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재앙의 나이오비

last modified: 2015-04-13 16:48:28 by Contributors

불꽃아. 불꽃아. 제발 나를 방해하는 모든 것을 집어삼켜줘.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 트리비아와 같은 한신정.


캐릭터 BGM - Composed by 이재광

"흥, 태워버릴 게 많이 남았네..."
도도함이 넘치는 불의 마녀 나이오비의 테마입니다. 테마 전반부에 걸쳐 흐르는 강한 비트음은 쉽게 꺼지지 않는 그녀의 불꽃만큼 강렬하지만 후반부에는 늘 한편으로 관심과 애정을 갈구하는 마음이 나타납니다.[1]
}}}
코드명Calamity[2]근거리★☆
본명잉게 나이오비(Inge Niobe)원거리★★
국적그리스대인★★☆
신장165cm공성★★
체중43kg조작성보통
소속지하연합직업수학자
연령28세생일2월 3일[3]

사이퍼즈의 그랜드오픈 당시 초창기 캐릭터
검룡 로라스 창룡 드렉슬러
파괴왕 휴톤 캐논 도일
결정의 루이스 조각의 지휘자 토마스
불의 마녀 타라 재앙의 나이오비
밤의 여왕 트리비아 시바 포
숙명의 카인 제네럴 웨슬리
강각의 레나 별빛의 스텔라
광휘의 앨리셔 쫓는 빛의 클레어
태도 다이무스 쾌검 이글

오픈베타 당시 사이퍼즈의 18인의 사이퍼
18명의 최초 사이퍼 격류의 샬럿, 소공녀 마를렌

보이스 박스(대사)

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC : 화염총
5.2. RC : 불꽃의 성채
5.3. Q : 정념폭발
5.4. Shift + LC : 불놀이
5.5. F : 쇄골 분쇄
5.6. Space : 혼불
5.7. Scroll : 점등
5.8. E : 초열지옥
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.3.1. 방어형 나이오비
6.4. 섬멸전
6.5. 진격전
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 레이지 파이어월
7.2. 머리 : 앨더란
7.3. 가슴 : 버밀리온 하트
7.4. 허리 : 플레임 시타델
7.5. 다리 : 그레이스 스콧
7.6. 발 : 불꽃의 윤무
7.7. 공목 : 인퍼널 배일
7.8. 방목 : 타케이아
7.9. 장신구4 : 헬 세티스피아
8. 기타
9. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트


1. 개요

인게임 제공 능력치
공격 8 방어 5 기동성 2

강력한 화상 데미지를 이용해 적에게 누적(폭딜) 데미지를 주는 순수 원거리 딜러. 방어를 무시하는 화상의 특성상 특히 적 탱커에게 높은 딜을 줄 수 있다. 순수 딜링형 컨셉의 캐릭터 같으면서도 적의 원거리 스킬을 막는 불꽃의 성채라는 스킬 덕에 서포팅의 느낌이 깨알 같이 가미되어있다.(물론 서포터 캐릭은 아니다.)

사거리가 긴 스킬들이 없어서 라인전이 발생하면 타워를 긁을 수가 없어서 라인전에선 약캐로 취급받는다.

여담으로 상향과 하향의 롤러코스터를 참 많이 탄 캐릭터 중 하나다. 하향을 당했을 때 이런 짤이 올라왔을 정도. 하향이 정점을 찍었을 때에는 정말 암울한 시절이 있었지만 현재에는 다운 콤보가 생겼고 옵션이 좋은 목 유니크가 추가되었지만 근캐 접근시 유일하게 안전을 보장받을 수 있던 초열지옥이 히트 박스 패치로 전 캐릭에게 잡기를 당하게 되고 거기다 한 술 더 떠서 주력기인 성채와 불놀이를 딱 골라 하향되었다. "회피기의 부재 대신 폭딜이 가능한 캐릭터인데 딜을 하향하면 약캐가 아닌가!"라는 것이 당시의 의견이었으나 예상을 뛰어넘어 부동의 폭딜 원딜로 자리잡고 있다.

방어를 무시하는 트루뎀의 화상을 강하게 만드는 것이 공격력 스탯이라 치명킷을 끼는 타 원딜과는 달리 공격킷을 사용한다.(불놀이 성채로 딜을 할 때엔 치명킷을 껴도 큰 차이가 없지만 궁으로 딜을 할 땐 차이가 생긴다) 목 유니크의 출시 덕분에 (나이오비는 언커먼 또는 레어 치이목이 없다.) 극후반에서도 반 안정적인 딜이 가능하게 되었다.

2. 배경설정

불의 마녀 타라와 같은 발화능력자 불의 마녀.

도도한 척 하지만 관심과 애정을 갈구하며 판단력이 흐려질 때가 많아 그녀를 악용하려는 인물들과 얽혀있다. 무슨 이유인지 애정결핍스러운 설정이 있으며 그때문에 그녀를 좋아하는 척하면 쉽게 마음을 연다. 인간 관계를 깨끗하게 정리하지 못하는 타입.

"불의 마녀" 라는 능력은 타라를 제외하면 통제가 불가능한 능력으로, 그 능력이 나이오비의 불안한 감정과 맞물려 폭주하곤 한다.[4] 그래서 요기 라즈의 제안에 따라 명상을 시작했는데, 명상을 하니까 마음이 안정되기는 커녕 오히려 잡념만 늘어났다고 한다. 명상 도중에 폭주해서 요기 라즈를 당황하게 만들 때도 있다고. 다만 티엔의 플레이버 텍스트를 보면 최근 들어 안정적으로 변한 것 같다. 인간의 적응력은 위대하다

대표적으로 숙명의 카인과 얽혀있는 포트레너드 사건 당시에는 드니스의 도발에 분노하고 포트레너드 동쪽 도시 디시카를 불바다로 만들어버렸다. 포트레너드에 안개가 발생한 원인. 그 결과 나이오비는 "재앙, CALAMITY" 라는 이명을 얻게 되었다.[5]

디시카 사건 이후로 숙명의 카인에게 존경과 애정이 섞인 미묘한 감정을 가지게 된 것처럼 보이지만 일편단심 레나인 카인은 그녀를 외면하고 있다.

헌데 2013년 8월 14일 이후 추가된 이클립스에서 나이오비가 한 아이의 어머니였다는 충격적인 사실이 밝혀졌다.[6] 남성 오타쿠들 부들부들 인처 속성을 좋아하는 팬은 오히려 환호했다카더라 [7] 나이오비의 능력의 폭주로 인한 화재로 딸아이를 잃고 지금처럼 불안정한 상태에 놓여진 듯. 또한 엘리를 아끼는 이유 역시 바로 엘리가 자신의 아이를 생각나게 하기 때문.[8]

카인과 나이오비가 묘하게 마음이 잘 맞는 것 역시 가장 소중한 이를 잃어버린 경험이 둘 다 있기 때문.

개편된 캐릭터 칼럼에 언급된 것에 의하면 완전한 카인 빠순이. 카인을 매우 사랑 존경하여 카인의 말과 부탁이라면 어느 것이라도 들어준다고 한다. 심지어 인형실 끊기 작전 관련 계획서에서 언급된 바에 의하면 "나이오비의 불은 매우 강력하지만 그게 통제가 안 돼서 문제다. 카인만 있다면 통제가 가능하겠다만 카인은 레나 때문에 참여를 하지 못하고 있다."라고 한다.

3. 대사


여담이지만 사이퍼즈에 나오는 캐릭터들 중에 가장 입이 험하다. 놈 같은 건 양반이고 새끼같은 욕설도 거침없이 써댄다. 자기 통제불능이라는 설정이 반영된 듯. 후에 나온 아이작, J오빠의 경우도 그저 말투가 험할 뿐인데 비해 나이오비는 쓰는 단어부터가 15세 심의에 안 짤린 게 신기할 수준(…).

  • 등장 : "흥, 태워버릴 게 많이 남았네…."
  • 킬 : "꺄하하하하하하!" / "완전히 태워주지!"
  • 사망 : "썩을 놈의 세상…." / "나쁜 새끼들…."
  • 빠른 승리 : "하하하하하하… 태워버렸네…."
  • 어려운 승리 : "하얗게 불태웠어."
  • 빠른 패배 : "하아… 탈탈 털렸네…."
  • 어려운 패배 : "흐으… 머리가 뜨거워…."

  • 감사 : "마음에 들었어."
  • 칭찬 : "흐음, 당신 꽤 하네?"
  • 사과 : "잠깐 이성을 잃었어."
  • 도움 요청 : "도와주지 않으면 태워버릴거야."
  • 공격 명령 : "음하하하하하, 모두 다 태워주지!"
  • 후퇴 명령 : "이제 그만 괴롭혀!"[9]
  • 방어 명령 : "본진은, 내가 안 태웠는데?"(…)
  • 궁극기 사용 가능 : "불바다를 만들어볼까?" / "지옥을 보여주지."

  • 위기 : "죽고 싶지 않아…!" / "하아… 하아…."
  • 장비 착용 : "아하하."
  • 통신기 호출 : "타지 않게 조심하는 게 좋아."
  • 트루퍼 제거 : 트루퍼! 재로 만들어주지!

  • 점등 : "생명은 꺼지고." / "다시 타오르고."
  • 초열지옥 : "초열! 지옥!" / "폴링! 인페르노!"

  • 미사용 대사 : "타죽고 싶지 않으면 꺼져" / "난 아무나 태우지 않아."

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
120 55 1350 11.5[10] 50 260

타라와 같은 티어답게 최고의 공격력과 최악의 회피율을 자랑한다. 원캐 중에서는 의외로 방어력이 높다. 또한 혼불 덕에 방어력이 표기된 수치 이상으로 나와서 방나비도 꽤 쓸 만하다. 근거리 방어력이 낮은 대신 원거리 방어력은 휴톤과 동급이다.

이동속도가 5 오르면서 원캐 중 상급의 이동속도를 가지게 되었다. 밤의 여왕 트리비아와 동급.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 특성 접두어는 '폭발하는 마녀의'이다.

19~20레벨 특성이 매우 쓸 만하므로 반드시 찍어주도록 하자.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 화염총 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 정념폭발 (Q) 공격 범위 +3%
LV 4 (다리 장식) 불꽃의 성채 (R) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 쇄골분새 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 불놀이 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 혼불 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 초열지옥 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 원거리 방어력 +4%
LV 18 정념폭발 (Q) 공격 속도 +3% LV 19 불꽃의 성채 (R) 사정 거리 +3%
LV 20 초열지옥 (E) 공격 범위 +3%

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 불놀이(SL)/불꽃의 성채(R)
Lv3(가슴장식) 불놀이(SL)
Lv4(다리장식) 불놀이(SL)/초열지옥(E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타/공격력
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

사이퍼즈 중에서 극히 드물게 LR기가 존재하지 않는 캐릭터다보니 2렙 때도 SL기를 찍을수 있다.[11] 그러다보니 사이퍼즈 캐릭터 중에 유일하게 자신의 주력기 한 개에 특성을 전부 맞출수 있다![12][13] 때문에 어지간해선 불놀이에 투자한다. 그러나 현재 새로 구매할 수 있는 모든 코스튬[14]의 경우 불놀이 대신 정념폭발이 들어가 있고, 히든 옵이 죽어라 안 뜬다 싶다면 울며 겨자먹기로 성채를 쓰는 경우도 있다. 스탯의 경우 나이오비에게 중요한 건 치명타 데미지가 아닌 화상 데미지이기 때문에 역시 유일하게 공격력이 권장되는 캐릭터 라는 인식이 많지만 공격력 7과 치명타 3.5의 효율차이는 분명하다.

5. 스킬

나이오비의 잡기와 정념을 제외한 모든 스킬들은 상태이상인 화상이 걸린다. 화상을 입을 경우 지속적인 데미지를 입게 되며 이 데미지는 방어를 무시한 데미지다. 들어가는 화상 데미지는 기술에 따라 다르고 링과 공격력에 비례해서 올라간다. 올라가는 화상 데미지는 링보다는 공격력으로 증가하는 비율이 더 높다. 이때문에 나이오비 유저들은 다른 캐릭터들과는 다르게 치명타보다 공격력에 치중하는 템셋팅과 템트리를 탄다. 또한 후술하는 모든 화상 데미지는 공식 정보가 아닌 유저의 실험을 통해 알아낸 것이므로 정확하지 않을 수 있다.

또한 나이오비의 스킬은 동 계수의 다른 캐릭터들의 스킬보다 조금엄청 쎄게 느껴지는데, 이는 상기했듯 회피가 뜨지 않을 정도의 치명타만 맞추고 공격력에 올인하기에 쎄게 느껴지는 것. 이 때문에 나이오비는 회피탱을 제외한 대부분의 캐릭터들이 허리를 찍지 않는 중반엔 자체 대미지(+크리)+화상 대미지로 인해 딜이 정점으로 나오지만, 후반으로 가면 회피로 인해 스킬들의 대미지가 중반만큼 나오지 않기에 화상 대미지의 비중이 커지는 특이한 딜 구간을 갖고 있다. 이 때문에 나이오비의 최대 천적은 3단계 이상 체회 버프라고 하기도….여기에 상대편에 회피탱까지 있다면 매우 끔찍하다

5.1. LC : 화염총

화염으로 된 구슬을 날려 적을 공격합니다. 바닥을 향해 발사하면 적이 밟았을 때 화상에 걸리게 하는 불꽃이 남습니다. 대인 1.20
건물 0.80
1.0 공격력
화상 : 0.075 공격력

어느 마녀가 느긋하게 피구하듯이 평타던진다면 나이오비는 돌… 아니 불직구
평타. 직선으로 날아가며 사거리는 연습장 기준 6칸. 평타 치곤 데미지가 우수한 편으로 평타링을 따로 끼지않아도 딜이 잘 나온다. 다른 한방형 딜러들과는 달리 딜로스를 줄여주는 일등 공신.

발동 속도나 탄속이 빠른 편이지만 사거리가 짧다. 유도성도 좋지만 분열창이나 염동커브보다는 떨어진다.

참고로 쓰잘데기 없는 평타 임팩트가 있는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나다. [15]

5.2. RC : 불꽃의 성채

불의 벽을 만들어냅니다. 적의 원거리 공격을 막아주지만 일정량 이상의 원거리 공격을 받으면 꺼집니다. 벽을 통과하는 적은 화상에 걸립니다. 쿨타임 : 12초
180 + 0.9 공격력
적중화상 : 5 + 0.08 공격력
접촉화상 : 4 + 0.02 공격력
기본체력 : 1650
대인 1.00
건물 1.00

타격 당하거나 성채에 접촉할 경우 화상을 입는다. 데미지도 좋고 적의 캐릭터가 몰려있을 때 매우 효과적이며 적의 원거리 공격을 막아주는 기능도 있다.양 팀에 카인이 서로 저격전 벌일 때 우리 팀 카인 앞에 성채놓면 적 팀 카인이 운다 바닥에 화염길이 그어진 다음 올라와서 속도가 빠르지 않아 적들이 피할 수도 있기 때문에 이 성채를 제대로 사용하는 게 나이오비 중고수를 가르는 하나의 척도가 된다.

화상 판정이 약간 특이하다. 우선 화상이 성채를 맞았을 때와 성채를 지나갔을 때 걸리는 화상이 각각 다르다. 성채를 맞았을 경우 걸리는 화상은 초열지옥 다음으로 화상 데미지가 가장 높으며 성채에 접촉했을 경우 나이오비의 화상 중 가장 데미지가 낮고 데미지 횟수도 3회 정도지만 성채가 적중해 전자의 화상이 걸려있을 경우 그 화상이 풀릴 때까지 데미지를 입는다. 성채를 맞았을 경우 위의 화상 두 개가 동시에 들어오며 성채에 접촉만 했을 경우 후자의 미비한 화상 데미지만 입는다.

그냥 성채만으로 데미지를 가하려고 한다면 예측 성채가 필수이기 때문에 운용이 까다로운 스킬로 꼽혔으나 히트박스 패치 이후엔 불놀이 성채가 확정이기 때문에 성채 적중률이 나아졌다. 게다가 불놀이를 먼저 사용하면 성채 히트 화상이 걸리니 금상첨화. 거기다가 화상 상태의 적이 움직이는 걸 숫자 뜨는 걸로 확인할 수도 있다.

원거리 공격을 막을수 있기는 하나 성채 체력이 낮은 편이라 한방에 꺼지기 일수. 나이오비가 근접 캐릭터 상대로 다운됐을 때 자기 발 밑에 깔아두면 서로 다운되거나 적만 다운되는 상황을 만들어 도주의 가능성을 만들 수도 있다.

하지만 방어적인 측면에서는 그다지 좋은 스킬은 아닌데 서릿발처럼 원거리에서 해당 좌표로 공격하는 방식의 공격들은(빅터, 앨리셔, 토마스, 린의 평타, 폭포수, 방울가두기, 공간발화, 불놀이 등등) 정확히 조준하면 성채를 넘어서 공격이 가능하고 3/28일자 패치로 인해 링을 살 때마다 체력이 15%씩 증가하도록 변경되긴 했지만 여전히 링을 다 찍어도 원딜러 주력기 한두 개면 삭제된다. 사실 이 모든 것 이전에 참나무장벽과 달리 그냥 걸어서 나가면 통과할 수 있다. 그러나 메인 원딜러의 주력기를 뺄 수 있다면 한타에 얼마나 도움이 되는지 생각하면 마냥 무시할 수만은 없는 성능이다. 링은 2링과 쿨타임 감소 버프링이 추천받는다.

재미있는 요소가 있는데 아군의 발사형 원거리 스킬이 성채를 통과할 경우 화상 데미지를 입힌다. 화염탄 쓰는 불라그노프 카인이나 불 붙은 발리스타가 가능하다는 것(…). 물대신 기름같은걸 끼얹나 아니지 끓인 물을 끼얹는 거지 화상 데미지가 성채 접촉 데미지 수준이라 노리고 쓸 정도는 아니긴 한데 아무튼 재미있는 이스터 에그임에는 틀림 없다. 이 화상 데미지로 적이 죽을 경우엔 나이오비가 아닌 공격을 한 캐릭터가 킬을 가져간다. 가끔 게시판 등에서 웨슬리 힐킷에 죽었다는 스샷이 올라오는데 그것의 정체가 성채 통과 화상킬이다. 레알 도시락 폭탄

2013년 1월 2일 패치로 화상데미지 및 기본 계수가 하향되었다.

5.3. Q : 정념폭발

자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격합니다. 일정 시간 동안 자신과 주변의 아군에게 공격속도가 증가하는 버프가 생성됩니다. 쿨타임 : 7초
300 + 1.5 공격력
공격속도 +10%
대인 1.00
건물 1.00

이펙트는 원형이지만, 실제 판정은 사각형이기 때문에 대각선 범위가 약간 더 길다. 정념폭발에 적중된 적은 나이오비가 바라보는 방향으로 날아간다. 높은 z축 범위는 깨알.

우수한 데미지가 특히 장점이 된다.

또 공격속도 10% 증가 덕분에(스킬링을 다 찍었을 경우) 구리디 구린 유틸을 회복시켜준다.

실전에서 근캐 대응용 스킬이랍시고 의존하기엔 범위나 딜레이가 열악한 편에 속한다. 딜은 좋은데 맞추기가 힘드니 천대받는 스킬이다. 단 데미지 하나만은 좋고 후 스킬 연계도 매끄러워서 맞추기만 한다면 일발역전이 종종 일어나곤 한다.

신발 유니크의 정념폭발 공격범위 9% 증가를 적용받으면 바닥에서 타워 옆 언덕에 올라간 적을 때릴 수 있다. 다만 그만큼 적이 돌출되어있어야 한다.

5.4. Shift + LC : 불놀이

지면에 불기둥을 만들어 적을 공격합니다. 누워있는 적을 공격할 수 있으며 공격에 맞은 적을 공중에 띄웁니다. 일정시간 동안 적이 밟으면 화상에 걸리도록 하는 불꽃이 남습니다. 쿨타임 : 4초
200 + 1.00 공격력
화상 : 5 + 0.08 공격력
대인 1.00
건물 1.00

나이오비의 알파.

시전한 자리에 화염이 생기며 이것을 밟을 경우 화상을 입는다. 바닥에 남는 불꽃이 화염총의 불꽃보다 크기가 3배 정도 크고 꽤 오랫동안 화염이 남는데 쿨이 될 때마다 사용했을 경우 3번째 불놀이를 쓰고 쿨이 반쯤 돌아왔을 때 첫번째 불놀이의 화염이 사라진다. 단지 적중과 동시에 화상을 입지는 않으며 적이 반드시 화상 자국을 밟아야만 한다.(패치되어서 적중과 동시에 화상이 걸리게 바뀌었다.)

즉발성에 SL기 중 상위권의 공격력, 짫은 쿨타임, 나쁘지 않은 사정거리 덕분에 주력기로 사용되며 공템 위주로 맞춘 나비가 꾸준히 링 투자를 할 경우 중반 즈음에 데미지 + 화상 확정으로 강력한 딜링을 뽑아낼 수 있다. 링의 경우 4링이 추천받는다.

5.5. F : 쇄골 분쇄

적의 등에 올라타 다리로 조르기를 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
240 + 1.2 공격력 대인 1.00

잡기. 타라도 그렇지만 잡기의 무적 판정도 짧을 뿐더러 후상황도 썩 좋진 않다. 창쟁에게 사용하면 "\기.상.창!/" 에 걸릴 수 있으니 사용하지 말자.

5.6. Space : 혼불

자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. ‘혼불’이 활성화 된 상태에서 공격을 맞았을 때 스페이스 바를 누르면 불꽃이 발사되어 적에게 반격할 수 있지만 불꽃을 발사할 때마다 방어력 증가 효과가 약해집니다. 쿨타임 : 15초
70 + 0.35 공격력
화상 : 2 + 0.01 공격력
불꽃 하나당 방어력 4%증가
대인 1.00
건물 1.00

한때 최악의 스페이스기라는 칭호를 달았지만 할로우 게이트참회의 기도라는 더 최악의 스페이스기의 등장으로 불명예는 넘겼지만 다른 스페이스기와 비교해봐도 그리 좋다고 할수는 없는 기술... 타라와는 달리 근접해서 치고받아야 하는 나이오비이기 때문에 그나마 커버가 가능한 스페이스기. 방템 위주로 올린 나비를 더더욱 안 죽고 버티게 만드는 기술 중 하나다. 여기에 혼불링까지 있으면 아군의 백업이 올 때까지 정말 징하게 안 죽는다. 혼불의 효과가 끝나고 나서 쿨타임이 돌아가므로 실제 체감 쿨타임은 더 길다. 하지만 나이오비의 기본 스킬링 중 제외할 것이 없으므로 혼불링을 끼지는 말자.

이리저리 성능에 관하여 말이 많은 스킬인 혼불이지만, 2014년도 사이퍼즈의 메타의 한 부분인 '원딜 폭풍성장' 때문에 원거리 딜러들의 레벨링이 매우 빨라졌고, 혼불 때문에 공셋팅으로 왠만한 방셋팅 원거리 캐릭터만큼이나 단단하다는 점 때문에 '자신은 폭발적인 딜을 넣으면서 죽이기도 매우 어려운' 이상적인 캐리의 그림을 그리는데 이 스킬이 크게 기여한다는 점 또한 무시하기 어렵다.

5.7. Scroll : 점등

일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +10

참고로 속삭이듯이 대사를 중얼거리는데 (처음 휠업 시) "생명은 꺼지고" - (다음 휠업시) "다시 타오르고" 이다.

5.8. E : 초열지옥[16]

일정 시간 동안 자신의 주변 지면에 거대한 화염지대를 생성합니다. 준비 동작이 끝나고 기술을 시전되면 슈퍼아머 상태가 되며 아무것도 할 수 없게 되지만 화염지대 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입습니다. 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 쿨타임 : 110초
1타 : 160 + 0.4 공격력
1타이후 : 80 + 0.2 공격력
화상 : 13 + 0.17 공격력
대인 1.00
건물 1.10

나이오비의 오메가. 직화구이

자기 중심 광역 채널링 스킬. 특이하게도 다른 원거리 캐릭터의 광역기와는 다르게 근거리도 원거리도 아닌 제 3의 판정으로 공격이 들어간다.[17] 그렇기 때문에 몇몇 근접 캐릭터가 보유하고 있는 부당거래뇌안도 같은 원거리 방어 기술이나 심안도물방울쿠션 같은 근거리 방어 기술을 무시하고 들어간다. 시전 처음부터 맞춰도 최대 공격 횟수는 5번이기 때문에 슈퍼아머를 유지시켜야 하는 경우가 아니면 5번째 타격이 들어가자마자 공격을 풀고 불놀이를 넣는 것도 좋은 방법이다.

과거 나이오비가 진짜 재앙이라고 불렸던 1등공신으로 사이퍼즈가 정식 서비스한지 얼마 되지 않았었을땐 시전 처음부터 끝까지 슈퍼아머지금보다도 훨씬 넓었던 범위 및 높은 데미지로 치를 떠는 궁극기로 악명높았다. 농담이 아니라 낙궁이고 뭐시고 당당히 걸어가서 궁을 써도 아무도 못 막았을 정도(…). 이게 너무 사기였다는걸 인지했는지 얼마 안 가서 시전 성공시 슈아/범위+데미지 하향을 한꺼번에 받으면서 오히려 나이오비 유저들이 상당수 떠나가게 되는 계기가 됐을정도로 나이오비의 명줄을 쥐고 있는 스킬.초열지옥>>>넘사벽>>>기타 등등 지금도 정도의 차이만 있지 다른 캐릭들과는 달리 유독 궁 패치 하나로 수많은 유저들의 환호와 한숨을 불러 일으키고 있다.

지속적으로 데미지를 주기 때문에 경직 시간이 매우 길고 화상 데미지가 나이오비의 스킬 중 가장 높다. 대다수가 초열지옥을 맞고 난 후에는 죽지는 않더라도 반쯤은 빈사 상태+화상 데미지를 입고 있기에 쉽사리 어시스트를 이끌어낼 수 있다.

더군다나 스킬 발동 시의 범위가 사이퍼즈에서 손 꼽을 정도로 넓고 거기에 유니크 템과 맥시머로 그 범위를 증가시키면 어마어마한 범위가 나온다. 충전을 제외하면 시전 속도도 빠르기 때문에 잠시 한눈을 팔거나 앗! 하는 사이에 사용해버리면 상당히 암울해진다. 일단 제대로 들어가면 높은 확률로 한타를 이기기 때문에 견제 또한 많으며 루이스, 로라스와 더불어 나이오비=궁셔틀(…)이란 이미지를 일으키는 이유 중 하나다. Y축 판정도 굉장히 좋은 편이라 오르막 중간에서 써주면 상대방은 피할 곳이 없다. 다만 이렇게 되면 시전 범위인 원형에서 절반 내지 3분지 1 정도는 버려야 하니 상황을 잘 파악해 가면서 쓰자. 이 훌륭한 Y축 판정 덕에 낙궁하면 거의 최우선적으로 손꼽히는 궁극기 중 하나다.

불이 나이오비 중심으로 점점 번지는 형식이라 같은 매커니즘의 다른 범위형 궁극기와 마찬가지로 적이 장애물이나 오브젝트 뒤에 숨어있으면 불이 가로막혀 데미지를 주지 못한다.

낙궁으로 사용하는 것이 아닌 평지에서 사용하는 것이라면 미리 성채를 깔아 원거리 공격을 차단하고 들어가면 성공 확률이 올라간다.

과거 나이오비가 몸을 낮추는 자세 덕분에 몇몇 키가 작은 캐릭터를 제외하면 잡기가 걸리지 않았으나 피격박스 개선 패치 이후로 모든 캐릭터가 쿨하게 잡기를 걸 수 있게 되었다. 때문에 타이밍이 어긋나 기상 무적이 걸린 적이 있다면 위험하며 특히 근다를 켠 도일이 다가오면 정말로 중요한 상황이 아닌 이상 그냥 짤 없이 궁 끊고 튀어야 된다.

단점은 혼자 힘으로는 맞추기도 어렵고 맞춰도 풀 히트를 노리기 힘들다. 단독으로는 안정적으로 맞출 수 있는 상황이 낙궁 말고는 잘 나오지 않고, 맵이 브리스톨이라면 중앙 지역에서 낙궁을 쓸 수 없게 되어 자력 초열을 쓸 기회가 크게 제한된다. 맞춰도 1타만 다운 판정이 있기 때문에 슈퍼아머나 탈출기를 가진 상대에게 풀 히트를 노리기가 어렵고 역공당할 위험이 높다. 거기다 누운 채로 공격을 많이 맞은 적의 경우 다운 보정으로 초열 타격 중간에 일어나는 경우도 있으니 조심. 특히 쟁이들은 타이밍 좋게 기상창으로 일어나서 맞아버리는 수도 있다.

초열지옥은 사용 도중에 원거리 방어력이 30% 증가한다. 원거리 방어력 증가가 공식적으로 언급된 적이 없기 때문에 의외로 이 사실을 모르는 유저가 있는 듯 하다.

방어를 무시하는 화상뎀이 쎄서 탱커를 잘 녹이는 궁으로 알려져 있는데 자세히 보면 초열 첫 타가 들어가는 순간 화상 도트가 뜨기 시작하면 끝난 후의 도트를 다 합치면 총 10~11틱 정도가 들어간다. 방어 무시 데미지가 2천이 훌쩍 넘는것이 초열지옥 폭딜의 이유이다.

6. 평가 및 운영법

6.1. 장점

  • 높은 단발 데미지와 방어능력치를 무시하는 지속 데미지
    스킬들의 연계는 제한적이지만 한방 한방 데미지는 무척 센 편이다. 또 나이오비의 잡기와 정폭을 제외한 모든 공격에는 화상이 적용된다. 심지어 평타마저도 바닥에 쏠 경우 불길이 남아 밟으면 화상을 입는다. 데미지는 쥐꼬리만하지만 방어와 회피를 무시하는 화상은 탱커, 딜러 할 것 없이 체력을 야금야금 갉아먹으며 딸피로 살아남은 적은 희망고문을 당할 것이다. 굳이 죽지 않더라도 지속적인 화상 누적 데미지는 소모품을 과소비하게 만들어 적의 성장을 저해할 수도 있다. 이런 특징으로 정돈된 한타시 상대 1선을 가장 빨리 녹일수 있는 원딜로 손꼽힌다.

6.2. 단점

  • 부실한 근접 대응 능력으로 인한 높은 팀플레이 및 조합 의존도
    유틸성이 낮고 스킬들의 선딜이 있다보니 스킬 연계가 불놀이->성채 이외엔 쓰기가 어렵다. 4개의 공격 스킬을 모두 연계할려면 필연적으로 상대가 나이오비와 근접해 있는 상황이 나와야 하는데 전술했듯이 근접 캐릭터에 취약하고 주로 공트리를 타는 나이오비에게 그런 상황은 잘 나오지도 않고 오히려 자신이 죽을 확률이 더 높다. 혼불이 사용할 경우 방어가 감소되기 때문에 함부로 사용할 수도 없고 혼불이 있건 말건 근거리 캐릭터가 신나게 패버리면 정념폭발 말고는 반항을 하기 어렵기 때문. 그러기에 솔랭에선 아군 나이오비가 방나비가 아닌 이상 백업 시간이 좀 걸리는 자리에서 물렸을 경우 경험 많은 아군은 그냥 빼거나 도와주지 않을 정도다. 잊지 말자! 근거리 위주의 조합에 유리한 거지 근거리 캐릭터에게 유리한 게 아니다!!!. 그렇다고 원거리에서만 딜링을 하기엔 화력을 내기 힘들고 궁극기인 초열지옥이 근접 기술이라 낙궁이 아닌한 혼자서 쓰기엔 리스크가 크고 성공확률이 낮다. 이런 문제들로 활약을 위해 수준 높은 팀플레이를 요구하며 스텔라나 린 같은 광역 홀딩기를 보유한 캐릭터들이 팀에 있어야 초열지옥을 수월하게 연계 시킬수 있어 조합도 많이 가린다. 주석이지만 근캐로부터 원딜 보호하는데에 도가 튼 토마스와 특히 죽이 잘 맞는다. 대회급에선 시작전 전략을 짜고 연습이 가능하고 팀 조합을 맞췃을시 해결 가능한 문제지만 랭크 게임에선 파티 플레이가 아닌한 해결하기 힘든 문제인 만큼 나이오비 혼자서는 변수를 만들 수 있는 능력이 부실해 솔플로 돌리기 힘든 캐릭터에 속한다. 선수들 중 몇몇은 대놓고 공방에서 나비를 쓰면 안 된다고 한다.

6.3. 공성전

전체적으로 스킬들의 고정 데미지가 높으며 불놀이-성채로 이어지는 다운 콤보가 매우 강력하다. 공트리를 간다면 이 콤보만으로도 유리몸 원캐들은 지워먹을 수 있다.

초열지옥의 이미지 궁셔틀 때문인지 묘하게 1.5선을 서야 하는 캐릭터로 여겨지지만 스킬 거리도 짧은 편은 아니고 공속을 올려 선딜을 줄일 수 있기 때문에 굳이 앞선 포지션에 설 필요는 없다. 애초에 나이오비는 물리면 답이 없는 캐릭터다. 혼불은 좀 더 버틸 수 있을 뿐이지 회피기하고는 거리가 멀고 근접캐하고 만나면 정념 밖에 노릴 게 없다. 물론 정념 맞으면 바로 성채 불놀이가 들어가 상대는 요단강을 건넌다 궁 대박을 노린다면 어느정도 근접해있는 것이 좋을 테지만 대박을 노리는 만큼의 리스크는 감수해야 한다.

성장력은 타라만큼은 아니지만 원캐 평균은 된다. 불놀이로 립 먹기가 좋고 공성이 평균 이상은 되는 캐릭터이기 때문에 건물로 성장하기도 나쁘지 않다.

화염총은 사이퍼즈 내에 손꼽히는 강력한 원거리 평타 중 하나로 데미지가 높아 스킬의 쿨타임이 돌아가도 지속적으로 강한 원거리 공격을 할 수 있게 만드는 공격이다. 유도력이 꽤 있기 때문에 코너를 돌아가는 적을 공격하거나 막 비행을 시작하는 트리비아를 격추시킬 수 있다. 단지 사거리가 타 원딜에 비해 짧기 때문에 중간중간 연계용으로 사용하는 것이 좋다.

불놀이는 나이오비의 주력 기술로 끊임없이 적들을 괴롭힐 수 있는 기술 중 하나다. 발동까지 시간이 걸리고 쿨도 긴 성채보다는 그나마 공속 빠르고 거리 길고 데미지도 준수하다보니 견제+뎀딜기로는 나이오비 스킬 중 이만한 기술이 없을 정도. 사거리도 6.5칸으로 길어 실제로 싸워보면 원거리에서 불놀이와 성채+평타를 섞어서 사용하면 잘만 맞추면 정말 적들 입장에서는 미친다. 원거리에서 지속적으로 아군을 다운시키면서 접근 못하게 평타를 쓰고 접근하더라도 정념으로 다시 밀쳐내버리니…. 거기다 서있는 채로 불놀이를 맞을 경우 성채도 확정타로 들어가기 때문에[18] 실제로 화상이 불놀이 화상+성채 타격 화상+성채 접촉 화상으로 들어가서 화상 누적 데미지로 인해 회복템을 안 쓸 수 없게 만들어낸다.

불꽃의 성채는 나이오비의 컨트롤의 따라 빛을 발하는 기술로 공격력이 높지만 시전 후 발동되기까지 시간이 걸려 예측 샷이 필요한 기술이다. 또 원거리 공격을 막는 효과를 이용해 단순히 공격용도보다는 방어용으로도 사용할 수 있다.

예를 들자면 골목길에서 카인이 저격을 준비하는 소리가 들렸을 때라든가 저쪽에서 미쉘이 바위에 잡동사니를 모으고 있을 때라든가 할 때 불벽을 세워주면 아주 좋다. 보통 저격 한 발 정도면 성채가 사라지긴 하지만 총알을 낭비해도 상관 없거나 지금 잡지 않으면 놓치는 경우가 아닌 이상 성채에 저격을 쏘지는 않을 거고 미쉘의 바위는 성채에 스치기만 해도 터져버리니까. 비슷하게 운용해줄 수 있는 캐릭터는 서릿발 감옥을 쓰는 토마스라든가 참나무 장벽을 설치하는 등이 있겠다.[19]

그러므로 도주할 때는 성채를 깔고 도망가자. 아니면 도주하는 아군의 뒤에 깔아주던가. 맞으면 다운도 노릴 수 있고 성채 뒤에 뭐가 있는지도 모르는데 화상 데미지까지 입으면서 들어오는 적은 진짜 압도적으로 이기고 있거나 정줄을 놓지 않은 이상 오지 않는다.

또 성채는 고각샷이 가능하기 때문에 골목 코너나 상자 건너편의 아군이 위험할 때 방어용으로 사용하면 아군이 살 수 있는 확률이 높아질 수 있다. 최근엔 링당 체력이 15% 상승하게 되어서 기술 한두 번에 터지지 않게 되었다.

초열지옥은 사이퍼즈 내에서 열 손가락 안에 드는 일발 역전궁 중 하나다. 넓은 범위, 빠른 속도, 쏠쏠한 궁+화상 데미지.[20] 이 기술 하나 때문에 나이오비는 회피기가 없어서 근접 캐릭터가 약점인 반면 근접 위주의 조합에게 오히려 강하다. 근접 위주의 조합은 싸울 때 대부분 몰려서 공격하기 때문에 초열을 넣을 경우 많은 인원을 집어넣을 수 있기 때문이다. 오죽하면 딴 건 몰라도 초열만 잘 쓰면 1인분 역할을 해낼 수 있다는 이야기가 있을 정도. 단점이라면 잡기 내성이 아닌 것과 나이오비 본인이 들어가서 써야 한다는 것. 그리고 그나마 강하던 근접 위주 조합을 상대하는 것도 강력한 근접 캐릭터들이 상당수 등장하면서 옛날 이야기가 되었다고들 하지만, 비교적 접근력이 떨어지는 다이무스같은 근접 캐릭터들 상대로도 나이오비가 홀몸으로 초열지옥을 넣는다는 것은 입사퍼에 가까웠다. 초열지옥의 진정한 강점은, 나이오비를 마크하던 적 근접 캐릭터들을 떼어주러 아군이 백업을 와서 마크가 약화된 사이 한순간의 틈으로 초열지옥을 찔러넣어 전황을 단숨에 뒤집는 정신나간 딜을 넣는 사태를 상대가 끊임없이 경계하게 만든다는 것이다. 바로 이 점 때문에 한 번 나이오비를 마크하기 시작한다면 제대로 매듭짓지 않은 채 나이오비에게 눈을 돌리는 것이 매우 위험한 것이고, 나이오비가 근접 캐릭터들 상대로 강세를 보이는 근본적인 이유다.

하지만 이 약점도 여러가지 방법으로 극복해낼 수 있다. 대표적으로 가장 많이 쓰는 낙궁(언덕에서 떨어질 때 마우스 휠을 돌리면서 떨어지면 기술을 사용하면서 내려올 수 있다)브리스톨에선 답이 없다 이 있고 성채를 사용해 적의 시야를 가리고 성채가 있는 위치에서 사용하거나 자신이 있다면 적의 뒤쪽으로 돌아가 사용하는 방법도 있다.

초열지옥을 사용할 때 주의해야 할 것은 마를렌의 방울 가두기, 토마스의 크리스탈 허리케인, 히카르도의 거미줄, 도일의 근육다지기, 카인의 저격 등이 있다. 하지만 최근 카인의 저격 추가타 하향이 매우 큰 폭으로 이루어졌던 관계로, 시전 중 원거리방어를 30%나 올려주는 초열지옥 시전 도중 저격에 맞아서 죽는 일은 방어 관련 아이템을 거의 두르지 않은 초반이나 레벨 차이가 엄청나게 많이 나는 경우를 제외하고는 발생하기 어렵다고 봐야한다. 나이오비의 원거리 방어력은 탱키함의 대명사 휴톤과 동급이며, 혼불의 무지막지한 방어력 상승량을 고려하면 나이오비의 원거리 방어력은 방목 낀 왠만한 탱커와 비교해도 크게 뒤쳐지지 않는다. 초열지옥의 원거리 방어력 추가량을 논외로 하고도 이정도일진데 초열지옥+방도핑+혼불이라면 저격 맥시머를 복용했다고 가정해도 그 상태의 나이오비에게 저격을 쏜다는 것 자체가 낭비일 정도로 엄청나게 단단하다. 즉 저격이 초열지옥의 상성스킬이라고 보는 것에는 무리가 따른다.

그 외에도 이젠 전 캐릭터가 초열지옥을 잡을 수 있기 때문에 무적 또는 슈퍼아머 기술이 있는 모든 캐릭터는 조심해야 한다.

장판기 주제에 레베카의 궁극기 한 방에 철거되는 안습한 시절도 있었지만 다행히 패치되었다.

나이오비의 가장 치명적인 단점은 다른 원거리 캐릭터에 비해 생존기가 거의 없다시피 한 점인데 불녀들의 생존기라 할 수 있는 혼불은 예전부터 계속해서 성능에 관해 유저들의 불만이 많았다. 상향을 시켜달라고 계속 건의를 했더니 오히려 올라가는 방어력 양을 줄이는 패치마저 일어나고 12월 6일 패치에서 유도력이 쪼끔 상향되었다. 혼불이 휘는 걸 보면 조금 감동적이다 방나비를 갈 경우 정념폭발을 빼고 혼불링을 끼라는 말이 많은데 결코 혼불링의 효율이 나쁜 것은 아니지만 나이오비의 경우 스페이스링을 낄 자리를 만들기 힘들어 끼지 않는 것이 좋다.

이리저리 성능에 관하여 말이 많은 스킬인 혼불이지만, 2014년도 사이퍼즈의 메타의 한 부분인 '원딜 폭풍성장'때문에 원거리 딜러들의 레벨링이 매우 빨라졌고, 혼불 때문에 공셋팅으로 왠만한 방셋팅 원거리 캐릭터만큼이나 단단하다는 점 때문에 '자신은 폭발적인 딜을 넣으면서 죽이기도 매우 어려운' 이상적인 캐리의 그림을 그리는데 이 스킬이 크게 기여한다는 점 또한 무시하기 어렵다.

실제 스텟이 밸런스 있게 잘 짜여져 있기 때문에 템트리를 어느 쪽을 가도 쓸 만한 캐릭터다. 다만 공이나 방 어느 한쪽으로 치우치기에는 다른 쪽이 크게 손해보기 때문에 극공이나 극방보다는 공밸이나 방밸로 가는 게 더 좋다.[21] 공으로 갈 경우 1모자만 간 다음 장갑과 공격력 목걸이를 이용해 화상 데미지를 최대한으로 올리면서 화염총+불놀이+성채로 높은 DPS 수치를 100% 활용해 지속적인 견제와 딜링을 해야 하며 방으로 갈 경우 바지와 허리를 올려 결정적인 순간에 뛰어들어 초열지옥으로 일발역전을 노리는 플레이를 하면 된다. 단지 방효율이 좋은 편이 아니기 때문에 추천하는 편은 아니다.

낙궁을 못 쓸 때, 즉 주위에 고저차가 있는 지형이 없을 때나 추격전을 할 때 등등 여러 케이스를 생각해보면 이동기가 없는 나이오비는 이속 느리면 상당히 불편하기에 가속캡슐류보다는 패스트러너류 가속킷이 더 낫다. 실제로 초열지옥은 낙궁을 쓰는 경우가 아니면 적진에 파고들어가서 깡으로 써야 하기 때문에 이속을 높게 올려야 하며 회피 기술이 없기 때문에 도망쳐야 할 경우를 생각하면 가속킷보다는 이속 셋팅의 효율이 더 높다.

많은 사람들이 초열은 대박을 내야만 하는 궁극기로 여기고 있지만 궁이 빠져도 화염총과 불놀이 성채로 강력한 딜을 넣을 수 있기 때문에 궁극기에 지나칠 정도로 연연할 필요는 없다. 오히려 너무 궁 대박만 노리게 되면 적 팀도 그걸 눈치채서 나이오비만 집중 마크하게 되고 역으로 나이오비는 궁 대박만 노릴 수 밖에 없게 되는 상황이 발생해버린다. 물론 궁 대박이 나면 좋지만 아군 원거리 캐릭터를 노리고 오는 근접캐릭터 두어 명만 묶어도 충분히 밥값을 하는 궁극기다. 게다가 초열지옥의 화상 데미지가 워낙 쎄고 방어 무시까지 달려있기 때문에 아무리 방어를 다 찍은 방캐라도 무시할 수 없는 피해를 입게 된다. 원거리 캐릭터들을 높은 데미지로 모조리 태워버리는 것도 좋지만 방어 캐릭터 카운터로도 위력을 발휘한다.

화상이 치명에 영향 받지 않고 공격력에만 영향을 받기 때문에 치명보다는 깡공 세팅이 권장받기도 한다. 확실히 이 경우 자잘한 중첩 화상 데미지와 초열 화상 데미지가 천원을 돌파하지만 상대방이 허리를 한 장만 사더라도 기술이 회피 뜨기에 바빠 실질적인 뎀딜을 전혀 못하게 될 수도 있다. 상대방의 템 셋팅을 가늠해가며 유동적인 셋팅을 하도록 하자.

현재 탱커를 딜 사이클 한두 번으로 녹여버릴 수 있는 몇 안 되는 원딜이라는 평가를 받고 있다. 특히 화상이라는 고정 틱뎀이 너무나 강력하기 때문에 두어번 중첩되고 나면 탱커가 탱을 설 수 없게 만들어버린다. 초열지옥은 탱커에게만 박아도 무조건 이득이 될만큼 강하다. 화력 하나는 정말 정신이 나간 수준. 탱커도 초열 5타 - 불놀이로 노릇하게 구워버리는 나이오비를 보면 정말….

하지만 이렇게 고랭크에선 탱커도 녹이는 폭딜러로 악명을 떨치고 있지만, 저랭크에선 매우 저평가 받는 캐릭터 중 하나다. 나이오비의 화상에서 나오는 고정대미지에 대해 잘 알지 못하고, 이때문에 극공셋이 아닌 일반적인 치명셋을 맞추다보니 딜링이 많이 딸리게 된다. 여기에 초열지옥을 일반적인 장판궁 정도로 알기에 무조건 대박궁을 내려고 하는데다 불놀이-성채의 대미지를 무시해 '나비 쓸바에야 타라 쓰고 말지 왜 씀?'이라고 하는 등 그렇다곤 해도 타라도 만만찮게 꼴픽으로 안다고랭커들이 보면 어이 없을 말을 한다(…). 물론 저랭크와 고랭크는 한타나 운영의 양상의 차이가 심하기에 난전보단 정돈된 한타에서 힘을 발휘하기 쉬운 나비보다 저랭크에서 좋은 캐릭터가 많다지만 그걸 감안하더라도 설레발이 심하다. 심하면 나비 셀렉을 보고 트롤픽이나 꼴픽으로 치부할 정도. 이런 언플을 보고 아프리카TV 등지에선 옆동네모 단체에서 따온 '전나협'(전국 나이오비 협회) 드립을 친다.

6.3.1. 방어형 나이오비

방어 템셋을 맞춘 뒤 끊임없이 적에게 성채, 불놀이 등으로 적을 방해하며 화상 데미지로 적의 극공 원딜이 전장에 나오는 것을 방해해 딜로스를 유발시키는 안정적으로 초열지옥을 넣기 위한 나이오비.

앞서 서술했듯이 나이오비는 강력한 스킬과 화상 데미지로 무장한 원거리 딜러이지만 딜링을 포기하고 방트리를 타는 것이 가능하다. 보통 나이오비는 회피기가 없고 근접 대응이 정념폭발 하나밖에 없기 때문에 정념폭발을 실패하면 물려서 그저 끔살밖에 선택지가 없는 반면 방을 타면 적진에 진입하여 초열지옥에 쓰는 데 실패해도 버티며 아군의 지원을 기대한 뒤 다시 초열지옥을 시도해보는 등 운영이 안정적이기 때문.

템트리로는 목걸이 X5가 유용하며[22] 혼불 레어링의 경우 있으면 방어력이 확 오르지만 혼불 자체가 그리 좋지가 않기 때문에[23] 평가/운영법에 있는 대로 그냥 불놀이/성채/정념/초열 링을 사용하는 게 낫다. 혼불이 방어력 상승 버프인 만큼 방어킷에는 반드시 체력키트나 회피키트 말고 방어키트를 넣자. 타즈가 있다면 더욱 좋다.

템트리는 방트리를 타지만 화상 데미지를 위해서라도 1장갑에 회피를 피하기 위해 1모자 정도는 타고 방밸 같은 느낌으로 가는 게 좋다.[24] 운영은 1.5선에서 2선을 왔다갔다 하며 딜을 넣고 성채를 활용하며 기회를 노리다가 초열지옥을 1선에서 폭발시키는 것. 공나비에 비해 데미지는 약하겠지만 방나비의 초열지옥은 강력한 홀딩 스킬이며 동시에 화상 데미지를 박기 위한 기술이다. 아군이 무사한 상황에서 초열지옥이 2-3명에게만 제대로 들어간다면 자신이 딜을 못해도 아군이 충분히 딜을 넣어줄 수 있으니 걱정하지 말자. 설령 실패한다고 해도 강력한 방어력을 바탕으로 다가오는 근캐를 정념폭발로 날리고 무사귀환이 가능하다. 초열 한 번 실수하면 극딜 당하고 3초만에 터지는 공나비와는 다른 점. 물론 나이오비는 기본적으로 원거리 뎀딜러이기 때문에 아군에 데미지 딜러가 없다면 우선적으로 그쪽을 맡는 게 낫지만 아군에 뎀딜을 넣을 딜러가 충분히 있고 탱커는 없다면 방나비로 가는 것도 나쁘지 않다.

단지 알아둬야 할 점은 방어력만이 높다고 탱커가 되는 것이 아니라 상대편에게 딜로스를 유발해야 하는데 나이오비에게 그러한 스킬은 전무하기 때문에 방을 타는 것이 효율이 좋은 캐릭터는 아니라는 점이다. 쉽게 말해 방어력은 높지만 그 외엔 아무것도 못하는 효율적으로 맞기만 하는 고기방패가 되기 쉽기 때문에 정말 어쩔 수 없을 경우에만 방나비를 하는 것을 추천한다.

6.4. 섬멸전

섬멸전에서는 그저 그렇다. 상자가 많은 섬멸전에서는 상자 너머 쓸 수 있는 스킬이 많을수록 유리한데 나이오비의 경우 성채 하나밖에 고각 스킬이 없으며 예측 성채의 명중률도 떨어진다. 궁극기 또한 낙궁을 쓸 수 있는 포인트가 적진과 아군 본진밖에 없다. 아군 본진까지 쇄도한 적을 저지하는 데는 좋지만 애초에 그렇게 된 상황이라면 섬멸전 자체를 지는 상황일 경우가 많아서(...).

그래도 데미지 하나는 강하고 계속해서 한타가 일어나는 섬멸전 특성상 화상의 위력이 극대화된다. 잘 운용한다면 못 쓸 정도는 아니다. 섬멸전에서 나이오비를 활용하고자 한다면 상대 본진 근처에서 한타가 일어날 때 요리조리 어그로를 잘 피한 후 이때다 싶은 타이밍에 단숨에 진입해서 낙궁을 써야한다. 참 쉽죠? 궁 외에도 불놀이+성채 연계 패치후에는 이 콤보만 잘 해줘도 충분히 딜러로서의 밥값은 한다.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.

6.5. 진격전

對보스 최강의 딜러
재앙의 깡패

불꽃의 성채가 클론의 원거리 공격을 막음과 동시에 철거반을 다운시킬 수 있으며 정념폭발로 상대방을 날리는 것이 가능하다. 그리고 뭣보다 궁극기인 초열지옥의 성능이 상상을 초월한다. 단점이라면 평타의 견제력이 약하다는 것이지만 진격전 특성상 쿨타임이 상당히 빨리 차기 때문에 예상 외로 쉽게 굴리는 것이 가능.

하지만 무엇보다 나비를 진격전 강캐로 만드는 것은 바로 화상. 후반부에는 체력은 보통이지만 방어력이 매우 높은 적들이 등장하는데 방어력이고 뭐고 전부 씹고 들어가는 화상 데미지 덕분에 이들을 순삭할 수 있다.화상 없이도 쌘데 화상까지 있다. ㅎㄷㄷ 기본적으로도 화상 누적 데미지 덕분에 데미지 딜링도 상당한 수준이 가능하다. 그리고 무엇보다 엄청나게 빠른 공격 속도를 자랑한다. 모든 캐릭터의 공격 속도와 쿨타임이 빠르게 조정된 진격전에서 나이오비의 정념폭발로 인한 공속 증가는 그야말로 재앙급 dps 평타와 불놀이 성채를 끊임없이 쏟아내며 광속 초열로 인해 리스크를 줄일 수 있다. 여기에 불놀이 공속 10%를 추가해주는 그레이스 스콧이 있다면 선딜이 선셋 플라워에 버금간다! 덕분에 공성전을 들어가면 미쳐버린다

단점이 있다면 원래부터 회피기가 전무한 나이오비다보니 한 번 밀리면 밑도 끝도 없이 밀린다. 이런 경우는 재빨리 다른 아군의 지원을 요청하거나 4번 소모품을 이용하여 위기를 벗어난 뒤 재빨리 반격을 시도해야 한다. 하지만 사실상 밀릴일이 없는게, 라인을 맡게 될 경우 통신기를 풀고[25] 로라스를 먼저 불놀이로 띄우고 성채를 맞춘뒤 정념을 쓰면 죽는데 로라스만 죽이면 절대로 뚫릴일이 없기 때문에(...). 거기에 7라운드까지 가면 충분히 성장했기때문에 불놀이 성채만 써도 로라스가 죽어나서 뚫릴 일이 없다. 자신의 손을 믿지 못한다면 통신기를 무조건 풀어놓자.

보스도 나이오비와 함께라면 걱정없다.화상 덕분에 다른 캐릭터보다 훨씬 빠르게 녹일 수도 있고, 쿨타임도 길지 않기 때문에 정말 보스상대로 엄청난 딜링을 보여준다.토마스윌라드등과 함께라면 보스가 아무런 저항도 못한다 저항이고 뭐고 그전에 끝내버리는 이 분도 있지만
2014년 1월 28일자 패치로 화상 데미지가 30% 감소했다.그렇지만 어차피 세다.방무뎀이라는 메리트 자체가 남아있기 때문.대게 화상뎀이 1틱에 3장 기준 50정도 뜬다고 했을 때 35가 뜬다는 건데 이건 절대 작은 수치가 아니다.

7. 유니크 아이템

7.1. 손 : 레이지 파이어월

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  • 공격력 : +249
  • 불꽃의 성채(R) 공격속도 : +12%

2레벨에 6%, 3레벨에 6%씩 증가한다. 성채 선딜이 워낙 긴지라 상당히 빨라진다. 업그레이드 단계수가 높고 비싼 장갑이기 때문에, 다른 캐릭터 유니크의 공속 증가 옵션에 비해 수치도 약간 높다.

7.2. 머리 : 앨더란

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  • 치명타 : +62.4%
  • 불놀이(SL) 사정거리 : +10%

    안 그래도 긴 불놀이 사정거리를 더 높여준다. 6.5칸에서 7칸으로 늘어나며 도망가는 적의 엉덩이를 지질때을 쫓을 때 굉장히 유용하다. 체감이 팍팍 되는 유닉.

7.3. 가슴 : 버밀리온 하트

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  • 체력 : +3120
  • 정념폭발(Q) 버프효과 - 쿨타임 : -6%
  • Designed by 암살치즈피자

    본래 나이오비의 정념폭발 버프 효과는 공격 속도 상승이고 타라의 정념폭발 버프효과가 쿨타임 인데 이 아이템을 장착하면 두 개의 효과를 얻을 수 있다. 그런데 마녀의 유희처럼 화면 아래에 버프 효과 아이콘이 뜨지 않는 등 유저들 사이에서 효과가 적용 안되는 것 아니냐 하는 의문도 있지만, 적용은 확실히 된다.

    2014년 6월 26일 패치로 타라는 가슴 유니크의 효과가 타라 정념의 버프인 쿨타임 감소로 변경되었으나, 나이오비의 경우엔 본인 정념 버프인 공속으로 변경되지 않았다.

7.4. 허리 : 플레임 시타델

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  • 회피 : +62.4%
  • 불꽃의 성채(R) 화상데미지 : +20%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래 성채 크기 증가 9% 옵션이었다. 실제 사용해보면 위로(...) 좀 높아지는 수준이다. 화염괴물보라가 넘어오지 못하게 하기 위한 유니크 상향되었음에도 불구하고 워낙 미세한지라 정말 체감이 안되기 때문에 나이오비 유저들이 가장 불만이 많은 유니크였으나, 2014년 6월 26일 패치로 성채 크기에서 화상데미지 20% 증가로 바뀌어 원래 강했던 화상데미지를 목유닉 없는 초열지옥급의 화상데미지로 바꾸어 버린다. 상대적으로 딜이 딸리는 방나비들에게는 꿀유닉으로 바꾼 셈.

    여담이지만 유니크 이름인 플레임 시타델(Flame Citadel)을 직역하면 화염(불꽃)의 성채.

7.5. 다리 : 그레이스 스콧

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  • 방어력 : +35.2%
  • 불놀이(SL) 공격속도 : +10%

    타라에게는 신발에 있는 옵션이 나이오비에게는 바지에 있다. 모자와 함께 체감이 잘 되는 유니크 중 하나이다. 근데 나이오비가 이런옷을 입는다고? 나이오비 유니크룩을 괴랄하게 만들어주는 유니크...

7.6. 발 : 불꽃의 윤무

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  • 이동속도 : +126
  • 정념폭발(Q) 공격범위 : +9%
  • Designed by 러브리제

    타라에게는 바지에 있는 옵션이 나이오비에게는 신발에 있다. 근접 대응력을 높여주는 유니크. 대각선 방향으로 스치듯 맞히는 데에 익숙해진 유저라면 좀 더 잘 활용이 가능하지만 원래 정념폭발의 범위가 좁기 때문에 티가 잘 나지는 않는다. 상황~ 종료!

7.7. 공목 : 인퍼널 배일

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 초열지옥(E) 화상 데미지 : +25%

7.8. 방목 : 타케이아[26]

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  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 초열지옥(E) 화상 데미지 : +25%

    꿀유닉. 공목 유니크와 초열맥시머, 궁유닉에 파이크라면 방어 무시인 초열 화상 데미지가 틱당 250 이상 박힌다.[27] 말 그대로 충공깽. 나이오비는 공격과 방어 둘 다 운영 가능하니 공목걸이와 방목걸이 둘 다 쓸모 있다. 허나 인퍼널 배일의 경우 나이오비 유저라면 눈에 불을 켜고 먹으려 하는데 그 이유는 유니크 목걸이를 제외하면 모든 캐릭에게 있는 치이속 목걸이가 나이오비에게는 없기 때문이다.[28] 과거부터 치이속을 원했던 나이오비 유저들에게는 가뭄의 단비 같은 존재. 특히 유니크라는 점 때문에 다른 캐릭터들의 레어 치이속보다 얻기 쉽다는 점도 장점...이려나?
    보통 나이오비 유저들이 공목을 얻고 싶어하나 방목이 있으면 그거라도 끼도록하자. 방목이라 해도 있느냐 없느냐는 화상 데미지에서 엄청난 체감을 보여준다.[29] 무엇보다 나이오비는 화상뎀이 주요 딜링이기 때문에 치명타에 그렇게 목메이지 않는다. 다만 이 경우 후반전에 가면 안그래도 치명타 투자를 하지 않는 나이오비의 치명타가 더더욱 낮아져 회피가 뜰 확률이 높기에 꽤나 호불호가 갈린다. 알아서 착용할 것.

7.9. 장신구4 : 헬 세티스피아

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  • 초열지옥(E) 추가공격력 : +90%
  • 초열지옥(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 초열지옥(E) 공격범위 : +9%

    공격 범위와 쿨타임 감소가 좋기 때문에 버프링과 함께 나이오비의 궁링 중에서는 가장 좋은 평가를 받는다. 맥시머와 함께 사용하면 리즈시절의 범위와 비슷한 재앙을범위를 재현할 수도 있다.

8. 기타

  • 카인에게 존경 이상의 감정을 가지고 있다는 것과 그리스 로마 신화니오베와 유사한 점이 몇몇 보여 나이오비가 힐더와 동일인물이 아닌가 하는 설이 있다.썰에 근거한 팬픽 자세한 것은 확인무근. 참고로 힐더의 이명은 우는 눈의 이며 나이오비의 이름을 따온 걸로 보이는 니오베는 신의 분노를 사 자식을 모두 잃고 눈물을 흘리는 돌이 된 여인이다. 그리고 보이스박스의 숨겨진 음성에서 스텔라가 '잉게 울어라' 라고 한다. 정확히는 캐릭터 스토리의 모티브가 니오베일지도 모른다. 나이오비의 영어 철자는 NIOBE. 나이오비는 그리스인이니 그리스식으로 읽으면 그대로 니오베가 된다. 근데 정말 카인에게 존경 이상의 감정을 가지고 있는 거라면 나이차가 14살이다(...).

  • 2차 창작물에선 카인과 나비가 엮이는 경우는 대부분 나이오비의 짝사랑인 경우가 많으며 이때 카인을 부르는 호칭 역시 '카인'''님 이라고 존칭으로 부르는 경우가 대부분. 이글과는 어떤 관계도 드러나있지 않지만 서로 엮이기도 하는데 둘 다 카인과 접점이 있는 것도 크게 작용하는 듯. 아마 카인은 레나가 너무 확고히 자리잡고 있어서 나비와 엘리 팬아트가 늘고 있는 추세다. 이모와 조카 같은 느낌? 연적관계인 드니스와도 엮이고, 큰 접점은 없지만 같은 연합 소속인 레베카와 엮이기도 한다. 토마스와 엮이기도 하는데 토마스가 피터의 보호자, 나이오비가 엘리의 보호자 역할로 애 돌보기 콤비를 형성하는 경우.

  • 사이퍼즈 극 초기 때의 이명은 '방화' 였다. 영상 참조. 그리고 실컷 썰리는 지원병 웨슬리

  • 한 유저는 파괴마 성향이 있는 나이오비의 설정과 그리스의 당시 역사를 근거로 나이오비가 당시 그리스인들이 트라브존드 등지에서 민간인이 주축이 되어 저지른 종청소에 가담한 민간인 학살자일지도 모르고 심리적 의존 증세나 불안한 정서는 그 PTSD라고 추측하기도 했다. 물론 추측에 떡밥일 뿐이므로 진지하게 듣지는 말자.

  • 엘리의 이클립스 스토리에서 언급된 것에 의하면 앤지 헌트의 부탁을 받고 엘리를 데려오고 엘리가 행복한 상상만을 할 수 있게 돌보는 것은 바로 그녀의 역할인 듯하다. 의외로 연합 들을 돌보는 건 나이오비일지도? 모나헌 남매를 그렇게 만든 나쁜 어른들을 욕하기도 했고. 머지않아 엘리가 나쁜 말을 배울 것 같다 폭죽에 터져 죽고 싶지 않으면 꺼져

  • 사이퍼즈에서 유일하게 욕설을 쓴다. 대개 덕후들의 쓰잘데기없는 성적 판타지를 지켜주느라 심해봐야 "바보", "멍청이"같은 유아 수준의 언어구사능력을 지닌 여캐릭터들에 비해 굉장히 파격적인 설정. 초기의 설정이 아메리칸 코믹스풍에 가까웠던 것을 반증한다. 게다가 15세라고 욕설이 안 나온다던가 그런 거 없다. 대략 '나쁜 새끼들', '더러운 것들', '도와주지 않으면 태워버릴 거야', '썩을 놈의 세상', '타죽고 싶지 않으면 꺼져', '하얗게 불태웠어'

  • 여담이지만 몆 안 되는 사이퍼즈 팬아트 게시판의 존잘 팬픽 유저들에게서 묘한 사랑을 받는다. 실제로 팬아트 게시판을 잘 뒤지다보면 꽤 많은 수의 나이오비의 짝사랑을 주제로 한 팬픽을 찾아볼 수 있다. 물론 여기서도 카인은 절대로 다른 사람을 돌아보지 않는다. 확인사살 잉게 울어라 ㅠㅠ

    • 심지어 공식 메인 스토리에서도 또다른 연적 그래봤자 같은 처지지만 은 카인에게 확실히 대시하는 듯한 모습에 보여주는 것에 비하여 나이오비는 카인에 대한 감정조차 깨닫지 못하고 있는 모습을 보여준다. 네오플 개객기

  • 여담으로 중국 사이퍼즈에서 추후 나올 스페셜 코스튬의 원화가 공개되었다.레베카+나이오비?? 염철(炎鐵)의 나이오비 이후 업데이트로 중국 사이퍼즈에서 티엔과 같이 중국에서 먼저 새 스페셜 코스튬이 공개되는 듯 했으나 어째서인지 나이오비는 클론 코스튬이 출시되면서 공지의 원화 이미지가 교체되었다.#

  • 도전과제 중 '그에게 내 자린 없겠지 그렇다면...'이라는 도전과제는 숙명의 카인을 열번 제거하는 것이다. ㅎㄷㄷ

  • 벨져 홀든릭 톰슨이 플레이어블로 나온다는 정보가 확정된 후 나온 프로모션 영상에서 영상 말미에 이글과 같이 등장하였다. 그런데 영상에서의 나이오비는 이글인 마냥 오른쪽 눈에 세로로 검상이 있다(...). 실은 나이오비와 휴톤을 비롯한 몇몇 연합 사이퍼는 오른쪽 눈썹에 검상 자국이 있다.조직의 증표?! 지금껏 여캐라 흐릿하게 처리했던 걸 어쩌다보니 강조된 걸지도 모른다.

  • 머리 유니크의 앨더란을 보면 머리색이 현재와 달리 붉은 것을 알 수 있는데 나이오비의 고향인 그리스에서는 금발과 백발에 대한 편견이 있어서 붉은색이나 갈색으로 염색을 한다고 한다. 따라서 현재 머리색은 염색이 빠진 것이 아닐까 하는 추측을 할 수 있다.

9. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

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  • 델피에서 화재 사건 발생. 순식간에 타오른 불꽃으로 수십 명의 사상자 발생. 사망자 명단에는 4살짜리 어린아이도 있었다. 목격자에 따르면 불꽃 속에서 망연자실한 표정의 한 여자가 걸어 나왔는데 그녀의 몸에서 불길이 활활 타올랐으며 사람들이 불길을 잠재우기 위해 노력했지만 꽤 오랫동안 꺼지지 않았다고 한다.
    사건이 종료된 후 사건 현장이 보이는 놀이터에서 그녀를 만날 수 있었다. 놀고 있던 작은 여자아이를 보며 혼잣말을 했다. "아가야, 너 참 귀엽게 생겼구나. 나의 에밀리아도 너처럼 이렇게 보조개가 있었는데..." 그 후로도 두어 번 그녀를 찾았다. 과하다 싶을 정도로 잘 지내고 있었다. 모두들 아무렇지도 않게 그녀를 대했다. 하지만 나는 안다. 그녀가 매 순간 악몽과 처참하게 싸우고 있다는 것을. 암묵적 약속 안에서 이루어진 이 평화가 깨지기 쉬운 것이라는 것을. 신이 아닌 이상 그 누구도 그녀를 지킬 수 없으리라. -NO. 1007171 델피 화재 사건 - 경찰 마리아 칼라스의 일지-

  • 도일과 마찬가지로 그녀의 꺼지지 않는 불은 공성에 매우 좋은 능력이다. 하지만 그녀는 너무 불안정하다. 전투 중에 정신이 나가버리기라도 하면 문제가 심각한 수준을 넘어선다. 포트레너드 사건이 마무리된 후 카인이 그녀가 폭주하는 장면을 묘사한 적이 있는데 '마치 재앙과도 같았다' 라는 표현을 사용했던 것 같다. 그녀가 그렇게 된다면 내 작전 역시 재앙이 될 것이다. 게다가 그녀를 컨트롤할 수 있는 사람은 카인밖에 없는데 그는 레나 때문에 전투에 참가시킬 수 없다. 그녀는 사용할 수 없는 위대한 재능이다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-

  • 명상 덕분에 그녀도 스스로를 제어하는 방법을 깨달았다지? 덕분에 그녀는 엄청난 전력으로 성장했다. 카인을 우리 편으로 끌어들인다면 그녀를 포섭하기도 한결 쉬워질 것이다. 카인을 포섭하지 못할 경우엔... 글쎄, 임기응변으로 어찌 되겠지. 외로움을 많이 타는 마드모아젤에게 위로를 주는 건 내 전문이니까. -브뤼노의 스카우팅 노트- 어째 사심이 가득하다

  • 그녀의 꺼지지 않는 불꽃은 때론 재능이 아니라 재앙이 된다. -카인-

  • 그녀를 흔들기 위해선 먼저 그녀에게 끈적끈적한 추파를 던져야 한다. -브뤼노- 쉬운 여자

  • 내 가슴에 아직 그녀가 들어올 자리가 없다. -카인-

  • 명확한 논리를 좋아하는 그녀가 왜 사람들과의 관계를 맺고 끊는 데 분명하지 못할까. -요기 라즈-

  • 그녀가 피우는 붉은 꽃을 받는 자들 모두 화려한 죽음을 맞이할 것이다. -그녀의 불을 본 거리 시인-

  • 내 불꽃이 타오르면 많은 것이 희생된다는 걸 알아. 그것 때문에 마음이 아프긴 해. 나도 인간이니까. -나이오비의 능력이 재앙이라고 말한 자에게-

  • 따분한 명상을 시작했어. 판단력이 흐려지는 걸 막아줄 수 있다고 하는데. 나는 잡념만 더 생기던데. -명상의 효용성을 묻는 친구에게-

  • 그녀의 불꽃 때문에 생긴 상처는 어떤 치료로도 사라지지 않아. 낙인처럼 평생 붙어다닐 거야. -그녀를 저주하며 로라스- [30]
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  • [1] 새로 나온 브금이 굉장히 좋은 평을 받는다. 몇몇 유저들은 아예 트릭시까미유의 브금과 함께 브금 3대장으로 뽑을 정도. 업데이트 공지에도 없었는데 갑자기 뜬금포로 BGM박스에 업데이트 되었다. 후에 발빠른R이 올린 공지에 의하면 조커팀의 사운드 디렉터가 2차각성(…)을 하여 브금 작업을 진행하였다고. 이후 시바 포토마스의 브금도 연이어 공개되었다.
  • [2] 재앙
  • [3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  • [4] 이 때문인지 스탠딩 그래픽의 타라와 나이오비의 오른손에 항시 피어있는 불꽃의 모양이 다르다. 타라는 안정적으로 타오르고 있고, 나이오비는 당장이라도 폭발할 것 같은 불안한 구체.
  • [5] 덤으로 이때 나이오비의 불꽃을 본 카인은 "재앙" 같다고 표현했다. 결국 그녀에게 처음으로 "재앙의"라는 이명을 붙여준 것은 카인.
  • [6] 물론 자식이 아니라 조카라든가 할 수도 있겠지만 정황상 아무리 봐도 부모자식 관계다.
  • [7] 인처가 아니라 미혼모가 정황상 더 잘 들어맞는다.
  • [8] 나이오비와 화재 사건 이후 알고 지내던 경찰관의 증언에 따르면 놀이터에서 놀고 있는 아이를 바라보며 왈칵 눈물을 흘리며 딸을 그리워했다고 한다. 카인과 마찬가지로 이 쪽도 이름의 모티브인 니오베와 연결지으면 의미심장하다. 둘 모두 자신의 과오로 아이를 잃었으나 아무도 슬퍼하지 않았고, 니오베는 결국 눈물을 흘리는 돌이 되었다. 이 때문에 나이오비가 눈물을 흘리는 여인인 힐더가 되었다는 추측이 있는데, 하단의 "기타" 항목 참조.
  • [9] 사이퍼즈 내에서도 상당히 하이톤의 대사라서 핑 차단 이전에 소음 테러하던 트롤러들이 자주 애용하던 캐릭터였다(…).
  • [10] 근거리 방어력 5%, 원거리 방어력 18%.
  • [11] 아바타/코스튬 스킬 분배는 2렙-L R LR/3렙-L R SL/4렙-LR SL E 이다. 다만 나이오비의 경우 LR기가 없기 떄문에 LR 슬롯이 있는 2렙과 4렙에 각각 불놀이(SL)과 정념폭발(Q)가 들어가있다. 이는 마찬가지로 LR기가 없는 캐릭터(타라, 카인, 웨슬리 등)들도 공유하는 상황.
  • [12] 상기한 캐릭터들도 SL기에 전부 투자할 수 있지만 타라와 카인의 경우 각각 공간발화우지라는 넘사벽 스킬이 있고 웨슬리의 경우 지뢰와 류탄을 입맛따라 찍다보니 별로 부각되지 않는다.
  • [13] 하지만 티엔이 나오면서 유일은 아니게 되었다.
  • [14] 2014년 12월 기준 현재 신규로 구할 수 있는 모든 종류의 코스튬의 2레벨 스킬에는 불놀이 대신 정념폭발이 들어가있다. 예전에 획득한 코스튬과 아바타들에 대해서는 확인 바람. 단, 히든 옵션은 불놀이와 불꽃성채.
  • [15] RC+LC 스킬이 없는 사이퍼는 천기의 티엔을 제외하고 다운기의 임팩트가 있는데, 예로 같은 불녀인 타라는 불놀이 임팩트가 존재한다. 하지만 나비는 드렉슬러와 같은 평타 임팩트이다. 아마 불놀이3 히든과 임팩트가 있으면 대미지가 높게 나오기 때문인 듯 하다.
  • [16] 본래 불교에서 이르는 팔열 지옥 중 하나로 불에 달군 철판 위에 죄인을 올려놓고 벌겋게 달아오른 쇠몽둥이나 쇠꼬챙이로 치거나 지지는 지옥이라고 한다. 최종지옥?
  • [17] 원래는 근거리 판정이었으나 패치로 바뀌었다.이게 다 레베카때문이다. 망할 버그덩어리
  • [18] 다운된 상태에서 불놀이를 맞을 경우 성채를 맞추기 힘들다. 다만 성채를 적보다 조금 오른쪽에 써서 성채 왼쪽으로 타격할 수 있긴 하다.
  • [19] 완벽하게 길막의 역할까지 하는 그 둘에 비하면 조금 막이용으로는 부족하지만 데미지와 화상 면을 봤을 때 공격 용도로는 이 쪽이 더 훌륭하다. 거기에 의 레이저는 오브젝트 판정의 구조물을 관통하니 레이저는 이쪽이 더 잘 막는다.
  • [20] 밸런스나 방어 위주의 템을 올린 상태로 쓸 경우 화상 데미지가 콜라 하나면 커버되는 정도지만 초열지옥 관련 유니크와 맥시머에 500 이상의 깡공 나이오비가 초열을 쓸 경우 화상 틱뎀이 250도 넘게 들어간다! 궁 맞고 살아 남는다고 해도 무시무시한 화상 데미지에 도망치다가 죽는 경우도 상당하다. 햄버거를 먹는다면 모를까 음료를 먹고 있는 상태라면...
  • [21] 공으로 가더라도 초열을 쓸 때 범위 밖에서 적이 공격하는 건 어느정도 버텨야 하며 초열지옥의 강력함과 회피기의 부재 때문에 적의 목표가 되기 쉽다. 방으로 갈 경우에도 화상 데미지와 딜을 버리는 건 상당히 큰 손해다.
  • [22] 타케이아를 먹을 경우 생존력 자체는 X5보다 오르지만 이동속도가 약간 느리다. 잘 판단해서 착용하자.
  • [23] 방어력은 많이 오르지만 적의 콤보 등을 끊어 생존률을 높이기 위해서는 혼불을 자연스럽게 날릴 수밖에 없으며 사용 시간동안 쿨타임이 돌지 않아 체감 쿨타임이 매우 길어 한타 중에 계속 높은 방어를 유지할 수 없다.
  • [24] 원거리 캐릭터가 방을 탈 때는 대부분 방밸이다. 극방은 메인 탱커들이 가는 것이니 공템도 어느 정도 구입해 서브딜 정도는 넣을 수 있도록 하자.
  • [25] 7라운드가 아니라면 풀지 않아도 좋다.하지만 자신의 실력에 믿음이 안간다면 선택의 여지가 없다.
  • [26] ταχεία. 그리스어로 '빠르다' 라는 뜻.
  • [27] 다만 기상무적 때문에 1틱이 날라간다.
  • [28] 모든 캐릭터의 전용 이속 목걸이는 적어도 2개 이상 있어서 선택의 폭이 있지만 어째서인지 나이오비만 전용 이속 목걸이가 하나밖에 없다. 그마저도 언커먼공이속. 회이속이나 방이속이 아니어서 다행이라고 해야 하나 여담이지만 전용 이속 목걸이가 가장 많은 캐릭터인 클레어는 OM언커먼 3개, OM레어 1개, DP언커먼 1개, DP레어 2개로 총 7개다. 흠좀무.
  • [29] 심지어 레어 공치목을 장착한 것 보다도 방목 유니크를 장착한 것이 초열지옥 화상뎀이 더 높을 정도.
  • [30] 정의롭고 올곧은 인물이 어울리지 않게 그녀를 저주한다는 언급이 있어 많은 인물들이 궁금해 하나 설득력 있는 설정은 물론 가설조차 올라온 적이 없다. 혹시 플레이버 적는 관리자가 드렉슬러랑 헷갈린 것 아닌가 하는 의심이 들 정도. 때문에 로라스가 나이오비에게 화상을 입은 동료에게 하는 말이라는 추측도 있다. 나이오비가 로라스의 얼굴에 화상을 입혀 투구를 쓰고다닌다는 말도 있지만 얼굴이 공개돼는 코스튬상에서는 화상이 나타나지 않으며, 개발자의 답변에 따르면 '상처'는 은유적 표현이고 실제 화상을 의미하는 것은 아니라고 한다. 때문에 로라스가 지켜주고싶은 사람, 즉 마음의 상처라는 주장도 있고 인게임상에서 구현이 안된거라는 주장도 있다.진실은 저 너머로
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