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쫓는 빛의 클레어

last modified: 2015-04-15 23:11:47 by Contributors

내가 원하는 것은 단 한가지, 유쾌하게 사는 것.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 마를렌과 같은 이현주.


캐릭터 BGM - Composed by 정영걸

"힘내서 가자~!"
유쾌! 상쾌! 발랄! 파티와 댄스가 연상되는 유로 비트를 느낄 수 있는 클레어의 테마입니다.[1]

코드명Cheergirl근거리
본명클레어 스미스(Clare Smith)원거리★★☆
국적미국대인★★☆
신장168cm공성★☆
체중55kg[2]조작성보통
소속저스티스 리그직업고등학생
연령18세생일3월 12일[3]

사이퍼즈의 그랜드오픈 당시 초창기 캐릭터
검룡 로라스 창룡 드렉슬러
파괴왕 휴톤 캐논 도일
결정의 루이스 조각의 지휘자 토마스
불의 마녀 타라 재앙의 나이오비
밤의 여왕 트리비아 시바 포
숙명의 카인 제네럴 웨슬리
강각의 레나 별빛의 스텔라
광휘의 앨리셔 쫓는 빛의 클레어
태도 다이무스 쾌검 이글

오픈베타 당시 사이퍼즈의 18인의 사이퍼
18명의 최초 사이퍼 격류의 샬럿, 소공녀 마를렌

보이스 박스(대사)

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC : 핑거레이저
4.2. RC : 디펜시브 프리즘
4.3. LC + RC : 클렌징빔
4.4. Shift + LC : 엔젤프레스
4.5. F : 프랑켄 슈타이너
4.6. Space : 블링크
4.7. Scroll : 응원의 키스
4.8. E : 글래머러스 빔
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
5.5. 진격전
6. 유니크 아이템
6.1. 손 : 천사의 한숨
6.2. 머리 : 아이비리그
6.3. 가슴 : 리스키 스펙트럼
6.4. 허리 : 써쿨러 아미스트
6.5. 다리 : 승리의 기원
6.6. 발 : 환호의 출발
6.7. 공목 : 슈팅 스타
6.8. 방목 : 치어링 스타
6.9. 장신구4 : 레이저 피에스타
7. 아이템 세팅
8. 확산성 밀리언 아서에서의 클레어
9. 기타
10. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트


1. 개요

인게임 제공 능력치
공격 7 방어 2 기동성 3

뛰어난 사거리와 다수의 적에게 동시에 피해를 입히는 능력 덕분에 공격과 방어, 아군 지원 등 여러 방면에서 활약 가능한 원거리 딜러. 최상급의 공격력을 자랑하는 누킹기 클렌징 빔과 다수 견제가 가능한 디펜시브 프리즘 덕분에 아군의 뒤에서 하는 지원사격은 적에게 큰 압박을 준다. 최후방 전선에서 최상급의 데미지 딜링을 한다는 점 때문에 이 캐릭터를 굉장히 싫어하는 사람이 있을 정도.

잘 다루면 정말 까다로운 캐릭터지만 체력과 방어력이 굉장히 허약한 편이니 최전선에 투입되는 순간 순식간에 삭제당한다. 후방에 머물러 각 스킬의 긴 사정거리와 강력한 데미지를 십분 활용해 적을 압박하는 것이 클레어의 이상적인 플레이.

2. 배경설정

앨리셔펜팔 친구. 같은 빛을 다루는 계통의 능력자인지라 더더욱 마음이 통한다고 한다. 앨리셔와는 다르게 빛 자체보다는 광선을 다루고 빛과 프리즘을 반사시키는 프리즘을 만들어낼 수 있다.

고등학교 응원단의 리더로 활동하고 있으며 "저스티스 리그" 라고 하는 미국의 사이퍼즈 조직에 속해있다. 아직 고교생인 만큼 소녀 티를 벗지는 못한 듯.

8월 14일 선임 연구원 스칼렛 NPC가 추가되면서 여러 부족한 설정들이 보완됐는데, 클레어는 능력에 대해 고민하던 중 부모님에 의해 능력자 단체에 소속되게 됐으며 그로 인해 자신이 남들과 다르지 않다는 것을 인식한 이후로 아버지의 추천으로 알게 된 앨리셔와 친해지게 됐다는 것이 밝혀졌다. 또한 앨리셔에게 보낸 편지의 내용을 보아 전쟁에 참전한 이유는 부모님의 영향과 앨리셔를 지키기 위해서인 것 같다.

3. 능력치

3.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
100 50 1250 10[4] 52.5 255

사이퍼즈 원캐중 가장 좋지 않은 기본 스텟을 가졌다고 봐도 무방하다. 유일하게 이동속도가 비능력자인 쌍총보다 고작 5 높은것을 제외하면 다른 모든 스텟이 다른 원거리 캐릭터에 비해 높은 것이 없으며, 심지어 체력은 낮다(...).[5]구제가 불가능한 암울한 상황.

여담으로, 자기 절친과 기본 스텟이 완전히 같다. 끼리끼리 논다 클레어는 구캐니 그렇다 치더라도 얘는 왜

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 특성 접두어는 '활발한 소녀의'이다.

공격력과 치명타 위주로 원딜스럽게 좋아진다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 핑거 레이저 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 디펜시브 프리즘 (R) 버프 효과 회피율 +3%
LV 4 (다리 장식) 클렌징 빔 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 프랑켄 슈타이너 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 엔젤 프레스 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 블링크 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 글래머러스 빔 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 공격력 +4
LV 16 공격력 +4 LV 17 치명타 +2%
LV 18 디펜시브 프리즘 (R) 쿨타임 -3% LV 19 클렌징 빔 (LR) 사정거리 +3%
LV 20 글래머러스 빔 (E) 공격 발동 딜레이 -5%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 클렌징빔(LR)
Lv3(가슴장식) 디펜시브 프리즘(R)
Lv4(다리장식) 클렌징빔(LR)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

클렌징-빔-!설명 끝 3렙의 경우 평타를 쓰는 사람도 간혹 존재하지만 아무래도 프리즘을 대체로 선호한다. 투과 데미지가 전부 증가하니... 또, 글래머러스 빔이 상향된 이후부터 일부 유저들은 4렙에 글빔을 달기도 하지만 클빔을 끼는 사람이 훨 많다.

4. 스킬

4.1. LC : 핑거레이저

손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. '디펜시브 프리즘'으로 반사시킬 수 있습니다. 대인 1.00
건물 1.00
0.4 공격력

공격 속도는 영 좋지 못하지만 뛰어난 사거리와 디펜시브 프리즘과의 연계로 커버가 가능하다. 또한 빛이라는 설정을 따르는 만큼 선딜레이 이후의 탄속은 거의 공간생성급 평타로 비견될 만큼 빠르다. 문제는 선딜이 길고, 투사체는 투사체라서 불꽃의 성채에 막히고 유도력도 없다는 것. 그래도 관통이 가능해서 타워에 쏘다보면 뒤에 숨어있던 적들도 간간히 맞는 걸 확인할 수 있다.

시전모션을 보면 손 주변에 작은 프리즘을 만들어 빔을 굴절시켜 발사한다. 즉 손가락에서 발사하는 게 아니라 어디까지나 발사 위치를 가리키는 것 뿐. 그래서 그런지 표적 없이 허공에 쓰면 각도가 제멋대로라 집탄이 전혀안 된다.
멜트 다우너

4.2. RC : 디펜시브 프리즘

목표지점에 광선을 반사하는 프리즘을 생성합니다. 제로빔 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어 프리즘의 공격범위 안에 있는 적들을 동시에 공격할 수 있습니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정시간 후에 사라집니다. 쿨타임 : 25초[6]
범위 내 회피율 20%
핑거 레이저 : 0.256 공격력
클렌징 빔 : 42 + 0.208 공격력
글래머러스 빔 : 38 + 0.096 공격력
지속시간 : 8초

지정한 위치에 체력이 존재하지 않는 오브젝트 타입의 프리즘을 생성한다.[7] 프리즘의 타격은 범위 안에 있다면 회피가 불가능한 공격이므로 무적기 이외의 방법으로 피하는 것은 불가능하다.

생성시 선딜레이가 거의 없다시피 하며 시야 내라면 골목 샛길이든 상자 위에든 원하는 위치 어디든지 설치할 수 있다는 장점이 있다. 익숙해지면 맵을 자유자재로 커버하고 견제할 수 있으니 자주 연습해보자. 벽 위나 상자 위에 프리즘을 올려놓는 것으로 적 가시거리 밖에서 공격과 방어를 동시에 할 수 있다.#

프리즘에 반사되는 핑거 레이저는 프리즘에 분산시 3회 타격마다 한 번 경직을 주고 클렌징빔은 2회 타격마다 한 번씩 경직을 준다. 이 프리즘에 반사되는 광선의 공격력은 프리즘 자체 공격력에 적용된다. 즉 스킬 자체의 추가공격력에 상관없이 프리즘의 추가공격력을 따라간다. 반사되는 광선의 공격력은 본래 광선의 링에 의한 추가공격력과 프리즘 링에 의한 추가공격력의 합으로 적용된다.[8] 단, 프리즘을 설치한 후 링을 찍을 경우에는 반사되는 광선의 공격력이 실시간으로 오르지 않고, 이후 다시 프리즘을 설치해야 링을 찍은 효과를 볼 수 있다.[9][10]

적들이 엄폐물 뒤에 숨어있을 때나 타워 주변에서 농성을 할 때 프리즘의 범위가 닿는 곳에 프리즘을 설치한 후 클렌징빔이 프리즘에 반사되도록 쏴 주자. 4연반사 클렌징빔에 맞고 있는 동안 아군 탱커와 근딜러들이 순식간에 달려들어 방심한 적들을 제거할 수 있다. 물론 4연타로 들어가는 클렌징빔의 데미지 또한 무시할 수 없다.

또한 프리즘을 타워안에 끼워놓고 공성을할시 공성능력이 잠깐동안 크게 향상된다. 관통능력이 있는 클레어의 기술특성상 본래공격+프리즘 반사공격이 동시에들어가 타워에 프리즘+클렌징빔을 쏠경우 타라의 공간발화 못지않은 순간들이나온다.

프리즘에 반사되는 클렌징빔과 클렌징빔 본체의 데미지가 따로 들어가기 때문에 프리즘에 비비다가 빔이 끝날 때쯤 에임을 옮겨 적에게 클렌징빔 본체 데미지를 추가로 줄 수있다. 클레어 폭딜의 노하우. 혹은 반대로 클렌징빔의 줄기를 이동시켜 적들을 다운 마지막 끝자락에 프리즘에 반사시켜 1~2타의 반사 데미지를 줄 수도 있다. 쓰는 건 상황 나름.

궁 역시 프리즘에 반사시킬 수 있는데 이때는 데미지보다는 밀어내기를 노리고 사용하는 경우가 많다. 아군이 적군 무리에게 다굴 맞고 있다면 재빨리 프리즘을 깔아주고 프리즘을 향해 궁을 퍼부어주자. 적들은 프리즘에 반사된 글래머러스 빔에 의해 쭉쭉 밀려나게 된다. 이때 들어오는 데미지는 덤 특히 적과 함께 난전에서 트루퍼를 잡을 때 몹시 유용한데 아군과 함께 트루퍼를 잡던 적군은 프리즘에 반사된 궁에 밀려남과 동시에 트루퍼는 엄청난 프리즘 반사 데미지를 전부 뒤집어 쓰게 된다.

범위 안의 적을 전부 타격하는 것처럼 보이지만 사실 최대 3명까지 피해를 줄 수 있다. 센티넬, 철거반, 타워가 있는 공간에 프리즘을 설치하면 데미지가 엉뚱한 목표에게 들어갈 수도 있으니 참고하자.

4월 11일 패치로 공격 범위가 9% 감소하고 프리즘을 통한 평타의 경직이 약간 감소하게 되었다. 프리즘으로 궁을 활용하라는 조커팀의 계시

스킬 설명에도 반사라고 나와있고 이 항목의 다른 부분에도 반사라는 용어가 사용되고 있지만, 사실 프리즘에 빛을 통과시켜 방향을 바꾸는 것은 반사가 아니라 굴절이라고 한다.

그동안 블링크 패치를 제외하면 별 패치 없이 잠잠하다가 1월 22일자 패치로 공간발화와 마찬가지로 링에 쿨타임 감소가 붙고, 프리즘에 궁극기를 쓸 경우 넉백거리가 대폭 감소(50->20)하는 버프를 받았다. 수치가 정확히 공발만큼 추가됐는데, 이 덕에 옛날보다 광역 딜링이 훨씬 좋아졌다. 단순히 쿨감이 붙었는데 뭐가 좋아졌냐고 생각 할 수도 있으나, 일단 프리즘을 깔아놓으면 평타뿐만 아니라 클빔 역시 대미지는 떨어지지만 광역으로 들어간다는 점이다. 이 때문에 프리즘을 더 자주 깔 수 있다는 건, 그만큼 광역 딜을 훨씬 넣기 수월해졌다는 것이다. 특히나 프리즘은 고각으로도 설치 할 수 있기에 딜각을 잡기도 훨 수월해졌다.

무엇보다 이 패치의 가장 큰 수혜자는 바로 글빔. 옛날엔 프리즘-글빔을 쓸 경우 프리즘 중앙에 있던 적들도 넉백으로 인해 금방 바깥으로 밀려나왔지만, 이젠 풀히트를 해도 많이 밀려나지 않는다. 이때문에 딜러 1명을 극딜해서 죽이던 방식에서 벗어나 프리즘-글빔으로 광역딜을 넣는 방식이 발견되면서 광역궁의 역할도 수행 할 수 있게 된 것이다. 패치 이후 점차 이런 점들이 발견되면서 다시 클레어를 다시 쓰려는 유저들도 보이는 상황. 광역딜이 모자랐던 클레어로썬 꿀맛같은 패치다.

4.3. LC + RC : 클렌징빔

눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. 쿨타임 : 10초
286 + 1.43 공격력
2번째 대상 : 220 + 1.1 공격력
3번째 대상 : 180 + 0.85 공격력
대인 1.00
건물 1.00

순삭빔 살균빔
공열안자경
생물 분해 광선

클레어 제 12의 궁극기. 사실, 이 기술은 시바 포의 절개보다도 데미지 계수가 높지만 시바의 인간 추가 데미지가 무지막지해서 상대적으로 약하게 보인다. 참고로 대사는 "유재석 빔!" "눈에서 빔!"

사용 중에는 조준점을 상하좌우로 움직일 수 있다. 조준 중 마우스 에임 속도가 0.8로 고정되어 빠르진 않지만 실전에서는 충분히 적을 맞출 만하다.

선딜레이가 느리다는 단점이 있지만 높은 데미지와 사거리를 가진 최상급의 한방기다. 상대방보다 일찍 장비를 맞춘다면 저격 못지않은 두려움을 보여준다. 이것을 디펜시브 프리즘으로 반사시킬 경우 적을 다운시키는 능력이 사라지고 4히트의 다단히트 넉백형 기술로 바뀐다.

2012년 3월 29일 패치로 데미지가 10% 상승하였으나 타워와 철거반을 제외한 적에게 명중 후 다음 적에게 맞출 때 데미지가 감소하도록 변경되었다.[11] 덕분에 이전처럼 궁극기마냥 적 전체를 쓸어버리는 일격기로는 사용하기 힘들어졌다.

클레어, 적, 프리즘을 순서대로 일자로 세워놓고 클레어가 적에게 클렌징빔을 쏘면 클렌징빔 데미지에 프리즘에 반사된 클렌징빔이 추가되어 데미지가 배로 들어간다. 버그라기보다는 클렌징빔의 공격이 미사일 형식이 아닌 인스턴트 형식임을 이용한 일종의 노하우. 근데 저렇게 일자로 된 상황을 만들기가 엄청 애매하다. 그냥 타워 뒤에 프리즘 깔고 공성용으로 쓰자

사용시 파괴 가능 오브젝트들에 데미지가 부족하면(!) 막힌다. 2장갑 이상이 아니라면 자동차 오브젝트나 재앙의 나이오비의 불벽 등에 막힐 위험이 크니 초반 전투시엔 자동차와 같은 오브젝트 위에 프리즘을 깔아 사용하자. 물론 2장갑에 스킬링 2링 이상 구입되면 거의 신경 안 써도 된다. 단, 나이오비의 불벽이 꽤나 상향되어 잘 부숴지지 않으니 주의하자.

달러샵에서 아바타 언발란스 탑만 구입해주면 아무런 액션 없이 판치라를 감상할 수 있다(!). 사이퍼즈 2011년 3/4분기 베스트 팁 2위에 선정(...). 그리고 이 룩은 아바타 삭제 패치 이후 전설이 되었다.젠장!망할!

4.4. Shift + LC : 엔젤프레스

멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 4초
무릎 접촉 : 10 + 0.05 공격력
충격파 : 200 + 1.0 공격력
대인 1.00
건물 1.05
무릎 바야바
맞는 입장에선 드래곤 프레스

다운 공격기로 지정한 위치로 폴짝 뛰어 무릎으로 찍어버린다. 찍은 후에는 뒤로 굴러서 돌아온다. 다운기 중에서는 최대 사거리가 굉장히 긴 편이고 데미지 역시 준수하다. 에임을 최대한 밑으로 둔 후에 쓰면 제자리에서 무릎을 찍은 후에 뒤로 이동한다. 언덕 난간 등에서 쓰면 번지가 가능하다. 또한 스킬을 쓴 후 뒤로 굴러서 돌아오기 때문에 이후 상황이 좋은 편이다. 맵의 네모난 1층짜리 상자 앞에 붙어서 적당히 고각으로 사용하면 상자를 넘을 수 있다.

많은 사람들이 뒤로 구를 때 무적 판정이라고 생각하는데 사실이 아니다. 엔프가 지뢰 제거용으로 쓰이는 이유는 지뢰가 광녀들을 인식하고 폭발하기 전에 굴러서 폭발 범위 밖으로 벗어나 데미지를 입지 않는 것이다. 따라서 엔프를 잘못 찍어서 굴러도 폭발 범위 내에 있다면 얄짤없이 데미지를 입게 된다. 지원폭격의 경우도 마찬가지로 엔프 구르기의 무적판정 때문이 아니라 엔프로 폭발 범위를 벗어난 것으로 만약 엔프로도 벗어나지 못했다면 걍 맞고 전광판에 뜨게 된다. 또한 광녀들이 이글 또는 다이무스와 마주쳐 거리를 벌린다고 엔프를 쓰다가 뒤로 구를 때 하단에 판정이 쏠린 초승달 또는 보름달 베기를 맞고 바로 다운된다.

펜팔 친구와는 다르게 클레어는 엔프를 쓸일이 잘 없는데, 클레어 자체가 3선 캐릭이고 워낙 몸이 허약해서 엔프를 잘못 찍었다가 산화되는 경우도 종종 있기 때문(...). 데미지 자체는 극공을 타는 클레어가 더 쎄지만 바닥 경직을 제외하면 쓰기 껄끄럽기 때문에 엔프 자리에 평타링이나 블링크 링을 넣는 경우가 상당히 많다.

알기만 한다면 잡기도 쉽고 별별스킬에 다 캔슬되며 후딜이 완전히 무방비한 등 호구급 SL 스킬 중 하나다. 나름 괜찮다는 사람들은 클레어에게 빠른 원거리 SL기(충각이나 선셋 등)가 있었을 경우를 생각해보자 만나자마자 SL-클빔 광속전광

4.5. F : 프랑켄 슈타이너

다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
잡은 적 : 240 + 1.2 공격력
주변 적 : 120 + 0.6 공격력
대인 1.00

잡기. 행복잡기로 상대방 목을 잡아 메친 후 뒤로 굴러 후퇴한다. 타격 후 주변에 충격파를 주기 때문에 무적시간이 끝난 클레어를 잡아보겠다고 뭉쳐있다가는 다같이 나자빠지므로 주의. 후딜레이가 긴 기술이기 때문에 추가적인 연계에는 한계가 있다. 이거 레슬링에서 상당한 고난이도 동작인데 치어리더라서 되는 걸지도?

4.6. Space : 블링크

적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 WASD키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. 쿨타임 : 28초

앨리셔와 같이 약간의 장애물에도 걸려서 실패하는 경우가 많으므로 방향을 잘 잡고 사용할 것.

사용 직후 히트박스가 잠깐 남아있는 버그가 있다. 잔상 버그라고도 불린다. 기어3 스타라이트 를 사용한 스텔라와 허리케인 블래스트 맥시머를 사용한 빅터가 동시에 궁극기를 쓰면 어느 정도 블링크의 원리가 보이는데 굉장히 빠른 속도로 촘촘히(...) 이동한다고 한다. 그렇게 기껏 걸어와도 앞에서 누가 공기 때리면 같이 맞는다 기어3 안에서 섬전연각 맞으면서 블링크로 빠져도 제자리에 남아계신 잔상이 전부 맞아준다. 또한 카를로스의 백라이징-제트킥을 맞았았을 때 백라이징을 맞자마자 블링크를 쓰지 않으면 남아있는 히트박스 때문에 고스란히 제트킥 맞고 골로 간다. 잘 피하지 못하면 쓰나마나다 제레온 템페스트는 맞고 블링크로 빠져도 제자리의 잔상이 고스란히 갈려준다. 이 잔상이 휴톤이나 도일에게 잡혀서 기껏 뒤로 블링크로 빠졌는데 다시 잡혀 오는 경우도 있다고 한다. 묵념 이 잔상 버그때문에 호구급 sp로 보는 사람들도 있으며 심하면 혼불(...)과도 비교되는 광경을 볼수 있다.

2014년 11월 27일에 앨리셔와 함께 쿨타임이 7초 감소했다. 공방 유동성과 근접 대응이 좋은 앨리셔와는 다르게 근접 대응이 굉장히 나쁜 클레어로서는 엄청난 상향. 친구 잘 뒀네 다만 클레어는 한타때 블링크를 2번이나 쓸 일이 없기에 앨리셔에 비해 큰 버프가 아니라는 사람들도 많다.

4.7. Scroll : 응원의 키스

일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력증가 +2%[12]

앨리셔, 리사의 휠업과 함께 셋뿐인 아군에게도 영향이 가는 휠업스킬이다. 자주 써주자

4.8. E : 글래머러스 빔

주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 적 시야 밖에서도 적을 공격할 수 있을 만큼 사거리가 매우 길고, 공격 중 이동도 할 수 있습니다. 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, '디펜시브 프리즘'으로 반사시킬 수 있습니다. 쿨타임 : 100초
48 + 0.12 공격력 대인 1.00
건물 1.00

멜트 다우너
사이퍼즈 최강의 딜링기술[13]
프리즘과 연계하면 제한적상황에서 지역장악까지 가능한 1인 대상 채널링계 폭딜 궁극기. 쏘는 사람은 전혀 글래머 하지않다.주변에 발광체를 생성한 후 피겨 스케이팅처럼 회전하면서 마구잡이로 발사하는데 마우스 연타로 추가 타격이 가능하며 사용 중 느리게나마 이동이 가능하다. 풀 히트시의 데미지는 궁극기 중에서도 최상위권 클래스지만 2명 이상에게 동시에 맞추기 어렵고 슈퍼아머 등의 효과는 일절 없어서 캔슬당하기도 매우 쉽고 시전 도중에 캔슬하는 것도 불가능하다는 점, 시전시 소리가 커서 견제받기 쉽다는 점 등 여러 단점들이 존재한다. 또한 클렌징빔과 다르게 관통 속성이 없기 때문에 서릿발 감옥이나 참나무장벽에 닿으면 사라진다. 뭐가 이렇게 많아 사거리가 매우 길다는 점과 우월한 데미지를 이용하여 기습적으로 사용하거나 튼튼한 적 1인을 대상으로 사용해주자. 제때제때 스킬을 레벨업 해줬다면 대인 궁극기 중에서는 최상위권의 데미지를 자랑한다. 특히 궁을 사용하는 동안 움직일 수 없는 나이오비나 샬럿, 피터에게는 어마어마한 데미지로 순식간에 한타에서 삭제해버릴 수 있다.

또한 글래머러스 빔 자체에는 적을 밀어내는 효과가 있기 때문에 장판궁을 켜고 달려드는 스텔라나 미쉘을 무력화 시키는데 아주 유용하다. 예컨데 적군의 기어3나 더토 안에서는 모든 움직임을 봉쇄당하고 자신 혹은 아군이 신나게 두들겨 맞는 경우가 많다. 이때 클레어만 살짝 빠져나오거나 장판궁의 사거리 밖에 있는 클레어가 스텔라나 미쉘을 향해 궁을 퍼부어준다면 적은 무한 경직과 함께 뒤로 밀려나면서 아까운 궁 시간을 허비하게 된다.

체이서가 걸린 상태에선 절대 사용 금지. 살짝만 스쳐도 증발하는 판국에 체이서 상태에서 쓰면 클레어의 춤을 밝히는 스포트라이트만 되고 데미지는 쥐꼬리만큼 준다. 내 춤을 뽐낼 시간이야

다 쓴 다음엔 "벌집이 됐겠지?"라고 한다. 사람 죽여놓고 좋아좋아 하는 것도 모자라 무서운 년 사실은 일점사라 벌집이 되기보다는 바람구멍이 생긴다

매우 긴 사정거리와 원거리 핵펀치급 데미지로 적을 녹여버릴 수도 있다. 위치 잡고 잘만 쓰면 한 명을 안정적으로 녹인다.

2014/1/14 밸런스 패치로 선딜레이가 반토막나면서 유틸성이 엄청나게 좋아졌다. (1초 → 0.5초)한줄 요약:글빔>클빔 말 그대로 E를 누르자마자 레이저가 뿜어져 나오므로 목걸이 유니크가 없어도 클렌징 빔 - 글래머러스 빔 콤보가 이어진다.[14] 다만, 엔젤 프레스나 프랑켄 슈타이너로는 목걸이 유니크가 있어도 콤보가 이어지지 않으므로 주의할 것. 글레머러스빔의 안 좋은 인식을 한번에 날려버린 패치로 클레어가 사정거리 안에 있더라도 잠깐만 놓치면 이미 빛무리를 맞고있는 자신을 볼 수 있다. 도망가는 적을 시야밖에서 보내버릴 수 있게 되었다. 간단히 설명하자면 선딜 0.5초는 나이오비나 루이스의 궁극기 선딜이다.(...) 물론 레이저가 뿜어져 나오는 시간이 있으므로 그보다는 시간이 약간 더 걸리지만 선딜 자체는 사이퍼즈 최속이 되었다.그리고 클레어 궁유닠이 쓸모없다고 갈았던 유저들은 피눈물을 흘렸다
이제는 반짝이는 춤!이라는 대사에서 춤!에 적이 맞기 시작한다. 대사가 끝나야 빛이 나가기 시작하던 예전과는 확연한 차이.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

  • 넗은 범위를 지닌 원거리 누킹기
    같은 원거리 딜러 포지션인 피터카인, 트리비아의 경우 주력 딜링기가 주로 한 명에게 집중된 반면 클레어의 클렌징 빔은 다수를 어렵지 않게 공격할 수 있다.[15] 그렇기에 주로 몰려서 싸우는 트루퍼 한타에서 클레어의 클렌징빔은 빛을 발한다.

  • 우수한 견제력
    디펜시브 프리즘의 경우 일단 설치만 하면 범위 내 아군들의 회피력이 올라가는 건 물론이고 범위 내의 적들을 평타만으로도 후퇴시키는 아주 유용한 견제 방어기다. 굳이 방어용이 아니더라도 적진에 설치해 원거리에서 진형을 파괴시키거나 공성을 할 때 방어하려는 적들을 후퇴시키는 등 프리즘은 그 우수한 견제력 때문에 적에게 큰 위협을 준다. 웨슬리가 아무런 이유 없이 클레어 보면 흩어지라고 한 게 아니다 비단 프리즘 뿐만이 아니라 평타의 빠른 탄속, 에임에 제한이 없다는 점도 견제에 크게 한 몫 한다. 그러나프리즘-평타 경직 하향 이후로 예전만은 못하다.

  • 관통력 있는 기술들
    클렌징빔, 핑거 레이저 등의 기술(특히 클렌징 빔)에 관통력이 붙어있다는 사실은 사소해 보이지만 상당한 장점에 속한다. 다른 원딜러들이 타워 뒤 혹은 타워 안에서 농성중인 적들을 처리하기 힘들어하는 반면 클레어는 별다른 조작 없이 클렌징빔만 날려주면 그들을 놀라게 할 수 있다. 참나무장벽, 자동차, 탱커 같은 오브젝트도 문답무용으로 뚫어버리니 지형 싸움 및 견제력에서 우위를 점하기도 쉽다. 오브젝트나 탱커가 앞에서 몸빵해주면 그 뒷사람은 안전한 저격이나 입학선물, 박쥐폭풍이 가지지 못하는 우월한 특징이다.

  • 후퇴 대사
    꺄악 도망가요!!! 라는 귀찢어지는 소리를 듣고 있으면 짜증나서 절로 후퇴하게 된다

5.2. 단점

  • 긴 선 딜레이와 그로 인한 딜각 잡기의 어려움
    데미지의 한 축을 맡는 궁이 캔슬되기 지나치게 쉽다. 주력기인 클렌징빔, 평타인 핑거레이저 모두 선딜레이가 제법 되는 편이라 1:1 교전시 모든 캐릭터를 통틀어서 최악의 성능을 지니며, 탱커가 전담 압박을 붙는다면 딜하기가 굉장히 어려운 편. 긴 선딜레이 때문에 딜각 잡기가 어려우며, 이는 클레어가 기피되는 이유 중 하나이다.

  • 낮은 안정성 및 생존율
    원거리 캐릭터 중에서도 방어 스텟이 하위권으로 숙명의 카인과 거의 동급이다. 사실 카인은 공격스텟이라도 좋지만 클레어는 공격 스텟 조차도 좋은 편이 아니긴 하다 블링크의 지형을 타는 특성과 두 번 쓰기 힘든 긴 쿨타임 때문에 쿨타임 중 물리거나 서릿발 감옥이나 참나무장벽에 갇혔다면 사실상 끔살 확정. 그건 블링크가 있어도 끔살 아닌가?

  • 안습한 근캐대응능력
    클레어의 근캐대응능력은 원딜 중에서도 제일 안습하다. 평타와 클랜징 빔은 선딜레이가 길어서 사실상 봉인되며, 클레어의 대응수단은 블링크와 엔젤프레스밖에 없다. 그러나 블링크의 경우는 35초나 되는 긴 쿨타임과, 잔상버그(잔상버그로 인해 블링크를 써도 데미지를 그대로 입음), 지형의 영향을 많이 받음, 얼마 안되는 이동거리 등 복합적인 요인으로 클레어를 잡으러 온 근딜 앞에서 그리 큰 의미를 갖지는 못한다. 설상가상으로 엔젤프레스는 적 근딜 앞에서 더더욱 무의미하다. 데미지 판정이 바닥에 완벽하게 착지할 때 생기기 때문에 적 근딜이 간단하게 저지할 수 있다. 쉽게 말해 엔젤프레스로 뛰어올라도 적 근캐 평타에 엔프가 캔슬된다는 소리 안습한 근캐 대응능력역시 클레어가 기피되는 이유 중 하나이다.

  • 난이도
    전격의 윌라드만 못하지만 보통이라는 조작성은 사기 난이도가 맞다. 원딜러로서의 기본에 충실한 플레이[16]가 최고 난이도의 플레이라는 사실을 몸소 보여주는 능력자[17]. 위치 선정부터 시작해 슈퍼아머는커녕 주변 철거반이나 센티넬이 한 대만 툭 쳐도 바로 캔슬되는 스킬들은 긴 선딜과 맞물려 편안한 스킬 사용을 힘들게 한다. 또한 적팀 팀원들은 살해 대상 1순위가 없는 이상 클레어부터 잡아 죽이려 하기 때문에 클레어 유저들은 마음 놓을 순간이 없다. 조커팀도 클레어의 난이도를 높게 평가했는지 원래는 기본 능력자 8인에 속해있던 클레어를 20급 이상 이용 가능 능력자로 바꿔버렸다. 다른 원딜들부터 사용하고 감을 익혀서 클레어를 플레이하라는 것. 거기까진 좋았는데 최고 난이도 카인을 기본 능력자로 넣는건 또 뭐냐 그자리는 벨져가 나오면서 물려줬는데 문제는 이놈의 경우 모든 캐릭터를 퉁틀어 하드코어한 난이도로 악명높다. 무슨 생각이냐 네오플.

  • 클렌징 빔 이후의 현자타임
    클레어의 긴 딜레이로 인한 또다른 단점. 분명 클렌징 빔의 공격력과 성능은 최상급에 속하지만, 그것 하나때문에 희생된 부분이 너무나도 많다. 클렌징 빔이 맞지않았거나, 적이 처리되지 않았을 경우엔 데미지는 둘째치고 선후딜이 모두 막장인 핑거레이저, 수비적으로 쓰일수밖에 없는 주제에 쿨도 매우 긴 프리즘, 위험부담이 크고 데미지도 시원찮은 엔젤프레스, 그리고 1:1저격궁이라 할 수 있는 글빔밖에 없다. 그렇다고 스킬의 유틸성이 좋냐고 한다면 중앙언덕에서 엔젤프레스로 본진귀환 이외엔 없다고 봐도 좋고, 허세콤이라도 스킬간의 콤보가 물흐르듯 자연스레 흘러서 어느정도 딜로스를 메울 수 있느냐고 하면 그것도 아니라서, 딜러로써 이 현자타임은 확실하게 큰 단점.

5.3. 공성전

시즌 1~2 기준으로 프리즘을 통한 지역방어와 다단히트, 훌륭한 데미지를 가진 클렌징빔으로 최후방 전선에서 아군을 지원하는 원거리 딜러의 기본에 매우 충실한 캐릭터다.

기술들이 캔슬되기 쉬운 원거리 기술로 구성되어 있는 만큼 근, 중거리 대인전에서는 상대적으로 약해 아군 조합과 팀플레이 의존도가 높지만 이런 운영상의 문제점을 다 덮을 만큼 클렌징빔의 파괴력이 무시무시 했기 때문에 파티플레이 및 랭커들의 친선전에서 모습을 많이 보여주는 캐릭터다.

시즌1~2에는 원거리에서 가장 강력한 단발 딜링을 자랑하는 클렌징 빔 덕에 최상급 원딜로 취급받았으나, 메타가 라인전 위주로 변하고 제레온, 브루스같은 무서운 근캐들이 늘어나면서 점점 타 원딜에게 밀리더니, 결국 시즌 3에서는 기피받는 비주류 원딜이 되었다! 수많은 클레어 장인들이 클레어를 버리고 다른 원딜(드렉슬러라던지)을 키우는 등 고랭존으로 갈수록 많이 기피받는다.

주력 공격스킬과 궁극기 모두 선후딜이 길고 끊키기 쉬운 채널링 기술이라는 무지막지한 리스크를 초강력 원거리 누킹기인 클렌징 빔의 자비없는 데미지로 덮어왔지만 그 클렌징 빔이 가혹한 너프로 반고자가 되버리자 이득은 없고 리스크만 가득한 원딜러가 되어버린 결과. 주력기 하나만 믿고 쓰는 캐릭터의 주력기를 가혹하게 너프 시켯으니 어찌보면 당연하다고 볼 수 있다. 안정적으로 원거리에서 선타를 먹일 수 있고 원거리 광역 고각궁이 가능한 불의 마녀 타라가 현 메타상 클레어보다 더 좋다고 해도 될만큼 입장이 바뀌었다. 클렌징빔이 어느정도 롤백되거나 다른 스킬들의 화력과 유틸성이 개편안되는 한 과거의 영광을 되찾기는 힘든 상태다.

5.4. 섬멸전

캐릭터 특성상 한 번 팀이 밀리기 시작하면 한없이 코인셔틀이 되고 팀이 적을 잘 밀면 한없이 흉악한 킬러가 된다.

당연하지만 약해빠진 기본 방어 스탯 덕분에 난전이 되는 섬멸전에선 쉽사리 코인/점수 셔틀이 되고 맵 중앙지역 같은 개활지에선 클레어 특유의 프리즘을 통한 광범위 견제력이 빛을 볼 것 같지만 반대로 프리즘이 닿지 않는 루트로 뒤치기가 용이하기 때문에 매우 조심스러운 운영이 필수. 겁없이 나대다가는 트롤링 못지않은 피더가 된다.

덕분에 실력도 받쳐줘야 함과 동시에 아군/적군 매칭운도 타고나야 한다. 방어력은 올려봤자 큰 의미가 없기 때문에 기초적인 방어력만 올리고 공격력 위주로 올리는 게 오히려 생존력을 올려주고 블링크 쿨타임을 줄여주는 장비가 있다면 큰 도움이 된다.

박스 오브젝트 위에 프리즘을 설치하면 시야가 닿지 않는 박스 너머에 있는 적도 공격 가능해지니 백분 활용하자.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.

5.5. 진격전

클렌징빔으로 전방 광역으로 데미지와 다운을 동시에 줄 수 있다는 장점이 있다.솔라인을 잡게 될 경우 클렌징빔을 사용하고 난 후 로라스가 있는 쪽으로 엔젤프레스를 먹이고, 클렌징빔의 쿨이 돌아올 경우 클렌징빔을 써주도록 하고 쿨타임일 경우 평타를 사용하자.보스라인을 잡을 경우 타라,샬럿 등은 디펜시브 프리즘을 깔아두고 평타로 쏴주면서 잡는 것이 좋다.마지막 7라운드에서는 처음에 궁극기를 사용하고 클렌징빔으로 눕히고 통신기를 이용하면서 별로 문제 없이 막아낼 수 있다.원거리 캐릭 중에서 미아,샬럿,나이오비,미쉘보다 상대적으로 밀리지만 루시,트리비아,드니스,카인 등에 비하면 훨씬 좋으며,광자력빔으로 눕히지도 못하고 경직만 주는 앨리셔에 비해 클렌징빔이 훨씬 우월한 모습을 보인다. 초급은 말할것도 없고 중급까지는 잘 해낼 수 있는 원캐이지만 고급에서는 절대 하지 말자. 고급에서는 클레어보다 훨씬 좋은 원거리캐릭이 많이 있다.

6. 유니크 아이템

옵션만 따지고 보면 모두 버릴 게 없는 옵션들이지만 열에 아홉은 공을 가는 클레어 특성상 가슴, 허리, 다리 유니크 옵션은 렙차가 크게 나지 않는 이상 적용받기 어렵다. 가장 중요한 허리, 발, 목 유니크만 있어도 유니크빨은 크게 받지 않는다. 코어템으로 꼽히는 것은 환호의 출발, 써쿨러 아미스트, 클렌징 빔 임팩트, 클렌징 빔 4링 정도다.

6.1. 손 : 천사의 한숨

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  • 공격력 : +249
  • 핑거레이저(L) 인간추가공격력 : +8%
  • Designed by 김ㄸㄸ

    클레어의 평타 공격력을 강화시켜준다. 클레어 특성상 3장갑을 빨리 가고 유니크 자체의 고스펙 덕에 쓸 만하다. 그냥 쓴다면 잘 모르지만 궁링이나 엔젤 프레스링을 빼고 평타링을 끼는 경우 극공 탄 적의 체력이 한 방에 절반 가까이 날아가는 매직을 겪게 된다.

    그러나 디펜시브 프리즘 스킬에 추가옵션이 적용되지 않는다.

6.2. 머리 : 아이비리그

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  • 치명타 : +62.4%
  • 디펜시브 프리즘(R) 지속시간 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래는 공격범위 증가였으나, 2014년 6월 26일 패치로 지속시간증가로 바뀌었다. 하지만 옵션변경에 대해 호불호가 갈리는 편인데, 차라리 공격범위를 더 상향시켜 줬으면하는 의견이 많다. 이속 모자를 쓰는 사람들이 더 많았지만 초반 립 코인량 하향으로 인해 굳이 치명타를 손해보면서까지 이속모를 낄 필요는 없기 때문에 치명타가 높은 유니크를 끼는 것도 좋다.

6.3. 가슴 : 리스키 스펙트럼

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  • 체력 : +3120
  • 디펜시브 프리즘(R) 인간추가공격력 : +12%

    원래 옵션은 프리즘 버프 방어력 +6%였으나[18] 8월 30일자 패치로 인간 추가 공격력 증가로 옵션이 변하였다. 원래 옵션이 거의 트리비아의 상의만큼이나 한심한 성능의 유니크로 불렸지만 이번 패치로 조금이나마 위상을 되찾았다. 다만 OM시즌의 레어 상의인 순수의 시대를 더 선호하는 유저가 많이 보인다. 클렌징빔 추가공격력 옵션 때문인 듯. 무게가 15kg나 되지만 무게가 넉넉하다면 유니크 대신 껴줄 만하다. 애초에 유니크도 12kg나 된다(...).

6.4. 허리 : 써쿨러 아미스트

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  • 회피 : +62.4%
  • 클렌징 빔(LR) 사정거리 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 굉장히 좋은 옵션으로 클렌징 빔 임팩트와 함께 쓰면 사정거리가 꽤 늘어난다. 좋은 유니크 중 하나. 2014년 6월 26일 패치로 사정거리가 늘어났다. ~~문제는 이 좋은 옵션이 허리에 붙어있다는 점... 그냥 모자랑 바꿔주면

6.5. 다리 : 승리의 기원

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  • 방어력 : +35.2%
  • 핑거레이저(L) 공격속도 : +10%
  • Designed by 다육이

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 취향에 따라 써쿨러 아미스트보다 더 좋은 옵션으로 느낀다는 사람들도 있다. 안 그래도 견제력이 좋은 클레어의 평타가 더 빠르게 써진다.

6.6. 발 : 환호의 출발

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  • 이동속도 : +126
  • 클렌징 빔(LR) 공격속도 : +10%

통칭 환출. 흔히들 말하는 클레어 최고의 꿀유니크다. 선딜이 긴 클렌징 빔 특성상 유니크 중 가장 인기가 많은 아이템.

6.7. 공목 : 슈팅 스타

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 글래머러스 빔(E) 공격속도 +10%

6.8. 방목 : 치어링 스타

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  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 글래머러스 빔(E) 공격속도 : +10%

    원래는 글래머러스 빔 발사수 +8%였으나 패치되었다. 목유니크가 없어도 가능하긴 하지만 클렌징빔→글래머러스 빔 연계가 매끄럽게 들어간다! 옵션도 좋으니 클레어에게 공목유니크는 꿀템. 시전 속도가 느린 클레어의 궁에게 상당한 플러스 요소. 원래라면 "반짝이는 춤!" 까지 외치고 조금 뒤에 나오는 빔이 대사가 끝나자마자 나온다. 공격속도 증가는 곧 선딜, 발사 속도가 모두 증가하기 때문에 스킬 사용에 소요되는 시간 또한 줄어드는 것도 매력.

    2014년 1월 패치로 궁선딜이 반토막나서(1->0.5) 아이러니하게도 목유닉의 가치가 약간 떨어졌다. 패치 전이라면 선딜이 준것이 눈에 띌 정도로 체감이 됐는데 이젠 거의 체감하기 어렵다. 다만 발사속도가 빨라지는건 여전히 유용.

6.9. 장신구4 : 레이저 피에스타

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  • 글래머러스 빔(E) 추가공격력 : +90%
  • 글래머러스 빔(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 글래머러스 빔(E) 사정거리 : +9%

    클레어의 궁극기를 애용하는 사람에겐 정말 좋은 유니크. 최근에 선딜레이가 10% 감소된 것을 포함해 궁유닉 목걸이까지 사용하면 확실히 선딜이 감소한 것을 체감할 수 있다. 글래머러스 빔의 원래 사거리부터가 저격과 별똥별을 제외하면 가장 길어서 사거리 9%는 엄청나다. 여기에 맥시머까지 쓰면 상대팀 본진 중앙 언덕에서 HQ까지 닿는 저격러스 빔이 완성된다. 맥시머보다 클빔 임팩트가 많이 쓰여서 문제지만 사거리가 늘어도 시야가 안 닿아서 맞추기 힘든 것도 애로사항

7. 아이템 세팅

장갑: SP 레어, 천사의 한숨
모자: 시야모, SP 레어, 아이비리그
상의: OM 레어, 리스키 스펙트럼
허리: 써쿨러 아미스트
바지: 승리의 기원, FA 레어
신발: 환호의 출발, SP 레어
목걸이: 슈팅 스타, 블링 라이트 P

클레어는 유니크의 성능이 비교적 좋지 않은 부위가 많아 8성구를 갖추는 사람은 많지 않다. 유니크 항목에서 상기한 대로 허리, 신발, 공목 유니크가 있다면 다른 유니크는 크게 욕심 내지 않는 사람이 대부분. 굳이 8분홍을 선보여야겠다면 말리진 않는다
장갑은 공격력이 가장 높은 SP레어를 사용하거나 유니크가 있다면 유니크를 사용하는 것도 나쁘지 않다. 가끔 FA를 사용하는 유저도 보이나 3장갑을 모두 가는 클레어 특성상 초반에서만의 이득을 위해 FA를 사용하는 건 추천하지 않는다.상의는 유니크보단 FA나 클렌징빔 공격력 9%가 추가되는 OM시즌 레어 순수의시대를 사용하는 사람이 많다. 유니크가 있음에도 분홍똥 취급을 하여 사용하지 않는 사람도 보인다 허리는 클레어 특성상 허리를 거의 가지 않는 것도 있고 유니크인 써쿨러 아미스트가 워낙 꿀이기에 유니크가 있다면 다른 아이템은 거의 사용되지 않는다. 바지는 유니크의 옵션이 상당히 괜찮으므로 유니크가 애용된다. 허리, 바지 두 부위 모두 유니크가 없다면 FA 또는 SP를 많이 사용한다. 신발은 압도적인 원탑이 있으니 유니크인 환호의 출발. 거지같이 긴 클렌징빔의 선딜을 10퍼센트나 줄여주어 클레어 유저들의 필수 아이템. 유니크가 없다면 시작하자마자 찍는 것이 신발이므로 SP를 추천한다. 목걸이 역시 꿀유니크인 공목 슈팅 스타가 있기에 유니크가 애용된다. 없다면 치명 이동속도 목걸이를 사용하는 것도 나쁘지 않다. 클레어는 언커먼과 레어를 합쳐 치이목이 모두 7개나 되므로 취향에 맞춰 사용하는 것이 좋다. 언커먼 유니크 중 오멘 시즌의 블링 라이트 P는 치명타 24, 이동속도 24, 클렌징빔 쿨타임 -9.75%를 제공하니 슈팅 스타가 뜨기 전엔 좋은 선택이 될 수 있다.
장신구 1: 핑거P 비너스
장신구 2: 프리즘 2링, 4링
장신구 3: 클렌징빔 레어 4링
장신구 4: 레이저 피에스타, 축제의 함성(언커먼 버프 3링)

모든 캐릭터가 그렇지만 클레어는 특히나 장신구ALL의 취향이 극명하게 갈린다. 평타 2링 또는 클빔 공격력을 추가시켜주는 블링크 레어링을 많이 사용하는데 엔젤 프레스를 빼는 경우가 대부분. 프리즘의 경우에는 2링과 4링은 취향 차이이니 써보고 편한 쪽을 사용하는 게 좋다.

8. 확산성 밀리언 아서에서의 클레어

사이퍼형 클레어
코스트 15 테크니컬 여성 Illust 네오플 획득 강적 드니스 서브드랍(9/1~9/16)
기본 능력치 Lv.1 ATK 5590(6150) HP 5680(6249) CP 751.3(826.6)
MAX 레벨 능력치 Lv.40(50) ATK 9150(10065) HP 9270(10197) CP 1228(1350.8)
MAX한계돌파 능력치 Lv.90(100) ATK 18800(20680) HP 18200(20020) CP 2446.7(2713.3)
스킬 광절난무# 3(Glamorous Beam) HP가 70% 이하일때 공격력 180% 업
카드 설명
일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 소녀의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 클레어는 여러 종류의 광선을 다루는 능력을 지니고 있으며, 특이하게도 빛을 반사하는 프리즘을 만들어 낼 수도 있다. 앨리셔를 무척 좋아해 그녀와 함께 행동하는 것을 선호한다.

9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 기교의 장 카드. 매우 마법의 파에 가야 할 것 같은 캐릭터지만

괜찮은 스킬을 가지고 있고 능력치 역시 키풀시 15코스트 주제에 공체합이 4만을 넘어가는 강력한 카드. 상당히 쓸 만한 카드다.

세력이 조금 에러인 듯 하지만 스킬 이름과 스킬이 별로 위화감이 없는 몇 없는 카드.

9. 기타

  • 예전엔 묘하게 왕따가 아닌가 하는 추측이 있었다. 플레이버 텍스트 중 치어리더 단원의 "그녀가 단장이긴 하지만 딱히 저보다 잘 한다는 생각은 들지 않아요" 라는 대사나 "앨리셔는 하나뿐인 제 절친이죠" 등등. 인기가 굉장할 위치인 고등학교 치어리더 단장의 절친이 왜 만나본 적조차 없을 펜팔 친구일까를 생각해보면... 그러나 이클립스에서 친구들과 어울리는 시간이 많다는 언급과 또다른 친구들의 등장으로 부정되었다. 앞서 말했던 치어리더 단원의 텍스트 "그녀가 단장이긴 하지만 딱히 저보다 잘 한다는 생각은 들지 않아요"는 단순한 질투일 것이고, 펜팔 친구인 앨리셔가 절친이란 것은 앨리셔가 능력자인 자신의 마음을 진심으로 이해해줄 수 있는 사람이기 때문일 것일 수도 있다[19]. 아버지인 제프 스미스나 자신의 친구들이 이해를 하려고 해도 비능력자인 그들보다는 같은 능력자인 앨리셔에게 더 솔직하게 고민이나 감정을 토로 할 수 있을 것이기 때문일 듯.

  • 앞서 언급했듯이 스토리가 정말 빈약하다. 도일은 인형실 끊기 작전에 참가했다고 언급이라도 되지 클레어는 언제 어떻게 왜 전쟁에 참가했는지도 일언반구의 언급도 없다. 또한 단체 소속 캐릭터는 클레어 단 한 명 뿐이다. 오죽하면 이런 괴담까지 나돌 정도(...).

  • 개발팀 측에서도 클레어의 설정이 부족하다는 것을 인지하고 있는지 선무의 루시, 파문의 선율 리첼의 배경 설정에 클레어와 친하다는 설정을 붙여줬지만 2차 창작에서 클레어가 설정대로 이들과 엮이는 일은 많지 않다.

  • 타라, 나이오비, 앨리셔와 함께 수영복 아바타가 나왔는데 급조해서 그런지 앨리셔를 제외하고는 전체적으로 평이 좋지 않지만 그 중에서도 유독 튀는 복장이라 평이 제일 안 좋다. 성조기 수영복에 남들은 다 샌들인데 혼자서만 흰 부츠를 신고 있다. 성조기까지는 괜찮지만 부츠를 신긴 이유를 모르겠다는 불만이 많다.

  • 2년 연속 크리스마스 코스튬의 모델을 했다.크리스마스 전용 모델. 2012년도와 2013년 연속으로 클레어.

  • 8월 14일 패치 후 선임 연구원 스칼렛이라는 NPC가 업데이트 되면서 등장한 이클립스의 내용에 따르면 친구들과 노는 것에 정신이 팔린 클레어를 능력자 단체에 들어가게 한 것과 앨리셔와의 인연을 잇게 해준 것은 다름아닌 클레어의 아버지인 제프 스미스. 그리고 클레어 역시 자신이 능력이 생겼을 때 남들이 자신과 다르다는 것으로 인해 고민이 상당히 많았던 모양이다.

  • 유난히 판치라... 아니 판모로가 강조되는 캐릭터. 아이돌O가 짤방으로 쓰고 있는 공식 SD 캐릭터부터 노골적으로 팬티를 내놓은 자세다(...).[20] 진격전 업데이트 이후 로딩 화면이 바뀌었는데 우측 상단에 당당히 자리잡은 팬티(...) 때문에 많은 유저들이 환호 민망하다며 생색하고 있다.

  • 신캐릭터인 루시가 추가됨으로서 스토리가 확장되지는 않았지만 앨리셔 외에도 친한 친구가 한 명 늘었다. 이후 추가된 리첼 또한 클레어와 친하다는 설정이 있다. 왕따에서 세계관 내 최고의 친화력으로 루시와 리첼의 등장 이후 클레어가 카인 마냥 을 끼고 있는 팬아트가 종종 보인다. 마성의 여자 클레어

  • 앞서 얘기했지만 클레어의 브금은 유일하게 가사가 있는데 다음과 같다.

Let's Party
So Dance
Take it
So Dance
Move that's Party
Break mood of Statue on Party
Take it
To the TOP
Wanna WHO
Wanna WHO
Shake it up Down
like a BIKE and FREE


  • 파문의 선율 리첼이 공개될 때 클레어의 소속 단체가 저스티스 리그에서 리첼의 소속단체인 더 호라이즌으로 바뀌는 일이 있었다. 유저들은 신캐의 추가와 함께 설정이 변경된 것이라고 여겼으나 동시에 스토리 잉여인 클레어에게 한줄기 빛이 비칠 거라고 생각했으나 알고 보니 단순한 실수였던 것인지 다시 소속 단체가 저스티스 리그로 돌아왔다. 이적 실패로 영원히 고통받는 클레어

10. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

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  • 클레어, 내가 기대하는 진실이란 세상 어디에도 없겠지?

    내가 인정할 수 없는 진실을 알게 될까 두려워...

    난 결국 빛을 잃고 어두워지게 될까?

    - 너의 신실한 벗 앨리셔 -''-NO. 1406353 펜팔 친구, 클레어 스미스에게 보낸 편지 일부-

  • 아빠에게 나와 비슷한 사람들을 만나고 싶다고 했을 때
    아빠는 며칠 간의 고심 끝에 너의 주소를 알려주셨어.
    너를 만나고 내가 남들과 많이 다르지 않다는 것을,
    내가 불운한 것이 아니라는 것을 알게 되었어.
    이제 내가 너를 도와줄 차례인 것 같아.
    내 친구 앨리셔.
    빛을 잃지 않도록 내가 널 지켜줄거야.

    - 너의 신실한 벗 클레어-'' -NO. 1406354 펜팔 친구, 앨리셔 캘런에게 보낸 편지 일부-

  • 그녀의 존재로 인해 신대륙에도 상당한 규모의 능력자 조직이 있음이 확실해졌다. 저스티스 리그로부터 공식적인 임무를 띠고 온 것 같지는 않지만 분명 뭔가 연락을 주고 받고 있겠지. 저스티스 리그가 어떤 단체인지 확실히 밝혀진 바가 없으니 일단은 정보 노출에 주의를 기울이도록 하자. 앨리셔와 친분을 이용하면 회사에 협력하도록 하는 것에는 무리가 없을 것 같다. -브뤼노의 스카우팅 노트-

  • 처음 그녀가 광선을 다루는 모습을 봤을 때 경악을 금치 못했다. 프리즘에 광선을 반사시켜 동시에 여러 명을 제압하다니... 어쩌면 루이스보다 더욱 뛰어난 응용력과 재치를 가지고 있을지도 모른다. 그런 그녀가 적을 돕는다면 틀림없이 엄청난 위협이 될 것이다. 나이에 비해 아직 철이 덜 든 듯하니 그 소녀 같은 성격을 이용해보자. 아니, 아예 이 기회에 루이스에게 새로운 파트너를 소개시켜줄까? -요기 라즈의 리포트-

  • 쉽게 사랑에 빠지는 걸 보면 우린 아직 철이 안 들었죠. -앨리셔-

  • 저스티스 리그? 우리가 모르는 단체가 또 있군. -그녀를 뒷조사 중인 브뤼노-

  • 그녀가 있다면 흩어져라. 그리고 또 흩어져라. 그래야 누군가는 산다. -그녀의 전투를 본 웨슬리-

  • 사랑할 수밖에 없는 절대 귀염의 결정체. -앨리셔-

  • 응원단 리더이긴 하지만 그녀가 딱히 저보다 잘한다는 생각은 들지 않아요. -같은 응원단 소속 치어리더-

  • 그녀가 우리에게 온다면 루이스새로운 파트너로 적격이야. -요기라즈- 어디 한번 트리비아 앞에서 그런 말을 해 보시지 NTR 연성하라고 준 거같은데

  • 그녀의 광선을 내 쇼에 사용하면 좋을 텐데. 최고의 흥행 보증 수표가 될 거야. -당대 최고의 가수[21]- 대참사

  • 철이 없다고요? 할머니가 되어서도 철은 들지 않을 걸요. 평생 똑같을 거에요.
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  • [1] 캐릭터 브금들 중 유일하게 가사가 있다. 가사는 기타항목 참조.
  • [2] 제일 현실세계에 가까운 현실적인 몸무게와 몸매다. 실제 170에 가까운 표준 여성이 55kg라면 저 몸매가 맞다. 동시에 오덕 남성의 허황된 환상을 지켜주기위한 사이퍼즈의 여캐들 중 제일 무겁다. 참고로 아무리 봐도 몸매상 60kg은 가뿐히 넘어보이는 일본인이 44kg다.구라 까고 앉았네
  • [3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  • [4] 근거리방어력 7% 원거리방어력 13%
  • [5] 아무래도 초기에는 서포터로 설계되었다는 사실을 생각하면 디펜시브 프리즘의 버프 효과를 감안하여 동티어의 앨리셔와 같이 의도적으로 체력과 방어력을 어느정도 낮췄을 가능성이 있다. 그런데 하필 올려주는게 체력이나 방어력도 아니고 하필 회피다.
  • [6] 2015년 1월 22일 패치 이후 링에 쿨타임 감소가 취가됐다. 수치는 공간발화와 동일한 -24.83/27.1/28.36%(2링/3링/4링)
  • [7] 타입이 오브젝트라서 상대방의 원거리 공격을 차단하는 일도 종종 보여준다.그중에서도 저격을 막으면 기분이 정말정말 짜릿하다
  • [8] 덧셈연산으로 적용. 예를 들어 클렌징 빔과 프리즘 링을 모두 레어 4링을 찍을 경우, 클빔링과 프리즘링의 추가공격력 100%가 둘다 적용되어 추가공격력이 200%로 적용된다.
  • [9] 프리즘 링뿐만 아니라 평타, 클빔, 글빔링 모두에 적용. 즉, 프리즘을 설치후 평타링을 찍어도 프리즘을 다시 설치 할 때 까지는 프리즘에 반사되는 평타의 공격력은 올라가지 않는다.
  • [10] 장갑, 모자, 공격킷, 임팩트 등의 도핑 효과도 마찬가지로 프리즘에 반사되는 광선의 공격력, 치명타율 등은 프리즘이 설치될 때의 클레어의 공격력, 치명타율, 스킬공격력을 따른다. 다만, 유니크 상의인 리스키 스펙트럼의 프리즘 인추공 8%의 경우 프리즘이 설치된 후 아이템을 구입하더라고 실시간으로 효과가 적용된다.
  • [11] 2명을 맞춘 후 3명째 타격시에는 약 40.6%의 데미지가 감소되어 들어간다.
  • [12] 장갑과 같이 스텟상의 공격력을 올려주는 것이 아니라 특성 세팅이나 링의 공격력 증가처럼 스킬의 공격력을 2% 증가시킨다.
  • [13] 사이퍼즈에서 레베카 카운터 다음으로 쎈것이 글빔이다. 풀히트시 핵펀치나 핵을 능가하는 데미지가 나오며 프리즘에 반사시키면 광역으로 들어가는데다가 링을 다사면 데미지가 더 뻥튀기된다.
  • [14] 사실 상향전에도 가능하긴 했다. 하지만 클렌징빔 시전 끝자락에 맞춰서 다운시켜야해서 실용성은 거의 없었다.
  • [15] 데미지가 감소 하는 단점이 있지만 딜을 넣을 수 있는 것과 못 넣는 것의 차이는 크다.
  • [16] 후방에서 위치 선정 잘해서 깔짝대다가 궁극기로 한두 명 순살, 적이 날 죽이려 하면 적절한 타이밍에 회피기를 써서 탈출.
  • [17] 숙명의 카인 정도가 클레어와 더불어 기본에 충실한 정석적인 원딜이라고 불릴 만하다
  • [18] 적용이 안된다, 오히려 감소한다는 둥 말이 많았지만 결론적으로 말하면 적용은 됐는데 공격밸런스 +-이내라 전혀 체감이 안됐다고 보는게 맞다. 일부 공속 옵션이나 방어력 옵션은 적용은 되도 이렇게 실질적인 체감은 별로 되지 않는 경우가 많다.
  • [19] "둘도 없는 제친구에요!"라고 소개했다고 친구가 둘도 없다고 생각하면 곤란한 원리일지도 모른다?(...).
  • [20] 앨리셔와 클레어 둘 다 양클릭이 판치라를 보여줘서 환호가 말이 많았는데 앨리셔는 아가씨 같은 이미지도 있고 공격적인 플레이를 좋아하는 한국 플레이어들의 특성상 클레어를 더 자주 사용했기 때문에 유독 클레어만 강조되는 듯하다.
  • [21] 이 말을 한 인물을 클레어와 친하다는 리첼로 추측하는 사람도 있다. 리첼은 당대 최고의 가수가 아니라 그냥 인디밴드 멤버인데?
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last modified 2015-04-15 23:11:47
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