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이와타 사토루

last modified: 2015-08-30 10:12:51 by Contributors

岩田 聡
Iwata Satoru

닌텐도사장
야마우치 히로시 이와타 사토루[1]

Contents

1. 개요
2. 상세
3. HAL 연구소
4. 닌텐도
4.1. 사장이 묻는다
5. 당관 투병
6. 관련 항목



1. 개요


야마우치 히로시를 이어 2000년에 닌텐도사장사장이 되었다. 별명은 '야쿠자'인 야마우치 히로시에 이어서 '인텔리 야쿠자'(…)

그의 아버지는 한 때 시장직에까지 올랐던 인물이고, 본인 역시 명문 도쿄공업대학 정보공학과 출신의 엘리트다. 어린 시절 HP의 전자계산기에 흥미를 가져 신문배달 끝에 구입해서 프로그래밍을 마스터하고, 대학에 갔을 때는 이미 다 아는 것만 가르치고 있어 시시해질 정도의 실력을 보유하고 있었다. 그래서 당시 컴퓨터 고수들이 모인다는 세이부 백화점 전자상가에서 죽치던 와중, HAL 연구소에 대한 소개를 받아 아르바이트를 하게 되었다고 한다. 이후 대학 졸업 후 그대로 할 연구소에 취직. 하지만 자그마한 벤처기업이었던 할 연구소가 부모님 성에 안찼는지 그의 아버지는 6개월이나 입을 다물었다고 한다.

2. 상세

"게임은 어렵고 복잡해선 안된다. 게임은 만인에게 받아들여져야 한다"는 사상을 갖고 있다. 덕분에 닌텐도의 사장이 된 이후로 저연령층과 고연령층, 그리고 여성에게'도' 어필하는 게임으로 게임인구 확대에 열을 올리는 모습. 닌텐도: "우린 저연령만 노린다는 소리는 한 적이 없어." 다만 젊은 코어 게이머들은 이런 모습을 딱히 반기지 않는 듯. 실제로 그가 취임하고 난 이후의 닌텐도 게임기 유저층 조사를 보면 초등학생층은 매우 두텁지만 이후 점점 줄어들다 고교생 이후로는 반토막이 나고, 30대 이후 다시 폭발적으로 증가하는 경향을 보인다.

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여담으로 양손을 앞으로 뻗으며 "직접(直接)"이라고 말하는 것이 트레이드 마크. 닌텐도 다이렉트 등에서 자주 써먹는다. 참고로 이걸 사쿠라이 마사히로가 따라하려다 2번씩이나 포기했다(...).

2013년 8월 7일#10월 29일의 닌텐도 다이렉트에서 # 대합주 밴드 브라더스 P를 소개하기 위해 직접 보컬로이드가 되어 주셨다!

2014년 5월 2일에 공개된 일본 다이아몬드誌와의 인터뷰에서 닌텐도 다이렉트가 해외보다 먼저 일본에서 퍼진 큰 이유 중 하나로 니코니코 동화를 꼽으며, 처음에는 니코동에서 자기가 진지하게 말하는 걸로 꼬투리를 잡거나 조롱하는걸 꽤 복잡한 마음으로 봤지만, 이것도 포함해서 "전달하는 것이 엔터테인먼트로 변화한단 것은 이런 것인가?"라고 느끼게 되고, "이런 일을 하면 즐겁게 해 줄 것이 아닌가"라고 생각하며 장난기를 가지고 생각할 수 있게 되었다고. [2] 원문 번역 그 결과, 위에 나온 자신의 레고 3D 모형이나 역전재판 시리즈이의있음패러디한 일러스트를 채택하는 등으로 바리에이션이 점점 발전하고 있다.

기어이 2014년 E3 닌텐도 홈피에서는 대문부터 등장해 직접을 시전한다(...).

3. HAL 연구소

대학 시절 아르바이트로 HAL 연구소에서 프로그래밍을 하다가 졸업 후 정식 입사. 당시부터 뛰어난 프로그래밍 실력으로 사내는 물론 닌텐도에서도 유명했다는 모양이다. 당시 패미컴의 CPU 6502를 제대로 다룰 줄 아는 프로그래머가 적었는데, 이와타가 평소 만져왔던 기기가 6502 였던 것은 큰 행운으로 작용해서 패미컴용으로 이식한 벌룬 파이트가 아케이드용 보다도 더 매끄럽게 움직였기에 오히려 닌텐도에서 배우러 왔을 정도. 당시의 노하우를 슈퍼마리오의 물속 스테이지에 적용했다고 한다.

"프로그래머는 'No'라고 말하면 안된다"며 기획에 대해서 프로그래밍적으로 안된다는 말보다는 다양한 가능성을 제시하였고, 실제로 구현하지 못했던 여러가지 어려운 기획들을 프로그래밍으로 구현해냈다는 듯. 완전히 프로그래밍 덕후(…)라 경영직에 올라 일선에서 멀어졌을 때도 프로그래밍을 하려고 휴일에 혼자 출근했을 정도라고 한다.

1992년에는 HAL 연구소가 파산해버리고, 닌텐도의 경영지원을 받게 된다. 이때 닌텐도의 야마우치 사장이 HAL 연구소를 받아주는 조건으로 내놓은 게 '이와타 사토루를 사장 자리에 앉힐 것'이었다고. 결국 그렇게해서 당시 개발 이사였던 이와타는 HAL 연구소의 대표이사로 취임. 하지만 사장임에도 프로그래밍에 빈번히 참여하며(!) 여러가지 게임 개발에 관여했다.

여담으로 MOTHER2의 메인 프로그래머였는데 내부 (프로그램) 문제로 개발중지가 된 상태에서 그는 프로그래머 겸 프로듀서가 되어 "지금 이 상태로 계속하면 2년은 걸리지만, 처음부터 다시 내 말대로 하면 1년이면 완성한다"고 발언하였고, 실제로 개발기간을 단축하기 위한 각종 개발툴을 먼저 만들어 도입했다고 한다. 그 와중에 MOTHER2에 색다른 장치를 하게 되는데 그 자세한 내용은 여기를 참조. 그 색다른 장치는 절대 기그가 아니다.

반면 MOTHER3의 프로젝트 중지를 결정한 것 또한 이와타이기도 하다. 그런데 프로젝트 재개의 계기를 만든 사람도 이와타(...). 그리고 2006년에 마더3를 발매할 수 있게 해준다.

4. 닌텐도

2000년에 야마우치 사장의 스카우트로 닌텐도에 기획실장으로 입사. 그리고 2002년에 물러나는 야마우치 사장의 부탁으로 사장이 되었다. 사실상 HAL 연구소의 사장으로 앉힐 무렵부터 후계자감으로 찍어놨던 모양. 왕자교육(…)

사장이긴 하지만 야마우치가 퇴임하며 회사를 이사회가 경영하는 방식으로 바꾸고 간 덕분에 회사를 좌지우지하던 야마우치만큼의 영향력은 발휘하지 못하고 있다. 하지만 적극적으로 대외활동을 하며 미야모토 시게루와 함께 닌텐도의 광고탑으로 활동중.

사장 취임후 NDS & Wii의 폭발적 성공 때는 비교적 조용한 경영을 하였으나, 시장 상황이 바뀐 3DS & Wii U 때는 전면적으로 나서 마케팅에 열을 올리는 중. 사장으로서 직접 닌텐도 다이렉트에 출연하여 뽐내는 예능감은 유카와 전무에 못지않게 강력하다(…).

4.1. 사장이 묻는다

이와타 사장이 직접 닌텐도나 관련 기업의 크리에이터를 상대로 게임 개발의 비화라든지 경험을 인터뷰하는 항목. 한국 닌텐도의 홈페이지에도 일부 번역되어, 올라오고 있다. 가깝게는 직계 하부 팀에게 가서 묻기도 하고, 멀게는 게임센터 CX 팀에게 가서 물어본 적도 있었다. 과장사장 특집으로 게임 개발의 뒷이야기를 듣고 벌룬 파이트에 도전하기도 하는 등 양쪽의 컨셉을 적절하게 믹스한 느낌.

5. 당관 투병

2014년 6월, 이 생겼다는 내용을 이사진에게 공표한 후 수술에 들어가 10월에 열린 경영설명회장에서 복귀했다.

복귀 당시, 메이크업으로 병색을 가렸다지만 수술을 받은 후 복귀한 환자답지 않은 풍채 좋은인텔리 야쿠자모습을 보였다. 그러나 2014년 말, 급작스러운 컨디션 난조를 자주 호소했다.

말기의 모습

당시,진행하던 스마트 모바일기기 진출 관련 플랜에 사운을 걸고 제일선에서 뛰어 몸에 무리가 온 것이란 설이 지배적이었고 2015년 3월에 스마트 디바이스의 개발관련 계약이 체결되며 다시 풍채가 좋아졋고 2015년 6월미국에서 열린 이벤트에도 참가 하는 등 왕성한활동을 다시 보엿지만 7월초 병원에 입원했고 7월 11일, 입원한 병원에서 그대로 사망했다.

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  • [1] 사장 재임중에 사망해서 닌텐도의 내부사정이 굉장히 꼬이게 되었다.
  • [2] それからニンテンドーダイレクトというものが、海外より先に日本で世の中に広がった大きな理由のひとつに「ニコニコ動画」の存在があると思っているんです。「ニコニコ動画」では、自分が大真面目にしゃべっているところを、いじられたりからかわれたりするわけで、最初は私も正直なところかなり複雑な気持ちで見ていたんですけど、でもこれも含めて「伝えることがエンターテインメントに変わるとはこういうことか」と感じるようになり、そのうちに「こんなことをすれば面白がってもらえるのではないか」と茶目っ気をもって考えられるようになってきたんです。
  • [3] 벌룬 파이트와 마찬가지로 메인 프로그래머로 참여했다. 게임 전반에 걸친 치밀한 불법복제 엿먹이기 시스템직접 고안한 것으로 유명하다.
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