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잔나

last modified: 2015-04-09 14:04:20 by Contributors

Janna_0.jpg
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잔나, 폭풍의 분노
Janna, the Storm's Fury

"바람의 힘을 마음껏 부리세요!"

잔나 윈드포스
발매일2009년 9월 2일
가격585RP
1350IP
디자이너브래카(Brackhar)
역할군서포터
부 역할군마법사
한국어 성우서유리
영어 성우에린 피츠제럴드
소속무소속

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 능력치
3. 대사
3.1. 기본 스킨
3.2. 기상캐스터 잔나
4. 스킬
4.1. 패시브 - 순풍(Tailwind)
4.2. Q - 울부짖는 돌풍(Howling Gale)
4.3. W - 서풍(Zephyr)
4.4. E - 폭풍의 눈(Eye Of The Storm)
4.5. R - 계절풍(Monsoon)
5. 평가 및 운영
5.1. 평가
5.2. 과거의 상처-2015년 전
5.2.1. 4.13패치
5.3. 대회 성적
5.4. 운영
5.5. 시너지가 좋은 챔피언
5.5.1. 원거리 공격수
5.5.2. 타 포지션
6. 스킨
6.1. 기본 스킨
6.2. 폭풍의 잔나(Tempest Janna)
6.3. 마법공학 잔나(Hextech Janna)
6.4. 서리 여왕 잔나(Frost Queen Janna)
6.5. 승리의 잔나(Victorious Janna)
6.6. 기상캐스터 잔나(Forecast Janna)
6.7. Fnatic 잔나(Fnatic Janna)
7. 기타

리그 오브 레전드의 32, 33, 34, 35번째 챔피언
갱플랭크, 타릭 말파이트, 문도 박사, 블리츠크랭크, 잔나 카타리나, 코르키

1. 배경

세상에는 학습을 통해 익힐 수 있는 마법만 존재하는 것이 아니다. 예컨대 어떤 이들은 대자연의 원초적 힘을 발견하고 그것의 도움으로 마법을 사용한다. 바람의 여신 잔나도 정확히 그런 종류의 마법사다.

잔나는 혼잡한 자운시의 길거리에서 고아로 성장했다. 거리의 삶은 그녀같이 어리고 예쁜 소녀에게는 무척 고달프고 위험한 것이었다. 때로는 꾀를 써서, 꾀가 통하지 않을 때에는 물건을 훔쳐가면서 그녀는 그렇게 하루하루 연명하듯 살아가고 있었다. 그러던 어느 날 잔나는 마법의 힘을 이용해 자신을 보호하고, 출셋길도 열어보겠다는 결심을 하게 된다. 그녀는 특히 공기의 정령 마법에 유독 끌렸는데 타고난 것처럼 불과 몇 달 안에 마법과 혼연일체가 되었다. 말하자면 하룻밤 새 거리의 부랑자에서 공기 마법의 화신으로 거듭난 것이었다. 그녀는 곧 가르친 스승들의 힘을 뛰어넘는 실력을 보유하게 되었고, 그때부터 잔나의 외모는 다른 세계의 존재 같은 분위기를 풍기게 되었다.

이제 잔나는 자신이 겪어왔던 세상의 부조리, 특히 자운의 광기와 싸우고자 한다. 그녀는 리그에서 자신의 능력을 펼치기 시작했고, 얼마 안 있어 마법 실험의 규제를 대변하는 목소리이자 마법기계공학 발전의 아이콘이 되었다. 덕분에 잔나는 필트오버 시와 그곳의 훌륭한 마법 기계공학사들과 일종의 동맹 전선을 형성할 수 있었다. 그녀는 리그의 팬들에게서 엄청난 인기를 얻었고, 때때로 열리는 행사와 팬 미팅 등의 기념 이벤트에서 관심의 중심에 서게 된다. 하지만 잔나에게는 쉽사리 건드리기 힘든 위엄이 있고, 바람처럼 빠르게 마음이 바뀌기도 한다.

부디 잔나의 아름다움에 현혹되지 말기를… 바람과도 같은 그녀는 순식간에 끔찍한 파괴의 여신으로 변할 수 있기 때문이다.

1.1. 챔피언 관계

동맹
062_Lux.png
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럭스

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 434 +78 1760 공격력 52 +2.95 102.1
체력 회복 1.01 +0.11 2.88 공격 속도 0.625 +2.61% 0.902
마나 366 +64 1454 방어력 12.8 +3.8 77.4
마나 회복 1.5 +0.12 3.54 마법 저항력 30 - 30
사정거리 475 - 475 이동 속도 335 - 335

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 3 방어력 5 주문력 7 난이도 7

마나량과 마나의 성장치가 최상위 권으로 서포터, 마법사 계열 챔피언들보다 많은 이득을 가져갈 것 같지만 스킬의 마나 소모가 매우 심한 편이라 오히려 마나 관리가 힘든 챔피언에 속한다. 사정거리도 475로 원거리 챔피언 기준으로 짧은 편에 속하는데, 여타 마법사형 서포터들과 달리 허약하다고 해서 생존 능력이 부족한 챔피언이 아니다. 기술 구성이 상대의 공격과 진입을 차단하는 데 특화되었기 때문이다. 이동속도도 매우 빠른 편이다. 335라는 수치가 하늘을 느리게 날아다니는 챔피언들과 비교해서 엄청나게 빠른 편이라고 얘기할 수는 없지만 서풍의 기본 지속 효과로 이동 속도가 상승하니 서풍을 1랩만 찍어도 이동 속도가 모든 챔피언 중 가장 빠르다

3. 대사

3.1. 기본 스킨


- 선택 시
  • "바람의 힘을 마음껏 부리세요!"

- 공격
  • "명을 따르겠어요."
  • "돌풍이여, 내 명을 따르라."
  • "폭풍이 다가오네요."
  • "단번에."
  • "평안을 위해."
  • "천상의 분노가 그대에게 내리기를."

- 이동
  • "조화롭게."
  • "신속하게."
  • "숨막힐 듯이."
  • "바람을 타고."
  • "편안하게."
  • "원하신다면요."

- 도발
  • "그게 그냥 잔잔한 산들바람인 줄 아셨나 봐요?"

- 농담
  • "네, 맞아요, 1분에 50원만 내면 숨막히게 해 드리죠."[1]
  • "파멸의 바람을 맞아라……! (기침소리 후) 어……. 내가 뭐에 씌였었나?"[2]

3.2. 기상캐스터 잔나

북미판 성우성우인지라 한국판에 비해 아줌마같다.

- 게임 시작 시
- 소환사의 협곡
  • "소환사의 협곡에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."
  • "소환사의 협곡은 화창할 것으로 전망됩니다. 오늘도 말이죠."
- 뒤틀린 숲
  • "뒤틀린 숲에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."
- 수정의 상처
  • "수정의 상처에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."
- 칼바람 나락
  • "칼바람 나락에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."

- 이동
  • "공격로 날씨가 화창할 것으로 예상됩니다."
  • "공격로에 산발적인 기습이 예상됩니다."
  • "케이션이 최악이잖아."
  • "미니맵을 확인해 보실까요?"
  • "바람결을 따라 들리는… 제 일기예보에 귀를 기울이세요."[3]
  • "새 우산이 필요하겠군요."
  • "시야 확보가 어려운 지역을 대비해 와드를 챙겨가세요."
  • "아아 마이크 테스트, 잘 들리나요?"
  • "어 잠깐만, 지금 녹화 중이에요?"
  • "오늘은 드래곤이 6분 간격으로 출몰할 것이 예상됩니다."
  • "오늘은 외출을 자제하시는 편이 좋겠네요."
  • "절 믿으세요. 괜히 기상캐스터겠어요?"
  • "주간 일기예보입니다. 연일 화창한 날씨 속에… 학살이 예상됩니다."
  • "지금 현장의 날씨는 어맛! 치마 입지 마세요."
  • "학살 확률 백 퍼센트가 예상됩니다."
  • "특종감이네요."

- 공격
  • "고통 전선이 이동하고 있습니다."
  • "이 상승하고 있습니다."
  • "상당한 강풍이 예상됩니다. 모자 꽉잡으세요!"
  • "오늘 밤의 사망 확률은 두 자리 수를 넘을 것으로 전망됩니다."
  • "이런 것 때문에 5년이나 언론학을 배운 게 아니에요."
  • "여러분께 가장 정확한 날씨 정보를 전해드립니다."
  • "초대형급 태풍에 철저히 대비하세요!"
  • "초대형 태풍 경보가 발효되었습니다."
  • "팀전에 안성맞춤인 날씨입니다."
  • "펜타킬 확률이 높을 것으로 전망됩니다."
  • "회오리바람 길목입니다."

-사망 시 (잔나가 하늘로 날아가 버리고 우산만 남게 된다.)
  • "스튜디오 나와주세요오오오!"
  • "이상 잔나였습니다아아아!"

-부활 시
  • "방금 전 부분은 편집 부탁드려요."

- 귀환 (잔나가 흰 구름에 편히 앉아 우산을 쓴다.)
  • "상점주인 리포터 나와주세요."
  • "잠시 광고 후에 더 생생한 고통과 죽음의 소식 전해드리겠습니다."
  • "잠시 소환사의 제단쪽 소식 확인하고 돌아오겠습니다."

- 농담 (잔나 위로 구름이 생성되고 우산을 든 순간 번개가 강타한다.)
  • "보슬비가 예상되지만 머리가 곱슬 거릴 걱정은 안하셔도 될것같습니다아아아아 뭐야! 이게!"
  • "일부 구름 낀 지역이 있겠지만 대체로 맑은 날씨가 예상되는데에에아아아!"
  • "잔나의 날씨 정보는 믿고 안심하셔도 좋습니다. 믿으시라니까요오오오오! 칫!"

- 도발 (카메라와 예보창이 생성되며 잔나가 말을 잇는다.)
  • "강력한 압박으로 항복을 받을 확률이 높습니다."
  • "늦은 밤까지 강력한 공격로 압박이 지속될 예정입니다."
  • "아군의 스킬 피해는 거의 없을 것으로 예상됩니다."

- 동물형 챔피언[4] 전용 도발
  • "동물원… 취재 현장에 나와있는 잔나입니다."

- 화염 마법을 쓰는 챔피언[5] 전용 도발
  • "본격적인 찜통 더위가 예상됩니다."
  • "한여름 무더위가 기승을 부리겠습니다."

- 웃음
  • "우하하하하, 하핫, 후후."
  • "우하하하하, 음 후훗."
  • "아-하하하하, 하."
  • "우하하하하, 하하 아유 증말."

- 서풍(W) 사용 시
  • "강풍입니다."
  • "감기 조심하세요"[6]
  • "돌풍이 불고있습니다."
  • "한랭기단입니다."

- 내셔 남작과 전투 시[7]
  • "산성비가 내릴 확률이 백 퍼센트에 육박합니다."

- 상대진영 녹턴의 피해망상(R) 발동 시
  • "기상이변이 발생하고 있습니다!"
  • "무시무시한 구름층입니다!

4. 스킬

4.1. 패시브 - 순풍(Tailwind)

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1250 범위 이내의 잔나에게 다가오는 아군 챔피언의 이동 속도가 8% 증가합니다.

시즌3까지는 글로벌 패시브였지만, 시즌4 프리시즌이 되자마자 범위 한정 패시브로 바뀌었다. 자기 라인전이 약한 대신 다른 라인에 이익을 줄 수 있기 때문에 라인전이 약한 잔나가 픽되는 주된 이유 중 하나였는데, 라이엇이 이게 불공평하다며 범위 한정으로 만들어버렸다.

범위가 제한된 대신 이동속도 상승 수치가 3%에서 5%로 뛰었다. 이 5%는 상급 이동 속도 정수 3개의 효과보다 높다. 교전 시 스킬샷을 맞히거나 피하고, 따라잡거나 도망치고, 죽거나 사는 것이 이 추가 이동속도에 의해 좌우되기 때문에 그런 상황에선 확실히 좋지만, 더 이상 다른 라이너의 라인 복귀나 정글러의 동선 등에 이득을 줄 수 없다는 것이 매우 아쉽다. 칼바람 나락은 어차피 맵이 좁아 5명 모두가 패시브 버프를 받는 시간이 많기 때문에 범위 제한을 뒀어도 달라진 건 없다.

4.13 패치로 범위가 200 증가했다.

5.4 패치로 범위가 250 증가하고 잔나에게 다가오는 챔피언에게만 적용되게 변경되었으며, 이동 속도 상승량이 8%로 상향되었다. 더 이상 잔나 자신에게는 적용되지 않는다.

4.2. Q - 울부짖는 돌풍(Howling Gale)

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(액티브): 잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 중간에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.

  • 기본 사정거리: 1100
  • 매 초 추가되는 사정거리: 100
  • 최대충전 사정거리: 1700[8]
  • 기본 공중에 띄우는 시간: 0.52 초
  • 완충시 띄우는 시간: 1.25 초
  • 최대 모을 수 있는 시간: 3 초

마나 소모량:
90 / 105 / 120 / 135 / 150
재사용 대기시간:
14 / 13 / 12 / 11 / 10 초
기본 마법 피해:
60 / 85 / 110 / 135 / 160
(+0.35 주문력)
매 초 추가되는 마법 피해:
15 / 20 / 25 / 30 / 35(+0.1 주문력)
최대 마법 피해:
105 / 145 / 185 / 225 / 265(+0.65 주문력)


잔나의 상징과 같은 CC기. 에어본을 광역으로 거는 스킬이다. 기술을 사용하면 선택한 곳에 돌풍이 생성되고 다시 누르면 돌풍이 발사된다. 충전 중에도 잔나는 자유롭게 이동이 가능하지만, 돌풍은 시전 위치에 멈춰 있다. 완충 시 자동으로 지정한 방향으로 돌풍이 날아가고 날린 후부터 쿨이 돈다. 충전이 덜 되면 에어본 시간이 짧고 완충을 기다리면 명중에 문제가 생긴다. 사용자의 숙련도가 매우 중요.

공격기지만 기본 깡댐이 좋은 것도 아니고, 계수가 좋은 건 더더욱 아니라서 공격기로서의 효율은 빵점이다. 대신 유틸기로서는 매우 우수해 잔나가 아군 보호가 뛰어난 서포터로 불리는 이유 중 하나다. 대부분의 돌진기를 차단하며 [9] 상대는 돌풍의 방향을 전혀 알 수 없어 도주 방향으로 충전하고 추적하는 상대를 제압하기 좋다. 아군 접근을 돕기 위한 공격적인 사용법도 있지만, 마나 소모가 크고 쿨타임도 길어 견제용으로 쓰기엔 부담이 크다. 아군도 잔나의 공격 능력이 아닌 수비 능력을 믿고 싸우는만큼 중요한 순간에 기술을 못 쓰는 참사를 내지 않아야 한다.

스킬 포인트를 투자해도 공격력 증가와 쿨타임 감소 외의 이득이 없고, 오히려 마나 소모량만 쓸데없이 증가한다. 그렇기 때문에 미니언 클리어와 광역 딜링이 중요한 미드 잔나는 먼저 투자하지만 서포터의 경우는 보통 1렙이나 2렙에 하나 찍고 가장 늦게 투자한다.

4.13 패치로 돌풍을 날려보낼때가 아닌 시전했을때 쿨타임이 적용되도록 바뀌었고 에어본 시간이 0.5~1초 ⇒ 0.5~1.25초로 상향되었다. 그렇다 하더라도 마나소모가 큰편이니 라인전에서 남발하진 말자.

4.3. W - 서풍(Zephyr)

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(기본 지속 효과): 잔나의 이동 속도를 9/11/13/15/17 (+0.02 주문력)% 높이고 유닛 사이를 지날 수 있게 해줍니다.

(액티브): 잔나가 적에게 바람을 발사하여 60/115/170/225/280 (+0.5 주문력)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 적의 이동 속도를 24/28/32/36/40%(+0.06 주문력)% 늦춥니다. 서풍이 재사용 대기시간에 들어간 동안 기본 지속 효과 효과는 사라집니다.

마나 소모량: 40 / 50 / 60 / 70 / 80
재사용 대기시간: 12 초
사정거리: 600
바람을 맞아라!
서풍을 배우면 잔나 주변을 날아다니는 가 나타난다. 서풍 사용시 이 새가 상대를 들이받아버린다. 서풍과 동명의 공격 아이템은 영문 이름도 Zephyr로 완전 동일하다.

잔나가 긴 시간 신발을 구입하지 않아도 부담이 없는 이유. 배우기만 하면 유체화처럼 유닛 통과 능력이 생기고 기동력이 상승하게 된다. 아무런 룬이나 특성, 장비 없이 서풍만 마스터해도 이동 속도가 393으로 훌쩍 뛴다.[10] 룬과 특성까지 맞추면 아무 장비 없이 이동 속도 400을 넘기는 것도 가능하다. 덕분에 신발을 사는 시기나 2티어 신발을 올리는 시기를 최대한 늦추고 다른 장비를 먼저 구비해도 된다는 장점이 있다. 다른 챔프들은 기동력의 장화를 신더라도 대부분 이동 속도 450을 넘기지 못하는데 잔나는 서풍과 패시브 덕분에 그들에 비해 확연히 빠르다. 기동력이 우수한 만큼 중반이 지난 이후 잔나의 맵 장악력은 상당히 뛰어난 편이다. 직선으로 쫓아오는 한 두 명의 챔피언 정도는 잔나의 기술과 기동력으로 쉽게 떨쳐낼 수 있다.

사용 효과는 적을 추적하거나 따돌릴 때 좋다. 짧은 사정거리의 1인 대상 슬로우가 과연 좋은지 의문을 가질 수 있지만, 울부짖는 돌풍(Q)을 맞히는 데 도움을 주는 확정 CC이라는 것을 차치하고서라도 점감 효과 없이 3초 이상 지속되는 슬로우는 최장거리에서 맞은 나미의 해일(R) 수준. 화려한 기술은 아니지만 아군과 자신의 CC와 진입 연계를 잇는 핵심 요소 역할을 한다. 스킬을 사용한 후에는 기본 지속 효과가 적용되지 않기 때문에 도주할 때는 신중하게 사용하자. 추적하는 상대가 1인 이상일 경우는 지속 효과를 믿고 도망치는 것이 더 좋을 때가 많다.

2012년 7월 10일 패치로 이동 속도 증가량이 8/10/12/14/16%에서 4/7/10/13/16%로 변경되어 초반 이속 증가량이 줄었고, 액티브에 붙은 둔화 시간은 4초에서 3초로 줄어들었다.

2012년 8월 3일 패치에서 주문력 계수가 0.8에서 0.6으로 하향되었다. AP 잔나가 아니고서야그다지 계수의 덕을 보는 스킬은 아니긴 하지만.

3.14, 즉 시즌4 프리시즌 패치로 서포터들을 위한 '유틸리티 계수'가 도입된 스킬 중 하나. 이동 속도 증가량과 감소치의 기본 수치가 줄어든 대신 주문력의 영향을 받아 점점 효과가 강해지도록 변경되었다. 이동 속도 증가량은 주문력 200 기준으로 이전과 같아지고, 이동속도 감소치는 주문력 130 정도면 이전과 비슷하다고 한다. 마법 피해의 주문력 계수는 0.6에서 0.5로 다시 한번 하향되었다. 4.19, 시즌 4 마지막 패치에서 롤드컵의 활약에 힘입어 재사용 대기시간이 12초로 고정되었다.

여담으로, 옵션에서 군중제어 디버프 보기 설정을 하면 기절에 걸렸을 시 나오는 아이콘이 바로 이거다. 정작 이거는 기절이 아니다.

5.4패치로 잔나가 자신의 패시브효과를 못받게되어, 그만큼 W의 패시브 효과로 옮겨졌다. 쿨타임동안은 패시브가 적용되지 않기 때문에 이동속도가 크게 떨어지는걸 볼 수 있다.

4.4. E - 폭풍의 눈(Eye Of The Storm)

© Uploaded by Kaori Emora from Wikia

(액티브): 잔나가 아군 챔피언이나 포탑을 보호하여 80/120/160/200/240 (+0.7 주문력)의 피해를 흡수하고 5초 동안 보호 대상의 공격력을 14/23/32/41/50(+0.1 주문력)만큼 증가시킵니다.

  • 재사용 대기시간: 10 초
  • 사정거리: 800
마나 소모량:
70 / 80 / 90 / 100 / 110

피해 흡수와 공격력 증가 모두 적용되는 공수 만능의 버프다. 이 기술이 라인전의 핵심이다. 상대의 견제에 맞춰 사용하면 피해를 막고 아군의 반격에 더 큰 피해를 입힐 수 있다. 버프와 보호막 기술들 중 유일하게 포탑에게도 사용이 가능해서[11] 포탑을 지킬 때도 유용하다. 스킬 레벨이 오를수록 효과도 커지는 만큼 먼저 투자하게 된다.

공수 양면으로 좋은 기술이지만 마나 소모가 적지 않고 대부분의 견제기는 폭풍의 눈보다 재사용 대기시간이 짧아 다음 타이밍을 노리고 적극적인 공세를 펼치는 경우도 있다. 아군 챔피언의 성향이나 상대 챔피언의 스킬 구성을 잘 알고 있어야 하고 플레이 성향까지 앞서 볼 수 있는 심리전까지 우위를 점해야 한다. 보호막이 깨지면 공격력 증가도 같이 사라지게 패치되어 더욱 날카로운 사용 기회를 가져야만 한다. 단순한 대상 지정 기술이지만 상당한 난이도를 가진 기술이다.

서포터 특성상 AP를 극한으로 올리기 어렵지만 보호막과 공격력 증가 계수의 합을 생각하면 주문력을 올렸을 때 효과는 상당하다. 특히 생존과 동시에 공격도 수행하는 원거리 딜러에게 있어서는 그야말로 최고의 버프중 하나다. 하지만 주문력 기반 챔피언도 언제든 보호할 수 있게 하자. 효율적인 버프 책정과 아군 생존을 저울질하자면 거의 대부분의 상황은 후자가 무게가 있는 편이다. 물론 공격력과 공격 속도를 투자해 DPS를 한계까지 끌어올리는 원거리 딜러의 공격력을 상승시켜 주고 울부짖는 돌풍(Q)이나 서풍(W), 계절풍(R)으로 방해 받지 않는 한타를 열어주는 것이 가장 이상적이다.

3.14 패치로 공격력 상승치에 주문력 계수 0.1이 추가되었다. 대신 방어막 계수는 0.9에서 0.7로 왕창 까였다.

여담으로,이 스킬은 롤 내 유일한 '순수 AP계수' 물리 피해 스킬이다. 미스 포츈의 궁극기 툴팁에는 0.2AP계수만 쓰여 있지만 실제로 불순물 탄환 중첩을 적용받기 때문에 '복합 계수' 물리 피해 스킬이다.

4.5. R - 계절풍(Monsoon)

© Uploaded by Kaori Emora from Wikia

(액티브): 잔나가 주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 바람을 일으켜 3초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 100/150/200 (+0.6 주문력)만큼 회복시킵니다.

  • 범위: 725
  • 잔나로부터 밀어내는 거리: 875

재사용 대기시간:
150 / 135 / 120 초
총 회복량:
300 / 450 / 600 (+1.8 주문력)
마나 소모량:
100


상황에따라 배달기,슈퍼세이브,역관광에사용할수있는 만능궁극기
이 스킬하나때문에 다이브갱킹은물론 모든갱킹이 봉인된다.150초의 압박을 버틴다면
스킬에 대해 추가적인 설명을 하자면 725 안에 있는 적은 무조건 875 바깥으로 밀려나지만 725보다 멀리 있던 적은 875 안쪽에 있었다고 해도 밀려나지 않는다.

범위가 매우 넓은 넉백 기술로 누누카타리나의 궁극기 처럼 파고들어 사용하는 채널링 기술이나 케넨,피들스틱, 모르가나와 같은 범위 효과를 유지하는 궁극기도 무력화 시킬 수 있다. 주변에 피해를 입히는 광역기 또는 돌진 계열 스킬의 강력한 카운터다. 계절풍은 잔나가 아군 보호에 특화된 서포터로 등극하게 된 가장 큰 이유이기도 하다.[12] 반대로 잔나가 파고들어 계절풍을 사용해 상대 진영을 붕괴시키거나 전투를 방해하며 핵심 딜러들을 아군을 향해 날려보내는 공격적인 활용도 가능하다. 밀쳐낸 거리에 상관없이 날라가는 시간은 똑같기 때문에 벽에 부딪혀도 밀려나는 시간만큼 무력해져 소위 말하는 벽꿍의 역할도 해낼 수 있다. 당연히 베인, 뽀삐, 나르처럼 진짜 벽꿍을 가진 챔피언의 벽꿍과 연계되면 한타가 매우 수월해진다!

넉백 기술이 역효과를 만드는 경우가 허다하듯 잔나의 계절풍도 이 부작용에 자유롭지 못하다. 특히나 광역 넉백인 만큼 승리할 수 있는 싸움에 상대 전원을 싸그리 방생해버리는 대역적이 돼버리는 경우도 있다.[13] 벽꿍각을 잡다가 벽 너머로 공짜 점멸을 시켜준 꼴이 되고 핵심 딜러를 아군에게 날려보내려다 단단하고 광역 CC기를 가진 탱커가 특급 배송되는 경우도 생긴다. 잔나가 날 배송해 줄 줄은 정말 몰랐어

숙련도가 높은 유저는 공격적인 활용은 최대한 자제하는 편이다. 보통 울부짖는 돌풍(Q)와 서풍(W)으로 아군 공격수의 거리 확보를 돕고 폭풍의 눈(E)으로 원거리 딜러의 화력을 증대시키다가 이를 뚫고 접근한 상대 챔피언을 날려보내는 역할로 계절풍을 사용한다. 공격적인 활용은 어디까지나 전략적인 요소일 뿐 성공하기 힘든 전략을 반드시 해낼 필요는 없다. 아군 보호에 최적화된 서포터인 잔나가 아군 보호를 안하는 것은 자신의 역할을 수행하지 않는 것과 같다.

넉백 이후 지속되는 채널링 힐은 끝까지 유지했을 경우 소라카의 궁극기 기원보다도 더 많은 체력을 회복시켜 줄 수 있다 (소라카 궁극기 기원의 회복량 :150/250/350 +0.55AP). 계수도 매우 뛰어나 AP가 오르기 시작하면 치유량도 급격하게 오르게 된다. +1.8AP에 육박하는 계수를 가진치유를 광역으로 걸어버리는 챔피언은 오직 잔나뿐이다. 소수의 기습적인 바론 사냥에도 도움이 되고 아군 타워 다이브를 안전하게 유지시켜줄 수도 있다. 채널링인 만큼 방해받는 경우도 있지만 CC나 화력을 분산받는 것 만으로 큰 이득을 취할 수 있으니 응용력이 뛰어난 기술이다.

칼바람 나락에서는 AP를 주로 올리기 때문에 넉백보다는 힐이 주가된다.교전 이후 잠시 빠져서 궁을 쓰면 피해 입었던 상처를 모조리 회복시킬 수 있다. 포킹조합을 초반에 카운터 치기는 힘들지만 중반부터는 교전을 일으키고 회복하는 전략을 펼칠 수 있고, 후반에는 대놓고 회복왕이 된다. 재사용 대기 시간이 길기는 하지만 칼바람에서의 교전은 생각보다 대치가 길어서 금세 돌아온다.

서포터 대격변이 일어난 3.14 패치에서 유일하게 계수나 수치 변경이 없는 기술이지만 잔나의 심한 약세 보상을 되려 계절풍(R)에게 집중해주도록 패치 방향이 잡혔다. 3.15 패치로 100/150/200이던 마나 소모량이 100으로 고정되었고 4.1 패치로 0.25초의 시전 시간이 사라져 즉발 효과가 되었고 지속 시간이 1초 감소했지만 기존 70/110/150(+0.35 주문력) 주문력의 초당 회복량이 100/150/200(+0.6 주문력)으로 늘었다. 1초만큼 더 빨리 치유하고 총 치유량이 20/10/0(+0.2 주문력)만큼 늘어난 셈이다.

5. 평가 및 운영

5.1. 평가

잔나는 자체적인 공격능력이 비교적 떨어지는 대신, 보호와 방해효과가 특출난 지원형 챔피언이다. 빠른 이동속도와 적을 떼어낼 수 있는 기술을 다수 가지고 있기 때문에 돌진해야 하는 챔피언을 상대하기 좋다. 대부분의 돌진기를 카운터칠 수 있는 넉백과 에어본을 광역으로 구사하며, 이런 부분을 이용해 아군 보호와 진형 유지에 특화된 수비형 서포터로 활약한다. 이 때문에 리그 오브 레전드 시즌 1 월드 챔피언십에서 EU조합을 들고 온 Fnatic이 봇라인의 핵심 전략으로 코르키/잔나 조합을 채택했을 정도. 여기서 끝이 아니라 지속시간이 긴 슬로우도 있어 아군과 CC연계를 펼치기도 탁월하며 보호막까지 사용해 상대가 순간적으로 뿜어낸 화력을 막아내는 것도 가능하다. 상대의 스킬 범위를 벗어나게 해주는 아주 우수한 기동력 패시브까지 잔나의 모든 기술은 아군 보호 역할을 수행할 수 있다. 리그의 고참 챔프로써 지금껏 수 많은 너프를 당해왔지만 잔나의 뛰어난 보호 능력과 유틸성은 몇 번이고 재발견되어왔다. 오래 된 만큼 인기도 많고 스킨도 많은 사랑받는 챔피언이다.

2012 챔피언스 리그 스프링에서 잔나는 1 순위로 선택되면서 2 번째로 높은 밴픽 비중을 차지하는 S급 서포터로 사랑받았다. 이 때 잔나는 즉발로 울부짖는 돌풍(Q)을 사용해도 굉장히 높게 에어본을 시켰으며 2012년 한해동안 계수, 대미지, 마나 소모, 범위, 재사용 대기시간, 지속 시간 등이 너프 당했을 정도로 모든 기술이 이전과 다른 아주 우수한 효과를 자랑했다. 대량의 너프가 가해진 이후 2012 챔피언스 리그 서머에선 전적 4승 8패의 저조한 인기도를 보여주었고 시즌2 롤드컵에선 전 세계 어떤 팀도 잔나를 선택하지 않았으며 그 해 열린 롤챔스 윈터에서도 고작 두 번의 선택만 받았을 정도로 그 인기가 급락했다. 엄청나게 너프를 받은 잔나는 CJ 엔투스팀 서포터인 낀시 선수에게 "잔나를 픽하는 이유는 패시브 뿐이고, 라인전 단계에서는 최약체"라고 평가받았다. 잔나의 지속적인 너프에 여러 상향까지 받아 급격하게 인기가 치솟은 소나와 평가가 완전히 뒤바뀌어 버렸다. 잔나가 활약하던 당시 소나는 '라인전에서 손해 볼 각오 하고 한타 기여도와 유틸성만 보는 챔피언'이었다. '라인전도 좋고 강력한 궁극기로 한타도 활약한다'는 소나의 평가가 예전엔 잔나에게 적용되던 말이었다.

비슷한 시기에 프로팀은 새로운 포킹메타를 연구하여 인기를 끌었다. 돌진하지 않고 장거리에서 기술을 구사하는 포킹메타는 돌진기를 카운터치던 잔나에겐 아무런 도움이 되지 못했고,[14] 잦은 라인 스왑과 타워 철거에 비중이 높은 푸시 메타에도 잔나의 경쟁력은 떨어질 수밖에 없었다. 대회에서 신경쓰는 요소들이 모두 잔나에게 끔찍한 악재인 셈이고 그게 장기간 겹친 것이다.

5.2. 과거의 상처-2015년 전


자나는 망하고 고인 취급을 한동안 계속 받았었다. 대회에서도, 솔랭에서도의 픽률이 급격하게 하락하고 승률도 최하위권. 이건 어쩔 수 없었던것이 능동적 운영이 전혀 없었기떄문. 시즌 3,4에서는 라인전부터 이기고 나서 드래곤을 잡은 후, 계속 스노우볼을 굴려서 승리하는쪽이 많았고, 역전의 발판이 정말 거의 없었다. 결국 라인전이 약했던 잔나는 게임이 초반에 터지기 일수였고, 결국 솔랭에서도 변수를 만들수 없기 때문에 픽을 껴러하는 사람들이 많았다.[15] 베인, 트위치, 코그모 등이 2014년 초반에 망한것도 동일한 이유이며, 원딜은 미스 포츈, 케이틀린과 서포터는 쓰레쉬, 애니 등의 라인전이 강력한 챔피언들만 사랑받았다. 잔나는 어디까지나 이기고 있을때 굳힐수 있는 챔피언이지, 지고있을때 이길수 있는 챔프는 아니였기 떄문. 7개월가량 고인 취급을 받다가 다시 원딜의 후반캐리메타가 섬머시즌에 각광받으면서 잠깐 반짝거렸으나, 다시 암살자 메타가 뜨면서 망했어요. 계속 아픔을 겪다가 수많은 버프가 쌓이고 쌓이다 프리시즌이 되면서, 잔나의 위상은 달라졌다.

5.2.1. 4.13패치

4.13패치로 패시브 범위와 Q상향을 받아 픽률과 승률이 어느 정도 오르는 등 조합에 따라 써볼만한 픽이 되었고 대회에도 종종 픽이 되었다. 국내대회에서는 그다지 좋은 모습을 보여주지 못하다가 나진 화이트 실드의 서포터 고릴라 선수가 NLB 8강과 3,4위전에서 잔나를 픽해 좋은 모습을 보여 주었다. 8월 28일에 시작된 월드 챔피언십 한국 국가대표 선발전 준플레이오프에서 다시 픽하며 좋은 모습을 보여줘서 KTA와의 플레이오프 1세트, SKK와의 결승전 3세트에서 밴을 당하는 위업을 달성했다. 여담으로 NLB 3,4위전 인터뷰에서 잔나에 대해 쓰는 사람은 재밌는데 팀원이 고통받는 픽이라고 깠다(...). 이러나 저러나 잔나의 재평가에는 고릴라 강범현의 활약이 컸다는것에는 누구도 이의를 제기하지 못하는 상황. 말그대로 시즌4 잔나 재평가의 아버지라고 평가할수 있겠다.[여기에는]

현재는 여전히 주류 서포터로 쓰이는 쓰레쉬, 나미와 함께 1티어급까지 격상. 특히 프로대회에서 다시 각광받고 있는데 그 이유로는 치열해진 시야 장악 싸움에서 우위를 보이는 잔나의 기동성, 로밍 견적이 나오기 힘들어진 라이너들의 기량 향상, 견제력이 강한 원딜러들의 너프로 간접 버프를 받은 잔나의 약한 라인전, 돌아온 암살자 메타에 대한 카운터 등으로 분석될 수 있다. 나진 실드의 서포터 고릴라가 롤드컵 선발전에서 잔나로 좋은 모습을 보여줬고 그 나진 실드가 KT 형제팀과 SKT T1 K를 모두 잡아내면서 롤드컵 진출에 성공한만큼 확실히 검증된 픽이라는 점도 크다. 정작 본인은 롤드컵에서 잔나를 딱 한 번 썼고 하필이면 그 경기에서 퍼펙트 게임 관광을 당했다 롤드컵 4강 1경기 이후 더블리프트가 왜 잔나가 열렸을 때 잔나를 뽑지 않고 야스오같은 챔프를 먼저 픽하는지 모르겠다고 하면서 현재 최고의 서포터라고 평가하기도.

4.13 패치 이후로 메자이를 가는 잔나가 많아졌는데, 쓰레쉬나 브라움처럼 전투 자체로 어시스트를 획득하기 보단 광역 에어본, 실드, 타겟팅 슬로우, 광역 힐 같이 적, 아군 가리지 않고 어시스트를 받아 먹을 수 있고 서풍의 기본 지속 효과 덕분에 주문력이 올라갈수록 이동 속도가 오르고 계절풍의 회복량이 오르면서 안정성이 더 상승하는 시너지가 나오기 때문이다. 한타 포지션도 비교적 안전한 후방에서 아군을 보조하는 위치이며, 높은 기동성과 방어막, CC 스킬들로 인해 맵을 돌아다니며 와딩 중 적에게 물리더라도 확정 CC를 맞지 않는한 살아갈 수 있다. 한마디로 웬만하면 죽지 않는 챔프인지라 메자이를 가는 것. 다만 갑툭튀해서 종잇장 서포터는 반응도 하기 전에 순삭할 수 있는 르블랑같은 것이 상대방에 있다면 메자이를 가는 것은 좀 더 고려해볼 필요가 있다.

롤드컵 4일차까지 72%의 밴/픽 비율을 보여주면서 그야말로 탈 고인 선언을 한 셈이다.서포터 부문에서 질리언 다음으로 2위를 기록했는데, 질리언이 주로 서포터가 아닌 미드라이너로 기용된다는 점에서 서포터 밴/픽률 1위를 기록한 것이나 다름없다. 특히 로얄 클럽의 "제로" 윤경섭은 잔나로 매우 좋은 활약을 보여서 국내와 해외 모두에게 호평을 받았다.

5.3. 대회 성적

대회 밴비율 픽비율 밴픽률 승률
Season 1 Championship 2011 1 3.5% 10 64.2% 67.8% 10 8 55.5%
Azubu the Champions Spring 2012 7 17.1% 27 73% 77.3% 14 13 51.9%
Azubu the Champions Summer 2012 0 0% 12 24% 24% 4 8 33.3%
Season 2 World Championship 2012 0 0% 0 0% 0% 0 0 0%
OLYMPUS Champions Winter 2012-2013 0 0% 2 1.7% 1.7% 1 1 50%
OGN Club Masters 0 0% 0 0% 0% 0 0 0%
OLYMPUS Champions Spring 2013 0 0% 5 5.7% 5.7% 2 3 40%
All-Star Shanghai 2013 0 0% 2 16.7% 16.7% 0 2 0%
GIGABYTE NLB Summer 2013 0 0% 4 9.1% 9.1% 3 1 75%
HOT6 Champions Summer 2013 0 0% 0 0% 0% 0 0 0%
Season 3 World Championship 2013 0 0% 0 0% 0% 0 0 0%
ZOTAC NLB Winter 2013-2014 0 0% 0 0% 0% 0 0 0%
PANDORA TV Champions Winter 2013-2014 0 0% 0 0% 0% 0 0 0%

참고 사항

5.4. 운영

잔나에게는 짧은 쿨타임의 견제기가 없다. 라인전에서 잔나는 상대의 움직임을 체크해 상대의 견제기가 날라올 때와 아군이 견제기를 사용할 때를 파악해서 적절한 타이밍에 폭풍의 눈(E)을 걸어 아군의 피해는 최소화하고 상대가 입는 피해는 늘릴 수 있어야 한다. 잔나는 기본 공격의 사정거리가 짧아 꾸준히 평타 견제를 할 수 있는 챔피언이 아니고, Q와 W는 상대를 견제하기에 그리 좋은 성능의 스킬은 아니라 혼자 상대를 적극 압박해서 체력을 잃게 하기는 어렵다. 일반 스킬로 회복기를 가진 것도 아니라서 유지력이 높은 편도 아니다. 대신 상대의 교전 시도를 차단하거나 반격하는 데 능숙하다. 이를 이용해 잔나는 더욱 신경써서 시야를 확보한 뒤, 아군 정글러나 미드 라이너의 갱킹 성공에 많은 기여를 하는 것이 필요하다. 동시에 상대 정글러의 기습을 무위로 돌려야 한다. 난이도 9짜리 서포터의 고단함이다 상대가 우세한 라인전을 펼쳐도 언제든 극복할 수 있다는 장기적인 자세로 라인전 격차를 최소화하도록 노력하자.
다만 못하는 원딜과 함께하는 경우는 그냥 답이 없다. 475사거리의 평타와 쉴드를 가지고 적 원딜과 평타딜교를 해낼줄 알아야 솔랭에서 잔나를 픽할 자격이 있다.

라인전이 어려운 대신 잔나는 소규모 난전, 한타에서 빛나는 서포터다. 소나레오나, 쓰레쉬같은 서포터와 달리 이니시에이팅을 하기는 어렵지만, CC로 상대를 차단하거나 역습하고 아군의 행동에 호응하는 데에 적합하다. 잔나는 후속 CC와 역이니시에이팅에 강하다고 평가받는 나미 못지 않게 아군의 이니시에이팅에 호응하는 능력이 뛰어난 챔피언인데다, 아군 보호 능력은 나미보다도 월등하게 뛰어나다. 대규모 한타가 열릴 때는 상대의 진입을 차단하고 1순위 타겟인 딜러와 누커를 보호하며 이들이 안정적으로 지속적인 화력을 뿜어내게 하는 것이 잔나의 역할이다. 상대가 탱커 등 전진하는 챔피언부터 정리할 때는 계절풍(R)과 울부짖는 돌풍(Q)으로 상대의 CC연계와 상대의 딜러를 방해하는 것이 좋다. 잔나는 상대의 딜러를 궁으로 밀어내거나 혹은 아군 쪽으로 날려보내 딜 로스를 유발하고 아군이 쉽게 처리하게 해주는 등의 플레이도 할 수 있다. 스킬의 응용력이 매우 높은 챔피언이니 유연한 대처를 통해 팀에 기여할 수 있도록 하자.

5.5. 시너지가 좋은 챔피언

5.5.1. 원거리 공격수

사실 잔나는 어울리지 않는 원딜이 없다. 비교적 더 어울리는 원딜이 있을 뿐이다.
코그모에게는 원거리 딜러가 아닌 미드 AP 빌드를 타도 변하지 않는 핵심적인 부분이 있다. 바로 아군이 최우선적으로 코그모를 보호하며 생존력을 끌어올려야하는 점이다. 코그모는 긴 사정거리와 막강한 화력을 가진 대신 탈출 능력이 전무한 챔피언이다. CC를 수비적인 측면으로 사용하기 적합한 챔피언은 많지 않다. 즉 웬만한 챔피언은 코그모를 보호하려면 자신에게 기대되는 역할 일부를 희생하여야 한다는 이야기다. 반면 극단적으로 보호에 특화된 잔나는 코그모를 보좌할 때 무언가를 포기하기는커녕 오히려 높은 시너지를 이끌어낼 수 있다. 상대쪽에 극단적으로 딜템을 끌어올린 암살자가 둘 이상 있지 않는 한 잔나가 보호하는 동안 코그모는 사정거리 안으로 들어온 챔피언을 녹일 수 있다. 이즈리얼 & 소나처럼 정석적인 조합이라 평가받지만, 한타의 시너지가 강력한 만큼 이 둘은 라인전이 약하다는 문제가 있다. 라인전 단계에서 손해를 최소화 하며 안전하게 라인전을 끝내는 것이 관건이다.

기본 공격의 화력을 자신의 공격력에 비례하여 상승시키는 드레이븐의 회전 도끼(Q)는 잔나의 폭풍의 눈(E)과 시너지가 굉장히 좋다. 드레이븐의 묵직한 평타 견제를 잔나는 한층 더 강화시켜준다. 드레이븐의 비켜서라(E)에 잔나가 울부짖는 돌풍(Q), 서풍(W) 등을 함께 사용하여 보조하면 드레이븐이 물리지 않으면서도 원하는 싸움 구도를 손쉽게 만들어 줄 수도 있고, 다채로운 CC기를 통해 방해를 받지 않고 딜을 해야 진면목을 발휘하는 드레이븐의 딜 구조를 최대치로 끌어올릴 수 있는 것도 장점이다. 비슷한 챔피언으론 퀸과 코르키가 있다. 코르키는 AP계수가 많은 챔피언이지만 라인전 딜교환에서 거의 지지 않는 챔피언으로 싸울 기회를 생각보다 많이 만들어낼 수 있는 잔나가 활약하기 좋다.

케이틀린은 일방적인 견제와 교전 차단이 핵심인 챔피언이다. 견제력이 좋아 사실상 잔나의 떨어지는 라인전을 가장 많이 보완해주는 원거리 딜러다. 케이틀린의 기술은 딜레이가 문제지 계수가 단점이 되는 것은 아니라 케이틀린의 스킬 모션에 반응해 폭풍의 눈(E)을 걸어주기도 편하고 기대할 수 있는 화력 상승치도 좋다. 떨어지는 교전 능력을 넉백과 에어본으로 계속해서 차단할 수 있으며 상대 갱킹을 무력화시키기 좋다. 다만 교전 능력이나 킬캐치가 상당히 떨어지니 타워 철거나 CS격차에 더욱 민감해야 한다. 잔나 입장에선 라인전이 쉬워진 만큼 세심한 운영이 요구된다. 비슷한 챔피언으로 바루스가 있다. 바루스는 케이틀린보다 계수와 화력이 훨씬 뛰어나지만 탈출기가 전무해 바루스 생존에 더 신중해야 한다.

5.5.2. 타 포지션

장판 챔피언과는 조합이 영 안 좋다. 환상적인 팀워크(...)로 장판궁을 무위로 되돌릴 수 있기 때문. 특히 원큐가 아니라 오랜 시간 쏟아붓는 타입일수록 잔나 궁과는 조합이 안 좋다. 누누라던가, 럼블이라던가, 갱플랭크라던가...

제드탈론같은 AD 암살자가 잔나의 버프를 반길 때가 많다. 특히 암살자지만 딜템만 올리기 힘들어 게임이 진행되면 점차 암살 능력에 차질이 생기는 렝가녹턴과 시너지가 좋다. 이들은 챔피언 특성상 딜템만 올리기 힘들 뿐이지 AD 계수는 좋다. 이런 챔피언들은 순삭 능력은 조금 부족하나 대신 속칭 뒷라인이라 불리는 몸이 허약한 상대에게 진입하기 쉬운 기술을 보유하고 있다. 즉 화력과 생존을 모두 요구받는 챔피언인 만큼 폭풍의 눈(E)이 큰 도움을 준다. 암살자는 아니지만 CC가 부족해 짧은 순간에 폭딜을 넣을 수 있음에도 기회를 얻기 힘들고 평타 캔슬이 핵심인 오공잭스같은 챔피언에게도 잔나의 기술들이 큰 도움을 준다.

포킹 챔피언과도 잘 어울린다. 원거리 광역기와 보호막 스킬을 가져 니달리럭스처럼 대치 상황에서 활약하기 좋고, 또한 포킹 챔피언들의 약점인 돌진 챔피언을 잔나 혼자서 완벽히 차단할 수 있기 때문이다. 보호막으로 제이스의 전격 폭발(Q)이나 카직스의 공허의 가시(W)처럼 AD 계수를 받는 포킹의 화력을 증강시킬 수 있다는 장점도 있다. 울부짖는 돌풍(Q)은 아군의 포킹과 함께 사용할 경우 상대를 위축시키고 아군 포킹 기술을 맞히기 쉽게 해주기도 하지만 상대 이니시에이터가 잔나의 스킬이 빠진 것을 보고 들어올 수 있으니 주의.

6. 스킨

6.1. 기본 스킨

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몸매는 엄청나게 우월하지만 얼굴은 아쉽다고 평가받는다.

6.2. 폭풍의 잔나(Tempest Janna)

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X-MEN스톰을 패러디한 스킨. 인게임도 일러스트도 괴상한지라 쓰는사람은 거의 없는 편.

6.3. 마법공학 잔나(Hextech Janna)

마법공학 스킨 시리즈
마법공학 신지드 마법공학 잔나 마법공학 애니비아

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여러 마법공학(Hextech)스킨처럼 스팀펑크 스타일을 하고 있다. 인게임 가성비가 나름대로 괜찮다고 평가받지만 이 스킨 역시 영 부족한 일러스트로 혹평을 받고있다. 중국일러는 무슨 케일같이 그려놨다

6.4. 서리 여왕 잔나(Frost Queen Janna)

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파이널 판타지 시리즈의 소환수인 시바를 패러디한 스킨. 눈의 여왕을 연상시키기도 한다. 성우 때문에 서리 여왕드립이 나오던 리산드라와 관련 가능성은 낮지만 프렐요드 패권전쟁 패치 때 프렐요드 관련 챔피언과 스킨을 할인 했을 때 서리 여왕 잔나도 포함되어 있었다.

울부짖는 돌풍(Q)은 푸른 빛을 띄며 돌풍이 지나가는 자리에 푸른 안개가 얼어붙는 효과가 나온다. 서풍(W)을 배울 때 잔나 주위를 도는 날렵했던 새가 몸이 둥근 새로 변한다. 이 새는 제비처럼 활강하던 기존의 새와 달리 날개짓을 하면서 날아다닌다. 폭풍의 눈(E)은 진한 푸른 색을 띄며 계절풍(R) 시전시 범위에 녹색의 빛과 함께 여러 개의 눈꽃이 나타난다. 꽤나 간지나는 일러스트와 눈에 띄게 바뀌는 스킬 이펙트로 기상 캐스터 잔나 다음으로 가장 인기가 많다.

6.5. 승리의 잔나(Victorious Janna)

승리의 스킨 시리즈[17]
승리의 자르반 4세 승리의 잔나 승리의 엘리스

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컨셉 아트

시즌 2를 종료할 때 레이팅 점수가 1500이 넘는 유저들에게 지급한 스킨. 잔나를 보유하고 있지 않은 유저에게는 잔나까지 줬었다.

울부짖는 돌풍(Q) 사용시 날아가는 돌풍의 아랫부분이 희미하게 반짝인다. 서풍(W)을 배우면 서리 여왕 잔나와 비슷한 새가 나타나지만 잔나의 복장처럼 더 짙은 색을 띄며 부리도 노랗다. 인게임이 일러스트에 미치지못한다며 아쉬워하는 사람이 많은 편.

6.6. 기상캐스터 잔나(Forecast Janna)

janna_forecast.jpg
[JPG image (286.43 KB)]
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(전설급)
동영상#

롤 레딧에 '요즘은 왜 재미있는 스킨이 안 나오나?' 라는 글이 올라오기가 무섭게 스킨이 공개됐다. 재미있는 우연의 일치. 그리고 이번에도 티모가 죽었슴다 왠지 한 마리가 날아가고 있는거 같지만 무시하자 뒤에 올라프가 걸어가고 있었으면 더 재밌었을텐데


컨셉아트

홍보 사이트 이미지 AP나미? 그 와중에 파도위에 나미,서핑하는 신지드뒤에있는건 피즈의 상어?그리고 카메라맨 티모

파란 레인코트를 포함한 현대적인 의상을 입고 우산을 지팡이 대신 들고다닌다. 게임 시작시 협곡, 나락, 숲의 날씨를 예보한다. 농담을 하면 자신만만하게 우산을 펴다가 벼락을 맞으며 비명을 지른다. 도발을 하면 잔나 앞에 방송 촬영용 카메라가, 잔나 뒤로 날씨 예보 창이 뜨며 강한 압박을 펼칠 거라고 선포예측한다. 이 때 맑거나 흐림, 계절풍과 까마귀 폭풍이 예보 화면으로 나타난다. 춤을 추게 시키면 휘파람을 불며 진 켈리의 'I'm singing in the rain'의 안무를 한다.

울부짖는 돌풍(Q)은 쓰레기와 매너티 인형같은 물건들이 휩쓸린 회오리바람으로 변경되고, 서풍(W)을 배울 때 나오는 하얀 새는 흐림과 갬에 표시되는 구름과 태양의 아이콘으로 변경된다. 계절풍(R)의 경우 채널링 시간 동안 잔나가 바람에 휘둘리는 등, 엄청난 변화가 많다. 일러스트에 나온 잔나의 모습이 바로 이 계절풍에서 나온다.

매 행동마다 도시 여자의 상징 사원증 카드홀더가 흔들리고 표정도 다양하게 나타난다. PBE 서버에 라이엇 블리츠크랭크온갖 약을 들이 부어 만든 아케이드 헤카림과 같이 등장했지만 기상 캐스터 잔나의 주목도가 커뮤니티에서 제일 높았다.

로그인 화면. 2012년 말부터 로그인 음악으로 잘 나오지 않던 Summoner's call을 뉴스 인트로 뮤직처럼 어레인지 해서 나타났다. 로그인 화면에 공격로 상황과 실제 시간을 알려주는 속보가 간헐적으로 등장한다. 이 로그인 화면은 PBE에서 한글화됐지만, 롤스타전 당시 안정화 작업에서 장기간 혼쭐이 난 라이엇 코리아가 패치를 늦춰 국내에는 풀파티 로그인에 밀려 등장도 못하고 짤렸다. 한글 버전이 보고 싶다면 링크

6.7. Fnatic 잔나(Fnatic Janna)

리그 오브 레전드 시즌 1 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
Fnatic 카서스
Fnatic 자르반 4세
Fnatic 그라가스
Fnatic 코르키
Fnatic 잔나
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누

가격750RP동영상 #

같은 지팡이 계열 캐릭터인 카서스와 지팡이 디자인이 차별화되어 있는데, 우승컵을 형상화한 카서스와 다르게 커다란 프나틱 로고를 달아놓은 것이 특징. 일러스트에서는 머리카락이 옅은 하늘색이지만, 인게임에서는 짙은 청록색이다. W를 찍었을 때 등장하는 새는 옷 색깔에 맞춰 검은색/노란색 배색.

시즌1 결승전 경기 기준 프나틱의 EU스타일 핵심 전략이 원딜 코르키와 서포터 잔나로, 당시까지 주류로 취급받던 탑/미드/바텀/정글/로밍 조합에 종언을 고하고 최초로 EU스타일의 서포터 개념을 정립시킨 대표자격 챔피언이었기에 다섯 챔피언 중 팬덤 예측 확률이 가장 높았다.

7. 기타

풀네임은 잔나 윈드포스. 문도 박사와 함께 등장한 자운 출신의 챔피언이다. 그리고 최초의 자운 출신의 선역이기도 하다. 자운에 비해 상대적으로 정상적인 마법 발전을 시키는 필트오버와 가깝다는 설정이다. 스팀펑크 스타일의 마법공학 잔나 스킨은 이 설정을 이용한 것으로 추정된다. 단 소속된 곳이 필트오버는 아니다. 자운은 더더욱 아니고 공식홈페이지 개편 이후 잔나를 지원하는 세력은 없다. 리그에선 무소속.

고아출신에 어린 시절에는 도둑질로 연명하며 힘겹게 살아왔으나 숨겨진 재능이 각성한 뒤에는 여신 대접을 받으며 팔자가 피었다는 배경설정은 바로 엑스맨의 등장 뮤턴트인 스톰의 오마쥬.

처음부터 진지하지 않았던 정의의 저널에서도 특히나 막장으로 돋보이는 챔피언이다. 전 남자친구가 찍은, 침대 위에서 란제리를 입은 사진이 유출되었다는 기사가 제일 유명하고, 그밖에도 이름을 밝히지 않은 세 명의 챔피언이 참여한 실험으로 섹스가 마법 능력을 향상시키는 결과를 보여줬다는 연구가 발표되기도 했는데 이 세 명 중 잔나가 있을 확률이 높다. 라이엇이 정의의 저널의 막장 설정이나 배경은 하나씩 배척하는 중이라, 후에 란제리 유출 건은 루머라고 답변하기는 했지만 잔나에 대한 설정이나 배경이 갱신되거나 뒤바뀌지 않는 한 잔나의 이 막장 이미지는 사라지지 않을 듯하다. 농담 대사부터 바꿔보든가 금발거유인 여자는 백치 내지는 무개념이라는 스테레오타입이 반영된듯 하다.

리그 오브 레전드의 서른 세번째 챔피언으로 제법 오래된 챔피언들 중 하나. 한 번 비쥬얼 업데이트된 챔피언이다. 변경 후의 목소리가 바람의 여신 같다면 구 잔나의 목소리은 왠지 모르게 바람의 마녀같다. 참고로 소라카니달리처럼 일러스트와 모델링, 파티클까지 모두 바뀐 최근의 비쥬얼 업데이트와 달리 음성만 패치하고 이후 외모가 변경되고 스킬 이펙트가 변경되는 등 조금씩 바뀌어간 패치였다.

2012 MLG Fnatic vs TSM.EVO 3경기를 보면 미드 잔나를 사용한 적이 있다. 이속도 우월하고 Q가 파밍용으로도 쏠쏠하며, 갱킹을 당하더라도 보호막+이속 관련 기술들을 잔뜩 끼얹어서 생존할 수 있기 때문에 솔로 라인에 서서 성장할 만한 능력은 충분히 있는 챔피언이다. 이 때는 당연히 Q 선마에 E를 맨 마지막에 마스터하는 스킬트리를 타게 되며, AP를 올려서 AP 누커와 비슷하게 운용하게 된다.
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  • [1] 이 대사 때문에 롤갤에선 Turbo-slut으로 불린다. 참고로 북미에선 1분에 2.95$라고 한다.
  • [2] 구 잔나 보이스의 마녀같은 목소리를 패러디 한 것.
  • [3] 잔나의 기본 스킨 대사를 패러디 한 것.
  • [4] 나서스, 니달리 쿠거폼, 워윅 등.
  • [5] 애니, 브랜드 등.
  • [6] 한국 전용 광고 패러디 http://youtu.be/2rkQz7h0bXU
  • [7] 바론의 고대인의 분노(Wrath of the Ancients)가 활성화 되면 음성이 나온다.
  • [8] 최대충전하면 일반스킬 중에서 가장 긴 사거리가 된다.
  • [9] 라인전에서 천공의 검으로 날아오는 레오나를 막아낼수 있다.
  • [10] 속도의 장화를 신으면 421, 2티어 신발이 440, 기동력의 장화가 488이다.
  • [11] 포탑에 쓸 때도 보호 대상의 공격력 상승은 그대로 적용된다. 4.10 패치 신규 아이템인 불타는 향로를 들고 있을 경우 포탑의 공격속도도 상승한다.
  • [12] 매드라이프는 대회에서 잔나 궁으로 죽을 위기에 처했던 아군 전원을 생환시키는 기적을 보여준 적도 있다.
  • [13] 특히 아군 오리아나, 말자하 등의 챔피언과 별로 상성이 좋지 않다.
  • [14] 역으로 잔나를 포킹 구성에 넣어 돌진 조합을 상대하는 것도 가능하나, 당시 활약하던 소나와 룰루도 이 역할을 어느정도 수행할 수 있는데 이들을 대신해 라인전이 약한 잔나를 선택하는 것은 바텀 라인을 너무 무력화 시키는 꼴이었다. 이 시기부터 라인전 중요성이 급격하게 올라갔다. 이는 육식 정글러를 부흥시켰고 타워 철거와 맵장악을 통해 상대를 압박하는 푸시메타를 탄생시켰다.
  • [15] 쓰레쉬 같은 챔프를 보자. 초반에 아무리 말렸어도 어찌어찌 후반까지 끌고가면 잘 들어간 사형 선고 하나덕에 지는 게임을 이길수도 있었지만, 잔나는 그게 불가능했다.
  • [여기에는] 많은 사연들이 있는데 첫번째는 수비형 서포터인 잔나의 상위호환인 챔피언이 모두 너프를 당했다고 해도 무방한데, 소나는 기동성이 잔나보다도 떨어졌고, 룰루는 라인을 서면 안될정도로 서폿딜이 약해졌다. 돌진형 서포터같은 경우에도 알리스타, 레오나 모두 방어력 감소 너프를 맞았으니 찔끔찔끔 버프받고 있던 잔나가 잘 이용된 셈.
  • [17] 시즌이 끝날때 마다 특정 레이팅 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨
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last modified 2015-04-09 14:04:20
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