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최종 보스/창작물/게임

Contents

1. 개요
2. 목록
3. 리듬게임계 최종보스

1. 개요

게임에 등장하는 최종 보스를 기록. 스포일러인 내용이 많으므로 주의.

2. 목록

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널리 알려져 있는 최종 보스는 굵게 표시. 진 최종 보스는 ◆로 표시. 주인공이 최종 보스는 해당 항목 참고.

어쌔신 크리드: 로그의 샤를 도리안

3. 리듬게임계 최종보스

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  • [1] 해당 항목을 참조하면 왜 절벽이 최종 보스인지 뼈저리게 느낄 수 있다.
  • [2] 연애 시뮬레이션 계에서 유일하게 최종 보스라 불리는 전설 아닌 레전드.
  • [3] 모든 이벤트와 심지어 엔딩까지 랜덤 발생이라는 특수한 공략 조건 때문에 정공법 공략이 딱히 존재하지 않는다. 다만 엔딩 달성에 능력치보다는 이벤트 조건 만족이 더 중요하고 SFC 이식판처럼 엔딩이 고정되는 경우도 존재하기에 실질적으로는 히든 보스에 더 가깝다.
  • [4] 전작의 시오리처럼 능력치 육성상의 최종 보스. 육성 난이도는 시오리보다 무난하지만 히로인 간 상성 요소가 추가되었기 때문에, 특정 캐릭터의 호감도가 일정 수준 이상이면 아예 데이트를 안 받아주므로 이걸 돌파하는 게 관건이다.
  • [5] 능력치 대신 플레이어의 인내심 및 시간과의 싸움이 된다. 자세한 것은 항목 참조.
  • [6] 등장 조건 만족, 능력치 조건, 이벤트 변수 3가지를 모두 넘어서기 까다롭다. 특히 마지막 요소는 거의 함정 수준.
  • [7] 캐릭터 자체가 시오리의 오마쥬라 능력치 요구 수준, 어려운 호감도 관리, 바리케이드 캐릭터 등 과거 공략의 난점들은 대부분 그대로 물려받았다. 보유 특기도 대처하기 어렵고, 엔딩 조건에 진로가 관여하는 것도 주의점이다.
  • [8] DLC 한정 보스이긴 한데 그 명성이 하도 유명해서인지 후속작에서도 등장할 정도이다.
  • [9] 아마쿠사 강림 한정으로는 진 최종 보스.
  • [10] 용호의 권 2 한정으로는 진 최종 보스.
  • [11] 아랑전설 와일드 앰비션의 경우.
  • [12] 여담이지만 4까지는 점점 최종보스가 퇴화하는 시리즈이다(...) 알 무알림과 로드리고, 체자레는 보스전이나 있었지만 그 외 나머지는 이벤트씬만 나오고 끝나는 경우가 더 많다.
  • [13] 쉬버링 아일즈 DLC 한정 보스지만 주인공은 지갈랙을 패퇴시키고 나서 데이드릭 프린스 쉐오고라스가 된다.
  • [14] 이 때는 특별히 전체를 관통하는 스토리 없이 여기저기서 산발적으로 일어난 문제들을 영웅들이 해결하러 가는 형식이었기 때문에 켈투자드가 딱히 이야기의 최종 보스라기보다는 그냥 오리지널 시기에 나온 레이드 보스 중 가장 강한 적일 뿐이다.
  • [15] 베라모드-하이델룬, 데미안 폰 프라이오스-아슈레이로 이 두 개의 전투가 동시에 진행된다.
  • [16] 정공법으로는 절대로 이길 수 없다. 파순의 기형낭종인 하바키와의 1대1 상황을 만들고 거기에 너프를 잔뜩 먹여서 겨우 승리.
  • [17] 2탄 이후로는 중간 보스가 되었다.
  • [18] 경우에 따라 폰투스도 최종 보스가 되지만 이집트같은 느낌은 없다.
  • [19] 동방 국가(폰토스, 사바, 하야스단(아르메니아), 팔라바(파르티아) 등)으로 하면 저 둘이 동맹맺고 같이 침공해온다! 하나로도 벅찬데 둘이 같이 오냐
  • [20] 물량은 몰라도 질은 매우 좋다.
  • [21] 이양반들이 오리지날에 비해 병종들이 많이 수수하고 포스가 덜하지만 3단 변신에 시간이 지나면 상당한 물량이 쌓이는데다 알프스 밖에도 영토가 매우 넓다. -- 이탈리아로 끝이 아니라니 --
  • [22] 셀레우코스, 프톨레마이오스와 함께 이 모드 3대 물량에 속한다. 가끔 거기에 로마도 포함되어 4대 물량이 되는 경우도 있다.
  • [23] 유닛 대부분이 유지비 0원(…)에다 처음 주어지는 물량도 많다! 대륙의 기상? 다만 모드나 확장팩에 따라 다르다. 킹덤즈의 크루세이드에선 아예 티무르가 나오지 않고, 튜토닉은 정착 상태이며, 모드들은… 대부분 오리지날보단 덜하다는 평가를 받는다.
  • [24] 최종 보스보다는 물량에 가깝지만 많은 유저들이 인도를 늦게 가는 편이라서 그 때는 이미 물량.전작의 이집트의 후예?
  • [25] 게임오버가 가능한 보스 한정. 온라인으로 제작된 11과 14는 제외.
  • [26] 3편에서는 라이벌들도 시간에 따라 능력치가 거의 딸 수준으로 성장하기 때문에 게임 최후반쯤 되면 최종 보스가 되어버린다. 딸의 능력치를 거의 풀로 찍어도 축제나 대련 등에서 털리는 경우가 나올 정도. 특히 무술계 라이벌인 아리엘은 싸움 관련 수치를 죄다 999로 찍어도 대련에서 거의 50% 확률로 딸을 개발살내는가 하면 수확제에서도 만렙 찍은 딸을 이기고 지가 우승하는 것으로 악명 높다. 참고로 2의 무신은 능력치 풀업 시키면 그냥 때려잡고 5의 알포트도 풀업 후 아주 조금의 컨트롤만 해주면 어렵잖게 때려잡는다.
  • [27] 시리즈 사상 가장 보기 어려운 엔딩. 심지어 육성 시뮬레이션이라는 장르 사상 가장 어려운 엔딩이라는 말까지 있다. 공략을 보면서 해도 이 엔딩 보기가 쉽지 않다.
  • [28] 모든 것은 트루 엔딩에서 밝혀진다. 네타를 알고 싶지 않은 사람은 보지 않기를 바란다.
  • [29] 여기서 나온 최종 보스의 생각과 정의를 몽땅 갈아치운 최종 보스 제대로 갈아엎었지
  • [30] 지금까지의 한일을 보면 최종 보스라 봐도 무방하다
  • [31] 난이도 표기만 보면 9.85天庭 おとこのこ編 BASS MASTER가 베이스 최종보스이지만, 9.85 물렙곡 취급을 받고 있어서 실질적인 최종보스를 맡고 있다.
  • [32] 다른 최종보스는 다 MASTER 보면인데 얘 혼자 EXTREME 보면이다(...).
  • [이하] SuperNOVA부터의 최종보스곡은 개인차에 따라 크게 갈릴 수 있으므로, 그 시리즈 내에서의 보스곡급의 곡들만 표기하였다. 이 중 보통 가장 어렵다고 여겨지는 곡은 볼드 표시.
  • [34] 이 두 곡의 난이도는 우열을 가리기 힘든지라 같이 표기했다. 그리고 당연하다면 당연하지만 하드게이지가 기준이 될경우 저 두 곡 전부 冥에게 처참하게 발린다. 2위인 quell이 3위와의 클리어 레이트 차이가 0.1% 정도임에도 불구하고 1위인 冥과 무려 1%나 차이난다.
  • [35] 이하 복수의 최종보스곡이 있을 경우 그 시리즈에서 가장 어렵다고 평가 받는 곡에, 난이도의 우열을 가리기 힘든 경우에는 최종 해금곡에 볼드 표시.
  • [36] 현재 1st Style 곡중 가장 높은 난이도의 5.1.1. SPA는 7th Style에서 어나더가 추가된 것이라 제외.
  • [37] 표기 난이도는 dong-tepo no.1이 위였으나 실재 난이도는 이쪽이 우위라는 평가가 대다수다.
  • [38] 지금은 곡이 삭제되서 플레이 할 수는 없지만 현행 난이도 기준으로 11레벨, 비공식 난이도로는 11.4로 평가 받는 의외의 난곡이다.
  • [39] 하이퍼 보면 한정시
  • [40] 동시에 CS판의 진 최종보스 이기도 하다.
  • [41] 5th Style은 더블에서 이렇다할 최종보스가 나오지 않은 시리즈였다. 그나마 찾아보자면 QQQ 14KEYS가 최종 보스라고 할 수 있다.
  • [42] 6th Style은 싱글에서 이렇다할 최종보스가 나오지 않은 시리즈였다. 억지로 싱글 최종보스를 찾아 보자면 현행 난이도 기준 11레벨인 NEMESIS ANOTHER7이 최종보스 이기는 한데(12레벨인 Colors (radio edit)도 있지만 이쪽은 SPA가 7th Style에서 나왔다.) 전작에서 나온 싱글 최초의 12레벨 곡과 비교하면 너무 약하다(...).
  • [43] ANOTHER 14를 제외한 14KEYS 부문에선 최종보스라고 할 수 있어 취소선은 긋지 않는다.
  • [44] 해금 순서로는 원모어 엑스트라인 혁명이 최종보스가 되지만 실제 난이도는 더블은 둘다 12레벨 이지만 A SPA가 12레벨로 혁명 SPA의 10레벨을 뛰어넘는 난이도를 보여줬다. 다만 DP의 경우는 혁명이 14KEYS와 ANOTHER14가 모두 12렙이라 조금은 미묘.
  • [45] 곡은 6th Style에서 나왔으나 싱글 어나더는 7th Style에서 추가됬다. 그리고 싱글 한정으로 실제 클리어 난이도가 A보다 높은지라 싱글 한정으로는 진 최종보스라고 할 수 있다.
  • [46] 사실은 xenon이나, 8th에서는 오히려 제논이 조금 더 쉽다(...)
  • [47] 노멀 게이지라면 보다도 더 어렵다. 여담으로 이 곡이 처음 공개될때만 해도 이 곡의 7KEYS 난이도가 7밖에 안되어서 유저들은 그냥 널린 저렙 악곡 중 하나로 인식했었다(...)
  • [48] 해금 순서상으로는 최종보스가 맞지만 위에 나온 두 곡이 더 어려워서 페이크 최종보스가 됐다.
  • [49] cs판 단위인정에서 특수한 방법을 써야 볼 수 있는 곡으로 히든보스로 볼 수 있다.
  • [50] 단 CS판에선 싱글은 Go Beyond!! SPA 하드클리어, 더블은 quell -the seventh slave- DPA와 QUANTUM TELEPORTATION DPA에게 밀린다.
  • [51] 폭타와 스크래치에 약하면 VOX UP이, 변속에 약하면 Pluto가 더 어렵게 느껴질 것이다.
  • [B] CS DD에서 이식한 곡이나 편의상 여기에 표기.
  • [53] 참고로 통상 원모어인 Bad Maniacs는 상대적으로 이 두 곡 보다는 난이도가 쉬운 편이라 제외했다. 물론 어디까지나 상대적으로 쉬운 거지 이쪽도 만만치 않게 어렵다.
  • [54] 스크래치곡 부문에서는 단연 진 최종보스다.
  • [55] 물론 위에 상술한 perditus†paradisus DPA가 더 어려우나, 이건 너무 지X맞게 어려운 곡이라서 이 곡의 DPA가 개전까지의 수준에서는 최종보스 맞다.
  • [56] Lincle당시 한정으로 天空の夜明け DPA 보다 낮은 클리어율을 보여줬다.
  • [57] 계단에 약하다면 天空の夜明け 보다도 어려울수 있다.
  • [C] 스크래치에 약하면 이 두 곡이 최종보스곡으로 느껴질 수도 있다.
  • [59] Proof of the existence는 난이도가 비교적 낮은 관계로 제외.
  • [60] 싱글, 더블 할 것 없이 동 시리즈의 보스곡들은 물론 이전의 보스곡들 대다수를 압도하는 난이도를 보여주며 은? 특히 더블은 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 이후 비공식 난이도 12.5의 최고 난이도를 부여받은 최강급 난이도다.
  • [61] 하드클리어로는 煉獄のエルフェリア와 동급으로 평가 받는다.
  • [62] 곡 자체는 SPADA에서 나왔지만 †LEGGENDARIA 채보는 PENDUAL에서 추가됬다.
  • [63] 스크래치에 약한 유저 한정
  • [64] 당시 유이한 난이도 42였으므로 둘 다 표기. 변속에 약하다면 DDR MEGAMIX, 트릴에 약하다면 곤강력이 더 어렵다.
  • [65] 원래는 真超深TION가 眞 HELL 13의 최종 보스이나 42 물렙곡 판정 받고 41로 강등 당했기 때문에 같은 42였던 심포닉 메탈 Op.2를 표기.
  • [66] Fiesta EX 1.30 버전 패치에 의해 추가된 곡으로 싱글 스텝 Lv.25, 더블 스텝 Lv.27로 각 영역 최고의 난이도를 점유하였다.
  • [67] 표기 레벨은 9레벨이지만 대부분의 사람들은 10레벨 취급한다.
  • [68] Fire Storm(Arcade)-神威(Arcade)-BLEED(Percussion)-Rosen Vampir(Percussion)인데… 하나같이 극악의 난이도를 자랑하며 특히 마지막 스테이지는 1인 클리어자가 없고 앞으로도 없다.
  • [69] 3에서는 헉노트 대신 64비트 계단(…) 그리고 SHD버전에서는 충격과 공포의 64비트 헉노트로 부활했다.(…)
  • [70] 2에서는 변속이 너무 변태같아서 맞추는 사람이 없을 정도. 덕분에 변속을 삭제한 클린버전이 나올정도.

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last modified 2015-12-04 12:13:39
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