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쥬라기 원시전

last modified: 2015-03-22 21:28:24 by Contributors


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Contents

1. TRIC에서 1996년에 제작한 RTS 게임
1.1. 특징
1.1.1. 자원
1.1.2. 원시인
1.1.3. 중립 동물 & 중립 식물(...)
1.1.4. 장비
1.1.5. 난이도
1.2. 스탯
1.2.1. HP
1.2.2. OP
1.2.3. DP
1.2.4. MP
1.2.5. VP
1.3. 부족
1.4. 유닛들
1.4.1. 공통유닛
1.4.2. 티라노 부족
1.4.3. 카누스 부족
1.4.4. 로메크 부족
1.4.5. 무스펠 부족
1.4.6. 코아카 부족
1.5. 중립 유닛
1.6. 각 부족의 영웅들
1.7. 아이템
1.8. 치트와 버그
1.9. 잡담
2. 동명의 애니메이션


1. TRIC에서 1996년에 제작한 RTS 게임

원시시대와 공룡이라는 조합으로 인기를 끈 게임으로 후속작인 쥬라기 원시전 2가 있다. 운영체제는 DOS. 1CD.

싱글 플레이는 존재하나 컴퓨터와의 대전이 불가능해 한번 미션을 깨고나면 다소 심심한 감이 없잖아 있다. 8개의 부족과 부족당 12개의 미션이 존재하지만 라이벌미션, 종족 말살 미션등의 맵이 종족을 불문하고 전부 똑같기 때문에 나중가면 맵을 꿰뚫어보게 되는 것도 이러한 심심함에 한몫 한다. 대신 전화선을 통한 대전을 지원하여 그 단점을 매꾼다. 그래픽은 당시를 감안해보면 그렇게 좋은 수준까지는 아니어도 괜찮은 수준. 상당히 참신한 시스템을 가지고 있었지만 그 참신한 시스템 및 등장 종족부족이 8개나 되는 바람에 밸런스는 어찌 할 수 없을정도로 개판이다.

탄생비화로 게임을 만들어야 하는데 지금까지 없던걸 만들고 싶어하던 제작자가 도서관에 들렸다가 공룡사전을 보고 만들었다는 이야기가 있다. 모 만화에서는 꿈에서 산신령이 대공룡백과를 줬다고...

여담이지만 한국 최초의 게임 원작 애니메이션으로 만들어졌다.

1.1. 특징


1.1.1. 자원

배경이 배경이니만큼 여타 RTS와 달리 필드에 자원지대가 없다.
게임상에서 사용할 수 있는 유일한 자원인 먹거리는 필드에 있는 중립동물을 사냥함으로 얻을 수 있다.
중립동물을 사냥하면 먹거리가 시체위에 남게되고 이를 획득하면 획득한 유닛이 먹거리를 보유하게 된다.
이를 먹거리 움막에 넣으면 저장이 되며 이렇게 저장된 먹거리는 도로 꺼낼 수도 있고 건물이나 유닛을 생산하기위해 사용할 수도 있다.

상대 부족들도 동일 자원을 쓰는 만큼 적 사냥터로 쳐들어가 사냥꾼들을 모조리 쳐죽이고(...) 먹거리를 강탈할 수도 있고 움막을 공격해 파괴하면 해당 부족의 먹거리의 1(총 보유 먹거리)/n(먹거리 움막 수)이 필드에 놓이게 된다. 물론 건물을 공격하는 행위는 해당 부족 전원의 어그로를상대해야하는 만큼 위험도도 높다.

1.1.2. 원시인

특수유닛(마법사나 공룡)을 사용하는 부족은 원시인 훈련소에서 평민밖에 뽑을 수가 없다.(예외로 코아카 부족은 무사를 훈련시킬 수 있다.)
이들은 매우 형편없는 능력치(와 특수유닛으로 인한 존재불필요)를 갖고 있지만 사냥을 통해 성장하다보면 무사나 장사로 변신할 수 있다.
OP수련만 활성화시키면 무사, HP, DP는 장사로 변신하며 집중육성을 하지 않는 경우 특이하게도 VP, DP가 먼저 육성된 뒤에 HP, OP가 육성되어 장사로 변신한다.
다만 시작부터 상당히 높은 능력을 가진 평민 유닛(주로 티라노부족)들은 어떠한 수련을 하던 장사로 변신한다.

1.1.3. 중립 동물 & 중립 식물(...)

중립 생물은 단순히 고기를 제공하는 존재가 아니라 하나의 엄연한 공격 유닛들이다.
당연히 강한 동물일수록 먹거리를 더욱 많이 제공하며 그만큼 상대하기 까다로워진다.[1] 사냥터에 동물이 너무 적으면 먹거리를 제대로 얻지 못해 가난에 허덕이지만 반대로 공룡 정도의 생물만 바글거린다면 이 또한 사냥을 하지 못해 가난에 허덕이는(...) 결과를 맞이할 수 있다.

또한 독버섯과 독향식물이 존재하는데, 이름부터 그렇지만 당연히 좋은 건 아니다.
보통 길목이나 전설의 무기가 놓인 곳에 많이 위치하고 있으며 근처에 접근하면 상당한 지속피해를 입으니 원거리에서 죽이는게 상책이다.
하지만 경우에 따라서는 이것들을 매우 유용하게 쓸 수 있는데 독버섯이나 독향식물들은 중립 동물과 달리 적을 죽이면 HP가 상승한다!!!
이를 잘 이용해 적의 공격로에 놓인 중립식물에 트리케라톱스같은 유닛 한두기를 조공으로 바친 뒤(...) 한참 놔두다 보면 지속적으로 밀고오는 적 유닛을 죄다 갈아버리고 HP가 하얗게 변한 모습을 볼 수 있다.

1.1.4. 장비

특수유닛을 사용하는 부족은 대장간을 쓸 수가 없기 때문에 오로지 루팅과 약탈을 통해서만 장비를 획득할 수 있다.
하지만 대장간을 사용할 수 있는 부족은 대장간 건물에서 무기나 방패등을 생산할 수 있는데 이것이 타일에 그냥 툭 떨어지기 때문에 일일이 주워줘야 한다. 상당히 귀찮은 시스템.

1.1.5. 난이도

난이도는 노멀이 기준이며 하드난이로도 올릴 경우 중립생물, 적 유닛들의 시작 능력치가 올라가며(즉 일단 사냥한 이후에는 노멀과 동일) 초반에 적 부족에 의한 공격이 가해진다. 이 부분에서 적 유닛들의 능력치가 오르는 것 때문에 상당히 재미있는 일이 발생하기도 하는데, 모든 적 유닛의 능력치는 노멀을 기준으로 만들어져 있기 때문에 노멀 난이도에서 거의 치트 수준 능력을 갖고 있는 일부 유닛들이 하드난이도에서는 오히려 능력치가 곤두박질치는 경우가 생긴다. 이는 원래라면 더 이상 성장하지 못하는 능력치가 난이도 상승으로 최대치를 초과했을 때 생기는 현상으로 이로 인해 다른건 다 높은데 HP만 바닥인 평민, VP와 OP가 없는 람포링쿠스, 나머진 치트인데 OP만 없는 무사와 같은 괴유닛들이 발생한다.

1.2. 스탯

쥬라기 원시전에는 총 5가지의 능력치를 통해 훈련소에서 뽑은 싸구려 유닛도 얼마든지 강하게 키울 수 있다.
게임의 특성상 다수의 물량이 아닌 소수의 정예를 키울 일이 많기 때문에 알아두면 좋은 부분. HP, OP, DP, MP, VP의 5개 항목으로 이루어져 있다.
아군 부족은 대부분 유닛들을 뽑아 육성시켜야 하는데 반해 적들은 시작부터 맞붙는다면 절대로 이길 수 없을만큼 강력한 유닛들로 구성되어있다.

팁이라면 팁인데 성장은 일단 누군갈 죽이면 된다. 즉, 아군을 죽여도 능력치는 오른다. 하드난이도의 적 유닛들 능력치가 오버플로우되는 현상을 볼때 각 스테이터스의 최대치는 255[2]로 추정된다.

1.2.1. HP

유닛의 피통을 의미한다. 높을수록 더욱 많은 데미지를 견딜 수 있으며 방패, DP와 호환된다. HP의 성장에 따라 체력바의 색이 검붉은색-빨간색-갈색-노란색-파란색-하늘색-회색-하얀색으로 변하며 하얀색 피통을 갖고 있다 해도 공격받다보면 색이 변한다. 죽기 직전까지 몰리면 말 그대로 빨피가 되니 주의. 위의 난이도 버그로 인해 간혹 이 스탯만 압도적으로 높은 무사나 다른건 만땅인데 HP만 바닥을 기는 평민과 같은 엽기적인 유닛들이 보이기도 한다.

1.2.2. OP

공격력, 특이한 케이스가 아니고서야 거의 무조건 성장시켜야 하는 능력으로 당연하지만 성장할 수록 적에게 입히는 피해량이 증가한다.

1.2.3. DP

방어력, 이 게임은 거의 컴퓨터와의 캠페인이 알파요 오메가인 게임이며 그 인공지능이 정말 원시적인 수준(...)에 지나지 않기 때문에 꽤나 소외되는 능력이다.
적의 공격력을 감소시키지만 방패만 장착해도 어느정도 보정을 받기 때문에 그 시간에 다른 능력치에 집중시키는 것이 보통, 다만 대장간을 사용할 수 없는 종족이 굳이 평민을 수련시키겠느냐마는은 어느정도 올려주는 편이 좋다.

1.2.4. MP

마법력인데 이 능력치는 마법사 유닛들만이 수련할 수 있다. 높을 수록 마나통이 커지며 더욱 상위의 마법도 사용할 수 있게된다.
또한 미션 시작시 기본으로 주어지는 유닛중 마법사유닛이 아님에도 MP게이지를 보유하고 있는 유닛들이 있는데 이들은 보통 상식선 밖의 강한 스펙을 갖고있는 레어유닛들로 귀중하게 취급된다. 이를 위해 로메크부족의 잘 육성된 레인저를 끌고다니며 고스펙 유닛만 족족 쳐죽여서 부활시킨 뒤 기지에 장식하는(...) 이들도 많다.

1.2.5. VP

이 게임에서 가장 괴상한 능력치, Vision Point의 약자다. VP가 높아지면 이동속도와 시야, 사정거리가 증가하며 인식능력이 향상된다.
무슨 말인고 하면 인공지능에 연관이 있는 능력치. 앞서 언급했듯이 게임상 유닛들 인공지능이 그야말로 원시적이기 때문에 VP가 낮으면 바로 옆에서 먹거리 움막이 공격받는데도 멍때리고 있는 유닛들을 봐야만 한다. 또한 코앞에 아이템과 먹거리가 떨어져 있어도 그걸 인식하기까지 10초가 넘게 걸리거나 아예 못보는 경우도 있다. 중립동물들의 경우 VP가 보통 50%이상이 주류이며 코아카 부족의 람푸링쿠스나 로메크 부족의 레인저 역시 기본 VP가 상당한 편이다. 참고로 이 스텟은 이동속도를 좌지우지 하기 때문에, 심지어 능력치가 더 높은 적도 VP만 높으면 상대를 압도할 수 있다.물론 무적 키고 달려오는 엘프나 사정거리 안에 들어가는 순간 얼어붙는 위자드 앞에선 답이 없다 그 이외로는 활을 주 무기로 사용하는 라둠바 부족의 필수요소.

1.3. 부족

쥬라기 원시전은 쥬라기 섬에 있는 부족들끼리의 전쟁을 다룬 게임이라 종족이라는 특색은 없다. 기본적인 유닛이나 건물이 동일하며 여기에 추가유닛이 다른 정도. 모든 부족들이 한 번 정도는 천하통일을 이룬다. (...) 최종 시나리오인 라둠바 부족의 독활족장 루와타에 의해 통일이 이루어지게 된다.

  • 티라노 부족
    종족색은 초록색. 공룡을 주력으로 사용하는 부족으로 딜로포사우루스, 벨로키랍토르, 트리케라톱스를 쓴다. 딜로포사우루스를 제외하고는 먹거리 대비 성능이 매우 뛰어나고 공룡들은 원시인에 비해 공격속도가 거의 2배에 가깝기 때문에 먹거리만 많다면 훈련소 유닛만으로도 적과의 싸움이 해볼만한 부족. 그래서 원시인 훈련소는 평민훈련소라 불린다 이름과 달리 티라노사우루스는 사용하지 못한다.

  • 카누스 부족
    종족색은 하늘색. 8부족 전부 컴퓨터가 잡은 경우 단일 최강자. 힐링을 할 수 있는 엘프가 있는 부족으로 타 부족과의 싸움에서 가장 우위를 차지할 수 있으며 적일 경우 가장 분노가 치밀어 오르게 만드는 종족. 다른건 필요없고 보호막 하나만으로 어떠한 적이든 바보로 만들 수 있다. 원래 쿰바 부족의 구성원들이었으나 무스펠부족에게 저항하기 위해 갈라섰고 그후 회복마법을 익히게되었다. 그리고 로메크의 레인저 잡겠다고 가는 길에 놓인 무스펠 부족 본진을 통째로 털어버리더라

  • 로메크 부족
    종족색은 분홍색. 고속 이동이 가능한 레인저가 있는 부족으로 순간이동과 부활은 이 종족의 정체성이다. 기동성만은 전 종족 최고. 남극에서 살다가 먹을것도 더럽게 없고 날씨는 추워서 새로운 터전을 찾던중 발견한것이 쥬라기섬이다. 참으로 안타까운 것이 레인저는 3단계 마법인 순간이동이 방어, 공격도 아닌 이동용 이기 때문에 저 수준의 레인저 몇 가지고 깔짝거리는 걸론 적본진 테러는 어림도 없다는 것. 즉, 상당 수준의 레인저를 부대단위로 육성해야 한다는 문제가 발목을 잡는다. 반대로 적으로 등장시 떼거리로 순간이동을 하여 공격하는 경우가 종종 있으니 유의.

  • 마사이 부족
    종족색은 보라색. 무사를 생산할 수 있으며 근접 무기 다수를 생산함과 더불어 유일하게 대장간에서 최강의 양산형 방패인 철방패를 제작할 수 있다. 잔인하고 공격적이며 싸움을 좋아하는 부족이다.

  • 무스펠 부족
    종족색은 주황색. 컴퓨터가 잡았을 경우 가장 빡치는 부족2 .강한 공격마법 유닛인 위자드와 워록이 있는 부족. 두 마법 유닛 모부 상대하기 난해함으로는 게임내에서 카누스의 엘프와 더불어 최악으로 손꼽힌다. 다만 마나통의 문제와 워록의 팀킬(...)문제 등으로 유저가 잡았을 때는 글쎄...

  • 쿰바 부족
    종족색은 빨간색. 장사 생산이 가능하며 대장간에 회복약 전종, 물방패, 부메랑 존재...라지만 사과나 물통 따위를 쓸 일이 딱히 없으므로 그냥 아이템은 망했어요. 귀차니즘에 찌든 게으른 사람들로 이루어져있다. 귀찮기 때문에 사냥도 멀리 나가는일이 없으며 무스펠부족의 갈굼에도 대응하기 귀찮아서 그냥 조공을 바치고있다. 그러나 가까운곳에 먹잇감이 있다면 사냥에는 반드시 성공한다고 한다. 그리고 무스펠 부족에게 헌납하겠지

  • 라둠바 부족
    종족색은 파란색. 전 병사 생산이 가능하고 대장간에서 불활과 라둠바 부족 전설의 무기인독활[3]을 생산할 수 있다. 원래 마사이 부족과 함께 쥬라기섬에 도착했으나 마사이 부족이 유흥과 재미를 위해 무자비하게 살육을 해대는것에 회의를 느끼고 생존을 위한 사냥만을 하기로 다짐한뒤 갈라섰다. 라둠바는 컴퓨터는 잉여지만 유저가 잡으면 게임내 가장 최강의 사기부족으로 위 언급한 카누스, 무스펠 부족과 더불어 사기 3대장중 원톱이 된다. 육성이고 뭐고 무사 4마리와 독활 4자루 뽑을 먹거리만 있으면 바로 적 네임드를 털러 이동해도 될 지경. 뭐 움직여져야 보호막이고 얼음이고 쓰지 않겠는가?

  • 코아카 부족
    종족색은 노란색. 티라노 부족과 비슷하지만 익룡 전문. 특수유닛을 사용하는 부족임에도 무사를 생산할 수 있는 특징이 있지만 특수유닛이랍시고 있는게 공중유닛의 메리트를 빼면 시체인 람포린쿠스와 게임내 최악의 가성비를 지닌 카르노타우루스(...)다. 한때 티라노 부족이었으나 티라노 부족이 공룡들만 예뻐하고(...) 자신들은 차별하자 빡쳐서 자신들이 기르고 아끼던 익룡들을 데리고 독립했다.하지만 능력을 보면 독립이 아니라 추방이다 영원히 고통받는 코아카

1.4. 유닛들

등장 유닛이 워낙 적기에 별도의 항목을 만들지 않습니다. 특수유닛이 없는 종족은 적지 않습니다.
모든 유닛들은 종족고유의 색이 의상(공룡의 경우 안장?)에 나타나며 이를 통해 적과 아군을 구분합니다.

1.4.1. 공통유닛

  • 평민 (먹거리 500)
    말 그대로 평민으로 맨몸에 팬티 한장만 걸치고 있다. 가격이 싸지만 그만큼 능력치가 낮다.
    더럽게 낮은 인공지능 때문에 물량전도 불가능한 게임 특성상 무기를 루팅했는데 쓸 유닛이 없는 종족 일부가 뽑아서 육성시키는 정도에 그친다. (먹거리 500)

  • 장사 (먹거리 1200)
    평민이 변신하는 유닛으로 쿰바, 라둠바는 직접 뽑을 수 있다.(하지만 라둠바가 쓰기에는 가성비가 떨어져서 사실상 쿰바전용) 팬티바람 차림에서 한쪽 어깨끈이 있는 레슬링복원시인복으로 갈아 입는다. 덩치뱃살가 커지고 몸집이 거대해졌다. 평민보다 공격력은 약2배 체력과 방어력은 약4배 증가해 적의 공격을 오래 버틸 수 있다. 평민 사냥시 수치를 조절하지 않으면 모조리 장사로 변신한다.[4]

  • 무사 (먹거리 1000)
    평민이 변신하는 유닛으로 마사이, 라둠바, 특히 코아카는 직접 뽑을 수 있다. 평민과 체구는 비슷하지만 뭔가 갑옷처럼 생긴 상의를 입고있다.
    체력과 방어력은 평민의 2배수준이지만 공격력이 약 4배.[5]VP는 장사보다 높다. 대장간을 지을 수 있는 부족은 방패를 달아 방어력을 증가시키는 방법을 사용한다.

  • 점령병 (먹거리 2000)
    맷집도 약하고 공격 능력도 없지만 적의 건물을 빼앗는 능력이 있다.
    스타크래프트1의 다크 아콘이 적의 일꾼을 뺏어서 두 종족으로 공격을 하는 것처럼, 점령병을 이용해 타 종족의 고유 건물을 뺏어 고유 능력들(고유 유닛, 아이템 등)을 사용할 수 있다. 티라노 부족+코아카 부족과 로메크 부족+무스펠 부족이 특히 압권.

  • 건설병 (먹거리 1000 ~ 5000)
    성전에서 건설하고자 하는 건물생산이 완료 되면 나타나며 점령병과 외형적인 모습과 능력치가 같다.
    성전에서 생산한 건물의 아이콘이 생기며 건설병이 서 있는 위치(1x1)를 기준으로 2x2 또는 3x3의 범위의 평지에 아이콘을 눌러 건설을 시작 할 수 있다.
    괭이(...)같은 무기와 등에 막노동 용 가방을 매고 있으며 쉬움 난이도의 들개&표범을 제외하면 쥬라기원시전에 등장하는 모든 개체와 싸워도 이길 수 없는 최약체 유닛이라고 할 수 있다. 하지만 의외로 강력한 막타능력을 보이며 사냥 경험치를 스틸하는 경우를 종종 보인다...

1.4.2. 티라노 부족

  • 벨로시랩터 (먹거리 1400/1900)
    티라노 부족의 꽃, 1400의 먹거리를 소모하지만 장사보다 훨씬 우월한 기본 능력을 갖추고 있기 때문에 평민따윌 뽑을 일은 거의 없다.
    후술될 카르노타우러스와 비교했을 때 단 하나도 밀리는게 없는 뛰어난 가성비를 자랑한다.

  • 트리케라톱스 (먹거리 2100/3000)
    1차 유닛부터 먹거리 소모량 2100인 비싼 유닛이지만 나오자 마자 파란색 피통을 갖고 있는 괴물이기 때문에 팀의 체력 탱커로 활용한다.
    전방에 나서서 공격마법이나 강력한 유닛들을 붙드는 역할.

  • 딜로포사우루스 (먹거리 1900/2500)
    게임내 가장 괴상한 유닛, 독가스입냄새를 뿜어 적을 공격하는데 이 독가스는 범위공격에 피아불문이며 공격속도가 느린편이다.
    가격도 매우 비싼 편이나 하드 난이도의 개한테도 1:1로 지는 공룡. 그러나 티라노부족의 자체제작 가능한 유일한 원거리유닛으로 트리케라톱스와 벨로시랩터가 다굴빵을 놓을때 뒤에서 같이 싸워주면 의외로 데미지가 잘 박힌다. 그리고 어느순간 보면 아군 먹고 큰걸 볼 수 있다.

1.4.3. 카누스 부족

  • 엘프 (먹거리 900/1300/1700)
    원거리 유닛이며 치료 스킬을 가지고 있다. 암울한 초반 성능을 딛고 성장시키다보면 능력치 상승으로 치료 능력이 향상되며 최강의 능력인 보호막을 사용할 경우 해당 유닛은 무적 + 체력 100%회복(지속시간이 10초정도 된다...)[6]이라는 끔찍한 효과를 받는 괴물이 된다. 전설의 독활러쉬 또는 위자드로 빙결 후 처리하는 것이 정신건강에 이롭다. 버그인지 쥬라기원시전에서 가끔 HP가 0이 되면 바로 죽지 않고 경험치만 주고 살아남는 경우가 있는데 이틈에 엘프가 보호막을 걸어버리면 멘붕이 온다. 원시인주제에 빨간 색동치마를 입고있다.

1.4.4. 로메크 부족

  • 레인저 (먹거리900/1400)
    텔레포트가 가능하고 어째서인지 부활 스킬도 가지고 있다.
    대신 VP를 제외한 능력치가 매우 떨어지고 공격이나 방어용 마법이 없다보니 여러마리를 단체로 육성시켜야 한다는 난해함이 존재한다.
    다만 일단 육성된 레인저들은 순간이동을 통해 적진 레이드를 다니며 부활스킬로 적의 고스펙 유닛들을 부활시켜 군대를 꾸릴 수 있다.
    단 부활한 유닛은 기존의 능력이 조금 낮아진다. 이름에서 느껴지는 이미지와는 달리 대머리에 땅딸막하고 귀가 긴 요정같은 외형을 지니고 있다.

1.4.5. 무스펠 부족

  • 위자드 (먹거리1000/1500/2300)
    원거리 유닛으로 화염구, 굉음, 번개와 얼음을 가지고 있으며 무스펠의 기본유닛으로 활약한다. 마법들의 데미지는 매우 출중한 편이며 얼음의 경우는 어떠한 괴물 유닛이라도 일정시간 샌드백으로 만들어버린다. 다만 육성 난이도는 여전히 높고 해골지팡이가 없다면 MP가 떨어졌을 때의 화력은 기대하지도 않는게 나을 지경.

  • 워록 (먹거리 2000/3000/3750)
    원거리 공격이 가능한 유닛으로 엘프와 달리 공격마법만 한가득이다. 독가스, 광역 화염구, 지진, 자폭을 가지고 있으며 게임내 유일의 광역공격기들을 소유하고 있지만 화염구를 제외한 모든 공격이 피아불문일 뿐더러 지진의 경우 자기 자신도 피해를 입는다. 애정으로 육성을 해도 결국엔 적진에 홀로 들어가 지진+지진+지진+자폭 탈레반 콤보로 최후를 맞이하는 경우가 부지기수. 기본능력도 매우 낮고 가격은 비싸 여러모로 육성에 애를 먹는 유닛. [7][8]

1.4.6. 코아카 부족

  • 람포링쿠스
    유일한 비행유닛이며 생산할 수 있는 전 유닛중 가장 높은 기본 VP를 가지고 있다. 하지만 비행유닛의 특혜라고는 지형무시 하나인지라 맨주먹 원시인에게도 그냥 쳐맞아야 하고 VP가 높다고는 하나 근접전 유닛이 VP가 무슨 소용이란 말인가. 간혹 필드에 떨어져 있는 아이템 셔틀로 요긴하게 쓰인다 레인저가 있다면?? 그저 안습(1800/2300)

  • 카르노타우루스
    게임상에선 카르노타우스라 명명, 밸런스 막장의 예를 가장 안 좋게 보여주는 유닛, 티라노 부족의 벨로시랩터보다 비싼 주제 능력치는 무사정도에 그치는 킹 오브 쓰레기, 정말 눈물을 머금고 육성해야만 한다. (1800/2300)

1.5. 중립 유닛

  • 들개
    먹거리셔틀1. 먹거리는 조금밖에 안주지만 리젠 속도가 빠르고 표범과함께 수십마리가 모여있는 경우가 많아서 사냥 효율은 매우 좋다. 노말 난이도에서 건설병을 제외한 모든 유닛으로 1:1로 사냥 가능하다.[9] 사냥하면 먹거리 150을 준다.
    기본체력 : Easy 빨간색. 나머지 갈색.

  • 표범 - 먹거리셔틀2. 들개보다 약간 강해서 평민 혼자서는 잡지 못한다. 먹거리 200을 준다.
    기본체력 : Easy 빨간색. 나머지 갈색.

  • 호랑이 - 무사와 비슷한 능력치를 가지고 있지만 공격력이 약간 낮다. 하지만 공격속도가 높아서 원시인은 맨손으로 잡을수 없다.
    기본체력 : Hard 노란색. 나머지 갈색.

  • 코뿔소 - 호랑이의 상위호환. 체력이 약간 더 높다.
    기본체력 : 노란색.

  • 맘모스 - 코뿔소의 상위호환.
    기본체력 : 노란색.

  • 스타우리코사우루스
    중립 공룡중에 가장 약한 유닛으로 중간급 체력과 방어력에 약한 공격력을 가지고 있다.[10] 장사에게 돌창과 쇠방패를 들려주면 무난하게 잡을수있다.[11] 육식공룡인데 가끔보면 센트로사우루스랑 무리지어서 살고있다. 초식공룡에게 보호받는 육식공룡
    기본체력 : 파랑색.

  • 센트로사우루스 - 스타우리코사우루스의 상위호환. 여기부터는 기본유닛으로 잡기가 힘들어진다.
    기본체력 : 하늘색.

  • 티라노사우루스
    게임 내 최강 유닛. 매우높은 체력과 높은 공,방 수치를 가지고있다. 쇠방패든 장사 따위는 순식간에 썰리며 트리케라톱스 정도는 되어야 몇 초(!)정도 버틸수 있다. 전설의방패 혹은 고렙 위자드나 엘프가 없다면 아주 골치아픈상대지만 라둠바 부족은 처음부터 무사+독화살 몇기면 잡을수있다.갓화살 유닛을 상당히 키운 게임 중반이후엔 능력치를 한번에 많이 올릴수있는 경험치셔틀로 전락한다. 티라노부족은 모종의 버그로 생산할수 있다.티라노뽑으니깐 티라노부족
    기본체력 : 회색.

  • 브라키오사우루스
    개발과정에서 삭제된 유닛[12]으로 본편에는 등장하지 않지만 티라노사우루스처럼 모종의 버그로 생산할수있다. 체력은 만땅이고 나머지 능력치는 센트로사우루스랑 비슷하다.
    기본체력 : 흰색.

  • 독향식물
    근처에 가면 데미지1짜리 공격을 초당 수십번 하는 일종의 트랩으로 초반에 약한유닛으로 맵밝히러 돌아다니다가 만나면 끔살.[13] 체력은 낮아서 원거리 공격으로 간단히 없앨수 있는데 특이하게 중립유닛임에도 불구하고 유닛을 죽이면 체력이 상승한다. 치트유닛 몇마리 갖다 바치면 끔찍한 체력을 가진 살인트랩을 만들수 있다. 올라간 체력은 리젠되도 유지된다.
    기본체력 : 갈색.

  • 독버섯 - 독향식물의 하위호환. 체력이 많이 낮다.
    기본체력 : Easy 빨간색. 나머지 갈색.

1.6. 각 부족의 영웅들

  • 우타마샤 : 티라노부족의 위대한 추장. 쥬라기섬의 전설의 무기가 숨겨져 있다는 비밀의 떡밥유언을 남기고 죽었으나 살아생전 부족원의 신뢰를 많이 얻어두지 못해 추장의 유언을 믿는자와 믿지 않는자 둘로 나뉘어 싸우게된다. 결국 일부의 부족원만 전설의 무기를 찾기위해 여행을 떠나고 때마침 카누스 부족의 침략으로 남아있던 부족원들은 몰살(이뭐병...)당하게 된다.

  • 키즈노 : 다혈질의 마사이 부족 전사. 혼자 고독하게 사냥하기를 즐긴다(아싸). 혼자서 사냥하던 도중 티라노부족에서 도망쳐온 '노시'라는 원시인을 만나게 되어 전설의 무기에 대해 알게 된다. 그길로 사냥을 때려 치우고 전설의 무기를 찾으러 떠나나 맹수와 공룡들에게 길이 막혀 다시 돌아오게 된다. 하는수 없이 부족민들에게 도움을 청하여 전설의 무기를 찾게 되나 부족원들의 뒤치기배반으로 살해당해 찾아낸 어둠의 철퇴를 강탈당하게 된다.

  • 손타 : 라둠바 부족의 재빠른 무사. 이상한 행동을 하며 자신의 부족에게 접근하는 코아카 부족의 수상한 행동을 수상히 여겨 코아카 부족민 티르만을 붙잡아 심문한 결과 전설의 무기에 관한 이야기를 알게 된다. 그리고 곧 신념이 강한 라둠바 부족 전사 몇을 데리고 모험을 떠나 화산신의 창을 얻게 된다.

  • 이투화 : 라둠바 부족 최고 지도자. 연맹 부족들의 대 분열이 일어나 부족이 극심한 혼란에 빠졌을 때 그는 게으름에 빠진 부족원을 추방하고 라둠바 부족을 새롭게 정비한다.

  • 하두노 : 코아카 부족의 용맹한 전사. 그는 그의 람포링쿠스 미넴나와 같이 순찰하기를 즐겼는데 어느날 티라노 부족이 신비로운 무기를 들고 사냥하는 것을 보게 되었다. 그 뒤 수십년간 이와 같은 무기를 찾아 해메었으나 하두노는 결국 자기 힘만으로는 무기를 찾을 수 없다는것을 깨닫고는 부족원들에게 전설의 무기에 대한 말을 남기고 죽는다. 그의 말을 듣고 전설의 무기를 찾아나선 코아카 부족은 결국 월광검을 손에 넣게 된다.

  • 아스투만 : 로메크부족의 족장. 아스투만은 어느날 티라노의 계곡 남쪽 부근에 새겨진 신비로운 이야기를 발견하게 된다. 그곳에는 쥬라기 섬에는 과거에 서로 도우며 살아가던 12부족이 있었고 천재지변으로 인하여 모두 사라졌다는것, 그리고 그들이 티라노 계곡에 숨겨놓은 신비로운 무기에 대하여 적혀 있었다. 부족민들은 아스투만의 명령으로 티라노 계곡을 수색하기 시작했고 그곳에 숨겨진 전설의 무기 용의 눈을 찾게 되었다.

  • 페록스 : 서쪽 하늘의 어둠의 신. 신들의 세력다툼에 밀려 빛의 신 에테르에게 처참하게 패하고 신들의 세계에서 쫓겨나게 되었다. 그 후 갈곳이 없어진 그는 쥬라기 섬으로 숨어들어와 원시인들에게 화염마법을 보여주어 놀라게 하고 그를 따르는 원시인들에게 신과 원시인들을 해롭게 하는 마법을 가르쳤다. 그러자 그를 따르는 자들이 많아졌고 그들을 원시인들은 무스펠 부족이라고 불렀다. 그는 전설의 무기의 존재를 부족민들에게 가르쳐 주었고 직접 가져다 주지는 못하지만 근처까지 부족원들을 대려다 주었다. 후에는 무스펠 부족에게도 버림받게 되고 페록스는 그 보복으로 가뭄과 홍수, 질병의 저주를 내린다.

추가바람, 수정바람

1.7. 아이템

쥬라기 원시전의 모든 유닛은 아이템 슬롯을 가지고 있다.(무기 3칸, 방패 3칸, 소모품 2칸[14], 장신구 3칸) 평민, 장사, 무사 만이 장착형 아이템을 사용 할 수 있으며 공룡, 마법사 등 나머지 유닛들은 습득&보관만 가능하고 사용 할 수는 없다. 반대로 장신구류 아이템의 경우 마법사형 유닛들만 효과를 본다.

1. 일반 아이템 : 대장간에서 생산하며 상대 유닛이 흘린 걸 줍는 것도 가능.
  • 검 : 공격력이 상승한다. 인간에게 추가데미지.
  • 돌도끼 : 공격력이 상승한다. 건물과 동물에게 추가데미지.
  • 돌창 : 공격력이 상승한다. 공룡에게 추가데미지.
  • 부메랑 : 원거리무기중 유일하게 방패와 같이 사용할수 있다. 다만 사정거리는 활보다 좀 딸린다. 마법사에게 추가데미지
  • 활 : 원거리 공격, 그리고 데미지도 조금 상승한다.
  • 독활 : 이게임 희대의 사기아이템. 공격 적중시 대상은 짧은시간동안 스턴이 되는데 이로 인하여 다수의 독화살로 무장한 무사들의 일제사격시 상대의 고스펙 유닛은 아무짓도 못하고 그대로 죽어버린다. 심지어 타이밍만 잘 들어맞는다면 단 2명의 평민으로도 상대방 네임드를 관광보내는게 가능.
  • 불화살 : 원거리 공격이 가능하게 하며, 건물을 공격할때 추가데미지를 준다.
  • 나무방패 : 방어력이 소폭 증가한다. 특히 화살계열 공격 방어가 뛰어나다.
  • 철방패 : 방어력이 대폭 증가한다. 근접무기계열 공격 방어가 뛰어나다.
  • 물방패 : 불계열 마법 공격이나 불화살을 방어한다.
  • 물병 : 회복아이템. 체력이 조금 회복된다.
  • 사과 : 회복아이템. 체력이 소폭 회복된다.
  • 산삼 : 회복아이템. 체력이 대폭 회복된다.
2. 전설의 무기 : 싱글 플레이에서만 사용할 수 있으며 기본적으로 우월한 보너스를 제공한다. 들고있는 유닛이 죽으면 떨어뜨리고 다른 유닛이 줍게 할 수 있다.
  • 천상검 : 티라노 족의 무기. 공격력을 크게 강화한다. 인간과 달방패에 추가데미지.
  • 화산신의 창 : 라둠바 족의 무기. 공룡에게 막대한 데미지를 줄 수 있지만 일반 추가 데미지 보너스는 가장 낮다.
  • 생명의 술 : 카누스 족의 장비. 엘프가 지니면 MP 회복속도가 증가한다. 이걸 들고있는 엘프는 최강 최악의 상대.
  • 월광검 : 코아카 족의 무기. 공격력을 강화한다. 인간과 태양방패에 추가데미지.
  • 용의 눈 : 로메크 족의 장비. 생명의 술과 비슷하게 레인저의 MP회복속도를 올려주지만 부활스킬이 아니고는 체감도 안된다.
  • 어둠의 철퇴 : 마사이 족의 장비. 공격력을 강화하고 건물 공격시 추가 데미지.
  • 달방패 : 쿰바 족의 무기. 방어력이 크게 증가한다. 월광검에 추가방어력.
  • 마법의 수정 : 무스펠 족의 장비. 워락이 들고있으면 MP회복속도가 상승한다. 무스펠의 주류가 위저드이고 실제로 미션에서 위저드가 들고 나오는 경우도 많은데 속지말자.

3. 사냥에서 얻는 무기[15] : 미션을 수행하다 보면 특정 위치나 사냥감에게서 얻을 수 있다.
  • 가죽장갑 : 공격속도가 상승한다...는 소문이 있지만...가죽신발과 더불어 가죽세트라고도 한다.
  • 가죽신발 : 이동속도가 상승한다...는 소문이 있지만...가죽장갑과 더불어 가죽세트라고도 한다.
  • 뼈목걸이 : 마법사용 아이템같다...능력치는 확인된 바 없다. 뼈팔찌와 더불어 뼈세트라고도 한다.
  • 뼈팔찌 : 마법사용 아이템 같다...능력치는 확인된 바 없다. 뼈목걸이와 더불어 뼈세트라고도 한다.
  • 해골지팡이 : 무스펠부족 전설의 아이템 위저드에게 주면 MP 회복속도가 증가한다.
  • 암흑의 도끼 : 전설급에 준하는 무기. 동물형 몬스터에게 추가 데미지를 준다.
  • 태양방패 : 전설급에 준하는 무기. 달방패보다 방어력이 뛰어나며 태양 > 달 인 듯 흔히들 눈깔방패라 부른다. 천상검에 추가방어력.

1.8. 치트와 버그

1. 치트
  • 나에게 광명을 달라! : 모든 지도가 밝혀진다.
  • 나는 야행성이야 : 지도가 다시 어두워진다. 이거 쓰는 사람 있나?
  • 우가차카 나와라 뚝딱! : 일반 아이템이 랜덤으로 한개 나온다.
  • 오! 신이여 나에게 힘을 주소서! : 전설급 아이템이 랜덤으로 한개 나온다.
  • 무슨 떼돈을 벌끼라고... : 먹거리 50000개 획득.
  • 끓을 일이구만! : 맵상의 모든 중립유닛(동물, 공룡)이 공격해온다.
  • 진짜 끓을 일이구만! : 사냥당한 중립유닛이 재생성되지 않는다.
  • 불행끝! 행복시작! : 모든 능력치가 최대치가 된다.
  • 안되면 되게 하라!! : 모든 종족의 건물과 유닛, 아이템을 뽑을 수 있다.
  • 인생은 미완성 : 엔딩을 보게된다.
  • 내일을 향해 쏴라! : 스테이지 클리어
  • 니 맘대로 하세요. : 적들의 능력치 상승

2. 버그
  • 티라노 생산버그 : 순서는 다음과 같다.
    1) 티라노부족의 경우 성전을, 쿰바부족의 경우 대장간을 클릭, 부대지정 1로 한다. 다른부족의 경우 치트를 사용하여 모든 건물이 생산가능하도록 해야한다.
    2) 원시인 훈련소를 부대지정 2로 한다.[16]
    3) 딜로포 훈련소 위치에 있는 건물이나 대장간의 경우 산삼이 있는 위치를 부대 1, 2를 번갈아가며 클릭한다.
    4) 무엇인가가 생산된다.
    5) 티라노가 나온다.[17][18]

  • 전설의 무기 만들기 : 대장간이 필요. 없는 부족은 치트키로 대장간을 지어야 한다.
    1) 성전과 대장간을 각각 부대지정 1, 2로 한다.
    2) 위 티라노 생산 버그처럼 각 부대를 번갈아가며, 성전의 점령병 생산위치(대장간은 아무것도 없는 위치)를 클릭한다.
    3) 대장간에서 뭔가가 만들어진다.
    4) 각 부족의 전설의 무기가 나온다.[19]

  • 공룡에게 방패 달아주기 : 마법사나 점령병도 비슷한 방법을 사용한다. 공룡/마법사가 있는 부족들은 대장간이 없으니 역시 치트키 사용필수.
    1) 방패를 단 아군 원시인 유닛(평민, 무사, 장사) 하나를 준비한다.
    2) 방패를 보유(장착은 기본적으로는 불가)한 공룡 하나를 준비한다.
    3) 둘을 각각 부대 1, 2로 지정한다.
    4) 부대를 빠르게 번갈아가며 방패를 클릭해 장착한다. 이때 두 유닛의 방패가 같은 슬롯에 있어야 한다.
    5) 공룡에게 방패가 장착된다.

    이런 방법으로 공룡에게 무기를 달아주는 것도 가능한데...이 경우 문제가 생긴다. 근접전 공룡의 경우 근접전에서만 무기를 사용하기 때문에, 도끼나 칼, 창이라면 몰라도 활이나 부메랑 장착시 근접전에서만 화살이나 부메랑이 잠깐 날아가는 게 보이는 진풍경이 나와 버린다. 즉 원거리 무기를 달아줘도 원거리 공격을 못하는 거다. 뭐 독화살 달아서 근접 스턴공격 공룡 만들겠다면 모르지만, 그럴 거면 그냥 일반 원시인에게 독화살 달아주는 게 더 이익이다. 딜로포사우루스 같은 원거리 캐릭터의 경우 버그로 무기를 달아줘도 아예 못쓴다.(방패는 유효하다.)
    그리고 버그로 활을 장착해 주는 경우에도 일반 원시인의 경우와 마찬가지로, 활과 방패의 동시 장착은 안된다.
    공룡에게 천상검과 태양방패를 달아주면 근접전 무쌍유닛이 탄생한다.

  • 워락 자폭버그 : 처음엔 모르던사람도 워락으로 자폭 몇번 써보면 금세 터득하는 쥬라기 원시전의 입문용버그. 그냥 다른거 없이 자폭버튼은 연타하면 폭발이 연속으로 일어나 만피도 한방에 날려버릴수가 있다. 덤으로 엘프의 보호막 마법을 받고, 끝나기 전에 이동 한번 시키면 워락은 생ㅋ존ㅋ

  • 건물 체력 뻥튀기 하기 : 건물 건설도중 건물 체력이 반절즈음 되었을 무렵 엘프 마법중 지속회복(빨간불 두개가 휙휙 돌아가는)이나 보호막 마법을 건물에 걸어주면 해당 건물의 최대체력의 한계를 넘는다.

  • 먹거리 버그 : 창고에 먹거리를 넣은 후 기본 먹거리 수량으로 맞추고 먹거리를 제외한 다른 아이템을(대장간 있는 종족이면 무기를 만들어 사용하면 된다.) 클릭하여 창고에 넣게되면 먹거리가 0이 되는데 이 먹거리를 바닥에 내려놓게 되면 먹거리가 성장하여 한캐릭이 가질수있는 최대의 수량이 된다.(다만 0인 상태로 먹게되면 그냥 사라진다.)

  • 무적 람포링쿠스 만들기
    1) 람포링쿠스를 생산한 후 적 본진 위를 날아서 지나친다.
    2) 람포링쿠스를 큰 호수와 같은 물 지형 가운데에 위치시키면 물가에 적 원시인들이 바글바글 몰려든다.
    3) 적 원시인들이 몰려든 상태에서 움직임이 없다면 람포링쿠스를 적 근처 물로 이동시킨다.
    4) 람포링쿠스는 이동한 후 바로 적을 인지하고 공격하게 된다.
    5) 공격당하는 적을 클릭하여 체력이 감소되는걸 확인하다가 죽는 시점이 되면 바로 공격하는 람포링쿠스를 클릭한다.
    6) 람포링쿠스의 능력치가 자동으로 올라가기 시작하며 이때 공격당하는 적이나 근처에 몰려든 적은 움직이지 않는다.
    7) 람포링쿠스의 능력치가 최대(흰색)로 올라가면 성장은 멈춘다.
    8) 성장이 끝난 람포링쿠스를 잠시 이동시켰다가 직접 공격해주면 버그가 풀린다.
    9) 람포링쿠스 여러마리로도 부대를 만들어 시도할 수 있다.

* 아이템 복사하기
1) 로메크 부족으로 순간이동 마법을 배운다
2) 그 순간이동 마법을 배운 개체에 복사할 아이템을 넣는다
3) 그 순간이동 마법을 배운 개체를 공격하고 죽기 직전까지 팬다
4) 타이밍을 잘 맞춰서 순간이동을 쓰면 죽은것으로 판단하고 아이템과 소지하고 있던 먹거리를 떨구고 공격한 개체는 능력치가 올라가지만 사실은 순간이동으로 생존해있다
5) 공격력 등 타이밍 조절을 잘못하게되면 그냥 그대로 사망하게 되므로 때리는 개체는 부활마법을 익혀두는것이 좋다
6) 반복하다보면 온갖 전설의무기를 복사해낼 수 있다

1.9. 잡담

말 그대로 여러가지, 꼼수를 포함하여 유닛 관련된 이야기도 여러가지 적는다.

  • 쇠방패의 효율이 말도안되게 뛰어나다. 치트 원시인이 맨손으로 티라노 한마리를 상대하면 피가 하늘색까지 내려가고바키? 두마리를 상대하면 갈색까지 내려가는데[20] 쇠방패만 착용해줘도 3마리랑 싸워도 반피가 남는다.원시인의 기술력은 세계 제일 근접무기를 완벽하게 카운터치기때문에 적에게 근접무기가있다면 같이 무기를 장비하는것보다 쇠방패를 먼저 장비시키는것이 유리하다. 다만 마법공격엔 전혀 효과가 없고 전설의 무기 앞에서는 그냥 종잇장이니 주의할것.

  • 라둠바는 독활의 존재만으로 깡패노릇을 톡톡히 할 수 있지만 미션1에서 바로 멘붕을 맛볼 확률이 꽤 높다. 이유는 게임 시작 즉시 티라노의 강력한 무사와 벨로시랩터가 눈앞에서 공격을 시작해대기 때문이다. 대신 시작할 때 병력수는 8명으로, 제일 많다. 활 6개를 각각 들고 있는데, 이들을 잘 살려서 시작지점 남쪽에 있는 매머드를 잡아 불화살을 얻고 벨로시랩터만 끌고와 점사해서 죽인 뒤, 시작지점 북쪽에 있는 호랑이를 잡고 독활을 습득해서 무사를 처치해야한다. 물론 주변 몬스터들을 사냥해서 강해진 뒤 잡는 무식한 방법도 있다. 확실한건 처음에 그냥 들이받으면 100% 진다.

  • 각 부족은 라이벌 구도를 하고 있다. 4번째 미션에서 만나는 적이 바로 그것인데, 심지어 다른 종족으로 시나리오를 진행해도 후반 미션에서 보면 그 두 부족이 하나로 합쳐있는 것을 상대하는 식으로 간다. 이러한 구도는 티라노-카누스, 로메크-마사이, 무스펠-쿰바, 라둠바-코아카 부족이다.

  • 쿰바 부족은 4번 미션에서 제일 열세이다. 상대가 씹사기 무스펠이기 때문. 물량으로 밀어붙이면 상대가 적절하게 화염구를 난사하며, 소수정예로 꾸려서 가면 굉음이나 번개같은 강한 스킬을 연속해서 먹여준다. 적당히 밸런스를 맞춰서 가야한다. 여러번의 러쉬를 이용하는 것도 좋은 방법. 가장 중요한건 고스텟 위자드 위주로 먼저 처리해야 한다는 것이다.

  • 카누스 부족의 생명의 술은 카누스 부족의 엘프가 자신의 보호막 지속시간이 끝나기 전에 다시 그만큼의 마나가 차게 하는 최강급 아이템이다. 후반 미션에 술을 든 엘프가 보인다면 다수의 독활 병사를 동원하거나 무스펠 부족을 먼저 점령한 뒤 위자드를 빼앗아 쓰자.

  • 고레벨 워락은 적 마을을 초토화하는데 최적화된 유닛이다. 그냥 집어던져서 체력이 거의 바닥날때까지 지진을 흔들어 준 뒤 자폭으로 마무리 해주면 먹거리 움막은 물론 훈련소까지 파괴할 수 있다. 두세명 정도로 연속으로 테러해서 적의 움막과 성전까지 한번에 날려버리면 적은 ㅈㅈ....아니, 그럴 필요 없이 마나를 모조리 독구름에 사용하여 적 기지 위에 독구름을 서너개씩 중복해서 깔아주면 건물이 녹아내린다.

  • 몇몇 마법유닛의 일반공격은 상대방의 방패효과를 무시한다. 인간이나 공룡에겐 사신과도 같은 전설의무기 + 달방패나 태양방패를 든 네임드는 적당히 키운 레인져 여러마리로 빠르게 잡을수 있다. 전설의 아이템으로 무장한 인간 한두기로 로메크 부족을 공격하다가 실수로 건물을 때려서 순삭당할수 있으니[21] 건물을 함부로 건드리지 않도록 주의하자.

  • 적의 먹거리 움막과 성전만 테러해서 파괴하면 적은 먹거리가 떨어지면 자동으로 병력 전부를 이끌고 쳐들어온다. 굳이 그렇지 않더라도 시간이 지나면 몰려오기도 한다. 이걸 전략으로 써먹어도 된다. 특히 초반 미션에 컴퓨터는 자신은 1단계 특수유닛 뽑을 동안 상대는 3단계씩 뽑아오기 때문에 기본적으로 병력 충원이 빠른 적진에서 싸우면 말린다. 라둠바의 경우 독활무사만 잔뜩 양산했다가 이런 사태가 오면 단박에 밀려버리는 경우도 많다. 특히 대장간을 사용하는 마사이를 상대할 때는 조심하자.

  • 가끔 점령병을 쓰면 렉이 걸리고 꺼지는 경우가 있다. 되도록이면 점령병을 사용 할 땐 점령 대상이 될 건물을 누르고 있지 말자. 그것이 렉을 유발한다.

  • 건설병 및 점령병도 엄연히 전투로 스테이터스를 증가시킬 수 있다. 이걸 이용해서 점령병을 훈련시킨 뒤 적진으로 닥돌 시키는 변태전략도 가능하다. 당연히 적의 성전만 모조리 점령하면 상대는 더이상 건물 건설이 불가능하다.

  • 사실 가장 강한 유닛은 다름아닌 원시인이다. 스텟의 한계는 공룡이나 원시인을 가리지 않고 결국은 아이템과 마법을 사용하는 원시인들이 유리해지기 때문이다. 다만 공룡의 공격속도는 원시인의 2배에 달하고 초반생성시의 능력치는 압도적이기 때문에 결국은 얼추 비슷비슷하다. 일단 올스텟 찍는게 말이쉽지 7종족 다쓸며 다녀도 1,2마리 겨우될까 말까하는 현실을 감안하면 더욱.

  • 참고로 레인저를 제외한 마법 유닛의 경우 어택땅 내지는 1.4 를 할시 고급마법부터 엠이 되는대로 자동으로 난사한다.(엘프의 경우 본인 vp가 허락하는 범위내에서 피가빠진 아군에게 자동으로 회복마법 사용) 뭐.. 편하다고 생각할수도 있지만 불편한점이 더 많다. 한 유닛에게 위자드의 아까운 얼음마법을 중복난사한다던가 원치않는 워락의 지진으로 아군이 전멸직전까지 간다던가..
오래된 게임이라 이해하면서도 아쉬운 부분. 워크3 처럼 토글형식으로 자동마법을 적용했다면 좋았을 부분

2. 동명의 애니메이션

15분짜리 26부작 한국 애니메이션으로 2002년 9월 11일부터 매주 수요일에 방영했었다. 제작사인 라온픽쳐스와 게임사인 위자드소프트, 창투사 YB파트너스, 프랑스 RGP 등 4개사와 컨소시엄을 구성, 총 22억5천만원을 투자해 제작되었다.

니우라는 소년 캐릭터를 주인공으로 아동용 애니메이션으로 기획, 제작되었는데 그다지 알려지지 못하고 투니버스에서 몇 번 재방하기도 했다.

성우진은 최덕희, 안장혁, 박지훈
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  • [1] 들개-표범-호랑이-코뿔소-맘모스-스타우리코사우르스-센트로사우르스-티라노사우르스 순으로 강하다. 다만 들개와 표범은 VP의 차이밖에 없다. 표범이 미묘하게 강하다. 일반 평민이 노멀 난이도의 들개를 아슬아슬하게 이기지만 표범에겐 진다.
  • [2] unsigned char의 최대치.
  • [3] 맞으면 0.5초정도 스턴에 걸린다.
  • [4] 기본 수련은 MP를 제외한 전부이나 특이하게도 DP/VP 위주의 수련이 진행된다.
  • [5] 장사의 체력&방어력과 공격력을 뒤집어놓은듯한 능력치를 가지고 있다.
  • [6] 사실 무적이 아니라 체력을 계속 100%회복시키는 알고리즘이라 한방에 죽일수 있으면 무용지물이다.
  • [7] 워락3의 경우에는 일부 미션에서만. 큰 차이는 없다.
  • [8] 독가스는 아군도 팀킬시켜 버리므로 따로 사냥.
  • [9] Easy난이도에서는 건설병으로도 사냥할수 있다.
  • [10] 후술할 중립 공룡 수준에서는 약하지만 밸로시랩터보다는 강하다.
  • [11] 무사는 방어력과 체력이 낮아서 애매하다.
  • [12] 음성도 이미지도 없다.
  • [13] 화력이 엄청나서 못보고 가까이 가면 앗하는 사이에 죽는다. 전설의무기나 독가스중첩과 비견될정도.
  • [14] 3칸인데 먹거리가 1칸을 차지한다. 먹거리를 안들고 다니면 소모품 3칸을 쓸수 있지만 먹거리가 없으면 체력 자동회복이 안된다.
  • [15] 각 종족의 미션 스토리를 잘 보면은 고대에는 12개의 부족이 쥬라기 섬에 살고 있었고 그들은 섬 곳곳에 전설의 무기를 숨겨두었다고 나온다. 그리고 각 부족들이 얻게되는 전설의 무기들도 실은 이 고대의 부족이 과거에 숨겨놓은것을 찾아낸 것 뿐이라는것을 알수 있다. 고대의 부족이 12부족이고 현재는 8부족이고, 각 부족이 1개씩 전설의 무기를 찾아냈으니 섬 어딘가에는 나머지 4개의 무기가 숨겨져 있다는 말이 되는데...아무리 봐도 내 눈엔 3개뿐인걸?
  • [16] 쥬라기원시전 대부분의 버그가 이렇게 부대지정을 이용한 버그이다. 이 부대지정을 이용한 다른 버그로 방패낀 마법사/공룡, 워락3 생산(워락은 3이 없다.), 슬립주문걸기, 마법쓰는 공룡, 먹거리 상납받기 버그 등등 수도없이 많다.
  • [17] 다른 칸의 경우 일반적으로 볼수있는 유닛들이 나오지만 점령병 칸으로 해당 버그를 할 경우 모습이 없는 투명한 무언가가 나온다. 어택모양으로 봐서는 공룡, 사실 이 공룡은 개발단계에서 삭제된 브라키오사우루스라고 한다. 관련 유닛의 자료가 없기에 투명하게 나온다고 한다.
  • [18] 잡으면 먹거리 1000
  • [19] 쥬라기 원시전 플러스에서는 천상검으로 변경.
  • [20] Easy 난이도 기준이다. 하드난이도는 치트 원시인 하나로 티라노 두마리 못잡는다.
  • [21] 건물을 공격하면 건물을 보호하기 위해 많은 유닛들이 그쪽으로 움직이는 알고리즘이 있는데, 레인져의 경우 순간이동이 있어서 한번에 4~5기 재수없으면 열댓기가 날아오기도 한다.
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last modified 2015-03-22 21:28:24
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