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초형귀: 궁극무적은하최강남

last modified: 2015-03-21 14:46:00 by Contributors

초형귀 시리즈의 세가 새턴과 플레이스테이션 1 슈팅 게임.



Contents

1. 개요
1.1. 컨트롤
1.2. 공략
2. 스테이지
2.1. 프롤로그(?)
2.2. 스테이지 1
2.2.1. 1-1
2.2.2. 1-2
2.3. 스테이지 2
2.3.1. 2-1
2.3.2. 2-2
2.4. 스테이지 3
2.4.1. 3-1
2.4.2. 3-2
2.4.3. 중간 스테이지
2.5. 스테이지 4
2.5.1. 4-1
2.5.2. 4-2
2.6. 스테이지 5
2.6.1. 5-1
2.6.2. 5-2
2.7. 스테이지 6
2.7.1. 6-1
2.7.2. 6-2
3. 문제점
3.1. 무자비한 파워업 요구량
3.2. 너무 단순하고 쉬운 보스 패턴
4. 이야깃거리


1. 개요


초형귀의 시험적인 실사판으로서, 초형귀의 사나이의 혼 테마 자체를 유지한다. 1편의 주인공인 위타천과 변천이 플레이어 기체로서 등장한다.

1.1. 컨트롤


초형귀가 워낙에 존재감이 강한지라 유투브 비디오가 많이 나왔고, 이 중 PSX판 비디오가 제일 많은 편이고 바짝 붙어 있는 것이 SNES판이지만, 이 게임은 특히 컨트롤이 세세하고 복잡하며, 상당히 실험적이다.

입문자들이 X물 같이 생긴 단백질 파워업을 피하는 것 말고 많은 사람들이 간과하는 것은 옵션 캐릭터 관리와, 그에 따른 특수 능력이다.

입문자들이 많이 간과하지만 이 게임의 핵심적인 특징은 옵션 캐릭터다. 옵션 캐릭터로 몸빵을 할 수가 있으며, 다만 옵션 캐릭터가 피격당할 때마다 파워 다운이 되며, 이게 일정 한도를 넘기면 옵션 캐릭터는 누워서 공격을 안한다. 이런 상태에서 보스에 도달하면 아예 보스 쪽으로 전향하지만, 적을 도우는 것은 아니고, 그냥 몸빵 안해준다. 그러나 미스 나면 다시 누운 상태로 돌아온다. 플레이어 기체랑 동일하게 단백질 덩어리를 섭취하여 누운 상태라면 다시 공격을 하게 하며, 샷 강화와 특수 능력을 해금할 수 있게 된다. 그러니까 플레이어 기체만 암만 키워 봤자 한계에 다다르고 맨즈 빔도 못쏘는 꼴이 된다. 컨트롤을 도와주는 도구들이 있는데, 이는 바로 플레이어 기체 속도 조정과 옵션 위치 고정. 동그라미 버튼을 눌러 토글형 모드를 키고 끌 수 있으며, 킨 상태에서는 옵션 캐릭터들이 플레이어 기체랑 비교한 위치에서 고정한 상태가 되고, 기본적인 끈 상태에서는 천천히 플레이어의 위 아래로 가려 한다. 플레이어 속도가 높으면 위치를 많이 변경 시킬수 있으며, 이로서 기상천외한 플레이가 가능하다. 적과 충돌시 적에게 피해를 입힌다는 점을 살려 특정 보스들을 옵션 충돌 피해로 깰 수 있다. 스테이지 항목의 간략한 공략에는 기본적은 태세를 호위모드로, 켜서 플레이어의 움직임을 따라하는 것을 고정모드로 부르겠다.

옵션 기체가 강해질수록 플레이어 스코어표 밑에 아이콘이 나오며, 색깔이 파랗거나, 노랗거나 빨갛다. 파랑이 제일 약하고, 빨강이 제일 강하다.

위타천의 특수기
능력 효과
MensBeam.png
[PNG image (2.97 KB)]
초형귀 전통의 정수리에서 나오는 맨즈 빔. 화력은 좀 바랜 감이 있지만, 많은 탄 종류를 소거하고 무적 판정을 부여한다.
Bomb.png
[PNG image (2.23 KB)]
슈팅 게임 전통의 전체 판정 폭탄. 설명 끝.
EnemySeal.png
[PNG image (2.71 KB)]
특이한 능력으로, 보스전에만 사용이 가능하다. 강할 수록 지속 시간이 늘어나나, 그것이 문제인게 옵션들이 달려들어 적 공격을 아예 봉쇄해 버려 공격에 보조를 하지 않는다. 잉여 스킬. 1면 보스의 Ang?한 공격이 그렇게 싫으면 그때 써라
Protein.png
[PNG image (2.55 KB)]
옵션들이 단백질 덩어리 10덩어리를 생산한다. 노란색으로만 존재한다.
Boomerang.png
[PNG image (2.8 KB)]
아스트랄한 공격. 옵션들이 쭈구려 빙글빙글 돌며 돌아가며 적을 공격한다. 화력은 좀 아쉬운 편.
MuscleBarrier.png
[PNG image (2.99 KB)]
앞에서 적의 공격을 막아내는 큰 옵션 캐릭터 하나를 소환한다.
FaceBomb.png
[PNG image (3.14 KB)]
옵션들이 화면을 뒤덮는 얼굴로 변신하여 범위 공격을 한다. 화력은 절륜한 편.
Uminin.png
[PNG image (2.57 KB)]
옵션 캐릭터 하나(빨강의 경우 둘 다)를 우미닌으로 대체한다. 우미닌은 파워 다운이 되지 않고, 플레이어 기체가 쏘는 최상급의 샷을 한다. 강할 수록 지속 시간이 늘어난다.

변천의 특수기
능력 효과
MensBeam.png
[PNG image (2.97 KB)]
초형귀 전통의 정수리에서 나오는 맨즈 빔. 화력은 좀 바랜 감이 있지만, 많은 탄 종류를 소거하고 무적 판정을 부여한다.
Bomb.png
[PNG image (2.23 KB)]
슈팅 게임 전통의 전체 판정 폭탄. 설명 끝.
Protein.png
[PNG image (2.55 KB)]
옵션들이 단백질 덩어리 10덩어리를 생산한다. 노란색으로만 존재한다.
추가바람
Boomerang.png
[PNG image (2.8 KB)]
아스트랄한 공격. 옵션들이 쭈구려 빙글빙글 돌며 돌아가며 적을 공격한다. 화력은 좀 아쉬운 편.
추가바람
FaceBomb.png
[PNG image (3.14 KB)]
옵션들이 화면을 뒤덮는 얼굴로 변신하여 범위 공격을 한다. 화력은 절륜한 편.
Uminin.png
[PNG image (2.57 KB)]
옵션 캐릭터 하나(빨강의 경우 둘 다)를 우미닌으로 대체한다. 우미닌은 파워 다운이 되지 않고, 플레이어 기체가 쏘는 최상급의 샷을 한다. 강할 수록 지속 시간이 늘어난다.

1인 모드의 경우 위타천은 최대 8의 속도를 지니고 변천은 최대 6의 속도를 지니며, 2인 모드의 경우 위타천의 최대 속도는 6, 변천은 5다. 샷 파워 최대치는 두 쪽다 동일하므로, 특수기가 파워를 소모하여 가급적이면 쓰는 것이 기피되는 게임의 특성상 위타천이 대체로 더 좋다.

1.2. 공략

게임오버 나지 마라
옵션이 피격나는 것을 방지해라

전국 블레이드채리엇의 경우 미스 나면 샷 업그레이드 템을 현재 파워업 상태어 따라 일정량 주고, 게임 오버에는 좀 많이 주지만, 이거는 그 딴것 없다. 다행이도 그냥 미스일 경우 파워를 전혀 잃지 않지만, 문제는 게임 오버의 경우. 스테이지의 난이도가 플레이어가 일정량의 파워업을 한 기준으로 설정 됐는지 스테이지 3만 되도 게임 오버 당해 다시 시작할 경우 적 파괴가 매우 어려워져 파워 수급이 거의 불가능하다. 이거랑 파워 업의 축적량이 타 게임에 비해 매우 높은 것까지 합치면 잘하다가 게임 오버 난 경우에는 헬게이트 확정으로서 정상적인 운영이 불가능하다. 이러한 시스템 덕에 입문자들에게는 엄청나게 어려운 게임이다. 그러나 시스템에 익숙하게 된다면 쉬움 난이도는 타 슈터 게임에 비해 탄의 속도와 밀도가 낮아 낮은 난이도를 선사한다. 보스전은 타 슈터랑 비교하면 미칠듯이 시시하다. 보스들의 대다수의 패턴이 뻔하고 처음에 파훼법을 몰라서 어려웠던 보스들도 파훼법이랑 파워 관리법만 알면 완전 껌처럼 씹어버릴 수가 있다. 보스전은 게임 오버가 나더라도 피하면서 패면 결국 이기기는 하는데, 문제는 그 후에 쏟아져 나오는 필드전의 적의 물량이다.

2. 스테이지


2.1. 프롤로그(?)



최종보스인 궁극무적은하최강남 보황제 빌로서 게임을 한다. 적탄도 적도 다 박살내는 크고 아름다운 레이저와 머리 부분이 불사 판정이 있으나, 그 곳에 피탄이 나면 미스 판정이 나고, 적들이 좀 많이 나타나 은근이 어렵다. 이게 무슨 소리야, 궁극무적은하최강남인 내가 고자라니!!!

2.2. 스테이지 1

2.2.1. 1-1

본격적인 게임의 시작. 그렇지만 시스템을 모르는 초보자들에게는[1] 체감적으로 어려운 스테이지. 보스로 제일 쉽게 가는 방법은 밑에서 지박령을 하여 의자 탄 근육질 남자들이 탄을 쏘기 전에 없애고 단백질 좀 모으는 것. 로켓이 붙어있는 사수들의 탄은 파괴가 가능하므로, 면전에서 탄을 쏴도 괜찮다.

하지만...

1면 보스인 유쾌한(...)[2] 준야가 나타나는데, 이거 이 게임의 최강 비쥬얼 충격이자 이 게임을 하는 이유가 되시겠다. 음악도 참 거시기하다

공격 패턴은 3개. 첫번째로는 기계 거시기에서 2개의 포가 플레이어를 향한 조준탄을 발사한다.[3] 피하기는 쉬우나, 속도가 느린 경우 옵션이 피탄할 가능성이 높다.

두번째 패턴은 유투브 유저들의 경악이랑 웃음과 혼이 빠진 해설로밖에 설명이 안되는 영롱함과 아스트랄함의 향연이자 이 보스, 아니, 이 게임 자체를 상징하는 공격.. 신음 소리와 함께 기계 항문의 뚜껑이 열리면서 거기서 길쭉하게 남자의 상체가 나오며 이 상체가 자유자재로 회전을 한 후 팔과 얼굴이 늘어난다. 그리고 그 거시기한 음악과 이 공격을 할 때의 보스의 Ang?한 얼굴까지 합치면... 참 말이 없어지게 영광스럽다 된다. 이거 1개의 단백질 덩어리를 얻기 위해 파괴 가능하지만(...) 보통 보스 잡는 게 더 빠르다.

세번째 패턴은 그 기계 자지가 나오는 곳 바로 옆에서 2개의 검은 흐물흐물한 구체를 발사한다 (...) 이 구체는 처음에는 빠르고 작으나, 샷을 맞을수록 느리고 커지게 된다. 이게 몇번 반복후 1번 패턴으로 돌아간다.

2.2.2. 1-2

운동장 배경의 스테이지로, 전의 의자에 서있는 근육질 남자들은 오른쪽에서 나오는 수레끄는 남자로 대체된다. 공중의 적들은 좀 더 위협적으로 나온다. 첫번째로는 수직으로 내려가거나 올라오는 빙빙 도는 머리로서, 일정 거리를 이동한 후 탄을 쏜다. 두번째는 로켓을 탄 남자로서 로켓의 모양이 거시기하다... 트리스타나가 좋아합니다 3번째는 팬티가 오리 모양인 폼잡고 나는 남자로서 파괴시 1개의 단백질 덩어리를 준다. 두번째는 창들고 돌진하는 남자로서, 샷의 위력이 낮으면 제일 위험하지만 파괴할때 단백질 덩어리 2개를 준다.

보스는 교사랑 생도의 삼각형태로서 스피도만 입은 남자 10명이 인간 피라미드를 쌓은것. 남자들은 고유의 체력을 갖고 있으며, 파괴시 벌겋게 연기가 나며 단백질 덩어리 1개를 공급한다. 살아 있는 팀원들은 때마다 조준탄을 쏘며, 중앙의 코치가 호루라기를 불면 전부다 일직선으로 길게 탄을 뱉어낸다.

2.3. 스테이지 2

2.3.1. 2-1

수중 스테이지. 본격적으로 난이도가 슬슬 올라가는 스테이지로서, 적들은 4가지 존재한다. 제일 먼저 스크린 중앙보다 조금 왼쪽으로 처음엔 빠르고 방향 변환점으로 도달하면서 느리게 간 후 뒤로 빠지면서 탄을 쏘는 빙빙도는 머리 무리가 있고, 그 후 좀 위협적인 스쿠바 기어를 찬 인어 남자가 나온다. 일정 거리를 이동한 후 빠른 곡사를 하는 탄 4개를 쏘는데, 이거 탄도 예측이 좀 어렵다. 그리고 떼거지의 인간이랑 개구리의 융합물이 나오며, 맨 마지막으로 파괴시 3개의 단백질 덩어리를 주는 인간/문어 융합물이 나온다.

보스는 컨셉트의 아스트랄함만 따지면 스테이지 1 보스랑 스테이지 2 보스는 간단히 씹어먹으나, 영롱함에서는 뒤져 묻힐것 같지만... 실제로는 이 놈은 파훼법을 모르면 흉악한 난이도랑 괴물같은 체감 내구력이 주 포인트다. 처음에는 달팽이/개구리 융합의 형태로 등장하며, 첫 공격은 스크린 왼쪽으로 근접한 후, 입 부분이 그대로 고정된채 몸이 뒤로 가면서 입이 늘어난다. 그러나 제일 악랄한 것은 그 뒤의 빨간 작대기인데, 이거 플레이어에게 유도하는 주제에 탄속도 빠르다. 익숙하더라도 미스를 피하기가 좀 어렵다. 이 패턴은 이 첫 형태를 깰 때까지 계속 되며, 여기서 게임 오버 되면 이놈의 두번째 형태의 난이도랑 체감 내구력이 급상승한다.

개구리 형태가 파괴되면 뒤로 빠져 달팽이 껍질의 형태만 남아돌며, 공격은 단 두개. 껍질 자체에서 올챙이를 소환하는 것과, 알을 위로 날려 이게 부화하면서 올챙이를 소환하는 것. 단 게임 오버해서 파워업이 다 날라 갔으면 이거 잡는 것만 해도 일이다. 그러나 잠시 아무것도 안 하는 경우가 있는데, 이때 보스를 때리면 이 보스의 진정한 형체, 바로 소 탄 남자가 나온다. 하지만 파워 업이 잘 되어 있으면 쉬운 파훼법이 있는데, 고정 모드를 시전하여 위의 옵션을 플레이어 기체랑 스택한 뒤, 입이 늘어나는 동안에 밑에서 프리딜을 하는 것. 파워 업이 되어 있으면 두번째 형태는 껌이다. 이 보스에게 하도 털리다가 파훼법을 발견하여 난이도가 그냥 사라지는 현상을 목격하면 한숨이 나올 것이다. 한마디로 게임오버 당하지 마라

2.3.2. 2-2

해변 스테이지. 영롱하고 영광스런 해괴한 비주얼이 밝은 배경에 더더욱 돋보인다. 적들은 6가지. 갈매기 형상의 나는 인간들이나 밑에서 나오는 허밋 크랩 남자가 제일 먼저 나오며, 허밋 크랩은 탄 하나 쏘는 것 말고는 위협이 되지 않지만, 갈매기 인간들은 샷이 충분히 강하지 않으면 무리 지어 하강하기 때문에 게임 오버 당할 경우 격파가 안돼서 이 스테이지의 난이도를 수직상승 시키는 요소 1이다. 돌격형 적 2번째는 늘어난 물고기이며, 속도가 참 빨라 파워 레벨이 꼭 유지되어야 하는 이유 2. 특이하게 여기는 단백질을 주는 적이 3종류 존재한다. 마징가Z같은 로봇을 연상하는 포즈로 날아다닌 후 로봇주먹을 발사하는 남자랑 민망스러운 하체 포즈에 자지 부분에 로켓 추진기, 그리고 상체랑 하체를 분리하는 날개가 달린 놈(...)은 파괴시 단백질 덩어리 1개를 주며, 고등어랑 융합하여 무게드는 것 같은 모션을 취하는 남자는 파괴시 단백질 덩어리 2개를 준다.

보스는 갤리 워커. 남자들이 위에서 노를 젓는 배에 기계다리가 붙어있는 형상이며 초형귀 1편에서 나온 보스의 재등장. 공격은 그냥 여러개 달린 소형 포에서 콩알탄을 쏘는 것이랑 밑에 붙어있는 큰 대포에서 쏘는 큰 포탄이 전부다. 이 소형 포의 조준탄은 슈터를 조금이라도 해봤으면 피하기가 정말로 쉽다. 고정 모드를 켜서 스택을 해주자. 호위 모드에서는 은근히 옵션에 피격이 많이 나서 화력이 감소한다.

2.4. 스테이지 3

2.4.1. 3-1

동굴 스테이지. 이쯤 파워업이 제대로 되지 않았으면 헬게이트 확정. 여기서는 남자 얼굴에 박쥐 날개가 달린 넘들이 있다. 또한 타누키랑 융합한 남자들이 있으며, 파괴하면 단백질을 공급힌다.

보스는 3 형태가 존재한다. 첫번째는 맨 오른쪽에서 근육질 남자를 소환하는 공격을 하는 형태인데, 이거 록맨 X5의 최종보스의 첫째 형태의 공격과 비슷하다. 파훼하면 2번째 형태가 뜨며, 적은 탄막을 쏘며 잘 안 보이지만 y 값이 거의 동일한 경우 직사탄을 쏜다. 마지막 형태는 음식이 있는 그릇이며, 일정한 지역으로 순간이동한 후 5방향 탄을 쏜다.

2.4.2. 3-2

동굴 스테이지 2. 기차들을 파괴하면 단백질 덩어리가 나온다. 보스로는 큰 기차가 나오는데, 제일 첫 패턴은 왼쪽에서 탄환을 쏘는 것이다. 첫 스테이지의 보스랑 달리 위아래로 쏘기 때문에 난이도가 좀 있다. 그 후 기차가 반투명해지면서 오른쪽으로 가며, 그때 공격이 가능하다. 그런동안에 4등분한 머리를 쏘는 초형귀다운 해괴함은 덤.

2.4.3. 중간 스테이지

최종보스인 보황제 빌로 제일 처음에 했던 것처럼 적을 파괴한다. 체감 난이도는 초반에 했던 것보다는 낮지만, 이게 다행인게 여기서 미스나면 게임오버로 취급받아 다음 스테이지 진행이 헬게이트 확정이라는 것.

2.5. 스테이지 4

2.5.1. 4-1

스테이지 전체가 우주전함 YAROU와의 보스전이다. 비주얼도 그렇고 BGM의 나레이션도 그렇고 상당히 괴이한 스테이지.

2.5.2. 4-2


2.6. 스테이지 5

2.6.1. 5-1


2.6.2. 5-2


2.7. 스테이지 6

2.7.1. 6-1


2.7.2. 6-2


3. 문제점

3.1. 무자비한 파워업 요구량

이 게임이 초심자에게 어려운 이유이자 노 컨티뉴 플레이가 실상 강요되는 이유

스테이지 1-2에서 게임 오버 되면 충분히 복구가 가능하지만, 스테이지 3정도만 되도 복구가 어렵다. 이유는 기체의 탄환에 많은 파워업 단계가 존재하며, 또한 적의 난이도가 파워업을 고려하지 않고 그냥 올라가기 때문이다. 그러므로 중반만 되어 게임 오버 났다? 이미 망했어요. 스테이지 4정도만 되도 적을 격파할 만한 정도의 파워를 얻는 것도 일이다. ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ.

3.2. 너무 단순하고 쉬운 보스 패턴

이런 난이도 조정 실패를 조절하려고 했다가 더 부각되게 하면서 이 작품을 보통 쿠소게로 낙인찍는 것이 보스의 패턴이다. 보스의 패턴이 엄청 쉬워서 슈터 초보자들도 그냥 껌같이 피할수 있는 공격밖에 안 보여준다. 이래서 비주얼 충격이 충분하지 않으면 지루하기 짝이 없는게 보스들인데 그나마 1번 보스는 워낙에 Ang해서 괜찮다, 파워가 없다? 축하한다. 보스 처리하는데 엄청 오래 걸린다.

4. 이야깃거리

  • 당연하지만 MAD소재로 쓰인다.
  • 나오는 천사역의 여자아이는 프로듀서의 딸이라고 한다.

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  • [1] 유투브의 비디오 좀 보면 익숙하지 않는 자랑 이 게임 좀 한 사람 차이가 크다.
  • [2] 원어는 逞と純也. 逞은 자랑질이라는 뜻도 내포한다.
  • [3] 2인인 경우 위의 포가 위타천을, 밑의 포가 변천을 노린다
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