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최번개

last modified: 2015-04-13 15:47:57 by Contributors

チョイ・ボンゲ(Choi Bounge)[1]
KOF 시리즈 한국팀 캐릭터
장거한 최번개 전훈 김갑환 이진주 채림



Contents

1. 프로필
2. 개요
2.1. 기본잡기, 특수기, 필살기 일람
2.1.1. 기본잡기
2.1.2. 특수기
2.1.3. 스트라이커 공격
2.1.4. 필살기
2.1.5. 초필살기
3. 성능
3.1. KOF 94
3.2. KOF 95
3.3. KOF 96
3.4. KOF 97
3.5. KOF 98
3.6. KOF 98 UM
3.7. KOF 99
3.8. KOF 00
3.9. KOF 01
3.10. KOF 02
3.11. KOF NW
3.12. KOF 2002 UM
3.13. SVC Chaos

1. 프로필

격투스타일스피드공격 + 태권도
나이36세
생일10월 25일
신장153cm(...)
체중44kg
혈액형B형
취미무언가를 자르는 것.
소중한 것프레디의 손톱을 흉내 내어 스스로 만든 손톱.
좋아하는 음식
싫어하는 것곤약
잘하는 스포츠신체조(…)
성우마에즈카 아츠시(舊 몬스터 마에즈카)
별명벙개,최변괴, 마재윤, 우끼, 최번개새끼[2], 최번개병신[3], 자이언티[4], 최봉구
소속 팀 BGM최번개 Ondo - 한국팀#s-3.2 참조.

2. 개요

KOF 시리즈에 등장하는 한국팀 멤버.
SNK가 영문 이름을 Choi Bounge라고 해놓은 덕에, KOF 94 무렵의 초기 게임잡지 공략에는 '최봉구' 등으로 표기된 적도 있다.

웬만한 대전액션게임의 개그 캐릭터들을 능가하는, 개그를 위해 태어나 개그를 위해 살아가는 완벽한 개그 캐릭터. 말끝마다 ~ヤンス(~얀스)를 붙이는 말버릇이 있다.[5] 성우는 랄프 존스, 니카이도 베니마루와 동일. 흠좀무 한국은 20012002에선 손원일

뭔가를 자르기 좋아하는 특성 때문에 낮에는 (고기를 자르는) 정육점을 경영하고 밤에는 길거리를 배회하며 사람을 습격하는 2중 생활을 하다가 탈옥한 장거한을 잡으러 나선 김갑환을 습격, 비연참 한대 맞고 나가 떨어진 이후 장거한과 함께 갱생 지도를 받게된다. 참고로 최번개의 정육점은 김갑환의 단골집이었던 것 같다.

KOF 시리즈에서는 남자중 최단신[6] 어딘가의 꼬맹이와 키가 같다(...), 그나마 XI부터는 모모코가 최단신 자리를 뺏은 거다. 근데 이게 더 굴욕. 안 그래도 작은 키에 자세도 구부정하기 때문에 더욱 작아보인다. 덧붙여 SVC에선 이 작은키 때문에 "꼬맹이 아저씨"나 "난쟁이" 취급되기도(...)

주무기는 프레디를 흉내내 만든 쇠손톱이며 모자를 벗으면 대머리이다. 주변머리(+ 콧수염)를 기른 장거한과 달리 털이 한가닥도 없어서 깎은 것인지 원래 벗겨진 것인지 알 수가 없다. 복장은 KOF 96부터 상의만 도복으로 바뀌었다. 장거한보다는 그래도 김사범의 기술들을 더 배웠는지 후에 비연참비상각 같은 기술들도 배워서 쓴다. 문제는 엄청난 숏다리라서 태권도를 쓰기에는 신체적으로 엄청나게 불리하다는 점...

변태에 악당인 주제에 장거한과 달리 결혼도 했다. 거기에 자식도 둘이나 있다.[7] 다만 실제로 게임화면상에 모습을 드러낸 적은 아직까지는 없으며, 그래도 SNK의 패턴으로 봐서 사무라이 스피리츠시라누이 겐안처럼 미인일 가능성이 아주 높다 부부사이 금슬이나 자식들과의 사이도 꽤 좋은 편이라는 듯(...). 거기다 KOF 2003부터 등장하는 마린이 그의 딸이라는 농담도 있다.[8] 헌데 이후 2002um 정도를 제외하면 XI부터 번개가 참전할 가능성이 안나온다. 안습. 김갑환팀 엔딩에서는 살짝살짝 나오긴 하다만.

다만 상투까지 틀었음에도 무슨 이유에서인지 장거한을 형님으로 모시고 있다. 나이 차이 때문인가?[9] 그리고 장거한과는 달리 지적 수준은 어느정도 받쳐주는 듯. 장거한은 전훈에게 끌려가서 일본어 교육을 받고 괴로워했지만 최번개는 그런게 없다. 밑에도 있지만 일본어로 노래를 한 경험도 있어서 일본어를 잘 알고 있을지도 모른다

변태라 할지라도 시리즈를 더해갈수록 품위있는(…) 변태가 되어간다. 인기가 나름 있는것인지 KOF 97 이후에는 전용 보컬송도 보유하고 있다. 보통 전용 보컬송을 보유한 KOF 캐릭터는 간지 폭풍 캐릭터미형의 캐릭터들 뿐인데, 이런 존재와 어깨를 나란히 하고 있다(!).[10]


이것이 바로 그 전용 보컬송으로, 이름은 최번개 음두(チョイボンゲ音頭). 처음은 웅장하다 싶지만 역시나 내용이 개그스럽다.자신을 "KOF 꽃의 조역" "남우 주연"등으로 자뻑하더니 노래 마지막에 따닥따다다다닥하는 음은 아마도 최번개가 김갑환에게 두들겨 맞는듯 하다(...)지못미.. 이 음악은 98, 98UM에서 1번 엔트리로 놨을 때 브금으로 조금 들을 수 있지만 장거한 등 특정 인물과의 이벤트가 우선되므로 이 경우에는 나오지 않는다.


참고로 KOF 00에서 스트라이커 한정으로 "쿨 최"가 등장하는데, 최번개의 키 큰 버전으로 이름처럼 나름 간지나게 생겼다.[11] 원래 초기 컨셉이었다가 개그 컨셉으로 수정되면서 버려지게 된 캐릭터였다고.

쿡크로빈 춤을 추는것을 보아 파타리로의 팬인 듯 하다. 애당초에 보컬송도 쿡크로빈 춤의 노래랑 흡사하다. 도발 모션은 놀려먹는 수준을 넘어 아예 개그 수준, 여기에 98에서는 '모꼬모꼬모꼬'(뭐꼬 뭐꼬 뭐꼬)가 추가되면서 의심의 여지가 없는 개그 도발 확정.어딘가의 궁딩이까는 놈 못지않은 충공깽 도발(...) 게다가 밑에서도 볼 수 있듯 도발 모션이 아주 다채롭다. 죠의 엉덩이와 함께 가장 혐오스러운 도발 중에서 원탑을 노릴 정도.

장거한과 더불어서, 상대하기가 힘들어서 싫어하는 사람도 많다. 전훈이 나오기까지는 이 둘이 KOF 시리즈 내에서 플레이스타일이 가장 독특한 캐릭터들이었기 때문...물론 지금은 전훈도 나오고 앙헬도 나오고 모모코, 하야테 등등 더 이상한 캐릭터들이 넘쳐나서 개성적이다고 볼 수는 없지만, 그래도 올드비 캐릭터이니만큼 유저층이 훨씬 더 폭 넓어서 더 많은 연구와 파해가 이루어지고 있다.

가끔씩 리얼바우트 시리즈의 김갑환 배경에서 등장하기도 한다.

2003에서는 짤렸는데. 무카이 격파후 엔딩을 보면. 뒤에서 슬쩍 나온다. 오죽이나 등장하고 싶었으면 저렇게 나올까?[12]

XII에서도 여전히 불참. 스토리상 화 자이라이덴을 대신 갱생시키도록 계략을 짜서 장거한과 함께 일시적으로 해방의 쾌락을 만끽하게 되었다. 덕택에 김사범 팀이 KOF에 참가하고 있을 때 파오파오 카페에서 맥주를 즐기는 모습을 라몬세스와 연락하는 장면에서 볼 수 있다. 물론 엔딩에서 화와 라이덴은 명 연기로 탈출(....)하고, 장거한과 함께 다시 생고생하는 처지가 되지만. 눈물을 흘리면서 "악행은 적성에 안맞아~"하는 말을 할 정도가 되어 거의 갱생된 느낌도 든다(...)

CAPCOM VS SNK 2에서도 등장했다. 다만 독립된 캐릭터로서가 아니라 장거한의 스탠드(……)로. 본체는 더 월드, 스탠드는 UGYYYYYYYYYY!! 장거한이 나오면 근처에서 돌아다니는데 피격 판정은 전혀 없고 대신 특정 커맨드를 입력하면 거기에 대응되는 필살기를 구사한다. 물론 필살기 시전시엔 피격판정이 생겨서 맞으면 캔슬되지만 장거한으로서는 손해보는 장사는 아니다. 작은쪽이 탱커질하고 큰쪽이 딜러질 하는 막장 시츄에이션 사용 가능한 기술은 비상공열참, 용권질풍참, 질주비상참. 그리고 스트라이커 캐릭터답지 않게(?) 초필살기도 사용 가능하다.(진! 초절용권진공참)

반면 SNK VS CAPCOM Chaos에서는 오히려 장거한을 밀어내고 독립된 캐릭터로 등장했다. 시나리오상 춘리에게 쫓기고 있는데 이 때문에 춘리와 김갑환이 마찰을 빚고 있다. 춘리는 최번개를 내놓으라고 하고 김갑환은 최번개를 자기에게 맡겨달라고 거절하고 있다. 최번개를 체포하려는 춘리와 최번개를 자기가 갱생시키려고 하는 김갑환이 갈등을 빚고 있다.

시리즈별 비하인드 스토리에 관해서는 장거한 항목 참조.[13]

냉정하게 보면 위험한 범죄자였지만 번개 본인의 말투나 행동을 보면 익살스럽고 밝은 성격의 아저씨.

94를 배경으로 여성 격투가팀을 주연으로한 만화에서도 등장. 역시 범죄자로 김갑환의 갱생을 받는데 시합 이후, 의식을 차리니 순정만화 눈으로 일행인 김갑환과 장거한을 몰라보고, 자신의 손에 있는 피가 묻은 위험한 흉기에 기겁을 한다. 그리고 자신은 체조를 사랑하는 정육점 주인이라고 한다. 즉, 이 만화에서 최번개는 기억상실 이후 범죄자가 된것. 원래는 범죄와 연관없는 성격이다.

2.1. 기본잡기, 특수기, 필살기 일람

2.1.1. 기본잡기

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  • 머리올라 찌르기(頭乘刺し)머리감아주기 : 상대의 머리에 올라타서 상대의 얼굴을 찢어발기는 무시무시한(?) 기술이다. 연타잡기로 등장한 만큼 01까지는 잡기풀기가 불가능 했고, 02에서도 잘 안 풀리는 기본잡기로 악명높았다. 특히 02에서는 찢는 속도가 광속이 되면서 DPS도 대폭 업.

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  • 아랫구멍 찌르기(下血突き) : 97부터 등장한 잡기. 일명 똥침.

2.1.2. 특수기

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  • 이단베기 : KOF 95KOF 97, KOF 98에 등장한 특수기. 한 바퀴 굴러서 두 번 할퀴는데 캔슬은 되지만 별 쓸모는 없다. 98에서는 2타째에 다운이 된다. 회피모션을 이용하여 공중장풍을 회피할... 수 있을것 같지만 대부분 경우는 봉인기. 혹 상대를 스턴시키고 굴욕콤보를 넣을 때 쓰이기도 한다.

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  • 뼈 찌르기(骸突き)띠요용 : KOF 99KOF 2000에만 등장. 월화의 검사 2에 등장하는 무쿠로의 →B와 자세가 같은 기술(성우도 같다). 한쪽 다리를 쭉 펴면서 양손의 손톱으로 찌른다. '99에서는 가드를 무너트리기 때문에 봉황각으로 연결 가능한 사기기술이었으나 2000에서 이 가드 붕괴기능은 삭제. 99에서 이상하게 전훈에겐 가드 무너뜨리고 초필살기 연계가 되지 않는다. 99에서도 근거리 강펀치와 도쿠로 찌르기 사이에 약간의 딜레이가 있어서 일반 전방회피로 회피가 가능하므로 정신만 바짝 차린다면 강펀치를 가드하고 피할 수 있다.

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  • 괴한 차기(通り魔蹴り)[14] : 앞으로 돌면서 뒷꿈치로 찍는다. 슬금 슬금 압박용으로도 쓸만하고 히트시 서서 A나 봉황각이 강제연결로 들어가는 전통의 효자특수기. 단 02시리즈만 콤보에서 들어가지 않는다.

2.1.3. 스트라이커 공격

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  • 도발삼매(挑発三昧) KOF 99KOF 2000의 스트라이커 동작. 불러내면 아군 캐릭터의 앞에서 춤을 추고, 상대가 다가오면 용권질풍참으로 공격한다.

  • 괴한 찌르기(通り魔突き) KOF 2001의 스트라이커 공격 사실 똥침 사실 스파이

2.1.4. 필살기

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  • 용권질풍참(竜巻疾風斬) : ↓모아서 ↑ + A 또는 C. 회전하면서 상승하는 대공기. 대공기 주제에 무적판정도 없고 머리 위는 비어있어서, 대공용으로 보다는 앉아서 강펀치에 이은 연속기로 쓰는게 오히려 나았으며 이 기술이 성능이 가장 악랄했던 시기인 KOF 96에서는 조금만 스쳐도 풀히트하면서 14히트 가까이가 떠버리는지라 주력 중의 주력기였다. 이후 시리즈에서는 구석이 아닌 이상 2~3히트만 하고 튕겨나가게 변경돼면서 다시 역사의 뒤안길로(다만 구석에 몰아넣고 쓰면서 기 모으기에는 좋다). 단, 98UM에선 96과 마찬가지로 수직으로 띄워서 풀히트하도록 강화되었다. 히트수는 줄었지만 그게 어디냐!
    대사는 "이웃집 영수~!"(몬데그린...)
    몇 안되는 사용처 중 하나는 공중 선풍비원자돌 4히트 후 구석에서 추가타. 반피가 날아간다(...)

  • 비상공열참(飛翔空烈斬)

  • 선풍 비원 자돌(旋風飛猿刺突)

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  • 회전비원참(回転飛猿斬) : 속칭 똥글이. 속칭 그대로 몸을 공처럼 말은뒤 앞구르기를 하면서 접근해서 상대의 몸을 굴러 올라가며 할퀸다. 몸을 웅크리기 때문에 중단판정의 통상공격 및 장풍기를 회피할 수 있다. 다만 98과 99에서는 막히든 맞추든 어쨌거나 죽기 때문에 봉인기였으나 00에서부터 회전비원참 이후 비상각으로 캔슬가능하게 변해서 쓸 데가 생겼다. 02에서 발동전에 무적시간이 추가되는 바람에 02번개 최강전설에 한 몫 했다. 가드시 비상각으로 캔슬을 해주는데, 무딜은 기본에 가드 대미지가 만만치 않은 수준. 거기다가 비상각으로 캔슬하는 타이밍에 따라 역가드까지 난다(...) 발동 무적때문에 생각없이 리버설로 지르는 사람도 은근히 있다.

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  • 기습 비원 찌르기(奇襲飛猿突き) : 회전비원참 도중에 C 버튼을 누르면 앞으로 튀어나가면서 손톱으로 찌른다. 회전비원참은 상대가 맞든 가드하든 사용후 무방비 상태가 되므로, 도중에 기습 비원 찌르기로 끊어주는 것이 좋다. 상대가 후방으로 점프했을때 착지전 타이밍에 맞춰 사용하는 방법도 있고, 도주용으로 응용할 수도 있다. 그리고 일반적으로 잘 모르는 팁이 있는데 지상에서 회전비원참 지상1히트에서 발동하면 2히트 콤보가 나온다

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  • 비상각(飛翔脚) : 김갑환의 기술과 동일. 최번개의 높은 점프력 덕분에, 위치만 잘 맞추면 상대는 가드할 방향을 혼동해서 얻어 맞게 되며 위치만 잘 맞추면 딜레이도 없다. KOF 2000이후에는 회전비원참을 상대에게 맞춘 후에도 쓸 수 있게 되어 효용↑ KOF 02에서는 판정이 좋아지고 딜레이가 짧아져서 최번개 최강 전설을 만드는데 큰 도움이 되었다. 가드 데미지도 높고 대공기 엿먹이기도 될뿐더러 히트후에 가끔 약기본기도 들어간다. 게다가 빠른 점프를 이용해서 점c와 함께 정역가드 퀴즈를 내는데... 뭐야 이거 무서워...

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  • 질주비상참(疾走飛翔斬) : KOF 96부터 등장. 손톱을 지면에 긁으면서 달리다가 대각선 위로 점프하며 할퀸다. 용권질풍참보다 오히려 대공성능이 뛰어나다. 다만 실수로 나가야 효능이 있지 일부러 쓰려 하면 큰 코 다친다.

  • 비원참(悲猿懺,뉘우칠 참) : 김갑환의 비연참(이건 벨 참:斬)과 동일. 모으기 커맨드가 아니라 사용이 편하다.(다만 사용직후에 도발을 하는것이 문제.)모션자체는 봉황각이 추가된 KOF 97부터 있었으나, 따로 기술이 된 것은 KOF 2000 00때에는 도발도 도발이지만 판정이 매우 구려서 씹히기 일쑤였으나 KOF02에서부터는 판정이 강해졌다. 그렇다고 다 이길 정도는 아니고 크로스 카운터가 나서 이후 점프CD를 구겨넣을 수 있을 정도.

2.1.5. 초필살기

점 C
도발

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  • 봉황각(鳳凰脚) : KOF 97부터 사용. 김갑환의 기술과 동일하나, 질주비상참의 자세로 돌진해서 주로 할퀴는 공격을 한다. 발동속도가 '썼더니 벌써 나갔더라'고 할만큼 빨라서, 앉아 기본기 이후에 연속기로 사용하기 매우 좋다. 또 최번개 특유의 작은 체구 덕택에 피격 판정도 적어서 장풍 엿먹이기도 딱 좋다. 시리즈에 따라서는 상반신이 무적이 되기 때문에 대공기로 이용할 수도 있었다. 단 가드당하면 빈틈이 제법 있는 편이고 역시나 히트시킨 뒤에 똥폼을 잡는 통에 구석에서 맞추면 최번개가 위험해지는 상황이 연출되기도 한다. MAX 봉황각은 개그의 연속(...)[15] 하지만 데미지가 미친듯이 크기 때문에 맞는사람의 입장에서 욕이 안 나올래야 나올 수가 없다.

  • 진! 초절륜 회전 돌인(真!超絶輪回転突刃)

  • 참! 원월륜(斬!猿月輪) : KOF 2001에서만 나오고 그 이후에는 사라진 기술. 앞으로 나아가며 손톱으로 크게 두 번 할퀸다. 모으기도 가능한데 버튼을 누를 때 몸을 펌프처럼 씩씩거리다가 끝까지 모을 시 세 번 할퀴며 막타는 가드불능이다. 첫타가 히트하면 전부 히트하게 되며 발동속도는 꽤 빠른편이고 기습용이나 의외로 대공용으로도 그럭저럭 쓸만하긴 한데 문제는 상대와 근거리에서 밀착할 시 쓰면 상대 뒤쪽으로 넘어가면서 헛치게 되는데다 기술을 쓰고나서 잡는 최번개 특유의 똥폼(...)때문에 그 사이 콤보 한 세트 확정이란 것. 한국팀 캐릭터들이 한국말을 하게 옵션설정하고 이 기술을 쓰면 똥폼을 잡을 때 안보였져~라고 한다(...)

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  • 표사(杓死) : KOF 2002, KOF 2002 UM에서 MAX2로, SVC에서는 EXCEED로 사용된 기술. 갑자기 사라진후에 눈에 보이지 않는 속도로 화면을 돌아다니면서 마구 썰고 다닌다. 원래는 만화 원피스에 나오는 캡틴 크로의 기술로 이름도 작사(syakushi)인데 번역오류로 표사가 되었다. 피격판정과 몸판정, 그리고 공격판정이 완전히 따로 놀기 때문에 확실한 파해법은 거의 없다. 운 나쁘면 한 대도 못 건드릴 때도 있고 운 좋으면 풀히트후 선풍비원자돌까지 맞출 수 있다. 또 이상하게 구르다가 삑사리가 나서 내민 약손이나 아무도 맞아 주지 않기로 유명한 맥시마의 맥시마 빔에 맞고 죽는 경우도 있는 등 분명히 운적인 요소가 다분한 MAX2이지만 국내의 NW 대회에서 표사를 지르는 족족 맞추며 이기던 모 유저가 '표사는 실력'이라고 했던 개드립이 반 농담식으로 진리로 받아들여지고 있다.
    여담이지만 2002 UM 에서는 챌린지 모드 중에서 체력 1도트인 상태에서 표사에서 세번 살아남기 라는 과제도 있다(...) 이 기술이 최고의 악명을 자랑하던 때는 NW, 가만히 있어도 기 게이지가 차오르는 시스템 덕에 표사를 지르고 나면 기 게이지가 1/3가량 차올랐다. 그래서 조금 더 공격했다가 또다시 차면 또 표사 지르기.....사실상 NW를 망하게 한 주범 중 하나였다. 그러나 료 사카자키기스 하워드 앞에서는 얄짤없다. SVC에서는 그야말로 몰락. 성능이 구져졌다. 눈으로 보고 피하거나 반격당하기는 여전히 어려우나 허나 가드하기 쉽고 가드 데미지나 쌩으로 맞춰봤자 데미지는 쥐똥. 거기에 SVC특유의 타격음이 너무 거지 같아서 박력도 제로, 가장 문제인 것은 익시드의 특성상 한 게임에 단 한번만 사용할 수 있다. 아 SVC에서는 이 캐릭터가 안 나왔지 2002UM에서도 몰락, 4~5번 써는 것으로 바뀌었으며 히트 시 추가타가 불가능하게 날라가게 되었다. 거기에 끝나면 도발을 하게 만들어서 못 맞추면 죽게 만들었다. 한 대 데미지가 본래 풀 히트 데미지만큼 커진 것은 다행이지만...

3. 성능

플레이시 빠른 스피드와 높은 점프력, 삼단뛰기로 상대의 허를 찌르거나 역가드를 노리는 방식으로 싸우게 된다. 점프 궤도와 타이밍을 상대에게 읽혔을 때는 비상각으로 궤도를 수정하거나 삼각점프 대신 선풍비원자돌을 쓰는 것으로도 대전 상대의 허를 찌를 수 있다.또한 모션도 참(...) 요상해서 잘만 다루면 우끼우끼 거리며 날아다님과 동시에 상대에게 빅엿을 선사해 줄 수 있다.예를 들면 D잡기(...) 또한 얍삽한 이미지가 강해서 자칫하면 리얼철권을 불러들이기도 어렵지 않은 편.

거기다가 체구가 작아서 어지간한 공격은 거의 빗나가며 기본기도 상당히 좋은 편이라서 점프궤도에만 익숙해지면 상당히 강력한 캐릭터가 된다. 특히 97의 이번치장/02의 KBC...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

전통적으로 초강캐 반열인 크리스의 제 1천적으로 꼽히는 캐릭터.[16]대신 초필살기를 제외한 기술 상당수가 모으기 커맨드인데 전법상 필살기 의존도가 높은 편이라 현란하게 돌아다니는 중 모으기 패턴을 읽히지 않도록 활용해야 하는 부담이 있고, 워낙 높은 점프력과 낮은 방어력 때문에 판정과 범위가 뛰어난 대공기를 보유한 상대 (쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, 료 사카자키[17], 다이몬 고로 등) 에게는 상성상 밀린다는 약점도 대대로 이어지고 있다.(그러니까 그 높은 점프의 아래는 텅텅 비어서 점프하다 하단털리기도 어렵지않다.)크리스에겐 상성으로 우위를 접하지만 반대로 은근히 자기한테 불리한 상성도 많이 탄다.기본기 속도는 빠른대신 리치가 매우 짧아서...구석에 몰리면 할것없는 캐릭중 하나.

여담으로 을 제외하고는 평가가 박한 편이다. 국내에서 97최번개는 최상급 중에서도 최상급이지만 중국에서는 그 평가가 상당히 낮아서 그냥 상위 캐릭터이다. KOF 2002에서도 국내와 일본은 일찌감치 최상위권이지만 중화권이나 중남미는 그냥 그런 강캐일 뿐이다. 특히 일본은 번개의 평가가 한국보다 더 높아서 KOF NW의 경우 국내에서는 MAX2모드 무한표사로 악명높긴 하지만 료와 앤디에게 밀리는 반면, 일본에서는 그냥 최강티어로 평가하며 98UM에서도 국내에서는 크라우저, 에이지 때문에 평가가 중캐릭터 정도밖에 되지 않지만 일본에서는 크라우저, 에이지, 이오리 다음 등급으로 취급된다.

3.1. KOF 94

데뷔작이었건만, 여기서는 안습하게도 공인 최약체. 일단 연속기로 쓸 수 있는 필살기라고는 짤막한 앉아 A에서 들어가는 용권질풍참이 고작이었고 초기의 비상공열참은 시전하면 강제로 상대방 머리 위 수직으로 내리꽃히는 기술이었는지라 상대방이 눈으로 다 보고 피한 뒤 반격 한세트 확정인 절대 봉인기였다.
초필살기인 초절용권진공참도 상술한 대로 한숨나오는 성능인 데다가 통상기도 판정은 믿을만하지 못한데 리치는 짧고 해서 점C 역가드나 노리는 플레이로 흘러가기 쉬워서 자연스레 대공기의 제물로 전락하기 일쑤였다. 그나마 점C 2히트-> 하단b x2->서서b 라는 초간단 기본기 연계로 스턴이 가능했지만 점C를 2히트시키는게 그리 쉬운것도 아니어서..후대의 개캐전설과 견줘보면 그야말로 흑역사 1.

3.2. KOF 95

선풍비원자돌과 비상각이 추가되었고, 진!초절용권진공참은 기술 성격이 바뀌어 겉으로는 제법 변화가 보이는 캐릭터였다. 그러나 선풍비원자돌은 단타인데다 막혔다간 바로 가드 캔슬에 털리기 알맞은 딜레이를 자랑해 회피 공격 또는 초근접 앉아 C 이후의 연속기로나 간신히 쓸만했고, 비상각도 강습 리치는 미묘한데 밟는 속도가 느려서 맞추고도 반격받을 위험이 크다는 점은 김갑환과 별다를 바 없었다. 게다가 이쪽은 공중에서 맞춰도 추가타를 못 넣는다...
회피 공격 리치가 좀 길고 앉아 B 짤짤이 속도가 경이적으로 빨라졌다는 특징 말고는 통상기 속성도 거의 전작과 달라진 게 없어, 가캔 및 무적 대공기가 난무하는 이 게임에선 도무지 활로가 보이지 않았다. 흑역사 2.

컴까하기 어렵다는 95중에서도 CPU 최번개의 난이도가 좀 높은 편이다. 저 처참한 성능으로 어떻게 이런 플레이가 나올까 싶을 정도.

3.3. KOF 96

장거한과 더불어 본격적으로 성능이 정립되고 강력해지기 시작한 시기. 절대 주력기인 선풍비원자돌과 비상공열참의 방향전환 속성이 처음으로 등장했고, 점프 C의 역가드 판정이 역대 최강급이어서 적당히 넘어가면서 맞춰도 3히트 띄우는 게 어렵지 않을 정도였다.
무엇보다 용권질풍참과 비상각의 성능이 가장 탁월했던 작품으로, 용권질풍참은 적당히 스쳐서 맞춰도 빨아들여 전부 히트시켰기 때문에 필드 연속기 용도로서뿐만 아니라 대공기로서의 신뢰도까지 함께 기대할 수 있었던 거의 유일한 시기였다. 비상각은 낙하 궤도도 이상적인데다 히트 수까지 많아서 선풍비원자돌과 섞어 도망 플레이로 써먹기에는 그야말로 최적. 연타잡기인 C잡기의 성능도 위력 외에는 거의 커맨드 잡기에 필적할 정도였다. 아직 봉황각이 없던 시기라 97보다는 약간 아쉬운 성능이지만, 암울하기 이를데 없던 전작에 비하면 놀라운 파워업이라 하겠다.

3.4. KOF 97

이번치장의 일원. 항목 참조.

다만 2002와 더불어 번개가 매우 강했던 때는 맞지만 불행히도 최근 중국에서는 야마자키 류지,블루 마리,다이몬 고로등이 올라오고 번개는 순위 평가가 7위 정도로 꽤 하락했다.[18] 심지어 캐릭터 제한 대회에서 쿠사나기 쿄가 깔끔하게 밴을 먹었는데 최번개는 그 아래 티어인 제한 캐릭에 만족했을 정도. [19] 초강캐이긴 한데 재평가를 할수록 이미 이오리, 치즈루나 장거한한테 밀리는 건 어쩔수 없는 신세... 다만 위 고로와 마리의 평가가 번개를 밀어낸데는 상응한 탑급 고수의 활약이 있었기 때문에 분위기에 휩쓸리는 경향이 있기 때문에 모으기에 상급자용 캐릭터라 유저 자체가 적은 최번개가 평가에서 불이익을 당했다는 점을 생각해 볼 필요가 있다. 이론상이건 뭐건 제대로 강한 캐릭터라면 실전에서도 활약 좀 보여라. 유저가 적다는것은 캐릭터 성능이 부족하다는 증거. 이러한 맥락의 실리주의적 사고방식이라고 할 수 있다. 최근에는 한 최번개 장인이 다시 활약을 떨치면서 어쩌면 재평가가 일어날 지도...

3.5. KOF 98

선풍비원자돌 착지 딜레이가 크게 늘어나 버려서 강제연결이 불가능해졌고 봉황각 추가타도 불가능해져 화력이 크게 줄어들었다. 96에서 사라졌던 회전비원참이 부활했지만 실수로라도 써서는 안되는 기술. 비상각과 용권질풍참 역시 판정, 위력 전부 약화되었다. 이렇게 성능은 중캐 정도로 떨어졌으면서 상성까지 많이 타게 되었는데[20], 충격과 공포의 대공용 특수기 두상치기를 장착한 다이몬 고로[21][22] 및 대공기가 S급인 클래식 쿄, 클래식 료 등이 매우 버겁다. 점프력과 백대시와 전방대시의 빠른 스피드, 출중한 역가드 능력 덕분에 크리스 스나이핑 용으로는 여전히 쓸만하지만 크리스가 개캐일 뿐더러 절대상성급으로 강한 것도 아니라서, 전체적으로 전작에 비하면 매우 주의깊은 운용을 요구한다.그리고 02가선 뒤바뀐다. 상당히 사기스런 기본 잡기도 있었는데 엑스트라 모드 한정으로 기습적인 이지선다를 먹일 수 가 있었다.엑스트라 모드 선택시 사용이 가능한 전방 스텝은 타의 추종을 불허할 정도로 속도가 매우,무척 빠르기 때문에 어지간한 거리에선 1~2번만 사용 하면 곧바로 상대방에게 들러붙은 상태가 돼버려서 잡기를 빠르게 걸 수 있고(98이 나온 시절엔 눈으로 보고 쫓아가기도 힘들었다.) 여기서 펀치,킥 둘중 하나로 잡을 수 있다보니.. 잡히자 마자 풀어버리려면 이지선다의 선택에서 우위를 점하는 수 밖에는 답이 없었지만, 워낙 빠른 속도로 이동하고 사실 상 최번개의 속도가 워낙 빨라서 순식간에 걸리는 기본 잡기를 풀기란 쉬운게 아니였다...당연하지만 다른 시리즈에서는 이 정도의 전방 스텝 속도는 없거나 달리기 방식으로 변경되어서 사용이 불가능.

3.6. KOF 98 UM

원거리 약손 캔슬 가능, 봉황각 히트시 강제다운 등 강해진 부분이 보이지만 공대공에 매우 좋았던 점프 CD의 발동이 느려져 잔상대점프 대공이 힘들어졌고 고로가 어려운 건 여전하거니와 볼프강 크라우저, 키사라기 에이지 같은 상성이 또 생기고 말았다. 이들은 00의 로버트보다 더하면 더했지 절대 못하지 않은 극상성이라 정말 답이 없는 캐릭터들이다. 다만 엑스트라 게이지를 고른다면 02의 모드콤보 비슷한 연속기가 가능하다. 게다가 다른 방법으로 쓰는 쉽고 강력한 모드콤보도 있다. KOF 98UM의 엑스트라 게이지 참고.

FE에서는 모으기 기술들의 모으기 시간이 줄었다.

여담으로 도발에 공격판정이 생겼다. 데미지와 경직 모두 약공격 수준이며 캔슬도 가능하다. 최번개의 도발인 '모꼬모꼬모꼬'는 '엉덩이 까기'로 유명한 죠 히가시의 도발과 호각을 다투는만큼 이걸로 피니시를 내는 데 성공했다면 체어샷을 조심해야한다.

3.7. KOF 99

선풍비원자돌의 방향전환이 2회밖에 안 되게 변했고 비상각은 한층 더 약해졌다. 새 특수기인 뼈 찌르기가 막아도 강제 가클인 점을 악용해 맞든 막든 닿게 하고 봉황각을 잇는 전법이 꽤 유행했다. 다만 가드 크러쉬가 무적상태인 전훈과 맞닥뜨리면... 그리고 새 초필인 진!초절륜회전돌인의 추가로 카운터 모드의 연속기 화력이 꽤 짭짤했다. 다만 MAX봉황각은 당시 초필살기 너프가 다 그렇듯 미칠듯이 느려져서 봉인기가 되었다.

여담으로 KOF99에선 늘어난 메모리의 가호를 받아 기존의 몇몇 캐릭터들에게 새로운 승리포즈가 생겼는데, 최번개의 경우 꼬챙이를 부싯돌처럼 사용해 마치 쿠사나기 쿄 처럼 불꽃을 만들어 쿄의 승리포즈를 따라하면서 불꽃을 끈 후에 "불탔지용~?" 이라고 말하는 승리포즈가 생겼다. 이오리의 '달을 보면서 생각해라' 승리포즈의 간지폭발 오로치 Ver. 리뉴얼과 함께 많은 인기를 끌었던 승리포즈.

시이 켄수와 더불어서 손만 달려있으면 만들수 있는 간단한 하메때문에 상황에 따라 십장생이 될수 있는 캐릭.

3.8. KOF 00


이전에는 마리, 킹, 로버트 등의 상성이 있었지만 연구가 진행됨에 따라, 특히 02 최번개 유저가 00으로 넘어가서 운영면에서 많이 갈고닦아진 결과 개캐로 거듭났다. 00에서 가장 중요한 기 모으는 속도, ST콤보 데미지, ST를 이용한 가불성 테크닉, 초강력 판정의 기본기, 아머모드에서의 성능 등 모든 면에서 탑클래스다. 특히 ST세스와의 궁합은 모두가 인정하는 밸런스 붕괴범.97에서 최번개를 제대로 다룰줄 알았던 유저들이 00으로 플레이하게되면 더욱 더 흉악한 캐릭터가 된다.대륙의 기상.

단, 로버트 가르시아는 타 캐릭터들보다도 까다로운 상대인데 한 화면에 두 발씩 용격권만 날리다가 최번개가 못 참고 점프하면 썸ㅋ머ㅋ질만 해도 정말 혈액이 증발하는 기분을 느낄 수 있다. 파해법은 점프공격을 할 때 칼 타이밍으로 비상각이나 진!초절륜회전돌인을 꽂아넣거나 앉으면 용격권이 머리 위로 지나가는 걸 이용해 번개도 대놓고 기를 모으며 니가와를 하는 것.이 작품은 기가 유난히도 빠르게 차는 작품이다보니 최번개가 비상공열참으로 눈치보면서 기를 모아도 로버트도 ST세스때문에 러시하기가 까다로운 편이며,그와중에 기가 다 차서 최번개에게 아머가 켜지면 그때부터 상황이 급반전 된다. 물론 구석에서 쏘리야 용참상이나 무양심 초필 구두룡섬을 맞으면 할게 없어지지만...결국 눈치,손싸움인 셈.그래도 다른 캐릭터보다 상대하기 어렵다는건 변하지 않는다.덤으로 이전작에서 로버트가 이래저래 문제점이 많아 최번개같은 난쟁이한테 털리기 쉬웠는데[23] 그점이 몽땅 개선되거나 강화된것은 덤.

그러나 그 외 캐릭터들에게는 그냥 개캐.심지어 작품내 개캐라고 불리는 캐릭터들에게도 상성이 밀리지 않는다.ST의 존재때문에 비상공열참과 선풍 비원 자돌을 이용해서 엑스트라모드마냥 기를 채우는걸 장풍을 제외하면 딱히 견제할 방법이 없기때문.로버트뿐만이 아니라 다른 캐릭터들에게도 최번개가 아머까고 달려들면 그저 지옥이다.

다만 최번개도 로버트와 마찬가지로 주력기술들이 대부분 저축계열이라(비상공열참, 선풍 비원 자돌),막 눌러서 이길 수 있는 캐릭터는 아니다.원래 최번개라는 캐릭터 자체가 난이도가 높은 캐릭터다보니 이해도가 높지 않는 이상 제 성능을 내기는 어려운 캐릭터.한마디로 파일럿이 중요한 캐릭터이다.

3.9. KOF 01

유일하게 참! 원월륜이란 초필을 달고 나왔던 시기. 여전히 성능 자체는 나쁘지 않으나 진폭하켄베린에게는 영 뾰족한 대처 수단이 없었으며(특히 하병장과의 극상성이참...) 무엇보다 봉황각이 MAX 전용으로 바뀐 게 타격이 컸다.

3.10. KOF 02

공포의 약펀치로 수많은 유저들을 절망의 나락으로 밀어넣으면서 KBC에 가입했다.

리치길고 판정세고 빠르고 피격 좁아서 전진하면서 갈기기만 해도 몇몇 캐릭은 할게 없어지는 괴랄한 원거리 약펀치, 정가드보다 역가드 내는게 더 쉬운데다 공대공이고 공대지고 거의 다 씹는 판정에 하단은 안비고 2히트라 가포도 힘든 점프 강펀치 등 기본기부터 미쳤는데 그걸 받쳐주는 필살기, 초필살기도 하나같이 고성능. 특히 착딜이 많이 줄어서 낮게 맞추면 지상콤보로까지 연결이 가능한 비상각과 꼴에 무적시간이 있어서 리버설이 가능한 회전비원참이 미친놈으로 평가되고, 판정과 8연살이 불가능해지고 방향전환속도는 너프먹었으나 4회 찌르기로 돌아온 선풍비원자돌은 덤. 부활한 노멀 봉황각은 정말 뼈아픈 데미지로 돌아와 번개의 콤보를 책임진다.
한방 데미지 빼고는 견제고 압박이고 탑을 달린다. 그 한방 데미지조차 기 3개짜리 국콤[24]이 워낙 저난이도라 기만 있다면 공격력도 나쁘지 않은데 저게 간단해 뵈도 김갑환의 내려차기-모드-근접C 1히트 약 삼연격-약 반월참-강 봉황비천각-강 비연참-천승참의 데미지랑 똑같다. 난이도가 헬이긴 하지만 꼬챙이X4-용권질풍참 1히트-슈캔 절! 초절용권질풍참이 들어가기라도 하면...

다만 꼬챙이를 제외하면 약손러시와 점프러쉬에 99.9% 의존해야하는 특성상 기본기 싸움에서 우위에 서 있고 대공기가 강력한 캐릭상대론 꼬챙이로 기를 모아 표사로 승부를 보거나 저공 비상각으로 대공기를 낚아서 한대 큰 거 먹여주는 것 말고는 게임이 어려워지는데 아테나는 장풍이 있는데다가 표사마저 무마할 수 있기에 상성으로 꼽힌다.[25] 뭐...약손이 워낙 개사기라 기본기 싸움에서 밀리는 경우가 거의 없지만.[26][27]

3.11. KOF NW

꼬챙이의 약화, 봉황각 데미지의 다운이 이루어졌으나 약손은 여전할 뿐더러 통마차기가 연속기로 이어지게 변했으며 앉아D가 광속이 되어 앉아B에서 강제연결로 들어갈 뿐더러 전작에서도 욕나왔던 비상각이 더더욱 강해져서 되려 상향이 되어버렸다는 평.의외의 숨겨진 개캐. 하지만 앤사료라든가 각성앤디에게 상성상 좋지 않다. (특히 02에서 까다로웠던 료레기가 아주 개놈이 되어버렸다.)다만 MAX2모드에서 체력이 빨갛게 되었을때의 무한표사가 매우 사악하기 그지없었다. MAX2모드 특성상 가만히 있어도 저절로 기게이지가 채워지는데 표사를 쓰고나면 기게이지가 거의 반 정도 도로 채워져 있었고, 조금만 더 움직이다 보면 다시 게이지가 MAX가 되어 다시 표사를 사용하는 것이 가능했다. 몇 없는 확실한 수단을 제외하면 표사의 파해법도 없기 때문에 당하고 나면 의자를 집어던지게 만드는 전법이었다.

3.12. KOF 2002 UM

원거리 약펀치, 비상각 약화, 봉황각 데미지 약화등의 뼈저린 약화가 있으며 전체적으로 대공기의 성능이 좋아진 게임의 특징상 개캐들의 대공기가 엄청 강해진 탓에 02만큼은 강하지 않다. 거기다 상성에서 앞섰던 크리스는 전체적으로 강화돼서 상대하기가 껄끄러워졌다. 다만 부활한 '진!초절륜회전돌인'의 데미지가 변함없이 강력한 터라 화력 측면에서 좋아졌다. 상대에게 대공기가 있냐 없냐에 따라 랭크가 나뉘는 캐릭터로, 상대가 대공기가 없다면 강캐도 될 수 있으며 실제로 대회에서도 은근히 좋은 성적을 많이 내고 있는 캐릭터 중 하나.그리고 원거리 약펀치가 약화될뿐 점프 강펀치에 대한 하향은 전~혀 없다.

하지만 약화되어서 그런지 상성도 타는데 그중 토도 카스미와 00에서 번개가 까다로운 상대인 대기군인 로버트 가르시아,소위 "우라 로밧"이 상성.여전히 용참상이 강할뿐더러 우라 로버트를 상대하기엔 번개 본인이 약화됨과 더불어 00처럼 스트라이커나 아머모드같은 변수도 없다. 카스미 또한 최번개에게 있어서는 그야말로 킬러. 백산도나 반격기 계열 기술들로 최번개의 주력인 점프C, 꼬챙이, 비상각을 매우 쉽게 봉인시켜버릴 수 있으며, 특히 기 있을때 카스미는 발동시 암전이 터지지 않는 심안 갈 떨구기로 함부로 나대는 최번개를 손쉽게 엿먹여버릴 수도 있다. 그야말로 답없는 극상성중 하나.

3.13. SVC Chaos

김갑환,쿠사나기 쿄,야가미 이오리와 함께 최약캐의 나락으로 떨어지고 만다.최레기, 최번개병신 아예 랭크표에서 빠질 정도로 잉여화. 빠른 스피드와 점프력, 그리고 미친 원거리 약펀치는 여전하지만 소점프가 사라져서 점프 강펀치 압박이 힘들어진데다 높은 점프 덕에 파동승룡에게 먹히기 딱 좋다. 그리고 가드 캔슬 스텝으로 상대의 공격을 뚫어도 딱히 반격해줄만한 기술도 없는데다가 파워도 거의 반절 가까이 약화돼서 꼬챙이 공중히트를 해도 데미지가 쥐똥. 설상가상으로 제로, 가일이 상성인데다 썸머질등 대공기에 뾰족한 방도가 없어서 SVC에서 최번개 유저 찾기가 참 힘들다. 어찌보면 캐릭터 자체는 KOF 2002의 성능 그대로지만 시스템빨을 엄청 못 받아서 약캐릭터가 되고 만 케이스. 이게임은 특이하게 니가와가 엄청나게 유리한 시스템이다.나오진 않았으나 만약 SVC 후속작(?)에서 번개가 출연했었다면 로버트한테 또 털릴 우려가 있다
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  • [1] 원래 일본어로 "최"씨는 일반적으로 チェ로 표기되지만, 로마자를 일본어로 옮기는 과정에서 チョイ로 된 것이라 추측된다.
  • [2] 이름이 '개'로 끝나다 보니 최번'개병신' 같이 쓸 수도 있다.
  • [3] 최약캐였던 SVC와 94, 95때의 별명.레기
  • [4] 선글라스를 자주 쓰는데 동그란 것을 쓰면 최번개와 매우 닮았다고 붙어졌다.
  • [5] '앞집에 영수', '이웃집 영수'로 들리는 '영수'는 바로 이 말버릇의 몬데그린. 한국판에서는 '~유'로 번역되었시유~. XII부터는 '~용'으로 번역되었다. 독특한 말투 때문인지 98에서 켄수와 로버트와 같이 하면 특별엔딩이 나온다.
  • [6] 물론 EX2에서는 단신이 두 명 더 있긴 하다. 남자중에서는 한 명.
  • [7] 혹시 나이트메어의 프레디 크루거가 막장연쇄살인마이지만 실은 마누라와 딸이 있었단 설정의 패러디 아닐지???
  • [8] 사실은 최번개의 불참으로 최번개 대신 비슷한 전투 스타일을 구사해주는 캐릭터가 필요해서 넣었다고 한다. 그리고 넣는김에 미형으로.
  • [9] 장거한은 39세.
  • [10] 단 이오리는 캐릭터송 퀄리티가 썩 안좋다. 성우분의 가창력이 영 안좋기때문.
  • [11] 장거한은 "스마트 장"으로 살빠진 근육질 훈남형..
  • [12] 애아빠여서 그런지 몰라도 최번개 본인은 불참할때 동환과 재훈 베이비 시터를 했다. 지못미.
  • [13] 여담으로 김갑환이 장거한이나 최번개보다 나이가 훨씬어리다(...)(30살)흠좀무.
  • [14] 通り魔는 원래 일본에서 칼을 시험하기 위해 지나가는 행인을 무차별로 난자하는 낭인을 일컫는 말이다. 현재에도 아무런 원한도 없는 행인을 길가에서 칼로 찌르는 일본 특유의 범죄자를 通り魔라고 한다. 그러나 한국어에는 이런 단어 자체가 없기 때문에 그냥 괴한으로 번역됐다. 근래 국내에서는 이런 부류의 사건을 묻지마 살인이라고 부르기 때문에 '묻지마 차기'라 번역할 수도 있겠다. 초기에 한자를 그대로 읽어 "통마차기"라고 소개된 적이 있는데 명백한 오역.
  • [15] 중간에 엉덩이를 내밀고 메롱~ 한다던가 우스꽝스럽게 돌면서 할퀸다던가...
  • [16] 크리스가 대공기가 부실해 번개 특유의 우끼우끼 전광석화(...)를 잡아내기 어려우며, 아무리 크리스가 점프가 좋다한들 타점이 아주 높은건 없고 번개의 점프 높이와 점프기본기는 크리스의 대부분에서 우위를 접한다.또한 크리스 CD가 모션상 하단이 비는데 번개가 서있는키,앉은키가 엄청 낮은지라 앉으면 그게 피해진다(...)그리고 슬라이딩 캐리오브 킥도 번개는 대A를 제외한 앵간한 기본기로 터는게 가능.크리스 입장에서 98, 02um은 조금 할만하지만 그외 97,02는(...)
  • [17] 02의 경우는 약호포가 존내쎄서 자기보다 훨씬 아래인 료가 의외의 적이 될수도 있지만, 쿄는 이론상 번개에게 유리하지만 피격판정이 병신같이 커서 역으로 번개에게 털린다.
  • [18] 제작자는 5위로 평가했으나 여론의 거센 반발에 못이겨 7위로 수정했다. 그러나 순위와는 별도로 등급 자체는 1, 2점의 근소한 차이로 동급이니 실질적으로 별 다른 차이는 없다. 치즈루+이오리 투탑에 장거한+야마자키+최번개 콩라인의 5강체제에서 치즈루+이오리+장거한 쓰리탑에 야마자키+고로+마리+번개+각성 야시로 8강체제로 바뀐것.
  • [19] 다만 이것으로 번개가 쿄보다 더 저평가된건 결론이 난건 아니고 별도의 원인이 있다고 추정된다. 야마자키는 워낙 전부터 번개보다 평가가 좋았고 고로나 마리의 경우에도 탑급 유저의 활약이 보이면서 분위기에 휩쓸려 평가가 좋아진 것이다. 쿄는 그러한 활약상을 보이지 못했기 때문에 번개를 밀어낼 이유가 없다. 랭킹의 논란은 야마자키+최번개라는 정통 개캐 vs 다이몬 고로+블루 마리라는 신흥 초강캐에 집중되었을 뿐, 그 아래 등급의 강캐가 최번개를 밀어낼 조짐은 아직 없다.
  • [20] 다이몬이나 클쿄,클료 이외에도 기2개+아테나,켄수,베니마루등.
  • [21] 장거한 VS 크리스, 장거한 VS 매츄어만큼이나 절대상성으로 유명하다.
  • [22] 웃긴거는 장거한은 크리스한테 약한 반면 고로(를 포함한 잡기캐릭터)에게는 상성으로 유리하다.반대로 최번개는 고로에게는 불리하지만 크리스에겐 유리하다.다만 크리스와 고로 둘다 시리즈내 개캐라서 좀 신중히 플레이해야한다.
  • [23] 선원 연무각의 막타가 헛쳐 난쟁이가 앉으면 안맞는다던가...앉아 D는 연속기로는 별로고 원근거리 C가 막장화라던가...
  • [24] 앉아약발-앉아약발-모드캔슬-앉아강손-MAX봉황각.
  • [25] 하지만 아테나에게 절대적으로 어렵지 않다. 오히려 붙으면 약손 러쉬 및 소점프 강손 와리가리로 최번개가 우위를 점한다. 점프 속도가 빨라 아테나의 장풍을 넘는것이 생각보다 어렵진 않지만 궤도가 높아 아테나의 대공기에 잘 털리고, 무엇보다도 장풍때문에 꼬챙이 쓰기가 어려워서 경험이 없으면 접근이 힘들다. 즉, 아테나와의 싸움은 거리싸움이다. 붙느냐 붙지 못하게 하느냐의 싸움. 그래서 최번개를 상대하는 아테나 유저는 대공 샤이닝 크리스탈 비트를 쓰기위해 장풍을 쏘고 레버를 돌리고 있는 경우가 많다. 사실 접근의 어려움을 보자면 대공기 판정이 넓은 켄수가 더 어렵다.
  • [26] 상대에 따라서 쿄레기보다 못한 성능을 보여줘 료레기로 불리는 료 사카자키는 의외의 강적, 어퍼 하나가 사용방법에 따라 최번개의 약손러시, 공중러시 모두를 차단한다. 뭐, 그렇다고 아테나 수준의 상성은 아니고 그냥 약캐치고는 좀 까다로운 수준. 지상기본기싸움에서 이길 수 없는 쿨라가 더 적합한 예다. 료를 상대할때는 지상CD를 애용해주자. 점프컷트에 호황권 및 기본기 등 여러가지를 씹어줄 수 있다.
  • [27] 최번개의 약손 러시가 통하지 않는 거의 유일하다고 할 수 있는 상대가 쿨라다. 최번개의 서서약손급 판정의 성능의 서서약발이 있는데 이게 리치도 더 길고 높이도 어중간해서 최번개가 약손을 내밀어도 지고 점프도 컷트 당하는 경우가 종종있다. 일명 '똥글이'로 굴러들어가도 무뇌로 약발을 다다다 내지르는게 아닌 이상 거둬들이는것도 빨라 가드당하기 십상이다. 만약 쿨라가 똥글이를 가드하는 중 가캔구르기를 해버린다면 고통받는 최번개를 볼 수 있을 것이다...점프러시? 머리위로 떨어지는 역가드 C가 최번개의 베스트 점프인데 이걸 제외하면 역가드를 노려도 쿨라가 역커맨드로 크로우 바이츠를 써 대공을 치면 이겨버린다. 그렇다고 앞쪽으로 떨어지는 점프나 선풍비원자돌은 거리에 따라 브레스나 카운터셀에 좋은 먹이감. 최번개의 답은 베스트 점프를 반복하거나 쿨라의 B를 읽어서 유일하게 이길 수 있는 기본기인 CD를 내는 것 혹은 니가와로 기를 모아서 표사만 지르는 것 밖에 없다. 표사질을 안하더라도 강크로우를 맞으면 이후에 봉황각이 확정히트하므로 게이지가 많으면 많을수록 좋다. 다만 쿨라도 게이지가 많으면 니가와하다가 프리즈 엑시큐션 맞는 일이 생긴다.
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