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주술사(월드 오브 워크래프트)/고양

last modified: 2015-04-08 16:50:47 by Contributors


Contents

1. 개요
1.1. 설명
1.1.1. 오리지널
1.1.2. 불타는 성전
1.1.3. 리치 왕의 분노
1.1.4. 대격변
1.1.5. 판다리아의 안개
1.1.6. 드레노어의 전쟁군주
1.2. PVP
1.2.1. 오리지날
1.2.2. 불타는 성전
1.2.3. 리치 왕의 분노
1.2.4. 대격변
1.2.5. 판다리아의 안개
2. 전문화
2.1. 쌍수 무기/10
2.2. 기만한 정신/10
2.3. 용암 채찍/10
2.4. 몰아치기/20
2.5. 폭풍의 일격/26
2.6. 강화된 무기/30
2.7. 용암 토템/36
2.8. 불꽃 회오리/44
2.9. 소용돌이치는 무기/50
2.10. 야수 정령/60
2.11. 정령의 발걸음/60
2.12. 특화: 원소 강화/80
2.13. 정기 폭발/81
2.14. 지배력/87
2.15. 벼락/90
3. 드레노어의 선물/고양
3.1. 화염 충격 연마
3.2. 소용돌이 치는 무기 연마
3.3. 향상된 폭발
3.4. 윤회 연마

1. 개요

토템을 사용하는 전사입니다. 정령의 힘이 깃든 무기로 적을 공격합니다.

Enhancement. 주술사의 근접 및 주문 공격력을 연마하는 특성. 쌍수무기를 사용하는 마법형 근접 딜러.

1.1. 설명

쌍수 무기를 익히는 것 외에도 근접 무기에 부여하는 마법 자체를 강화시키거나 토템을 강화시키는 등 특성이 영향을 끼치는 범위가 광범위하다. PvP 능력은 약체지만 솔로잉 능력은 나쁘지 않으며, 물리 시너지가 막강하여 고양술사가 속한 공격대 전체의 물리 공격력이 크게 상승하기 때문에 PvE에서 상당히 도움이 된다. 다만 죽음의 기사가 등장한 이후 많은 시너지를 공유하기 때문에 레이드 자리 구하기는 상당히 어려운 편이다.

고양술사가 가진 강화능력은 다음과 같다.

  • 해방된 분노 = 공격대원 전체의 전투력 10% 상승[1] 사냥꾼의 사격특성인 정조준 오라와 죽음의 기사의 혈기특성인 누더기골렘과 겹침
  • 질풍의 토템 = 공격대원의 근접, 원거리공격 가속도 증가 죽음의 기사의 냉기특성인 얼음발톱 연마, 생존 사냥꾼의 무리사냥과 겹침. 현재는 사라짐
  • 대지력 토템 = 공격대원의 힘과 민첩성이 증가 하지만 리치 왕의 분노이후 죽음의 기사도 이와 같은 시너지를 가지게 되었다. [2] 사냥꾼의 펫 중 하나인 고양이과 맹수(표범, 사자 등)이 내는 시너지 및 전사의 전투의 외침과 겹친다. 현재는 사라짐

판다리아의 안개 이후 블리자드가 기존 토템의 문제점을 인식했는지 거의 반유틸기로 바꿔버렸다. 이제 능력치를 올려주는 토템은 삭제되었다. 고로 위에 있는 시너지표중에서 토템류는 삭제된셈이다.

쌍수 무기를 들고 주무기에 질풍의 무기, 보조무기에 불꽃의 무기(이른바 주질보불)를 바르고 딜을 하는데, 불타는 성전까지는 딜링 사이클이 쿨마다 대지 충격과 폭풍의 일격을 쓰는 정도였으나, 리치 왕의 분노 이후 추가된 특성 기술 용암 채찍과 번개 보호막을 딜링용으로 돌릴 수 있게 해주는 전하 충격, 1중첩당 번개화살과 연쇄번개의 시전 시간을 20% 줄이는 소용돌이치는 무기 때문에 딜링 사이클이 단순함을 벗어났다. 쿨마다 대지 충격과 폭풍의 일격, 용암 채찍을 쓰면서, 소용돌이치는 무기가 5중첩 될때마다 번화를 날려주고, 번개보호막의 남은 수가 적어지면 리필해주는 방식이였다. 판다리아의 안개에 들어와서도 그 틀은 크게 변하지 않았다. 번개보호막의 스택수가 사라져서 번보리필은 이제 역사의 뒤안길로 사라졌고 고술 최초의 딜쿨기도 생겼다(술사 전특성이 가지고 있다는 게 함정).

1.1.1. 오리지널

미약한 탱킹 능력 + 근접 공격력 위주 특성이었다.

이 당시 주술사는 호드 전용 직업이었기에 보호 성기사의 대응되는 특수 탱커 역할도 담당할 수 있었다. 특성 중에 방패 막기 확률 증가, 회피율 증가, 무기 막기 등의 특성이 존재했고, 대지의 무기와 대지 충격에는 위협 수준 증가 효과도 붙어 있었다. 하지만 당시의 하이브리드에 대한 개념은 "다른 직업 역할도 약간 할 수 있는 힐러"였기에 주술사나 성기사나 탱킹 능력은 매우 나빴다. 그래도 40레벨 이전까지는 특성만 맞춰서 찍으면 탱킹도 가능했다. 이 때까지 주술사가 입는 가죽 방어구와 전사가 입는 사슬 방어구의 방어력 차이가 그리 크지 않았기 때문이다. 하지만 40 레벨이후 몹들의 공격력도 높아져서 사슬을 입었는데도 오히려 주술사가 물렁해지는 것 같은 기분도 들었다.

근접 딜러로서는 양손 질풍 크리가 대세였다. 오픈 베타 시절에는 질풍의 무기는 추가타 3회에 3회 때리는 중에 또 발동이 가능했던 덕에 7연타까지도 나오는 캐사기 기술이었다. 무기를 갖다대기만 해도 알아서 질풍에 질풍효과로 인한 질풍에 거기에 또 질풍에… 이런 식으로 적이 '녹아버렸다'. 이러한 질풍의 효과는 검은바위 나락에서 드랍되는 장신구 '심판의 손길'(2% 확률로 추가 2회 타격)과 에픽 한손둔기 '무쇠폭군'(일정 확률로 추가 3회타)의 발동효과에도 발동이 되기에, 무쇠폭군 든 주술사는 와우 초기엔 근접전에서 전사도 발라버리는 무시무시한 존재였다.

하지만 당연히 기술, 장비 모두 너프되어서 정식 서비스 때는 그 당시만큼의 위력이 나오지는 않았지만, 그래도 질풍의 무기 발동시 추가 전투력 폭이 컸기에 기본적으로 크리티컬 데미지가 떴고, 내부 제한 시간 같은 것도 없었기에 한 번 터지고 바로 다음 타에 또 터지는 일도 있었다. 거기에 당시에는 플레이어들의 최대 생명력이 그리 높지 않았기에[3] 한 번 터지기만 해도 상대의 생명력의 반절은 깎아 먹을 수 있는 강력한 위력이었다. 이 시기에 고양 주술사를 해 본 사람이라면 어느 순간엔가 터져버린 질풍의 무기로 상대를 녹여 본 경험이 한 번쯤은 있을 것이다.

참고로 오리지널(2005) 때 질풍이 3타에서 2타가 되고 설퍼라스 동영상 덕에 질풍 발동에 3초의 대기시간이 생긴 뒤, 2타가 도로 3타가 되기까지에는 대격변(2010)까지 5년이 필요했고, 발동 대기가 도로 사라지기까지에는 드레노어의 전쟁군주(2014)까지 무려 9년이나 걸렸다. 그나마도 대격변 이후 주술사는 절대라고 해도 무방할 정도로 양손을 사용하지 않기 때문에 질풍이 두세 번 터져도 그 시절만큼 치명적이지는 않고, 그나마도 주무기에만 터지며(보조무기는 드군 이후 강제로 불꽃무기로 고정된다), 예전처럼 추가타에 의한 추가타가 터지지도 않기 때문에 옛 위상을 완전히 돌려받은 것은 아니다. 게다가 대미지도 질풍이라고 부르기가 부끄러울 만큼 약해져서 실질적 활용도는 오히려 너프인 수준.

하지만 5인 던전이든 레이드에서든 취급은 별로 좋지 않았다. 고양 술사만 가능한 특유의 버프가 있는 것도 아니었고, 양손 질풍 크리라는 게 자기가 원하는 때 뜨는 게 아니라 첫타에 뜨면 어그로 관리가 안되 몹에게 두들겨 맞는 경우도 있었다. 그리고 무엇보다도 고양 술사용 사슬템이 없었다. 당시의 주술사용 티어 세트 아이템에 기본적으로 치유력 증가가 붙고 거기에 힘과 주문 공격력이 붙는 괴랄한 옵션이라, 결국 고양 술사들이 쓸만한 아이템은 전투력과 체력이 붙은 검은용비늘 제작템 세트, 힘과 민첩이 고루 붙은 스칼로맨스 드랍 피고리 세트, 혈장 드랍 전투력 위주 템 일부가 5인 던전 급에서는 그나마 현실적인 선택이었고 민첩이 붙은 사냥꾼용 사슬템 일부[4]나 PvP용 명예템 정도였다.

이런 여건 가운데에서도 미칠 듯한 질풍 크리 데미지를 쏟아내던 고양 술사 unbreakable의 동영상이 나오기도 했다. 최초의 전설급 아이템 "설퍼라스"를 들고 천 계열을 한 방에 보내버리다가, 복원 특성 타고 그야말로 몰락해 버리는 내용이 당시 주술사 유저들로 하여금 눈물이 나게 했다. 그리고 고양 자체도 영혼의 너프로 이러한 모습은 자취를 감추고 PvP에서는 필드의 간디라 불리는 시절에 접어든다.

무적의 사슬갑옷도 주술사 사기화에 한몫 단단히 했던 아이템이지만 역시 폭풍너프당했다. 자세한 것은 해당 항목 참고.

오리지널 때만 있었던 고양술사의 특징인 양손 무기 근접 딜러/보조 탱커라는 속성은 결국 영영 돌아오지 못했다. 냉죽은 입맛과 아이템 상태에 따라 양손과 쌍수를 골라잡을 수 있다는 점, 똑같이 오리지널 얼치기 탱커 노릇을 하던 드루이드는 불타는 성전부터 정식 탱커로 인정을 받다가 결국 판다리아의 안개에선 아예 탱 전용 특성인 수호 특성이 갈려나왔다는 점을 생각하면 그저 안습이다.[5]

1.1.2. 불타는 성전

하이브리드 직업들이 특성에 따라 다른 역할을 수행할 수 있게 되면서 고양 술사도 쌍수 밀리 딜러로 재설계되었다. 쌍수 무기 특성이 생기고, 상위 특성으로 '해방된 분노'와 '주술의 분노'가 생겼다. 해방된 분노 특성(전투력 10% 증가), 대지력 & 은총의 토템(각각 힘, 민첩 증가. 지금은 하나로 통합)으로 파티 단위 근접 딜러들에게 최고의 버퍼로 자리잡게 되었다.

당시에는 죽음의 기사도 없었기에 레이드에서 고양 술사는 밀리 딜러 4명의 버퍼로서 반드시 한 자리는 생기는 귀족 직업이었다. 거기에 질풍의 토템이 지금과는 다르게 20% 확률로 추가 1회 공격을 하게 하는 무기 버프를 10초 동안 걸어주는 방식이었기에, '은질 스왑'이라고 하는 방식도 있었다. 도적은 무기에 독을 바르니 별 상관 없었지만 분무 전사나 징벌 성기사가 매우 좋아하는 버프로, 징벌 성기사는 이걸 해주느냐 안해주느냐에 따라 딜의 약 30% 정도가 차이가 났다고 한다.(...) 하지만 주술사 입장에서 귀찮은 작업이었기에 이걸 해야하는가 말아야 하는가로 불타는 성전 말기에 논란이 되기도 했다.

여기에 2.3 패치에 고양 술사는 다시 한 번 큰 변화를 겪는다. 특성 포인트에 따라 즉시시전 주문의 마나 2/4/6% 감소라는 효과밖에 없던 잉여(...) 특성 기민한 정신에 '전투력의 10/20/30% 만큼 주문 공격력/치유량 증가'라는 새로운 효과가 붙었고, 양손 무기는 기본으로 배울 수 있게 되고 양손 무기 특성 자리에 주술의 집중이라는 특성이 들어갔다. 이 주술의 집중은 근접 공격이 치명타로 적중하면 '카앙!'하는 기분 좋은 울림(...)과 함께 다음 시전하는 충격 주문의 마나 소비 60% 감소 효과를 주었다. 아무리 장비가 좋더라도 충격 주문의 데미지는 거기서 거기였던 고양 주술사는 이 패치를 통해 전투력이 올라갈 수록 주문 공격력도 올라가고, 거기에 마나 소비도 대폭 감소했기에 전투 때마다 폭풍의 일격과 충격을 맘껏 난사할 수도 있었다. PvP에서도 유용한 특성으로 주술의 분노 시전 시 받는 데미지 30% 감소가 생겼다. ~~마나 회복에 받는 데미지 감소... 어디가 분노라는 걸까 ~~

여러모로 취급은 좋아졌지만 문제가 아주 없지는 않았다. 질풍의 무기 발동에 3초라는 쿨다운이 생겼으며[6], 고양술사와 사냥꾼이 같은 사슬템을 써도 괜찮게는 되었지만, 이게 고양 술사에게 딱 맞는 아이템은 아니었다. 사냥꾼용 사슬템이 민첩, 전투력, 지능이 붙어 있었지만, 주술사는 힘 1당 전투력 2가 올라갔고, 주술의 분노를 쓰면 15초 이내에 마나가 0에서 최대 마나까지 꽉 찼기에 지능은 사실상 잉여였다. 그렇기에 이 당시 고양 술사는 힘, 민첩, 전투력이 붙은 도적이나 야성 드루이드 용 가죽 템을 더 선호하기도 했다.

1.1.3. 리치 왕의 분노

힘이나 민첩 1당 전투력이 1씩 올라가게 되었고, 지능만큼 전투력이 상승하는 특성이 생겨서 사냥꾼용 사슬템이 가장 적합한 아이템이 되도록 수정되었다. 새로운 특성으로 '용암 채찍', '전하 충격', '소용돌이치는 무기', '야수 정령'이 생겼다. 이 소용돌이치는 무기로 인해 고양 술사의 데미지 중 마법 데미지의 비중이 늘어나게 되었고, 이로 인해 고양술사는 마법전사 같은 이미지를 갖게 되었다.

소용돌이 치는 무기가 처음 추가되었을 때에는 효과가 '치명타 적중시 시전 시간 10초 미만의 모든 주문의 시전 시간이 20%만큼 단축됩니다. 5회 중첩됩니다.'였고, 덕분에 새로 추가된 기술 용암 폭발을 즉시 시전으로 쓸 수 있게 되었다. 근데 화염 충격이 걸려 있으면 무조건 용암 폭발은 치명타로 적중하며, 이로 인해 높은 데미지를 뽑을 수 있었다. 그래서 베타 시절에는 이걸 이용해서 고양 술사가 정기 술사용 아이템을 갖추고 딜을 했을 때 더 높은 딜이 나오던 때가 있었고, 결국 이 특성은 번개 화살, 연쇄 번개, 주술, 치유 주문에만 효과를 주게 되었다.

불성 당시의 단순한 딜 사이클에서 벗어나 그 때 그 때 상황에 맞게 기술을 써야하는 방식으로 바뀌어 좀 더 다이내믹한 운용이 되었지만, 마나의 압박은 심해졌다. 오히려 마법을 주로 하는 정기술사보다도 마나의 압박에 시달릴 정도였다.

새로 추가된 '야수 정령'은 주술사는 3분에 한 번씩 강자로 만들어 주는 기술이 되었다. 두 마리 소환되는 늑대 정령은 돌진, 기절, 도발, 주인과 함께 이동 속도 60% 증가 버프, 매 공격마다 데미지에 비례해서 자신과 주인을 회복 시키는 기술 등 유용한 기술을 여러가지 갖추고 나왔기에, 고양술사는 필드에서 뒷치기를 당해도 일단 늑대 뽑는 데만 성공하면 어지간히 아이템 차이가 나지 않는 이상 최소한 예전처럼 당한 순간 키보드에서 손 놓을 일은 없게 되었다.

하지만 레이드에서는, 특히 10인 레이드에서는 반쯤 면역이 되어버렸다. 같은 종류의 버프를 죽음의 기사도 가지고 있는데, 죽음의 기사는 탱킹도 되니까... 거기에 고/복술 스왑형도 정/복술 스왑에 비해 인기가 떨어졌다.

리치왕 초기에는 특무술이라고 해서 가서 피의 욕망만 켜주면 되는 인기 직업이었지만 그건 주술사 자체가 귀해서 그랬고 고술의 인기는 그리 높지 않았다.

4.0.1 패치에서 레이드는 완전하게 망했다는 평가를 들었다. 용암채찍의 데미지가 늘고 불타는 토템을 사용하면 용채 데미지가 늘어나서 14,000쯤 나오는것까진 매우 좋은데, 정작 불타는 토템을 사용하면 기존 딜 사이클에 포함되는 불꽃 회오리를 못 쓰는 것 때문에 그게 그거가 돼버리고, 지능으로 올라가던 전투력이 없어짐에 따라 평타 데미지와 질풍의 무기의 데미지가 깎이고, 공격속도마저 떨어져 결과적으로 레이드에서의 DPS가 동일 장비 기준으로 기존보다 2,000 ~ 3,000 가량 떨어졌다. 답 없는 시궁창. WMO에서 얼음왕관 사울팽 기준 1등 DPS가 2만이 못 넘던 클래스 둘 중 하나.

PVP적으로도 측면은 물리 공격 기술은 폭풍의 일격과 용암 채찍뿐이고, 이나마도 쿨타임이 있으며, '소용돌이치는 무기'의 발동에 근접 공격이 필요하다. 이외에는 딜링의 대부분을 평타와 무기의 부가 효과(질풍의 무기 혹은 불꽃의 무기)에 의존하기 때문에 대응력이 좋지 못한 편이지만, 그래도 높은 한방을 자랑하는 용암채찍 데미지와, 주술의 분노의 마법해제 기능 추가(스턴상태에서도 써지는 스킬이라 마법적 스턴인 동결, 심판의 망치 상태도 풀 수 있다!), 야수 정령의 쿨다운 감소로 인해 전보단 나아졌다.

하지만 죽음의 기사 항목을 보면 알겠지만 죽음의 기사 덕분에 완전히 망했다. 특성을 적절하게 찍은 탱커 죽음의 기사가 고양 주술사의 3가지 버프를 전부 제공할 수 있으며, 탱킹 능력도 떨어지지 않기 때문에 3.3.3.패치 후 10인 레이드에서 고양 주술사는 완전히 면역. 위에서 말했지만 딜량도 다른 딜러에 비해 월등히 뛰어난 것도 아니고 떨어지는 편이다.

1.1.4. 대격변

특성에서 고양 전문화를 선택하면 레벨 10부터 쌍수 무기를 들 수 있어 사냥 속도가 빨라졌다. 또한 같은 아이템을 공유하는 사냥꾼이 더 이상 지능을 필요로 하지 않게 되면서 고양 술사도 지능은 없어도 되는 능력치로 바뀌었다. 고양 특성을 선택할 때부터 즉시 시전 주문들의 마나 소모가 현저히 감소하고, 주술의 분노의 마나 회복이 아예 패시브가 되어서 마나를 써도 금세 다시 차오르게 되었다. 소용돌이치는 무기도 시전 시간 감소에 추가로 마나까지 줄여주게 되어서 5중첩이면 즉시 시전 & 마나 공짜가 되었다. 한마디로, 레벨업시 고양을 선택하면 마나 걱정은 완전히 끝이다! 물은 팔아 버리자!

게다가 레벨 81에 배우는 신스킬 정기폭발을 사용하면 즉시시전 물리공격 + 다음 6회 평타 가속 상승(질풍의 무기)과 즉시시전 화염공격 + 다음 화염공격 데미지 상승(불꽃의 무기) 효과를 누릴 수 있다. 쿨다운도 15초로 비교적 짧은 편이라 어찌 보면 15초마다 쿨기를 돌릴 수 있게 된 상황.

아쉽게도 레이드에서의 가치는 대격변 이전보다 상대적으로 더욱 하락한 편인데, 마법사는 법느님의 명성에 걸맞게 주수리를 데리고 가던 가장 큰 이유였던 피의욕망/영웅심과 똑같은 '시간 왜곡'이라는 스킬을 얻게 되었으며 사냥꾼의 펫 중 하나인 심장부 사냥개 형태의 펫이 피의 욕망을 사용할 수 있게 되면서 이제 굳이 주수리를 데려가야 하는 상황이 잘 나오지 않는다. 축생에게 자리를 뺏기다니 이게 무슨 소리요[7]

4.0.3 패치에서도 여전히 고양 술사의 디자인이 제작진의 의도대로 되지 않은 모습을 보여주는데, 제작진은 원래 주술사가 주 무기에 질풍의 무기, 보조 무기에 불꽃의 무기를 걸고 딜을 하는 것을 의도했다. 하지만, 유저들이 테스트해 본 결과, 만렙 후 장비를 갖춰 가며 양손에 주문력 무기를 들고 다 불꽃의 무기를 두르는 '쌍불꽃'이 오히려 딜이 더 높게 나오는 것이다.# 이는 당연히 의도된 사항은 아니며, 4.0.6 패치 때 질풍의 무기의 추가타를 3회로 늘리고 불꽃의 무기의 대미지가 주문력이 아닌 전투력에 영향을 받게 만든다고 한다.

4.0.6 패치와 더불어 이루어진 후속 핫픽스(죽기, 사격냥, 암사, 조드의 데미지 너프 패치)로, 현재 고양술사의 딜성능은 타 딜러들과 비슷한 정도의 수치를 보여준다. 어느정도 안정된 상황. 주문력무기+쌍불꽃은 민첩무기+주질보불보다 드는 수고(용암 폭발을 써야 한다)에 비해 별로 의미있는 딜 향상을 보여주지 못하고 있고, 또 질풍의 무기가 3회 추가타로 변경되었기 때문에 주질보불의 시간당 마엘 수급량이 대폭 증가되어서, 쌍불꽃은 슬슬 사장되어 가는 추세.

레이드 측면에서는, 10인은 시너지 측면에서 정술에게 좀 밀릴 것으로 보이나, 25인은 생존냥꾼의 너프로 이어지는 밀리가속 시너지클래스의 축소와 적절한 딜 성능 때문에, 안정된 수요가 존재할 듯 하다.하지만 PVP는..정화가 고자라니 이게 무슨 소리요

4.10에서 불꽃 회오리가 바뀌게 됨에 따라 쿨다운을 줄여주던 연마 특성 자리에 숙련의 바람이라는 신 특성이 들어왔다. 시전되던 마법을 날카로운 바람으로 끊거나 마법흡수 토템으로 흡수하면 그 계열 저항력 증가. 대박인 것은 원소 저항 토템 효과도 더해진다. 냉법 덤벼, 새객기! 타 밀리들이 너프되고 있는 가운데 뿌듯한 상향이 있는 고느님의 위업. 그리고 며칠 후 숙련의 바람에 마법흡수 토템 항목은 삭제. 법느님 잘못했어요...!

4.2에서 폭풍의 일격의 기본 데미지가 무기공격력의 125%에서 225%로 폭풍 상향되었다! 더불어 질풍의 무기의 정기폭발도 무기 공격력의 125%에서 175%로 상향되었다. 이젠 고느님으로 대동단결

4.3에서는 용암채찍 연마를 익히면 화염충격을 사용한 적에게 용암채찍을 사용할 경우 최대 4명의 적에게 화염충격이 전달되게 변경. 이제 광딜고자에서 벗어나게 됐다. 화염충격-용암채찍-불꽃회오리를 사용하면 몹들 밑에서 팍팍 터져나오는 불꽃에 지금까지 광딜구간에서 좌잘했던 유저들은 감격의 눈물을 흘리고 있다. 다만 고술 유저들은 왠일로 상향시켜줬냐며 또 폭풍하향되는 건 아닌가 벌벌떨고 있다. 안습.

1.1.5. 판다리아의 안개


5.4기준 무지막지한 단일딜을 보여준다. 아이템을 잘 갖추면 오프닝 시작때 200만까지 치솟는 DPS에 환희를 느끼는 사람이 많다. 또한 고대의 인도와 치유 해일 토템을 통한 공대생존기 또한 가지고 있다.

대부분 클래스가 그렇지만 고양 주술사는 특히나 쿨기 의존도가 심각하게 높다. '불의 정령'은 고술의 가장 강력한 쿨기로 정령이 본체고 본체가 소환수라는 농담까지 있을 정도로 강력하다. 적절한 가속과 특화 세팅을 하고 쿨기의 재사용 대기시간을 줄여주는 '보장된 결과'를 착용한 고양 주술사의 경우 불의 정령이 입힌 총 피해의 약 20~25%를 담당할 정도로 강력하다.

'지배력'또한 고양 주술사의 강력한 쿨기로 15초동안 바람의 승천자처럼 변신하며 폭풍의 일격과 일반 공격이 자연 피해를 입히는 원거리 공격으로 변한다. 이것만 보면 별게 없는 것 같지만 아닌게 일반 공격이 자연 피해로 변하면서 특수 공격으로 변한다. 때문에 적중을 맞췄을 경우 빗맞힘이 없게 되면서 강력한 쌍수의 딜을 남김없이 퍼부어 줄 수 있게 된다. 또한 물리 방어를 무시하며 고양 주술사의 특화인 자연 피해 증가 효과까지 그대로 받으면서 무시무시한 딜링 능력을 보여주게 된다.

불의 정령과 지배력 덕분에 단일 오프닝 딜링에서 고양 주술사를 이길 수 있는 직업은 없다. 장신구가 모두 터졌을 때 모든 쿨기를 돌린 고양 주술사의 딜링 능력은 말 그대로 독보적이다.

다만 광딜이 꽤 취약하기 때문에 광역이 많이 필요한 오그리마 공성전에서 종합적으로 보면 다른 클래스에게 조금씩 밀린다. 화염 충격 후 용암 채찍으로 전이시키려 하면 이미 다른 클래스들의 광역기에 잡졸들은 싹 다 정리되기 일쑤라...


1.1.6. 드레노어의 전쟁군주

드군 패치 이후로 불타는 토템과 원시정령 싸닥션에 의한 이글거리는 불길 중첩이 삭제되었으며, 이를 보상하기 위해 용암채찍의 공격력이 비약적으로 상승했다. 극가속 세팅이 되어있는 고술들은 16티어 4셋 효과[8]를 받아 용암채찍의 딜 비중을 높이기도 했다. 불의 졍령이 상당이 약해졌음에도 불구하고, 오그리마 공성전 난이도 자체가 낮아져 킬 타임이 줄어듬에 따라 1분의 지배자인 고양 주술사가 초반 블러드 디피로 먹고사는 것은 어렵지 않다. 아쉬운 것은 필러 역할을 했던 대지충격의 삭제. 폭풍의 일격이 걸어주는 디버프 효과가 적용되는 스킬은 5마엘 번화와 특성기인 정기 작렬만 남게 되었으며, 딜 사이클 상 손이 놀게 되는 고술들은 냉기 충격을 대신 스킬창에 넣어두게 되었다. 냉충의 경우 생각보다 데미지 계수가 높으며, 문양을 박아 쿨타임을 줄일 경우 상당한 사용 빈도를 보인다. 질풍과 전하 충전 등 사소한 딜 스킬이 사라졌으며, 질풍의 무기/불꽃의 무기 또한 삭제되고 정기 폭발에 대부분 흡수되었다. 다만 소용돌이치는 무기의 발동 확률이 낮아지면서 정폭 버프를 받지 않으면 5마엘 쌓기가 조금 힘들어졌다. 하지만 오공 시절 야드 다음으로 높았다가 근딜 중 최하위로 내려앉은 심크가 모든 것을 말해준다. 고인되었다고.

가속과 특화의 비중을 늘려 폭딜을 꾀하던 고양 주술사의 스탯과 전략은 여전히 살아있으며, 1차 스탯인 민첩이 더 이상 치명타에 영향을 주지 않게 되면서 보석 세팅의 변화(가.치 세팅)가 생겼다. 정기의 깨달음과 원시 정령술사를 이용한 초반 폭딜이 유지되는 가운데, 극 가속 세팅의 고양 주술사는 초반 블러드+정깨 타임에 충격류 스킬의 쿨타임이 삭제되는 모습도 보인다. 정기의 메아리가 일정확률로 다음 시전하는 폭풍의 일격, 용암채찍, 불꽃 회오리의 재사용 대기시간을 없애주는 특성으로 변했으며, 상당히 잦은 발동횟수를 보여주고 있어서 격노폭발 혹은 정기작렬과 연계하여 사용되기도 한다.

확장팩 도입 이후 단일딜 최하위라는 불명예에도 불구하고, 해외 상위 정규 공격대는 고술을 활용했다. 그 이유는 타 클래스에 비해 압도적으로 높은 광딜 때문. 그리고 최초의 공격대 컨텐츠인 은 망치에서는 마르고크나 텍터스 등에서의 광역 구간이 많다. 이러한 넴드에선 고술이 공략의 키가 되고 있다. 하지만 문제는 역시 비참한 수준의 단일딜. 가뜩이나 주술사 인구 자체가 적은데 이러한 이유가 겹쳐 고술은 그야말로 고술외길인 은지원 경우나 정규 공격대에서 전략적으로 육성하는 경우가 아니면 정술에 비해선 쉽게 잡지 못한다. 검은바위 용광로 오픈 이후 상당수의 네임드에서 쫄이 무자비하게 뛰쳐나오는 지경이 되자 파티광고에 고술을 찾는 글이 많이 늘게 되었다. 공대 조합 특성 상 2명 이상의 고술은 쓸모가 없으므로 여전히 취업문은 좁지만 클래스 개체수가 적기 때문에 나름 귀족으로 취급받고 있다. 물론 쫄이 나오지 않는 단일딜 네임드에서는 이전과 마찬가지로 딜이 안습하다. 차후 티어 셋을 맞추고 공대 딜량이 늘어남에 따라 킬타임이 줄어들게 된다면 고술 특유의 오프닝딜로 밀어붙이는 딜 택틱이 고정적으로 쓰일 것으로 보인다. 그래봤자 블랙핸드에서는 노답

17티어 세트가 맞춰지고 신화 난이도가 열리면서, 단일딜과 광딜이 모두 상향된 야드나 특유의 생존성과 유틸로 근딜의 정점에 올라선 도적과 달리 고술은 여전히 없는 취급.....하이브리드라는 특징만으로 공대에 데려가기에는 타 근딜과 비교해보았을 때 그리 특출나지 않다는게 문제다.

1. 치유토템과 치비/고인을 통한 공대 힐 : 어차피 크게 차이안난다. 쿨기 켜놓은 야드의 자경이나 별똥킨 조드의 자경이 고인보다 우월한게 함정
2. 사슬 클래스! 특성 찍으면 생존기가 두개! : 알다시피 도적의 교란과 그망미만 잡. 죽전징은 애초에 판금클이다.
3. 광딜쩌러염 : 공대에는 이미 법흑냥이 있다. 게다가 광딜 모자라면 정술데려가지 고술안데려간다.

상기의 이유로 애초에 근딜은 고사하고 원딜의 능력으로 고술이 할 수 있는 건 다 커버가 된다.

1. 도적 : 교란과 그망을 위시한 클래스 특유의 생존성. 공대생존기 연막 보유. 잠행특성의 준수한 단일딜, 전투특성의 꾸준광딜.
2. 징기 : 희손, 보손, 무적. 유사시에는 무적도발 가능.
3. 전사 : 판금. 준수한 광딜. 무지막지한 마격. 공대생존기 재집, 외부생존기 경계 보유. 심지어 유사시에는 방태켜고 도발.
4. 죽기(부정특성이 대세) : 말할 필요가 없는 고핀과 죽손의 유틸성. 전투부활 가능. 준수한 단일딜과 광딜.
5. 야드 : 하늘밑의 햇살이라 불릴 정도로 강력한 단일딜. 깨알같은 쇄포. 인간폼 전투부활.
6. 풍운 : 너프탕을 먹었음에도 불구하고 업보, 마해, 해탈 등 생존력은 여전함. 절명의 임팩트. 폭대불을 통한 2-3타겟 딜의 정점.

가장 중요한 점은 상기의 모든 클래스보다 단일딜조차 낮다는 점이다. 애초에 낮은 스펙으로 들이대는 현 시점에서 극가속 세팅을 통한 초반 정령/지배력 딜은 킬 타임이 길어질수록 효과가 떨어지며, 각종 유틸기와 생존기로 무장한 타 클래스에 비해 고술이 가진 기술은 불회 광딜 타이밍이 아니면 쓸모가 없는 고대의 인도뿐이다. 심지어 17티어 효과조차 쓸데가 없다. 2셋은 딜도 안나오는 야수 정령 쿨타임 감소, 4셋은 무려 이동속도 증가. 굳이 쓸모가 있다면 블랙핸드에서 네임드를 더 빠르게 따라잡을 수 있다는거. 하지만 누가 블랙핸드 잡는데 고술 데려가

낭만 공격대 솔로잉에 상당히 강력한 면모를 보인다는 점이 주목되었다. 화염 충격 문양이 피해의 45%만큼 힐을 해주는 것인데 이전 공격대 보스들에게는 매우 강력한 대미지가 박히기 때문에 힐량도 엄청나지는 것이 그 이유. 위의 광처리와 관련된 난점과 비슷하게 화충을 계속 써주기 힘든 보스라면(데스윙의 등) 힐량을 제대로 못 받는다는 것이 단점이지만, 사실 보스전에서 그런 경우는 많지 않으므로 체력회복을 전혀 신경 안 써도 된다는 강점을 가졌다는 게 옳다. 일례로 요그사론 3페이즈에서 수호병 20마리를 달고 있어도 퍼뜨린 화충 덕에 계속 만피를 유지할 수 있다. 사실 수호병이 그 지경까지 돌아가닌단 얘기는 촉수들이 잔뜩 나온 상태라 딜을 못 하고 있단 뜻이니 그 상황에서 요그사론 클리어는 물건너간 거지만.

1.2. PVP

1.2.1. 오리지날

처음이자 마지막으로 개사기 소리 듣던 시절. 농담이 아니라 오픈 베타 -> 오리지날 초기가 고양 주술사의 유일한 리즈시절이었다. 그 시절 술사의 사기성은 지금의 법느님조차 상대도 안될 정도로 강했다. 오리지날 중반 이후론 각종 너프, '고술'용 스탯이 붙은 상위템의 부족, 그리고 무적의 사슬갑옷의 너프로인해 완전히 몰락했다.

1.2.2. 불타는 성전

불타는 성전에서 '주술사'라는 직업이 가지고 있는 가장 큰 장점은 '질풍 토템'과 '블러드'로 꼽히는데 정술복술도 저 시너지를 가지고 있었다. 결국 시즌 4때 2밀리+1힐러 썰자조합이 유행하기 전 까지는 그 누구도 고양술사를 투기장 메타에 포함시킬 생각조차 하지 않았고, 그나마 시즌 4시절에도 2밀리를 돌릴꺼면 고양술사가 아니라 다른 2밀리 직업을 채우고 복원술사를 끼고 돌리는게 효율적이어서 고양술사는 여전히 취급이 좋지 않았다.

1.2.3. 리치 왕의 분노

다를 거 없다. 7시즌때 야수냥꾼, 성바퀴와 함께 소외받는 3개의 직업이 뭉쳐서 beast cleave라는 희대의 썰자조합이 발견되기 전까진 아무도 하지 않던 특성이었다. 그나마 저 조합마저 메이저한 조합이 아니었던지라 고술의 숫자는 얼마 늘어나지 않았다.

1.2.4. 대격변

제2의 전성기, 그리고 제2의 몰락.

대격변에서의 고양 pvp는 로또 질풍크리로 3:1도 처바르던 오리지날 극 초반의 고양 주술사 이후로 가장 강하다고 평가 받고 있는 상태였다. 고양 주술사 자채의 데미지도 이전에 비해 상당히 올라갔고, 대격변 와서 죽격 디버프의 효과가 10%로 크게 너프된 것도 죽격이 없다는 이유 하나만으로 풍부한 유틸 기술들을 가지고도 전사나 도적같은 다른 밀리 클래스에게 밀려 선택받지 못하던 고양 주술사에겐 큰 호재였다. 5초라는 짧은 쿨탐을 가진 차단기와, 자유롭게 사용할수 있는 정화를 바탕으로 캐스터 상대로 강력한 모습을 보여주면서 대격변 초기의 투기장 탑 티어에 이름을 올리며 두번째 리즈시절을 보내고 있었다.[9] 하지만 4.0.6패치노트가 공개되었고, 그 결과는......

정화의 고자化, 황혼의 시작.

고술의 밥줄 기술인 정화가 대대적인 칼질너프를 당할 예정이다. 일단 마나 소모를 75% 줄여주던 특성이, 더이상 정화의 마나소모를 줄여주지 않기 때문에 800정도로 시전하던 정화의 마나가 3~4천 정도로 뛰어버리기 때문에 마나가 주는 압박도 은근히 큰 편이고, 결정적으로 1개의 버프를 지워버리는 너프까지 예고 되어서 성능이 반토막나버렸다. 4배로 뛴 마나소모까지 합치면 결과적으로 기술의 성능을 1/8로 만드는 시궁창 패치. 밥줄 기술의 너프 소식에, 많은 고술들은 패치가 뜨기 전에 최대한 뽕을 뽑고 점수를 동결 시키겠다고 열심히 투기장을 돌리는듯.

하지만 예상과는 달리, 질풍 추가타 버프로인해 pvp에서 주냉부화가 아닌 주질부냉을 사용할수 있게 되었고, 질풍의 추가타 덕에 마엘스트롬 발동이 이전보다 더 자주 뜨면서 자연스럽게 딜링/생존력 능력이 향상되고, 5초 쿨탐을 가지고 있는 먼치킨 스러운 차단기를[10] 가지고 있어서, 2밀리+ 1힐러 조합으로 여전히 강세를 보였고, 고술의 안습전설은 여기서 끝나는가 했지만......

4.2와서는 다른 밀리클이 전부 다 버프를 받으면서 나쁘진 않은 성능임에도 불구하고 하위호환 크리로 묻혔다. 현재 전사와 함께 투기장에서 가장 쓰기 힘든 클래스.

4.3에서도 별로 달라진 건 없다. 여전히 고술 자체의 성능은 나쁘지 않지만 투기장 메타 게임에서 고술이 설 자리가 적은게 문제. 거기다가 도적이 투기장의 패왕으로 군림하면서 고술이 카운터로 잡아먹는 캐스터 조합들의 숫자가 줄어든 것 역시 악재다. 그냥 복황상제 타라 이거지

1.2.5. 판다리아의 안개

조낸 세다고 말하면서 아무도 안하는 신선과도 같은 클래스. 이게 다 다른클들이 조낸쌤을 넘어선 사기급으로 발전했기 때문이다.

속박의 토템의 이감 해제효과와 정령의 발걸음으로 일시적 이불 면역이 사라지면서 그나마 할만했던 1:1싸움도 다소 힘들게 되었다. 기존의 pvp 4셋 효과가 2셋 효과로 내려가고 새로 4셋 효과가 생겼는데, 보조무기에 냉기를 발랐을경우 용암채찍의 대미지가 올라가는 효과이다. 이것으로 주질부냉 vs 주냉부화 논란은 완전히 잠식됐다. 5.4 패치가 되면서 4셋의 효과가 변경되었다. 보조무기에 불꽃의 무기를 바르고있으면 평타시에 3초짜리 50퍼 이감이 붙는다. 주질보냉의 고인화.

전사, 사냥꾼, 악흑, 법사, 암사, 복술같은 개사기 직업들이 워낙 심하게 어그로를 끌어서 야드와 함께 조용히 묻어가는 중이지만, 고양술사 역시 저 직업들 못지않은 특성이다. 하지만 침묵과 무장해제가 들어가면 어떨까 단점이라면 흑마같은 캐스터가 껴있는 조합 상대론 매우 강하지만, 문제는 당시 래더에서 인기를 끌던 2밀리 멧돼지 조합에게 너무 약한 극과 극의 상성이다.

5.2패치에선 충격류 마나 90%감소 패치가 예정되어 있으나 정화 문양의 너프와 정술에 비해 딱히 뭐 받는 것도 없고. 정술과 함께 안습함을 이어가고 있다.

5.3에서 간만에 상향이 되었다. 물론 도냥 같은 시작부터 은신으로 와서 기절 or 침묵 폭딜하는 새퀴들 조합 같은 경우에는 파트너가 징기가 아니면 힘들지만 두 놈 다 은신 / 위장술 풀린 상태면 5.2까지와는 달리 확실히 고인 예정으로 보내버릴 수 있다. 번개 보호막 발동 시 6초 동안 10% 뎀감(징기의 선고 문양 생각하면 된다.), 야정의 이불 면역이젠 때리는 모션만 아픈 게 아니라 실제로 스토킹하는 게 아프다!, 용채 뎀지 50% 상향, 기민한 정신 10% 상향, 폭격 뎀지 75% 상향 되었다.

근데 폭격 뎀지가 5.4에서 다시 너프 당했다(450%에서 380%). 역으로 광딜인 불꽃 회오리의 데미지를 83% 상향시켰다. 그리고 소용돌이 치는 무기가 더이상 치유의 비에 영향을 미치지 않고 폭풍의 일격의 약화 효과가 정기 작렬에도 영향을 준다.

5.4 긴급 패치에서 상향을 받았다. 불꽃의 무기 뎀지 50%상향 질풍의 무기 뎀지 50% 상향이 말이다.

고술의 장점이라면 밀리지만 다른 클래스에 비해 발이 묶여도 영향을 크게 받지 않는다는 점과(원거리 캐스팅 방해기인 날카로운 바람과 마법 흡수 토템, 이불 효과를 푸는 토템, 그리고 1분마다 이속 증가 60% 이불 효과를 푸는 정령의 걸음 등등
다른 밀리 클래스들이 이불 효과에 걸리면 할 수 있는 것이 극도로 제한 되는 것에 비해서 할 수 있는 것이 상대적으로 많다) 저주 해제가 불가능한 조합에 강하고(1.5분 쿨인 신속함이나 5버블 소용돌이 치는 무기 효과로 캐스팅 없이 바로 헥스를 넣을 수 있다),진동, 마흡 토템, 저주 해제 등으로 서포트가 어느정도 가능하다는 점, 그리고 문양을 박을 시에 10% 뎀감이 항시 유지되는 번개 보호막 등이 있다(지금 전사가 방어 태세 25% 뎀감기를 가지고 있어서 그렇게 눈에 띄지 않지만, 힐이 어느정도 보장되는 투기장에서 크게 빛을 발하는 특성이다)

단점으로는 힐러가 없을 시 위의 장점은 하나도 못 살리고 아무 것도 못하고 죽는 클래스가 된다. 다른 하이브리드 밀리
클래스와는 달리 자힐이 그닥 좋지 못하고(징기, 야드, 풍운 등의 자힐기는 꽤나 상당한 수준이다. 게다가 심지어 퓨어 밀리 딜러라고 할 수 있는 전사나 죽기 또한 재기의 바람과 변환 등의 자힐로 꾸역꾸역 살아남는 시점인지라...) 또한 꾸준히 딜을 몰아 넣는 능력은 나쁘지 않지만, 현재 전 클래스들의 누킹(짧은 시간에 높은 dps를 뽑아 내는 능력)딜이 상향되거나 추가되었기에 그 정도로는 빛을 보지 못하는 수준이다. 게다가 생존기나 이동기가 어중간하기 때문에 적에게 회피 할 수 있는 능력 또한 부족하다.

2. 전문화


2.1. 쌍수 무기/10

  • 지속 효과
    보조 무기로 한손 무기를 착용할 수 있습니다. 일정 확률로 정면에서 들어오는 근접 공격을 무기로 막을 수 있습니다.

2.2. 기만한 정신/10

  • 지속 효과
    주문력이 공격력의 65%로 설정됩니다. 주문력은 다른 효과나 장비로 올릴수 없습니다.

2.3. 용암 채찍/10

  • 기본 마나의 1% / 근접 거리 / 즉시 시전 / 10.5초 후 재사용 가능
    보조 무기에 용암의 열기를 주입하여 즉시 적 대상에게 무기 공격력의 300%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 12미터 반경 내 최대 6명의 적에게 화염 충격 효과를 퍼뜨립니다.



  • 2.4. 몰아치기/20

  • 지속 효과
    근접 가속의 효과가 폭풍의 일격, 용암 채찍, 충격류 주문, 정기 폭발, 불꽃 회오리의 재사용 대기시간과 전역 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
  • 2.5. 폭풍의 일격/26

  • 기본 마나의 1% / 근접 거리 / 즉시 시전 / 7.5초 후 재사용 가능
    적을 공격하여 주무기로 1,007의 물리 피해를 입히고, 보조무기로 1의 물리 피해를 입힙니다. 또한 공격한 적에게 15초 동안 자연 피해를 입히는 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 25%만큼 증가합니다.



  • 2.6. 강화된 무기/30

  • 지속 효과
    무기에 바람과 불꽃의 힘을 불어넣습니다.

    주무기로 공격할 때마다 20%의 확률로, 161의 물리 피해를 입히는 세 번의 추가 공격이 발동됩니다.

    보조 무기로 공격할 때마다 무기 공격속도에 따라, 최대 0의 추가 화염 피해를 입힙니다.


  • 2.7. 용암 토템/36

  • 기본 마나의 21.1%/ 즉시 시전
    5의 생명력을 지닌 불의 토템을 시전자의 위치에 소환하여, 8미터 반경 내의 적에게 1.89초마다 503의 화염 피해를 입힙니다. 1분동안 지속됩니다.





  • 2.8. 불꽃 회오리/44

  • 기본 마나의 13.69%/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 4.5초
    주위 적에게 걸린 화염 충격 주문에 폭발을 일으킵니다. 각 대상은 불의 파도를 내뿜어 10미터 반경안에 있는 다른 적에게 2,370의 화염 피해를 입힙니다.
  • 2.9. 소용돌이치는 무기/50

    지속 효과
    근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문의 시전 시간과 마나 소비량이 20%만큼 감소시키고, 직접 치유 효과를 10%증가시킵니다. 고대의 영혼이나 사술에는 적용되지 않습니다. 5번까지 중복되며 30초 동안 지속됩니다.

    2.10. 야수 정령/60

  • 기본 마나의 12% / 즉시 시전/ 재사용 대기시간 2분
    늑대 정령 2마리를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 30초 동안 지속됩니다. 늑대 정령이 적에게 피해를 입히면 피해의 150%만큼 늑대 정령과 늑대 정령을 소환한 주술사의 생명력이 회복됩니다.


  • 2.11. 정령의 발걸음/60

  • 기본 마나의 1.5%/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 1분
    모든 이동 방해 효과를 제거하고, 15초동안 주술사의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.
  • 2.12. 특화: 원소 강화/80

    화염, 냉기, 자연 공격력이 16%만큼 증가합니다.


    2.13. 정기 폭발/81

  • 기본 마나의 7.5%/ 유효거리 40미터/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 15초
    불과 바람의 정기를 폭발시켜 주술사의 다음 화염 계열 주문의 공격력을 40%만큼 증가시키고, 다음 6번의 공격 속도를 60%만큼 증가시킵니다.



  • 2.14. 지배력/87

  • 기본 마나의 5.19%/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 3분
    주술사가 15초동안 바람의 지배자로 변신합니다. 자동 공격과 폭풍의 일격이 바람의 공격이 되어, 사거리가 30미터로 증가하고 방어도를 무시합니다.

  • 고양술사의 강력한 폭딜기. 지배력 전의 폭풍의 일격과 지배력 사용 후의 폭격은 재사용 대기시간을 공유하지 않고, 지배력은 글쿨이 없으므로 폭격을 2연속 먹여줄 수 있다.

    판다리아의 안개에서는 폭풍의 일격이 '번개 폭풍'이라는 자연피해 기술로 바뀌고, 평타도 바람의 채찍이라는 이름이 되어 자연피해를 주었었다. 마법 피해이므로 방어도를 무시하고 자연 피해라서 특화까지 적용되었는데, 따라서 전투력 증가 등의 스펙버프가 전혀 없는 기술임에도 대미지가 많으면 두 배가 넘게 증가하는 핵공격 기술이었다.

    그러나 드레노어의 전쟁군주에서는 평타와 폭풍의 일격이 지배력을 사용시 자연 피해로 바뀌지 않고 물리 피해로 된다. 방어도 무시라는 특징은 다행히 유지되지만, 더 이상 특화에 영향을 받지 않는다. 그리고 번개 여러 줄기가 꽂혀 보기에도 강해 보이고 타격감도 시원하던 번개폭풍이 조그만 소용돌이 두개를 던지는 바람 공격으로 바뀌어 타격감이나 간지가 뚝 떨어졌다.

    2.15. 벼락/90

    • 지속 효과
      모든 장비와 효과에 의해 증가하는 가속이 가속이 추가로 5%만큼 증가합니다.





    3. 드레노어의 선물/고양





    3.1. 화염 충격 연마

  • 지속 효과
    화염 충격이 일정시간 동안 피해를 입히면 15%의 확률로 용암 채찍의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.




  • 3.2. 소용돌이 치는 무기 연마

  • 지속 효과
    소용돌이 치는 무기가 중첩당 20%만큼 추가피해를 입힘



  • 3.3. 향상된 폭발

  • 지속 효과
    정기 폭발을 사용시 이동 속도가 4초간 40%만큼 증가합니다.



  • 3.4. 윤회 연마

  • 지속 효과
    윤회로 사용하는 효과가 50%만큼 증가합니다.

    이걸로 술사는 윤회를 사용하면 체력이 70%가 된다. 그러나 쿨을 줄여주는 것도 아니라서 레벨업 과정에서 얻는 선물 관점에선 일종의 꽝. PvP에서는 괜찮지만 필드pvp라면 어차피 나는 한번 죽어준 상태이니 정신승리밖에 되지 않는다. 그리고 모든 전문화에 다 있다.
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    • [1] 근접 전투력은 20%
    • [2] 고양 특성이 제공하는 연마된 대지력 토템의 스테이터스 상승량이 약간 더 높긴 하다. 23 정도.
    • [3] 만렙 탱커 전사의 최대 생명력이 5천대, 천 계열은 3천대였다.
    • [4] 당시 고양술사의 능력치 배분이 힘1=전투력2, 민첩1=전투력1이었다. 즉 냥꾼 템과도 100% 호환이 안되고 추가로 전투력이 붙은 템을 찾아서 껴야 했다는 것. 이런 능력치 배분 때문에 사슬템에 붙는 고정 능력치가 냥꾼용 민첩템, 정복술용 지능템, 고술용 힘템으로 나뉘는 등 룻 테이블이 복잡한 원인이 되기도 했다. 추가로 술사용 던전 세트에 힘민체지정이 죄다 붙은 괴랄한 세트가 된 이유기도 하다.
    • [5] 승천자 변신기술인 지배력 중 왠지 탱일 것 같은(…) 대지 승천자만 없다는 것, 소드궁 직전까지도 애증의 대지의 무기 스킬(공격력 소폭 증가, 위협 수준 증가, 정기 폭발 시 받는 피해 대폭 감소)이 남아있었다는 점으로 미루어 보면 주술탱도 충분히 가능한 일이었다. 드군에서 아이템 옵션이 스왑되는 것과, 이미 치명타 기반 탱커인 양조탱이 있다는 것을 생각하면 더욱.
    • [6] 심지어 이건 공지도 되지 않은 잠수함 패치였다가, 쌍수 무기에 서로 다른 레벨의 질풍의 무기 주문을 걸면 이러한 쿨다운이 적용되지 않는다는 버그를 수정했다는 공지가 떠서 알려지게 되었다
    • [7] 그런데 심장부 사냥개를 가질 수 있는 야냥은 또 아무도 데려가고 싶어하지 않는다... 그냥 결론은 법느님
    • [8] 화염 충격이 피해를 입힐 때마다 일정확률로 용암채찍의 쿨타임 초기화
    • [9] 특히 얼보와 서리 손가락 버프를 보이는 족족 정화하기 때문에, 냉기 마법사를 바보로 만들어 버리는게 가능하다.
    • [10] 정술의 경운 상대방의 캐스팅을 차단하기 위해 자신의 캐스팅도 울며 겨자먹기로 끊어야 하는 막장스런 디메리트가 있어서 안습.
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