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주술사(월드 오브 워크래프트)/복원

last modified: 2015-04-10 02:25:05 by Contributors


Contents

1. 개요
2. 설명
2.1. 오리지널
2.2. 불타는 성전
2.3. 리치 왕의 분노
2.4. 대격변
2.5. 판다리아의 안개
2.6. 드레노어의 전쟁군주
3. PVP
3.1. 대격변
3.2. 판다리아의 안개
4. 전문화
4.1. 명상/10
4.2. 자연의 전류/10
4.3. 영적인 통찰/10
4.4. 복원의 파동/10
4.5. 성난 해일/10
4.6. 영혼 정화/18
4.7. 물의 보호막/20
4.8. 대지의 보호막/26
4.9. 회생/40
4.10. 연쇄 치유/44
4.11. 굽이치는 물결/50
4.12. 치유의 물결/60
4.13. 치유의 해일 토템/65
4.14. 정신의 고리 토템/70
4.15. 특화력
4.16. 생명 폭발/81
4.17. 지배력/87
4.18. 순수화/90
5. 드레노어의 선물/복술
5.1. 성난 해일 연마
5.2. 연쇄 치유 연마
5.3. 향상된 폭발
5.4. 윤회 연마

1. 개요

고대의 영혼과 정화하는 물의 힘을 불러내어 아군의 부상을 치유합니다.

Restoration. 주술사의 치유능력을 강화하는 특성. 신성 기사처럼 한손 무기와 방패를 들지만, 기사와는 달리 지팡이를 들 수도 있다. 최후의 레이드 주술사 사실 주술사 3특성중 4.2 대격변 환경에서 "유일하게" 우대받고 초대받고 환영받는 특성. 하지만 파라곤은 공대 구성을 복술 0명으로 짜면서 주술사를 디스한다

2. 설명

주술사의 자연계 치유 능력을 극대화시키는 특성으로 단일 치유 능력도 어느정도 갖추고 있으면서, 연쇄 치유를 통한 파티 힐링에 뛰어난 모습을 보인다. 복원 특성을 탈 경우 다른 특성에 비해 공격력이 줄어들지만 같은 하이브리드 클래스인 성기사만큼은 아니다. 이는 공격 주문 자체가 거의 전무한 성기사와 달리 공격주문이 특성을 찍지 않아도 몇가지 있는 주술사의 본질적인 차이라고 할 수 있다. 은근히 생존력이 높다.

판다리아 안개 시점으로 캐스팅 힐이 많은 관계로 가속과 정신력 스탯이 타 힐러에 비해 중요하다 그외 치명타와 특화스탯은 여유가 되면 올리는 편

2.1. 오리지널

오리지날 레이드에서는 힐이 가능한 클래스는 모두 힐러였다. 주술사도 별반 다르지 않아서 티어 1, 2, 3 세트 모두 힐용 티어였으며 레이드를 뛰는 주술사는 모두 강제로 복원 특성을 타야 했다. 초장기 레이드에서는 보스 전투에 직접 참가하지 않거나, 죽은 뒤 부활을 받게 되면 전투에 걸리지 않는다는 점을 이용해 부활머신으로 써 먹기도 했다. 그러나 오리지날 중반 쯤 패치로 막혔다. 이후 주술사의 토템중 그당시 존재하던 자연 저항력 증가 토템 덕분에 자연저항력이 극단적으로 필요했던 안퀴라즈에서 다시 각광받기 시작했다. 레이드에서 성기사에게 밀리던 주술사가 그나마 성기사를 앞지를 수 있었던 유일한 부분.
반면 5인 인던에서는 주술사를 메인 힐러로 데려가는 것을 불안해하고 꺼려해서 전멸 보험용으로 데려가는 정도. 그나마 고양특성 보다는 대접이 나았다. 복원이고 고양이고 모두 저하늘의 별

2.2. 불타는 성전

쓰레기 취급 받았던 연쇄 치유가 대폭 상향되면서 복술의 주력힐로 자리잡았으며 멀티힐의 본좌에 올랐다. 더군다나 주술사의 생명이라고 할 수 있는 '피의 욕망'이 생기면서 공대의 필수 존재로 자리매김했으나 갖은 너프와 오리지날 때의 홀대로 주술사의 공급은 그다지 많지 않았다.
또한 시너지의 차별화로 인해 10인 레이드에서는 복원술사보다 정기나 고양 특성 주술사를 선호하는 경향이 나타나기 시작했다. 사실은 없어서 못 데려가는 걸지도….

멀티힐은 정말 강했기 때문에 상위 레이드에선 항상 귀족이었으며 하이잘 산같은 경우 진동토템으로 공포 패턴을 날로 먹을 수 있었기에 돈을 쥐어주고라도 모셔 데려갔다.

하지만 이중특성이 없던 시기라 개체수는 정말 적었다.

2.3. 리치 왕의 분노

성난 해일이라는 즉시시전 HOT 스킬이 생겼다. 본래의 기능 외에도 다음 치유주문시전속도 감소 효과와 연쇄치유효과 강화등의 기능이 있다. HOT가 생겨 PvP에서 더욱 강해질 거라고 예상했었지만 막상 뚜껑을 열어보니 다른 직업의 늘어난 딜링 능력이 주술사의 치유능력 강화 수준을 월등히 능가해버려서 암울한 상황. 탄력템을 둘둘 도배해도 몇 초 버티지도 못하고 그냥 녹아내리고 있다. 리치 왕의 분노가 나오기 전에 스피릿 링크가 마지막 특성으로 나온다는 소리가 들렸을때 모든 투기장 유저들이 환호성을 외치고, 회드가 망한 이후 복술의 시대가 될 것이라는 말들이 있었지만 스피릿 링크가 시스템상 삭제됨으로서 여전히 투기장에서의 복술은 망했다고 볼 수 있다.

레이드에서는 불타는 성전 시절까지만 해도 '주술사는 닥연치'라는 말이 있을 정도로 무조건 연쇄 치유만 날리면 개념 힐러 소리를 들었지만, 이제는 성난 해일과의 조합을 통한 다양한 힐택틱이 필요해질 듯. 하지만 아직까지도 가장 중요한 스킬이자 복원술사의 존재이유는 '연쇄 치유'. 하지만 리치 왕의 분노 이후 사제의 '치유의 마법진'이란 스킬의 파티제한이 사라져 모든 공대원들에게 적용이 되었고, 회복 드루이드에게 '급속 성장'이 생기면서 멀티힐이 더이상 복원 주술사의 특권이 아니게 되었다.

3.2패치의 대규모 상향을 통해 탱커 힐 능력이 크게 향상되었으며, 탱힐 세팅을 하면 사제나 회드보다도 효율적인 탱힐 능력을 보인다. 하지만…….

  1. 신성 성기사를 이길 수 없다.
  2. 보통 공장들은 공대힐(연치머신) 으로 데려간다.

이런 점 때문에 탱힐세팅을 하는 복술은 정공에서나 가끔 보인다. 그나마도 스왑으로.

3.3패치 기준으로 얼왕 10인에서 준 면역급이다. 성능이 나쁘다 보기 보다는 10인 공대 구성이 주로 캐스터 시너지 중심으로 거의 획일화 되었고 특히나 10인에서 3힐을 구성할때 선호 받는 직업이 신기, 사제, 회드인데 복술이 낄 자리가 상당히 애매하다. 그래도 25인에서는 거의 필수이니 이걸 위안 삼자.

2.4. 대격변

대격변의 전조 및 대격변 이후로는 힐러들의 마나 소모량이 전체적으로 대폭 증가함에 따라 함부로 힐을 난사하기 어려운 분위기 속에서 그나마 마나 관리가 용이하다는 점, 그리고 단기간에 여러 파티원의 마나를 상당량 채워주는 마나해일 토템(쿨다운도 3분으로 줄어들었다)을 사용할 수 있다는 점 등으로 인해 일단은 환영받는 분위기. 게다가 차단기와 메즈기까지 갖춘 힐러라는 점도 부쩍 올라간 인던 난이도 때문에 헤딩이 빈번한 대격변 초반 시점에서는 매력적이라 할 수 있다.

한편 대격변에서는 신규 스킬 정기폭발로 소량의 즉시시전 힐 + 다음 단일 힐량 증가라는 효과를 누릴 수 있게 되었다. 글로벌 쿨다운이 있기는 하지만 성난해일을 제외하면 즉시시전 힐이 없었던 복술 입장에서는 제법 쏠쏠한 기술. 또한 치유의 비라는 범위형/지속형 광역 힐 스킬이 새로 생겼으며, 척도 변경 등으로 힐러들의 마나 관리가 힘들어진 대격변 특성상 기존에는 거의 버려졌던 치유의 토템도 은근히 쓸모가 있게 되었다. 여기에 자연저항 UP 문양까지 박으면 금상첨화.

그러나 대격변 초반 5인 인던에서는 그토록 각광받았으나 본격적으로 공격대들이 레이드를 들어가게 되면서 문제점이 드러나게 되는데, 5인 인던에서는 알 수 없었던 다른 힐러들과의 힐량 차이가 눈에 띄게 부족한 것이 드러났다. 거기다 마나해일을 제외한다면 마나 대비 힐량 효율이 크게 좋지 않았다. 단순 비교를 해 봐도 신성기사의 큰 힐 '천상의 빛', 빠른 힐 '빛의 섬광'과 동급인 주술사의 '상급 치유의 물결'과 '치유의 파도'를 비교하면 신성기사의 힐량이 1/3 이상 높다. 그래도 마나해일로 인한 마나 수급으로 지속적인 힐을 가능하다는 것이 강점.

4.0.6 패치 때 이 문제를 의식해서인지 주술사의 힐량은 전반적으로 10%정도 상향되었으나 마나 소모량도 그만큼 올라갔으며 마나해일의 마나 수급량이 크게 너프되었다. 힐량이 올라간 것은 반갑지만 안그래도 좋지 않던 마나 효율이 더욱 나빠진데다 마나해일의 너프로 예전처럼 지속적인 힐은 기대하기 어려워졌다.

4.1.0에서는 떡밥만 던져주고 형평성 문제, 구현의 문제 등 온갖 핑계를 대면서 주지 않았던 정신의 고리(스피릿링크) 토템을 드디어 추가했다. 우리 칠득이가 미쳤어요! 6초 지속, 3분의 재사용 대기 시간을 가지며 시전 즉시 범위 내의 공격대원의 체력을 평균 비율로 맞춰주고 이후 매 1초마다 같은 작용을 한다. 추가로 받는 모든 피해가 10% 감소한다. 이는 현존하는 모든 공격대 생존기중 가장 강력한 위력을 자랑한다고 할 수 있는데 천상의 수호자나 신의 권능:방벽에 비하면 피해 감소율은 낮지만 광역 피해를 받아 급사 위기에 처한 일부 생명력이 낮은 공대원들을 즉시 살릴 수 있기 때문. 약속했던 공대 생존기를 이런 식으로 주는 것이다!

따라서 4.1.0 이후 복원 주술사는 이제 레이드에서 복황상제의 위엄 필수 힐러의 위치를 되찾았다. 데미지감소 10%와 토템박고 다른힐러들과 합의하여 광역힐을 넣으면(토템범위안의 사람들에게 들어간힐이 분배되니 광역큰힐을 넣으면 효과가 크다)그야말로 사람들이 죽지않는 수준 4.1.0 패치 현재로써는 치감기도 무시하기 때문에 몇몇 네임드들은 복술이 필수 수준까지 뛰어오르기도 한다. 초갈에서 코끼리가 된 공격대원도 살리는 위엄 회복 드루이드들은 절망하며 별똥별 떨어트리러 전향하는중

4.2 불의 땅 패치에서 물의 보호막 발동 히든 쿨 증가, 마나해일 토템의 마나회복량 50% 감소 등 마나회복능력에 크게 너프를 먹었으나 힐 극대화시 100% 힐량 증가라는 힐러 전체 버프에 힘입어 마나 수급에는 크게 문제가 없다. 또한 불의 땅 상당수의 네임드가 '정신의 고리 토템' 사용을 필요로 하므로 레이드에서의 입지는 엄청나게 강화되었다. 하지만 라그나로스, 샤녹스 등 특정 네임드에서는 과거 울두아르를 연상시킬 정도로 복술의 힐 능력이 떨어져 좀 미묘. Paragon 공격대에서 주술사를 빼버리고 라그나로스 하드 공략에 성공하면서 복술의 입지가 좀 위험해졌다.

세계 최상위 공격대의 주술사 무용론으로 입지가 위험해졌지만 4.3 황혼의 시간 패치에서 그야말로 복황상제의 부활이 이루어졌다. 힐할때마다 최대생명력이 올라가는 패치[1],용의 영혼 공략 특성상 정신고리토템의 사용구간이 많다는점 등등으로 파라곤이 복술을 까고있을때 즐공의 복원술사 매커니즘의 정확한 이해 및 적극적 활용으로 WFK를 따내어 현재 용의영혼 하드 트라이팟은 신기보다 복술을 먼저 모셔가는 기현상이 나타나고있다.

그 외에도 용의 영혼 레이드에는 공대원 밀집 진형이 많은지라 치유의 비, 연쇄치유 등의 주력 스킬들의 효율성이 극대화 되며, 자연의 전류 특성[2]을 통한 마나수급 등 많은 장점을 가졌다. 오오... 복술 오오...

2.5. 판다리아의 안개


몇몇 쿨기의 추가 및 문양의 변화가 있지만 전체적인 힐 스타일은 대격변때에 비해 크게 달라지지 않았다.

모든 토템이 짧은 쿨타임 기술로 바뀜에 따라, '치유의 토템'이 30초쿨 15초지속 기술로 변화하였다.

즉시시전 HoT기술인 '성난 해일'의 문양이 생겨 문양을 사용할 시 첫 힐량이 크게 감소하지만 쿨타임이 제거된다. 다른 힐 기술들을 강화시키는 '굽이치는 물결'을 계속 유지시킬수 있으나 그만큼 마나 소모량은 증가된다.

'지배력' 스킬 사용시 모든 힐량이 주변 공대원들에게 복제되어 들어간다. 복제되는 효과의 전투창 명칭은 '복원의 안개'. 지배력이랑 특성기술인 '고대의 인도'를 조합하여 영원한 봄의 정원의 두번째 네임드 출롱을 쉽게 공략 가능하였으나 발견되고 곧바로 픽스되었다#. 꼭 이런 버그 아니라도 다른 특성의 지배력과 마찬가지로 매우 좋은 쿨기로, 공대원 전원의 체력을 빠른 속도로 채워주는 강력한 공대생존기로 활용이 가능하다.

'자연의 전류'의 경우 특성 시스템이 변화함에 따라 특성에서 문양으로 위치가 변하였는데, 그 능력이 '번개 화살 적중시 최대 마나의 2% 회복'으로 대격변때보다 크게 너프되었다. 판다리아의 안개에서는 레벨에 비례해 고정적인 최대마나량을 가지며, 90렙 복원 주술사의 경우 30만의 마나를 가진다. 따라서 그 2%인 6000의 마나를 회복하는데... 번개 화살 시전시 소비되는 마나량이 4200으로 실질 회복량은 1800에 불과하다[3]

5.4 패치에서 크게 상향 되었다. '치유의 비'의 힐량이 40% 증가하였으며, 성난 해일의 마나 소모량이 25% 감소하고, 연쇄 치유의 전이시 힐량 감소가 삭제되었고, 치유의 해일 토템이 25인 던전에서의 틱당 치유 인원이 12명으로 크게 늘었다. 치유의 비의 힐링 범위가 12미터로 증가하였다.

판다 내내 지속됐던 복원의 힘이 오그리마 공성전까지 와서는 정점을 찍는데, 딜링이 중요한 가로쉬 10인 하드에서는 1힐로 혼자 가서 파티원을 다 살리는 진풍경도 보여준다. 적어도 PvE 에서는 수양사제와 견주거나 그 이상급의 넘사벽 힐러의 위치를 자리매김하고 있는데, 드레노어의 전쟁군주에서도 다른 힐러직업이 너프를 피할 수 없는 수준이라 원탑이 예상되고 있다. 수양사제와는 다르게 유틸기가 너프되거나 삭제되는 것이 거의 없다.

2.6. 드레노어의 전쟁군주

소드군까지는 안습한 주문력 보정 때문에 힘들었으나, 실질적으로 드군이 열린 뒤엔 모두가 안습한 주문력인 지금은 괜찮은 입지를 가지고 있다. 먼저 다른 클래스들과 비교해봐도, 더이상 모든 힐딜의 풀피유지가 쉽지 않아진 상황에서 사실상 보호막 클래스가 독보적이지도 않을 뿐더러 즉시시전힐들이 대부분 캐스팅 타임을 지니면서, 신기는 그야말로 멸망..

단일힐에서는 치물과 치파가 나쁘지 않은 효율을 보이고, 치유의 비는 예전처럼 오피는 아니지만 가끔 손이 놀떄 써줄만한 스킬. 연치야 마나소모가 커서 계속 땡길 수는 없지만 괜찮은 치유량을 보여준다. 마나회복을 치명타율에 의지하는 설계구성상 마나유지력은 힐러 중에선 약한 편이다.

하지만 무엇보다 복술의 T.O가 확보되는 이유는 '치유의 해일 토템'과 '정신의 고리 토템'이라는 막강한 공격대 생존기 덕분이다. 치해토템은 자체의 치유량도 훌륭한데다 여타의 정신집중형 치유스킬과는 달리 행동에 제약을 받지 않는 토템이라는 이점이 있으며, 정고 토템은 여타 힐러 생존기의 피해량 감소에 더해 체력균등분배라는 유일무이한 성능으로 급사구간을 너무도 부드럽게 넘길 수 있어 최고의 생존기로 평가받고 있다. 사실 토템이 메인이고 술사가 덤이라고 한다. 이러한 이유로 힐러의 입지로서의 입지는 좋다라고 정리하겠다.

다만 여기에도 몇 가지 계륵들이 있는데 먼저 윤회 연마. 모든 주술사가 지적하는 점이지만 애시당초 왜 윤회시에 체력이 추가로 붙는 정도로 끝인가. 쿨감도 안되고 쿨도 긴 윤회에게 있어 그리 좋지 못한 드레노어의 선물.
또한 성난 해일 연마. 성난 해일의 쿨을 1초 줄여주는데 아시다시피 성난 해일 문양 박으면 즉시시전시 발동되는 힐이 75% 감소되는 대신(HOT는 그대로 적용) 쿨이 없어진다. 문양을 사용하지 않더라도 정기의 메아리 특성을 찍을 경우 일정 확률로 성난 해일의 쿨타임이 사라진다. 이들 문양이나 특성 사용 시 성난 해일 연마의 효과는 매우 미미해지는 셈이 된다.
정말 주술사의 드선을 발가락으로 짠것인가.

정술은 멸망했다가 다시 돌아왔고, 고술은 어쨌든 하는 사람만 한다고 생각해 봤을때, 가장 대항마였던 신기가 몰락한 것은 복술의 폭을 더 넓혀주는 요소이다. 사냥꾼이 상당히 좋아진데다 무빙 여부가 dps에 전혀 영향을 주지 않는 유일한 원거리딜이 되었기 때문에 공대에서 여러 가지 잡일을 맡기기 좋아져서(과거에도 냥꾼이 어느 정도 하긴 했지만, 마법사도 많이 했었다. 예를 들면 불의 땅) 옛날처럼 사냥꾼 안 받고 사슬템 기본가 득(...)은 어렵지만, 아직도 연치-치물로 대표되는 광역힐과 다양한 유틸기(특히 정신의 고리는 복술에게만 있는 스킬이다)는 복술의 입지를 탄탄하게 해 주는 요소이다.

다만 모든 힐러중에 멀티힐이 가장 좋다는 장점이있으나 역으로 가장 위기 대처능력은 떨어지는 힐러로 수호천사나 고통억제,방벽등으로 죽었던 팀원도 살려내는 사제나 즉시 피를 몽땅 채우거나 무적으로 만드는 성기사,신속한 치유나 여러가지 즉시시전 힐로 순식간에 피를 폭발적으로 채워넣는 드루이드에 비해서 확실하게 팀원을 살려낼 수 있는 기술이 없다, 정신의 고리 토템을 이용하여 순간적으로 살려낼 순 있지만 대상이 된 팀원이 누워버리면 싹 다 같이누워버릴 수 있기때문에 외부생존기라고 보기엔 약간 무리가 있다. 운무는요 운무는 딜러아닌가요?

또한 복술은 대지의 보호막 걸어놓고 성난해일로 굽이치는 물결 쌓고 치유의 물결이나 치유의 파도정도로 탱커 힐을보고 간간히 치유의 비나 연쇄 치유,물의 토템으로 팀원 힐을 봐주면 되기때문에 힐러중에 난이도가 낮은편이나 역으로 그 점 때문에 평범한 힐 구간에서 정말 노잼의 극치를 달린다.레이드에서 정신의 고리 토템 잘못써서 팀원 피가 싹가라앉는다면 블록버스터급 꿀잼을 팀원들에게 선사해줄 수 있긴하다.

6.1의 복원 주술사는 한 문장으로 요약된다. 정신의 고리 토템을 두 번 쓸 수 있다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

3. PVP

3.1. 대격변

복황상제라는 거창한 별명 하나로 모든걸 설명할수 있을정도로 심각하게 개사기였던 특성이다. 짧은 쿨다운을 가진 즉시시전 힐 + 도트힐, 마법 해제를 할때마다 5~6천씩 피를 채워주는 특성, 토템 경보 애드온과 함께라면 39 야드 이내의 아군과 복술 본인은 사실상 공포 면역, 6초라는 극단적으로 짧은 쿨다운을 가진 개사기 차단기, 상대편의 버프 두개를 지우는 정화, 9초동안 상대방을 메즈시키는 헥스, 손쉬운 마나관리 능력, 차단기나 침묵기에 영향을 받지 않는 힐링 기술. 4.0.6 패치 이전의 복원 주술사는 자타가 공인하는 개사기 힐러였다. 유일한 단점이라면 생존기의 부재정도를 손꼽을수 있긴 하지만, 생존기의 부제를 감안 하더라도 피생 너프를 당한 드루, 타 클에 비해 깡캐스팅을 요구하고 변변한 메즈기가 없는 바퀴, 그냥 모든게 다 병-신같던(.....지못미) 힐링 사제에 비해 복술이 월등하게 강했다. 이것 때문에, 4.0.6 패치에 정화와 진동 토탬, 그리고 마법 해제의 힐링 너프를 통해 복술이 너프되고 다른 힐러들이(특히 사제) 버프를 받으면서 힐러간의 밸런스는 어느정도 해결되었다.[4]

4.1 패치에 생존기가 추가되긴 하지만, 대보의 치유량이 너프가 되고 위에서 언급한 마법 해제의 힐링 효과가 5~6초 쿨탐을 가지게 되면서 힐링보다 마법해제를 자주 사용하게 만드는 마법사같은 캐스터를 가지고 있는 팀 상대론 지금보다 더 약해질듯 하다.

하지만 4.2 기반으로 열린 블리즈컨 대회에 나온 힐러 8명중 5~6팀은 복술을 사용했다. pve랑은 전혀 다른 대우

4.3 PTR 에서 공개된 내용에 따르면 복원 술사는 pve에선 괜찮은 버프를 받지만 pvp에선 엄청난 너프가 예고 되었다. 칼바람의 기본 쿨다운이 25초로 늘어나게 되었다. 정기 트리의 두번째 줄에 있는 산울림 특성에 2포 투자하면 쿨탐이 지금처럼 5초로 줄어들기 때문에 고양 술사와 정기 술사는 별다른 문제 없이 저 특성에 2포 투자하면 지금처럼 플레이가 가능하다. 하지만 복원 술사는 저걸 선택하면 즉시시전 유령늑대를 포기해야 한다. 솔로몬의 선택이 필요합니다 즉시시전 유령늑대는 다른 힐러보다 기동력 유틸이 부족한 복원술사가 포기하는 순간 달라붙는 2 밀리 상대로 도망도 못치는 샌드백이 되기 때문에 손쉽게 포기할 특성이 아니다.[5] 문제는 칼바람 역시 유령늑대 만큼이나 복원 술사에게 중요한 기술이다. PTR이 진행되는 현재, 25초 너프는 너무 심한 너프라고 생각했는지 칼바람의 쿨다운을 25초에서 15초로 줄여주었다. 결국 유령 늑대를 선택하게 될 듯.

이러한 꾸준한 너프를 받고도 대격변이 끝날 때까지 복황상제의 자리를 유지한 채 PVP 힐러 원탑의 자리에서 내려오지 않았다.

3.2. 판다리아의 안개

대격변때보다 유틸 기술들이 더 많아졌다.(...) 대격변때보단 PVP힐러로서의 위치가 독보적이진 않지만[6], 복황상제 취급을 받는 건 여전하다. 상하이에서 열린 BWC 투기장 대회에선 사실상 모든 힐러가 복술로 통일.

하지만 메이저 패치 후 딜러들의 딜이 세지고 전투 피로의 효과가 늘어남에 따라 정신의 고리 토템이 자살 고리 토템화 되는 건 공공연한 비밀.(...) 실제로 대격변 시절 전사가 짱 셌을 때 휩쓸기 일격 + 칼날폭풍 콤보에서 토템 박으면 파티원 피도 미친 듯이 깎였다.

5.1 패치에서 침묵시 토템사용불가와 더불어 5.2 패치때 딜러들의 딜이 늘어나고 전투피로 효과가 증가하면서 복술의 특징이였던 '빵빵한 시전힐'이 그냥 '시전힐'이 되어버렸다. 빈약한 생존기+차단에 취약한 복술이지만 시전힐 한번만 성공해도 엄청난 피 회복을 보여서 힐을 하는 스타일에서 고생고생하며 시전을 끝냈는데 피는 안차는 힐러가 되어버렸다. 추가로 5.2에서 크게 상향된 운무 수도사한테 밥그릇 다 뺏기고 있는 상황. 오죽하면 평전에선 생존기 다 받으면서도 살지도 못한다고 까이고있다.

그렇게 5.3이 열리고 위에 언급한 단점이 전혀 나아진게 없는(되려 템이 좋아진 만큼 그 단점이 극대화된)복술은 타 클래스로 갈아타거나 강력한 딜을 보이는 딜술사로 전향중이다. 복술의 최암울기 중 하나로 꼽아도 손색이 없다.

4. 전문화

4.1. 명상/10

  • 지속 효과
    전투 중 정신력으로 인한 마나 회복 속도가 50%만큼 유지됩니다.


4.2. 자연의 전류/10

  • 지속 효과
    자연에 대한 친화력을 발휘하여 번개 화살, 용암 폭발, 화염 충격을 마나 소모 없이 시전할 수 있고, 해당 주문들의 공격력이 100%만큼 증가합니다.

4.3. 영적인 통찰/10

  • 지속 효과
    주술사의 마나량이 400%만큼 증가합니다.

4.4. 복원의 파동/10

  • 지속 효과
    모든 치유효과를 가진 기술의 치유량이 40%만큼 증가하고, 물의 토템의 치유량을 50%만큼, 치유의 비 치유량을 100%만큼 증가합니다.

4.5. 성난 해일/10

  • 기본 마나의 7.28%/ 유효거리 40미터/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 6초
    아군 대상을 6,085만큼 치유하고 18초에 걸쳐 추가로 8,800만큼 치유를 합니다. 이 동안 대상이 연쇄 치유의 첫 치유 효과로 부터 받는 치유량이 25%만큼 증가합니다.

4.6. 영혼 정화/18

  • 기본 마나의 16.39%/ 유효 시전/ 즉시 시전
    아군 대상에게 걸린 모든 저주와 마법 효과를 제거합니다.

4.7. 물의 보호막/20

  • 즉시 시전
    물방울이 시전자의 주위에 머무르며, 5초당 마나 회복량을 326만큼 증가시킵니다. 근접 공격에 적중 당하면 시전자는 447의 마나를 회복합니다. 이 효과는 몇 초마다 한 번씩만 발동합니다. 1시간 동안 지속됩니다.

    자신의 보호막 주문은 한 종류만 자신에게 활성화 됩니다.

    번개 보호막을 대체합니다.

4.8. 대지의 보호막/26

  • 기본마나의 12.6% / 즉시 시전 / 유효 거리 40미터.
    대상을 대지의 보호막으로 감싸 대상이 피해를 받을때 정신 집중이나 주문 시전이 지연되는 시간을 20%만큼 감소시키고, 공격받을 때 3,106의 생명력을 회복시켜 줍니다. 이 효과는 몇 초의 한 번씩만 발동되며, 총 9회 발동됩니다. 10분동안 지속됩니다. 이 효과는 몇초에 1번씩 발동됩니다.
    대지의 보호막은 한 대상에게만 걸수 있으며, 자신의 보호막은 1종류만 자신에게 활성화 시킬수 있습니다.

    드레노어의 전쟁군주에 와서 2명의 복술이 1대상에게 걸어도 된다.

4.9. 회생/40

  • 지속 효과
    직접 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 마나를 회복합니다. 치유의 물결은 1,351, 치유의 파도, 성난 해일, 생명 폭발은 811, 연쇄 치유는 450의 마나를 극대화시 회복합니다.

4.10. 연쇄 치유/44

  • 기본 마나의 28%/ 유효 거리 40미터/ 시전 시간 2.5초
    대상을 8,012만큼 치유하고, 가장 심하게 부상당한 주변 대상으로 튕깁니다. 튕길 때마다 치유량이 10%만큼 감소합니다. 최대 4명을 치유합니다.

    해당 항목 참조.

4.11. 굽이치는 물결/50

  • 지속 효과
    연쇄 치유 또는 성난 해일 시전 시 굽이치는 물결 효과를 얻어, 다음 치유의 물결의 시전 시간이 20%만큼 단축되거나, 다음 치유의 파도의 극대화률을 30%만큼 증가합니다. 2회 사용할 수 있습니다.

4.12. 치유의 물결/60

  • 기본 마나의 10.35%/ 유효 거리 40미터/ 시전 시간 2.5초
    아군 대상을 20,337만큼 치유합니다.
    예전의 상급 치유의 물결이다. 치유의 물결은 삭제되었다.

4.13. 치유의 해일 토템/65

  • 기본 마나의 5.59%/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 3분
    시전자의 위치에 시전자 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 가진 물의 토템을 소환합니다. 10초 동안 지속되며, 1.89초마다 40미터 반경안에 있는 모든 파티원 또는 공격대원을 2,959만큼 치유합니다.

4.14. 정신의 고리 토템/70

  • 기본 마나의 11%/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 3분
    시전자의 위치에 5의 생명력을 지는 바람의 토템을 소환합니다. 토템은 주위 10미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원이 받는 피해를 10%만큼 감소 시킵니다. 고리로 연결된 모든 플레이어의 생명력은 1초마다 재분배되어, 같은 비율의 생명력을 지니게 조정됩니다. 6초동안 지속됩니다.

4.15. 특화력

  • 깊은 치유
    대상의 현재 생명력에 따라 치유 주문의 효과를 최대 24%만큼 증가시킵니다. 생명력이 낮은 대상은 생명력을 더 많이 회복합니다.

    모든 치유 주문에 적용된다. 예전엔 직접 치유 주문에만 적용되던 때도 있었다.

    비슷하게 모든 기술에 영향을 주는 비법의 특화력처럼 특화력당 보너스 퍼센트가 매우 높지만, 비법과 마찬가지, 아니 그 이상으로 특화력을 받는 조건이 가혹하다. PvP 상황에서는 비상시에 아군을 살리는 카타르시스를 느낄 수도 있다.

4.16. 생명 폭발/81

  • 기본 마나의 6.8%/ 즉시 시전/ 유효 거리 40미터
    생명의 정기를 폭발시켜 아군 대상을 5,117만큼 치유하고, 자신의 다음 직접 치유 주문 효과가 30%만큼 증가합니다.

4.17. 지배력/87

  • 기본 마나의 5.19%/ 즉시 시전/ 재사용 대기시간 3분
    주술사가 15초동안 물의 지배자로 변신합니다. 치유 주문의 효과가 복제되어 모든 주변 아군한테 균등하게 분배합니다.

4.18. 순수화/90

  • 지속효과
    모든 장비와 효과에 의해 얻는 증가하는 특화가 추가로 5%만큼 증가합니다.

5. 드레노어의 선물/복술

5.1. 성난 해일 연마

성난 해일의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

5.2. 연쇄 치유 연마

연쇄 치유의 주 대상 치유량이 50%만큼 증가합니다.

5.3. 향상된 폭발

생명 폭발 시전시 4초동안 이동속도가 40%만큼 증가합니다.

5.4. 윤회 연마

윤회로 얻는 생명력이 50%만큼 증가합니다.
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  • [1] 보통 2만~3만까지 올라가는데 용의 영혼에선 뎀감보다 최대 생명력이 올라가야 유리한 구간이 많다.
  • [2] 번개 화살로 입힌 데미지의 일정량을 마나로 회복
  • [3] 그래도 없는것보단 나으니 울며 겨자먹기로 쓰긴 한다. 대격변 용의 영혼 당시 데스윙의 광기 공략시 매 섬 넘어갈때마자 만엠을 만드는건 오버밸런스이기도 했고.
  • [4] 다만 변변한 메즈기가 없고 상대방의 메즈에 취약한 힐바퀴의 경우 3:3 투기장에선 다른 클래스에 비해 약하다고 평가 받았다. 하지만 4.2 패치 이후론 힐바퀴가 캐스팅을 별로 하지 않고도 힐을 하는게 가능해서 예전처럼 나쁜 평가를 받지 않게 되면서 회드가 4힐러중 최악의 힐러로 등극했다(!?)
  • [5] 캐스터 상대로도 기둥 애무를 할 때 매우 유용하다.
  • [6] 회드가 상당히 괜찮게 버프를 받았다.
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last modified 2015-04-10 02:25:05
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