가 당하는 경우가 있다. 사용을 자제하자. 그리고 문장시전동안 상대는 기폭을 준비하기 때문에 그렇게 큰 데미지를 주기가 어렵다.



20레벨 이지선다-개별
디멘션 링크 가디언
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차원문을 열어 나소드 가디언을 소환한다. 가디언은 좌우로 화염의 물결을 일으킨다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP
메모섬세한 에너지 조절 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 폭염 공격(마법): 360% → 120% 연타 MP 300 18초
레벨 20 폭염 공격(마법): 514% → 171% 연타 MP 300 18초

불길은 3초 동안 좌우 2000(20M)까지 번진다. 넓은 공격 범위 때문에 평지 맵에서 잡몹 처리에 주로 사용되고, 호아킨, 듀라한 나이트, 플랜트 오버로드, 본 드래곤, 레이드 보스 등 일부 대형 보스들에게는 다단히트가 많이 들어가기 때문에 유용하다. 모든 여캐들에게 하나씩은 있는 맵병기. 이브와 비슷한 크기의 적은 6타, 좀 더 크다면 7타, 가로로 넓은 몹일수록 히트수가 늘어난다.

하지만 맵병기 랭크로만 따지면 하위권. 가로 범위나 세로 범위도 보프의 플커보단 못하며, 직선에서만 유용하기 때문에 곡선을 타는 레나의 피닉스보다도 이점이 떨어진다. 무엇보다도 가장 큰 불편점은 스킬이 시전자(=이브)가 중심이 되어서 앞뒤로 나아가는 스킬이라, 최상의 효과를 위해서는 이브가 적들 한가운데로 뛰어들어가서 써야 한다. 그 동안에 조금이라도 머뭇거리면 적들에게 맞아서 스킬이 캔슬되는 일이 부지기수. 심지어 MP 회수도 히트수 표시도 없었지만 329 패치로 처음 타격이 MP를 5 회수하고 히트수 표시가 생겼다. 각충은 그런거 없ㅋ엉ㅋ

전직 후 엠프레스나 네메시스의 경우 취향으로 찍어도 상관없지만 세라프로 전직할 경우에는 찍을 필요가 없다. 기가 스트림이 사거리, 데미지, MP 회수 전부 가디언 보다는 우월하다.[29] 딱히 세라프가 아니더라도 커맨드로 몹몰이를 할 수 있다는 자신감이 있다면 이걸 찍느니 차라리 상향된 블랙홀로 정리 편이 낫다. 그러나 레이드 보스가 업데이트 된 이후 레이드 보스에게 사용하면 무지막지한 데미지가 들어가기 때문에 채용하는 이브들도 늘어났다. 당장 20타만 맞아도 10280%다. 이 정도면 하이퍼 액티브와 거의 비슷한 수치.

메모를 적용하면 불길이 지형을 따라가도록 바뀐다. 또한 하푼 스피어 처럼 첫타에 데미지가 몰빵이되고 나머지 잔여 타격이 들어가는 식으로 바뀌었다. 메모를 적용하면 마스터를 기준으로 2227% + 173% 연타로 바뀐다. 메모의 툴팁에서 착각하기 쉬운게 첫타의 13배라는 것이 메모를 적용 후 1/3이 된 불길의 데미지인 173%에 13배가 된다는 것을 의미한다. 메모를 적용하면 불길이 벽 너머로 빠지지 않고 제자리에서 연타하기 때문에 적을 벽에 몰아넣고 사용하면 큰 데미지를 줄 수 있다. 다만 위에서 말한 것처럼 레이드 보스에게 사용하는 목적이라면 적용하면 데미지가 거의 반토막이 난다는 것에 유의할 것. 그리고 벽 너머로 빠지지 않는다는 점이 도중에 턱이 튀어나와 있는 지형(월리의 지하연구실 등)에서 턱 건너편 적에게 불길이 닿지 않는다는 사소한 문제가 있다.

2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치로 1초가 지날 때 마다 불길의 데미지가 33%씩 감소한다.

랜덤 보이스로 "가디언, 쓸어버리세요." 라는 대사가 나오기도 한다.


20레벨 이지선다-개별
제네레이트 블랙 홀
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블랙홀 머신을 구성하여 생성된 블랙홀로 적을 끌어당겨 터트린다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모블랙홀 Ver.4.0 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 블랙홀 폭발(마법): 2162% (각성 시 110% 연타 후 440% 폭발) MP 300 21초
레벨 20 블랙홀 폭발(마법): 3086% (각성 시 157% 연타 후 628% 폭발) MP 300 21초
아주 고강이 아니라면 데미지보다는 몹을 모아주는 역할이 크다. 이 특성 때문에 간혹 홀딩 스킬로 쓰이기도 하나 지형을 꽤 타며, 공중몹은 끌어오지 못하고, 폭발 시 몹을 이리저리 흩뿌린다. 파티원 간에 호흡이 잘 맞춰지지 않으면 안 쓰느니만 못한 결과를 가져오게 되니, 이 스킬을 홀딩용으로든 뎀딜용으로든 쓸 생각이 있다면 제대로 지형과 상황을 보고 스킬을 쓸 장소에 먼저 뛰어가서 미리 몹을 정리해놓는 센스가 필요하다.

뎀딜용으로 쓰려면 각성하고 쓰는 것이 좋다. 각성 시에 데미지가 대폭 증가하기 때문(각성 시 총 데미지 4082%). 각성을 하지 않았을 때는 흡입만 하다가 폭발 데미지만 적용되지만 각성 시 흡입하는 순간부터 데미지가 들어가기 때문. 단 대전에서는 기폭 우려가 있어서 비각성으로 쓰는 편이 선호된다. 보정이 워낙 많이 걸려서 1:1에서는 쓰기 애매하고 3:3에서는 홀딩기로 충분히 써먹을 수 있다.

메모를 적용하면 화면 내의 모든 적을 끌어온다. 범위, 흡입력, 데미지 모두가 더 좋아지기 때문에 사용할 거라면 메모 적용은 필수. 엠프레스의 경우 오베론 가드를 깔고 쓰면 오베론 가드의 데미지를 입히면서 MP도 회수하는 일석이조의 효과를 누릴 수 있다.

2012년 3월 29일 밸런스 패치의 수혜 스킬. 노 각성 데미지와 각성 시 흡입 데미지가 상향, 폭발 데미지는 하향되었다. 사실 본래부터 이브의 다른 스킬들이 좋은지라 제블은 홀딩기 역할이 컸었는데, 이번 패치로 (메모 적용 시) 패치 전 시나의 메일스톰 레이지처럼 홀딩과 어느 정도의 뎀딜을 같이 담당할 수 있게 되었다.

잡몹 처리용 스킬이라는 점에 있어서는 디멘션 링크 가디언과 궤를 같이 하지만 용도가 미묘하게 다르다. 디멘션 링크 가디언은 직선 맵에서 몰려 있는 적들에게 사용하고, 제너레이트 블랙홀은 여기저기 산개해 있는 적을 이브에게 끌어와서 한 큐에 처리하는 식.

랜덤 보이스로 "블랙홀 머신! 구성합니다!" 라는 대사가 나오기도 한다.

2.2.3. 선택

이지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



0레벨 선택
일루전 레이
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단발의 에너지 빔을 발사한다.
액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 약식 코어 가동 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 빔 공격(마법) : 540% MP 50 6초
레벨 20 빔 공격(마법) : 771% MP 50 6초

파티클 레이를 약화시킨 격으로 괜찮긴 한데 소모 MP가 50이나 되는 점을 생각하면 좀 아쉽다. 약간의 선딜이 있긴 하지만 한 화면 정도를 커버하는데다가 노전 상태에서 이브는 쓸만한 1필이 없기 때문에 유용하게 쓰게 된다. 1차 전직 후 메가 일렉트론 볼을 배우게 되면 사람마다 취향이 갈리는데다가 스포를 많이 먹는 문제 때문에 거의 버려진다.



5레벨 선택
천상지애
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X
툴팁 - 설명
액티브 최대 달성 레벨 2레벨
선행요구 스킬 - 습득 요구 SP ?
메모 - 강화 요구 SP
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 HP 회복 50%, MP 회복 50%, MP 지속회복 10% x 5 0 MP 300초
레벨 2 HP 회복 100%, MP 회복 100%, MP 지속회복 10% x 10 0 MP 300초

커플이 되고 나면 쓸수 있는 스킬로 커풀시에는 50%, 결혼까지 하면 100%까지 차오르며 그후 일정 시간동안 마력이 추가로 회복된다.

공식대전에서는 사용이 불가능하지만, 연습대전에서는 여전히 가능해서 천상지애를 쓰고 3필을 쓰고 난뒤 나가는 놀이방 태러까지 생겨났다.



15레벨 선택
일루전 스팅어
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기어창으로 찔러 전격 폭발을 일으킨다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 변형 카오스 엔진 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

기어창(마법) : 211% x2
일렉트론 폭발(마법) : 135% 연타

MP 200 9초
레벨 20

기어창(마법) : 301% x2
일렉트론 폭발(마법) : 193% 연타

MP 200 9초

풀타 17타 3497%의 데미지를 주며 메모를 적용하면 사거리가 짧아져 타격 밀도가 올라가게 되어 오히려 더 쉽게 맞출 수 있다. 데미지도 괜찮고 사용하는 것도 그렇게 까다롭지 않고(단, 메모를 발라도 중형 이상의 몬스터에게만 풀뎀이 잘 들어가니 주의) 소비 MP가 20이나 감소하기 때문에 전직한 후에도 제법 쓰인다. 또한 슈퍼아머 몬스터나 누운 몬스터에게 풀타가 잘 들어가기 때문에 메모 적용하고 시공에 들고 가면 좋다.

이지선다 직후에는 애매했지만 엑조틱-네메시스는 55레벨 전까지 2필이 아예 없어지게 되었고 아키텍처-엠프레스도 소닉 웨이브를 배우기 전까지 잠깐 써주면 좋다. 일렉트라-배틀 세라프는 전직 후 배우는 스킬들이 일루전 스팅어보다 우월하기 때문에 거의 배우지 않는다.



20레벨 선택
엘 분광결정
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역장 반응 통상공격/스킬을 쓸 때 역장을 활성화 시킨다. 역정 전개 시 ↑↓키를 눌러 각도조절이 가능하다.
기본 역장 : 증폭장(빨간역장)
- 빔/일렉트론의 크기와 데미지 증가

액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 2
메모 이중 자가 반응로 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1 지속시간 : 15초 MP 20 30초
레벨 20 지속시간 : 28.3초 MP 20 30초

역장 종류
변환 아이콘
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이름 증폭장 분열장 반응장 융합역장
(Amplify mode)(Spectrum mode)(Induction mode)(Fusion mode)
빨강 파랑 초록 하양
증가 공격력, 사정거리, 데미지발사되는 빔/볼의 수관통수, 사거리발사되는 빔/볼의 수, 관통수, 사거리
감소 X전체적인 공격력, MP 회수량, 빔 굵기, 일렉트론 볼 크기
빔 굵기 +50% -20% 굵기 X = 다발의 유도성 빔으로 변환
일렉트론 볼 크기 +30% -20% -?%
공격력 +20% -55% -45% -75%
- 관통형은 변화 X 관통형은 -50%
특징 기본 역장 3갈래 유도 앞의 세 기능 복합
선행/요구 조건 기본'분광 역학''초광학 연구''에너제틱 하트' 사용 시 한정

일렉트라-세라프 전직의 필수 OF 필수, 빛과 소금, 꽃이자 상징. 자체 버프 스킬과 전용 역장이 생기는 에너제틱 하트는 예외로 하더라도 전직 뎀딜 스킬들 중 단 하나(포톤 플레어)를 제외한 모든 스킬이 분광 결정에 반응하는 만큼 매우 중요한 스킬이다. 설정적으로도 이 엘 분광결정이 동력 계열 전직의 소환 아이템인 만큼 키 아이템이자 심볼.

분광 결정을 띄워놓은 상태에서 상태에서 커맨드나 스킬 입력 시 위 또는 아래 버튼을 누르면 에너지장이 위 또는 아래로 각도가 바뀌며 그걸 지나가는 일렉트론/빔도 위 또는 아래로 꺾인다. 이 특성을 이용해 파티클 레이나 기가 스트림으로 2층 이상도 공략할 수 있다.[30] 분열장의 경우 또한 빔 한 개는 땅 아래쪽으로 사라지는 각도로 나가기 때문에 평지 지형에서라면 위쪽으로 쏘는 게 거의 이득이 된다. 물론 앞에 적이 나란히 있다면 그냥 증폭장을 사용하자. 또 분열장/반응장의 경우 대상 하나에게 모든 빔을 다 맞출 수 있다면 증폭장보다 더 좋은 데미지를 낼 수 있다. 때문에 보통 맵병기로는 증폭장을, 대 보스전에서는 분열장 아니면 반응장을 쓰는 경향이 크다.

재사용 시간은 버프 해제 후 부터 표기된다. 일렉트라-배틀 세라프 전직으로 가면 역장이 다중으로 생기는데, 이 경우에는 스킬키 반복 입력으로 종류 변환이 가능하다. 옛날엔 쿨타임도 20초였고 메모를 적용하면 지속 시간이 28.3초였지만 지금은 마스터를 해야 28.3초 유지된다.

윈드 스니커의 네이처 포스나 룬 슬레이어의 소드 인챈트 처럼 필요할 때 켜주는 수준이 아니라 기본 커맨드 부터 이 스킬을 켜줘야 효율적으로 사용할 수 있기 때문에 조금 불편하긴 하지만 안 쓸 수는 없는 필수스킬. 가끔가다 분광 결정을 켜지 않고 스킬 슬롯 체인지로 스킬양으로 승부하는 일렉-세라프 유저들이 소수 있는데, 표를 보면 알겠지만 스킬 2개를 시전하는 것보다 역장 하나로 스킬 사용하는게 더 효율적이다. 특히 천별의 경우 그대로/증폭장/분열장or유도장의 유무 차이가 어마어마하다. 스킬 슬롯 확장으로 물량빨로 가느니, 차라리 스킬 슬롯을 사지 않아 칸이 부족하더라도 엘 분광결정을 하나 넣고 자주 키고 자주 스킬을 쓰는게 훨씬 이득이다.

역장이 적용하는 공식들 중 크게 중요한 내용은 다음과 같다. 다음 내용은 자유 연습장, 즉 대전 기준으로 작성되었다.

  • 각성은 역장 사거리에 영향을 주지 않는다.

  • 분열장을 사용하면 스킬 사거리가 짧아진다.
    분열장 대전 사거리 하향+보정 이후 대전에서 파티클 레이가 잘 쓰이지 않는 대표적 이유. 짧아지는 거리는 대략 X축으론 30% 정도, Y축으론 에임을 최대한 내렸을 때와 비슷해진다. 파티클 레이 기준으로 X축으론 대충 인피니티 소드가 던지는 '하쉬 체이서'와 비슷해지며, Y축은 대충 엘소드 둘을 세로로 세웠을 때 거리. 희망의 다리 맵 기준으론 정확히 같은 Y축 선상에서, 1층에서 3층에 딱 닿는 정도. 이보다 조금 빗나가면 닿지 않는다.

  • 분열장 범위는 전체적으로 끝이 둥근 사각형 책상과 비슷하다.(불확실. 추가실험 요망)
    일반적인 책상 형태와 거의 비슷하다. 물론 그 중심에 있는 것이 세라프 본체. 즉, X축과 Y축 모두 범위 내에 든다면 어지간하면 스킬이 모두 히트한다.

  • 분열장 역시 분광 역학 등 역장에 관련된 패시브 스킬 적용을 받는다.
    물론 거의 체감은 할 수 없다. 15%나 증가해도 어차피 보정을 받으면 10%도 안 되게 늘어나니 당연한 걸 수도.

  • 분열장은 기본 사거리와 비례해 거리가 짧아진다.
    파티클 레이의 사거리가 1이라면 기가 스트림의 범위는 약 2.2인데, 분열장을 사용해도 이 거리는 유지되는 걸로 보인다. 또한 Y축 역시 이 공식을 따르며, 파티클 레이의 Y축 사거리가 1이라면 기가 스트림은 거의 2배 가까이 되는 걸로 보인다.(불확실. 추가실험 요망)

  • 아주 정확히 거리를 조절했을 때, 분열장 히트 수가 두배로 늘어나는 거리(구간)가 있다.
    노리고 사용하는 건 사실상 불가능한 수준으로, 거의 최대 사거리에 가까운 사거리에서 쏘면 어떤 이유에선지 히트 수가 두배, 즉 대미지가 두배로 들어간다. 엘소드가 대전액션게임도 아니니 이 분처럼 정확하게 거리 공식이 연구되기 전엔 실전에서 볼 일은 없을 듯. 즉, 사실상 없다고 봐도 무방하다.

  • 융합역장은 분열장과 거의 비슷한 사거리를 가진다.
    기가 스트림 기준으로 겨우 사람 한 개 분량, 3%가 될까말까 한 사거리 증가치를 보인다. 그러나 미미하게 증가치가 있긴 한데, 이유는 불명.

이렇게 복잡한 스킬임에도 불구하고 이지선다 패치 이후 상세 툴팁을 지워버렸다(...).

랜덤 보이스로 "엘 크리스탈 전개" 라는 대사가 나오기도 하는데, 새로이 추가된 이 대사는 사실 일본판 "분광석 전개"의 대사이기도 하다. 이걸 의식해서인지는 몰라도 톤이 일본쪽 대사와 비슷하게 낮고 차분하다.

본래 코드: 일렉트라 전용 (봉인 초급)스킬이었지만 2013년 11월 7일 스킬 개편 패치로 공통 스킬이 되었다. 하지만 스킬 포인트도 부족하고 엠프레스와 네메시스는 분광 결정을 사용할만한 스킬이 메가 일렉트론볼 밖에 존재하지 않아서 여전히 일렉트라-세라프 라인만 찍는 게 대다수. 일렉트라-세라프 라인의 경우 스포관리가 상당히 빡빡한데 역장을 무한유지 방법은 꽤 다채로우니 해당 전직 라인 참조.

메모의 효과는 지속시간 3초 증가와 소모 MP 10 감소. 지속시간 증가보다는 MP 소모량 감소에 의의가 큰 메모다. 시공에서 매우 잘 드랍되는 값싼 메모이니 엘 분광결정을 사용하려면 어지간해선 바르는 게 이득이다.



25레벨 선택
마력 전환
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HP를 소모해 MP를 획득한다.
액티브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 7
메모 속임수 계약 강화 요구 SP 2
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

HP 소모 : 전체 HP의 12.9%
MP 획득량 : 44

HP 12.9% 13초
레벨 20

HP 소모 : 전체 HP의 5.3%
MP 획득량 : 63

HP 5.3% 13초

1차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브 스킬이라 기본 전직 스킬란에 표기.

저절로 MP 회복이 되지 않는 이브에게 주어진 MP 리필 기능이자 최초의 HP 소모를 요구하는 스킬.[31] HP를 소모한다는 것이 좀 뼈아파서 처음엔 미묘하다 싶지만 레벨이 높아지며 상호량이 좋아지고, 컨트롤이 손에 익어 피격을 덜 당하고 콤보를 잘 이어가게 되면 저절로 레벨을 올리게 되는 중요한 스킬. 특히 최대 MP 416+충전 추진기로 인해 더 자주 스킬을 쓸 수 있는 이점이 있는 엠프레스의 경우 미친듯이 스킬을 쓰고 나서 물약 중독이 될 정도로 물약을 먹어댈 것이다. 체력 방어력 낮은 이브이므로 마력 전환을 원활하게 쓰기 위해서는 체력 관리가 매우 중요하다. 덕분에 체력에 그다지 신경을 쓰지 않는 다른 캐릭터에 비해 이브는 이 스킬의 존재로 인해 베커와 더불어 체력에 신경을 써야 하는 캐릭터가 된다.

메모 효과는 30% 확률로 시전시 HP 소모가 없으나 쿨타임이 3초 증가한다. 이지선다 이전에는 HP 소모가 큰 대신 쿨타임이 짧아서 호불호가 갈리는 정도에 그쳤으나, 이후에는 반대로 HP 소모량이 적어지는 반비례로 쿨타임이 증가함에 따라 메모는 버리는 게 추세가 되었다(메모의 다양성 증가는 덤).

대시 관성을 이용한다면 시전 후 동작 없이 바로 MP를 획득할 수 있다. 절벽이 있는 곳으로 대시하면서 맨 끝에 왔다고 생각될 때 쯤 마력 전환을 써주는 것이 그 방법. 다만 떨어지지 않고 공중 대시가 나간다면 실패.

이지선다 패치 이전에는 노전 끝자락에 배우는 스킬이었고, 스킬 패치후 레벨 55 때 배우도록 바뀌었으나 2014년 5월 29일 비상 패치로 다시 1차 초반에 배우는 스킬로 격상되었다. 1차 패치 이후엔 SP 소모량이 3이라 17레벨 마스터 시 SP를 무려 51씩이나 퍼붓게 되어서 예전의 30 SP에 비해 2배 가까운 투자치로 여러가지 난항을 겪었다. 2차 패치 이후 표처럼 변화해 총 7+(16*2) = 39 SP로 전체 투자량이 훨씬 낮아졌다.

랜덤 보이스로 "에너지 전환" 혹은 "전환합니다" , 또는 "충전 완료" 라는 대사가 나오기도 한다.



40레벨 선택
메가 일렉트론볼
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일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능. (공중 사용 가능)

역장 반응 스킬
- 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음

액티브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 번개 같은 충전 속도 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

크기 : ~150%
사거리 : ~125%
충격(마법) : 132~264%
폭발(마법) : 219~438%
최대충전까지 : 3초

MP 30 3초
레벨 16

크기 : ~180%
사거리 : ~155%
충격(마법) : 195~393%
폭발(마법) : 325~652%
최대충전까지 : 3초

MP 30 3초

1차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능 한 선택 액티브 스킬이라 기본 전직 스킬란에 표기.

최초의 충전식 스킬 중 하나. 스킬키를 꾹 누르고 있을 수록 스킬의 능력치가 강화된다. 메가볼의 경우, 최대 충전시간을 채워도 자동발사가 되지 않는 타입이며[32] 충전하는 동작동안 이브의 손이 동력에 휩싸여 연하늘 빛을 내며 1초마다 빛이 강해진다. 풀 차지 시 상당히 큰 데미지가 나오며 소모 MP도 적고 콤보 중에 쓰기도 쉽고 여러 액티브들 중에서도 꿀리지 않는 상급 액티브.

한때는 액티브 중 가장 높은 데미지를 자랑했고 액티브이던 이 스킬에 일렉볼 강화 패시브들도 적용되었던 것이 큰 이점이었다. 일부 후딜이 긴 콤보의 후딜을 캔슬하는게 가능하여 엄청난 효율은 덤. 하지만 이지선다 패치 이후 데미지 하향, 패시브 비적용, 다운되는 막타의 후딜 캔슬은 불가, 결정적으로 충전식이라는 스킬의 힘든 운용으로 간단해 보이면서도 의외로 어느 정도의 컨트롤을 요구에 반비례로 쓰기 훨 쉬운 스킬들의 추가 이후 인기가 줄었다. 특히 세라프는 쿠글이라던가 쿠글이라던가 쿠글이라던가 때문에 그래서 예전에는 모든 이브들의 반필수 스킬이었으나 2014년도 이후에는 그냥 취향따라 쓰는 편. 특히 코어의 3단 스플래시 데미지까지 뽑아낼 수 있으므로 DPS 딜링이 부족한 네메시스나 엠프레스는 여전히 고려해볼만 하다.

대전에서는 주의할 점이 있다. 일단 거의 대부분의 액티브는 다운수치가 0인 반면에 이브 스킬 아니랄까봐(...) 메가 일렉트론볼은 다운수치가 있는데다 2씩이나 된다는 점. 데미지가 아무리 높다지만 치명적이다. 그리고 또 하나는 피격 시 경직 시간과 메가볼 모션 후딜이 비슷비슷하다는 점. 즉 메가볼 한번 던졌다가 상대방이 각성이나 점프로 빠져나가거나 역으로 당할 위험이 있다. 또한 프레스 상태가 되면 충전이 캔슬되니 주의해야 한다.

메모를 적용하면 풀 차지 시간이 33% 감소하고 덤으로 쿨타임이 1초 감소한다. 이지선다 이전의 메가볼의 전성시대의 끝판을 알리던 메모로 가격은 최소 5천만원이 기본이었으나, 메모 패치 이후로는 시공에서 매우 쉽게 드랍되는 데다 메가볼 자체의 인기가 급하락하였으므로 가치가 떨어졌다.

여담으로 소모 MP 30은 풀차지 시에나 그렇고 충분히 충전이 되지 않으면 30 이하로 소모 된다.

최대 충전 완료 시 "충전 완료" 대사로 알려준다.



55레벨 선택
테슬라 쇼크
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고압 전류를 주변에 흘려 타격하고 다운수치를 줄인다.
액티브 최대 달성 레벨 8
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

전기충격(마법) : 218% x2 연타
다운수치 : -15 x2

MP 30 8초
레벨 8

전기충격(마법) : 286% x2 연타
다운수치 : -22 x2

MP 30 8초

2차 전직 후, 모든 전직 공용으로 사용 가능한 선택 액티브라 기본 전직 스킬란에 표기.

대전 이브들의 희망 제 2. 그렇게 유저들이 희망하던 최초의 다운수치 감소 스킬. 스킬 레벨 8 기준 ZZZ 끊어치기 콤보를 2번 더 할 수 있게 해준다. 거기서 ZZ를 하면 넘어진다.

전류를 소환하는 개념이기에 후딜 중 맞아도 전류는 계속 남아 잔상으로 상대를 낚을 수 있다 2014년 5월 29일 비상 패치로 피격 시에도 잔상이 남아 적을 타격하는 현상이 없어졌다... 고는 하는데 가끔 그래도 잔상이 남는다(...). 또한 메탈 더스트 오라와 모션을 공유하는 덕분에 앞뒤 모두 타격이 가능하나 사거리가 매우매우매우 짧은 게 흠. 이브 최고의 방어기술이라 카더라

그 외에 스나이핑 레인저의 다듬어진 화살, 데들리 체이서의 난전의 기술과 함께 다운수치를 감소시키는 스킬 중 레벨 25 독립 라인 스킬이 아닌 스킬이다. 게다가 2차 전직 독립 라인에는 아래의 마력 전환까지 2개의 공용 스킬이 있어서, 1차 전직과 2차 전직을 통틀어 독립 라인에는 전직 전용 스킬이 일렉트라의 포톤 플레어 단 하나뿐이다! 이 때문에 이 스킬의 위치를 옮겨 달라는 의견도 있는 모양.

결국 2014년 5월 29일 비상 패치로 테슬라 쇼크가 55레벨 칸으로 밑으로 내려갔다. 덧붙여 마력 전환은 25레벨로 낮아져 윗칸으로 올라갔고저렙은 대전 돌지 말라는 코그의 계시, 엠프레스 한정으로 추가된 45레벨의 선택 스킬이 다름아닌 충전 추진기. 덕분에 비교적 저렙에 추진기를 터뜨릴 수 있다. 물론 저렙인만큼 확률은 낮지만(...). 엠프 유저들이 좋아합니다

2014년 11월 5일 스킬 밸런스 패치에서 X축 면적이 2배 정도로 크게 넓어졌다.

3. 세부 전직

전직은 보조기어장치 모비와 레비보다 더욱 전투에 강화되고 특화된 그녀가 직접 창조한 전투형 나소드 들을 소환해 그녀를 보조하는 소환이 강화된 코드: 아키텍쳐, 직접적인 파괴에 초점을 두어 파괴형 데미지를 강화하고 소환도 자신이 직접 사용하게 되는 무구 소환을 쓰는 코드: 엑조틱, 자신의 동력인 엘 에너지의 이용을 극대화 시켜 전투에까지 응용하고 소환 역시 동력활성화의 촉매인 분광석을 보조로만 소환하는 코드: 일렉트라로 나뉜다. 앞의 두 전직은 2009년 2월 19일에, 마지막 전직인 코드: 일렉트라는 2012년 1월 26일 엘소드 TRANSFORM 패치로 인해 추가되었다.

2010년 2월 18일, 2차 전직이 추가되었다. 코드 아키텍쳐는 코드: 엠프레스로, 코드 엑조틱은 코드: 네메시스로 전직한다. 코드: 일렉트라는 2012년 8월 30일에 코드: 배틀 세라프가 2차 전직으로 추가되었다.


※쌍모점(colon : )위치에 관해서
본래 쌍모점의 정확한 위치는 'A: B' 로 쌍모점 앞은 붙어쓰고, 쌍모점 뒤는 한 칸 띄어서 쓰는 형식이다. 리그베다 위키의 작성법 상 오리지널 표기(엘소드의 경우 엘소드 게임 내)에 충실해야 하나, 문제는 캐릭터 소개 란에서는 A : B 띄어쓰기 형식으로 되어있고, 게임 내에서는 아예 쌍모점이 사라져 있는 경우도 많다(...). 따라서 본래 쌍모점의 문법에 맞게 '코드: XXX' 의 형식으로 작성한다.

3.1. 코드: 엑조틱 - 코드: 네메시스

1차 코드: 엑조틱 - 2차 코드: 네메시스
elsword-eve-code_exotic.png
[PNG image (696.41 KB)]
elsword-eve-code_nemesis.png
[PNG image (761.59 KB)]

/코드: 네메시스 항목 참조.

3.2. 코드: 아키텍쳐 - 코드: 엠프레스

1차 코드: 아키텍쳐 - 2차 코드: 엠프레스
elsword-eve-code_architecture.png
[PNG image (632.84 KB)]
elsword-eve-code_empress.png
[PNG image (1012.5 KB)]

/코드: 엠프레스 항목 참조.

3.3. 코드: 일렉트라 - 코드: 배틀 세라프

1차 코드: 일렉트라 - 2차 코드: 배틀 세라프
elsword-eve-code_electra.png
[PNG image (504.08 KB)]
elsword-eve-code_seraph.png
[PNG image (1.05 MB)]

/코드: 배틀 세라프 항목 참조.

4. 기술의 노트

해당 항목 참조

5. 삭제된 스킬

  • elsword-d.skill-basic_physical_defense_training.png
    [PNG image (4.89 KB)]
    elsword-d.skill-basic_magic_defense_training.png
    [PNG image (5.26 KB)]
    - 기초 물리 방어 & 마법 방어 수련
  • elsword-d.skill-aura_power_accelerator.PNG
    [PNG image (5.48 KB)]
    elsword-d.skill-aura_magic_accelerator.PNG
    [PNG image (5.79 KB)]
    elsword-d.skill-aura_shield_accelerator.PNG
    [PNG image (5.86 KB)]
    - 오러 파워 & 매직 & 실드 엑셀러레이터
  • elsword-d.skill-power_adrenaline.PNG
    [PNG image (6.49 KB)]
    elsword-d.skill-magic_adrenaline.PNG
    [PNG image (6.76 KB)]
    - 파워 & 매직 아드레날린 - 버프 스킬, MP 100소모, 데미지 증가.
모든 캐릭터 공용이던 기초 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린 삭제. 단, 기초 방어 패시브 능력의 경우 각자(파워/매직) 기초 단련 패시브로 흡수되었다는 게 옳다.

  • elsword-d.skill-cloaking_mastery.png
    [PNG image (6.92 KB)]
    클로킹 마스터리(패시브) - 기본 전직: 클로킹의 지속 시간이 늘어나며 소비 마나를 줄여준다.

60레벨 이지선다-개별
일렉트론볼 마스터
ETRBM.png
[PNG image (8.24 KB)]
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커맨드 일렉트론볼을 강화한다.
패시브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

데미지 증가: 4%
다운수치 감소: 15%

- -
레벨 4

데미지 증가: 20%
다운수치 감소: 30%

- -
일렉트론볼을 제어하는 코드를 수집하여 재구성하여 일렉트론볼을 보다 더 강력하게 사용할 수 있게 된다.

엠프레스의 옛 패시브. 데미지 증가가 상당히 쏠쏠한 스킬이긴 하나, 충전 추진기의 패기(…)에 밀려서 사실상 아무도 안 쓰는 비운의 패시브 스킬이었다. 사실 메가 일렉트론볼에도 적용이 되었었지만 어쨌든 쓰는 사람은 없었다.

결국, 2014년 5월 29일 '비상' 패치로 삭제되었다. 하지만 새로 추가된 여왕의 맹약이 사실상 이 패시브의 강화버전이라 아주 사라졌다고 하기에도 뭐하다. (여왕의 맹약: 기어타격을 제외한 모든 커맨드 공격 강화)
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  • [1] 이브가 업데이트 될 때의 문구… 인데 "Eve, the Queen of Nasod"이라고도 알려져 있다. 그 외 문단 참조.
  • [2] 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬 컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  • [3] 이브만 유별나게 각 스킬컷인이 x필 스킬과 맞지 않는 채가 많다. 대표적으로 3필의 기가스트림에 1필 이미지가 나타난다던가.
  • [4] 출처는 공식 블로그 신체 차트와 인게임 내 캐릭터 생성창
  • [5] "나소드의 작은 여왕"같은 호칭도 있고, 작다고 생각하던 사람들이 많던것과는 다르게 플레이어블 캐릭터 중 딱 중간에 위치한다. 심지어 엘리시스보다 크다! 엘리시스가 2차 전직까지 가야 같은 이브와 같은 키가 될 정도. 다만 본래부터 완성된 신체의 기계인간인 만큼 성장은 전혀 없다.
  • [6] 사실 똑같은 무게라도 부피가 다르면(= 밀도가 다르면) 가라앉는 속도는 달라진다. 즉, 무겁다고 무조건 빨리 가라앉는게 아니고 빨리 가라앉는다고 무거운게 아니다. 그런데 그런 물리학 요소는 일반인들이 잘 알지 못하기에(…) 코그가 이 사실을 인지하지 못한 채로 그냥 무겁다는 걸 비교적으로 표현했을 가능성이 높다. 따라서 이 법칙을 무시하고 단순히 무겁다 = 빨리 가라앉는다로 추정 시, 애초에 판타지잖아 마법도 과학도 같이 존재하는데 밀도법칙이 없어도 이브의 몸무게는 변하지 않기 때문에 2차전직 레이븐을 기준으로 할시 최소 110 kg이 된다. 그리고 인간이 아닌 만큼 인간식 정상 몸무게 추정 계산식도 소용없다.
  • [7] 1.87 m 대비 100 kg(레이븐), 1.67 m 대비 {레이븐보다 더 빨리 가라앉는 무게}(…).
  • [8] 참고로 이브와 똑같이 키 외에 모든 데이터가 미상인 캐릭터가 한명 존재하는데 바로 똑같이 장수종족이자 타 종족인 엘프 레나. 레나의 경우 피를 가진 종족이지만 인간이 아닌 만큼 '형질 없음'으로 기재되었다.
  • [9] 엘의 힘이 약해지면서 고대 나소드들이 동면에 들어갔고 약해진 엘의 힘을 되살린 것이 엘의 여인이다. 다만 공홈에 있는 스토리를 보면 엘의 여인 등장후에도 활동하던 자아를 가진 나소드가 있었다고 나온다. 먼저 깨어났거나, 다른 종류의 나소드였거나인 듯.
  • [10] 1차 전직 퀘스트는 두 파트로 나뉘어졌는데 선행 공통부분 퀘스트의 이름은 1차 직업군의 이름 뒷부분(예: 엘소드는 소드 or 매직 or 시스 나이트의 '나이트'. 나머지들도 매지션, 레인저, 테이커, 가디언).
  • [11] 참고로 기본 직업일 때는 그냥 안고, 엑조틱 때는 공처럼 위로 던졌다가 안는다. 그리고 기본 전직에서는 하얀 레비 위주지만 엑조틱에서는 검은 모비.
  • [12] 기어 색깔이 서로 다른 경우가 희귀하다. 특히 흑백으로 다른 경우
  • [13] 현재 한가지 확인된 바로는 구이블의 퍼핏 트레이서 기어. 기어의 색이 흰색과 검은색으로 나위어있다. 모비와 레비의 색과 동일한지, 다른 기어는 무엇이 있는지는 추가바람.
  • [14] 제작진들 내에서는 자타공인으로 그랜드체이스에서 오신 그 단장님이 1등.
  • [15] 이 건에 대해서 애드이브 지지자들은 "애드가 대놓고 이브 코드를 노리겠느냐, 당연히 숨기고 다정하게 대하러 갈 것이니 이브가 좋은 감정을 들 만하다" 라는 반박을 펼치지만, 그 사실을 모른다 쳐도 인게임을 포함한 모든 공식설정에서 이브는 본능적으로 애드를 싫어하고 있음을 강하게 내보낸다.. 거기에 이브는 기계종의 여왕이다. 대놓고 전기장이랑 기계무기인 다이너모를 사용하는데 이브가 애드가 나소드와 관련이 있다는 걸 모를 리 있겠나. 인간을 존중하지만 그와 별개로 자존심도 높고 인간에 대한 피해의식을 느껴 기본적으로 인간들은, 특히 나소드를 옛날처럼 이용하려는 연구자들을 부정적으로 보는 이브가 애드가 어째서 자신에게 왔는지는 조사만 해도 어느정도로 눈치챌 수 있을 터이다.
  • [16] 코드가 사라지면 죽는다는 설정은 공식적으로 없으나, 코드가 이브의 모든 전직 이름으로 나올 만큼 코드가 하이스펙 나소드에게 뇌나 심장급인건 사람들도 자연스레 여겨지고 있다.
  • [17] 기껏해봣자 가장 큰 안티가 아이샤 안티였는데 이것도 제작진들의 안드로메다 밸런스의 최고수혜자로 그 푸시때문에였지 아이샤의 캐릭터성 자체는 츤데레성으로 매우 높다. 아라도 당시에 논란이 심했던 필드화의 비난을 가리기 위해서 내놓았다는 의견이 대세였고, 엘리시스는 "이제 내놓을 캐릭터가 없어서 맥거핀 캐릭터를 내놓냐" + "아라 나온지 6개월밖에 안됬는데 아라는 버림수냐"며 비판도 있었는데 이것도 캐릭터 자체에 대한 까는 아니다.
  • [18] 엘리시스는 털털하고 남자스러운 당당함이 있지만 그것과 달리 일단 모습부터 여성스럽고, 공식적으로 '여성스러운 악세서리를 좋아한다' 같은 여성적인 면모가 부각된다. 따라서 외적으로의 보이시 속성은 이브의 소유가 맞다.
  • [19] 오필리아로 가장 유명한 햄릿의 등장인물은 비극적인 사랑을 하다 결국 스스로 미쳐서 호수에 자살하는 비극의 운명을 지녔다.
  • [20] 레나와 아라에게 존재하는 바스트 모핑이 아이샤에겐 보이지 않는다. 꽤 크게 나온 아바타에서는 오히려 더 안보인다(…).
  • [21] 불호 쪽에 따르면 통칭 목 장애. 몸통과 얼굴의 방향이 달라서 몇 헤어 스타일을 입이 먹는 것처럼 보이는 것에서 비롯된 바이다. 참고로 엠프는 오른쪽으로 일렉은 왼쪽으로 먹는다 카더라… 물론 네메시스는 그런 거 없이 완전 간지 폭풍.
  • [22] 엘소드는 효과음이 겹쳐 소리가 매우 크게 들리면 효과음을 자동으로 줄이도록 설계되어있다. 이런 현상이 일어나는 것은 설계 미스로 보인다.
  • [23] 다만 이브는 종족을 부흥시키려는 마지막 희망이자 나소드들에게 우러러 받던 단 하나뿐인 절대여제, 루는 동급의 체제들에게 버림받고 배신당해 땅끝까지 떨어진 군주이며 여러 지도자들 중 하나일 뿐이다. 그리고 성격이나 말투도 정반대다.
  • [24] 이브는 공식적으로 직업이 없지만 모든 전직들이 코드를 대신하므로 이쪽으로 적어넣었다. 참고로 코드: QUEEN(여왕)은 애드의 대사에서 공식적으로 확인되었다.
  • [25] 실제 게임 내에서도 찰싹이란 글씨 이펙트가 나온다. 뭔갈 좀 아는군 제작진?
  • [26] 기본적으로 광텝은 위와 밑 방향키를 동시에 누르면 실패하지만, 위앞밑 인식이 안되므로 위앞밑을 위앞 또는 앞밑으로 인식해서이다.
  • [27] 지속시간이 길단 의미는 나소드 코어로 때릴 수 있는 시간이 길단 의미고, 그걸 2번 연속으로 날린다고 생각해보라.
  • [28] 메모 전 물마공총합(풀타기준) : 약 4200%, 메모 후 물마공 총합 : 2900% 뭐야 이거...
  • [29] 굳이 기가 스트림보다 나은 점을 들자면 그나마 Z축 범위가 있어서 휜 지형에서도 먹혀들어간다는 점이지만 유의미한 차이점은 아니다. 그 Z축까지 전부 정리하려고 이 스킬을 쓸 바엔 차라리 제블로 흡입하던가 직접 가서 1필을 날려주는게 더 이득.
  • [30] 대부분의 던전들이 의외로 분광결정으로 인해 꺾이는 각도와 딱 맞는다. 대표적인 예시로, 증폭장 파티클 레이로 킹나소드의 속성 추출기 1,2층의 두 개를 전부 맞출 수 있다.
  • [31] 두번째는 엘소드의 '구르기' 세번째는 웨테-베커의 '오버히트' , 네번째는 소마-명왕의 '이혈공'. 그리고 다섯번째로 크림슨 어벤저 의 '블러드히트'.
  • [32] 충전 완료 시 스킬키를 누르는 상태더라도 자동발사되는 대표적인 충전 스킬은 제천의 '용아 4식 : 보름달 베기'.
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last modified 2015-04-05 22:22:42
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