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이브(엘소드)/코드: 엠프레스

엘소드》 플레이어블 캐릭터
엘소드(대사)아이샤(대사)레나(대사)
소드 나이트
로드 나이트
매직 나이트
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시스 나이트
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컴뱃 레인저
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스나이핑 레인저
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트래핑 레인저
나이트 와처
레이븐(대사)이브(대사)(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
오버 테이커
레크리스 피스트
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
코드: 엑조틱
코드: 네메시스
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
슈팅 가디언
데들리 체이서
쉘링 가디언
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아라 한(대사)엘리시스(대사)애드(대사)
소선
제천
소마
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소요
수라
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그랜드 마스터
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루시엘(대사)
킬리아크
드레드로드
로열가드
노블레스
미정
미정



Contents

1. 1차: 코드: 아키텍처(Code: Architecture)
1.1. 추가 커맨드&콤보
1.2. 추가 스킬
1.2.1. 기본
1.2.2. 이지선다
1.2.3. 선택
2. 2차: 코드 엠프레스(Code: Empress)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 기본&하이퍼 액티브
2.2.2. 이지선다
2.2.3. 선택

Z의 기어 어택과 X일렉트론 볼 둘 중 어느쪽도 강화하지 않고 기본 전직 스킬들이자 본인의 가장 기본적이고 명확한 '소환' 컨셉을 선택한 이브의 처음으로 업데이트 되었던 두 전직 중 하나.[1]

네메시스와 같이 패치되었을 당시에는 네메시스가 커맨드 특화라 반대상으로 이쪽이 스폐셜 액티브가 차지하는 비율이 무척이나 높았다. 그러나 여러번의 밸런스 패치와 커맨드의 개선, 결정적으로 이지선다 스킬트리가 안정적으로 자리잡은 후, 2021-12-02 기준 아키-엠프의 택틱스는 정형화 되기 힘든 미묘한 상태. 필요한 스킬(적절한 평타 커맨드, 맵 클린기, 대공중용, 보스 딜링, 평타 강화 등)들은 전부 소유하나, 이 스킬들 전부 이지선다의 피해자라 모두 커버할 수 없다. 좋게 말해서 플레이성 자유도가 높고, 나쁘게 말해서 어느 한쪽에 특화되지 못한다.

이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'를 활용하기에 가장 힘들다는 점 또한 이 전직의 난이도를 높이는 데 일조한다. 단타 스킬들이 많다는 예전의 장점이 코어 시스템과의 궁합을 가장 망치는 데 일조하는데, 단타라서 각성 게이지를 쌓기에도 힘들 뿐더러 스킬의 특성으로 레이저가 발동하지 않는 경우가 부지기수이기 때문. 더군다나 해당 전직은 나머지 두 전직보다 각성과 비각성시의 차이가 큰 스킬들이 다수 수록되어있다. 각성을 유지한다면야 딜이 되지만 각성을 모으기 힘든 전직이라는 점이 또다른 고비.

참고로 2014년도 시즌 3 밸런스 패치 이후 살아남은 몇 남지 않은 하이브리드형 전직이다. 최종병기 하이퍼 액티브와 주력 스킬들이 물공이어서 물공캐이긴 하나, 시즌3 이후로 물/마공 둘 중 하나의 트리로만 타기 위해 스킬들의 물/마공이 많이들 변환된 직업들에 비해서는 여전히 물공캐임에도 거의 반이 마공 스킬들이 자리잡는다. 이지선다 이후에 배울 수 있는 물/마공 올려주기 패시브가 물공 하나로만 자리잡기에 이로운 장점이라고는 할 수는 없다만...

1. 1차: 코드: 아키텍처(Code: Architecture)

elsword-eve-code_architecture.png
[PNG image (632.84 KB)]

<기본 프로모션 SCG>

"System Check : All Green." / 허공에 홀로그램 모니터가 뜨고 타이핑을 한다.

"잘 했어요, 훌륭합니다." / 오베론이 소환되어 정면을 바라보며 서고, 이브는 팔짱을 끼며 오베론을 등진다(시선은 오베론과 같은 쪽이라 얼굴이 옆모습만 보인다).
"얌전히 항복하는게 좋았을 텐데요. 어리석군요." / 레비 위에 다리 꼬고 앉아 모비 팔걸이에 턱을 괴고, 오베론은 집사처럼 인사. 백집사

본 항목에는 '오베론'이란 단어가 84번, '오필리아'(혹은 오필리어)라는 단어가 46번 나옵니다.

Code: Architecture = 아키텍처(Architecture)라는 단어는 보편적으로 '건축술(학)'을 의미하고 컴퓨터 시스템 전체의 설계방식이라는 용어로도 쓰인다. 나소드는 기계종인 만큼 탄생보다는 제조라는 단어에 더 어울리는 만큼, '(나소드의) 설계자/창조자' 라는 해석으로 볼 수 있다.(위의 시작대사를 읊을 때의 동작도 그렇고).

(전직 퀘스트)

소환수 소환이 강조된 컨셉에, 나소드의 작은 여왕, 코어가 첨부된 그녀 자신이 상위 나소드로써 코어를 사용해 새로운 나소드 오베론을 만들어냈다. 이래서인지 가디언 오베론의 서포트를 받는, 연구자 같은 이미지의 여왕이 컨셉.

본래 엑조틱이랑 같이 출시되었을 당시, 전직이 단 둘만 존재하던 시절에는 커맨드 강화와 스킬 강화로 나뉘어지던 것이 전직들의 기본이었다. 그래서 커맨드가 개선되었으나 스킬들이 상대적으로 빈약하던 엑조틱에 비해, MP 최대량이 '여왕의 잠재력' 패시브로 인해 최대 400으로 증가한데다 3필들의 화력도 강력했던 지라 '아드레날린 + 3필'을 마나 포션 소모 없이 사용 가능한 점에서 보스전 특화 캐릭터였다. 그러나 일렉트라-세라프가 업데이트 되고, 결정적으로 이지선다 이후 모든 스킬들의 화력이 너프를 받으면서, 커맨드나 스킬이나 애매한 성능으로 하락되었다.

콤보는 일렉트라에 비해선 낫지만 타 전직들, 그리고 엑조틱에 비해서는 부실한 편이다. 추가되는 콤보가 주력 콤보 보다는 견제 플레이, 기본기 강화에 가까워 다른 전직 라인에 비해서 선타잡는 능력이 떨어진다. 추가되는 →→↑XZ 가 그나마 화력이 강한편이며, 2014년 5월 29일 패치로 일렉트론 볼의 MP 소모량이 4로 줄어들었고, 여왕의 잠재력을 마스터 한다면 3으로 줄어들어 예전보다는 일렉트론 볼에 의한 MP 소모를 덜 신경쓰게 되었다.

뱀발이지만 아키의 시작 대사 "시스템 체크, 올 그린."은 영어임에도 불구하고 일본 쪽에서 완전히 다른 문장으로 바뀌었다. "여왕의 힘... 보여드리지요."[2]


패배 모션의 경우 엠프레스 참조. 이유는 보면 안다(...).

1.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→↑XZ : 대시점프에서 일렉트론 볼을 발사 후, 45도각도 아래로 공중에서 오베론이 칼질을 한번하며 검기를 날린다.

    저공 대시로 사용하면 다수의 적을 밀어내며 데미지를 주는 콤보가 가능하고, 아키-엠프의 다른 모든 콤보를 뒤져봐도 가장 월등한 화력을 자랑한다. 다만 일렉트론 볼이 나가기까지의 시간이 좀 걸린다. 또한 방향키를 누르고 있는 채로 공격을 시작해야 한다. 방향키에서 손을 뗀 후에 공격하면 평범한 ↑X 공격이 발동한다. 또한 발동이 느려서 동작속도를 맞추지 않으면 익숙해지기 힘들다. 덤으로 →→↑X가 언덕을 올라가면서 사용하면 위로 올라가면서 일렉트론 볼이 발사되지 않기도 한다. 끝까지 성공하면 →→↑X 이후로 한번 더 위로 올라간다.

    엠프 전직 후에는 X랑 Z만 바뀐 커맨드가 등장하는데, 그 커맨드에서는 오필리아가 등장한다.

  • →→ZX : 대시Z 이후, 오베론이 소환되어 한팔로 이브를 공주님 안기에 가깝게 안아들고(이 때 이브가 양 팔로 오베론의 목을 껴안아 잡는다) 오베론이 톤파 블레이드로 블레이드 마스터의 '일섬' 처럼 적을 베며 지나간다.

    특이하게 아무 적이 없을 때는 오베론의 톤파 블레이드에게서 아무 소리도 안난다. 오베론이 베는 동안 캔슬도 안된고 넘어가는 속도도 느리다는 것. 잔상은 꽤나 길어 깔아두기로 쓸 수도 있다.

    2014년 5월 29일 패치 이전까진 ZZZ↓ZZ(적을 띄울 때(ZZZ↓Z)오베론이 공중에서 소환되어 한번 아래로 둥글게 벤다)였다.

  • XXZ : 일렉트론 볼을 두번 날린 후, 오베론이 튀어나와서 연속베기로 적을 밀어낸다. 일명 '양파썰기'(…).

    오베론의 연속베기는 타격수에 비해서 데미지가 낮은 편이고, 연속 베기가 MP를 타격당 1을 회수하기 때문에 1:1 상대로는 MP 모으기에 좋은편은 아니다. 대신 타격수가 많기 때문에 각성 모으기 쏠쏠하다. 공격이 느린 이브 특성상 동속이 느리면 XX 날리다가 오베론 소환해보기도 전에 맞는 경우가 다반수다.

    2011년 3월 3일 밸런스 패치에서 오베론이 나올 때와 마지막의 강공격의 MP 회수량이 기존 1에서 최대 4로 증가하였다. 거기다 몹이 겹쳐 있으면 추가적인 MP 회수가 적용된다. 그리고 이브의 일렉트론 볼 공격 속도가 상향되면서 꽤 쓸만한 콤보가 되었다. 몹이 많이 모여 있으면 MP 회수에도 유용하며, 그래도 이브의 평타 중에서는 범위가 가장 넓은 편이라 견제에 사용할 수도 있다. Y축 범위도 제법 돼서 위층이나 아래층에 있는 적도 맞는다. 또한 멀리 밀어버리는 특징 때문에 방 입장 후에 앞쪽에 있는 몹들을 쭉쭉 밀어서 뒤에 있는 몹들과 뭉쳐주기도 한다. 파티원들이 몹들을 구석에 몰아넣고 집단구타 중이라면 마구 사용해주자.

    본래는 적을 다운시키는 콤보였던지라 던전에서 몹 몰려있던 때라면 모를까 대전같은 곳에선 사용하기 꺼려지는 콤보였으나, 2012년 3월 29일 패치로 적을 다운시키지 않고 밀어내도록 변경되어 결과적으론 엄청난 상향을 받게 된 커맨드. 다만 적이 밀려나는 거리가 약간 긴 편이다.

    2014년 11월 6일 밸런스 패치로 오베론 소환 이후 캔슬이 가능해졌다. 이게 어떤 얘기냐면 액티브나 스액으로 인한 코어 사출 직후 이 콤보를 한번 써주고 zzz를 써주면 코어가 다시 생길정도. 덕분에 코어를 활용하기에 좋아졌다.

추가 응용 콤보들
  • ZZZ↓Z →→X XXZ : 기본 콤보로 띄운 뒤 다시 한번 일렉트론 볼로 띄우고 안정적으로 일렉트론 볼을 맞춰 잡은 뒤, 오베론으로 베어 밀어내는 콤보. ZZZ↓ZZ가 관통 커맨드로 변경되기 전에는 ZZZ↓ZZ로 오베론이 베어주는 것으로 공중에서 잡은 뒤 XXZ로 연계했었다.

  • ZZZ→→↑XZ 이후 반복 : ZZZ이후 국민 콤보를 쓰듯 대시 점프를 하고, 추가 커맨드인 XZ를 써 일렉트론 볼과 오베론의 베기로 연계한다. 적은 커맨드로 바로 높은 데미지를 줄 수 있다. 단점이라면 XZ가 일렉트론 볼 발사하는 동작이 살짝 느린편이라는 것.

  • ZZZ→→ZX : ZZZ이후 나소드 창으로 찌른 다음, 오베론을 타고서 적을 넘어간다. 오베론이 소환되고 이브를 안는 데에 시간이 좀 걸리는 편.

1.2. 추가 스킬

1.2.1. 기본

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 이지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



15레벨 기본
여왕의 잠재력
CAPassive3g.png
[PNG image (8.25 KB)]
-
코드뭉치 해독을 통해 자신을 강화한다
패시브 최대 달성 레벨 20
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

일렉트론볼 소모 MP : -1%
최대 MP 증가 : 40

- -
레벨 20

일렉트론볼 소모 MP : -20%
최대 MP 증가 : 116

- -

최대 MP가 증가한다는 점에서 마스터는 아니더라도 어느정도의 투자가 반드시 필요한 패시브. 특히 이지선다 이후의 해당 전직은 화력이 급격하게 줄어들었으므로 빵빵한 마나통+충전 추진기의 로또력(...)으로 스킬의 시전횟수로 밀리는 딜링을 때워야 한다.

최대 MP 증가에 밀릴 뿐이지 일렉트론 볼 소모 MP 감소도 좋은 효과다. 일렉트론 볼은 기본 2타에 구마목이 있으면 MP 소모가 없고, 신마목이 있으면 오히려 1씩 회복하게 된다. 다만 스킬트리 이지선다 패치로 메가 일렉트론 볼에는 적용이 되지 않게 되었으므로 최대 MP 증가에 비해 빛이 바랜 감이 없잖아 있다.



25레벨 기본
오베론 가드
OBRG1.png
[PNG image (8.52 KB)]
OBRG2.png
[PNG image (24.75 KB)]
자신의 뒤에 오베론을 불러 적을 밀어낸다
액티브 최대 달성 레벨 19
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 오펜스 모드 전환! 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

배리어 타격(마법): 90%
배리어 크기 : 100%
지속 시간 : 6초

MP 25 5초
레벨 20

배리어 타격(마법) : 145%
배리어 크기 : +223%
지속 시간 : 6초

MP 25 5초

후방에서 오베론이 나타나 타격을 주어 밀어내고, 적들이 접근하지 못하도록 일정 시간동안 유지되는 가드를 세운다. 가드에 닿은 적은 피해력를 입고 밀려난다. 초기 타격이 전방을 공격하긴 하지만 후방으로도 판정이 있기에 크기가 어느 정도 되는 적이라면 코앞에서 뒤돌고 쓴다는 느낌으로 하면 웬만하면 2히트한다.

던전에서는 오베론이 움직이지 않는다는 것을 보면 짐작하듯 필드쓸이용은 아니다. 엘리트 몹 혹은 고정형 보스 등, 던전에서는 굳이 사용된다면 오히려 보스 뎀딜용에 가까운 스킬이다. 특히 고정몹은 튕겨저 나가지 않고 가드 지속시간동안 다시 맞아주는 데다 맞추는 순간 코어의 스플래시 데미지까지 합치면 나쁜편은 아니다. 하지만 란이나 카리스같이 움직이는 소형보스라면(...).

대전에서는 기본 용도대로 뒷치기 막기에도 쓸 수 있고 회피에도 이용 가능하다. 그냥 장애물로 깔아놔도 상대 입장에서는 꽤나 거슬린다. 대전에서 실력있는 엠프가 들고 나오는 날엔 주 접점지대에서의 근접 공격은 포기해야할 수준. 다행히 대신 맞아주거나 발사체를 튕겨내는 기능은 없기에 원거리 공격으로 견제하면 된다. 근거리 캐들은?

옛날에는 배리어에 접근한 적을 튕겨내서 다운시키는 대신 높은 데미지를 가지고 있어 활용하기에 따라 포텐셜이 굉장히 높은 스킬이었지만, 이지선다 이후로 적을 그냥 밀어내는 대신 데미지가 심하게 칼질당해 던전에서의 사용 가치가 급하락. 사실상 대전용이고, 대전에서는 저 넘어뜨리지 않는 것이 메리트가 되어 사용이 잦다. 특히 이 스킬의 진가는 구석에서 발휘되는데 구석에서 메모 오베론가드를 펼치면 그 높은 퍼뎀을 다 맞게 되고 쿨도 짧아 재사용에 무리도 없고 해서 엠프의 액티브 폭딜이 뭔지 느끼게 된다.

메모의 효과는 데미지가 2.4배로 증가하지만 지속시간이 절반으로 감소한다.

랜덤 보이스로 "오베론." 이라며 오베론을 아주 차분히 부르는 대사가 나오기도 한다.

1.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



30레벨 이지선다-개별
소닉 웨이브
SNW1.png
[PNG image (7.98 KB)]
SNW2.png
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차원문을 열어 오베론을 소환해 큰 범위에 베기 공격을 하도록 지시한다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 처음은 살살 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

소환 타격(물리) 297%
칼날 공격(물리) 594%

MP 200 11초
레벨 19

소환 타격(물리) 452%
칼날 공격(물리) 941%

MP 200 11초

오베론을 전방 바닥에서 소환해 적을 공중에 띄우고, 360도 회전베기를 사용하여 4번 벤다. 범위가 넓어 스페이스 렌치만큼은 아니지만 대공용으로도 사용할 수 있다. 하지만 절벽 앞에서 사용할 경우 오베론이 튀어나오자마자 아래의 바닥으로 떨어져서 공격하므로 주의해야 한다. 중력 개객기 해봐 다만 이걸 이용해서 어설트 스피어로 노리기 애매한 계단 바로 아래의 적을 도륙해버릴 수 있다. 그리고 소닉 웨이브의 오베론도 서피스 커팅의 오베론처럼 실체가 있는 것으로 취급되어 길막이 가능하다.

못 써먹을 스킬은 아니고 이지선다 이전에도 리퍼가 하향 당했을 당시에는 리퍼 대신으로 변화 전의 메모(타격수 1회 추가)까지 적용함으로 리퍼를 제쳤다. 그러나 Y축이 넓은 2차의 어설트 스피어나 스페이스 렌치에 비해서는 내세울만한 특성이 없고 이지선다 페어 스킬이 리퍼(비상 패치 전)와 프레셔. 결정적으로 필드화 이후 버그로 인해 메모 적용 시 추가 1타가 들어가지 않아 결국 가드/쓰러짐 데미지 감소 무시라는, 고수들에겐 쓸모없다 시피 한 효과가 된 후로는 채택률이 정말 낮았다. 그나마 2014년 5월 29일 비상 패치로 리퍼가 스위퍼와 같은 이지선다 라인에 놓이면서 이 스킬을 사용하는 유저가 약간 늘어났다.

메모의 효과는 오베론의 소환 시 타격이 몹을 띄우지 않고 대상의 방어력 변화(쓰러짐/방패 등)를 무시한다.

30레벨 이지선다-개별
헤븐즈 피스트 - 프레셔
HVPT1.png
[PNG image (8.47 KB)]
HVPT2.png
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차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 수직으로 내려꽃는다. 충격으로 주변에 서 있는 적도 타격을 받는다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 강한 충격을 전하는 방법 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

주먹타격 기절시간 : 3초
주먹 직격(물리) : 2853% (각성 시 3645%)
주변 띄우기(물리) : 500%

MP 300 23초
레벨 19

주먹타격 기절시간 : 3초
주먹 직격(물리) : 4522% (각성 시 5777%)
주변 띄우기(물리) : 793%

MP 300 23초

전방에 거대한 나소드 핸드가 소환되어 바닥을 친다. 나소드 핸드에 직접 타격당한 대상은 피해를 입고 기절하며, 나소드 핸드가 바닥을 칠 때 주위 지면에 서 있던 적들은 피해를 입으며 뜬다. 이브의 시전 대사가 끝나자마자 1초의 침묵 뒤에 나오는 가히 압도적인 소리가 특징. 주먹은 지형을 무시하고 공중에서 출발해서 무조건 이브의 수평선상에 꽃히며 이 때 주먹이 내려오는 궤도 전부에 공격 판정이 있어서 지형의 영향을 전혀 받지 않는다. 참고로 Y축이 무한대라 가고일들뿐만 아니라 계단층 적들 처리하기 매우 좋다.

헤븐즈 피스트 시리즈 중 프레셔 파트. 2014년 5월 29일 전까지만 하더라도 네메시스의 호넷 스팅&아토믹 블래스터 시리즈와 마찬가지로 왼쪽 비봉인 스킬이 이지선다 이전의 오리지널 스킬, 오른쪽 봉인 스킬이 파생된 신 스킬로 이루어진 라인이었으나 비상 패치 이후로 갈라지게 되었다. 따라서 파생 스킬과 같이 딸려나온 오리지널 스킬들 중 유일하게 왼쪽에 자리잡게 된 스킬.

던전에서는 비상 패치 이전까지 스위퍼와 놓였던 데다 스턴기라 코어가 반응하지 않아 많이 밀렸다. 하지만 비상 패치 이후로 소닉 웨이브와 놓이면서, 어차피 이브는 주력 스킬들이 3필이어서 3필 기반을 끼는게 보통이다보니 이지선다 이전 리즈시절처럼 선택률이 상승. 단타인 만큼 무기가 고강이라면 주기적으로 도망치는 보스(크로우 라이더, 마그만타, 아발란쉬 등등)를 손쉽게 한 방에 끝내버릴 수 있다. 시공의 가장 큰 스트레스를 한 방에!

대전에서는 기폭이 불가능한 단타에 스턴기라는 장점이 있지만, 3필 라인인 만큼 대전 보정이 너무 큰 데다 스턴기라서 코어 발동이 안되는 치명적인 약점이 존재해 잘 쓰이지 않는다. 하지만 광범위 군중제어 스턴 3초에 기폭 불가능한 단타를 넣는다는 점에서는 이브의 다른 군중제어 스킬들에 비해서는 시전에 대한 안전성이 있는 편인데다[3] 코어 레이저는 메가 일렉트론볼(코어가 반응하는 액티브 스킬)을 먼저 쓰고 스킬을 쓰는 방법으로 땜빵이 가능하다.

메모의 효과는 충격 범위가 10% 증가.

2014년 12월 기준 각성 시 데미지가 툴팁에 표기된 데미지보다 낮은 오류가 있다.

랜덤 보이스로 "부분 소환! 가라!" 혹은 "디멘션 필드 전개!" 라는 대사가 나온다. 이는 실상 같은 라인에 존재하던 똑같은 헤븐즈 프레셔 시리즈의 스위퍼 또한 마찬가지.

여담으로 옆동네의 성우마저 같은 누군가가 비슷한 스킬을 쓴다 카더라. 대신 그쪽은 시내버스다(...)[4]



35레벨 이지선다-개별
일렉트론볼 연마
IBEM1.png
[PNG image (7.5 KB)]
-
일렉트론볼의 사거리를 증가시키고 확률적으로 거대한 일렉트론볼을 발사한다.
패시브 최대 달성 레벨 17
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과 소모량 쿨다운
레벨 1

사거리 증가 : 10%
거대 일렉트론 볼 발사 : 10%

- -
레벨 17

사거리 증가 : 58%
거대 일렉트론 볼 발사 : 26%

- -

2014년 5월 29일 비상 패치로 거대한 일렉트론 볼이 발사될 확률이 추가되었다. 거대 일렉트론 볼은 통상의 일렉트론 볼보다 크기는 50% 정도 크고 총 데미지는 1.85배 정도 높다.[5] 대시 X의 일렉트론 볼과 메가 일렉트론볼은 크기가 커지지는 않지만 데미지 증가는 적용된다.

아무리 아키텍처-엠프레스에 예전에 일렉트론볼 마스터 패시브가 있었다고는 하지만 그거야 이지선다 이전까지의 좋던 시절 이야기. 이지선다 패치 이후 메가 일렉트론볼에 적용되지 않고 버그로 사거리가 증가하지 않는 문제가 있었다. 이후 패치로 수정이 되었나 싶었지만 XX 커맨드와 →→↑X에서만 사거리가 증가되고 →→X(띄우기)의 경우 사거리가 증가되지 않는 버그가 있다.[6] 거기다 옆자리에는 기동성을 늘려주는 광자 추진기가 버티고 있다. 그래서인지 이지선다 패치 이후 두 일렉트론 볼 패시브를 찍는 유저들은 거의 없다.

35레벨 이지선다-개별
광자 추진기
PhotonBoosters.png
[PNG image (7.24 KB)]
-
기어 개조를 통해 기동성을 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 16
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

공중 대시속도 증가: 4%
기동(공중에서 →→)횟수 증가: 1번

- -
레벨 17

공중 대시속도 증가: 20%
기동(공중에서 →→)횟수 증가: 5번

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기어의 추진기를 개조하여 기어에서 광자를 발산하도록 수정해 기동력을 상승시킨다. 공중 대시 속도와 횟수가 증가한다.

이지선다로 일렉트라의 기동성 증가 패시브를 가져왔다. 엠프레스는 소환수를 부린다는 컨셉에 따라 콤보나 기동성이 두 전직에 비해 밀리는 만큼 공중 기동 횟수가 1이라도 증가하는 것이 좋다. 던전에서도 이럴 정도인데 움직임을 중요시 하는 대전에서는 말 할 필요도 없다.

이 전직에는 없으나 타 전직들에게 존재하는 이와 비슷한 스킬인 '우아한 발걸음'과의 다른점은 해당 스킬은 1레벨에 기동 횟수가 1로 증가되나, 우아한 발걸음이 이동속도 증가가 더 많다는 것이다.

덧붙여 기동 횟수는 각각 5레벨, 9레벨, 13레벨로 각각 +4 레벨 더해지는 셈. 그러니 기동횟수는 늘리고 싶으나 이동력은 아니라면 최대 레벨인 16보다는 13레벨에서 멈추는 게 좋다. 아껴지는 9 SP는 덤



40레벨 이지선다-개별
제노사이드 리퍼
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차원문을 열어 오베론을 소환해 소환된 공간을 헤집으며 연타공격을 퍼붓도록 한다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 14
습득 요구 SP 3
깊게 베기 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 연속 공격(물리) : 545% 연타 (각성 시 : 118%*40) MP 300 23초
레벨 16 연속 공격(물리): 811% 연타 (각성 시 : 176%*40) MP 300 23초

아키-엠프 리즈시절 때의, 그리고 그 이후에도 계속하여 해당 전직을 대표하는 뎀딜용으로 매우 우수한 3필 중 하나. 엠프의 모든 스페셜 액티브 스킬을 통틀어서 가장 데미지가 높고 각성 충전도 쉽다. 또한 각성과 비각성의 차이가 극명한 스킬들의 대표격 중 하나인 만큼, 각성 시 데미지와 각성 충전의 차이가 매우 크니 반드시 각성을 하고 사용하는 것이 좋다.

후딜레이가 조금 길다는게 아쉬운 단점이자 코어를 쓸 수 있게 해 주는 장점이다. 코어 릴리즈가 추가되기 전까지 리퍼는 기나긴 후딜로 모든 스킬 퍼붓기 중 가장 마지막에 써야 했다. 그러나 코어 릴리즈 시스템이 추가된 후, 너무 짧은 시간에 스킬들을 사용할 시 코어 레이져가 끊겨버린다는 점이 발견되면서 오히려 코어의 레이저가 충분히 딜을 할 수 있게끔 시간을 벌어주는 제노사이드 리퍼가 선두로 와야 한다. 엠프레스의 스킬들 중 몇 안되게 코어로 지위가 상승한 스킬.

대전에서는 사용금지 스킬 수준. 높은 타수에 비해 보정이 너무 심각하게 걸려 데미지가 나오질 않는다. 거기에 다단히트라 어차피 기폭하면 땡.

한 때에는 제노사이드 리퍼의 엄청난 후딜에 비교되는 소닉 웨이브의 짧은 딜레이와 메모 효과로 리퍼가 밀렸던 적도 있으나, 소닉 웨이브 메모가 버그로 인해 변경되고 데미지 증가와 함께 리퍼의 가장 큰 문제인 대상의 크기에 따른 타격 수 차이 문제를 이펙트 내에 들어오기만 하면 풀타로 바뀌면서 단점이 사라졌다. 시전 시간을 제외한 모든 점에서 제노사이드 리퍼가 우월하기 때문에 소닉 웨이브를 다시 제치고 주력 딜링 스킬로 자리잡게 되었다. 다만 2014년 5월 25일 비상 패치로 소닉 웨이브가 밀려나가고 헤븐즈 피스트 - 스위퍼와 페어를 이루면 예전처럼 필수로 찍는 경우는 아니게 되었다. 스위퍼와 리퍼의 차이가 보스딜링 vs 맵쓸이로 차이가 너무나 극명하기 때문. 해당 스킬을 선택 시 보스딜링이 매우 편하지만, 맵쓸이는 힘든게 체감이 느껴진다.

랜덤 보이스로 "오베론, 베어버리세요!" 라는 대사가 나온다.

40레벨 이지선다-개별
헤븐즈 피스트 - 스위퍼
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차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 소환한다. 소환된 팔은 적을 손바닥으로 쓸면서 지나간다
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 14
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 뺨 때리기 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

주먹 직격(물리) : 942%
바닥 쓸기(물리) : 2420% → 807%
(시간이 지날 수록 공격력이 감소합니다)

MP 300 23초
레벨 16

주먹 직격(물리) : 1401%
바닥 쓸기(물리) : 3600% → %
(시간이 지날 수록 공격력이 감소합니다)

MP 300 23초
잠겨진 스킬. 퀘스트(중급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

헤븐즈 피스트 시리즈 중 스위퍼 파트. 2014년 5월 29일 전까지만 하더라도 네메시스의 호넷 스팅&아토믹 블래스터 시리즈와 마찬가지로 왼쪽 비봉인 스킬이 이지선다 이전의 오리지널 스킬, 오른쪽 봉인 스킬이 파생된 신 스킬로 이루어진 라인이었으나 비상 패치 이후로 갈라지게 되었다. 오리지널 스킬이던 프레셔가 옮겨졌기에 파생 스킬인 스위퍼는 봉인 스킬로 그대로 존재한다.

제노사이드 리퍼가 딜링기인 반면 스위퍼는 맵병기이다. X축 사거리는 타 맵병기에 비하면 짧지만 Y축 범위가 넓고 특히 Z축 범위가 우월하기 때문에 지형에 구애받지 않고 사용 가능한 뛰어난 범용성을 지닌 스킬이다. 하지만 날려버린다는 점에서 느낌이 오다시피 보스용으로는 절대로 쓰면 안된다. 설령 슈아 때 쓰더라도 코어 레이저가 나가지도 않는다.

이지선다 직후 대다수의 엠프들이 보스딜링용으로 제노사이드 리퍼, 필드쓸이용으로 스위퍼를 찍는게 반 고착화 되던 스킬트리였다. 그러나 2014년 5월 29일 비상 패치로 졸지에 페어 스킬이던 프레셔가 제노사이더 리퍼와 자리를 교환함으로서 리퍼와 쌍으로 엠프유저들에게 거대한 고민을 안겨주게 되었다. 해당 스킬을 선택 시 맵쓸이는 확실히 편하지만 보스딜링의 체감이 확 떨어진다.

2014년 11월 6일 스킬 밸런스 패치에서 다른 맵병기들과 마찬가지로 시간이 지날 수록 데미지가 낮아지는 하향을 먹었다.

랜덤 보이스로 "부분소환, 가라!" 와 "디멘션 필드 전개!" 라는 대사가 나온다. 이는 실상 같은 라인에 존재하던 똑같은 헤븐즈 프레셔 시리즈 - 프레셔 또한 마찬가지.

1.2.3. 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



15레벨 선택
기초 근력단련
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물리 공격력과 방어력을 증가시킨다
패시브 최대 달성 레벨 20레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 3
메모 X 강화 요구 SP 3
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 물리공격력 증가: +10 물리방어력 증가: +3 - -
레벨 20 물리공격력 증가: +200 물리방어력 증가: +60 - -
기초 공격력 증가 및 방어력 부가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. 물리공격력 스탯이 증가하는 양이 중급 근력단련보다 낮기에 선호도가 낮다.



25레벨 선택
마력 전환
기본전직의 <마력 전환> 스킬 문단 참조



40레벨 선택
메가 일렉트론볼
기본전직의 <메가 일렉트론볼> 스킬 문단 참조

2. 2차: 코드 엠프레스(Code: Empress)

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<기본 프로모션 SCG: 보조기어가 있는 모습과 없는 모습>
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<스킬 시전 프로모션 SCG>

"기동준비… 완료." / 이브는 가슴에 한손을 얹고 전방에 오베론이 톤파 블레이드로 가드 모션을, 그 앞에 오필리아가 얌전히 손을 모은 채로 등장.

"나소드는 강합니다. 그렇죠?" / 양쪽에 소환된 오베론과 오필리아를 한 번씩 보고 승리포즈.
"…(콧노래)" / 집사자세의 오베론, 차를 가져다 주는 오필리아, 그리고 그걸 받아 마시는 레비 위에 앉은 이브.

Code: Empress = '여제'. 여왕(Queen)을 쓰지 않고 여제를 쓴 이유라면 역시 이브가 최종적으로 살아남은(이성을 지닌 종족으로서의) 상위 나소드로서, 나소드들을 다시 부활시킬수 있는 유일한 지배자여서가 아닐까.[7]

오베론과의 전투로는 한계를 느끼게 오베론 지못미 된 이브는 새롭게 만들어낸 최신형 파동권 특화 전투 나소드 오필리아와 함께 새로운 전투를 준비한다고 공식 홈페이지에 소개되어 있다.

엠프레스 전직 퀘스트중 3번째 퀘스트가 굉장히 어렵다. 퀘스트 아이템 25개를 모아가는것인데 판당 1~3개 정도 드랍되기 때문에 2시간 정도 걸린다.

과거에는 명실공히 엘소드계의 화력덕후였던 캐릭터. 최대 MP 400의 이점을 살려서 파워 아드레날린(삭제된 스킬 참조)과 3필을 이용한 극딜형 직업이었을 때도 있었으나 수 차례에 걸친 패치로 스킬의 데미지 하향, 파워 아드레날린의 삭제, 소닉웨이브와 리퍼의 이지선다를 받으면서 많이 약화된 상황이다. 나이트 와처,레크리스 피스트와 함께 5.29 패치로 상향을 받았어야 했으나 오히려 스위퍼와 리퍼가 이지선다로 갈리면서 상황이 더 악화되었다.

그리고 6월 12일(목) 패치로 두번째 '비상'에 개편사항이 공개되었다.패치내용 대시 zx의 딜레이 완화, 전직이후의 2필라인의 상향, 그리고 여왕의 가호에 '디멘션 링크 - 센트리'가 적용 대상으로 추가 그리고 소환수의 체력이 강화되는것이 변경 내용이다. 아무래도 나소드 기어장치 설치류인 마스터마인드와 대등하게 소환수 소환형으로 만들려는 움직임으로 보이지만, 과연 이게 엠프레스를 상향시키는 방향인지는.... 오베론과 오필리어를 비롯한 소환수들을 대거 활용할 수 있다면 모를까 이지선다의 기본적인 선택 리스크[8]와 전용 충전추진기 패시브와는 맞지 않는 각성 코어 시스템, 그리고 소환수를 통해 싸우는것에 비해 소환수가 약한데, 엠프레스 본인의 강화스킬마저 전무한 컨셉이라 대전, 던전조차 힘드것을 확실히 개편시키지 않으면 암울할것으로 보인다.

다행이도 2필 라인의 상향으로 엘소드 내에서도 손꼽히는 2필을 가지게 되었으며 오베론 가드와 스핏 파이어로 이어지는 액티브를 통한 뎀딜은 여전히 엠프만의 강력한 장점이다.

콤보는 아키텍처에 비하면 나아졌지만, 여전히 운용하기 힘든 편. 특히 14년도 5월 29일 패치로 대시 ZX가 추가되기 전가진 엘소드 내의 모든 캐릭터와 전직들을 합해서 관통(뒤로 넘어가기) 커맨드, 심지어는 스킬까지 없는 유일한 전직이었을 정도. 스킬들도 소환수들이 대신 쓴다는 설정 때문에 자신이 움직이는 경우가 거의 없다.

여담으로, 엠프레스의 스킬들을 살펴보면 좀 쎄다는 스킬들의 9할은 이브가 담당하지 않고 오베론과 오필리아가 담당한다. 코드 엑조틱의 설정에서 알 수 있듯이, 애초에 이브는 전투형으로 만들어진 나소드가 아니다. 오베론과 오필리아는 처음부터 전투용으로 목적을 두고 만들어졌으니 오베론과 오필리아가 전투력이 더 강한 건 당연하다.

5월 22일 기준으로 엠프레스의 스탠딩 포즈가 개선되었다고 하는데... 전혀 달라진게 없다 그저 각도 방향 다르게 하고 다리가 아주 살짝 벌려진게 전부다(...)제천보다 더 안습한 개선 그래도 추가 때부터 엠프는 룩딸이 구리다라는 인식을 심게 만든 목디스크는 해결되었고 얼굴이 카라를 씹어먹는 경우가 줄었다. 사실 엠프레스는 포즈 자체보다는 어깨를 먹는 목각도가 가장 큰 문제였기에 아바타를 잔뜩 사둔 룩덕들은 이 사실에 환호하고있다.


패배모션 : 하나같이 오베론이 고생. 아키 때부터의 전통(?)이라 통일시켰다.

1. 뾰루퉁한 엠프를 달래려고 무릎 꿇고 싹싹 비는 오베론
2. 엠프에게 쪼인트(!) 까이는 오베론
3. 충격받아 비틀거리는 엠프를 공주님 안기 해주는 오베론
4. 오필리아에게 헤드락 걸려 바둥 대는 오베론
5. 오필리아에게까지 쪼인트(!!!) 까이는 오베론.

…어쩌면 이브는 자신이 오베론을 때리는 추한 꼴을 보이기 싫어서 대타로 오필리아를 만든 것이 아닐까 하는 추측이 들게 하는 패배모션들이다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
  • →→ZZZ : 엠프가 돌격창을 지른 후, 오베론이 칼질 한번, 오필리아가 핑크 머신건 한번으로 사이좋게 타격한다. 핑크 머신건이 2타여서 총 4타.

    딱히 지를만한 타격기가 부족했던 아키를 위한 돌진용 콤보. 같은 메커니즘의 네메의 콤보(일렉트라는 통과이므로)와 비교하면, 위력은 약하지만 다 맞아도 넘어지지 않고 살짝 뜨기 때문에 그냥 콤보를 이어나갈 수 있다는 점이 굉장히 좋다. 게다가 이 띄우기는 엘리트 몹의 '고중량' 옵션에 영향을 받지 않는데다가 오필리아의 공격이 약간 앞쪽으로 판정이 있어서 정면가드몹조차 갈아버릴 수 있고 범위도 넓다. 마나 회수율까지 상당한 편. 이래저래 만능에 속하는 콤보로, 컨트롤이 귀찮다 싶으면 아예 ZZZ→→ZZZ를 반복만 해도 던전에서는 충분히 다 밀고 다닐 수 있다. 단 적 뒤에 언덕이 있으면 언덕 위로 올라가서 넘어져 버리면서 콤보 연결이 불가능해지는 점에 주의.

    모든 이브 전직들의 대시Z에 따른 전통으로 →→Z에서 타이밍을 잘 맞추면 스킬이 무딜로 나간다. 고수 유저들의 말로는 찌르는 소리가 들릴때 스킬키를 누르면 십중팔구는 된다고 한다. 또한 →→ZZ까지만 하고 캔슬하는 것을 반복해서 콤보를 이을 수 있지만, 요즘은 다 수직을 끄고 다녀서 쉽게 탈출하는 탓에… 던전에서나 대전에서나 대시Z 아니면 끝가지 다 쓰는게 아무래도 편한 편.

    참고로 처음 →→ZZZ 콤보가 나왔을 당시 희한하게 마지막 타에 등뒤에도 공격판정이 있어서 뒤치기를 노리던 상대를 여러번 물먹일수 있었으나 패치로 삭제되었다. 여전히 존재하기는 하는데 공격이라기 보단 경직정도일 뿐이라 기대하지 못할 수준. 또한 첫 공개당시 어마어마한 엠회수력을 보여주었던 콤보였으나 패치로 칼질, 물론 그럼에도 불구하고 회수율은 좋다.

  • →→↑ZX or →→↑ZZX : 대시점프로 공중에서 보조기어들로 공격 후, 45도각도 아래로 공중에서 오필리아가 핑크 그레네이드 탄을 던지고 핑크 머신건을 쏜다. 유탄은 마법 공격력의 100%, 핑크 머신건은 마법 공격력의 100%의 데미지를 준다.

    국민콤보인 ZZZ→→↑Z에서 약간의 추가타가 가능해졌다. 게다가 오필리아의 공격은 MP를 소모하지 않을 뿐더러 적을 다운시키지 않는다. 이 덕분에 국콤에서 대점Z후 끊는것을 잘 못하던 사람들은 X넣어 오필리아로 적들에게 경직을 주는걸로 그냥 이 콤보만 무한정 반복 할 수 있다. 오필리아의 공격에서 체공시간이 긴 편이기 때문에 용의 둥지 나락의 본드래곤의 불깔기를 피할때 가끔 쓰인다. →→↑XZ에 비견될정도로 체공시간이 긴데다 엠도 먹지 않으니….

    단 콤보를 쓰고난뒤 땅에 내려오기 전까지 완전 무방비 상태에 놓여있기 때문에(이건 이브의 모든 공중 콤보들의 공통점이다) 대전에서 견제한답시고 남발하는건 금물. 거기에 체공시간이 길단 소리는 결국 느리다는 소리이므로 대점Z보다 DPS가 낮다.

    2013년 11월 7일 패치로 추가로 소형 유탄을 추가로 던지도록 바뀌었다. 유탄은 맞은 상대를 공중으로 띄우며 유탄이 띄우고 핑크 머신건이 다시 잡아주며 잘만 쓴다면 어설트 스피어마냥 저격이 가능하다. 참고로 소형몹 상대일 때나 너무 근접한 상태일 때 간혹 유탄이 안 맞는 경우가 있으므로 주의.

  • XX↓X : 일렉트론 볼 2개를 발사한 후, 오필리아가 핑크 그레네이드를 3개 투척하며 상대를 살짝 공중으로 띄운다. 핑크 그레네이드는 마법 공격력의 100%의 데미지를 준다.

    그동안 사장됐다 시피했던 X계열 신콤보. 폭탄은 각각 폭발하기 때문에, 폭탄의 폭발에 겹쳐서 맞으면 데미지도 그만큼 여러번 들어간다. 오필리아 막타의 판정이 꽤 넓은편이고 이후 추가타도 가능하기에 그럭저럭 쓸만한 콤보지만, 워낙 이브의 X공격이 느려터진데다(패치로 빨라지긴 했지만 여전히 엘소드 내에선 거북이 수준이다) 데미지도 낮기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 오히려 XXZ가 더 자주 쓰이는 수준. 참고로 오필리아 막타는 지면판정인지라 몇몇 공중에 떠있는 몹들에게는 맞지 않으니 주의. 그리고 왜인지는 모르겠지만, 그레네이드를 중첩해서 맞을 경우 업수치가 중복되는지 처음 띄우기 공격을 맞추는 상황에서도 적을 강제 다운 시키는 경우가 있다.

    일렉트라가 나오면서 XX↓XX 신 콤보가 생겼지만 엠프레스는 이 콤보가 있어서 사용할 수 없다.

추가 응용 콤보들
  • ZZZ→→↑ZZX : 아키텍쳐 때와는 다르게 오필리어로 공격하는 콤보. 오베론과는 다르게 오필리어의 유탄은 오베론의 톤파블레이드와는 달리 적을 관통하지 않기에 적이 몰려있거나, 1:1이 아닌이상 적 너머의 적으로부터 공격당할 위험이 있다.

  • ZZZ →→ZZZ →→↑ZX (반복) : →→↑ZX를 미리 누른다는 느낌으로 하지 않으면 제대로 발동되지 않는다. 또한 →→↑Z가 너무 낮게 날아도 발동되지 않는데다 다운수치도 높은 편이지만 화려한게 특징(…)

  • ZZZ →→ZZZ ZZZ↓Z 혹은 →→X 띄우기 후 XX↓X : 기본 나소드 기어창 띄우기 콤보후, 일렉트론볼 콤보로 잡아챈 뒤 오필리어의 핑크 그레네이드로 띄운다. 띄우기후 띄우기라 세번째로 연계되는 콤보가 또 띄우기일 경우, 업수치를 초기화 시키지 않을경우 넘어트린다.

  • ZZZ →→ZZZ ZZZ →→↑ZX XXZ : 기본 기어타격후 나소드 기어창으로 공격한뒤 소환수 콤보로 띄우고서, 다시 기본 콤보 후 오필리어 공중 콤보, 오베론 베기로 밀어낸다. 가장 안정적으로 타수가 많은 콤보.

대부분 콤보에 적의 고중량 패시브를 무시하는 띄우기 속성이 있기에 응용만 하면 적을 간간히 띄우면서 콤보를 연계할 수 있다. 하지만 띄울때마다 업수치가 늘어나며 띄우기는 3번째에 다운된다는 패널티가 있다. 그렇기에 콤보는 적을 방해하고, 마나를 모으는 것으로 활용하고 콤보 간간히 화력이 좋은 액티브 스킬을 끼어 넣는것이 엠프레스의 콤보 응용법으로 볼 수 있다.

2.2. 추가 스킬

2.2.1. 기본&하이퍼 액티브

기본적으로 배울 수 있는 스킬들. 2지선다 라인에 위치하나 1개의 스킬만 존재한다.



35레벨 기본
여왕의 지배력
CAPassive1xva.png
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-
소환수의 공격력을 증가시킨다.(하이퍼 액티브 제외)
패시브 최대 달성 레벨 12
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 공격력 증가 : 1% - -
레벨 13 공격력 증가 : 13% - -
본래는 '소환수가 사용하는 스킬의 공격력이 증가'였다. 그러다가 이지선다 직후 그냥 공격력이었고, 비상 패치로 '소환수의 공격력'으로 다시 되돌아왔다.

공격력이 증가하는 스킬과 커맨드들은 오베론, 오필리어가 등장하면 전부 들어간다. 정리해서 다음과 같다.

  • 스킬: 오베론이 등장하는 스킬, 오필리아가 등장하는 스킬, 디멘션 링크 -, 헤븐즈 피스트 -
  • 커맨드(5월 29일 비상 패치로 추가): XXZ, XX↓X, 대시 ZZ, 대시 ZZZ, 대시 ZX, 대시 점프 Z/ZZX, 대시 점프 XZ


65레벨 기본
코드: 썬더볼트
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elsword-skill-code_thunderbolt-model.png
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소환수 '페르디난드(Ferdinand)(코드네임 썬더볼트(Thunderbolt))'를 호출한다
소환 시 타격이 있으며 이후 소환자를 따라다니며 주변 적을 섬멸한다. 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬 키를 한번 더 누르면 최종 공격을 가하고 사라진다
페르디난드는 소환자 이브와 동일한 신체능력을 가진다

하이퍼 액티브 최대 달성 레벨 3
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 10
메모 X 강화 요구 SP 10
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

소환타격(물리) : 4024%
가로 베기(물리) : 804%
세로 베기(물리) : 1286%
디스크탄 연쇄폭발(마법) : 262% 연타
최종기(물리) : 1608% *5
소환시간 : 60초

MP 300, 엘의 정수 1개 180초
레벨 4

소환타격(물리) : 4524%
가로 베기(물리) : 905%
세로 베기(물리) : 1447%
디스크탄 연쇄폭발(마법) : 294% 연타
최종기(물리) : 1809% *5
소환시간 : 60초

MP 300, 엘의 정수 1개 180초
페르디난드(엘소드).jpg
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소환수 페르디난드 일러스트와 설정화 by 즉흥환상
잠겨진 스킬. 코드: 엠프레스의 하이퍼 액티브. 퀘스트(최강의 길)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다. 65레벨에 습득 가능. 사용 시마다 엘의 조각 6가지(불명 제외)로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다.

맵병기 하액이 아님에도 불구하고 아주 좋은 평가를 받는 스킬이다. 60초간 꾸준히 화력 지원을 해주는 지속 딜링형 스킬일 뿐만 아니라 아주 짧은 시간안에 높은 데미지를 꽂아넣을 수 있는 누킹 스킬로도 사용 가능하기 때문이다. 페르디난드의 소환에 걸리는 시간은 1초도 안될 뿐더러 [9] 최종기 사용은 소환자와 독립적으로 이루어진다. 다시 말하자면 고작 2초도 안되는 시간안에 13569%(소환 타격 4524%, 최종기 9045%) 를 꽂아 넣을 수 있다는 것이다.

참고로 여왕의 지배력의 효과를 받지 않는다.

소환 시간동안 주변의 적들을 자동으로 추적하여 텔레포트 후 베기 공격, 디스크탄 연쇄폭발 공격을 번갈아가면서 공격하며, 소환 시간 중 이브가 피격당할 경우 자동으로 이브의 옆으로 이동하여 전방을 공격한다. 대전에서 꽤 위협적인 편[10]

문제는 주인따라 페르디난드의 HP가 매우 적다는 점, 덕분에 비던이나 베히모스 심장부 같은 고화력 몹들이 있는 던전에선 잘못 사용할 경우 소환하자마자 HP가 0이 되어 바로 퇴장하는 사태가 종종 일어나게 된다. 또한 AI도 약간 후달리는 지라 나와서 몹은 쳐다도 안 보고 데꿀멍 하는 경우가 꽤 있는 편이다.

어둠의 문에서 유독 힘을 못 쓰는데 어둠의 문에서 페르디난드의 체력 보정이 잘 못되어 잡몹에게 몇대 처맞고 칼퇴근한다.

처음 선보여졌을 때는 새로운 소환수 등장보다 다른 하이퍼 액티브들에 비해 박력이 없던데다, 소환해봤자 큰 데미지를 주는 것도 아니라서 엠프 유저들을 실망시켰다. 그러나 실 성능은 여전히 멋은 없지만 상당히 좋은 편.

애드의 2차 전직 마스터마인드의 하이퍼 액티브 아포칼립스가 나오면서 유일한 소환계 하이퍼 액티브라는 타이틀을 잃었으며 성능면에서 아포칼립스와 비교되곤 한다. 아포칼립스 AI상향 이후론 엠프레스 자체의 암울함과 더불어 그저 까이는 신세.

페르디난드는 남자 이름이긴 하지만, 전체적인 드레스 코드가 오베론과 오필리아를 섞었다는 평이 대세(…). 간간히 둘이 합체한게 아니냔 설도 보인다. 참고로 그의 이름은 오베론, 오필리어와 마찬가지로 천왕성의 소형 행성들의 이름이다. 최종병기라는 컨셉에 맞게 그는 가장 마지막 행성의 이름 페르디난드에서 따온 것.

여담으로 지금은 패치된 버그중 스위칭 버그라는것이 있었는데 엑티브 스킬(주로 오베론 가드나 테슬라쇼크를 사용했다.)과 썬더볼트를 스킬창에 올려놓으면 준비 끝, 스킬슬롯에서 썬더볼트를 클릭해 엑티브창으로 가져다 놓는 동시에 엑티브스킬을 사용하면 엑티브의 MP 소모로 썬더볼트가 소환되었다!!! (소환시 충격데미지도 고스란히 준다! 대사까지 출력된다!) 말그대로 하액을 엑티브처럼 사용할수 있는 엠프의 궁극 결전병기. 물론 버그 자체야 다른 캐릭터들도 사용할 수 있는 버그였지만 다른 캐릭터들은 하이퍼 액티브를 시전하는데 걸리는 시간이 긴 데다가 계속해서 이동해야한다는 단점이 있었지만 코드 엠프레스의 경우 소환만 해놓으면 페르디난드가 알아서 몹을 다 갈아주는 덕분에 이 버그의 효율이 급증했다. 이때 한정으로 엠프는 예전의 던전의 여제라는 타이틀을 다시 얻었었다. 더 심한건 이 버그가 거의 한달 이상 고쳐지지 않았다. 그리고 이후 고치긴 했으나 또 재발했다!! 여러모로 엘소드 운영진이 까이는 이유중 하나.

단점으로는 페르디난드의 이동 시 발생하는 파티클은 꽤 심한 랙을 유발하는데 이게 수십마리 수준으로 나타나기 시작하니 스위칭 버그를 사용하는 엠프레스와 던전을 도는 저사양 유저들은 무지막지한 렉과 짜증 을 동반한 튕김현상에 꽤나 시달렸다고 한다. 아쉽게도 지금은 패치되서 사장된 버그.

시전 시 "링크 오버 차지, 썬더볼트!"라고 외친다.

2.2.2. 이지선다

주어진 두 스킬 중 단 한 개만 배울 수 있다. 하나를 선택할 시 나머지 한쪽은 금지 마크가 표시되어 봉인된다.



45레벨 이지선다-개별
서피스 커팅
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차원문을 열어 오베론을 소환한다. 소환된 오베론은 연속 베기 공격을 하며 마지막 공격은 출혈 상태이상을 일으킨다
오베론은 20초 동안 머물며 이브의 곁에서 전투를 도와준다
대전에서는 오베론의 공격이 적에게 경직을 주지 않는다

스페셜 액티브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 도움이 되기 위한 훈련 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

콤보 공격(물리) : 185% * 4
베기(물리) : 150%
연속베기(물리) : 23% * 8
관통베기(물리) : 200%
지속 시간 : 20초

MP 100 8초
레벨 9

콤보 공격(물리) : 254% * 4
베기(물리) : 204%
연속베기(물리) : 31% * 8
관통베기(물리) : 272%
지속 시간 : 20초

MP 100 8초

원래 오베론은 스킬 시전 시에만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 소환 공격 이후 실체화 되어 소환자의 전투를 돕는 것으로 바뀌었다.

소환된 오베론은 호전적인 편이라, 적을 잘 찾아내고 적의 어그로를 잘 받아낸다. 하지만 각성을 했을 때 소환 시 타격하는 데미지의 총 배율이 오필리어에 비해 낮은 편이다. 대전에서도 오베론이 이브에게 날린 적의 공격을 막아줄 때가 많아 굉장히 효율이 좋은 편. 다만 마나가 조금 부족한 적이 오베론을 때려 마나를 채운 뒤 스킬을 쓰는 광경(...)도 가끔 나오곤 한다. 오필리아도 마찬가지.

메모를 사용하면 적이 맞은만큼 다운수치를 감소시켜 준다.[11]다만 메모 서피스 커팅의 다운수치 감소가 막타에 몰아 붙어있는지 다운수치가 거의 다 됐을때 쓰면 다운된다. MP 회수는 처음 타격만 5를 회수했지만 패치로 타격당 3씩 회수한다. 하지만 각성은 회수하지 않는다.


45레벨 이지선다-개별
일렉트로닉 필드
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차원문을 열어 오필리어를 소환해 전기장 공격을 지시한다
소환된 오필리어는 20초동안 이브의 곁에서 전투를 도와준다
대전에서는 오필리어의 공격이 적에게 경직을 주지 않는다

스페셜 액티브 최대 달성 레벨 9
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

전기장(마법) : 85% 연타(각성 시 109%)
마지막 타격(마법) : 342% 연타(각성 시 437%)
나소드 유탄(마법) : 50% * 3
나소드 관통탄(마법) : 180%
나소드 분열탄(마법) : 25% * 6
지속 시간 : 20초

MP 100 10초
레벨 XX

전기장(마법) : 116% 연타(각성 시 148%)
마지막 타격(마법) : 465% 연타(각성 시 594%)
나소드 유탄(마법) : 68% * 3
나소드 관통탄(마법) : 245%
나소드 분열탄(마법) : 34% * 6
지속 시간 : 20초

MP 100 10초
잠겨진 스킬. 퀘스트(상급 스킬)를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

원래 오필리아는 스킬 시전 시에만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 소환 공격 이후 실체화 되어 소환자의 전투를 돕는 것으로 바뀌었다.

선딜이 매우 길고 공격 범위가 좁아서 1필임에도 불구하고 잡몹 정리보다는 뎀딜에 특화되었다는 것이 특징이다.

오베론과는 달리 원거리 공격 소환수이다. 데미지는 그럭저럭 좋지만 AI가 안좋다는 것이 단점으로 꼽힌다. 층 구별을 잘 못하기 때문에 일직선 원거리 공격을 하는 오필리아의 공격은 지형이 복잡할 수록 빗나가는 경우가 허다하다.

이지선다 패치 전에는 2차 전직 1필 답게 데미지가 높아서(각성 시 무려 2700%!) 서피스 커팅보다 많이 쓰였지만 이지선다 패치로 데미지가 감소하고 비상 패치로 오베론의 가치가 높아지면서 위엄이 많이 죽었다.

2015년 1월 22일 패치로 툴팁에는 나소드 분열탄이 8번 타격한다고 써있지만 실제로는 6번 타격하는 것이 확인되었다(...).



50레벨 이지선다-개별
어설트 스피어 - 버스터
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나소드 강습창을 구성해 내리꽂는다.
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP 4
메모 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

강습창(물리): 2670%
강습창 폭발(마법): 250%

MP 200 13초
레벨 8

강습창(물리): 3511%
강습창 폭발(마법): 329%

MP 200 13초
나소드 강습창을 구성하고 차원문에서 오베론과 오필리아를 소환한다. 소환수가 구성된 강습창을 아래로 던져 피해를 입히고 바닥에 닿은 강습창이 폭발하며 적을 띄운다.

스킬 레벨 7 기준 강습창은 물리 공격력의 3391%, 폭발은 마법 공격력의 318%의 데미지로 연타한다.

첫 창공격으로 데미지를 입힌 뒤 폭발 추가타로 데미지를 연속으로 입히는 물마공 복합 스킬. 거리+각도 조절이 생명인 스킬이다. 창 전체에 공격 판정이 있으며 폭발은 창이 꽂아진 자리의 반경 300(3M)까지 일어난다. 스킬의 암전 시간이 길기 때문에 암전 시간 동안 창의 궤도에 있다면 반드시 피격당하고 후속 폭발까지 적중한다.

1:1 대전에서는 상대방에게 악몽을 선사해주는 스킬. 각성 시 5214% 라는 대단히 높은 데미지의 단타 스킬이면서 창의 공격범위가 눈에 보이는 것보다 넓어서 피하기가 아주 어렵다. 또한 대각선으로 내려 꽂는 특성상 3층에서 1층을 저격하는 것도 가능한 악마같은 스킬이다. 게다가 3.29 패치로 폭발을 맞은 상대에게 후속타가 가능하도록 변경되기까지 했다.

엠프의 모든 2필중 가장 강력한 데미지를 내는 만큼 던전에서도 유용하지만 이지선다 반대쪽의 스페이스 렌치와 비교하면 각성 충전과 맵정리가 힘든게 흠이다. 렌치와 비교하자면 보스딜링용에 가까운 스킬.

참고로 벽 구석에서 스킬을 사용할경우 창이 벽 밖으로 사라져 폭발 추가타가 발생하지 않으니 주의. 뱀발로, 창을 소환하고 대상을 지정할때 손가락총으로 쏘는 모션을 취하고, 창이 착탄후 폭발시 손가락총을 후~ 하고 분다. 긔요미 여왕님


50레벨 이지선다-개별
스페이스 렌치
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차원문을 열어 오베론을 소환해 X자 검기의 파동을 쏘아보내도록 한다(공중 사용가능)
스페셜 액티브 최대 달성 레벨 XX레벨
선행요구 스킬 습득 요구 SP 4
메모 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 파동(마법): 174% 연타(각성 시: %, 연타력+사정거리 증가) MP 200 13초
레벨 8 파동(마법): 229% 연타(각성 시: %, 연타력+사정거리 증가) MP 200 13초
지상에 오베론을 소환하여 오베론으로 하여금 전방의 공간을 갈라 균열을 만들고 천천히 전진 시켜, 균열에 닿은 적들에게 마공으로 연속타격을 가한다. 스킬 레벨 7 기준 파동 공격은 마법 공격력의 221%의 데미지를 주며 공중에서도 사용이 가능하다.

슈퍼아머 상태이거나 고정된 몬스터에게 풀 히트가 들어가는 스킬과는 달리 이 스킬은 특이하게도 밀려야 풀 히트다. 공중에서도 사용할 수 있기 때문에 메가볼과 함께 공중몹을 잡는 데 유용하다.

이지선다 반대쪽의 어썰트 스피어와 비교하면 데미지는 낮지만 각성 충전과 필드 정리가 뛰어나기 때문에 던전에서 만큼은 좋은 스킬이지만 대전에서는 연타계 스킬이란 이유 때문에 쓰이지 않는다. 스피어와 비교하자면 필드클리닝에 가까운 스킬.

여담이지만 스킬 시전의 동작이 멋지다는 평가를 받는다. 다리를 꼬아 앉고 앞으로 삿대질을 하는 모션 때문에 룩딸러들에게 절찬리 호응을 받는 스킬. 간지나게 등장하여 십자베기를 날리는 오베론은 덤.



55레벨 이지선다-개별
스핏 파이어 - 플러시
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오필리어를 소환해 전기 에너지를 뿜어내도록 한다.
액티브 최대 달성 레벨 6
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 전기장(마법): 391% MP 30 6초
레벨 6 전기장(마법): 538% MP 30 6초

오필리아가 위에서 샬랄라 포즈를 취하고 사라진다. 범위는 보기보다 상당히 넓어서 좌우범위는 약 2캐릭터 분량, 위로는 2층까지 커버한다. 경직시간이 은근히 긴데다 시전시간이 미친듯이 빨라 대전에서 뒷치기를 막을 때도 유용하다. 콤보 중간중간에 넣어주면 일렉트론볼을 쏴갈기는 느낌.

데미지와 범위에 모든 걸 거는 던전에서는 모든 액티브가 다 그렇듯 메가볼에 비교되어 평가가 낮다. 데미지로만 따져도 충전완료 메가볼의 절반도 안되기 때문인데다, 범위가 넓어도 액티브인데다 공중사용이 불가라 한계가 명확하다. 쿨타임 두배는 덤(...). 충전식에 익숙한 유저라면 메가볼을 사용하는게 여러모로 이득이다.

하지만 2층까지 커버하는 점은 아주 매력적이다. 가고일들 유도만 잘 하면 바로 데미지를 줄수 있는 데다, 이브 스텝에 힘든 유저들이라면 바로 1층에서 시즌해서 데미지를 주는 걸로 적들을 1층으로 모아올 수 있는 등, 2층까지 커버하는 좋은 Y축 판정박스의 액티브는 활용도가 매우 높다. 특히 몹들이 잘 나가죽는 저중렙대와 초고강이 되어서는 잇점으로 강화된다.

그래도 어정쩡한(?) 만렙이 되어서는 쓸 일이 줄어드는 거와 메가볼에 밀리는 게 현실이다보니, 아무래도 전반적인 인식은 대전형 액티브. 모든 엠프레스가 반드시 착용하고 갈 정도로 애용된다. 수비적 플레이를 펼쳐야하는 엠프레스에게 빼놓을 수 없는 스킬.


55레벨 이지선다-개별
스핏 파이어 - 그리네이드
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오필리어를 소환해 나소드 유탄을 투척하도록 한다
액티브 최대 달성 레벨 6
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 나소드 유탄(마법): 129% MP 30 6초
레벨 6 나소드 유탄(마법): 177% MP 30 6초
오필리아를 자신의 위에 소환하여 아래쪽으로 나소드 유탄을 투척하게 한다. 유탄은 7개 투척하며 그 중 3개는 먼저 폭발하며 4개는 한번 더 튀어오른 후 폭발한다.

그냥 XX↓X 스킬로 만든거(…). 2013년 11월 7일 패치로 유탄 개수가 2개 증가하고 폭발 범위가 늘어났다. 풀타 데미지는 동레벨의 플러시보다 2배가 조금 넘지만 후방 견제가 안된다. 풀타를 맞추고 싶다면 이브와 적이 이브 크기의 대략 2~3칸 정도 벌어진 상황에서 사용하면 된다. 2014년 5월 29일 비상 패치로 큰 나소드 유탄이 폭발하지 않으면 전방으로 1회 바운스하도록 바뀌었다.



60레벨 이지선다-개별
여왕의 맹약
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기어 커맨드를 제외한 모든 커맨드 공격을 강화한다.
패시브 최대 달성 레벨 4레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

데미지 증가: 5%
다운수치 감소: 15%

X X
레벨 4

데미지 증가: 20%
다운수치 감소: 30%

X X
14년 5월 29일 '비상' 패치로 과거의 일렉트론볼 마스터가 삭제되고 새로 생긴 스킬. 기본 효과는 일렉트론볼 마스터와 같지만 대상이 다르다. 커맨드 일렉트론 볼에만 해당되던 데미지 증가, 다운수치 감소가 기어타격을 제외한 모든 커맨드로 바뀌었다. 1:1 대전에서 높은 성능을 낸다.

생각해보면 당연하겠지만, 참 재밌게도 ZZZX 싸다구도 효과를 받는다(…). 모비레비가 아니라 본인 손바닥으로 치는거니까

여담이지만, 사라졌던 일렉볼 마스터의 비상 패치 전 툴팁에는 커맨드 일렉트론볼에만 효과가 적용 된다고 쓰여있었지만 실제로는 메가 일렉트론볼에도 적용되었다. 새 패시브의 적용대상이 광범위하게 넓어진 이후로도 적용되는지는 알수없다. 실험결과


60레벨 이지선다-개별
여왕의 가호
elsword-skill-queens_blessing-model.png
[PNG image (Unknown)]

소환된 센트리와 오베론, 오필리어의 공격력과 크리티컬을 강화시키며 지속시간을 늘려준다.
(디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드만 적용)

패시브 최대 달성 레벨 4 레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1

공격력 증가량: 35%
크리티컬 확률: 50%
지속시간 증가량: 3초

X X
레벨 4

공격력 증가량: 50%
크리티컬 확률: 50%
지속시간 증가량: 11초

X X
잠겨진 스킬(고급 스킬). 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방 할 수 있다.

14년 5월 29일 '비상' 패치로 45레벨 윗칸으로 옮겨진 충전 추진기를 대신하여 새로 생긴 스킬. 서피스 커팅과 일렉트로닉 필드로 소환되는 오베론과 오필리어, 그리고 디멘션 링크 센트리에서 소환되는 센트리(6/12 패치)의 20초간의 전투능력과 소환 지속시간(6/12)을 상승시켜주는 패시브이다.(소환 타격에도 적용 됨)

엠프레스의 능력치와는 개별적으로 오베론과 오필리어에게 추가데미지와 추가크리티컬을 제공한다. 공격력, 크리티컬 추가 수치는 50%로 대단히 높지만 서피스 커팅,일렉트로닉 필드에만 적용된다.

거기에 더해 소환수의 기본체력이 상승한것으로 엠프레스계열이 소환사 타입이라는것이 소환스킬이 디멘션링크 센트리와 코드 선더볼트 뿐이었던 예전에 비해 확고해졌다.

2.2.3. 선택

2지선다에 상관없이 레벨만 되면 배울 수 있는 스킬들.



35레벨 기본
중급 근력단련
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-
물리공격력을 더욱 증가시킨다.
패시브 최대 달성 레벨 11레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 4
메모 X 강화 요구 SP 4
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 물리공격력 증가: +20 - -
레벨 11 물리공격력 증가: +220 - -
중급 공격력 증가 패시브 시리즈 중 물리공격력 계열. SP 투자치가 높지만 공격력 증가가 기초 근력단련보다 높기에 훨씬 선호된다.



45레벨 이지선다-선택
충전 추진기
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-
스페셜 기술 사용 시 쿨다운 중인 스킬들의 재사용시간을 초기화시킨다.(하이퍼/웨딩 스킬은 발동도 초기화도 영향을 받지 않음)
패시브 최대 달성 레벨 7 레벨
선행요구 스킬 X 습득 요구 SP 5
메모 X 강화 요구 SP 5
레벨 구간 당 효과, 소모량, 쿨다운
레벨 1 초기화 확률 10% X 15초
레벨 7 초기화 확률 40% X 15초
스폐셜 액티브 기술들을 사용할 때 사용되는 다량의 에너지를 코어를 거치며 흐름을 변화시켜 일정 확률로 현재 쿨다운 중인 스킬들의 재사용 시간을 초기화시켜준다. 주의할 점은 설명툴팁에는 나와있지 않을 뿐 효과 툴팁과, 리그베다 위키의 쿨타임 표칸을 참조하면 엄현히 15초라는 쿨타임을 지니고 있다는 것이다.

던전에서나 대전에서나 쿨타임 초기화라는 능력이 아주 좋기에 어느 쪽이건 필수로 스킬 중 하나. 스폐셜 액티브 한정이기에 포션 사용이 자유로운(=mp를 금방 회복할 수 있는) 던전에서 아무래도 빛을 더 발휘한다. 대전에선 니가와 플레이를 뚫기 힘든 엠프에게 니가와 플레이를 하는 유저나 각성 풀린 강기 유저를 보란듯이 어설트 2방으로 압살할 수 있게 해준다. 아무래도 mp 수급률의 한계가 있기 때문에 대전에선 (어차피 3필들은 보정이 강해서 그다지 사용되지도 않으니)1~2필, 던전에선 2~3필들이 충전 추진기에 걸리도록 한다.

한 때 천상지애에도 추진기가 적용되는 해프닝이 있었지만 얼마 되지 않아 천상지애에는 추진기가 적용되지 않도록 패치되었다.

2014년 5월 29일 비상 패치로 60레벨 고급 봉인 스킬에서 45레벨 선택으로 격상되었다. 효과가 상승되지는 않았으나 슬슬 몹이 부담되기 시작하는 벨더 극후반~하멜서부터 초기화 스킬의 효능은 말도 못하게 이득이다. 패치된 이후부터 비상 패치 전까지는 어느 때이건 쭈욱 고급 봉인 스킬이던 그만한 가치의 완소스킬.



55레벨 선택
테슬라 쇼크
기본전직의 <테슬라 쇼크> 스킬 문단 참조
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  • [1] 보통 엘소드 전직 3가지는 (설정적인 면모가 아닌)플레이 스타일 대로 나눌 시 1.Z 공격 2.X 공격, 그리고 3.기본 전직 스킬에는 존재하나 커맨드에는 존재하지 않는 특징 이렇게 세 가지로 나뉜다. 이브는 엘소드와 같이 초기 5인방 중 한 전직이 커맨드, 나머지 한 전직이 스킬이 강화된 부류로, 나머지 커맨드 X의 강화는 세번째 전직인 배틀 세라프에게로 전달된다.
  • [2] 국어가 다르다 보니 일본뿐만이 아니라 다른 나라에서 새로이 더빙할 때도 문장이 바뀌긴 하지만 아주 조금씩일 뿐이다. 이쪽은 심지어 세계 국어인 영어인데도 이례적으로 완전히 바꾸었다.
  • [3] 제네레이터 블랙홀은 가까이서 시전해야 하는 데다 각성 시엔 다단히트가 되어 흡수하는 와중 전원 기폭해버린다.
  • [4] 2014년 8월 20일에 1차 CBT를 하는 나딕게임즈의 클로저스라는 게임의 이슬비라는 캐릭터이다. 뭔가 의혹을 제기하고 싶어도 할 수 없는게 메인 일러스트레이터가 RESS, 엘소드의 초기 일러스트레이터로 엘소드부터 이브까지의 기본 캐릭터, 1차, 2차의 모든 디자인을 담당했다. 다만 2차 스킬컷은 아니고, 스킬의 메카니즘과 디자인은 캐릭터 디자이너와 다른 담당이기에 그냥 우연이라고 보는게 좋다.
  • [5] 일렉트론 볼은 마법 공격력의 75%+125%, 총 두번의 데미지 판정을 갖는데 거대 일렉트론 볼은 마법 공격력의 130%+243%의 데미지를 준다.
  • [6] 과거에 이지선다 패치가 되기 이전에는 같이 사거리가 증가되었다. 또한 띄우는 높이까지도 같이 증가되었다.
  • [7] 공식 대전 NPC 애플이 엄연히 존재하기에 유일한 생존자 타이틀은 아니지만, 애플의 성격과 테마는 공주고, 이브는 애초부터 '여왕'이란 이명으로 지배자란 권위에는 이브의 엠프레스가 애플보단 낫다.
  • [8] 이미 오베론과 오필리어 둘중 하나를 소환하는것을 선택하는것으로 소환수 하나를 포기해야한다
  • [9] 하이퍼 액티브 스킬중 가장 시전시간이 짧다.
  • [10] 이를 이용해 엠프 3명이 파티를 구성하고 공대에서 3페르를 뽑는 순간 3:3이아닌 6:3이된다(…).
  • [11] 이를 이용해 대전에서 좀 때리다 테슬라 쇼크 → 때리다 메모 서피스 커팅 이런식으로 이이어지는 콤보를 이용할 수 있으며 서피스 커팅을 사용했을 때 충전 추친기의 효과로 쿨타임이 전부 사라지면 테슬라 쇼크 부터 다시 시작하는 콤보로 이브답지않게 매우 긴 콤보를 이어갈 수 있다. 만렙 때 충전 추진기의 발동 확률이 50%라 심심찮게 발동되는편.
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