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체인 크로니클

· 이 항목은 첸크로로 검색해도 들어올수 있습니다.

Contents

1. 개요
2. 애니메이션화
2.1. 쇼트 애니메이션
2.2. 정식 TVA 편성 발표
3. 스토리
4. 획득 시스템
4.1. 노멀 뽑기
4.2. 마신 뽑기
4.3. 1회 정령석 뽑기
4.4. 프리미엄 티켓
4.5. 9회 정령석 뽑기
4.6. 포츈 링
4.7. 링 가챠
4.8. 챌린지 뽑기
5. 계승아이디
6. 용병 및 친구 시스템
7. 밸런스
8. 아르카나
8.1. 캐릭터 아르카나
8.1.1. 전사
8.1.2. 기사
8.1.3. 궁사
8.1.4. 마법사
8.1.5. 성직자
8.2. 무기 아르카나
8.3. 아이템
9. 퀘스트
10. 등장인물
11. 운영 및 비판
12. 커뮤니티


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1. 개요

チェインクロニクル
캐치 프레이즈는 "가슴이 기억하는 판타지"[1]

SEGA모바일 게임 계열사인 SEGA NETWORKS에서 개발, 서비스 중인 모바일 전략 TCG. 대한민국에서는 액토즈소프트가 퍼블리싱권을 획득하여 서비스 중이다.[2]

메인 일러스트레이터는 라이트 노벨 마오유우 마왕용사의 커버 일러스트로 유명한 toi8. 주인공을 비롯한 주요인물의 일러스트를 맡았으며 마오유우 마왕용사 콜라보 이벤트도 참여했다.

캐릭터 보이스로 여러 유명 성우를 기용하였다 하여 큰 화제가 일었지만, 현실은 중복 캐스팅을 피할 수 없었기 때문에 소수의 성우진이 배치되었다. 남성 캐릭터측 더빙은 이시다 아키라, 나기다 준이치가 맡았으며, 여성 캐릭터측 더빙은 사쿠라 아야네, 우치다 마아야, 코이와이 코토리, 시노 사키가 맡았다. 사실 캐릭터별 대사가 2~3종이 다라 중복 캐스팅이 가능했던 것.

한국판은 일본어 음성을 기본으로 하고 한국판 전용 아르카나에 한해서 한국어 더빙을 했다.

일첸에 이어 2015년 4월 13일 23시 30분경 한첸 역시 2.0으로 업데이트 되었다.

2. 애니메이션화

2.1. 쇼트 애니메이션

2014년 7월 애니메이션화가 발표되었다. 단편 애니메이션은 5분당 총 8화 구성으로 2014년 12월 13일 세가네트워크 팬감사제를 통해 공개.

PV에는 주인공, 피나, 피리카에 2013년 말에 실시했던 인기투표 남녀 1위인 린세와 베르나가 등장했다.믿고 쓰는 고양이!! 냐앙!! 5분짜리로 8화가 제작이 되며, 반드레드스컬맨을 담당했던 모리 타케시가 감독을, 길티 크라운판타지스타 돌을 담당했던 카토 히로미가 원화를 담당했다.

7월 단편 애니메이션 편성 기준 발표된 성우 목록은 다음과 같으며, 대부분이 중복 캐스팅이었던 만큼 핵심 캐릭터만 원판 성우가 그대로 맡고 나머지는 다른 성우로 대체되었다. 또한 정식 TVA 캐스팅때 변경될 가능성도 있다.

쇼트 애니메이션 구성은 게임 내의 주요 이벤트와 인기 캐릭터가 짧게 등장하는 구성. 각 화의 주요 캐릭터와 무대는

  • 1화 - 총집형 구성
  • 2화(부도시) - 닌파
  • 3화(성도) - 유리아나
  • 4화(현자의탑) - 베르나,카티아(+유니)
  • 5화(미궁산맥) - 키키
  • 6화(정령섬) - 린세,발리에나
  • 7화(아홉영토) - 하루아키,토우카
  • 8화(왕도) - 주인공,피나

다음과 같으며 8화에서 배를 타는 장면이 나오며 2부 해풍주점 캐릭터까지 공개되었으므로 후술할 TVA 역시 2부의 시나리오를 다룰 가능성이 생겼다.

2.2. 정식 TVA 편성 발표

2014년 12월 13일 세가네트워크 팬감사제에서 원래 계획을 확대하여 단편이 아닌 정식 TVA 편성을 결정했다. 기존 제작진 변경여부는 발표되지 않았다. 팬들은 동사 원작이자 지난 몇년간 보기 힘든 역대 최고의 퀄리티를 뽑는 중인 신격의 바하무트 GENESIS급 애니화를 기대하고 있지만 그 반대로 전장의 발큐리아 사례도 있는 만큼 어느 정도의 퀄리티를 뽑아낼지는 두고볼 일이다.

3. 스토리

메인 스토리는 세상을 지배하려는 검은군단과 싸우는 의용군인 주인공, 기억을 잃어버린 여주인공 피나의 모험 이야기이다. 각 아르카나마다 서브 스토리를 가지고 있고 체인 스토리도 존재해서 스토리는 다채로운 편이다. 하지만 싸우는 이유는 마물이 나타났기 때문이다. 기승전마물 가끔 도적이나 정령도 나온다.

4. 획득 시스템

체인 크로니클엔 아르카나들을 획득하는 시스템이 몇가지 존재한다. 가챠란 단어에 대해 의문을 표하는 사람들이 있는데 그냥 뽑기다.

체인 크로니클은 주점이라는 이름으로 각 지역마다 뽑기로 획득 가능한 아르카나가 다르다. 4성,5성은 페스가 아닌 다음에는 무조건 이쪽을 가야만 얻을 수 있으므로 티켓,9연차도 각 주점으로 이동해야만 가능.

4.1. 노멀 뽑기

아르카나 코인 200개로 뽑을 수 있는 가장 기본적인 뽑기 방법.
어차피 체감상 99%의 확률로 1,2성만 나오니 별 기대는 안 하는게 좋다. 가끔 어마무시한 확률을 뚫고 3성이 나오는데 어차피 3성은 일부 아르카나를 제외하면 코스트가 넉넉해지는 중후반 이후엔 링갈 대상일뿐.

리더를 좋은 카드로 해놓으면 아르카나가 잘 벌린다. 친구 추가시에는 어빌,스킬 사용이 가능하며 아르카나 획득량이 늘어나므로 친추를 고려해 좋은 어빌을 가진(ex:닌파,무스타파 등) 아르카나를 리더로 놓는 것이 좋다.

마신전때는 배수무기를 끼우고 고렙 아르카나를 리더로 놓으면 자고 일어나면 천단위의 아르카나 코인을 물어오는경우도 많다.

4.2. 마신 뽑기

마신전 진행시 마신코인 200개로 뽑을 수 있는 노멀뽑기보단 조금 나은 뽑기 방법. 마찬가지로 높은 확률로 1,2성[9]만 뜨지만 코인 획득이 매우 쉽다는 점. 체감상 노멀 뽑기보단 3성이나 무기같은 것들이 잘 나온다는 점. 그리고 어마무시의 어마무시한 확률을 뚫으면 마신이나 서브드랍 4성도 겟 할 수 있다. 마신전 진행시 3성을 잘 팔아서 포츈 링을 획득하자.

4.3. 1회 정령석 뽑기

정령석 5개로 뽑는다. 무조건 3성 이상이 나오며 대략 15%의 확률로 4성. 3%정도의 확률로 5성이 드랍된다. 정령석의 가격이 하나에 할인가로 7-800원정도란걸 생각했을 때 절대 높은 확률이 아니므로 확률 업 페스티벌을 잘 노려보자. 페스티벌 확률을 조작한다는 루머가 있지만 기분탓이겠거니 하고 넘어가자. 사실이라해도 확인할 방법이 없다. 어짜피 안나오니 포기하면 편하다.

초보들이 흔히 하는 실수중 하나가 정령석이 넉넉한 줄 알고 정령석으로 ap를 채우거나 하는 행위이다. 과금 유저가 아니라면 정령석은 쉽게 얻기가 불가능하며 매우 중요하다. 초반에는 스토리와 새로운 캐릭터를 획득하면서 수십개가량 주지만 중반 이후로는 얄짤없다. 외부 이벤트로 가끔 수급이 되거나 로그인 이벤트로 하루에 한개-두개 정도 획득하는게 끝이므로 정말 정령석이 필요한 경우가 아니면 정령석은 뽑기에만 쓰자.

4.4. 프리미엄 티켓

1회 정령석 뽑기와 다를 것 없다. 링 25개로 구매할 수 있는데 사실 확률을 따져보면 미친짓이다(...) 정령석 한개 결제시 프리미엄 티켓 하나 주는 이벤트를 자주 하므로 그걸 노려서 하나씩 구매할 가치는 있다.

굳이 계산을 해보자면 4,5성을 겟 할 확률은 20%가 채 안되니 80%의 확률로 정령석 5개 = 1프티 = 25링 = 4000원정도를
정령석 0.6개 = 0.12프티 = 3링 = 480원으로 바꾸는 셈... 물론 나머지 20%에 당첨된다면 꽤 이득이다만, 그냥 좀 더 모아서 링캐로 바꾸는게 훨씬 이득이다. 갑자기 접신을 했다면 질러보자

프리미엄 티켓을 가지고 있다면, 그것을 다 사용하기 전에는 정령석을 이용한 뽑기가 불가능하다.

4.5. 9회 정령석 뽑기

한첸 한정으로 존재하며 45개로 9번 연속 뽑는다. 1회 뽑기와 다른점은 무조건 4성 이상이 하나 드랍된다. 그리고 대부분 확정 4성 이외엔 모두 3성이 드랍된다.

4.6. 포츈 링

무과금이나 소과금, 안전과금 유저에게 현실적인 목표치. 그리고 체인 크로니클이 돈 없이도 할만 한 이유(1).

포츈링이란 골드와 별개의 아이템으로 요일 퀘스트 혹은 한정 퀘스트를 클리어 하거나 3성 이상의 아르카나를 매각할 경우 얻게 된다. 3성은 3개, 4성은 10개, 5성은 20개, 무기는 등급불문 1개를 얻으며 이것을 일정 갯수 이상 모으면 아르카나코인,열매,프티등으로 교환이 가능하다. 가끔 한시적으로 무기가 풀리는 경우도 있다.

이중 가장 등급이 높은 것은 65개의 링으로 포츈링 교환소에 올라온 원하는 5성 아르카나이다. 다만 포츈링 아르카나는 밸런스상 같은 등급의 5성에 비하면 다소 약하다.[10] 그렇다곤 해도 5성을 3돌이상 하는건 가챠의 경우 수십만원 이상의 과금, 마신의 경우 눈물나는 드롭율때문에 들일 시간과 열매(=과금)을 생각하면, 조금 시간은 오래걸려도 돈 한푼 안 들이고 5성을 얻을 수 있다는건 꽤 좋은거다.

딱히 스토리 진행하면서 포츈 링을 주는 경우가 거의 없어서 초보자들에겐 링 얻는게 무척 어려워보이지만, 이 게임 구조상 얻게 되는 정령석은 무조건 가챠에 쓸어넣어야 하기 때문에[11] 가챠로 뽑은 아르카나중 쓸모없는 아르카나를 매각해 얻은 포츈 링을 회수하여 쌓아서 링캐를 사는 식으로 무과금,소과금이 덱을 강화하는 구조가 잡힌다.[12]

포츈 링 캐릭터는 두달동안 교환소에 등록되는데 메인 스토리 진행 이후에 아무것도 안하고 요일퀘스트만 클리어해도 하루에 최소 3개씩[13]얻을 수 있으며, 마신전때를 잘 노린다면 과금 안하고도 하루에 수십개를 얻는것도 불가능 한 일은 아니다. 게다가 잉여 3성들을 죄다 팔아버리면 링이 꽤 나오니 아무리 설렁설렁하는 무과금 유저라도 꾸준히 접속해서 링을 모으면 2~3돌 정도는 노려볼만 하다.

링 수급 방법을 보자면 요일퀘스트만 진행해도 일주일에 12개 * 8주 = 96개. 요일퀘스트에서 나오는 기본 3성카드만 팔아도 5개 * 8주 = 40개로 136개로 1돌이다. 거기에 스테미너열매를 제외하고 하루에 지급되는 자연 ap는 180. 중급퀘 9번을 돌 수 있는 ap인데 모든 ap를 중급퀘에만 투자한다는건 현실적으로 좀 그러니 주말제외 하루평균 1.5개를 수급한다고 가정하면 7.5 * 8 = 60개로 대략 196개로 2돌. 거기에 일주일에 평균 정령석 수급이 10개정도 되니 모든 정령석 가챠가 3성만 준다고 쳐도 일주일에 6개씩 8주면 48개. [14]거기에 중간중간 체인 퀘에서 링이 나오고 노멀코인에서 3성이 나오는걸 감안하면 충분히 하루 2-30분정도만 투자하여 일퀘위주로만 해도 3돌은 가능하다. 또 두달이면 마신전 한두번은 할 텐데 마신전에서 65링을 모으는건 자연소울만 써도 어렵지 않다. 물론 두달동안 장기 목표를 잡고 진행한다는건 쉬운 일이 아니고 중간중간 링금술 한두번 하면 링이 없어지는것도 금방이다. 그러지 않도록 판매기간을 보고 65링이 모이면 원하는 아르카나를 바로 사버리는것도 방법. 그리고 이렇게 해야 자신의 아르카나에 키우는 재미나 일주일 평균 30-40개정도 링을 목표로 잡고 점점 업그레이드 하는 재미를 느끼기 쉽다. 또, 풀돌하지 못하더라도 어떠한가. 애초에 풀돌을 요하는 컨텐츠는 고렙 마신전 정도고 플레이에 경쟁요소가 거의 없는 만큼 남과 비교만 안 하면 그만이다.

링캐의 대표 주자로는 전사 5성 린세, 기사 5성 디드등이 주요 인기 캐릭터이며 링캐중엔 최고성능으로 알려져있다. 아주 가끔 복각 이벤트를 하니 포춘 링을 챙겨두는 것을 잊지 말자. 물론 그게 쉽게 되면 무과금이나 안전과금 유저가 아니겠지... 기본적으로 전사크로니클인 한첸 특성상 2014년 12월 기준 링캐의 서열을 따지자면 린세 >>>> 스루스탄 >>= 디드 >>>> 미리엘(&티그레)[15] >> 후코 >>>>>>> 기타 등등 듣보잡으로 나눌수 있다. 특수어빌을 가진 프라우는 평가대상에서 제외.

2부가 나온다면 링캐의 가치는 매우 감소한다. 2부 캐릭터의 경우, 대부분의 1부 캐릭터보다 능력치 총합이 크다. 1부에서 득하는(비록 한정이지만) 요시츠구 조차 겨우 명함을 밀어볼 정도로, 5성캐릭터의 공격력이나 체력이 풀돌 9,000대를 넘어가는 것은 일상이다. 2부 주점캐 1돌의 스탯은 풀돌 링캐와 비슷한데(더 높을수도 있고, 낮을 때도 있다. 근데 큰 차이는 아니다), 문제는 2부 캐릭터의 어빌리티다.

2부 캐릭터의 어빌리티는 무지좋고, 무지 다양하다.
한 어빌리티에 2가지, 많으면 3가지 기능도 들어가고,
한가지 한가지 성능이 경악스러울 정도로 좋다. 이는 2부의 주점에서만 발생하는 이야기가 아니고, 2부가 나온 후 1부에 추가되는 신캐릭터 역시 비슷한 사기성을 가진다.

2부 이후 추가되는 새로운 시스템인 인연어빌리티에서는 쓸모있지만, 애초에 스탯이나 어빌리티가 천지차이라 정말 인연어빌리티나 명함 말고는 존재감이 사라진다...
그와중에 스루스탄은 인연어빌리티에서도 좋은 성능이다

4.7. 링 가챠

전술한 링캐의 가치가 떨어지는 또다른 원인.

2부부터 아래 챌린지 뽑기와 함께 추가된 뽑기로, 링 5개로 1장씩 뽑기를 할 수 있으며 최소 2성 무기 아르카나, 3성 무기 아르카나 or 3성 아르카나등을 뽑을 수 있다.

이 시스템의 목표는 링 가챠 전용 5성 SSR 아르카나. 링캐보다 약간 좋은 성능에 괜찮은 어빌리티를 달고 나오는 경우가 많으며, 확률은 낮더라도 링 가챠 자체 회수율 + 아래 챌린지 가챠덕에 링 회수율이 제법 높아서 링캐 대신 투자하기 좋은 시스템이다.

한챈에서 2부 첫 링 가챠로 공개된 아르카나는 법사 이나미. 관통 스킬을 가졌다.

4.8. 챌린지 뽑기

2부 이후 일첸에서 추가된 뽑기. 아르카나 코인을 2000개나 먹지만 그 대신 최소 3성이 나오며 심지어 링캐도 드랍된다. VITA 판에는 12월 16일에 적용되었고 한첸도 2015년 4월 13일 23시간 30분의 2.0패치를 거친 끝에 적용되었다.

5. 계승아이디

휴대폰을 잃어서 다른 기종으로 바꾸거나 또는 체인 크로니클을 지우고 다시 깔 때 필요한 시스템으로 자신의 계승 아이디와 비밀번호를 입력해서 타 기종과 새롭게 깔아도 이어서 할 수 있다. 비밀번호는 2주동안 유효하며 목요일 점검 기간때마다 비밀번호를 새롭게 입력해야한다. 그리고 타 기종과 새롭게 깔아서 하기 전에 계승아이디와 비밀번호를 그 전에 적으면 무효가 되므로 유의하길 바람.

6. 용병 및 친구 시스템

체인 크로니클이 돈 없이도 할만 한 이유(2).

말 그대로 친구 시스템이다. 자신의 리더 = 용병이 되는 시스템이며 퀘스트 시작 전 다른 사람의 용병을 선택하면 그 용병을 데리고 플레이 할 수 있다. 용병은 코스트 소모가 없고 픽업시 주인에게 아르카나가 지급되며 친구로 등록될경우 서로 어빌리티,스킬을 쓸 수 있고 아르카나도 많이 번다. 초중반에 사전 정보없이 플레이하여 아무리 거지같은 덱으로 플레이 해도 만렙 용병만 데려가면 일부 중,고렙 던전을 제외하면 어렵지 않게 깰 수 있다. 한번 쓴 용병은 한시간동안 다시 쓸 수 없으며 그렇기 때문에 많은 수의 용병이 필요하다. 다만 그 용병이 플레이할 경우 한 시간이라는 페널티는 갱신된다.

본인의 덱에서 메인덱의 리더로 설정된 아르카나가 친구 명단에 노출되며, 친구가 아니어도 전투시 픽업해 데려갈 수 있다. 따라서 리더를 가장 강하거나 쓸모있는 아르카나로 설정하는 것이 기본. 최고성능의 캐릭터나 최고 어빌리티의 캐릭터를 리더로 선정하자. 단 리더가 용병으로 간다고 경험치를 먹진 않으므로 리더는 최대한 경험치를 몰아서 레벨을 올려두고 어빌리티를 각성시키는게 코인 벌이에 좋다. 어빌리티로 뽑는 용병은 상자 드롭율 상승 어빌리티를 가진 각성 닌파나 주말 골드벌이용인 각성 무스타파&샤크티, 마신전 배수 캐릭터등이 선호된다.

후술에서 보겠지만 이 용병제도 덕에 난이도가 지나치게 쉬워진다는 단점도 있다. [16][17]

7. 밸런스

기본적으로 전사는 원거리에게 약하고, 기사는 원거리에게 강하며 전사는 기사에게 강하다... 라지만 그딴거 없고 전사가 최고 세다. 한첸에 붙은 Auto시스템 이후로 더욱더 전사크로니클 현상이 강해졌는데...

  1. 맵이 너무 좁다. 3x6 사이즈의 맵이고 적이 반을 쓰는데 아군은 돌진이 가능해서 맵 전체를 활용가능한데, auto시스템에서 전사,기사는 자동으로 튀어나가 공격하지만 나머지 클래스는 그런거 없다. 기본적으로 스탯과 DPS가 전사가 가장 높은 대신 근접이라는 페널티가 있어서 전진중 맞고 시작하기 때문에 전사의 약점이 있다고는 하지만, 웬만한 근접캐들은 이속어빌이 다 있어서 1-2초면 근접한다. 그래서 그냥 후드려 팬다. 전사,기사가 접근 못하는 지형이 있는 것도 아니라 무식하게 대미지가 잘나오는 마신전 정도나 저렙이 아니라면 거의 Auto걸고 돌진하면 끝이다. 그나마 힐을 받을 수 없을 정도로 멀리 나가게 되는 경우가 있지만, 이는 auto 버튼만 적당히 껐다 켜도 조정이 가능하고 어지간한 힐러들을 맨 앞으로 끌면 힐범위가 닿는데다 스킬은 힐범위 제한 없는 경우가 더 많아서 크게 문제가 되는 것도 아니다.[18]

  2. 원거리 캐릭터의 DPS가 너무 낮다. 궁사나 법사는 방패든 기사에게 데미지가 40%만 들어가는데 심각할 정도로 딜이 안 박히기 때문에 궁사나 법사는 카운터만 있고 전사는 카운터 칠 상대만 있으며 기사는 중립적이다.

  3. 상태 이상인 암흑의 존재. 궁사,법사는 암흑 한방이면 공격을 못해서 바보가 된다. 전사,기사는 암흑이 되어도 잘만 전진해서 타겟팅하고 때릴 수 있다.

  4. 몬스터중 투명화를 걸면서 돌진하는 경우가 있는데, 근접캐는 자동으로 인식해서 때리지만 원거리는 아예 타겟팅이 안돼서 근접공격을 해야 타겟팅이 가능하다.

  5. 적들이 박스 밖으로 벗어날 경우 타겟팅이 안되는 경우가 자주 생긴다. 특히 한챈의 auto시스템에서 심한데 적들이 많거나 아군의 전사,기사가 많으면 근접전중 밀어내기(스타크래프트의 일꾼 비비기와 유사한 현상이다.)로 인해 적들의 좌표가 어긋나는 경우가 자주 생기는데 이때 문제가 생기는 것. 사실 이 문제는 전사,기사도 마찬가지라서 넉백스킬은 가능하면 쓰지 않는 걸[19] 공략에 많이 써놓는데, 이 상황이 됐을때 전사,기사는 auto한번 풀고 다시 걸면 적들이 원위치로 돌아와 해결되지만, 나머지 직업은 꼭 위치를 옮겨서 적이 공격을 못하게(즉 이동하게)해야 다시 타겟팅이 가능하기 때문에 손을 더 써야한다.

그나마 법사 덱은 스킬 좋은 몇몇 캐릭터가 있어서 못하는건 아닌데 그것도 아닌 궁사 덱은 애정으로 키우는 것 외엔 할게 못된다. 힐러는 아예 5성캐 자체가 별로 없다. 다만 일반 무과금,소과금 유저라면 힐러를 제외한 한 직업으로만 5성 3개를 얻는건 어렵고 버프나 광역기를 가진 아르카나가 궁사,법사에 많아서 2전사 + 1힐러 + 1궁사(1법사) 정도가 선호되기도 한다.게다가 3전사 + 1힐러 조합은 오토로 두면 가끔 멍하니 있다가 빈공간을 뚫려서 터치다운 당하는 경우가 잦아서 힐러와 원거리로 중앙을 제외한 한 라인을 막는 것도 이유.

8. 아르카나

모든 카드들을 아르카나 라고 부른다. 종류는 캐릭터 아르카나, 성장 아르카나, 무기강화 아르카나, 무기 아르카나가 존재한다.

캐릭터 아르카나는 핵심적으로 사용하는 카드로, 말그대로 확밀아나 바하무트 같은 게임의 캐릭터 카드이다. 등급이 나뉘어져 있으며 성장아르카나나 캐릭터 아르카나를 조합시켜서 경험치를 올려서 성장시킬수 있는 흔한 구조(...). 또한 캐릭터 아르카나는 각각 어빌리티와 스킬을 보유하고 있으며 이것에 따라 활용도가 나눠지거나 한다.

성장아르카나는 말 그대로 경험치 밥이다. 저렙에서 한번에 여러장 먹이는게 돈이 적게 들고 또한 같은 속성의 아르카나는 10%의 보너스 경험치를 받으며 경험치 밥으로 성장 아르카나만 아니라 저랭크 캐릭터도 많이 쓴다. 강화 비용 등의 이유로 저랭크를 일정 강화한 카드를 주로 사용한다.[20] 확밀아의 합요일처럼 경험치 강화기간이 정기적으로 있진 않지만 주기적으로 합성경험치 이벤트를 하므로 이벤트를 맞춰서 강화를 하는 것이 좋다.

무기강화 아르카나는 장비하고 있는 무기를 강화시켜서 공격력이나 크리확률 등을 올려준다. 다만 무기 랭크에 제한을 받는다. 엔간해선 제한에 막히지도 않지만

무기 아르카나는 캐릭터에게 장착시 새로운 어빌리티를 부여하거나 각종 능력치를 상승시켜 준다.

8.1. 캐릭터 아르카나


주의 : 한첸에 존재하는 캐릭터 추가시 정식 번역명을 기준으로 항목을 작성해 주십시오.
다른 직업군은 비어있거나 추가가 안되있는데 전사는 전부 있다 몇개는 없는데?
체인 크로니클의 캐릭터 아르카나를 분류한 항목. 자세한 내용은 각 항목 참조. 다만 일첸 유저들의 사용담을 기준으로 설명이 되어서인지 한첸의 콜라보레이션 카드들의 대부분은 정보와 평가는 누락되어있다. 차후 추가바람.

각 캐릭터의 성우도 존재하며[21] 주력 성우로는 우치다 마아야, 사쿠라 아야네,이시다 아키라, 코이와이 코토리씨가 맡아서 연기했다.[22][23]
보다 정확한 정보를 원한다면 체인 크로니클 한국어 위키, 일본어가 능숙한 위키러의 경우 체인 크로니클 일본 게이머채널 위키를 추천한다.

아르카나 이름 번역에서 일관성이 없고 오역이 잦은 편. 사제기사 '파셀'은 '바셀'로[24], 자유의 기사 '디도'는 '디드'로[25], 강한 운의 전사 '님파'는 '닌파'로, 구세의 성녀 '리리스'는 '릴리스'로, 뇌옥의 마신 '코로파티론'은 '감옥'의 마신 '콜로파티롱'으로, 현란한 성기사 '심포니아'는 '신포니아'로 번역되었고 방위위원장 '밈'은 아예 일본어 표기를 그대로 읽은 '미무'로 번역되었다. 그나마 바셀, 디드, 닌파의 경우 아직 초기라 그랬는지 큰 파장은 없었고 릴리스나 콜로파티롱[26]은 어원상 액토즈가 제대로 번역한 거라 역시 익숙하지 못하다는 의견이 있긴 했어도 큰 물의는 일어나지 않았으나 신포니아[27]와 미무가 공개되자 대차게 까였다. 그래도 그 이후에는 잠잠했지만 액통수표 발번역이 어디 가지는 않았는지 브루어리가 블루워리로 오역되고 말았다.[28] 이전 버전에서는 한국 서버로 넘어오면서 일본어를 그대로 쓰기가 꺼렸는지 몰라도 몇몇 캐릭터는 개명을 하고 출시되었다고 설명했으나, 반탁음과 탁음을 헷갈려 파셀을 바셀로 오역하거나 밈을 미무로 오역한 것을 보면 그냥 번역 실력이 떨어지는 거라고 보는 게 맞다.

8.1.1. 전사

체인 크로니클의 근접형 캐릭터 아르카나. 상징하는 색은 붉은색.

다른 직업들과 달리 40%나 되는 크리티컬 확률을 가지고 있어(타 직업은 0%) 강력한 딜링이 가능하다.게다가 공격속도도 1.5초로 가장 빠르다. 방패따위를 들고 있지 않기 때문에 원거리 공격에 취약하나, 그 단점을 상쇄하고도 남을 만큼의 딜링을 보여준다. 전사계열 몬스터는 기어다니지만 플레이어의 전사는 뛰어다니기때문에 앞에서 누가 막고있지 않는한은 원거리 공격을 세번 이상 맞기가 힘들다.

AUTO 시스템[29]의 최대 수혜 직업으로, 캐릭터 레벨링만 해놓으면 오토만 눌러놔도 알아서 몬스터를 삭제시키고 온다. 다만 스토리 후반부 맵으로 갈수록 오토로 돌렸다가는 피 보는 경우[30]가 있어 컨트롤이 필요하다. 또한 가끔 오토 중 동작이 꼬여서 캐릭터가 놀게 되는 경우도 있기 때문에 오토 돌린다고 가만히 있다가는 캐릭터 하나가 집중공격당하다 죽을 수 있기 때문에 주의해야 한다.

이동속도가 빠른 전사의 경우 먼저 개돌해서 빨리죽는다는 불평이있지만 뒷칸으로 한두칸빼주면 해결될일. 거기다 종류도 많고 쓸만한 부가스킬을 가진 캐릭터도 많으며 저랭크,중랭크 단계에도 수급되는 종류가 많아서 거의 필수다.

8.1.2. 기사

근접형 캐릭터 아르카나. 상징하는 색깔은 파란색.

기본적으로 방패를 소지하고 있으며 궁수와 마법사의 원거리 공격 데미지를 60%까지 감소시킨다. 다만 근접전에서는 방패가 소용 없고, 크리티컬 확률도 전사에 비하면 안 터지는 터라 근접전에서는 전사에게 완벽하게 밀리고 근접전 탱커로써는 전사와 하등 차이가 없다. 상술했듯 동일스탯이라도 전사에 비해 공격력이 딸리는지라, 아군 기사의 공업 버프 어빌을 달고 있는 캐릭터가 선호되며, 웨인과 다나디, 유리아나[31], 그리고 8월 28일부로 새로 추가된 한국판 오리지널 캐릭인 란드그리드가 선호된다. 좋게 말해 선호된다고 했지만, 사실은 저 캐릭터들을 보유하고 있지않은 기사덱의 딜링 수준은 처참하다. 선호가 아니라 필수라고 해도 무방하다. 란드는 그 자체가 마신전 전용 OP캐릭터라 마신전 아닌 주간의 픽업율은 별볼일 없다.

8.1.3. 궁사

원거리형 캐릭터 아르카나. 상징하는 색은 노란색.

한챈에서 모든 직업을 통틀어 제일 천대받는 직업. 일명 궁수레기 서술한 항목수만 봐도 알수 있다. 직업자체의 능력치도 좋지않은 편이지만 거기에다가 두세명정도는 있을법한 알짜캐릭이 손에꼽을정도로 부족하다.

원거리형 캐릭터라 암흑 상태이상과 유령 몬스터에 취약하며, 전사의 더스티나 성직자의 라티같은 초반에 쓸만한 저코스트 캐릭터도 전무하다. 같은 원거리 계열인 마법사는 전체 공격 스킬을 달고 있는 캐릭터가 어느정도 있는 편이라 위에 서술한 문제를 어느 정도 커버할수 있으나[32], 궁수는 랜덤 다수 타겟팅 공격 스킬이 그나마 봐줄만 한 정도다.

정 처음부터 궁수덱으로 나가고 싶다면 리세마라[33]를 통해 클라리스는 꼭 얻고 시작하길 바란다. 대신 궁수,법사 원거리 덱은 전술한 터치다운에서 다소 자유롭기 때문에 조금 더 여유있게 플레이가능하다는 이점은 있다.

2014년 9월 2일 일챈에는 총을 무기로 사용하는 아르카나들이 추가되었는데, 거너답게 공격속도도 빠르며, 그 와중에는 방패를 박살내는 스킬을 가진 것도 있다. 오토도 없는 일챈 특성상 방패 부수기와 컨트롤 문제로 일챈에서 궁수대접은 한챈보다 나은편.

2014년 9월 24일 상향소식이 전해지면서 유저들의 관심을 모았으나 역시 액통수답게 공격속도 5% 상향에 그치면서 영원히 고통받는 궁수가 되었다.

8.1.4. 마법사

원거리형 캐릭터 아르카나. 상징하는 색은 보라색.

궁수와 비슷하나 다른점이 있다면 마나를 사용하는 스펠 대부분이 맵 전체거나 일직선인 경우가 많다. 관통기술이나 광역기술 보유가 많아서 고난이도 퀘스트로 갈수록 의존도가 올라간다. 반면 일챈에 있는 궁수의 방패깨기 스킬이 법사에는 없어서 일챈에선 안습이다.

8.1.5. 성직자

회복형 캐릭터 아르카나. 상징하는 색은 초록색.

힐 계열의 스킬이 주가 되나 방어력을 올리는 라일라나 전체공격을 쓰는 피나 등의 아르카나도 존재한다. 근접한 아군이 있으면 일정 범위에 자동 힐을 하는데, 타겟팅을 따로 하는게 아니라 범위 내에 전체 자동 힐을 하므로 성직자의 평타격인 힐은 후반으로 갈수록 힐량이 부족해질수 있기 때문에 성직자용 마나는 아꼈다가 써야한다. 이때문에 힐 범위가 중요한데, 대체로 반경 1.5~2칸 정도지만 범위 증가 어빌리티와 힐량 어빌리티, 웨이브힐을 가진 성직자를 주로 선호한다최고존엄 리리갓

상태회복은 스킬로만 가능하기 때문에 상태회복 전용 힐러도 따로 필요하다. 한챈 기준으로 대처가 필요한 상태이상으로는 DOT대미지 누적인 독이 주로 문제인데, 1마나 독 해제용 힐러인 방울이와 멜비나 중 하나는 랭크 상관없이 필수로 가지고 있어야 한다. 그외에 한챈에선 미공개지만 쇠약,(스킬)봉인등의 상태이상 해제도 일부 아르카나가 필요하다.

성직자의 힐량은 ATK스탯을 따지는데, 이때문에 성직자의 스탯에 ATK배분이 높은 편이라 같은 공격력이라면 무기 보정+어빌보정 없으면 기사와 성직자의 근접 평타 공격력은 동일하다. 기사 상향점 일챈에선 이걸 이용해 힐러들로만 클리어해야하는 미션이 따로 있을 정도.

8.2. 무기 아르카나


체인 크로니클의 무기 아르카나를 서술한 항목. 자세한 내용은 각 항목 참조.
캐릭터 아르카나를 레벨업과 한계 돌파외에 추가로 강화할 수 있는 수단이다. A,B,C의 단계가 있으며 반드시 C-B-A 순서대로 업그레이드해야만 하며 이는 어떠한 수단으로도 무시할 수 없다. 또한 무기를 단순히 장착시키는 것으로는 효과를 볼 수 없고 장인의 아르카나를 이용한 무기 강화로 빈 슬롯을 채워주어야 효과를 발휘한다.

공격력 보너스 +1(한칸)당 적에게 입히는 데미지가 +10[34] 크리티컬율 +1당 크리티컬 확률+0.5% 방어 보너스 +1당 적에게 입는 데미지 -10의 효과가 있다. 일부 고급 무기의 경우 고유의 어빌리티가 존재하며, 마신전의 경우 배수 무기는 여기에 배수기능이 붙는다.

한챈에서는 제련이라는 시스템을 추가해 저 무기 어빌리티를 자유롭게 달 수 있게 되었다. 이러한 제련 업데이트를 통해 스킬이 없어 외면되었던 4성 무기 아르카나들과 어빌리티가 무기의 평가를 깎아먹었던 불꽃무기 어빌리티의 무기들이 활로를 찾을 듯 하다.

8.3. 아이템

1. 스태미나의 열매
AP를 완전히 회복시킨다.

1-2. 초 스태미나의 열매
랭킹전, 답파전용 아이템.
AP를 완전히 회복시키고 진군찬스의 시간을 늘려 준다.

1-3. 조각 스태미나 열매
일첸에만 있는 것으로 스태미나를 부분적으로(AP10) 회복시킨다.

2. 기합의 열매
마신전 한정으로 소울 3개를 전부 회복시킨다.

2-2. 초 기합의 열매
마신전 한정으로 한첸에서는 소울 소모 없이 200초간 1.1배의 공격력으로 시작할 수 있다.
일첸에서는 마신전 시스템이 개편되면서 소울도 6개로 늘어났는데, 초 기합의 열매는 소울 6개를 모두 회복하게 해준다.

3. 부활의 열매
퀘스트 도중에 전멸하면 파티를 전원 부활시킬 수 있다.

10. 등장인물

인 크로니클/등장인물

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  • [1] 주인공의 거유 취향을 빗대 가슴 기억하는 판타지로 패러디되곤 한다.
  • [2] 세가 모바일 게임 중. 드래곤코인즈와 뿌요뿌요 퀘스트의 경우 NHN이 퍼블리싱권을 획득한 상황이라 액토즈가 첸크로의 퍼블리싱권을 획득했다는 사실에 충격과 공포를 느낀 게이머들이 많았다 카더라. 하필 Zotca가! 하지만 드래곤코인즈는 이너스의 손답게 서비스 종료되어버렸다. 따라서 아직도 서비스 중인 액토즈가 판정승?!
  • [3] 주인공과 같이 여행을 떠나는 요정. 진짜 정체는 유그도의 진짜 정체 이상의 스포일러.
  • [4] 뽑기 화면에 나오는 안경낀 점쟁이 캐릭터. 진짜 정체는 스포일러.
  • [5] 유리아나 외에도 스토리상 유리아나의 대역을 하는 시녀 루이제도 같이 할 가능성이 높다.
  • [6] 둘다 한챈 미공개 아르카나. 코넬리는 4성 궁사이며 오르카는 해풍주점용 5성 기사이다.
  • [7] 한챈 미공개 아르카나. 해풍주점용 4성 전사이다.
  • [8] 검은 군단 측의 여인. 피나를 납치하려고 한다. 스토리하다보면 지겹게 본다.
  • [9] 마신 뽑기에서 획득하는 아르카나 중 1성은 성장의 아르카나와 장인의 아르카나 뿐이다. 캐릭터 아르카나의 경우는 반드시 2성 이상만 등장함을 알아두자.
  • [10] 링캐 노돌 = 일반 4성 1돌. 링캐 2돌 = 일반 5성 노돌. 링캐 풀돌 = 일반 5성 2돌정도
  • [11] 정령석의 필드내 용도는 스테열매,부활열매,기합열매 대용인데, 포츈 링으로 위 열매를 모두 교환가능하기 때문. 거기다, 이 게임은 마신전 빼면 필드 퀘스트던 한정 퀘스트건 4성 이상 아르카나를 퀘스트로 얻을 가능성이 거의 없기 때문에 덱을 강화하려면 무조건 뽑기를 해야된다. 체인 퀘스트? 체인 퀘스트는 키 캐릭터를 가챠로 얻어야 하는 문제가 있어서 사실상 과금전용 퀘스트.
  • [12] 그래서 가끔 조금 모은 링을 프리미엄 티켓으로 교환하여 뽑기에 쓰기도 하는데 어차피 그 프리미엄 티켓은 높은 확률로 링 3개로 바뀐다. 그렇기 때문에 돌고돌아 링캐로 오게 된다. 파멸의 링금술
  • [13] 한첸 기준, 최대 2개라는데 3성 성장 아르카나를 팔 수 있다. 링이 필요한 무과금,소과금 유저는 3성은 죄다 팔자.
  • [14] 요일이벤트, 주말이벤트, 로그인이벤트. 가끔 주말이벤트는 진행을 안 하지만 그렇다고 해도 가끔 프티를 주거나 하는걸로 충분히 가능하다.
  • [15] 다만 티그레는 평타로 독을 건다. 마신전에서는 쓰기에 따라 린세만큼 쓸모가 있다. 물론 평소에는 그냥 일일퀘 자동사냥용(..)
  • [16] 다만 정말 아무생각없이 주인공덱으로 가면 용병을 잘 써도 8장에서 막히기 쉽다.
  • [17] 하지만 일정 이상 가면 그딴 거 없다.. 아무리 용병을 잘 써도 다굴 앞엔 장사 없는 법. 용병으로 커버할 수 있는 건 자신의 랭크+10레벨 정도다. 20랭크 정도의 플레이어가 권장 레벨 40 정도의 퀘스트를 수행한다면 무기 풀강+풀 한계돌파 린세를 용병으로 데려와도 진짜 핵과금러가 아닌 다음에야 힘겹게 고군분투하다 다굴빵에 쓰러지는 고양이를 볼 수 있을 것이다(...) 그나마 이것도 전기덱의 경우. 궁법덱은 렙제 맞춰서 파티를 꾸리면 반드시라고 해도 좋을 정도로 처참하게 작살난다. 사실 이쯤 되면 린세가 아니라 콜로파티롱을 용병으로 데려와도 힘든 수준
  • [18] 이때문에 유일하게 힐범위가 어빌 각성후 줄어드는 바넷사는 4성이지만 3성 이하보다도 쓰레기,링갈 취급 받는다.
  • [19] 스킬명에 '날려 버린다'가 붙은 기술들. 돌진+넉백형 스킬이나 광역넉백(치아리, 크리아나 스킬)은 어지간하면 전투 시작때 쓰면 절대 안된다. 이 기술에 맞고 자코 법사,궁사들이 왼쪽 박스 바깥으로 밀려 나갔을때가 제일 골치아프다. 밀려난뒤 일어나서 그자리에서 계속 쏴대는데 전사,기사는 타겟팅이 안되고 법사,궁사가 상대하자니 앞에 방패병이나 보스가 막고있는 경우가 잦아서 앞의 몸빵들을 제거하고 한 열을 비워서 땡겨오게 하는 수밖에 없다. 만약 뒷열에 댄서까지 껴있으면 짜증은 극대화 된다. 넉백기술은 방패병들이 완전히 자리잡고 나서 써야 그나마 수월하게 컨트롤이 가능하다.
  • [20] 커뮤니티 유저들은 그것을 도시락이라고 부르며, 그것으로 레벨링 하는 것을 '도시락을 먹인다.' 라고 표현한다.
  • [21] 밀리언 아서처럼 스토리모드 풀 보이스까지는 아니고, 영입시 소개 멘트와 스킬 사용시 멘트로 구성되었다.
  • [22] 4명이 모든 캐릭을 담당한 것은 아니고 각각 20명 이상 배역을 맡은 성우만 기술했다.
  • [23] 일본 서버 기준 2014년 5월 13일 현재까지 언급한 성우 순서대로 각각 51명, 46명, 39명, 34명을 맡아서 연기했다(...).
  • [24] 탁음과 반탁음을 헷갈린 듯.
  • [25] 디드의 경우 심지어 스킬인 '플라이하이 반트'도 오역이다. 정확한 번역은 독일어로 자유의 바람이라는 뜻인'플라이하이트 빈트'. 이래서는 자유의 기사가 아니라 오역의 기사가 되어버리잖아
  • [26] 다만 이쪽은 줄여부를 때 '콜롱이'는 어감이 영 좋지 않은 건지는 몰라도 일첸에서의 표기에 가까운 '코롱이'로 줄어서 부르는 경우도 많다.
  • [27] 이탈리아어의 단어인 Sinfonia를 가져 온 것이기에 정확한 표기이다. 문제는 Sinfonia의 일본어 표기가 같은 뜻의 영어 단어 symphony를 변형한 Symphonia의 일본어 표기와 같은데다 일본어 발음도 후자와 같은 심포니아라 유저들이 심포니아로 번역될 것이라고 생각하다 전자를 따라 신포니아로 번역되어 버려서 혼란에 빠진 것.
  • [28] 원래 어원인 영어 단어 brewery는 브루어리로 읽는다. 워크 3의 영웅 판다렌 브루마스터의 원 명칭이 Pandaren Brewmaster인 것만 봐도 명백한 오역.
  • [29] 한국 서비스에서 처음 도입된 시스템으로, 전사,기사 클래스가 자동으로 타켓팅해 공격한다. 영챈은 궁수와 법사도 적용된다.
  • [30] 후반부 보스는 평타로도 3,4방에 캐릭터가 빈사상태가 되며 스킬 한방 잘못 맞았다간 끔살당한다.
  • [31] 메인 덱에서는 기사 한정 버프 어빌리티가 발동되지만, 서브에 있을시 직업을 가리지 않고 메인 덱의 공방업 버프 어빌리티도 보유하고 있어서 비단 기사덱이 아닌 모든 유저가 갖길 원하는 캐릭터다.
  • [32] 2성 캐릭터인 리젤롯테가 전체 공격 스킬을 달고있다.
  • [33] 리셋 마라톤의 줄임말. 튜토리얼을 통해 얻는 정령석으로 주점 뽑기를 시도, 좋은 캐릭터가 나오면 진행, 아니면 데이터 삭제 후 재도전을 무한 반복하는 것을 말한다.
  • [34] 힐러의 경우 회복량+3
  • [35] 카페 내에 일본 서버 관련 신규정보와 게시판도 존재하니 일본 서버로 시작하고 싶은 위키러에게 추천한다.
  • [36] 액토즈 지정 공식 카페가 아니니 카페에 계정 복구신청을 하는 위키러는 없길 바란다.
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last modified 2015-04-14 12:53:04
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