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이스핀 샤를

last modified: 2015-03-27 00:24:26 by Contributors

Ispin Charles

Contents

1. 개요
2. 4LEAF의 이스핀
3. 룬의 아이들 윈터러의 이스핀
4. 테일즈위버의 이스핀
4.1. 스토리 진행
4.2. 플레이 캐릭터로서의 이스핀
4.2.1. 찌르기형
4.2.2. 베기형
4.2.3. 물리복합형
4.2.4. PVP
4.2.5. 총평
4.3. 스킬 목록
5. 이너월드의 이스핀


1. 개요

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4LEAF 일러스트 테일즈위버 일러스트

4LEAF, 룬의 아이들 윈터러, 테일즈위버의 등장인물. 본명은 샤를로트 비에트리스 드 오를란느(Charlotte Bietris de Orlanne).

2. 4LEAF의 이스핀

4LEAF의 아바타
루시안 칼츠 조슈아 폰 아르님 막시민 리프크네 보리스 진네만 란지에 로젠크란츠 시벨린 우 이자크 듀카스텔 예프넨 진네만
이스핀 샤를 티치엘 쥬스피앙 클로에 다 폰티나 나야트레이 아나이스 델 카릴 밀라 네브라스카 벤야 이솔렛

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이스핀 샤를(Ispin Charles)
10월 6일(천칭자리). AB형. 17세. .
성격: 영리하고 센스 넘치는 조정자이자 위험할 만큼 냉정한 지략가. 사람의 속을 곧잘 꿰뚫어보며 사람들 사이의 관계를 눈치채는데 능해서 꼬인 문제의 해결책을 순식간에 알아낸다. 확신이 있으면 일에 대한 추진력도 강하다. 영리하고 발랄하지만 누구보다도 가장 철저한 가면을 쓴 인물이기도 하다.
재능: 선생에게도 지지 않는 대단한 검술(어려서부터 특별히 교육받아 온)을 가지고 있으며 사용하는 검은 세이버(Saber)이다. 역사나 어학, 시문학 등에는 뛰어나지만, 마법에는 그다지 소질이 없어서 늘 고생하고 있다.
외모: 키 168cm, 호리호리하지만 검술로 다져진 단단한 몸매(특히 팔은 거의 근육질에 가깝다), 영리하게 반짝이는 검고 큰 눈, 짙은 눈썹과 속눈썹, 검은 색의 커트에 가까운 단발머리를 가진 몹시 강렬한 인상이다. 또한 여러 가지 모양의 모자들을 좋아하며 자주 쓰고 다닌다. 오빠에 대한 잊을 수 없는 기억 때문에 군복이나 제복 비슷한 옷, 짧은 바지를 즐겨 입지만 가끔은 굉장히 화려한 치마 따위를 입고 나타나 친구들을 놀라 자빠지게 만들기도 한다. 바지 차림일 땐 언뜻 보면 잘생긴 미소년처럼 보인다.
버릇, 취미: 거의 언제나 모자를 쓰고 있으며, 항상 단정한 손수건을 갖고 다닌다. 소란스러운 사교 모임을 좋아한다. 예쁜 모자를 보면 사지 않고 못 배긴다.
한 마디로 표현한다면: 벨벳 장갑 속에 숨겨진 철권.

2000년 3월에 클로즈 베타테스트를 할 때부터 나온 캐릭터였다. 남자는 무조건 루시안, 여자는 이스핀으로 고정. 테일즈위버와 달리 일러스트가 참으로 늠름해서 주위에서 남자로 착각하는 게 이해가 된다.

3. 룬의 아이들 윈터러의 이스핀

구 아노마라드 력 974년 10월 6일 오를란느 생. 룬의 아이들 윈터러 5권에서 샤를로트 비에트리스 드 오를란느(Charlotte Bietris de Orlanne)라는 이름으로 살짝 등장한다. 2권에서는 대륙의 강자에 대해 언급할 때 그녀의 오빠도 언급되었는데 그 시점에서 18살이라니 샤를로트보다는 6살 정도 많은 듯. 오를란느 최고의 검사로 십대 중반에 하이아칸에서 열린 실버스컬에서 우승했다고 한다. 우승한 뒤 하이아칸의 소녀 여왕에게 우승의 영예를 돌려 겸손하다는 평도 얻었다고.

오를란느 대공국의 대공녀로서 아노마라드 왕국에서 열린 무투대회 실버스컬에 출전하였다. 오를란느의 명성에 맞게 뛰어난 검술 실력을 가졌다. 그런데 실버스컬이 개최된 건 보리스가 15세가 되는 7월 12일 얼마 뒤인 7월 말인데 게임 프로필에 따르면 이스핀은 10월 생이기 때문에 이 시점에서 아직 15세가 못되어서 실버스컬에 참가할 수 없다(...) 따라서 소설만의 다른 설정이 존재한다던가 아니면 설정구멍(...)

보리스는 예선에서 샤를로트를 처음봤는데 가녀린 소녀처럼 보이는 샤를로트가 묵직한 세이버를 빠른 속도로 휘두르는 것을 보고 꽤나 놀랐다. 실버스컬에서 오를란느가 대공국이 아닌 공국으로 불린 데에 발끈하는 모습을 보인다. 오를란느는 표면적으로는 아노마라드에 대공작(Grand Duke)의 지위를 하사받은 속국이지만, 오랜 독립 통치로 인해 사실상 독립국가의 형태를 취하고 있다. 독립국가 오를란느에 대한 자부심이 상당히 강한 듯. 하지만 그 때문에 아직 정치 상황을 보며 처세할 만큼 성숙하지는 못한 듯하다. 이솔렛은 이 모습을 보고 그녀에게 한 나라의 왕위 계승자와도 같은 기개를 느꼈다. 하지만 샤를로트에겐 그녀보다 나이많은 오빠가 있는데 물러설데가 없는 사람처럼 왜 저렇게 긴장하고 있나 의아해하기도.

뛰어난 실력으로 여성으로서는 유일하게 결선에 올라갔다. 따라서 본래 볼프렌 지크문트 아우스 소드-라-샤펠과 준결승전을 하게 되어 있었지만, 모종의 이유로 본국에 급히 돌아가야 해서 기권, 5위를 하게 되고 볼프렌은 보리스 진네만과 준결승전을 치르게 된다. 그런데 실버스컬 당시 준결승 상대였던 볼프렌과 결승전 상대인 루이잔을 보리스가 그야말로 압도적으로 쳐바른 데다가 티그리스까지 갖추고 있었으니, 다시 검술로 맞붙는다 해도 보리스에겐 상대가 안 될 듯. 어쨌든 여러모로 상상의 여지를 남기게 한다.

소설에선 자세히 나오지 않았지만, 게임과 설정이 유사할 경우 오를란느의 후계자이자 하나뿐인 오빠가 행방불명된 것 때문에 기권한 걸로 보인다. 그런데 갑자기 윈터러 후반에 보리스가 필멸의 땅에서 만난 겨울 대장장이에게 받은 소원 거울을 통해 나아가던 중 통로내부에 비춰진 환상에서 누군가의 관 앞에서 울고 있는 모습으로 등장해서 보리스를 당황시켰다. 게임에서의 비중 때문인 것도 있고, 팬들은 3부에서는 중요한 인물로서 등장하지 않을까 기대를 모으고 있다. 3부의 주인공으로 가장 지지를 받는 인물. 근데 3부가 안나와요.

저런 장면이나 보리스와의 의외의 인연 때문인지 소수지만 보리스와 그녀와의 커플링을 지지하는 이들도 꽤 된다. 특히 뛰어난 여검사 기믹이솔렛과 비슷한 게 한 몫 한다.

4. 테일즈위버의 이스핀

테일즈위버의 전승자: 플레이어 캐릭터
  Episode.1: 액시피터 Episode.1: 섀도우 & 애쉬 Episode. 2 Episode. 3
루시안 칼츠 보리스 진네만 시벨린 우 막시민 리프크네 조슈아 폰 아르님 란지에 로젠크란츠 이자크 듀카스텔 턴 드 뷔앵
티치엘 쥬스피앙 밀라 네브라스카 나야트레이 이스핀 샤를 클로에 다 폰티나 아나이스 델 카릴 이솔렛 벤야 로아미니

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17세. 보유 아티팩트펜던트 '슈페리어 큐브'. 실용마법학으로 유명한 오를란느 공국의 공녀.

여자라고 얕보면 큰일. 거친 오를란느의 정계 속에서 공녀로서 살아남기 위해 그녀는 여러가지로 단련된 인물. 검술 실력도 발군. 가벼운 세이버레이피어 등을 애용한다.

남장여자 기믹을 맡고 있으며 일본판에서는 1인칭이 보쿠(ボク)여서 보쿠 소녀 기믹도 추가. 일러스트에는 딱히 빈유로 그려지지 않은데 어째서인지 빈유 기믹도 있다(…) 다른 여캐들에 비해 작긴 하다.[1] 사람들이 남자로 착각하는 거 보면 빈유 쪽이 맞고 일러스트가 버프를 받았다고 봐야할 듯.공식 설정따윈 없으니 빈유던 아니던 유저마음이다 그러니 희망을 가지자 슈뢰딩거의 빈유...? 말은 남장이지 의상이 핫팬츠+사이하이 삭스라서 유저들 曰 "이게 어딜봐서 남장?". 그런데 시벨린도 23세 청년 주제에 민소매에 배꼽이 드러나는 탱크탑이라는 파격적인 차림을 하고 있음에도 아무도 태클걸지 않는 거 보면 이 판타지 세계관에서는 누가 무슨 옷차림을 하든 그냥 개인의 개성문제로 넘어가는 건지도...
네냐플 친밀도 이벤트에는 아예 밀라가 남자는 그런 옷차림 안한다고 태클을 거는 장면도 나온다. 이스핀의 대답은 그런데도 다들 반바지입은 남자로 생각한다고(...) 그러자 밀라가 옷이 아니라 다른 곳이 문제인 거 아니냐고 하자 안들을래요!!하는 외침이(...)

은연히 여성스러운 면을 부각시키는 것도 그렇고, 미소년으로 착각할 정도로 중성적인 외모라는 설정과는 다르게 그냥 머리카락 짧은 여자애 정도로만 보인다. 그런데 다들 보는 눈이 없는 건지 시벨린 외에 아무도 그녀가 여자인 걸 쉽게 눈치채지 못하고, 주위에서는 곱상한 미소년 같다는 소리를 듣는다. 에피소드2 챕터 4에서는 네리시아라는 귀족 아가씨가 이스핀보고 잘생겼다며 시동으로 삼겠다고 하악하악하는 장면이나, 테일즈위버에 네냐플이 업데이트되고나서 여자들에게 연애편지를 한가득 받는 장면도 있다(…) 그래도 4컷만화에서 남학생 교복을 입은 모습은 꽤 남자아이같다.

그런데 이스핀이 보리스에게 자신이 공녀라고 했을 때 보리스가 순순히 수긍하는 것을 보면 뭔가 이상하다. 보리스도 시벨린처럼 보는 눈이 있어서 그럴 수 있다. 테일즈위버에서도 이스핀이 과거에 실버스컬에 참가한 적이 있다고 하고 윈터러가 정사로 편입되었으니 이미 만난 적이 있었던 걸 보리스가 까먹고 있었다가 이스핀의 말에 기억났다 정도의 설정으로 무마가 가능할지도? 테일즈위버도 소설과는 조금 다른 과거 인연을 갖고 있지만 관계가 제법 흥미로워 역시 커플링 형성에 한 몫. 역시 예프넨은 중매인 맞다. 테일즈위버에서 예프넨이 베르나르의 호위기사이자 친구였다는 걸 감안하면 보리스와 이스핀이 어릴적에 만난 적이 있다고 해도 이상하지 않지만 직접 만난 적은 없었다는 듯이 나온다.

도트 자체는 이렇다 할 특징이 없는 지독히 평범한 디자인이지만, 맘먹고 꾸미기만 하면 정말 예쁘다. 오히려 기본 도트가 다소 평범해서 꾸미기에 안정맞춤이라는 듯. 그러나 제대로 꾸미려면 베레모는 벗기는 게 대세. 앉는 자세도 여캐들 중에서 제일 예쁘다는 평을 받고 있다.

2014년 6월26일 아이템샵에 에피소드2 챕터7에서 보상으로 주었던 수영복 아이템을 수영복 상자로 풀기 시작했는데 기본도트빈유에 비해서 여자임을 확실히 공인 시켜주는 도트로 나와서 수많은 이스핀 덕후들이 헉헉대며 사고 있다고 카더라 하지만 설정을 반영해서인지 팔만은 근육질이다. 원래 이스핀은 다리가 예쁘니 괜찮아.

4.1. 스토리 진행

위로는 이복 오빠인 베르나르 조프레 드 오를란느가 있었으나 오를란느의 대공이 되기 위한 대관식을 치루기 위한 의식중 실종되었다. 이로 인하여 샤를로트는 오를란느의 대공 작위 계승자가 되었으나, 돌아가신 어머니가 평민출신이라는 점과 여러가지 정치적인 문제로 인하여 공식적으로 '완벽하게' 대공 작위 계승자로서의 입지는 다지지는 못했다. 하지만 대공 작위 계승자로서는 큰 결함이 없는 만큼 대공 수업을 착실히 받으며 지냈다.

그러나 대공 자리를 노리던 숙부에 의해 검술 연습 중이던 샤를로트는 습격당한다. 이에 샤를로트는 같이 있던 호위 검사인 가르니에와 프레넬과 함께 응전하지만 숫자에서 열세, 결국 쫓기게 된다. 오를란느를 탈출하기 위해 도망쳤으나 절벽에 걸린 다리마저 끊긴 것을 본 샤를로트는 결국 자신들의 목숨을 노리던 추격자들의 눈앞에서 절벽으로 스스로 떨어진다.

눈을 떠보니 아노마라드 왕국 영토, 클라드 외곽에서 눈을 뜨게 된다. 그녀가 높은 절벽에서 뛰어내렸음에도 죽지 않은 것은 어머니의 유품인 슈페리어 펜던트가 힘을 발휘했기 때문.

이후에 남장한 상태로 다국적 용병 길드 쉐도우 & 애쉬로 들어가 막시민 리프크네와 페어를 결성하여, 쉐도우 & 애쉬의 용병 이스핀 샤를로서 활동하며 오를란느의 정보를 모으게 된다. 오를란느로 돌아가 숙부와 담판을 겨룰 생각인 듯. 이스핀은 어머니가 사용하던 아명이다.

이후에는 탄생석과 관련된 사건에 휘말리게 된다. 시나리오 후반부에 공녀가 살아있다는 말이 숙부에게 들리자 그는 쉐도우 & 애쉬에게 공녀 생포를 부탁한다. 이로 인해 다시 쫓기는 몸이 되어, 이번에는 막시민과 함께 쉐도우 & 애쉬의 포위망으로부터 탈출한다.

챕터에서 막시민 리프크네의 페어로 활동하며, 초반엔 티격태격 싸우는 일이 잦고 막시민을 신뢰하지 못하지만 중후반부로 갈수록 서로를 진심으로 신뢰하는 페어가 된다. 츤데레끼가 있는 막시민이 그녀를 은근히 챙겨주고 믿어주면서도 솔직하게 감정 표현을 못하고, 그녀의 행동으로 인해 상처받고 혼자 고뇌하는 모습을 보이거나 도플갱어에게 당한 이스핀을 구해주고 나서 이스핀이 깨어나기 전에 도망가는 등 다분히 커플 성향이 보이기 때문에 테일즈위버의 챕터를 접한 사람들에게는 막시민×이스핀이 가장 대표적인 노멀 커플링이며, 일본에서의 테일즈위버 노멀 커플링에서도 최고로 대세이기도 하다. 픽시브 등지에서도 어렵지 않게 커플링 팬아트를 찾을 수 있으며, 막시민을 두고 조슈아 VS 이스핀도 은근히 보인다(…). 역시 막시민은 슈퍼스타 은근히 보리스와도 접촉이 있기에 마이너하지만 보리스와 커플링이 존재한다.

하지만 원작자가 악명높은 커플 브레이커인 데다가,[2] 확실히 연애 플래그를 세울 때 보여지는 장면들이 많지만 실질적으로 막시민이나 이스핀이나 친구 이상의 감정은 보여주지도 않고 묘사도 되지 않고 있다. 이스핀은 막시민을 '처음으로 사귄 자기 또래 친구' 정도로만 생각하며, 막시민은 이스핀이 여자란 걸 안 뒤 오히려 싫어한다. 막시민이 싫어하는 것들 중에 귀족여자가 있는데 이스핀은 둘 다이기 때문. 그것도 단순한 귀족을 넘어 아예 한 나라의 공녀인 것이다. 하지만 서로가 친구로서 신뢰하고 있는 건 사실이다.

시나리오 상에서는 주요 여캐들 중 가장 정히로인에 가까운 비중을 보이고 있으며, 주변 남캐들과의 인연도 한 몫 하는 것 같다. 신분이 신분이다 보니 사망 플래그도 가장 많지만, 주요 캐릭터인 만큼 사망할 확률은 없다. 사망하면 그 때는 서비스를 종료할 때. 이스핀이 오를란느로 돌아가는 건 서비스 종료할 때쯤이나 되서일테니 앞으로도 고생길이 훤하다.

에피소드 2에서는 루시안티치엘과 함께 다니게 되는데, 하필이면 조증이 의심되는 철딱서니 없는 천연인 두 사람과 다니다 보니 이스핀도 자연스레 보모 기믹이 생겨버렸다(…). 챕터 5에서 블루코럴에 갔을 때 루시안이 배고픈 것도 단번에 알아맞춘다. 이스핀이 고생이 많다.

죽었다고 믿었던 이복오빠는 다름아닌 시벨린 우로 밝혀졌다. 시스콘 란지에브라콘 보리스와 비교하면 양반이지만, 이스핀도 브라콘 기질이 있는 편. 힘들거나 어려운 상황이 되면 이럴 때 오라버니는 어땠을까 하는 식으로 한탄하는 모습도 종종 나온다. 시벨린이 오빠와 많이 닮아서 어쩔 줄 몰라하는 이스핀의 모습을 볼 수 있고, 결국 의남매를 맺는다. 에피소드 2에서는 시벨린이 기억을 되찾아 애타게 이스핀을 찾지만, 이스핀은 시벨린이 기억을 되찾았다는 것을 모르고 있으며 같은 장소에 있는데도 계속 엇갈리고 있었다. 챕터 6에서는 드디어 만났지만 시벨린이 자꾸 삽질해서 감격의 남매 상봉(…) 같은 건 아직 없다.

에피소드 3 챕터 4에서는 시벨린이 베르나르 왕자와 자신이 좀 닮았다며 정체를 고백하려하지만 이스핀이 안 믿는다.(…)제발 좀

4.2. 플레이 캐릭터로서의 이스핀

STAB이 공격력에 반영되는 찌르기형, HACK을 반영하는 베기형, STAB과 HACK을 동시에 반영하는 물리복합형이 있다. 찌르기는 세검, 베기는 평도, 물리복합은 장검을 사용하며, 이는 루시안 칼츠와 완전히 동일하다. 루시안과 단 둘이 모든 종류의 방패를 손에 낄 수 있는 캐릭터.[3] 그래서인지 방어력도 높고 물약값도 적게 든다.

기본 베이스는 루시안 칼츠와 거의 동일하지만, 오를란느에서 발달된 신성마법을 타고난 설정이라[4] 티치엘 쥬스피앙을 제외하고 유일하게 신성계 마법이 존재한다. 타 1인의 스탯을 10% 올려주는 블레스, 자신의 스탯을 10% 올리는 오를란느의 가호가 큰 힘이 되며,[5] 티치엘의 레지스트 실드[6]를 약화시켜 자신에게만 효과가 적용되는 셀프 레지스트로 마법 대미지를 감소해서 받을 수 있다. 다만 레지스트 실드는 마법 공격 피격시 대미지를 기본 25%에 MR+마법방어력의 합에 비례해서 감소시키지만 셀프 레지스트는 무조건 30% 감소해 70%의 대미지를 받는다. 자기 체력만 회복하는 스킬인 치료술은 잉여 스킬이었으나, 패치 이후로 마방보정 50 이상일 시 1천, 100 이상일 때는 2천 정도의 HP를 채울 수 있어서 유용해졌다. 백마법 스킬들을 보면 이스핀은 혼자 노는 캐릭이란 걸 알 수 있다(…)

4.2.1. 찌르기형

카운터 스피어를 사용하는 이스핀의 알파이자 오메가인 계열.

세검을 장착하며 검계열 스킬카운터 스피어(일명 '카스')로 몰이사냥이 수월한 형태이다. 이스핀이 상향 패치를 받을 때 마다 카운터 스피어가 상향을 받을 정도로 찌르기 계열 이스핀에게 사랑받는 스킬이다. 이스핀의 착용 아이템이 메일류 갑옷과 방패라는 부분이 몰이사냥에 적합한 스킬이라는 부분과 시너지를 일으키는 캐릭터이다. 찌르기형 이스핀이 주로 사용하는 무기인 세검이 공격력 이외의 옵션도 좋은 편이기에 레벨업만큼은 타 캐릭터에 비교하였을 때 수월한 편이다.

문제는 카운터 스피어를 배우고 나면 카스 외에는 쓸만한 스킬이 없다는 것. 스킬과 컨텐츠가 풍족하지 못하던 시절, 이스핀의 카운터 스피어는 최상급 범위 스킬이였던 것은 분명하였다. 오픈 당시 카운터 스피어를 사용하면, 이스핀의 캐릭터 컨셉 자체를 1:1보다 1:多 상황에서 유리한 캐릭터로 설정했다는 것이 느껴질 정도로 좋은 스킬임은 분명하다.[7] 각종 컨텐츠와 신규 스킬이 등장하며 타 캐릭터가 1:多에서 많은 상향을 받자 이스핀 유저들의 건의로 질풍사라는 1인대상 스킬이 생겼으나 스킬이 너무 구려서 묻혔다(…)[8] 질풍사 한번 사용하느 시간에 카운터 스피어 여러번 날리겠다고 할 정도로 구리기 때문에 오늘도 이스핀은 카운터 스피어로 생계를 유지한다.

또 다른 문제는 캐릭터의 필요 포인트와 스킬 구성, 무기의 공격력을 제외한 옵션이 완전히 따로 논다는 것. 찌르기형 이스핀의 필요 포인트는 stab 1, hack 2, int 3, def 2, MR 3, Dex 1, agi 2이다. Dex가 낮고 Agi이 높은 캐릭터는 자연스레 회피보다 명중률을 챙기기 쉽고 회피에 투자하기가 어려운데 이스핀의 스킬과 무기의 옵션은 명중률이 남아 돈다. 단적인 예로 250레벨 이상 캐릭터가 진입할 수 있는 시오칸하임 필드에서 Dex를 200수준으로 줘도 장비를 조금만 신경써도 올힛하는 수준. 반대로 회피는 매우 챙기기 어려운 편이다. Agi을 확실히 보정받을 수 있는 스킬 계열이 없으며 초기 필요 포인트 마저도 2이기 때문에 낮은 Dex, 높은 Agi의 형태를 취하기가 어렵다. 스킬과 무기의 옵션이 효율적인 것과 반대로 캐릭터의 스탯이 너무 비효율적이라 시너지가 전혀 나질 않는다.

결론적으로 캐릭터의 레벨이 낮을 경우 육성하기 편하지만, 그만큼 한계가 빨리 온다.[9]

4.2.2. 베기형

베기형은 연타 스킬인 연으로 인해 찌르기형보다 1:1면에서 낫지만 주력 범위기인 산화무가 카운터 스피어보단 달린다. 산화무란 이름답게 스킬 시전시 화면에 꽃이 휘날리는 이펙트가 꽤 이뻐서 베기형으로 키우는 사람도 종종 있는데, 이럴 경우 꽃스핀이라고 부른다. 캐릭터 밸런스 패치 후 산화무의 상향으로 꽃스핀을 선택하는 유저도 조금 증가했다. 찌르기에 질려 색다른 것을 원하는 유저들 사이에서는 은근히 인기가 있는 편.

산화무의 스킬레벨이 매우 높게 설정되어 있어 육성에 적합하진 않은 편이다. 아무리 육성하고 싶다 해도 산화무의 스킬 레벨을 마스터할 수 있는 125레벨부터 시작하는 경우가 많다. 산화무의 장착 어빌리티의 제한 레벨이 245이기 때문에 주로 245레벨 이상부터 사용되는 편이다. 125레벨이 되어도 산화무 스킬의 공격력이 카운터스피어보다 낮다. 245레벨 이전에는 카운터 스피어가 맥뎀 제한에 걸리는 경우가 거의 없으나 245레벨 이후는 카운터 스피어가 맥뎀 제한에 걸리는 경우가 많아 각성 비용이 부담되거나 귀찮은(…) 유저들이 하는 경우도 종종 있다. 산화무는 4번 타격을 하는 스킬이라 각성 퀘스트로 데미지 제한을 해제시키지 않아도 크게 무리가 없기 때문.

타 캐릭터의 베기형과 이스핀의 베기형의 큰 차이는 육성 시기에 있다. 보통 베기형을 가진, 즉 평도를 착용할 수 있는 캐릭터들은 대체적으로 초반 육성에 적합한 형태이다. 대채적으로 초반 육성에 유리한 스킬 구성이나 스텟을 가지고 있다. 이에 비해 이스핀의 산화무 마스터 시기의 레벨도 높고 산화무 장착 어빌리티의 의존도도 매우 높기 때문에 사실상 245레벨 이상의 고레벨 유저의 형태가 되었다.

재미있는 점은 산화무 상향 당시 대부분의 유저가 "이스핀이 힘든건 알겠는데 지금은 오버스펙이 된거 아니냐, 벨런스 붕괴가 우려된다." 라거나 "나도 이제 이스핀 해야될듯, 기존 캐릭터 호구만드네?" 라는 반응을 하였지만 현실은 시궁창. 여전히 이스핀은 찌르기가 대세이다. 산화무가 단순 수치만으론 매우 좋지만 중딜레이가 중요한 테일즈위버의 시스템 상 중딜이 매우 긴 산화무는 매우 비효율적이다.
단적인 예를 들자면 단순히 중딜레이만으로 계산을 했을 경우, 산화무의 중딜은 1.8 루시안의 실프커터 중딜 0.8 막시민의 롤 하쉬 1이다. 산화무 스킬이 수치상으로 좋아봐야 산화무 한 번 사용할 때 루시안은 실프커터를 두번, 산화무를 4번 사용할 때 롤 하쉬는 7번 사용이 가능하다. 실제로 사용시에는 최소후딜레이250ms, 콤보 가속으로 인해 위의 서술만큼 차이가 나지 않지만 장비가 좋아지고 스탯이 높아질수록 테일즈위버는 콤보사용이 매우 어렵다. 콤보를 선택하고 얻어맞으며 사냥을 하거나, 콤보를 포기하고 긴 중딜레이를 택하거나. 어느 쪽이든 비효율적이다.

4.2.3. 물리복합형

물리복합은 거의 선택하는 사람이 없지만 간혹가다 고렙 유저들 중엔 찌르기와 베기 스킬을 모두 사용하고 싶다는 이유로 선택하는 사람이 있다. 물리복합계 스킬로 더블 크로스 슬래쉬가 있으나 데미지와 범위, 크리 배율등 모든 부분이 수준 미달인 관계로 카스와 산화무를 함께 사용하고 싶은 유저 외에는 사용하지 않는 계열이다.

4.2.4. PVP

PVP에서는 다른 캐릭터보다 약세인 편이다. 능력치가 상승하는 오를란느의 가호를 통해 명중률이나 회피가 부족하진 않다. 그러나 스킬 자체가 단타스킬인 만큼 타 캐릭터에게 치명상을 입히기 어렵기 때문이다. 특히 탱크형 캐릭터들을 상대하기가 어렵다. 이스핀의 모든 계열이 명중률이 남아 돌지만 회피, 마법방어등의 스탯을 챙기기에 매우 비효율적이기에 특수한 형태의 스탯 분배가 어려운 부분도 한몫 한다.

일반적인 PVP가 아닌 공성전에서는 나름대로 독특한 영역을 확보하였다. 엄청난 수준의 카스 범위와 남아 도는 명중률을 살려 아군의 후방에서 카운터 스피어 난사(…)를 하는 전략. 이 부분으로 어느 정도의 수요가 있었으나 이자크 듀카스텔의 등장으로 이스핀의 활용도가 높아졌다. 이자크의 사자후는 상태이상을 부여하지만 1의 데미지만 주는데, 이스핀의 어검술은 공격자의 방어력이 아니라 이스핀의 def이 높을수록 데미지가 떨어지는 대신 모든 방어버프(클레이 아머 제외)를 무시하고 hp에 직접 타격이 들어간다. 덕분에 일반적인 PVP에서는 다소 뒤쳐질지 몰라도 단체 PVP에선 빼놓을 수 없는 캐릭터로 자리매김하고 있다.는 훼이크고....사실 전반적으로 유저들의 hp가 높아지는 추세인데 데미지는 그대로인데다가 최대갯수가 8개라는 치명적인 단점(토글 스킬이면 상태이상 걸고도 무시하고 때리기 힘들지만 얜 몇대만 평타로 툭툭쳐주면...게다가 다대다 상황이면 이곳저곳 튀어서...)이 있어서 별 위력을 발휘하지 못하는게 현실이다. 꿈도 희망도 없어

4.2.5. 총평

전반적으로 유저들 사이에서는 이스핀은 지나치게 찌르기에만 특화된 캐릭터라는 평. 카운터 스피어가 200때 스킬 레벨을 더 올려 2타로 바뀌고 찌르기에만 속성이 추가되었기에 다른 스타일과의 격차는 더 커졌다. 문제는 지나치게 특화된 찌르기 계열이 전 전 캐릭터 최하위권에 속한다는 것이다. 위에 서술되어 있듯 이스핀의 찌르기형은 알파이자 오메가이다(...). 이스핀의 유일한 장점인 빠른 레벨업 마저도 네냐플패치 이후로 의미가 전혀 없어진 상황.

이스핀이 이렇게 된 것은 Dex와 Agi의 분화 패치[10] 이후 이스핀이 이렇다 할 만한 상향이 없던 것이 크다. 가장 비슷한 성격인 루시안은 스탯 분화 패치에서 수혜를 받았으며 지속적으로 스킬이 추가됨과 동시에 상향까지 받아 이스핀의 완벽한 상위호환이 된 상황이다. 더군다나 루시안의 주력 계열이 장검을 위시한 물리복합형임에 불구하고 세검효율이 미치도록 좋아서 세검값이 폭등, 전 서버에서 제일 비싼 무기계열이 세검이 되었다. 더군다나 에피소드2에 추가된 대부분의 캐릭터 컨셉이 1인 대상 공격력이 강하지만 다인 대상으로 한 공격력이 좋지 않았는데 이 마저도 2013년 12월 12일 밸런싱 이후로 상향되었다. 에피소드2 캐릭터중 최약이라 불리던 조슈아마저도 노각상태의 이스핀과 비슷한 효율인 상황이며 장비의 가격도 훨씬 저렴하여 에픽세검 하나면 에피소드2 캐릭터 장비를 두번 맞추고도 남는다. 미스트랄 서버 기준으로 2명 맞추고도 남는 상황. 물론 무기도 에픽무기 기준으로 맞춰줄 수 있다(...)

스킬에도 문제가 있다. 살과 카운터 스피어를 제외한 대부분의 스킬들의 중딜이 미친듯이 길며, 타 캐릭터들의 버프와 비교하면 이스핀의 버프는 쓰레기라고 할 말 없다. 특히 오를란느의 가호는 현시점에서는 최하위 버프 스킬이며[11], 셀프 레지스트 역시 이스핀 자체가 MR에 투자할 일이 없으니 효율도 좋지 않고, 어검술은 보리스의 반(反)보다 반격데미지는 낫지만 횟수제한에 지속시간도 반의 반토막도 안되고 MP, SP소모량도 반에 비하면 더럽게 많이 먹는다. 거기에 추가된 진 오를란느의 가호도 쓸데없긴 마찬가지다.

캐릭터 자체가 노답인 상황에 무기값까지 비싸고 최소한의 장점마저 사라진 상황이여서 육성할 의미가 아예 없어진 캐릭터이다.[12] 개발진 측에서 현 상황을 잘 알고 있는지 오픈베타 이후로 최다 상향을 받은 캐릭터이지만 여전히 최하위이다. 포켓몬스터계의 부스터(포켓몬스터) 수준. 적어도 유일왕은 상향이 없다가 최근들어 받았지만 이스핀은 상향을 수차례 받고도 이 상황인게 신기할 지경.

대부분의 유저가 말하길 이스핀의 유일한 장점은 오버니삭스 뿐이라고(...).

2014년 2월 9일 기준, 공식 홈페이지에 나오는 캐릭터별 명예점수[13]가 전서버 최하위를 당당하게 기록하며 이스핀의 안습전설을 갱신중이다. 서버별 명예점수에서 5%정도만 이스핀이여도 높은 상황(...)이며, 신규 서버인 로젠버그에서도 이스핀은 최하위 기록중. 즉 네냐플패치 이후로 유일한 장점인 육성 부분 마저도 타 캐릭터가 압도하는 상황이다.

2014년 섀도우 & 애쉬 개편에서는 재대로 된 상향이 없다고 분통을 터드리는 이스핀 유저들이 상당히 많다. 초안에서 질풍사는 중딜이 줄어야 더 좋았지만 데미지와 타격수만 증가했다. 그외에는 카스의 3타화/크리티컬 배율250%로 증가/범위증가, 연의 8타화/중딜감소40%, 산화무의 크리티컬배율 250%로 상향/중딜40%감소/시전자중심범위판정으로 변경, 더블크로스 슬래쉬의 크리티컬배율 250%로 상향/중딜40% 감소와 진오를란느의 가호가 버프스크롤과 중복되도록 수정이 있었다. 그러나 격한 반발의 효과인지 질풍사의 기존 패치내역을 유지하며 중딜이 1.5s→1.1s로 감소하였으며 산화무/더블크로스슬래쉬의 중딜감소량이 50%로 증가하였으며 오를란느의 가호/셀프 레지스트의 지속시간이 10분(!!)[14]으로 증가하였다. 이로써 사냥/보스레이드에서 속도면에서만큼은 단숨에 상위권으로 치고올라갔으며 전체적으로 다들 만족하는 편이다. 다만 유저들이 매우 필요하다고 느낀 스탯포인트의 조정이나 백계열마법의 스팩강화가 포함되어 있지 않기 때문에 후일 타캐릭터들의 상향에도 이런 만족도를 느낄지는 의문이다.

4.3. 스킬 목록

<화염계> - 기본상승 : INT / 보조상승 : DEX
  • 이그니션 (5) : 몸에 불을 붙이는 상태이상. 걸리면 몸에 불이 붙는다.
    -타입 : MR / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • 화이어 애로우 (30) : 불꽃의 화살을 생성해 적에게 타격을 입히는 화염 마법. 레벨에 따라 연사 회수가 틀리다.
    -타입 : INT / 타겟 : 적 1인 / 선습득 스킬 : 이그니션(1) / 습득 레벨 : 2~60

<대지계> - 기본상승 : DEF / 보조상승 : INT
  • 스톤 니들 (30) : 적 아래에서 바위가 튀어나오게 만들어 데미지를 입힌다. 레벨에 따라 갯수가 틀리다.
    -타입 : INT / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 2~60

<신성계> - 기본상승 : MR / 보조상승 : INT
  • 큐어 (10) : 타겟의 상태이상을 치료한다.
    -타입 : MR / 타겟 : 자신 + 타 1인 / 습득 레벨 : 2~20
  • 치료술 (5) : 자신의 HP를 회복시켜준다. 직접 치료하는 스킬인 만큼 선딜레이가 길다.
    -타입 : MR / 타겟 : 자신 / 습득 레벨 : 3~15
  • 블레스 (5) : 일정시간 동안 소모치를 제외한 팀원의 특성치를 향상시킨다.
    -타입 : MR / 타겟 : 타 1인 / 습득 레벨 : 5~25
  • 오를란느의 가호 (5) : 오를란느의 가호로 모든 능력치가 상승한다. 지속시간은 레벨에 따라 다르다.
    -타입 : MR / 타겟 : 자신 / 습득 레벨 : 5~25
  • 셀프 레지스트 (5) : 마력의 벽을 만들어 자신을 향한 마법의 위력을 감소시켜주는 보호주문.
    -타입 : MR / 타겟 : 자신 / 선습득 스킬 : 오를란느의 가호(5) / 습득 레벨 : 20~80

<공통계열> - 기본상승 : DEX / 보조상승 : AGI
  • 돈던지기 (10) : 시드를 던져 적을 공격한다.
    -타입 : - / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~10
  • 어검술(御劍術) (5) : 물체를 띄우는 초급 마법의 하나로 자신의 몸을 보호함과 동시에 적을 공격하기도 하는 수단이 된다.
    -타입 : - / 타겟 : 자신 / 선습득 스킬 : 오를란느의 가호(5) / 습득 레벨 : 25~115

<검계열> - 기본상승 : STAB / 보조상승 : DEX
  • ⓒ오버 슬래시 (5) : 이스핀의 기본 기술. V자 모양을 그리며 적을 베어버린다.
    -타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • ⓒ스탭 인 (5) : 이스핀의 기본 기술. 빠르게 검을 찔러넣어 적에게 확실한 타격을 입힌다.
    -타입 : STAB / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • 살(殺) (30) : 힘을 한 점으로 모아 적에게 강력한 데미지를 가한다.
    -타입 : STAB / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~30
  • 비(飛) (30) : 검기를 날려 장거리의 적에게 타격을 입힌다.
    -타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~30
  • 십자베기 (10) : 성스러운 가호를 받은 2연속 십자베기. 언데드에 강력함을 발휘.
    -타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 2~20
  • 카운터 스피어 (3) : 살의 궁극적인 형태. 강력한 찌르기 공격을 사용해 적에게 데미지를 입힌다.
    -타입 : STAB / 타겟 : 적 범위 / 선습득 스킬 : 살(30),이그니션(5)[15] / 습득 레벨 : 30~240
  • 더블 크로스 슬래쉬 (10) : 십자모양의 검기를 빠른속도로 쏘아내 다수의 상대에게 피해를 입히는 기술.
    -타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 범위 / 선습득 스킬 : 십자베기(10) / 습득 레벨 : 40~100
  • 질풍사(疾風射) (30) : 군더더기 없는 빠른 동작으로 상대의 약한 부위를 연속해서 찌른다.
    -타입 : STAB / 타겟 : 적 1인 / 선습득 스킬 : 살(30), 카운터스피어(1) / 습득 레벨 : 45~130

<도계열> - 기본상승 : HACK / 보조상승 : DEF
  • ⓒ스크래치 (5) : 이스핀의 기본 기술. 느리지만 날카롭게 적을 베어버린다.
    -타입 : HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • 스톤 크래시 (10) : 지면에 폭발을 일으킨다. 적을 스턴하는 효과가 생긴다.
    -타입 : HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~21
  • 연(連) (30) : 연속해서 적을 벤다. 레벨에 따라 베는 횟수가 달라진다.
    -타입 : HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~30
  • 산화무(散花舞) (20) : 꽃이 날리듯이 춤추며 적을 베어내는 기술.
    -타입 : HACK / 타겟 : 적 범위 / 선습득 스킬 : 연(30) / 습득 레벨 : 38~125

5. 이너월드의 이스핀

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나이 17살
생일 10월 6일
취미 모자 사기, 사교 모임
소속 -
직업 인간형
최고 등급 S
기본 스킬 행운
설명 영리하고 센스 넘치지만 위험할 만큼 냉정한 지략가이기도 하다. 사람의 속을 잘 꿰뚫어보기에 사람들 간에 생긴 문제를 잘 해결하는 편. 일을 진행하는 측면에 있어서 확신이 생기면 추진력이 강해 곧 잘 밀어붙인다. 바지 차림일 때 언뜻 보면 잘생긴 미소년처럼 보인다.


▲ S 랭크 스킬 컷인

2013년 9월 16일부터 9월 29일까지 치러진 히든 레이드 이벤트 보스 나이트메어. 대공 자리를 노리던 숙부에 의해 습격 당하자 오를란느를 탈출하기 위해 도망치던 도중 절벽으로 스스로 떨어진 이스핀이 자신의 목숨을 노리던 추격자들로부터 쫓기던 것을 기억해내고, 미슬토 대원들을 추격자들로 착각하여 그들로부터 자신을 지키기 위해 무차별적으로 공격하기 시작한다는 콘셉트이다. 테일즈위버의 어검술 스킬을 고려한 탓인지 A, B 랭크 일러스트에서는 주변에 부유하는 검의 그림자가 보이며, S 랭크 스킬 컷인은 땅을 가르는 카운터 스피어를 시전하는 모습이다.

'이스핀의 세이버' 아이템으로 소환 가능. 총 2주 간 출현하며, 보스 이벤트 참여도에 따라 5천 등까지 1주차에는 각각 다른 퍼센테이지의 강화 확률 UP 티켓을, 2주차에는 이솔렛 S+ 카드를 차등 배분했다. 전 히든 나이트메어 보스였던 시반 슈미터의 HP가 80만이었던 것에 비해, 이스핀의 HP는 100만으로 또 증가했다.

유저들은 이스핀이 타고난 신성마법이나 오를란느의 가호 같은 능력을 생각해서 스킬이 구원 내지는 축복이 되지 않을까 예상했으나, 절벽에서 떨어지고도 살아남은 운 덕분인지 스킬이 잉여롭기 그지없는 행운으로 나와버렸다(...). 덕분에 스킬변환은 선택이 아닌 필수. 게임 특성상 파티 스탯버프도 아닌 개인 스탯버프 스킬은 효율이 극히 나쁘고, 거기에 올려주는 스탯이 공격력도 아닌 운이라서 무조건적인 스킬 변환이 요구된다. 전체적인 스탯은 인간형 나이트메어답게 뮤지션 속성들과 같은 밸런스형 스탯.

뜬금없지만 2013년 11월 4일, 또다른 아가씨 캐릭터인 클로에가 보스로 등장하여 '포립 귀공녀'라는 +11의 우정콤보가 생겼다.

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  • [1]
  • [2] 다만 데모닉에서 조슈아가 공연한 '일 드 모르비앙의 결혼'의 주인공인 막시밀리앵은 막시민을 모델로 삼은 인물이고, 히로인인 마리 드 트루아는 오를란느 식 이름, 정체를 감추고 있는 공국의 공녀이자 후계자라는 점이 묘하게 이스핀을 연상시키는 지라 중간에 정체가 들켜서 막시밀리앵이 상처를 받는다거나 막시민-이스핀 커플의 복선이나 테일즈위버를 염두에 둔 팬서비스라는 설이 있다.
  • [3] 막시민 리프크네도 방패를 낄 수 있지만, 오로지 원형 방패 한정이며 원형 방패는 사실상 거의 없다. 보통 막시민 유저들은 탱커로 육성하는 초반에만 방패를 잠깐 끼고, 이후엔 공격력을 높이는 손목템 리스트를 착용한다.
  • [4] 하지만 엠알 요구치는 계열불문하고 모두 3이라는 괴상한 스탯요구치를 지니고 있다...
  • [5] 기본적으로 블레스나 와이드 블레싱과는 중첩이 안되지만 패시브 스킬인 진 오를란느의 가호 스킬을 배우면 중첩이 된다. 올라가는 능력치는 15%까지./하지만 버프스크롤과 중첩이 안되서 본인들도 사용하지 않는 쓰레기 스킬로 전락하였다...안습...
  • [6] 지면타깃형 스킬, 타깃이 된 지면 주변에 있는 모든 사람에게 마법이 걸린다.
  • [7] 참고로 테일즈위버의 첫 오픈은 2003년도. 이후로 12년차인 게임인데 오픈베타의 스킬을 아직도 주력으로 사용중(…) 그동안 350%의 데미지가 450%로 1차 상향, 250% * 2타스킬로 2차상향이 있었다.
  • [8] 그리 높지 않은 레벨에서도 콤보가 이어지질 않는다. 더군다나 중딜이 너무 길어서 질풍사 한번 사용할 때 카운터 스피어는 여러번 사용할 수 있다.
  • [9] 이것은 견해 차이가 있을 수 있지만 현재는 적용될 수가 없는 사실인데, 무기값이 비싼 편인 세검을 쓰는 점/공격형 손목 아이템이 아니라 실제로는 동급 장비 착용시 데미지는 별반 차이가 없다는 점/아나이스 이후로 캐릭터들이 미친 가성비를 보임에 따라 육성하기가 쉬운 편에 속하지도 않는다. 네냐플 패치와 버프스크롤 추가는 여기에 더해진 크리티컬
  • [10] 오픈 당시엔 Dex와 Agi이 Dex에 통합되어 있었다.
  • [11] 타 캐릭터들의 경우 완전회피 혹은 공격력 상승 티치엘의 경우에는 해당 버프를 최대한 끌어낼 수 있는 구조로 되어있는 반면 이스핀 쪽은 그 쪽에서 제외다. 물론 셀프 블래스가 좋은 버프인건 맞지만 정작 이스핀에게 필요한건 라그랑즈 쾌검술 같은 딜레이 감소이나 붉은달의 맹약같은 데미지 증가 버프 부분이다.
  • [12] 결국 루시안은 주력 스킬인 실프커터의 하향이 있었고 이로 인해 데미지가 1/3가량 하향되었지만 여전히 사냥부분에 있어서는 최상위권이다. 보잡 부분에 있어서도 중간 이상은 가는 편
  • [13] 퀘스트, 레벨업 등을 통해 얻는 점수
  • [14] 이는 토글형 버프를 제외한 전캐릭의 자가버프 중 벤야의 포스오브윈터를 빼면 가장 긴 지속시간이다. 참고로 포스오브윈터의 지속시간은 1시간이지만...스탯증가가 랜덤으로 바뀌기 때문에 실제로는 체감하기가 어렵다...따라서 실질적으로는 가장 긴 버프로 간주해도 될것이다.
  • [15] 레벨2로 업할때만 요구

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last modified 2015-03-27 00:24:26
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