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인형사(로스트사가)

last modified: 2015-04-13 19:44:44 by Contributors

Contents

1. 설명
2. 기본기
2.1. 인형
2.1.1. 인형 기본기
3. 스킬
3.1. 총잡이인형
3.2. 셸위댄스
3.3. 돌격인형
3.4. 거인인형



"나의 인형이 되어주지 않을래?"
스탠드 유저다.

1. 설명

소환자를 따라다니는 인형을 컨트롤하여 인형과 본체의 협동 공격으로 적을 쓰러뜨리는 두번째 소환계열 용병[1] 인형 자체가 오브젝트 판정이기에 적의 공격을 차단하기도 하고, 인형 자체가 본체 이상으로 공격의 바리에이션이 많기 때문에 인형이 인형사를 다룬다는 농담도 나오는 수준. 기본기의 연계가 탄탄하고 리뉴얼 이전부터 반 무한 콤보가 가능했던 용병이었던 만큼 잘다루면 꽤나 강하며 고급스런 귀족같은 컨셉까지 합쳐져 상당히 매력적인 용병이다. 그러나 인형을 다루는 센스가 필요한데다가 콤보를 할 때의 인형의 위치가 중요하기 때문에 초보자들이 다루기에는 크게 문제가 있는 캐릭터다. 이런 애들같은 느낌이다.

2. 기본기

  • DDD : 인형 스틱을 세번 휘두르는 평타. 막타에 적을 무릎 꿇린다. 은근 판정이 좋다.
  • D꾹 : 인형 소환. 인형사의 주력기로, 사용시 캐릭터를 무시하고! 바라보는 방향으로 이동함과 동시에 원래 있던 자리에 인형을 소환하고 서로 마주보게 된다. 상대방은 인형과 플레이어 사이에 갇히는 모양이 되기 때문에 메이지가 아닌이상 인형과 플레이어를 동시에 방어할 수 없으므로 d꾹을 보자마자 점프로 피하지 않으면 스킬을 쓰지 않고선 평타를 무조건 전부 맞게된다.
  • A D : 공중에서 스틱을 휘두르는 점프 공격.
  • A D꾹 : 땅에 착지하면서 발로 찍는 점프 확장 공격. 넘어진 적을 타격해 약간 띄운다. 봄바람업데이트로 방향전환이 가능해졌다. 또한 찍는속도도 빨라졌다. 그 결과 기존 인형과 연계로 5번 찍는게 가능하던게 7번으로 늘어났다. (그리고 방향전환덕분에 난이도가 급증했다. 인형사유저가 줄어든 이유. 근데 원래부터 하는 사람이 없었잖아? 아마 우린 안될거야...)
  • 대시 D : 인형사의 숨겨진 주력기. 일정 거리를 미끄러지듯 이동한 후 스틱으로 적을 띄우는 대시 공격이다. 인형사의 슈퍼대시는 이동거리가 길진 않지만 대신에 선후딜이 거의 없다시피 한데, 이동 후 즉시 D로 연결이 가능하다. 체감속도는 캡틴후크의 대시 D보다도 빠를 정도인데 이쪽은 띄운다! 물론 대시 후 방향키와 같이 D를 눌러주면 방향전환도 가능하고 스틱을 쭉 뻗어서 판정도 좋고, 올려치므로 어느 정도 고도에 있다면 공중에서도 맞는다. 선타잡기 굉장히 좋은 기술이다.

2.1. 인형

인형은 인형사의 특수 공격으로 소환되어 소환자를 따라다닌다. 또한 소환자는 인형을 소환하면서 전방으로 적을 무시하는 대시를 하며 돌아본다. 인형의 시선 자체는 대부분 소환자와 마주보는 방향으로 서있지만, 오브젝트이기 때문에 아군이나 적에게 밀릴 수 있다. 소환된 인형은 본체가 사용하는 커맨드 공격을 할 때 각각의 공격에 맞는 공격을 하며, 이를 이용한 인형과 본체의 연계 콤보가 인형사의 주요 콤보가 된다. 더불어 인형을 소환하거나 시전자가 넘어지면 기존의 인형이 사라진다.

2.1.1. 인형 기본기

  • DDD : 머리로 세번 들이박는 평타. 막타에 적을 넘어뜨린다.
  • D꾹 : 원래 소환되어 있던 인형이 사라진다.
  • A D : 전방으로 박치기 공격. 적을 멀리 날린다. 본체가 점프 공격으로 적을 격추시켰을 때 격추 된 적을 멀리 날려버리는 콤보다.
  • A D꾹 : 오버헤드킥으로 적을 띄우는 공격. 본체가 점프 확장 공격으로 넘어진 적을 띄웠을 때 그 적을 더욱 높이 띄우는 것으로 다음 공격으로 이어지게 하는 것이 콤보. 타이밍을 맞춰 띄운적이 떨어지자마자 점프 확장 공격을 연속해서 날리는 것으로 반 영구적인 무한 콤보가 가능하다.
  • 대시 D : 점프 공격 때와 마찬가지의 머리로 들이받기.

3. 스킬

3.1. 총잡이인형

총을 들고있는 인형을 소환하는 스킬. 이 인형 역시 인형 개수제한에 포함되기에 조심.그런데 리뉴얼후에 갑자기 총잡이와 기본인형을 동시에소환할수 있게 되었다. 이 인형은 보통의 인형과 다른 패턴의 공격을 하며, 모든 공격은 인형의 시선 방향으로 날아가며, 방어 파괴다.였지만 방어가능으로 바뀌었다. (이게 무슨소리요! 방어가능이라니!!)

  • DDD : 총으로 세번 쏴서 적을 넘어뜨린다.
  • D꾹 : 다른 인형 소환.
  • A D : 대각선 위로 사격.
  • A D꾹 : 대각선 위로 사격. 점프 공격과 동일.
  • 대시 D : 전방으로 사격.

3.2. 셸위댄스

바로 앞의 적을 잡아 함께 사교 댄스를 추다가 적을 앞으로 밀어내는 스킬. 댄스 도중에는 시전자 마음대로 움직일 수 있으며, 적을 밀어내는 방향은 적을 붙잡았을 때의 방향으로 고정된다.

3.3. 돌격인형

인형의 개수 제한에 포함되지 않는, 전방으로 이동하며 연속 공격을 가하는 인형을 소환한다. 총 5회를 공격하며, 4타에서 적을 무릎 꿇리고 5타에서 적을 띄운다. 다만 이 인형은 컨트롤이 불가능하기에 콤보에 써먹기는 무리. 참고로 피격스킬이다. (근데 시전시 방향으로만가잖아? 아마 우린 안델거야...)

3.4. 거인인형

거대한 인형을 소환해 일정 거리 앞으로 날려 엉덩방아를 찧게하는 스킬. 화살투척급의 쓰레기. 당장 버려라.
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