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제트(메이플스토리)

last modified: 2015-01-04 11:45:41 by Contributors

프로필
성별 여성
종족 케르베로스인(사실상 인간)
업데이트 일자 2012년 6월 26일
성우 -
표기
GMS Jett
JMS ジェット

Contents

1. 개요
2. 개편 전
3. 개편 후
4. 스토리
5. 스킬
5.1. 1차 스킬
5.1.1. 스타라인 원
5.1.2. 블래스터 바라지
5.1.3. 스페이스 워크
5.1.4. 보텍스 점프
5.1.5. 시즌드 헌터
5.1.6. 갤럭틱 마이트
5.2. 2차 스킬
5.2.1. 스타라인 투
5.2.2. 스텔라 임팩트
5.2.3. 보텍스 크로스
5.2.4. 바운티 체이서
5.2.5. 볼트 바라지
5.2.6. 건 마스터리
5.2.7. 코스믹 쉴드
5.3. 3차 스킬
5.3.1. 스타라인 쓰리
5.3.2. 폴링 스타즈
5.3.3. 터렛 디플로이먼트
5.3.4. 코스믹 업히벌
5.3.5. 슬립스트림 수트
5.3.6. 스페이셜 쉬프트
5.3.7. 블래스터 오버드라이브
5.3.8. 클레어보얀트
5.4. 4차 스킬
5.4.1. 스타라인 포
5.4.2. 스타포스 살보
5.4.3. 백업 비트다운
5.4.4. 플래닛 버스터
5.4.5. 스타폴
5.4.6. 하이 그래비티
5.4.7. 스트라이크포스 쇼다운
5.4.8. 기가 블래스터
5.4.9. 인빈서빌리티
5.4.10. 메이플 용사
5.4.11. 용사의 의지
5.5. 하이퍼 스킬
5.5.1. S : 공통 스탯 강화 패시브
5.5.2. P : 자기 스킬 강화 패시브
5.5.2.1. 백업 비트다운-보너스 어택
5.5.2.2. 백업 비트다운-엑스트라 타겟
5.5.2.3. 백업 비트다운-리인포스
5.5.2.4. 플래닛 버스터-보너스 어택
5.5.2.5. 플래닛 버스터-크리티컬 레이트
5.5.2.6. 플래닛 버스터-이그노어 가드
5.5.2.7. 스타포스 살보-보스 킬러
5.5.2.8. 스타포스 살보-애드 레인지
5.5.2.9. 스타포스 살보-리인포스
5.5.3. A : 액티브 공격/버프
5.5.3.1. 바이오닉 맥시마이저
5.5.3.2. 싱귤래러티 쇼크
5.5.3.3. 에픽 어드벤쳐


1. 개요

메이플스토리에서 해외 전용으로 서비스 되고 있는 직업군. 캐논슈터와 동일한 모험가 유니크 해적. 초기에는 오직 글로벌 메이플스토리(GMS)만 서비스됐으나 현재는 타이완 메이플스토리(TMS), 일본 메이플스토리(JMS)에도 진출했다.[1]

설정상 외계행성 케르베로스 출신이며, 그곳의 왕을 암살한 혐의로 쫓기다가 메이플 월드에 불시착해서 힘을 되찾기 위해 모험하는 우주 현상금 사냥꾼이다. 일러스트를 보면 카우보이식의 모자와 신발, 외계인 느낌이 나는 복장, 그리고 동네 문구점에서 파는 2000원짜리 물총인지 향수통 개량인지 모르는 특이한 총을 들고 있다. 공식 성별은 여성이며 티저 동영상을 보면 상당한 미인인듯.

링크 스킬이 매우 독특한 편이다. 효과는 물리/마법 공격력과 스탯을 올려줘 우수한 편이지만 올려주는 스탯의 종류도, 스탯이 올라가는 수치도 랜덤이다. 이를 조정하려면 현질을 해서(...) 스탯의 수치와 종류를 랜덤으로 바꾸는 아이템을 사야 한다. 몬스터에게도 랜덤 변경 아이템이 나오지만 드롭률이 몹시 낮다.

2. 개편 전


초기에는 GMS만의 독자적 직업군이라고 선전해대서 '해적 영웅이냐', '독자적인 세계관을 구축하는 건가' 등 여러가지 추측이 나왔으나... 현실은 시궁창. 저스티스 후에 개편된 캡틴거의 완벽한 짝퉁이었다. 스토리나 개성이 부족한 건 물론이요, 전용 성형대신 전용헤어는 있다도 없고, 심지어 성능까지 캡틴의 하위호환. 결정적으로 캡틴은 RED 패치로 여러가지 상향을 받고 강력해졌지만 이쪽은 아무런 상향조차 없어 빼도박도 못하는 하위호환으로 전락했다. 게다가 겨우 얻은 하이퍼스킬도[2] 쓸모없거나 상향받은 캡틴의 스킬조차 못하다. 지못미.

그마나 장점을 찾아보자면 바이퍼, 메르세데스의 스킬도 조금 가져와서 100% 캡틴만의 짝퉁은 아니란 거다(...). 그리고 현재는 빛이 바랬지만 용의전인과 함께 최초로 3단 점프를 구현했다. 이펙트는 메르세데스의 아크로바틱 점프의 팔레트 스왑이지만 메르세데스의 그것과는 달리 이쪽은 3단 점프가 가능하며 위쪽으로도 사용 가능하다. 덕분에 출시 당시에는 최고의 기동성을 자랑했으며, 빠르다 못해 날아다니는 직업이 나온 현재도 상급의 기동성을 보여준다.

그래도 꼴에 신직업이라고 초반에는 어느정도 사람이 모였으나, 겨우 2주 후에 어느 귀족 도적 영웅님께서 친히 GMS에 상륙, 한 달도 못 되어 버려진 비운의 직업이 되었다.[3] 얼마나 인기가 없는지, 2013년 6월 패치로 만렙이 250으로 풀렸는데도 2013년 11월 기준 201 이상을 달성한 유저가 전 서버에 10명도 안 되고, 또 '제일 없어졌으면 하는 직업'에서 2위를 차지했다. [4]

얼마나 성의없이 만들었는지 버그가 그나마 적은 편인 GMS에서도 가히 독보적으로 많았다. 게다가 그들 중 대부분은 초창기부터 존재했고 끝내 수정되지 않았다![5] 개편 전 스킬 설명들을 보면 그 주옥같은 버그들을 볼 수 있을 것이다 (...).

여담으로 중국 메이플스토리에서 서비스가 되고 있는 역시 같은 캡틴 짝퉁인 용의전인와는 거의 판박이 수준으로 닮았다. 외형 애니메이션만 모양이 다를 뿐, 데미지나 스킬 구성, 그리고 스킬의 애니메이션 프레임 개수까지 완벽히 일치한다. 단 총 + 육탄전 컨셉인 용의전인과는 달리 이쪽은 첨단 기술을 사용해서 공격한다. 근데 그게 다다.

8월 13일자 패치로 개편이 확정되어 제트 유저들이 환호성을 질렀다. 과연 얼마나 강해질지 혹은 얼마나 더 나락으로 떨어질지(...) 기대받는 중. 그리고 운명의 개편일은 다가오고...

3. 개편 후

환골탈태.

개편도 그냥 개편이 아닌 아예 갈아엎는 수준으로 바꿔놨다. 개편 전 스킬 중 무사히 살아남은(...) 스킬은 겨우 두어개 수준이고 이마저도 이름만 같은 다른 스킬일 정도. 비록 여전히 다른 스킬을 베낀 흔적이 좀 보이지만(...) 이 개편으로 캡틴 짝퉁이었던 과거를 벗어나 독자적인 개성을 가졌으니 경사로세 경사로세. 여담이지만 이펙트가 전체적으로 밝은 색이었던 개편 전에 비해 상당히 어둡게 변경되었다.

개편 전 제트에게 존재하던 여러가지 문제점이 개선되어 상당한 호평을 받고 있다. 이미 사기적이었던 기동성은 더욱 더 강화되어 사냥이 훨씬 편해졌으며, 새로운 1:다 공격기가 추가되어 드디어 만년 6명의 적 공격에서 벗어났다. 또 제트의 고질적인 문제인 엑스퍼트류 스킬의 부재가 드디어 해결되었으며, 초기부터 있었던 버그들도 싹 사라졌다. 물론 그 버그들이 있던 스킬들이 다 사라져서 그런 거지만. 그리고 최대 체력도 증가하여 나름 튼실해진 것도 장점.

단 단점이라면 용의전인과 같이 주력기 대부분이 근접형 스킬이라 체력이 늘어났다지만 체감상 생존확률 증가는 영 별로라는 게 문제. 그리고 성능과는 별개지만, 170제 하이퍼스킬을 사용하면 새로운 일러스트가 나오는 용의전인과는 달리 예전 일러스트를 그대로 쓴다(...). 워낙 평이 좋은 일러스트라지만 좀 아쉬운 게 사실. 화려한 스킬 이펙트에 비해 효과음이 좀 심심하다는 지적도 간간히 나온다. 그리고 전용성형은 끝내 생기지 않았다(...).

여기까지 읽어봤으면 알겠지만, 이번에도 용의전인과 완전히 똑같이 개편했다(...). 독자적인 개편? 안 될 거야 아마. 장점도, 단점도 완전히 용의전인과 같으며, 이번에도 다른 건 오직 스킬 이펙트 뿐. 사실 외국에서는 이미 둘을 같은 직업으로 취급하고 있으니[6] 똑같이 개편해도 별 이상할 것은 없다.

여담으로 스토리도 어느정도 개편되어 제트에게 새로운 동료가 생겼으며, 메이플스토리 최악의 상찌질이 악역(...) 버크도 나름의 과거가 있는 캐릭터로 재탄생되었다.

4. 스토리

메이플 월드로부터 멀리 떨어진 외계행성 케르베로스의 주민인 제트. 버크리프레의 그 양 몬스터가 아니다는 우주 해적에게 부모를 잃어 제트의 가족이 입양했으며, 둘은 곧 가장 친한 친구가 된다. 제트와 버크는 각각 왕의 호위병과 현상금 사냥꾼이 되는 놀이를 하며 함께 자라난다.

현상금 사냥꾼 가문에서 자라난 제트였지만 가업을 잇는 걸 거부하고, 대신 왕의 호위병이 되고 싶어 시험에 자원하나 계속 합격하지 못한다. 결국 제트는 현상금 사냥꾼이 되기로 결정하고 이미 현상금 사냥꾼의 대장으로서 이름을 날리던 버크와 합류한다. 제트에게는 가문 대대로 내려오는 강력한 무기 코어[7]가 있어서 다른 대원들보다 훨씬 강했으며, 다른 대원들과 케르베로스의 왕 역시 버크보다 제트를 더 신뢰하게 된다. 템빨이었구만.

한편 그런 제트를 보면서 버크는 점점 열등감과 질투를 느낀다. 결국 다른 대원들이 '제트가 대장이면 더 나을텐데'라고 말하는 걸 우연히 엿듣고 열등감이 폭발, 제트 없이도 혼자서 잘 할 수 있다며 대원들을 끌고 악명높은 범죄자 집단을 잡으러 가지만 오히려 함정에 걸려 위기에 처하고 거꾸로 제트에게 도움받는 꼴이 된다. 제트는 버크에게 왜 그렇게 무모하게 행동했냐며 다그치지만 버크는 오히려 화를 내며 말다툼을 한다.

분을 이기지 못하고 씩씩거리던 버크는 무전기에서 낯선 목소리를 듣는다. 그 목소리는 제트의 코어를 탈취하고 그걸 메이플 월드로 가져오면 버크에게 힘을 주겠다는 약속을 한다. 비록 친한 친구이자 가족같은 존재지만 항상 제트의 그림자 밑에서 눌려살던 버크에게 그 제안은 상당히 솔깃했고, 결국 버크는 제트로 위장하여[8] 케르베로스의 왕을 살해한다. 쫓기는 몸이 된 제트를 여전히 친구인 척 하며 같이 탈출하지만, 고의로 메이플 월드에 불시착하고 기절한 제트에게서 코어를 탈취한다. 제트가 깨어나자 제트에게 모든 진실을 말해주고 공격하지만 죽일 생각은 없었던지라 힘을 잃은 제트를 두고 떠난다.

의식을 되찾으니 카이린의 얼굴이 제트의 눈에 들어온다. 여기가 어디냐고 묻는 제트에게 이곳을 메이플 월드며 지금 있는 곳은 자신의 배 노틸러스라고 설명한다. 코어를 빼앗겼다는 사실에 낙심하지만 다행히도 근처에 코어의 부서진 조각이 발견되어 아직 힘을 완전히 잃은 건 아니라는 걸 알고 버크를 찾아 코어를 완벽히 복구하고 힘을 되찾기로 한다.

이렇게 쓰니까 버크가 주인공인 것 같지만 알 게 뭐야.

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코어를 수리해 나가면서 조금씩 힘을 되찾아 가는 제트. 그에게 어느날 마가티아의 브로커 한으로부터 비밀스러운 거래 의뢰가 들어온다. 신원을 알 수 없는 의뢰인이, 무언가 엄청난 에너지를 가진 물질을 분해하기 위한 장치를 만들어 달라고 했다는 것. 장치가 분해시키려는 물질이 코어가 아닐까 하는 수상함을 느낀 제트는 의뢰 대로 장치는 완성하지만, 약속된 접선 장소에 나가기 전 완성된 장치를 버려 버린다.

접선 장소에 나가니 아니나 다를까 기다리고 있는 사람은 버크와 블랙윙의 바로크. 드디어 버크를 찾았다는 생각에 고함을 치는 제트, 하지만 버크는 제트를 '브로커 한' 이라고 부르면서 모르는 사람인 척 한다. 제트의 얼굴을 모르는 바로크는 '버크가 브로커 한 이라고 부르는 눈앞의 인물'을 죽이고 장치를 빼앗으려고 하지만, 버크가 자신이 직접 처리하겠다고 나서면서 제지. 그리고 버크는 제트를 적당히 제압한 뒤 살려둔 채로 떠나가버린다. 이러한 버크의 일련의 행동에 제트는 의문을 가지게 된다.

이후 다시 얼마간의 시간이 흐르고, 어느날 제트는 버크로부터 편지를 받게 된다. '코어를 작동시키기 위해서는 너가 필요하다는 사실을 저들이 알아버렸다, 저들이 너의 위치를 알고 있는 듯 하니 당장 도망쳐라' 라는 내용의 경고장. 편지를 받은 제트는 이번에야 말로 결착을 짓고야 말겠다는 생각으로 버크의 경고를 쿨하게 씹고 편지의 발신처를 추적해 버크를 찾아가게 된다.

버크에게 찾아간 제트, 하지만 이것은 모두 제트를 사로잡기 위한 바로크의 함정이었다. 버크가 사실은 친구인 제트를 위한다는 것을 알아챈 바로크가 버크에게 거짓 정보를 흘린 것. 버크는 이에 속아 제트에게 경고장을 썼고, 바로크의 예상 대로 제트는 버크를 찾아오게 된 것이다. 둘의 어리석음을 비웃으며 바로크는 제트와 버크를 동굴에 가두어 버린다.

제트는 버크와 함께 동굴을 탈출하려고 하지만, 이미 버크는 살아서 나가기 힘든 상태. 버크는 자신의 잘못을 후회하며 블랙윙의 음모와 목적을 제트에게 말하고, 진짜 코어는 자신이 빼돌려 숨겨뒀다고 알려준다. 그리고, '왜 나를 죽이지 않았느냐'라고 물어보는 제트에게, '내가 미워했던 건 너의 힘이었지, 네가 아니였다' 라는 말을 한다. 과거, 서로가 서로를 의지했던 그 시절을 그리워하며, 버크는 죽기 전 마지막 남은 힘으로 동굴의 봉인을 파괴시키고 제트만을 탈출시킨다.

버크가 말해주었던 장소로 가서 숨겨둔 코어를 되찾은 제트는 온전한 힘을 회복하게 된다. 버크가 죽은 이상 자신의 누명을 벗을 길도 없어져 버린 제트는, 버크의 마지막 뜻을 이어 코어의 힘을 블랙윙에 맞서 메이플 월드를 위해 사용하기로 결심한다.

이렇게 쓰니까 역시나 튜토리얼 이후도 버크가 주인공인 것 같지만 알 게 뭐야.

5. 스킬

개편 전 스킬 목록은 이 항목을 참조.

5.1. 1차 스킬

5.1.1. 스타라인 원

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 공격키를 사용하여 가까이 있는 적들에게 3번의 빠른 공격을 날린다.
효과 20 125% 데미지로 8명의 적 3번 공격

사냥용 스킬. 데몬슬레이어의 데몬 슬래시와 비슷한 맥락이지만 전직마다 강화스킬이 있는 데몬과는 달리 이쪽은 다음 각 스타라인이 다음 스타라인의 선행스킬이라는 걸 제외하면 하나하나가 독립된 스킬이다.

용의전인-홍무심법 제1식과 동일한 스킬.

5.1.2. 블래스터 바라지

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 전방의 적에게 탄을 발사한다. 계속 누르면 연사가 가능하다. 이동키로 좌우 이동이 가능하다.
효과 10 MP 8 소비, 120% 데미지로 1번 공격, 최대 사거리 300

총을 주무기로 사용하는 직업들에게 하나씩은 있는 1:1 스킬.

용의전인-신뢰와 동일한 스킬.

5.1.3. 스페이스 워크

액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 점프 중 진행방향으로 덤블링하여 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할수록 이동 거리가 증가한다.
효과 5 MP 5 소비, 일정거리 점프

제트 기동성의 핵심 1. 개편 전 글라이드 블래스트를 대체하는 스킬이지만 딱히 다른 점은 없다. 여담으로 이펙트가 상당히 예쁘다.

용의전인-답공연보와 동일한 스킬.

5.1.4. 보텍스 점프

액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 적 앞으로 순간이동하여 공격한다. 적이 없으면 이동만 한다.
효과 5 MP 15 소비, 200% 데미지로 4명의 적 1번 공격

앞으로 돌진해서 공격하는 스킬이지만 밀격 기능도 없고 또 이동용으로 쓰자니 바로 위의 스페이스 워크에게 밀려 거의 안 쓰인다. 하지만 약간의 유도 기능이 있어 가까이 있는 몹이 발판 위에 있다면 발판 위로 이동하는 게 가능하다.

용의전인-종보돌타와 동일한 스킬.

5.1.5. 시즌드 헌터

패시브
마스터 레벨 10
설명 현상금 사냥꾼의 기본을 터득하여 명중치, 회피치, 이동속도와 최대 이동속도 한계를 증가시킨다.
효과 10 명중치 150, 회피치 150, 이동속도 80, 점프력 20 증가

스페이스 워크나 보텍스 크로스만큼은 아니지만 역시 제트의 뛰어난 기동성을 뒷받침해주는 스킬. 걸어다니는 모션을 보면 발에 불난 듯 후다다닥 움직인다(...).

용의전인-협객지도와 동일한 스킬.

5.1.6. 갤럭틱 마이트

액티브(버프)
마스터 레벨 15
설명 우주의 힘을 받아들여 몸의 민첩성을 증가시킨다.
효과 15 MP 35 소비, 180초간 공격속도 2 증가

어느 직업에게나 있는 부스터 스킬.

용의전인-추영연격과 동일한 스킬.

5.2. 2차 스킬

5.2.1. 스타라인 투

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 다수의 적에게 레이저를 발사하고 일정 확률로 스턴을 건다.
필요 스킬 : 스타라인 원 20레벨
효과 20 MP 35 소비, 220% 데미지로 8명의 적 공격, 5% 확률로 스턴

밀격용 스킬... 인데 밀려나는 거리가 상당히 짧아서 별 도움은 안 된다. 억지로 여러번 밀어보면 이미 몹들은 다 죽어있다.

용의전인-홍무심법 2식과 동일한 스킬.

5.2.2. 스텔라 임팩트

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 우주선을 땅에 내리꽂아 충격파를 발생시켜 다수의 적을 공격한다. 맞은 적은 공중에 떠오른다.
효과 10 MP 14 소비, 250%의 데미지로 8명의 적 공격

총이나 폭탄도 아니고 무려 우주선(...)을 땅에 부딪혀 폭발시킨다는 아스트랄한 컨셉의 스킬. 제트 2차의 주력기지만 맞은 적은 공중에 떠올라 한방에 죽이지 못한다면 처리하는 게 좀 귀찮다.

용의전인-웅묘진격과 동일한 스킬.

5.2.3. 보텍스 크로스

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 적들 사이를 빠르게 이동하며 공격한다. 방향키를 눌러 위로도 이동 가능하다.
효과 10 MP 25 소비, 130%의 데미지로 8명의 적 공격

제트 기동성의 핵심 2. 이동하는 거리가 몹시 넓고 시전속도도 빨라 두세번 사용하면 맵 하나 가로지르는 건 일도 아니다. 엄연히 공격스킬이라 어그로를 끌어 몹몰이에도 쓸만한 스킬.

용의전인-환신질영과 동일한 스킬.

5.2.4. 바운티 체이서

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 목표물을 쓰러뜨리기 위해 온몬의 힘을 끌어모아 육체척 능력과 공격의 위력을 높인다.
효과 20 MP 10 소비, 크리티컬 확률 20%, 총 데미지 20% 증가
패시브 효과: 영구적으로 힘 20, 민첩성 20 증가

크리티컬 확률+총뎀+주스텟+부스텟을 모두 늘려주는 훌륭한 버프. 이런 스킬 덕분에 제트는 초반부터 스공 뻥튀기가 가능하다. 여담이지만 엄연히 버프 스킬인데도 지속시간이 명시되어 있지 않다. 혹여나 추가되면 수정바람.

용의전인-진기류관과 동일한 스킬.

5.2.5. 볼트 바라지

패시브
마스터 레벨 5
설명 자연의 힘을 흡수하여 블래스터 바라지의 위력을 높인다.
효과 5 블래스터 바라지의 데미지 145% 증가

블래스터 바라지의 위력을 높이지만 어차피 1차 스킬을 2차에 쓸 이유는 별로 없다. 대부분 이 스킬이나 스텔라 임팩트를 포기한다.

용의전인-질풍신뢰와 동일한 스킬.

5.2.6. 건 마스터리

패시브
마스터 레벨 15
설명 건 계열 무기의 숙련도와 명중치를 증가시킨다.
효과 15 건 계열 무기의 숙련도 60%, 명중치 180 증가

어느 직업에게나 있는 마스터리 계열 스킬.

용의 전인-정통창법과 동일한 스킬.

5.2.7. 코스믹 쉴드

패시브
마스터 레벨 15
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성, 체력을 향상시킨다. 일정 확률로 스탠스 효과가 발동한다.
효과 15 영구적으로 힘 40, 민첩성 40, 최대 체력 45%, 최대 마력 30%, 스탠스 확률 20% 증가

2차 초반에는 그리 중요하진 않지만 후반부로 갈수록 그 진가가 발휘되는 스킬. 민첩이 주스텟인데도 근접형 직업인 제트의 생존성을 높혀주는 몹시 귀중한 스킬이다.

용의전인-협객비결과 동일한 스킬.

5.3. 3차 스킬

5.3.1. 스타라인 쓰리

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 다수의 적을 뚫고 지나간다.
필요 스킬 : 스타라인 투 20레벨
효과 20 MP 75 소비, 260% 데미지로 8명의 적 3번 공격

밀격용 스킬이자 제트 3차의 주력기. 스타라인 투의 안습한 성능에 비해 데미지도 준수하고 밀려나는 거리가 상당해서 꽤나 쓸만하다. 단 제트가 직접 밀고가는 스킬이기 때문에 체력에 주의할 것.

용의전인-홍무심법 3식과 동일한 스킬.

5.3.2. 폴링 스타즈

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 공중으로 뛰어올라 적들에게 공격을 퍼붓는다. 키를 누를 시 일정시간 공중에 머물 수 있다.
효과 20 MP 25 소비, 160% 데미지로 8명의 적 1 공격, 재사용 대기시간 3초

한곳에서 공격하는 스킬이기 때문에 사냥용으로는 별로고 네트의 피라미드 같은 곳에서 애용된다. 하지만 공중에 떠 있는 시간도 3초 가량으로 좀 짧고 쿨타임이 존재해서 버려지는 비운의 스킬.

용의전인-비룡재천과 동일한 스킬.

5.3.3. 터렛 디플로이먼트

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 한층 업그레이드된 터렛을 소환한다. 터렛은 일정 시간 주위 적들에게 무차별 난사하고 사라진다.
효과 10 MP 25 소비, 30초간 200% 공격력의 터렛 소환, 재사용 대기시간 22초

개편 후에도 무사히 살아남은 몇 없는 스킬. 데미지가 강화되었고 쿨타임이 증가했지만 어차피 마스터하면 지속시간이 쿨타임보다 길어짐으로 별 상관없다.

용의전인-파성포와 동일한 스킬.

5.3.4. 코스믹 업히벌

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 가까이 있는 적들 밑의 땅을 폭발시켜 앞으로 끌어들인다.
효과 10 MP 25 소비, 100% 데미지로 10명의 적 1번 공격

뒤쪽에 있는 몹을 자신 앞으로 끌고오는 스킬. 쓸데없이 크고 아름다운 이펙트만큼이나 범위도 넓어서 2층에 있는 몹들을 끌어올 수도 있다. 단점이라면 스킬 사용한 후의 딜레이가 심해서 연속으로 사용하기 어렵다.

용의전인-천라지망과 동일한 스킬.

5.3.5. 슬립스트림 수트

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 우주의 힘의 방향을 바꿔 민첩성과 명중치을 높인다.
효과 20 MP 68 소비, 150초간 민첩성 8%, 명중치 20%, 회피확률 20% 증가

주스텟과 생존성을 높여주는 유용한 버프지만 150초는 체감상 몹시 짧다. 사냥하다 보면 이미 사라져있는 경우가 많다.

여담으로 게임 내 텍스트에는 아주 당당하게 마스터시 최대 체력 0% 증가라고 써 있다(...). 그리고 스킬을 사용하면 당연히 체력은 전혀 늘지 않는다. 뭐하자는 걸까(...).

용의전인-천지무아와 동일한 스킬. 심지어 위의 버그까지 완벽히 동일하다(...). 자알 한다 자알 해. 아주 버그까지 똑같이 따라하고 있어.

5.3.6. 스페이셜 쉬프트

패시브
마스터 레벨 10
설명 보텍스 크로스를 강화한다. 방향키를 눌러 앞쪽/위쪽/아래쪽으로 이동 가능하다.
효과 10 MP 32 소비, 160% 데미지로 8명의 적 2번 공격

보텍스 크로스를 연속으로 두번 사용할 수 있게 되고 또 점프하는 도중에도 시전이 가능해져 기동성이 훨씬 강화된다. 아래쪽으로 이동할 일이 별로 없다보니 이동방향이 늘어나는 건 그리 큰 의미가 없다.

용의전인-허공연보와 동일한 스킬.

5.3.7. 블래스터 오버드라이브

패시브
마스터 레벨 20
설명 무기의 모든 안전장치를 해제하여 극한의 크리티컬 확률과 공격력을 부여한다.
효과 20 총 데미지 20%, 크리티컬 확률 15% 증가

더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 속히 마스터하자.

용의전인-홍무밀전과 동일한 스킬.

5.3.8. 클레어보얀트

패시브
마스터 레벨 20
설명 분석능력을 강화하여 약점을 파악하고 적의 공격을 예측한다.
효과 20 방어율 무시 25%, 명중치 25, 회피치 20, 총 데미지 15% 증가

훌륭한 효과를 지니고 있지만 방어율 무시는 3차에는 그리 큰 메리트가 없다. 하지만 총뎀 증가는 꿀이니 빨리 마스터해서 나쁠 건 없다.

용의전인-예지안과 동일한 스킬.

5.4. 4차 스킬

5.4.1. 스타라인 포

액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 다수의 적들을 향해 돌진하면서 공격한다.
필요 스킬 : 스타라인 쓰리 20레벨
효과 20 MP 95 소비, 300% 데미지로 8명의 적 3번 공격

이동하는 거리는 스타라인 쓰리와 같다. 이펙트가 상당히 화려하다.

용의전인-홍무심법 4식과 동일한 스킬.

5.4.2. 스타포스 살보

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 에너지체를 고속으로 쏜다. 계속 누르면 연사가 가능하다. 이동키로 좌우 이동이 가능하다.
효과 30 MP 18 소비, 발 당 270% 데미지

캡틴의 래피드 파이어과 같은 맥락의 스킬. 단 개편 전에 비해 발당 데미지가 무려 60%나 깎여나갔다는 점은 뼈아프다. 여러가지 패시브로 스공이 뻥튀기되서 체감상 하향폭은 별로지만...

용의전인-창룡연습과 동일한 스킬.

5.4.3. 백업 비트다운

액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 동료 현상금 사냥꾼들과 함께 공격을 퍼붓는다. 이동키로 좌우 이동이 가능하다.
효과 30 MP 9 소비, 200% 데미지로 8명의 적 2번 공격

제트 4차의 주력기. 버서커의 라만차 스피어처럼 키다운 상태로 공격하다가 막타를 날리는 형태의 스킬. 이펙트만 보면 좌우 판정이 있을 것 같지만 괴이하게도 오직 플레이어가 바라보는 쪽에만 판정이 있다.

4차 스킬치고는 데미지가 상당히 약해서 하이퍼를 찍기 전에는 못 써먹을 스킬... 같지만 이 스킬의 진가는 바로 막타에 있다. 키다운 상태에서 주는 데미지보다 약 4~5배의 데미지를 박아주기 때문에 어지간한 몬스터는 버틸 수가 없다! 단 근접공격이기 때문에 체력관리를 소홀히 하면 어느새 누워있는 제트를 보게 될 것이다.

용의전인-용습란무와 동일한 스킬.

5.4.4. 플래닛 버스터

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 행성을 쪼갤 정도의 힘을 모은 다음 적에게 발사한다.
효과 10 MP 26 소비, 800% 데미지로 10명의 적 3번 공격, 재사용 대기시간 5초

데미지도 범위도 훌륭하지만 쿨타임이 있어 아쉽게도 주력기는 되지 못하는 스킬. 그래도 위력 하나만은 끝내줘서 한번만 써줘도 몹들이 쓸려나가는 진풍경을 감상할 수 있다.

용의전인-천심장타와 동일한 스킬.

5.4.5. 스타폴

액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 우주 전함에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다.
효과 10 MP 450소비, 820% 데미지로 15명의 적 3번 공격, 재사용 대기시간 60초

개편 후에도 무사히 살아남은 몇 없는 스킬. 개편 전보다 데미지가 크게 올라 나름 쓸만해졌다.

용의전인-창룡요원과 동일한 스킬.

5.4.6. 하이 그래비티

액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 몸의 중량을 늘려 밀려나지 않고 공격력이 크게 오른다.
효과 20 MP 40 소비, 180초간 모든 능력치 20, 크리티컬 확률 20%, 스탠스 확률 50% 증가
패시브 효과: 보스 데미지 20% 증가

액티브건 패시브건 버릴 게 하나도 없는 훌륭한 버프. 스탠스 효과는 스킬명으로 추측컨대 엄청난 중력을 몸에게 적용하여 얻는 듯 하다.

용의전인-천근추와 동일한 스킬.

5.4.7. 스트라이크포스 쇼다운

패시브
마스터 레벨 1
설명 무장한 동료를 소환하여 적을 가루로 만들어버린다. 스타포스 살보 사용시 일정 확률로 발동한다.
효과 1 스타포스 살보 사용 도중 2% 확률로 발동, 355% 데미지로 1명의 적 10번 공격

파이널 어택 비슷한 스킬이지만 이펙트가 수수한 편이라 못 보고 그냥 지나칠 때가 많다(...). 데미지는 좋지만 확률이 좀 낮은 게 단점.

용의전인-광폭연습과 동일한 스킬. 단 다른 점이라면 용의전인의 경우 100초마다 발동하지만 제트는 확률적으로 발동한다. 스타포스 살보(창룡연습)의 타수를 생각해보면 이쪽이 우위.

5.4.8. 기가 블래스터

패시브
마스터 레벨 20
설명 극한까지 무기를 강화하여 크리티컬 최소데미지와 최대데미지를 높인다.
효과 20 건 계열 무기의 숙련도 70%, 크리티컬 최소/최대데미지 30% 증가

어느 직업에게나 있는 스킬이자 개편 전 제트가 그렇게나 바라던 엑스퍼트 계열 스킬. 공격력은 올려주지 않지만 크리티컬 데미지를 높혀주므로 속히 마스터하자.

용의전인-필살일격과 동일한 스킬.

5.4.9. 인빈서빌리티

패시브
마스터 레벨 20
설명 몸과 마음을 강화하여 공격력과 방어력을 영구적으로 올린다.
효과 20 총 데미지 11%, 최대 체력 30%, 물리/마법방어력 20%, 상태이상 및 속성 저항 20% 증가

공격과 내구 양면을 강화해주는 훌륭한 패시브 스킬.

용의전인-금강불괴와 동일한 스킬.

5.4.10. 메이플 용사

자세한 것은 항목 참고.

5.4.11. 용사의 의지

자세한 것은 항목 참고.

5.5.1. S : 공통 스탯 강화 패시브

공통 스탯 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참고.

5.5.2. P : 자기 스킬 강화 패시브

5.5.2.1. 백업 비트다운-보너스 어택
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 143
설명 백업 비트다운의 공격횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격횟수 1회 증가

5.5.2.2. 백업 비트다운-엑스트라 타겟
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 162
설명 백업 비트다운으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 몬스터 수 1증가

5.5.2.3. 백업 비트다운-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 183
설명 백업 비트다운의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

5.5.2.4. 플래닛 버스터-보너스 어택
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 149
설명 플래닛 버스터의 공격횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격횟수 1회 증가

5.5.2.5. 플래닛 버스터-크리티컬 레이트
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 168
설명 플래닛 버스터의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과 1 크리티컬 확률 20% 증가

5.5.2.6. 플래닛 버스터-이그노어 가드
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 189
설명 플래닛 버스터에 방어력 무시효과를 추가한다.
효과 1 방어력 무시효과 20% 추가

5.5.2.7. 스타포스 살보-보스 킬러
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 155
설명 스타포스 살보의 보스공격력을 증가시킨다.
효과 1 보스 공격력 20% 증가

5.5.2.8. 스타포스 살보-애드 레인지
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 177
설명 스타포스 살보의 사정거리를 증가시킨다.
효과 1 사정거리 50증가

5.5.2.9. 스타포스 살보-리인포스
패시브
마스터 레벨 1
레벨 제한 195
설명 스타포스 살보의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

5.5.3. A : 액티브 공격/버프

5.5.3.1. 바이오닉 맥시마이저
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 150
설명 제트의 몸을 스캔하여 스스로의 약점을 파악하고 방어를 최대한으로 높인다.
효과 1 MP 300 소비, 180초간 최대 HP 40% 증가, 상태이상 내성 및 모든속성 저항 15% 증가, 피격 데미지 15% 감소

터렛 디플로이먼트, 스타폴과 함께 개편 후에도 무사히 살아남은 몇 없는 스킬... 이지만 효과가 전혀 바뀌지 않고 유지된 건 바이오닉 맥시마이저가 유일하다. 개편 전보다 근접형 스킬이 많아져서 더욱 죽기 쉬워졌기에 생존성을 크게 높혀주는 이 스킬은 여러모로 소중하다.

용의전인-취와죽림과 동일한 스킬.

5.5.3.2. 싱귤래러티 쇼크
액티브(즉발)
마스터 레벨 1
레벨 제한 170
설명 코어의 힘을 한곳에 압축한 다음 폭발시킨다.
효과 1 MP 100 소비, 800% 데미지로 1명의 적 15번 공격, 재사용 대기시간 7초

하이퍼 공격기로는 드물게 딱 한명만 공격하는 스킬. 그만큼 절륜한 데미지를 자랑하는데다가 쿨타임도 매우 짧은 편이라 스타포스 살보 쓰면서 간간히 써주면 웬만한 보스는 그냥 녹아버린다. 스킬창에 명시되어 있지는 않지만 공격후 큰 폭발을 일으켜 다수의 적에게 데미지를 준다. 단점이라면 시전시간이 너무 길다는 것.

용의전인-오룡광기와 동일한 스킬.

5.5.3.3. 에픽 어드벤쳐
액티브(버프)
마스터 레벨 1
레벨 제한 200
설명 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지와 데미지 최대값을 증가시킨다.
효과 1 MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가, 데미지 최대값 5000000 증가, 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 모험가에만 효과
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  • [1] JMS에서는 헤어가 달라졌는데, 일러스트는 이상하다고 까이지만 도트는 평이 좋다. 그리고 본가 제트도 없는 전용 성형을 갖고 나와 GMS 제트들이 피를 토했다나 뭐라나...
  • [2] 150제는 캡틴, 170제는 바이퍼의 스킬을 얻었다. 이건 용의전인도 마찬가지.
  • [3] 사실 출시되기 전에도 한국 메이플에서 다섯 번째 영웅이 공개되어 외국 사이트의 관심이 죄다 그쪽으로 쏠리는 바람에 출시도 되기 전에 묻혀버렸다(...). 영웅을 죽입시다 영웅은 나의 원수
  • [4] 참고로 영예의 1위는 영원히 고통받는 미하일(…).
  • [5] 글로벌 메이플스토리는 서비스나 게임 관리가 형편없기로 유명하다. 직접 전화하기도 불가능할뿐더러 문의를 보내도 답변이 오기까지 오래 걸리고 그것들마저도 거의 다 매크로 답변이다. 문의를 보내면 일일히 답변해주는 한국 상담원들은 천사였다.
  • [6] CMS에서는 아예 용의전인 스킬을 제트 스킬로 바꿔서 쓰는 '제트 스킨'을 따로 판매하기까지 할 정도니 말 다했다.
  • [7] 게임 내에서는 보조무기로 취급된다.
  • [8] 여기까지가 개편 이후로 생긴 스토리. 개편 전에는 제트와 버크가 어린시절을 같이 보냈다는 언급도 없었으며 그냥 '버크가 제트의 힘을 질투해서 배신했다'하고 얼렁뚱땅 넘어가기 때문에 스토리가 상당히 어설펐다.
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