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천년전쟁 아이기스

千年戦争アイギス
Millennium war Aigis[1]


Contents

1. 개요
1.1. 인기 및 DMM 내의 위치
1.1.1. 18금판(DMM.R18)
1.1.2. 일반판(DMM.com)
1.1.3. 북미판 (nutaku.net)
1.2. 콜라보
1.3. 미디어 믹스
1.3.1. 만화
1.3.2. 소설
2. 게임 플레이
2.1. 전투 시스템
3. 유닛 / 캐릭터
3.1. 성별
3.2. 종족
3.3. 레어리티
3.3.1. 아이언(★)
3.3.2. 브론즈(★★)
3.3.3. 실버(★★★)
3.3.4. 골드(★★★★)
3.3.5. 플라티나(★★★★★)
3.3.6. 블랙(★★★★★★)
3.3.6.1. 소환 가능 블랙
3.3.6.2. 이벤트 한정 블랙
3.3.7. 특수 레어(사파이어)
3.4. 클래스
3.5. 기타 캐릭터(NPC)
3.5.1. 여신 아이기스
3.5.2. 암흑기사
3.5.3. 사자의 왕
3.5.4. 마왕
4. 육성
4.1. 합성
4.2. 전직
4.2.1. 클래스 체인지(CC)
4.2.2. 각성
4.3. 교류
5. 소환
5.1. 프리미엄 소환
5.2. 레어 소환
5.3. 베이스 소환
5.4. 베이스 소환SP
6. 신성결정(과금)
6.1. 행동력 회복
6.2. 게임내 편의기능
6.2.1. 박스 확장(결정 1개 소비/4칸 확장)
6.2.2. EXP 1.2배(결정 3개 소비/15일 지속)
6.2.3. 골드 1.5배(결정 3개 소비/15일 지속)
6.2.4. 초기 코스트+5(결정 5개 소비/15일 지속)
6.3. 여신의 가호(이벤트)
7. 기간한정 미션 및 주요 업데이트
8. 초반 진행의 팁과 공략

1. 개요

일본의 컨텐츠 판매 사이트인 DMM.R18[2]과 DMM.com[3]에서 서비스 하는 온라인 게임. 18금판의 서비스 개시일은 2013년 11월 26일. 일반판의 서비스 개시일은 2014년 8월 5일. 18금판과 일반판의 데이터는 공유된다. 웹 게임 기반이나, 스마트폰용 앱을 별도로 제공하고 있어 모바일 게임으로도 분류가 가능하다.

장르는 국내에서 용어로서는 생소하지만 스타크래프트워크래프트3의 캠페인에서 다들 건드려는 봤을 타워 디펜스 계열 RPG이며, 육성 파트가 있어서 RPG라 발표했을 뿐 실제 게임은 시뮬레이션 요소도 강하다. 온라인 게임이지만 게임은 완전한 싱글 플레이 방식인 데다 소셜 요소도 거의 없어서 그냥 DRM 형식의 패키지 게임이라 생각해도 무방하다.

게임성은 대단히 높은 평가를 받고 있다. 물론 그래봤자 일본 웹 게임들 사이에서 높은 정도고 본고장 타워 디펜스에 비교하면 무안할 수도 있지만, 전투나 배틀 요소가 있는 대부분의 일본 웹 게임들이 전투력 단순 합산에 오컬트적인자체적인 보정 + 과금 특효(특공)으로 때우는 것에 비하면 이 바닥에서는 다른 게임과 비교가 안 된다. DMM.R18에는 철벽의 여신(현재 서비스 종료)이나 텐타쿠 등 타워 디펜스를 표방하는 타 게임도 없지 않으나 아이기스에 비하면 진지하게 말해 미니게임 수준이다.

요금제는 (세계적으로 대세인) 기본 무료 + 부분 유료 형식을 취하고 있고, 구체적인 과금 방식은 (일본 내에서 대세인) 행동력 과금 + 가챠 과금의 두 가지에 집중되어 있다.(다른 세세한 과금 요소도 있지만 일회성 과금이거나 특수 과금이라 전체 과금액에서는 대단히 낮은 비율이 된다) 미션이나 퀘스트에 참여하기 위한 행동력(이 게임에서는 카리스마와 스태미너의 두 가지)은 기본적으로 자연 회복이 가능하나 회복 속도가 느린 편이라 자연 회복되는 행동력 이상으로 게임을 즐기고 싶다면 과금으로 행동력을 사야 하고, 전략 파트에 투입시킬 유닛은 무과금 유저 기준에서도 어느 정도 주어지지만 저레어리티로 성능이 썩 뛰어난 편이 아니기 때문에 고레어리티 유닛을 얻으려면 역시 어느 정도 과금해서 가챠를 돌려야 한다는 개념.

그런데 일본의 많은 가챠 채용 게임이 과금 없이는 어딘가에서 막히게 되어 있는 데 반해 아이기스에서는 과금 없이도 게임의 거의 모든 컨텐츠를 즐길 수 있다는 점이 최대의 장점으로 꼽히고 있다. 무과금 유저 기준에게도 이벤트에 참여 가능할 정도 행동력은 충분히 주어지고, 저레어리티 유닛이라도 개념있게 육성해서 개념있게 컨트롤하면 극소수 초고난도 미션 말고는 거의 클리어가 가능한 시스템.[4] 오히려 저레어리티 유닛의 육성으로 고난도 미션을 클리어하는 것이 이 게임의 재미라 생각하는 사람이 많아 니코니코 동화유튜브에는 게임의 마이너함을 감안하면 대단히 많은 양의 공략 동영상이 올라오고 있으며 그 중에서 저레어리티 유닛을 창의적으로 운용해서 고난도 미션을 클리어한 유저는 특히 칭송을 받기도 해, 네임드 유저가 니코동에 올린 우수한 공략 동영상은 최고 조회수가 5만을 넘을 정도가 된다.

에로게라는 점에서는 썩 높은 평가를 받지는 않는 게, 일러스트 외주를 대부분 픽시브 등지의 아마추어에게 주고 있기 때문에 유닛마다 퀄리티 차이가 심하고, 타치에(스탠딩 CG)가 언뜻 우수해 보여도 실제 H신 퀄리티는 시망인 경우가 하도 잦아 많은 유저들이 H신은 포기하고 그냥 타치에 퀄리티와 몇 안 되는 대사로 캐릭터성을 판단하는 경우가 많다. 그래도 프로 원화가나 만화가도 꽤 참여하고 있으며, H신 포함해서 퀄리티가 훌륭한 유닛도 분명 적지 않고, H신을 해금하는 비용도 다른 게임에 비하면 대단히 양심적이라서[5] 별 단점은 안 되는 모양. 어차피 에로는 덤이라는 인식도 있고. 다만 2015년 들어서는 점점 신규 참여 일러스트레이터의 수준이 높아지고 있으며 앨리스 소프트와의 제휴로 오니기리군이라는 거물마저 끌어온 데다, 수준이 지나치게 떨어진다는 평을 듣던 미샤와 휘리스 등의 일러스트를 교체하는 강수마저 두었다.

남성 유닛 비율이 비교적 높은 것도 특징이다. 물론 어디까지나 남성향 게임인 만큼 남성 유닛의 수가 많을 정도는 아니고 성능 면에서도 대체로 여존남비식(동 레어리티에서라면 남성 유닛과 여성 유닛의 성능 차이가 거의 없지만 남성 유닛 자체가 저 레어리티에 몰려 있기 때문에)의 파워 밸런스가 자리잡아 있으나, DMM 계열 미소녀 게임에서는 주인공 빼고 아예(!) 남성 캐릭터가 안 나오는 게임도 수두룩하다는 걸 감안했을 때 이 정도면 게임 디자인 단계에서부터 남성 캐릭터를 적극적으로 활용하고 있음에 분명하다.

1.1. 인기 및 DMM 내의 위치

서비스 1주년을 맞아 일반판의 타이틀이 '천년전쟁 아이기스', 18금판의 타이틀이 '천년전쟁 아이기스 R'이 되는 변화가 생겼다.(이 전까지는 18금판이 '천년전쟁 아이기스', 일반판이 '천년전쟁 아이기스 일반판') 폭넓은 미디어믹스 전개를 위해 일반판을 메인 위치에 놓아 18금 컨텐츠가 미디어믹스에 있어서 가지는 각종 제한을 미리 없애놓으려는 계획.

1.1.1. 18금판(DMM.R18)

로드 오브 왈큐레 X지정[6], 페로페로 사이민[7]과 랭킹[8] 1~3위권에서 꾸준히 경쟁하고 있던, 온라인 에로게치고는 견실한 컨텐츠. 다른 두 게임에 비하면 (2014년 5월 기준에서) 절반도 안 되는 서비스 기간으로 이룬 성과이다. 그래봤자 일본의 웹 게임 계에서 흔히 볼 수 있는 행태인 '이쁘장한 그림으로 낚아 가챠로 지갑을 턴 후 인기 좀 떨어지면 서비스 접을' 우려가 낮은 정도지만, 웹 게임에 에로게라는 점까지 감안하면 이 정도의 신뢰감만 확보해도 충분히 성공했다 할 수 있다. 이 바닥은 일반 에로게 못지 않게 영세한 업체들이 넘쳐나고 그런 업체들이 가챠로 한탕만 노린다는 인식이 팽배한데 아이기스는 완전 무과금으로도 충분히 즐길 수 있는 밑바탕에서 사실상 일부 헤비 유저의 과금만으로 랭킹 1~3위를 찍고 있는 것이니...

2014년 후반기부터는 그냥 원탑. DMM.R18 내에서 독보적인 위치에 올라 있다(랭킹 자체는 과금액과 관련이 있기 때문에 이벤트 타이밍에 따라서 항상 1위를 유지하는 건 아니지만). 다른 두 게임이 DMM.R18 초창기에 대세를 이루었던, 작업성이 심한(=질리기 쉬운) 카드 배틀 장르라는 한계에서 벗어나지 못하고 대마인 아사기 등의 후발 주자에 의해 랭킹 5위 밖으로도 밀려나는 일이 가끔 있으나 아이기스는 2위 밖으로 밀리는 일도 거의 없다. 인기의 척도 중 하나인 2ch 스레의 글 리젠 빈도(勢い)도 저 둘이 1000 근처를 찍을 때 아이기스는 혼자 5000~10000 가량을 찍고 있다.

1.1.2. 일반판(DMM.com)

일반판 진출 후 단시간 내에 2위권에 자리잡았다. 칸코레 1위의 입지는 아무도 넘보지 못하는 관계로 여기는 2위 싸움이 되는데, 2~3위는 갓 서비스한 신규 게임이 차지했다가 몇 주 지나면 3위권에서 멀어지고 아이기스는 안정적으로 3~4위를 먹는 형세가 이어지고 있으며 10월에 들어서는 이벤트 여하에 따라 직접 2위를 먹는 경우도 생기고 있다.

2014년 말 시점에서는 9월 출시된 RPG 퍼니☆걸즈와 라이벌 관계가 잡혀 있는 형세. 칸코레를 메인으로 하던 유저가 칸코레의 정체와 맞물려 아이기스나 컴퍼니 걸즈로 메인 게임을 옮기는 사례가 눈에 띄게 많다. 다만 컴퍼니 걸즈 메인 유저는 대부분 아이기스도 서브로 돌리지만(일반판 랭킹에 비슷한 위치에 있는 걸 보고 아이기스를 시작한 경우가 대부분이라), 아이기스 메인 유저는 컴퍼니 걸즈를 적대시(컴퍼니 걸즈 유저층이 아이기스로 유입되면서 리셋 마라톤 권장(...) 등 많은 깽판을 쳤다는 인식 때문) 하는 경향이 있다.

그 외에 비슷한 플레이 방식의 게임인 오시로 프로젝트(御城プロジェクト)가 칸코레와 아이기스[9]의 흥행 요소를 결합한 강력한 대항마가 될 것으로 관측되었으나, 시종 막장스러운 운영으로 일관한 끝에 서비스 개시에서 반 년도 못 버티고 망했다(다시 반 년간의 정비를 거쳐 서비스를 재개한다고는 하지만).

칸코레에서의 유입이 가장 눈에 띄는 부분이 2차 창작 활동으로, 픽시브에서 아이기스를 주로 그리는 대부분의 유저는 과거 칸코레 위주로 그렸던 사람들. 또한 코미케 87에서 아이기스 동인지가 크게 늘 것으로 보이는데 역시 그중 많은 서클이 칸코레에서 아이기스로 장르를 바꾼 경우이다.

같은 계열 팀이 개발을 맡은 철벽의 여신 말고는 다른 게임과의 교류가 사실상 없던 아이기스이나, 2015년 만우절 때 여러 게임의 만우절 네타로 쓰이면서 높아진 위상을 실감할 수 있게 되었다. 일단 가장 주목을 받은 건 (칸코레를 제외하면 아이기스와 중복 유저가 가장 많기 때문에 콜라보를 원하는 유저도 많은) 컴퍼니☆걸즈와의 콜라보 네타. 로드 오브 왈큐레에서도 아이기스 비스무리한 미니 게임을 내놓았으며, 이건 팬이 제작한 것으로 보이는 그대가 바라는 영원과의 콜라보.

그런데 4월 2일 하루 한정으로 아이기스 쪽에서 '천년전쟁 컴퍼니 외전'이라는 미션을 내놓아, 아이기스 게임 내에서도 콜라보가 이루어지고 말았다. 미션 내에서 컴퍼니 걸즈의 몬스터와, 컴퍼니 걸즈의 여주인공 모니크가 등장해서 이쪽을 공격. 덤으로 로드 오브 왈큐레의 내비게이션 캐릭터 나비까지 나왔다.

1.1.3. 북미판 (nutaku.net)

서비스 개시일은 2015년 2월 12일. DMM이 아닌 별도의 게임 포털[10]에서 라이센스 내서 서비스하고 있다.

일단 서비스 개시 시점에서는 기간한정 미션이 없지만 그것만 제외하면 일본어판의 업데이트도 모두 적용되어 있어 일본어판의 초기 상태에 비해 훨씬 쾌적하게 플레이할 수 있다. ->스토리미션 불멸의 마귀까지밖에 업데이트 안되어있고 특수직업(해적, 해군, 닌자 등등)도 안나와있는 걸로 확인. 사막 미션 오아시스를 뚫으려고 왕성탈환에 들이댄걸 생각하면..

당연한 얘기지만 일본어판과 동기화는 되어 있지 않아, 고급 유닛을 입수하려면 따로 돈을 들여야 한다. 기본적으로 $1 = 신성결정 1의 비율로 구입할 수 있다.

그런데 이쪽 동네 특유의 빡센 아동 포르노 규제 때문에 로리 캐릭터는 물론이고 어지간한 빈유 캐릭터는 다 짤렸다.
빈유 캐릭터들중에 짤린건 한명도 없지만, 로리라는 느낌이 너무 나는 캐릭터들은 강제 가슴확대 수술 당했다. [11]
이 때문에 기존의 일본어판을 하고 있던 양덕들이 북미판에서 새로 파기 시작하는 비율은 높지 않은 듯.

처음으로 Nutaku.net 에서 서비스를 개시한 왈큐레같은 경우 처음 이밴트까지 3달이 걸렸기때문에, 북미판 아이기스도 이밴트 시작까지 3달이 걸리지 않을까 걱정을 하는 사람도 많다. 2015년 3월 14일, 첫번째 긴급 미션인 '魔女の娘'(드랍형, 플라티나 위치 베린다)가 시작되었다.

북미판이라 CG는 무수정이지만 블루맨은 건재.

1.2. 콜라보

DMM.R18의 두 경쟁 게임에 비해 콜라보도 코미케 외의 관련 상품 발매도 적은 편으로, 게임상에서 직접 유닛이 증정되는 이벤트는 잡지/웹진/인터넷 라디오 등에 기사나 광고를 띄우고 거기서 시리얼 코드를 주는 방식이 대부분이었다. 예외적으로 철벽의 여신이라는 DMM.R18 게임 사이에서 유닛 교환 이벤트가 벌어진 적이 있는데, 이는 아이기스와 철벽의 여신 개발 주체가 동일했기 때문에 가능했던 일. 철벽의 여신 자체는 현재 서비스 종료 상태이다.

하지만 일반판에서도 랭킹 상위를 유지하는 등 순항할 기미가 보이자 본격적으로 컨텐츠 개발에 힘을 쏟기 시작하는 듯하다. 일단 골드 몽크인 지나를 소재로 한 오나홀이 발매되었고... 게임 총책임자(왕코P)의 인터뷰에 의하면 AV와의 콜라보도 있을 예정이다. 즉 아이기스 등장 캐릭터의 코스프레를 한 배우가 등장하는 AV가 발매되고 거기에 시리얼 코드도 딸려 나온다는 것. DMM.R18 자체가 AV를 포함한 여러 가지 성인물을 서비스하는 매체이기 때문에 가능하며 이미 다른 게임에서도 시도한 적이 있었던 방식. 하지만 전연령 미디어믹스가 전개될 가능성도 높아짐에 따라 상대적으로 AV 발매 가능성은 낮아진 것으로 관측되고 있다.

또 DMM.R18 게임들이 대체로 그렇지만 enterbrain 계열의 에로게 전문지 TECH GIAN과의 협력도가 높다. TG 경유로 시리얼 코드를 뿌린 유닛도 있었고, 사파이어 유닛인 타마모도 TG 주체의 이벤트에서 유닛화가 결정되었으며 TECH GIAN 월간지를 통해 시리얼 코드가 배포되었다.

1.3.1. 만화

정식 만화화는 되지 않았으나 'DMM 온라인 게임 플레잉 가이드 vol.1'에 짧은 만화가 실려 있다. 다른 DMM.R18 게임 유저들에게 아이기스를 알릴 목적.

여담으로 이 만화에 나오는 왕자는 시비라, 나나리, 바시라를 동료로 데리고 있는 탓에 게임 시작하자마자 가챠를 엄청나게 돌렸거나, 리셋 마라톤을 한 게 아닌가 하는 의혹을 사고 있다.

1.3.2. 소설

novel.jpg
[JPG image (52.46 KB)]


카도카와 계열의 패미통 문고에서 라이트 노벨화가 되어 첫 전연령 미디어 믹스의 테이프를 끊게 되었다. 타이틀 '천년전쟁 아이기스 월하의 신부'(千年戦争アイギス 月下の花嫁), 글 히비키 유우(ひびき遊), 그림 카토 이츠오(加藤いつわ), 초판 발행일 2014-12-11. 아이기스 입장에서는 카도카와의 막강한 미디어 믹스 전개력을 등에 업을 수 있고, 카도카와 입장에서는 (1주년 이벤트를 통해 액티브 유저만 최소 5만명이 넘는 것으로 판명된) 아이기스의 유저들에게만 팔아도 충분한 수익을 거둘 수 있는 WIN-WIN 관계.

카도카와 쪽에서는 게임의 시리얼 코드를 같이 받아내야 판매량이 보장되지만 아이기스 쪽에서는 돈줄인 가챠 유닛을 함부로 1000엔도 안 되는(가챠로 플라티나 유닛을 하나 뽑으려면 평균 5000엔이 필요하다) 소설에 끼울 수는 없기에, 소설 오리지널 캐릭터 '츠키히메 카구야'를 등장시키고 그걸 사파이어 프린세스로 게임에 역수입하는 선에서 매듭이 지어졌다. 사실 대부분의 유저들에게는 '코드를 사면 소설이 딸려온다'는 식으로 인식되는 부분이고 어쨌든 이 덕에 아마존 재팬에서 책 전체 4위, 문고본 전체 2위까지 찍는 등 높은 판매 실적을 거둘 수 있었다.

내용은 게임상에서 구체적인 묘사가 생략된 '왕도 탈출'에서 4번째 스토리 미션 '신전을 지켜라!'(神殿を守れ!)까지의 시점을 다루고 있으며, 역시 게임에서 거의 설명되지 않은 여러 설정도 어느 정도 드러나 있다. 다만 오리지널 캐릭터의 역할이 왕자의 정실이라는 점에서 기존 유저들의 호불호가 다소 갈리고 있으며 실제 게임에서 유추할 수 있는 흐름과도 어긋나는 부분이 적지 않다는 점에서 패러렐 월드적 설정이라 보는 시각도 많다. 제작자의 추가 인터뷰나 차기작 발매를 기다려 봐야 할 듯.

2. 게임 플레이


플레이 동영상을 몇 뒤져보는 것만으로도 게임 시스템을 이해할 수 있을 정도로 직관적이고 조작도 간단하다. 초보자의 진입 장벽도 대단히 낮은 편.

각 미션이나 퀘스트에는 클리어 랭크가 있다. 클리어 ★1, 아군 사망 없는 클리어 ★1, 적 섬멸 클리어 ★1. 일반적으로 클리어에 성공만 하면 다음 미션이나 퀘스트로 진출할 수 있으며 아군 사망 없이 적을 섬멸시키면 ★3가 되는데 첫 ★3 달성 시 보수가 주어진다(대체로 신성결정).

2.1. 전투 시스템

맵의 여기저기서(미션이나 퀘스트 시작 시 빨간 바탕의 느낌표가 뜨는 포인트) 튀어나오는 적 유닛을 아군 거점(미션 내내 하트 마크가 표시되는 곳)에 도달하지 않도록 저지하는 게 주요 목적. 각 미션이나 퀘스트마다 설정된 라이프가 있는데 적이 거점에 도달할 때마다 라이프가 1씩 줄어들며, 라이프가 0이 되면 미션 실패가 된다.

아군 유닛을 내보내는 데에는 코스트가 필요하며 코스트는 1초에 1씩 회복된다. 고성능 유닛은 당연히 코스트가 높기 때문에 초반에 내보내기 어렵다. 따라서 저비용 고효율 유닛으로 초반을 버티다가 코스트가 쌓이는 대로 고성능 유닛을 배치해 방어를 굳히는 공략이 일반적이다.

근거리 유닛은 '블럭 수'라는 개념을 가지고 있어 각자의 블럭 수만큼 아군의 거점으로 이동하려는 적을 붙잡아 두고 그 사이에 원거리 유닛이 처리하는 역할을 맡게 된다. 원거리 유닛의 화력이 충분하면 근거리 유닛도 필요없겠지만 적의 러시 때는 그게 어렵기 때문에... 근거리 유닛의 블럭 수는 대부분 1이지만 솔저 2(클래스 체인지 후 3), 헤비 아머 3(각성 후 4) 등의 예외가 있어 방어 진형은 보통 초반 솔저, 후반 헤비 아머 중심으로 이루어지게 된다.

이 게임의 대미지 판정은 물리 공격력과 방어력, 또 마법 공격력과 마법내성의 두 가지에 의해 계산되며 랜덤 요소는 회피나 즉사계 공격 말고 거의 없다. 이에 따라 '재현성'이라는 게 존재해, 한번 성공한 공략은 동일한 순서대로 유닛을 내려놓고 동일한 타이밍에 스킬을 사용한다면 완전히 똑같은 양상으로 흘러가는 경우가 많다.

하지만 각성 요소가 추가되면서 랜덤 요소를 가진 각성 능력이 대거 늘어나고, 몽크 등 랜덤 요소를 가지는 클래스도 새로이 등장함에 따라 점점 재현성을 유지하기 어려워지는 추세. 재현성이 깨지면 '피가 약간 까진 상황에서 회피나 암살에 성공 → 피가 덜 까진 상태에서 적을 처리했기 때문에 힐이 다른 유닛들에게 우선적으로 들어감 → 만피가 아닌 상태로 다음 중간 보스가 들어오는 바람에 일격사' 같은 일이 벌어지기도 한다.

3. 유닛 / 캐릭터

3.1. 성별

에로게인지라 여성 유닛의 경우 특정 호감도 포인트에서 두 차례의 침실 신(H 이벤트)가 있지만, 남성 유닛은 당연히 없어지고 대화 이벤트로 대체된다. 일반판의 경우 여성 유닛의 침실 신도 대화 이벤트로 대체된다.

기본 스탯은 보통 남성이 여성보다 우월하지만 여성의 호감도 보너스가 남성의 신뢰도 보너스보다 높기 때문에 동일 레어리티에서는 최종 스탯 차이가 거의 나지 않는다.(물론 얘는 공격이 강하고 쟤는 방어가 강하고 식의 차이는 있다. 이건 여성 유닛 사이에서도 차이가 나는 부분) 다만 게임 초창기에는 신뢰도 개념 없이 호감도 개념만 있었기 때문에 완전한 여존남비의 세계... 였다.

아이언/브론즈 레어리티에는 남성 유닛만 있지만, 실버/골드/플라티나에는 여성 유닛 다수에 남성 유닛 소수가 된다. 최강 레어리티인 블랙은 하나[12] 빼고 모두 여성 유닛. 이에 따라 각 클래스의 최강도 여성 유닛인 경우가 대부분이나(아예 남성이 없는 클래스도 많고) 솔저 같이 남성 플라티나 유닛이 최강인 경우도 있다.

3.2. 종족

히든 스테이터스라 유닛명, 일러스트, 대사 등에서 유추해야 한다. 인간, 용족, 엘프, 드워프 등이 있으며, 엘프 유닛은 인간 유닛에 비해 공격력과 공격 속도가 오르는 대신 HP가 낮아진다. 대놓고 스탯 차이가 심한 종족은 엘프밖에 없지만...

중요한 요소는 아닌 것으로 여겨져 왔으나, 프린세스의 각성 추가 시 올리비에의 각성 능력에 '엘프와 다크엘프의 마법내성 +5, 코스트 -1'이 붙으면서 상황이 복잡해졌다. 역시 앞으로의 전개를 봐야 하는 부분.

3.3. 레어리티

3.3.1. 아이언(★)

남성만으로 구성되어 있는 자코급 아군. 레벨 상한 30. 스토리 미션에서 대량 드랍되며, 게임 내에서 벌 수 있는 골드로 돌리는 베이스 소환에서도 쉽게 얻을 수 있다.

갓 입문한 사람이 아니면 사실상 쓸 일이 없기 때문에 경험치로 갈아넣어 버리거나 은퇴시켜서 골드를 회수하는 게 보통.

3.3.2. 브론즈(★★)

남성만으로 구성되어 있는 자코급 아군. 레벨 상한 40. 스토리 미션에서 소량 드랍되며, 베이스 소환에서도 쉽게 얻을 수 있다.

성능 면에서는 아이언보다 약간 높은 수준이라 쓸 일은 거의 없지만 여기서부터는 코스트 대비 성능이 높은 몇몇 클래스(특히 솔저)가 꾸준히 사랑받기도 한다.

3.3.3. 실버(★★★)

무과금 플레이어 주력 레어리티. 레벨 상한 50, 클래스 체인지 후 레벨 상한 50.

여기서부턴 여성 유닛도 있다. 스토리 미션의 컴플리트 보수(각 미션을 반복 플레이 해서 모든 드랍 목록을 띄우면 보수로 주어짐)으로 얻을 수 있으며, 베이스 소환에서도 낮은 확률(약 2.5%)로 뜬다. 또한 기간 한정 이벤트의 특정 미션에서 드랍되기도 하는데, 여기서의 드랍률은 보통 10%.

레벨 상한(50)이 높고 유닛마다 스킬이 하나씩 딸려 있으며, 클래스 체인지(전직이라기보다는 그냥 승진)까지 가능하다는 점에서 최종 성능은 아이언/브론즈와 어마어마한 차이가 난다. 또 입수 난이도가 골드 이상 유닛에 비해 압도적으로 낮고 과금 없이 충분량을 얻을 수 있기 때문에, 코스트 감소나 스킬 강화 등의 강화 난이도도 낮은 편. 또 일정 레벨을 올리는 데 필요한 EXP도 낮고, 합성에 필요한 성령 입수 난이도도 낮기 때문에 육성도 매우 쉽다.

이에 따라 초급자는 물론이고 중상급자도 실버 위주로 주력 멤버를 꾸리는 경우가 많다. 중급자의 경우 코스트와 스킬을 감안했을 때 골드보다 성능이 뛰어나 쓰는 경우가 많고, 상급자의 경우 골드/플라티나/블랙 위주로 돌리면 게임이 재미없어지니까(…) 쓰는 경우가 많다. 이런 걸 제한 플레이(縛りプレイ)라 하며, 니코동에서 조회수가 높게 나오는 동영상은 대체로 고난도 미션의 실버 제한 플레이이다.

이 게임의 대부분의 미션은 제대로 육성된 실버 유닛만으로 ★3을 찍을 수 있을 정도로 설계되어 있다.(퀘스트의 경우는 그렇지도 않지만, 퀘스트는 방치해도 게임하는 데 지장없으니) 잠깐 기간 한정 이벤트의 최종 미션들이 실버 위주로는 클리어도 간당할 정도로 어렵게 나온 적이 있었으나, 아이기스가 일반판으로 진출한 후에는 신규 유입을 위해서인지 다시 적당히 어려운 정도로 돌아갔다.

게임을 막 접한 유저는 '나중에 고레어 얻으면 실버는 필요없겠지' 하면서 함부로 실버 유닛을 합성에 써 버리는 경향이 있는데, 실버 유닛은 클래스 체인지나 각성에 필수적으로 들어가는 요소이니 앞으로의 육성 상황을 감안해 아껴두는 게 좋다. 플라티나 이상 유닛의 클래스 체인지에는 특정 클래스의 실버 유닛이 셋, 각성에는 여섯(반수의 골드 유닛으로 대체 가능)이 필요하기 때문.

3.3.4. 골드(★★★★)

레벨 상한 50, 클래스 체인지 후 레벨 상한 60, 각성 후 레벨 상한 80.

다소 애매한 위치의 레어리티. 베이스 소환에서 얻을 수 있지만 확률(약 0.1%)이 대단히 낮아 거의 기대하기 어렵다. 컴플리트 시 골드 유닛 일곱을 얻을 수 있는 골드 러시 계열 이벤트가 있지만 이건 두세 달에 한 번씩 하는 거. 따라서 과금 없이는 얻는 경로가 크게 한정되어 있다.

무엇보다 이벤트로 얻을 수 있는 이벤트산 플라티나는 걍 게임 오래 하고 이벤트마다 참여만 해 왔으면 과금 없이도 대부분의 클래스마다 하나씩 갖출 수 있는데, 얘네들이 과금 없이는 얻기 힘든 골드보다 성능이 뛰어난 경우가 많다는 게 문제.

그래서 게임 내 증정, 공짜 시리얼, 이벤트 보수로 주어지는 소수를 제외하고는 무과금/저과금 유저라면 쓸 일이 많지 않았지만, 각성 요소가 추가된 후에는 상황이 바뀌었다. 각성 자체가 실버는 불가능하고 골드부터 가능한 요소이기 때문. 여러모로 손이 많이 가긴 하지만 각성으로 보너스 스킬도 얻고 최종 스탯도 실버에 비해 크게 끌어올릴 수 있기 때문에 어쨌든 전보다는 많이 상황이 나아져, 골드 위주로 멤버를 꾸리는 유저도 꽤 늘어났다.

3.3.5. 플라티나(★★★★★)

레벨 상한 50, 클래스 체인지 후 레벨 상한 70, 각성 후 레벨 상한 90.

이벤트 보수의 대다수가 플라티나 유닛으로 주어지기 때문에 어느 정도 게임을 오래 해 온 유저들이라면 자연스레 주력도 이벤트산 플라티나 위주가 된다. 또 이벤트 보수의 특성상 이벤트에 열심히 참여하면 플라티나인데도 동클래스 골드와 비슷한 코스트로 튀어나오는 경우가 많다. 스킬 레벨까지 오른 채로 나오는 건 덤. 그래도 육성 난이도는 골드보다 높다.

성능도 블랙에 비해 딸릴 뿐 충분히 강력해, 블랙 하나 없이 플라티나 위주로만 부대를 운영해도 육성만 잘 되어 있다면 최고난도 미션도 어렵지 않게 클리어 가능하다.

가챠산 플라티나는 이벤트산 플라티나보다도 한층 인상적인 성능을 가진 유닛이 많다. 솔저만 해도 플라티나가 이미 사기라 블랙 솔저가 안 나올 거란 얘기가 있을 정도고, 게임 중 스킬 발동으로 가장 높은 공격력이 찍혀나오는 유닛도 플라티나 산적이다(산적도 블랙은 없지만). 단 이벤트산에 비해 강화가 매우 어렵다는 점은 감안해야 한다.

3.3.6. 블랙(★★★★★★)

게임 내 최고 레어리티. 레벨 상한 50, 클래스 체인지 후 레벨 상한 80, 각성 후 레벨 상한 99.

스탯의 기본치와 상승치 모두 높고 여기에 레벨 제한까지 높아 끝까지 육성했을 경우 다른 레어리티와 비교를 거부하는 스탯을 자랑한다. 하지만 코스트도 더럽게 높아 코스트 고려 안 하고 블랙 위주로 부대를 구성하면 초반 러시를 못 견디는 일이 벌어지기도 하며, 수월한 렙업을 위한 성령 입수 난이도도 높고 레벨업에 필요한 EXP도 높아 육성 난이도도 매우 높은 레어리티이다.

다른 레어리티의 유닛들이 배치 후 스킬을 사용하기 위해 짧게는 10초에서 길게는 80초까지 기다려야 하는 것에 반해, 블랙 유닛들은 배치 후 2초만 지나면 스킬 사용이 가능하다. 스킬도 일반계 스킬의 경우에는 배율이 높거나, 특수계 스킬인 경우에는 그냥 사기... 인 경우가 보통. 즉 배치 직후 대기 시간 없이 최고의 성능을 뽑아낼 수 있다는 얘기이며, 동급 스킬이라도 다른 레어리티보다 지속 시간은 길고 대기 시간은 짧다. 이런 이유로 인해 대부분의(전부는 아니고) 적절히 육성된 블랙 유닛은 하나만 투입해도 대다수 미션의 난이도를 혼자서 낮춰 버릴 수 있을 정도의 성능을 가지고 있다.

캐릭터 디자인 면에서도 다른 레어리티에 비해 우월한 편이라 압도적인 성능과 최강자 기믹을 바탕으로 한 각 캐릭터의 카리스마성에 반해, 블랙 없어도 전혀 하는 데 지장없는 게임인 아이기스에서 유저들이 아낌없이 가챠에 돈을 쏟아붓는 요인이 되고 있다. 하지만 한화 약 5000원에 상당하는 프리미어 소환에서 블랙이 나올 확률은 3%이며, 2014년 12월 현재 프리미어 소환에서 뜨는 블랙은 14종류이다. 단순 계산으로 블랙 하나를 구경이라도 하기 위해서는 16만원을 써야 하고, 원하는 블랙을 얻기 위해서는 230만원을 써야 한다. 참고로 이벤트 기간 일부 블랙 유닛의 출현률이 상승한다는 공지가 뜨는 경우가 있는데, 블랙의 출현률 3%는 그대로고 블랙 안에서 그 유닛이 나올 확률이 상승한다는 얘기니 큰 기대는 하지 말자.[13]

블랙 유닛은 드물게나마 기간 한정 이벤트에서 보수로 주어지기도 한다. 이벤트산 블랙은 가챠산 블랙만큼 압도적이진 않지만 그래도 특정 상황에서는 높은 성능을 발휘하기도 하는 유닛들이다.

이하 성령을 제외한 2014-12-09 시점 블랙 유닛의 목록.
3.3.6.1. 소환 가능 블랙
  • 괴도 베르나(로그)
  • 일각수기사 크릿사(왈큐레)
  • 괴력소녀 디나(비 아머)
  • 시비라(린세스)
  • 하얀 사수 나나리()
  • 마녀 데스피아()
  • 성녀 이리스()
  • 전설의 해적 미네르바(이어릿) : 2013년 겨울 코미케 판매 한정 상품 부속 시리얼 코드(당시 플라티나), 2014-03-25 업데이트에서 블랙으로 승격되면서 소환 목록에 추가
  • 올리비에(린세스) : 2014-04-01 추가
  • 음양사 미코토(양사) : 2014-05-07 추가
  • 타천사 소피(양사) : 2014-06-26 추가
  • 소환사 화루네(모너) : 2014년 여름 코미케 판매 한정 상품 부속 시리얼 코드, 2014-11-20 소환 목록에 추가
  • 복룡의 군사 아이샤(위전술가) : 2014-10-09 추가
  • 천마기사단장 에스타(가서스 라이더) : 2014-11-20 추가

3.3.6.2. 이벤트 한정 블랙
  • 봉인된 드라니아(전사)
  • 닌자 사키()
  • 용공주 아냐(래곤 프린세스)
  • 카르마(모탈 프린세스)
  • 정무관 안나(무관)
  • 지보의 사용자 리아나()

3.3.7. 특수 레어(사파이어)

가챠와 완전히 분리된, 외부 콜라보레이션이나 미디어 믹스 전용 유닛을 위한 레어리티. 2015년 3월 현재 요호 타마모(요호), 츠키히메 카구야(프린세스), 시간의 마녀 리제트(크로노위치) 두 유닛이 추가되어 있다. 타마모는 잡지, 카구야는 소설책을 사면 시리얼 코드가 딸려오는 형태. 처음부터 코스트가 하한치로 찍혀 있기 때문에 코스트를 낮추기 위해 책을 여러권 구입할 필요는 없으나 스킬은 1에서 시작한다.

니코니코 아이기스 생방송을 본 니코동 프리미엄 회원 한정코드로 시간의 마녀 리제트가 추가, 이쪽은 코스트 하한이 아니지만 아이기스 생방송을 여러번 해서 복수 배포할 예정이라고 한다.

또한 아이기스 소설판2권이 발매되면서 카구야의 시녀 히카게(메이드)가 추가될 예정이다.

사파이어 전용 정령이 없어, 플라티나 아머 등을 활용하려 해도 최고 3.375배까지밖에 EXP 배율을 못 올리기 때문에 육성이 대단히 어려운 게 특징. 필요한 총 EXP는 블랙에 비해 대단히 낮지만...

업데이트로 모든 레어도의 전직과 합성에 쓸 수 있는 정령여왕이 등장해서 사파이어도 8배율 합성이 가능해졌다.

다만 정령여왕을 안정적으로 수급할 방법이 매우 한정적이라 키우기 어려운것은 마찬가지다.

3.4. 클래스

천년전쟁 아이기스/클래스. 개별 유닛과 캐릭터의 설명도 하위 항목에서 다룬다.

3.5. 기타 캐릭터(NPC)

3.5.1. 여신 아이기스

왕자와 함께 설정 면에서 가장 중요한 위치를 차지하는 캐릭터. 여신 아이기스.

3.5.2. 암흑기사


3.5.3. 사자의 왕


3.5.4. 마왕


4. 육성

4.1. 합성

왕자를 제외한 클래스는 합성을 통해서 레벨을 올릴 수 있다.

레벨이 오르면 오를수록 레벨업에 필요한 요구 경험치가 늘어나고 합성비용까지 증가하기 때문에 1~30레벨 정도까지는 돈이 되는대로 아이언까지 먹여도 크게 상관 없지만, 30레벨부터는 되도록이면 브론즈만 먹여서 40레벨까지 키우는게 낫다.

합성시에 성령을 같이 합성하면 같은 레어리티의 성령은 X2배, 다른 레어리티의 성령은 X1.5배의 경험치를 추가로 제공한다. 한번에 4명까지 합성이 되므로 소재1,성령3으로 합성할 경우 곱셉이 중복되어 같은 레어리티는 X8, 다른 레어리티는 X3.375배의 경험치를 얻을 수 있다. 블랙이나 플라티나 등급 유닛의 경우 성령도 얻기 힘들기 때문에 구하기 쉬운 실버 성령으로 3.375배의 경험치 부스트를 사용하는 경우도 있다.

40레벨 정도가 되면 흔히 플라티나 아머라고 불리우는 기본 경험치 1000 유닛과 동 레어리티 성령 3장을 구해서 레벨을 올리게 된다. 8000경험치가 들어오는데, 이정도면 40레벨의 실버, 41레벨의 골드, 42레벨의 플라티나, 43레벨의 블랙 유닛은 단번에 50레벨이 되기 때문에 전직하기까지의 비용을 대폭 절감할 수 있다. 여기 쓰이는 플라티나 아머는 주로 긴급미션에서 어느정도 난이도 있는 미션이나, 월요일 한정미션 골드아머에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.

합성소재로 사용시 남성 유닛은 동 레어리티 여성 유닛의 3배 경험치를 제공한다.

또한 합성에서 빼놓을 수 없는 강화 요소로서 같은 캐릭터를 합성해서 출격 코스트를 줄이거나, 같은 스킬을 가진 캐릭터를 합성하여 스킬 레벨을 올릴 수 있다.

출격 코스트는 마지막에도 25%정도의 확률로 성공하나, 스킬레벨은 마지막에 5%, 스킬만 올려주는 무지개 성령을 사용해도 25%정도의 확률에 불과하기 때문에, 캐릭터로 스킬을 올릴 때 에는 4레벨까지만 해 두는것이 좋다.

4.2. 전직

4.2.1. 클래스 체인지(CC)


레어도 실버 이상의 유닛이라면 레벨 30이상부터 신전에서 실행할 수 있다.

클레스 체인지에는 소재로서 각각 3개의 유닛과 클레스 체인지할 유닛의 레어도와 같은 레어도의 성령이 필요하다. 남캐라고 그냥 먹이지 말고 이럴때 사용하자.

골드 미만까지는 3개의 유닛중 실버 유닛은 하나뿐이지만, 플라티나 레어도 부터는 실버 유닛을 3개 필요로 해서 난이도가 대폭 오른다.

CC한 유닛은 공통적으로 코스트가 늘어나며, 레벨이1로 돌아가고 호감도 상한이 100%로 오른다.(만약 CC가 불가능하다면 처음부터 호감도 상한이 100%이다) 레벨이 1로 돌아가고 레벨업 필요 경험치나 골드양도 줄어들기때문에 CC직후에는 폭발적인 성장을 기대할 만 하다. 단 CC전에 비하면 성장치가 약간 저하되어 있다.

특히 원거리 유닛은 사정거리가 상당히 늘어나기 때문에 게임이 매우 편해진다.(수치상으로는 1/3정도지만 커버범위는 2배이상)

30CC를 하면 50CC의 1/3수준의 경험치로도 전직을 할 수 있으나, 능력치가 90%수준이 되기 때문에 각성의 소재로 쓰고 버릴 남성 유닛이 아닌 이상에야 50CC해주는 편이 좋다. 특히 무과금 유저의 경우는 실버가 주력이기 때문에 함부로 30CC를 하면 후회하게 되고, 대규모 패치로 인해 레벨업이 상당히 쉬워져서 최근에는 어지간하면 50레벨에서 전직하는게 주요하다.

레어도 골드 이상의 유닛은 CC로 인해 스킬이 바뀌는 경우가 있는데, 이 경우에는 미리 스킬을 올려둬도 초기화 되니 주의하자.

4.2.2. 각성


레어도 골드 이상에 CC후 만렙(골드60, 플라티나70, 블랙80), 호감도 100%를 달성해야 가능하며

각성에 필요한 직업 오브(골드1, 플라티나2, 블랙3개 필요)와 대량의 골드(골드20만, 플라티나25만, 블랙30만)을 필요로 하는데다가, 소재로서 각성의 성령(마수정100개)과 CC한 실버 유닛, 혹은 골드유닛 3체를 필요로 한다.

각성한 유닛은 레벨 한계치가 더더욱 상승(골드80, 플라티나90, 블랙99)하며 '각성 어빌리티'라고 불리는 능력을 하나 얻으며, 클레스 특성이 바뀌는 경우도 있다. 다만 각성 직후에는 능력치가 떨어지므로 주의하자, 대게 20~30레벨쯔음에 각성 직전의 능력치를 회복한다.

특이한 점은 사무라이와 헤비 아머는 블록수가 1늘어나면서 코스트도 2늘어나는 반면, 닌자는 코스트가 4 줄어들어 오히려 CC전보다 더 가볍게 출진시킬 수 있게 된다.

4.3. 교류


레어도 실버 이상 유닛의 레벨외의 강화요소

여자는 호감도, 남자는 신뢰도를 올려서 능력치를 상승시킬 수 있다.

일반적으로 여자가 기본 능력치가 약간 낮은 대신 호감도를 올리기 쉽고 호감도로 올라가는 능력치도 많은 반면, 남자는 기본능력치가 약간 높은 대신 신뢰도를 올리는 아이템을 구하기 힘들고 능력치도 그리 많이 오르지 않는다.

올라가는 능력치는 HP, 공격력, 방어력중에서 결정되는데 골드까지는 하나만 오르고, 플라티나부터는 2개이상 오를수도 있다.

교류로 올라가는 능력치는 각 개인마다 다르다. 일반적으로 공격력이 제일 선호되는 반면 HP선호도는 그다지 높지 않다.

CC전에는 50%가 상한 CC후에는 100%까지 올릴 수 있으며, CC가 존재하지 않는 직업은 1레벨부터 100%까지 올릴 수 있다.

마지막 100%에는 호감도 20%분의 능력치가 추가로 들어있다. 예를 들어 99%까지 공격력이 +99라면 100%에서는 +120이 된다. 전직과 비전직의 전투력차이를 한층 늘려주는 요소이자. 호감도를 몰빵하는게 더 나은 이유. 상승 능력치는 레어도가 높을수록 크다.

5. 소환


아이기스의 소환은 각각 프리미엄 소환, 레어 소환, 베이스 소환, 베이스 소환SP로 나뉜다.

5.1. 프리미엄 소환


신성결정 5개를 소비해서 프리미엄 소환을 실시한다. 블랙이 3%확률로 나오고 플라티나도 10%확률로 나오기 때문에 레어 소환을 돌리니 이걸 돌리는게 훨씬 낫다.

프리미엄 소환에서 등장율 증가라고 되있을 때에도 블랙확률이나 플라티나 확률이 오르는게 아니라 3%, 10%확률 내에서 그 유닛이 나올 확률이 증가하는 것이니 과도한 기대는 금물, 초보자들이 여기에 신성결정을 다 쏟아붇기도 하지만, 퍼즈도라처럼 근성있게 리셋마라톤을 하거나 과금을 할게 아니라면 신성결정은 박스확장, 경험치증가, 골드증가등의 편의기능에 쓰는게 낫다.


5.2. 레어 소환


신성결정 3개를 소비해서 레어 소환을 실시한다. 이론상 실버와 골드가 필요하면 이쪽을 하는게 낫지만, 블랙 확률이 1%라서 하나라도 나오면 게임 판도를 바꾸는 블랙이 나오기 쉬운 프리미엄 소환을 주로 하게 된다. 1%확률인 블랙이 걸렸는데 스킬업 성령이 나오면 더더욱 슬퍼진다.


5.3. 베이스 소환


2000골드를 소비해서 베이스 소환을 실시한다. 그동안 수많은 왕자들의 소환 노가다의 결과 다음과 같은 거의 확정적인 확률이 나왔다.

아이언 55% 브론즈42% 실버 2.5% 골드 0.1% 플라티나 0.1% 미만 블랙 0.1%미만[14]


골드는 약 2000번에 한 번 나오는 수준. '이론상으로는' 플라티나는 물론이고 최고위 레어인 블랙까지 뽑을 수 있으나, 확률은 거의 도시전설 수준, 베이스 소환에 천만골드를 쏟아부어도 보통 안나온다. 돈이 넘쳐날 때, CC용 실버가 조금 필요한 수준이라면 돌릴까 말까 고민하는 수준. 사실 가장 효율이 좋은 것은 CC용 아이언이 필요한데, 이 직업 아이언이 나오는 맵을 돌아서 카리스마를 소모하느니 베이스 가챠를 돌리는 골드를 소모하는 케이스이다. 하루에 한번 무료로 소환할 수 있는데, 선택받은 자들은 여기서도 블랙이나 플라티나가 나온다.

5.4. 베이스 소환SP


2014/10/02 업데이트를 통해 새롭게 추가된 베이스 소환. 기존의 베이스 소환이 골드를 소모했던 것 대신, 결정 조각 5개를 필요로 한다. 결정 조각은 출석 보상과 토벌 미션을 통해서 얻을 수 있다. 베이스 소환SP의 가장 큰 차별점은 베이스 소환과는 비교도 할 수 없는 높은 레어도를 자랑한다는 것이다. 아직 실장된지 얼마 않되어 베이스 소환만큼의 표본은 모이지 않았지만, 대략 다음과 같은 확률로 유닛이 나온다고 보고 있다.

아이언 35% 브론즈42% 실버 16.5% 골드 3.5% 플라티나 1.2% 블랙 0.4%미만[15]

베이스 소환과 비교할때 무려 골드가 실버 확률로 튀어나오고, 플라티나가 골드 확률로 튀어나온다는 점에서 엄청난 차이라고 할 수 있다.

다만, 베이스 소환SP에 필요한 결정 조각이 거의 토벌 미션로밖에 얻을 수 없고, 토벌 미션은 카리스마를 상당히 소모하기 때문에 사실상 카리스마는 남아 돌지만, 베이스 소환 노가다로 각성용 실버&골드를 뽑기 힘든 상황에서 그렇다고 프리미엄 소환을 돌릴 수도 없는 무과금&소과금 고렙 유저들을 위한 컨텐츠로 생각되고 있다.


6. 신성결정(과금)


미션을 처음으로 ★3클리어 했을 때나, 과금을 했을 때, 혹은 기념 이벤트나 출석체크로도 받을 수 있는 신성결정을 이용해서 다양한 효과를 얻을 수 있다. 대표적인 것이 위의 소환이지만 다른 용도도 알아보자.

6.1. 행동력 회복


미션을 하는데에는 카리스마, 퀘스트를 하는 데에는 스테미너가 소비되며, 이벤트의 긴급미션은 둘다 소비되는게 대부분이다.

이중에 카리스마는 레벨업시에도 회복되고, 고랭크 왕자라면 기본적으로 넉넉하게 주어지나, 스테미너의 회복기회는 매우 적기 때문에 보통 스테미너 회복에 사용하게 된다 하지만 긴급 미션에서 스테미너를 회복하다보면 카리스마도 부족하기에 결국 둘다 사용하게 된다.


6.2. 게임내 편의기능


6.2.1. 박스 확장(결정 1개 소비/4칸 확장)


유닛을 보유할 수 있는 한도를 늘려준다. 물론 과금하지 않아도 어느정도 기간이 지나면 늘어나기도 하고, 왕자의 랭크 업, 스토리 미션 일정량 클리어, 퀘스트 일정량 클리어 등으로도 늘어나긴 하지만 유닛한도가 높으면 높을수록 귀찮음이 줄어들고 CC나 각성용 소재들도 많이 챙겨둘 수 있어 매우 편하다. 질러서 손해볼 일은 없는 기능

6.2.2. EXP 1.2배(결정 3개 소비/15일 지속)


미션이나 퀘스트를 클리어 할 때에 왕자 랭크에 들어가는 경험치를 1.2배 해준다. 결코 유닛 합성시 경험치를 1.2배 해주는 기능이 아니다! 얼핏 생각해 보면 쓸모없는 기능 같지만 왕자 랭크가 오르면 기본적으로 카리스마는 전부 회복되는데다가, 왕자가 자동으로 강화되고 100랭크까지는 10랭크마다 사기고양 패시브의 효과가 1%씩 오르며, 64랭크에 얻는 강력한 호칭 '구세주'를 감안해 보면 초반에 나쁘지 않은 선택이다.

6.2.3. 골드 1.5배(결정 3개 소비/15일 지속)


초반부터 후반까지 유용한 기능, 이 게임에서는 왕자를 제외한 유닛은 아무리 전장에서 굴리더라도 합성으로 돈과 유닛을 소모하지 않으면 절대로 레벨이 오르지 않는다. 돈에 여유가 있다는 것은 그만큼 육성속도가 빨라진다는걸 의미한다. 계산으로 나오는 이론상의 효율은 대략 결정 1개당 10만골드 수준이지만, 레벨이 오르면 회복되는 카리스마를 생각해 보면 결정 1개당 10만골드보다는 더 얻을 수 있다는것이 중론이다.

다만 월요일 미션을 꾸준히 돌 수 있게 되면 골드아머가 들어오고[16] 반면에 경험치 포인트가 시골의 문에서 작열의 오아시스로 변하면서 골드 소모가 줄어들면서 고렙들의 경우는 정작 필요도가 많지 않다는 지적도 있다. 정 골드가 부족하다면 스태미나 과금으로 월요일 미션을 도는 편이 훨씬 효율적으로 골드를 벌 수 있다.

6.2.4. 초기 코스트+5(결정 5개 소비/15일 지속)


편의기능 중에서 유일하게 게임내 밸런스에 강력한 영향을 끼치는 기능. 그래서 그런지 결정 소비갯수도 5개로 다른 편의기능보다 많다. 하지만 대부분의 미션과 퀘스트는 육성만 충분하다면 초기 코스트+5가 없어도 클리어 가능하기 때문에, 현질을 팍팍 할게 아닌 이상에야 결정 5개를 여기에 쓰느니 다른데 써서 육성에 힘을 쏟는게 일반적이다.


6.3. 여신의 가호(이벤트)


비추천, 돈난리의 극을 보여주는 과금이다. 보통 이벤트에서 유닛을 강화해서 난이도를 내리는 용도로 쓰이지만 신성결정 소비가 엄청나다. 육성이 모자라서 여신의 가호가 필요하다면, 그 결정을 그냥 유닛 육성에 쓰자, 여신의 가호 없이 클리어 할 수 있을 확률이 높다.

다만 이러니 저러니 해도 효과는 확실하다. 공격력 1.5배, 데미지 -30% 회복량 1.5배 등등 강력한 효과들로 가득 차있다. 다만 이걸 지르기 전에 곰곰히 생각해보고 차라리 공략 동영상을 보자.

7. 기간한정 미션 및 주요 업데이트[17]

  • 2013/11/26-2013/12/02 : 서비스 개시, 긴급 미션 '魔物に操られた魔女を救え!'(드랍형, 골드 위치 크로리스)
  • 2013/11/26-2013/12/09 : '철벽의 여신' 콜라보 이벤트(플라티나 메이지 몰디베트)
  • 2013/12/03-2013/12/17[18] : 용전사 추가, 긴급 미션 '竜人の侵攻'(시련형, 골드 솔저 아리아, 블랙 용전사 드라니아)
  • 2013/12/17-2013/12/27 : 긴급 미션 '魔女の娘'(드랍형, 플라티나 위치 베린다)
  • 2013/12/27-2014/01/06 : 1차 골드 러시
  • 2014/01/08-2014/01/21 : 닌자/사무라이/파이어릿 추가, 긴급 미션 '東方の戦士'(수집형(마수정), 플라티나 사무라이 아카네, 블랙 닌자 사키)
  • 2014/01/22-2014/01/29 : 긴급 미션 '聖戦士の挑戦'(드랍형, 플라티나 헤비 아머 마리벨)
  • 2014/01/29-2014/02/12 : 중급용병/샤먼/드래곤 프린세스 추가, 긴급 미션 '竜姫の復活'(시련형, 플라티나 샤먼 에키도나, 블랙 드래곤 프린세스 아냐)
  • 2014/02/18-2014/02/25 : 긴급 미션 '魔術の秘法'(드랍형, 플라티나 메이지 오뎃트)
  • 2014/02/25-2014/03/11 : 뱀파이어 헌터/뱀파이어 프린세스/이모탈 프린세스 추가, 긴급 미션 '吸血鬼の花嫁'(수집형, 플라티나 뱀파이어 프린세스 카르마 or 블랙 이모탈 프린세스 카르마)
  • 2014/03/11-2014/03/18 : 무녀/페가서스 라이더 추가, 긴급 미션 '鬼招きの巫女'(드랍형, 플라티나 무녀 시호)
  • 2014/03/18-2014/03/24 : 2차 골드 러시(20만명 돌파 기념, 플라티나 아처 스피카)
  • 2014/03/25-2014/04/01 : 다크 파이터 추가, 긴급 미션 '暗黒騎士団の脅威'(드랍형, 플라티나 다크 파이터 유리나)
  • 2014/04/01-2014/04/15 : 비숍/어벤저 추가, 긴급 미션 '妖精郷の危機'(시련형, 플라티나 어벤저 로아나)
  • 2014/04/08 : 튜토리얼 퀘스트 추가(골드 솔저 케이티)
  • 2014/04/15-2014/04/22 : 몽크 추가, 긴급 미션 'モンクの修行場'(드랍형, 플라티나 몽크 린)
  • 2014/04/22-2014/05/07 : 전위전술가/후위전술가 추가, 긴급 미션 '軍師の後継者'(수집형, 플라티나 후위전술가 렌)
  • 2014/05/07-2014/05/15 : 마법검사/음양사 추가, 긴급 미션 '囚われの魔法剣士'(드랍형, 플라티나 마법검사 샤를롯트)
  • 2014/05/15-2014/05/30 : 서모너 추가, 긴급 미션 '大地に眠る召喚獣'(시련형, 플라티나 서모너 소라노)
  • 2014/06/05-2014/06/12 : 각성 요소 추가, 긴급 미션 '獣人の誇り'(드랍형, 플라티나 로그 에이다)
  • 2014/06/12-2014/06/26 : 긴급 미션 '二人の聖女'(시련형, 골드 비숍 노엘, 플라티나 무녀 카구라)
  • 2014/06/26-2014/07/03 : 엔젤 추가, 긴급 미션 '堕天使の封印'(드랍형, 플라티나 엔젤 크로에)
  • 2014/07/03-2014/07/17 : 긴급 미션 '熱砂の剣士'(시련형, 플라티나 마법검사 호르에스)
  • 2014/07/17-2014/07/24 : 쿠구츠츠카이/풍수사 추가, 긴급 미션 '古代の機甲兵'(드랍형, 플라티나 쿠구츠츠카이 릿카)
  • 2014/07/24-2014/07/30 : 포술사 추가, 3차 골드 러시(40만명 돌파 기념, 플라티나 포술사 쟌나)
  • 2014/08/05 : 일반판 서비스 개시
  • 2014/08/07-2014/08/21 : 댄서/세일러 추가, 긴급 미션 '裏切りの海賊'(시련형, 골드 세일러 마리에, 플라티나 파이어릿 베아트리카)
  • 2014/08/21-2014/08/28 : '긴급 미션 연습' 추가, 긴급 미션 '闇の忍者軍団'(드랍형, 플라티나 닌자 아자미)
  • 2014/08/28-2014/09/11 : 긴급 미션 '竜殺しの剣'(수집형, 플라티나 프린세스 크로디아)
  • 2014/09/11-2014/09/18 : 긴급 미션 '鬼を宿す剣士'(드랍형, 플라티나 사무라이 모미지)
  • 2014/09/19 : 스토리 미션 개편(사막 계열)
  • 2014/09/20-2014/12/20 : TECH GIAN 11월호 발매(시리얼 코드 : 사파이어 요호 타마모)
  • 2014/09/25-2014/10/02 : 4차 골드 러시(50만명 돌파 기념, 플라티나 세일러 비에라)
  • 2014/10/02-2014/10/09 : 긴급 미션 '影の狙撃手'(드랍형, 플라티나 아처 리타)
  • 2014/10/02-2014/11/06 : 베이스 소환 SP 추가, 대토벌 미션 '妖魔の大行軍'
  • 2014/10/09-2014/10/23 : 긴급 미션 '亡国の将'(시련형, 골드 아처 샤오, 플라티나 전위군사 슈우카)
  • 2014/10/23-2014/10/30 : 특수각성(어벤저) 추가, 긴급 미션 '魔人の宿命'(드랍형, 플라티나 뱀파이어 헌터 후란)
  • 2014/10/30-2014/11/13 : 긴급 미션 '姫と山賊と悪霊の都'(수집형, 플라티나 밴딧 이메리아)
  • 2014/11/13-2014/11/20 : 긴급 미션 '暗黒舞踏会'(드랍형, 플라티나 댄서 왈츠)
  • 2014/11/20-2014/12/04 : 1주년 기념 이벤트, 타이틀 리뉴얼, 정무관 추가, 특수각성(프린세스) 추가, 긴급 미션 'アンナの大冒険'(시련형, 블랙 정무관 안나)
  • 2014/11/27-2014/12/04 : 대토벌 미션 '魔王の影'
  • 2014/11/29 : 소설판 '千年戦争アイギス 月下の花嫁' 발매(시리얼 코드 : 사파이어 프린세스 카구야)
  • 2014/12/04-2014/12/18 : 신관전사/네크로맨서 추가, 긴급 미션 '死者の王の娘'(시련형, 플라티나 네크로맨서 메멘토)
  • 2014/12/18-2014/12/25 : 메이지 아머 추가, 긴급 미션 'アンナと雪の美女'(드랍형, 플라티나 위치 에리자)

8. 초반 진행의 팁과 공략


미션마다 구체적인 공략 방법은 아이기스 위키#에 정리되어있고 유튜브나 니코동에 해당 미션 이름을 검색하는 것으로 찾을 수 있으니 참고 바람.

처음 시작한 왕자(플레이어)의 경우, 무엇부터 해야할지 몰라 당황하여 결정을 가챠에 전부 소비하거나 무리하게 높은 난이도의 이벤트 미션에 스태미나를 소비해서 정작 육성에 소홀하게 되는 경향이 있다. 서비스 초반 이벤트들은 저렙의 왕자들도 무난하게 진행할 수 있었던 난이도였지만, 현재 진행되고 있는 이벤트들은 기본 렙99찍고 스토리 미션 & 챌린지 퀘스트를 올 클리어한 더 이상 할게 없어진 왕자들을 대상으로 짜여져 있기 때문에 육성이 안 되어있다면 이벤트 공략은 스태미나 낭비밖에는 의미가 없다. 대신 과거 이벤트들이 쉬운 미션 난이도 & 어려운 이벤트 유닛 입수 였다면 최근 이벤트들은 어려운 미션 난이도 & 쉬운 이벤트 유닛 입수로 구성되어 있어서 적당히 이벤트 유닛만 받고 육성에만 전념하도록 하자.

저렙 왕자가 우선적으로 해야할 일은 레벨 64이상을 찍는 것이다. 상기되어 있는 대로 왕자는 레벨에 따라 칭호를 받는데, 레벨 64에 받는 구세주 칭호는 맵 전체 유닛의 공/방 7%를 올려주는 사기적인 스킬이다. 왕자의 레벨 기본 스킬과 합치면 도합 공/방 15%의 버프 효과가 있기 때문에, 이거 없이는 어지간한 유닛 육성을 하지 않는 이상 체감 난이도를 낮출 방법이 없다. 더구나 니코동과 위키 사이트에 올라온 공략들도 기본 구세주 칭호를 갖고 있다는 전제하에 쓰여져 있기 때문에 최우선 과제를 레벨업에 맞추고 게임을 진행하는 것이 정석이다.

어느 정도 레벨이 올랐으면 그 다음은 유닛의 육성이 필요하다. 과거에는 유닛 육성이 어려워 30CC(클래스 체인지)도 하나의 방법으로 통용되었으나 효과적으로 골드와 경험치를 획득할 수 있는 수단이 생긴 지금에서는 무조건 50CC를 해야 장기적으로 손해를 보지 않는다.

자신의 컨트롤이 그리 나쁘지 않다면 공략 동영상을 참고하여 폐도로의 귀환(廃都への帰還) 까지는 특별히 캐릭터를 육성하지 않고도 클리어 할 수 있다. 컨트롤에 자신이 없다면 주로 왕도로 가는 길(王都に続く道)에서 10~20레벨까지 키우고 폐도로의 귀환을 ☆1 정도로 클리어 한 뒤 난이도가 비교적 쉬운 전장의 늑대무리(戦場の群狼)에서 레벨업을 하는것이 무난하다.

최근엔 플레이어 랭크 30에 플래티넘 아머(기본 경험치1000)를 주니 이것과 은성령 셋을 이용해 비교적 빠르게 50CC 캐릭터를 확보할 수 있다. 주로 오아시스까지 스토리 미션을 빠르게 진행할 수 있는 아쳐나 월요미션 황금의 갑옷 상급을 빠르게 깰 수 있게 해주는 위치를 선택한다.

골드와 경험치를 효과적으로 벌 수 있는 방법은 월요일 미션에서 드랍되는 골드 아머와 플라티나 아머가 제일이다. 골드 아머는 개당 6000골드에 팔 수가 있고, 플라티나 아머는 기본 경험치 1000에 성령을 통한 경험치 배수(x8)로 최대 8000까지 경험치 획득이 가능하다. 되도록 월요일에는 결정을 쓰는 한이 있더라도 최대한 월요 미션을 돌면서 골드 아머와 플라티나 아머를 쌓도록 하자. 일반적인 골드 획득율은 상급 월요 미션의 경우 하루 최대 기본 스태미나인 8번을 돌면 대략 20만 골드를 벌 수 있는걸로 알려져 있다. 플라티나 아머의 경우 아직 충분한 표본이 모이지 않아 정확한 확률을 낼 수는 없지만, 위키 사이트에 의하면 상급 월요 미션 10~12번당 1개가 드랍된다고 보고되고 있다.

월요 미션 이외에는 낮은 플레이 난이도와 짧은 플레이 시간, 그리고 적절한 고렙 먹이가 많이 떨어지는 오아시스(焦熱のオアシス)를 추천할 만 하다. 왕성탈환을 클리어하면 나오는 사막 맵은 아이언X4 브론즈X1이 최대인 기존 스토리와 달리 아이언X2 브론즈X4의 드랍목록을 가지고 있으므로 한층 육성이 편해진다. 아쳐, 위치, 힐러 한명씩만 50CC30정도로 육성해두면 무난히 ☆3클리어가 가능하기에 많은 왕자들이 애용하는 곳이다.

리셋 노가다를 하지 않을것이라면 신성결정은 얌전히 유닛 소지수 확장에 쓰는 것이 제일 현명하다. 당장 쓰지 않거나 남는 실버 유닛이라도 나중에 가면 클래스 체인지나 각성에 엄청나게 소비되기 때문에 실버를 얻는 족족 가지고 있어야 나중이 편해진다. 물론 나중에 가면 베이스 가챠 노가다로 부족한 실버 유닛을 보충하는 방법이 생기지만, 확률상 실버 유닛 1개를 얻기 위해 골드 6만이 필요하고(3% 확률) 클래스도 내가 원하는 종류가 나온다는 보장이 없다.
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  • [1] 아이기스 항목에서 유래한 게 맞지만, 라틴어 표기이기 때문에 Aegis가 아니라 Aigis이다. 참고로 게임상에서는 방패가 아니라 여신의 이름.
  • [2] 함대 컬렉션 등을 서비스하는 DMM.com은 dmm.com이고, DMM.R18은 그 성인용 버전인 dmm.co.jp이다. DMM.com이 한국에서 접속 가능하나 온라인 게임에 접근할 수 없는 것에 반해 DMM.R18은 초기 화면에서부터 이게 반겨 준다. 하지만 일본 IP에서만 플레이가 가능한 DMM.com의 게임들과 달리 DMM.R18은 한국 IP만 아니면 되기 때문에 한국 제외한 국가에서는 오히려 접근이 쉬운 게 아이러니.
  • [3] 여기도 컨텐츠가 전연령일 뿐이지 약관상으로는 18세 이상만 이용 가능하다.
  • [4] 단 유닛 강화형 이벤트나 아이템 수집형 이벤트는 행동력 과금으로 클리어 이후에도 여러 번 반복 플레이를 해야 보수 유닛을 충분히 강화시킨 상태에서 이벤트를 마칠 수 있게 된다.
  • [5] 다른 게임은 대부분 가챠로 동일 카드를 한 장이나 두 장 더 구해서 합성시켜야 H신을 볼 수 있는데, 아이기스는 그냥 레벨업 충분히 시키고 나서 게임 내에서 구할 수 있는 다른 유닛과 아이템으로 클래스 체인지 시키고 호감도 올려주면 된다. 즉 시간과 노력은 들지 몰라도 돈은 안 든다.
  • [6] DMM.R18의 개국공신격인 게임으로, 게임 자체는 작업성이 심한 초창기 카드배틀 그대로지만 초창기에 어마어마한 수의 가입자를 확보해 놓은 게 아직까지 이어지고 있다. DMM.R18 출신 게임 중에서는 가장 지명도가 높다고 알려져 있으며, DMM.com에도 일반판이 진출해 있다.
  • [7] MC를 컨셉으로 한 카드 배틀 게임. 아이기스 이상으로 무과금자 대우가 좋지만 중과금자에 대한 동기 부여도 충분한 절묘한 밸런스로 유저 충성도가 매우 높다. 메인 원화가가 왜 이런 데서 활동하고 있는지 알 수 없을 정도의 사기캐라서 주요 카드의 퀄리티도 대단히 높은 편. 이 원화가는 한가할 때마다 아이기스의 팬아트를 투척하기도 하는데, 이게 아이기스의 원래 그림보다 퀄리티가 높은 게 아이기스 유저 입장에서 본다면 안습하다.
  • [8] 랭킹의 정확한 기준은 알려지지 않았으나, 접속 유저 수와 해당 게임에 의한 과금액으로 산정되는 것으로 보인다. DMM.R18 계열 게임끼리는 한정된 파이를 나눠먹는 라이벌 관계이며 랭킹은 해당 게임의 접근도에 영향을 주기 때문에 대부분의 게임 개발진은 이 랭킹을 올리고 또 유지하는 것을 중요한 과제로 여긴다고 한다.
  • [9] 이 게임에 등장하는 전투 유닛은 시로무스메(城娘)라 하여 일본의 성곽을 의인화 시킨 여성 캐릭터이며, 타워 디펜스 장르로서 아이기스와 유사한 플레이 방식을 채용하고 있다.
  • [10] 규모는 아직 안습하지만... 2월 현재 아이기스, 로드 오브 왈큐레(훨씬 전부터 서비스)와 실사 슬롯/빙고의 네 가지 게임밖에 없다. 추가. 하지만 걸즈 유니온과 페로페로 라이센스를 따는데 성공 곧 서비스를 개시한다고한다.
  • [11] https://twitter.com/nutakugames/status/572499986447007744
  • [12] 봉인된 드라니아. 클래스 체인지로 (설정상) 봉인을 풀어주면 드래곤 프린세스인 용공주 아냐가 되는 걸로 봐서 내용물도 여성임이 분명하지만, 어째서인지 남성 유닛만 참가 가능한 퀘스트에 참가가 가능한 등 시스템상으로는 남성 취급.
  • [13] 다만 이 3%는 다른 가챠 게임들의 최고등급 등장 확률과 비교한다면 꽤 높은 수준으로, 일본의 브라우저 게임에는 최고등급 출현률이 1%가 채 안 되는 경우도 수두룩하다.
  • [14] 플라티나, 블랙의 경우 너무 표본이 없어서 사실상 0.01% 미만이라고 추정된다.
  • [15] 블랙의 경우 표본이 부족하여 추정치
  • [16] 월요일 미션 상급의 경우, 한번 도는데 3 스테미너 30 카리스마를 소모하기 때문에 하루 평균 8~12정도 돌게 된다. 여기서 하나 팔면 6000골드가 들어오는 골드 아머가 드롭된다. 1번 기준으로 2개에서 많이 나오면 6개. 평균 4개 잡고 8회 돈다면 32개가 드롭되는데, 개당 6000골드이므로, 거의 매주 20만 골드에 가까운 돈이 벌리는 셈이다. 애초에 이 요일맵을 도는 이유는 경험치 폭탄인 플래티넘 아머를 얻기 위한 것이기 때문에 돈이 있건 없건 어지간히 이벤트가 급하지 않다면 이 쪽을 우선해서 돌게 되는데, 단순히 드롭 유닛들 조합용으로만 사용한다면 일주일에 20만 골드를 사용할 일 자체가 별로 없다.
  • [17] 황색 글씨의 클래스는 유닛이 이벤트 보수로 주어지기 때문에 실질적으로 다음 업데이트 시 추가
  • [18] 북미서버 : 2015/04/03 ~ 2015/04/17
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