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캐논 도일

last modified: 2015-04-08 00:07:40 by Contributors

쪼매난 것들의 꿈은 내가 단디 지키주께.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 카인과 같은 윤호.[1]


캐릭터 BGM - Composed by 이재광
"작업 시간 됐나~"
탄탄한 근육을 다지며 다가오는 육중한 그림자. 그의 거대한 진동 앞에서는 디스트로이만 있을 뿐입니다. 진동과 파괴를 모티브로 제작된 DESTROYER! 캐논 도일의 테마입니다.[2]

코드명DESTROYER근거리★★★
본명데미언 도일
(Demian Doyle)
원거리...
국적아일랜드대인★☆
신장190cm공성★★★
체중101kg조작성쉬움
소속지하연합특성슈퍼아머
직업토목기술자방어
연령37세생일7월 19일[3]
능력탁월한 캐논 복싱. 진동을 활용한 타격 기술. 강력한 육체

사이퍼즈의 그랜드오픈 당시 초창기 캐릭터 "주먹 능력자"
검룡 로라스 창룡 드렉슬러
파괴왕 휴톤 캐논 도일
결정의 루이스 조각의 지휘자 토마스
불의 마녀 타라 재앙의 나이오비
밤의 여왕 트리비아 시바 포
숙명의 카인 제네럴 웨슬리
강각의 레나 별빛의 스텔라
광휘의 앨리셔 쫓는 빛의 클레어
태도 다이무스 쾌검 이글

오픈베타 당시 사이퍼즈의 18명의 캐릭터
18명의 최초 사이퍼 격류의 샬럿, 소공녀 마를렌

보이스 박스[4]

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
3.2. 특성 능력치
4. 스킬
4.1. LC : 캐논 복싱
4.2. RC : 더블 래리어트
4.3. LC + RC : 캐논 어퍼
4.4. Shift + LC : 지옥구멍
4.5. F : 짐짝 던지기
4.6. Space : 근육 다지기
4.7. Scroll : 본 스트레칭
4.8. E : 초 스트레이트
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
5.5. 진격전
5.5.1. 중급전
5.5.2. 고급전
5.6. 수호자 제거
5.7. 공방 파괴자 첫번째 닥테 도일 일명 도1
5.8. 공방 파괴자 두번째 렉도일
5.9. APC 도일
6. 유니크 아이템
6.1. 손 : 크래쉬 다운
6.2. 머리 : 하드워크 버밍험
6.3. 가슴 : 디스트로이어
6.4. 허리 : 타로우
6.5. 다리 : 진보적 파괴
6.6. 발 : 하드 불도저
6.7. 공목 : 클리런스 스페셜
6.8. 방목 : 디스트로이 심볼
6.9. 장신구4 : 골리앗 골드펀치
7. 기타
8. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

1. 개요

인게임 제공 능력치
공격 7 방어 9 기동성 5

근접 캐릭터로서 휴톤과 비슷하지만 대인공격이 좀 떨어지는 대신 절륜한 공성 데미지를 자랑한다.

공성 공격력에 있어서는 가히 최강이라 할 수 있다. 팀 내 도일의 존재 여부에 따라 건물 철거 속도가 현저하게 다르다. 다만 이동 속도가 상당히 느리고 빠른 공성 뎀딜을 위해서 이속을 늦게 올리기 때문에 생존률이 휴톤보다는 아무래도 낮다. 그리고 스피드가 빠르거나 생존기가 뛰어난 적이 도망갈 경우에 잡을 수 있는 방법은 거의 전무하다.

공성 캐릭터라 얼핏 보면 대인전에 약할 것 같지만, 근접전 캐릭터에 한해서는 대인전 능력도 굉장히 강하다. 슈퍼 아머를 걸면 근접 캐릭터의 대부분의 공격을 씹어내 근접전 캐릭터한테는 그야말로 깡패에 가깝다. 다만 상술했다시피 이동 속도가 느려 재빠른 원거리 캐릭터에게는 꽤 고전하는 경향이 많다.

2. 배경설정

토목기술자.사실 직업이 토목기술자인 이유는 자신이 만든 건물을 자신의 손으로 부수기 위해서라 카더라 가지고 있는 능력은 강력한 신체능력과 높은 수준의 캐논 복싱, 진동을 활용한 타격기술. 휴톤이랑 겹치는 게 많은 것 같은 건 눈의 착각이다

사람을 가리지 않는 털털한 성격으로 같은 능력자보다 공사장의 인부들과 더 친하다. 하지만 공과 사는 확실하게 구분하고 자신이 지키려는 것들과 관련되면 아주 민감하게 반응하기도 한다.

"작은 것을 지키지 못한다면 큰 것도 지키지 못한다"가 그의 말버릇이며 실제로 그렇게 행동한다. 유기견 보호 단체에서 활동도 하며 매 해마다 아프리카 아이들에게 매우 많은 양의 털모자를 지원한다.[5] 도일이 민감하게 반응한다는 자신이 지키려는 것 역시 말버릇처럼 작고 힘없고 버려진 것들을 뜻한다. 그래서 엘리,샬럿, 피터, 그리고 마를렌처럼 어린 아이들이 전투에 나오는 것을 안타깝게 보고 있다.어린이 인권은 신경도 안쓰는 삭막한 세계관 속에 빛나는 인격자 하지만 인 게임에서는 그런거 없고 근육다진후 엘확찢

그리고 그는 하라는 공사는 안하고 건물을 부순다. 능력은 강력한 육체로 진동을 활용한 캐논 복싱으로 건물을 부순다. 어째 자신이 지어낸 건물보다 파괴한 건물이 많지만 그는 오늘도 여전히 건물을 부순다. 안타리우스 섬멸전에도 참여했으며 거기서도 건물을 부순다. 설정이 어째 파괴왕 휴톤하고 많이 겹치지만 그의 결정적 차이점은 건물을 부순다.

안타리우스 섬멸전에서 다이무스시바 포, 드렉슬러와 함께 공간이동으로 침투했다. 위에서도 언급되어있어서 눈치챘겠지만 공간이동 때 임무가 도시를 부순다. 공성! 박살! 파괘!

스칼렛이라는 NPC가 추가되면서 도일의 이클립스도 나왔는데 거기서 나온 패션쇼 사건에서도 패션쇼를 열려고 했던 건물을 부순 용의자로 지목되었다.[6]스토리 잉여 3대

상대팀에 센트리링을 사용하는 카인이 있다면 그는 건물보다 센트리를 철거하는 일이 많아진다

능력이 단순히 강한 힘이 아니라, 물체의 고유 진동수를 맞춰서 건물을 부순다추는 것이라고 한다. 따라서 대인 상대는 공성에 비해 딸릴 수 밖에 없다.물론 공성전 도중 공 트리를 탄 도일에게 맞아보면 전혀 그렇지 않음을 알 수 있다

어째 건물을 부순다가 너무 눈에 자주 띄이는 것은 눈의 착각이다. 파.괘.한.다.

3. 능력치

3.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
120 45 1900[7] 16.5[8] 근거리 회피율 45%,원거리 회피율 65% 265

동티어인 휴톤과 비슷하게 치명과 이속이 낮고 공격력과 체력, 방어력이 높다. 특히 방어력과 체력은 전 캐릭터 최강이다. 다만 공격력은 높아도 대인 계수가 낮아 인간 상대로의 공격력은 120이란 공격력이 무색할 정도로 약하다. 여기에 근육 다지기까지 쓰면 더 낮아지니...물론 공가면 그런거 없고 타워든 인간이든 철거한다

추가 체력 값에 +10% 추가 적용과 상태이상 저항 +10%를 고유 특성으로 갖는다. 추가 체력은 상의, 목걸이 뿐 아니라 트루퍼 버프에도 적용된다. 상태이상 저항 덕분에 가끔 근캐의 악몽이 쓰는 드라이아이스에도 얼지 않고 반격하는 진풍경이 보인다. 최면에는 얄짤없는 듯.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 특성 접두어는 '솔직한 노동자의'이다.

휴톤과 마찬가지로 방어관련 능력만 올라간다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 캐논 복싱 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 캐논 어퍼 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 더블 래리어트 (R) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 짐짝 던지기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 지옥 구멍 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 근육 다지기 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 초 스트레이트 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 체력 +50
LV 16 방어력 +2% LV 17 회피율 +2%
LV 18 캐논 어퍼 (LR) 공격 속도 +3% LV 19 더블 래리어트 (R) 공격 속도 +3%
LV 20 초 스트레이트 (E) 건물 추가 공격력 +4%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 더블 래리어트(R) or 캐논 어퍼(LR)
Lv3(가슴장식) 더블 래리어트(R)
Lv4(다리장식) 캐논 어퍼(LR) or 초 스트레이트(E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

4렙 스킬을 제외하곤 래리어트와 어퍼를 쓴다. 지옥 구멍이야 데미지를 보고 쓰는 스킬도 아니거니와 근다링이 있으면 링을 끼지도 않기에... 다만 4렙은 취향에 따라 어퍼나 래리어트를 찍기도 하는편. 보통은 초스를 쓴다. 스탯의 경우 허리 유닠의 인추뎀과 근다로 과거 완전회피의 데미지 무시를 매꾸는 회도일이 아닌 이상 무난히 방. 방도일이 회도일보다 대중적이기도 하고.

4. 스킬

4.1. LC : 캐논 복싱

최대 3타까지 공격하는 기본기술입니다. 대인 0.80
건물 1.38
1타 : 0.4 공격력
2타 : 0.5 공격력
3타 : 0.65 공격력

평타. 범위 후딜 뭐하나 좋은게 없어서 근다나 공속 버프가 없는상태에서의 평타 개싸움은 불리하다. 1,2타이후 후딜도 긴편이라 다른캐릭터처럼 1,2타후 스킬사용은 자제하자.

4.2. RC : 더블 래리어트

양손을 펼쳐 빙글빙글 돌며 주변의 적을 공격하는 기술입니다. 초기 준비동작 때에는 슈퍼아머입니다. 쿨타임 : 10초
80 + 0.4 공격력
막타 : 160 + 0.8 공격력
대인 0.90
건물 1.35

도라도라도라라라라라라라라 캐논 도릭시의 파괴의 원무
도일 중수와 고수의 차이

양팔을 좌우로 뻗어 회전하면서 주위의 적을 공격하는 스킬. 사용하는 도중 이동도 가능하며, 시전 시간이 긴 대신 한 번 걸렸다 하면 공성이건 대인이건 관계 없이 데미지가 뛰어나다. 어느정도 데미지냐 하면 샤드리볼버의 데미지에 대인 추가 20%를 한 것 보다 래리어트 풀타에 대인 데미지 감소 10%를 한 것이 훨신 강하다. 회전 중엔 적들이 중심으로 끌려오며 회전이 끝나면 도일이 바라보는 방향으로 약하게 날려버린다. 하지만 시전 중엔 슈퍼아머가 없는 스킬인 데다가 일단 빗나가면 빈틈이 많아 대인전보다는 건물을 부술 때 주로 사용된다. 플레이어에게 쓸 때는 발동슈아로 카운터를 노리거나 평타나 어퍼 경직 후 콤보 사용을 권장하며 적이 2명 이상일 경우 자제하자. 다만 근육 다지기를 사용한 상태라면 아무래도 상관 없다. 단, 잡기라는 변수가 있으므로 조심.

숙련된 유저의 경우 얻어 맞다가도 래리어트 슈아로 역관광을 낸다. 특히 데미지가 어마어마하기 때문에 반격은 물론 공트리를 탔다면 적을 빈사 상태까지 몰아넣을 수 있다. 주로 단타성 공격에다 돌진기들이 의외로 카운터치기 쉽다, 근딜이 돌진기를 쓸것 같으면 바로 래리어트를 돌려 돌진기를 맞아준다음에 역관광이 가능하다. 쌍박쥐의 킬힐을 예측하고 슈아로 씹은 다음 래리어트 역관광 자네트의 프레스토 이후 이어지는 평타를 씹고 래리어트등등 숙련도에 따라 여러가지 바리에이션이 가능하다. 한가지 더 팁이 있다면 서로 맞잡기가 들어갔을경우 특별한 경우가 아닌이상 래리어트를 사용하면 선슈아 떄문에 매우높은확률로 관광이 가능하다.

정말 여담이지만, 10킬 도전과제 이름이 You spin me round다...

4.3. LC + RC : 캐논 어퍼

전방으로 전진하며 어퍼컷을 날립니다. 쿨타임 : 8초
300 + 1.5 공격력 대인 0.80
건물 1.45

왼팔을 내려서 올려치기 직전까지 슈퍼아머 판정이 있다. 휴톤의 서든 어퍼와는 속도와 딜레이만 다르지만 스턴이 없다. 대신 이쪽의 속도가 더 빠르다. 바야바가 없는 도일의 대인용 주력기. 역시 사람이나 건물이나 일단 꽂혔다 하면 무지막지한 위력을 자랑한다. 다만 기상 이지선다 기술로 쓰는 건 자제하자. 잡기에 걸릴 확률이 높지만 ↓키를 누른 채 어퍼를 날리는 거리 조절을 익힌다면 적에게 잡히지 않는 거리에서 어퍼만 먹일 수 있다.

4.4. Shift + LC : 지옥구멍

점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 5초
충돌 : 10 + 0.05 공격력
충격파 : 200 + 1.00 공격력
점프거리 : 525
대인 1.00
건물 1.15

다운 공격기로 예전에는 뛰는 거리가 짧았으나 패치로 사거리가 무려 50%나 증가해서 적을 쫒거나 기습, 회피의 용도로 쓰기 매우 좋아졌다. 대신 쿨타임도 1초가 늘긴했지만. 연습장 기준 점프로 이동하는 거리가 3.5칸이나 된다. 물론 이동 거리가 3.5칸인 거고 주먹으로 땅을 내려찍으며 생기는 충격파의 사거리를 포함한다면 그 범위는 4칸 이상이다. 에임을 낮추고 쓰면 폴짝 뛰어서 올라가기도 좋고 타이밍만 잘 맞추면 참철도를 피한다(...). 주먹 데미지와 충격파 데미지 2번의 데미지가 들어가며 데미지는 충격파 쪽이 더 높다.

4.5. F : 짐짝 던지기

적을 잡은 후 마우스 좌클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
240 + 1.2 공격력
충격파 : 120 + 0.6 공격력
대인 1.00
던지는게 아니라 패대기친다.
잡기. 적을 잡은 다음 왼쪽 클릭을 하면 적을 한 번 돌려서 보고 있는 방향의 아래쪽으로 메다 꽂는다. 적을 잡은 뒤 시점 조작으로 원하는 방향 쪽으로 꽂을 수 있고 상황에 따라 콤보의 연계기로 사용이 가능하다. 휴톤과는 달리 멀리 던져버리지 않고 바닥에 한 번 바운싱해서 띄우는데 이 바운싱되는 높이가 어마어마해서 도일 자신이나 아군이 콤보를 넣기 편해진다. 적을 잡고 있을 때 상대가 공격하면 데미지가 들어오는 몇 안되는 잡기.

띄운 다음 평3타나 캐논어퍼가 들어간다. 특히 잡기이후 이어지는 3평타->지옥구멍은 휴톤이나 아이작만큼은 아니지만 이니시용으로도 쓸 수 있을 정도로 멀리 날려준다. 호타루처럼 가벼운 캐릭터의 경우 어퍼-평3타도 가능. 주변에 벽이나 언덕이 있을 때 그 유명한 콤보 잡기어퍼래리초스로 이어지는 시작점. 히트박스 패치로 이런 공포스러운 콤보는 앞으로 볼일 없다. 신발유니크가 적용되는 시점에서는 혼자서도 여러 콤보가 다 들어간다.

내리꽂을 때 레베카의 케이스오버로 반격이되니 주의.

4.6. Space : 근육 다지기

일정시간 동안 자신을 슈퍼아머 상태로 만들고 방어력을 높입니다. 효과가 지속되는 동안은 건물 추가 공격력이 증가하고, 대인 공격력이 감소합니다. 쿨타임 : 33초
방어력 +15%
공성 공격력 +5%
대인 공격력 -20%[9]
이동 속도 -10%
지속시간 : 11초

도일의 아이덴티티이자 생명줄.

이 스킬의 존재 유무에 따라 도일의 대인/공성 능력은 크게 달라지며, 특히 도일의 대인 능력은 근육다지기 시전시 대인 공격력이 감소함에도 불구하고 이 스킬에 의존한다고 봐도 과언이 아니다.

도일에게 추가 방어력, 건물 추가공격력, 그리고더 약해진 대인 공격력슈퍼아머를 제공한다.

따라서 근육다지기 시전 후의 도일은 허리케인 블래스터, 베어 러쉬 풀차지 등등의 슈퍼 아머를 무시하는 기술기어3, 그림자 쐐기, 드라이아이스, 서든 어퍼, 백어택 절개, 썬더 클랩, 3감전 번개사슬, 테라듀 러쉬, 민들레 잔향, 최면, 단절의 멜로디 등 각종 상태이상 기술, 절명참철도, 원더 홀, 비밀의 화원, 최심장, 방울가두기, 거미지옥, 데드맨 크라우칭, 터미네이트 스윙, 괴력난신, 빅뱅 등 각 캐릭터 고유의 잡기(판정) 기술 외에는 막을 수가 없다!. 어째 막을 수 있는 수단이 많아보이지만 그건 눈의 착각이다. 그리고 이 목록은 새로운 캐릭터가 나올 때마다 길어지고 있다

사실 굳이 도일만 막겠다면 막을 방법이 많지만, 다이무스는 참철도 없이 근다도일을 막을 수 없고, 스텔라는 스타라이트가 도일 하나만 보고 쓰기에는 아까운 스킬이라 잘 안 쓴다. 시바는 기절하지 않았을 경우의 후폭풍이 감당할 수 없을 정도로 거세다. 이런 식으로 가지를 쳐내면 또 그다지 막기 쉽지 않다는 결론이 나온다. 무엇보다 소중한 군중 제어기를 탱커를 봉쇄하기 위해서 낭비하게 만드는 것만으로도 팀에게는 도움이 된다. 하지만 극공 도일이라면 어떨까

참고로 슈퍼아머라도 경직을 주는 기술을 맞으면 자세가 무너지지는 않지만 잠깐 움직임이 멈칫한다. 따라서 연타계 기술을 맞으면서 이동하면 안 맞으면서 이동할 때보다 좀 느리게 이동하게 되며 궁을 쓸 때 이런 기술을 맞다보면 궁의 준비동작 시간이 미묘하게 길어져 상대방이 빠져나가는 경우도 있다.

'실버볼트-근육' 이나 '실버스패너-인내' 라는 레어 장신구가 있을 경우 해당 악세 풀업을 하고 근육다지기를 쓰면 40레벨대의 도일이 동렙급의 다이무스의 참철도를 맞아도 거뜬히 살아남는다. 다이무스의 궁극기가 상당한 데미지를 자랑함에도 불구하고 아머를 한 번도 업그레이드하지 않은 도일이 살아남을 정도. 상의를 안 샀다고는 안했다 게다가 지속시간, 방어력 증가량이 늘고 쿨타임마저 감소한다. 공성추가공격력은 덤. 특히 '실버볼트-근육' 은 여기에 캐논어퍼 추가 데미지도 +15%나 붙어있어서 흔히 레니크라고들 부른다. 역시 템빨은 위대하다.

참고로 쿨타임이 윈드러너스캐닝 다음으로 길다. 다만 섀도 스토킹처럼 지속시간 중에도 쿨타임이 돌기 때문에 체감 쿨타임은 이보다 짧은 편.

2013년 3월 29일 패치 예정으로 근육다지기 중 대인 공격력이 20% 감소가(이전 비례 대인 공격력 10% 증가) 될 뻔... 했으나 내용이 수정되어 대신 래리어트 인추뎀이 10% 올랐다.

관련 악세사리가 없으면 공성공격력 증가는 고작 5%뿐이니 테러한다고 무작정 키지 말고 적이 오면 켜는 습관을 들여두는 게 낫다. 하지만 근다링이 있다면 어떨까?

레어링을 전부 올리면 근육다지기가 풀리지 않는다. 그러니까 방어력과 공성추가공격력을 패시브로 달고 있는 것이다. 템빨퍼즈 인추공 감소도 패시브라는 걸 신경쓰면 지는 거다

2013년 11월 14일 근육 다지기의 쿨타임을 5초 줄이고 지속시간을 12초에서 13초로 늘려준 대신 관련 레어링의 쿨타임 감소량이 14%로 거의 반토막나고 지속시간 증가도 21%에서 12%로 감소했다. 많은 사람들이 레니크가 죽었네 뭐네 하지만 실상은 그냥 템빨의 격차를 줄이기 위해 근다를 상향하고 그에 맞춰 옵션을 변경한 것 뿐 실제로는 레어링을 다 꼈을 때는 기존과 차이 없다.[10] 오히려 링을 찍기 전에 이득을 볼 수 있으므로 링을 찍지 않는 초반부에 한정해서는 상향이라고 볼 수 있다.

2014년 1월 14일 건물 추가 공격력이 7.5%에서 5%로 감소하였으며 전용 아이템의 옵션 역시 12%에서 9%로 감소하였다. 닥테 도일을 노린 듯하다.

2014년 4월 29일 지속시간 동안 이동속도가 20% 감소하도록 변경되었다. 발목 좀 베자 어느 정도냐면 게임내 최고 느린 쌍총의 기본이속이 250이다. 그리고 도일의 기본 이속은 중하위권인 265인데 신발을 안 산 상태에서 근다를 키는 순간 이동속도가 212까지 떨어진다. 자체디버프 이에 도일 유저들은 "이동 속도 하향은 어느정도 납득할 수 있으나 20%는 지나친 수치다"라고 주장하고 있다. 사실 슈퍼아머기이기 때문에 20%쯤이야...라고 여길수 있을지도 모르겠으나 겪어보면 정말 엄청나게 느려진다. 가시의 속박 디버프 걸릴 때의 거북이 이동속도가 생각나는 정도. 만약 근다 켜고 블기 평타를 맞거나 쑥쑥쑥을 맞는다면? 저 20퍼센트 때문에 수많은 도일 유저들은 멘붕하는 중. ~~도일 상향좀 덕분에 5월 들어서는 도일은 고인이 된거나 다름없다. 여전히 제아무리 튼튼하더라도 한타에서 근육을 다지는 순간 무시하고 타겟을 변경하면 그만이기 때문. 도일이 준 돌진기 지옥구멍으로 원딜에게 돌진해 들어와도 원딜은 그 도일에게서 도망치기 매우 쉽다. 덕분에 원딜이 옹기종기 모여서 멍청하게 프리딜을 넣고 있는게 아닌이상 도일은 이전처럼 슈아상태로 이원딜 저원딜 물어서 딜러들의 방해를 유발하기 불가능에 가까워진것.근육다지는 고기방패 근딜 입장에서는 이전과는 크게 달라진게 없다는 평. 슈아상태로 뭘 내밀지 상황~ 종료! 웃긴 건 상위랭크에서 악명높은 방도일을 견제한 패치인데. 덕분에 닥테도일들이 늘어난 점. 대부분의 닥테도일은 죽는 걸 전제로하고 건물을 부수러가는데 예전에는 적이 막으려오면 근다키고 적 죽이고 깨던지 근다 방어력업과 슈아로 적을 무시하고 맞으면서 깨던지였다.[11] 그에 반해 대인 도일들은 우월한 슈아를 믿고 원딜들을 괴롭했는데 이번 패치로 어마어마한 이동속도 패널티가 붙었기 때문에 '차라리 건물이나 뿌시자'라는 닥테도일들이 생성된 것이다. 조커팀 스스로 닥테충들을 늘리고 있다.

이게 너무 심했다고 판단했는지 5월 29일, 정확히 한달 후 이속감소율 10%로 일부 재상향을 받았다. 그런데 약 4달 정도 지난 10월 2일, 대인 공격력 감소율이 20%로 감소하였다. 대인캐로 만드려는 조커팀의 노림수

11월 26일 근육다지기시에 방어력증가가 5%에서 20%로 상향되었다. 무슨 지거리야! 이젠 다른탱커들이 초반에 1티 1허리 1바지 찍을때 도일은 1티 1허리 2바지로 한타를한다. 패치 이후 탱커 도일은 근육다지기 사용중엔 가히 금강불괴수준이고 테러도일조차 타워나 방어하는 캐릭터들의 공격을 씹어먹고 건물을 후드려패는 상황. 어쩔수가 없는 것이 방어력 20%면 언커먼 캐릭별 전용물약인 터틀 시리즈, 혹은 공용 레어물약인 하디스트 스위퍼로 올라가는 양과 같다!느리지만 더럽게 딱딱한게 딱 거북이 도북이 남들 방어킷 하나 먹는데 도일은 두개를 먹는 상황. 특히 플래쉬를 낀 회피도일들이 가장 큰 수혜자인데 템트리만 잘 맞추면 근다 사용시 방어력 64, 회피 180짜리 단데기가 돌아다니는 모습을 볼 수 있다.[12]근다켜고 적진 한복판에서 춤을 춰도 될거 같다 근육이 근육이 아니라 티타늄합금이 돼었다.

2015년 2월 5일 패치로 쿨타임이 감소한 대신 방어력과 지속시간이 하향되었다.

4.7. Scroll : 본 스트레칭

일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 방어력 +3%

퍼스널 액션. 한타 전엔 습관적으로 다져주자. 우두둑 소리가 시원하다기보단 좀 무섭다.

4.8. E : 초 스트레이트

주먹에 힘을 모아 강력한 펀치를 날립니다. 준비동작이 길지만 발동 중 잡히지 않는 슈퍼아머 상태가 되며 강력한 공성데미지를 가지고 있습니다. 말 그대로 건물 철거용 기술이라고 할 수 있습니다. 쿨타임 : 70초
1320 + 3.3 공격력 대인 0.80
건물 1.45[13]

사이퍼즈 내 최고의 공성용 궁극기.
Destroy! 닥테도일이 싫은이유 하지만 사람에게 사용한다면 어떨까

핵펀치와 비교하면 발동이 조금 느리고 스트레이트 펀치라서 그런지 전방 범위는 더 넓지만 횡범위는 더 좁다. 이렇게 선딜레이가 긴 기술들이 그렇듯이 데미지가 매우 높다. 특히 엄청난 공성 데미지를 자랑하는데 게임 후반에 제법 좋은 템셋팅을 갖춘 도일이라면 각종 도핑을 받아 트루퍼나 수호 타워 정도는 한 방에 박살내버릴 수도 있다. 게다가 쿨타임이 70초로 모든 캐릭터 중에서 가장 짧다.[14] 다만 대인 계수가 0.8이기 때문에 적에게는 생각만큼 그렇게 대단한 위력을 보이지는 않는다. 근육다지기를 켰을 때는 더더욱. 게다가 선딜이 길고 좌우 범위가 좁기 때문에 적에게 맞추려면 아군이 적을 홀딩하고 있거나 별의별 심리전을 하거나 눈치채지 못했을 때 뒤치기를 하는 것 이외에는 맞추기 힘들다. 한마디로 그냥 공성궁.그래도 잘맞추는놈은 이걸로 사람도 디스트로이 시킨다 다만 섬멸전에서는 선딜이 확연히 짧고 대인 패널티가 없으며 쿨이 거기서 또 20% 줄어서(!) 공성전과는 비교가 안되는 대인궁으로 탈바꿈한다.
주변에 경사로가 있을 경우 잡기로 던져놓던지 해서 다운초스를 넣을 수 있다. 별로 안 쓸 것 같지만 의외로 많이 사용하게 되는 테크닉이므로 꼭 익혀두도록 하자.

예전에는 한정으로 잡기+w로 살짝 전진+초스 콤보가 먹혔었지만 피격박스 패치로 불가능해졌다.

파괴왕 휴톤의 핵펀치와 더불어 도일의 초스에도 묘한 역경직이 있는데, 초스트레이트 준비 자세에서 다굴을 맞을 경우 주먹에 기를 모으는 "초오오오오"에서 더 오랜 시간동안 멈춰있게 된다. 하지만 횡으로 넓어서 뽀록으로 맞춰볼 기회라도 있는 휴톤과 달리 도일은 역경직이 걸리면 뻘궁이 될 가능성이 높아진다.

2014년 5월 29일 패치로 건물 추가 공격력이 감소되었다. (15% → 8%) 인간 및 건물추가데미지는 총 공격력과 치명에 링까지 다 합산한 이후에 적용되는 것이므로 게임 전반에 걸쳐 큰 영향을 미친다. 시바나 카인의 딜량이 렙차가 나지 않는 이상 무섭지 않은 구간이 없는 이유가 이때문이다. 어쨌든 닥테 도일의 생존력과 방도일의 성장력 모두 견제를 받게 된 셈.

분명 풀 슈퍼아머 기술이지만 시즌3 이후로 캔슬이 굉장히 잘난다. 적의 공격에는 물론 테러할 때 타워에게 캔슬당하기까지 한다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

  • 우월한 방어능력
    전 캐릭터 중 방어 관련 스텟이 가장 좋다. 체력 1위, 방어력 1위. 게다가 그 거구에 걸맞지 않게 회피도 꽤 높은 편이다.[15] 아이템을 대충 맞춰도 체력 5000 정도는 가볍게 넘기며 템이 어느 정도 갖추어져 있다면 공격목걸이를 껴도 방어 62~63가 나오고 방어목걸이를 끼면 70 가까이 되는 방어력을 볼 수 있다. 거기다가 S급 탱킹 스킬인 근육다지기를 가지고 있는데 근육다지기 레어링이 있으면 방어력이 추가로 더 올라간다. 잘 큰 방어 도일이라면 데미지가 약한 궁극기 정도는 3개 정도 맞고도 반피가 남아있는 상황을 볼 수 있다. 맞는 걸로만 따지면 레베카 다음이며 방어트리를 타고 근육을 다졌다면 궁을 킨 곰 영감님급의 몸빵력을 자랑한다. 또한 슈퍼아머가 붙어있으므로 무력화가 없는 팀 조합에서는 탱킹 능력이 극대화된다. 방도일이 근육다지기만 써도 쫄아서 도망가는 원딜들을 볼 수 있을 정도. 공트리를 탔는데도 불구하고 체력이 안 다는 도일이 슈퍼아머를 두르고 달려들면 원거리 딜러는 그야말로 죽을 맛이다.

  • 최강의 공성 능력
    도일의 무지막지한 스킬 계수와 공성 계수, 그리고 근육다지기의 존재삼위일체로 사이퍼즈의 모든 캐릭터 중에서 건물 철거 속도가 가장 빠르다. 이게 어느 정도냐 하면 레벨 20 근처인 도일도 혼자서 타워를 부수는 데 30초도 채 걸리지 않는다. 설사 방트리를 탔다 해도 건물에는 웬만한 딜러급의 데미지가 나오며 공트리를 완성했다면 캐논 어퍼,래리어트 스킬 한 번에 4000~5000씩 빠지는 데미지를 확인할 수 있다. 초 스트레이트는 건물에다 사용시 맥시머도 없이 인게임에서 5자리 숫자를 때려박을 수 있는 유일한 스킬. 맥시머가 있을 경우 초 스트레이트 한 방에 일반 타워 하나가 그냥 날아가는 진풍경도 볼 수 있다. 게다가 쿨타임은 궁극기 중 가장 짧은 70초. 적에 공도일이 있는데 방생했다가는 우리 팀 타워는 다 털리고 엄청나게 큰 도일이 방템까지 둘둘 말아서 딜탱까지 하고 있는 최악의 사태까지 볼 수 있다. 물론 그러고 나서도 닥테만 한다면 좋은 코인 공급원이다 반드시 견제하자.

  • 각종 패시브 능력
    특이하게도 사이퍼즈 캐릭터 중에서 이런저런 부가효과가 가장 많이 붙은 캐릭터이기도 하다. 도일의 낮은 승률과 인식 때문에 하나씩 상향 패치로 추가되다보니 꽤 많은 패시브가 생겼던 것. 기본적으로 캐릭터 자체에 상태이상 저항 10%가 달려있다. 덕분에 아주 가끔씩 영동 맞고도 루이스에게 어퍼나 초스를 갈길 수도 있다. 또 체력이 상승하는 아이템을 사거나 트루퍼 버프 등으로 체력을 얻을 시 10%가 추가 체력으로 붙는다. 도일이 후반에 갈수록 흉악해지는 원흉이다.

  • 다른 탱커들에 비해서 나오는 높은 성장력
    일반적으로 탱커들의 경우 킬을 먹거나 건물을 먹기 힘들어서 립핑 제대로 하지 않는 순간 적 레벨보다 심하게 뒤쳐져 탱킹을 제대로 못 서는 일이 비일비재하나, 도일의 경우 1장 이나 1모 건물에 스킬 박을때마다 다른 탱커들에 비해서 상당히 높은 데미지가 튀어나오므로 방캐들의 성장력 문제를 어느정도 해결하고 시작할 수 있다. 또한 대인 데미지 패널티에 대한 보상으로 스킬 자체의 고정데미지와 데미지 계수도 높게 책정되어있다. 립과 철거반을 다른 탱커보다 빠르게 처리가 가능해 성장력이 더욱 가속되며 수호자나 트루퍼 처리에도 무식한 깡뎀으로 도움을 줄 수 있다. 게다가 상술했듯이 그 성장력에 우월한 방어력과 체력 패시브까지 합쳐지면 한타에서 근다를 쓰며 스킬 씹고 목 우드득거리며 다가오는 도일은 공포나 다름없다.[16]

5.2. 단점

  • 높은 근육다지기 의존도
    근거리 캐릭터 중에서 이동 속도가 상당히 느린 편에다가 휴톤이나 레이튼처럼 성능이 좋은 돌진기가 없어서 근육다지기가 빠져버리는 순간 적진을 뚫고 갈 만한 능력이 크게 떨어진다. 생존력이 좋은 트리비아 같은 캐릭터가 마음 먹고 도망가면 절대로 쫓아가지 못할 정도. 지옥구멍의 사거리가 휴톤보다 길지만 바야바나 레이지 런처럼 직선상의 적을 모두 다운시키는 것도 아니고 사거리도 훨씬 짧아 돌진기라고 하기에는 여러모로 미묘한 성능이다.

  • 낮은 대인 데미지 계수
    공격 유틸성도 낮지만 대인 데미지 계수가 문제다.[17] 지옥구멍만 유일하게 대인계수가 1.0이고 래리어트는 0.9, 나머지 스킬들은 0.8이다. 거기다가 근육을 다지면 거기서 추가로 대인 데미지 계수가 더 낮아진다(...). 똑같이 공템을 샀는데 다른 캐릭터보다 훨씬 더 딜이 안 나온다는 걸 체감할 수 있다. 그나마 대인전시 믿을 만한 것은 떡슈아로 인한 우월한 판정 정도.

  • 매우 떨어지는 유틸성
    도일이 결코 대세 픽이 될 수 없는 근본적인 원인. 근육다지기를 얻은 대신 다른 유틸성을 죄다 빼앗겨 아군이 원할때 판을 여는건 고사하고 한타때 들어가기도 어렵다. 그나마 지옥구멍 사거리 증가로 숨통이 약간 트이긴 했지만 진입 능력이 없었던게 쥐꼬리나마 생긴 정도라 한계가 있다. 이 점 때문에 토마스 같은 비 탱커 이니시에이터라도 있지 않는 이상 도일 혼자 탱커를 맡는다면 아무것도 못한다. 도일을 굳이 굴리고 싶다면 다른 탱커 한명이 있어야 훨 나은 상황. 게다가 하필 도일의 근다 의존도만큼 궁극기의 의존도가 높지만 거의 상위호환에 가까운 깡패 포효의 브루스가 존재하기에 대회에서 나올 가능성은 매우 낮다.

5.3. 공성전

원거리 대처 능력이 슈퍼아머를 제외하면 그냥 제로라서 상대 원거리 딜러에게 자주 썰려나가지만 대인 공격력이 떨어진다 해도 베이스가 휴톤이라 마음만 먹는다면 굉장한 킬 능력을 보여준다. 특히 자신의 히트 경직을 무시하는 슈퍼아머와 강력한 지속 공격력을 가진 더블 래리어트, 휴톤의 '서든어퍼' 와 스턴 유무 차이밖에 없는 '캐논 어퍼', 사람 상대로도 강력한 '초 스트레이트' 등 건물 깰 때 쓰던 스킬들을 쓰다보면 사람도 Destroy!

도일이 공성 캐릭터이긴 하지만 하라는 한타는 안하고 너무 건물만 깨고 있으면 좋은 소리 듣기 힘들다. 초반엔 건물 철거를 1순위로 하되 초중반 1~3 타워 부수기 전까지만이다. 1~3타워까지는 아군에게 보너스 코인도 주고 부수고 빼기도 용이하지만 그 뒤에는 도망치기 힘든 4, 5번 타워와 보너스 코인도 안 주는 수호타워 뿐이며 일반적으로는 트루퍼 싸움이 되므로 제발 혼자 테러하겠다고 나서다가 4:5 상황으로 아군이 한타를 겪게 만들지 말자.

운영법은 크게 두 가지로 나뉜다. 팀원들과 같이 다니면서 건물을 부수는 방법과 단독으로 다니며 몰래 테러를 담당하는 방법이 있다.

전자의 경우 상당히 안정적으로 플레이 가능하며 팀원들이 바라는 운영법이기도 하다. 공격력과 함께 체력과 방어력도 어느 정도 올려야 하기 때문에 건물 철거 속도는 떨어진다는 단점이 있지만 슈퍼아머를 잘 활용하면 아군의 든든한 이동요새가 되줄 수 있다. 이런 식으로 플레이하려면 시작 전에 미리 방어력 위주의 셋팅으로 튼튼하게 찍어놓자. 스킬들이 대부분 공성공격력이 좋아 공격력에 투자를 덜해도 생각보다 페널티가 덜하며 방어력 상승으로 보는 효과는 크다.

후자의 경우 적군을 피해 크게 우회하며 건물을 골라 부숴야 하기에 눈치과 경험이 필요하다. 공격력 위주로 아이템을 찍고 목걸이도 공성공격력을 올려주는 걸로 착용하자. 악세사리의 경우 초 스트레이트와 래리어트를 먼저 올린다.[18] 준비가 되었다면 눈치껏 샛길로 적당한 타워까지 가서 물약 버프와 함께 근육다지기를 걸고 타워를 철거하면 된다. 철거가 끝나면 도망가야겠지만 살아남았다면 운이 좋은 거고 이동속도가 느리고 원거리 공격에 대한 대책이 전혀 없기 때문에 보통 끔살당한다(...).[19] 사망 후 부활 타임을 줄이기 위해 다른 아이템들은 올리지 않는 것도 한가지 전략.

다만 아군이 머릿수에서 밀려서 자꾸 조공이 되는 상황에서 혼자서 건물만 깨러 다니는 것은 곤란하다. 이런 경우 아군들의 레벨이 적보다 낮아지며 자신 또한 적의 방어 때문에 테러시 손도 못 대고 끔살당하는 경우가 생기기 때문에 이기기 힘들어진다. 건물을 부수는 것이 1순위긴 하나 상황을 무시하고 무턱대고 건물만 부수고 다니는 것은 팀을 패배로 이끌 뿐이다. 건물 부수러 간 다음 죽으면 내가 죽은 만큼 상대방은 코인을 벌어 강해진다. 그러므로 아군의 전황을 살펴보며 확실하게 부술 수 있을 때 가자.

또한 건물을 부술수록 상대가 막아내야 할 건물 수도 줄어들고 닥테를 예상할 확률이 커지니까 몰테만 하는 것은 제발 자제하자.

건물의 막타 처리도 도일의 센스가 필요해지는 순간. 이왕 도착했을 때 자신이 도망이 불가능할 것 같다면 목숨을 걸고 건물을 부수는 것도 좋으며 좋은 방어력과 이동속도를 갖추어 확실하게 도망칠 자신이 있다면 미련 없이 돌아서서 생존하는것도 중요하다. 다만 도일이 공성하는 사이 아군 4인이 모두 죽어버렸다거나 하면 보통은 목숨 테러를 가는 편.

주의할 것은 상대방 팀이 몰래 테러에 대한 대책으로 1:1 저지력이 강한 캐릭터를 예상 진로에 대기시켜 두거나 아군 멤버들이 일방적으로 썰려가는 상황에서는 단독 테러의 효과를 보기 힘들다. 이럴 때는 상황에 맞춰 팀원과 다시 합세하는 유동적인 플레이가 필요하다. 캐릭터가 많이 추가된 요즘에는 맵 이동기술을 가진 캐릭터가 많으니 주의할 것. 가장 빠른 맵이동기 질주를 가진 레나, 바람꼬마는 윈드 러너, 로라스트리비아의 궁, 호타루트릭시의 강제낙사 등이 있다. 특히 적 타워를 철거할수록 다음 목표가 줄어들기 때문에 상대방 입장에선 방어하기 쉬워진다. 하지만 타워를 부술 때마다 일정 금액이[20] 각 팀원에게 들어오기 때문에 밑에 서술하는 경우를 따르기도 한다.

위에서도 서술했다시피 대다수의 경우 1:1을 두려워 할 필요는 없다. 우월한 근육다지기가 있기 때문. 마주쳐서 선타로 다운이 성공했다면 기상시를 노려서 어퍼를 먹여보자.[21] 발동시부터 전진하는 타격과 기상 무적 시간이 엇비슷해서 발동시간을 잘 노리면 평타 3타 다운-상대 기상 타이밍에 맞춰서 어퍼-평타 3타 다운으로 1:1전에서 유리한 고지를 점하기가 좋다. 부수라는 건물은 안 부수고! 그러나 상대가 얼음쟁이를 만나게 된다면 이야기는 전혀 다르다. 휴톤과 다르게 도일은 바야바가 없기 때문에 움직임 예측이 더 쉬울 수밖에 없는데 가뜩이나 이속이 느린 편에 속하는 도일은 드라이아이스에 너무 취약하다. 루이스의 경우 드라이아이스 후에 들어오는 샤드리볼버의 데미지는 뼈가 시리도록 아프고 토마스의 경우 바로 서릿발을 끼얹고는 원거리 딜링을 할 것이다. 지옥구멍으로 선타를 가져간다 하더라도 기상시 드라이아이스 또한 무시할 수 없다. 따라서 이 둘과 상대할 때는 최대한 드라이아이스를 헛날리도록 유도해야 한다. 드라이아이스를 뺀 후에는 근육다지기를 켜고 초근접한 도일을 얼음쟁이들은 막을 방법이 없다. 말은 이렇게 해도 얼음쟁이들은 태생이 탱커형 근캐의 완벽한 안티 캐릭이기 때문에 조심 또 조심하자.

또 도일이 조심해야 하는 상대는 가면의 아이작. 잡기 특화 캐릭터인 만큼 기술들 중 근육다지기를 무시할 수 있는 잡기 기술이 잡기 외에 2개나 더 있고 무엇보다도 그 기술들로 납치 및 배달이 가능하다. 상대편에 아이작이 있다면 이를 어느정도 숙지하고 아이작의 잡기 기술들을 다 뺀 다음 상대하는 것이 좋다.[22]

종합해보자면 쉽고 빠르게 적응할 수 있는 탱커 캐릭터. 저랭크 존에서는 테러도 잘 먹히는 편이고 근육다지기는 이러니저러니 해도 훌륭하고 쓰기 편한 탱킹용 스킬인지라 탱커를 시작하는 탱커 초보에게 추천할 만한 캐릭터.

구시즌에 비해 많은 신템이 추가되고 대전환경도 바뀐 2014년 시점에서는 고랭존에서도 점점 평가가 올라가고 있는데 일단 공성력이 좋아 방캐의 영원한 문제인 성장력문제에서 어느 정도 자유로워 질 수 있으며, 기본 스펙이 워낙 흉악하고 근육 다지기의 성능이 좋다보니 탱커로서의 효율도 좋다. 단점인 단순한 공격과 궁극기가 대인에 아쉬운점은 발 유니크와 엑셀레이션이라는 템빨로 어느정도 보완이 가능하다. 다만 광역기의 부재와 공성과 대인 두마리의 토끼를 잡아야 한다는 점에 있어서는 페어인 휴톤과 같이 캐릭터는 쉽지만 운영 난이도가 높은 케이스라고 할 수 있다. 그리고 그 놈의 닥테도일 때문에 인식이 안 좋은것도 문제다. 아무리 방캐로서 잘 해줘도 도일 탓으로 돌리는 사람들이 있고 또 그런 정치가 잘 먹힌다.(...) 닥테도일이 사라질 리는 없으니 도일유저로서 어쩔 수 없이 안고 가야 하는 문제인 듯.

2014년 11월 27일 패치로 근육 다지기 버프 효과인 방어력 증가가 5%에서 20%로 증가하면서 그야말로 흉악 그 자체가 되버렸다. 슈퍼아머 상태인 것도 까다로운데 무식하게 높아진 방어력 증가 효과와 근육 다지기 링의 시너지까지 합쳐져서 공식전 필밴 수준으로 까지 급상승했다. 근육 다지기의 방어력이 증가하면서 아예 타즈를 버리고 플래쉬를 착용하는 도일이 늘어났고, 단순 스텟만으로도 압도적인 방어와 회피를 자랑하는데다 휠업+아바타or특성+스파클링+근다 버프 효과까지 생각하면 어처구니가 없는 스텟이 되버린다. 특히 웨슬리나 까미유, 리사 같이 힐이 있거나 방어력 증가, 체력 증가 버프를 가진 서포터가 도일이랑 같이 다니게 된다면 그냥 불사신이다. 기존 유저들이나 도일을 주캐로 삼는 유저들마저도 밸런스에 심각한 영향을 주는 생각없는 패치라며 욕을 바가지로 먹고 있는건 덤. 현재 도일은 전구간 밴 1위를 달성하는 전적을 세운다(...)

다만 도일이 상향되기 하루 전날 도일의 에이스 구간 승률은 20%였고 다른 탱커 비해 다소 묻힌 감도 있었다. 도일의 이러한 상향은 단순히 낮은 승률 때문이라고 볼 수도 있지만 위의 탱커들 위주로 된 환경을 바꾸고 새로운 조합과 색다른 전략을 만들어가기 위한 밸런스팀의 숨은 의도가 있다고 해석할 수도 있다.

특히나 도일이 이만큼 상향을 받아도 주류픽이 되기 힘든 가장 큰 이유가 도일의 하드카운터인 토마스아이작, 그리고 껄끄러운 상대인 스텔라브루스, 윌라드 등이 대회 주류픽인걸 감안하면 나올 가능성이 높다고 보긴 힘들다. 여기에 도일이 근다를 얻은 대신 유틸성이 매우 떨어지는, 단단하기한 탱커이기에 현재 유틸성과 탱킹 능력을 골고루 겸비한 탱커 메타에 그렇게 적합하지 못하다.[23] 이니시도 한정적이고, 배달도 캐논어퍼-잡기 이외엔 확정적으로 할 수 있는 방법이 없고, 밥줄인 근다를 쓰면 이속이 감소해 접근하기 더 어려워지니 쓰기 힘들 수 밖에. 이 점은 티어별로 도일을 인식하는 시선을 보면 알 수 있는데, 사람들이 많은 하위티어에선 '도일=너무 단단해서 잡을 수 없다=OP'라는 시선으로 보는 반면, 상위티어로 갈수록 '도일=단단하고 안눕는 성가신 놈'으로 인식한다. 즉, 밴도 그냥 짜증나서 밴하는 것(...). 안그러면 왜 웨슬리가 상위티어에서도 자주 밴당하겠냐 특히나 성장력이 엄청나게 필요한 대신, 성장만 한다면 엄청난 깽판력을 자랑하는 브루스가 유틸성과 진형붕괴력이 더 높기에 이런 상향을 받아도 크게 메리트 있는 픽으로 보기엔 영 애매하다. 실제로 하위티어에선 아직도 도일이 필밴카드 취급을 받고 있지만, 상위티어에선 밴이 점점 풀리고 있다. 기존에도 밴이 자주 당했던 벨져뿐만 아니라 잠재적 OP에서 대놓고 OP(...)로 판명난 거너 J가 도일의 밴을 대신 하는 실정. 이는 액토 2014 윈터 첫날 토마스에게 집중적으로 마크 당하니 아무것도 하지 못하고 맞아 죽으면서 입증했다. 2경기에 밴을 당한걸 생각하면 일단 쓸만한 픽으로 생각되고 있는 듯.

5.4. 섬멸전

불사신.
걸어다니는 전차

도일은 공성 캐릭터답지 않게 섬멸전에서는 매우 강한 모습을 보인다. 특히 섬멸전에서 주어지는 추가 체력 덕분에 탱킹 능력이 극대화되어 극방트리를 올리고 근육다지기 관련 레니크 아이템을 장비한 도일은 좀처럼 쓰러지지 않는다. 만약 웨슬리나 까미유가 전담 힐링을 한다면 그야말로 불사신. 혼자서 적 리스폰 지역까지 마구 휘젓고 다니면서 도저히 죽을 낌새도 없는 도일을 볼 수 있다.

섬멸전 특성상 원거리 캐릭터보다 근거리 캐릭터들이 더 자주 보이는데 근육다지기를 건 도일은 이들의 카운터로 대활약한다. 섬멸전 깡패 쾌검 이글마저 도일 앞에선 한 수 접는다.

다만 주의할 점이라면 역시나 얼음쟁이들과 아이작. 그리고 도일의 공포를 체험한 원딜러들은 보통 도일이 성큼성큼 걸어오면 즉시 도주해서 동료들의 지원을 유도할 것이기 때문에 도일의 탱킹 능력만 믿고 닥돌하는 짓은 하지 말자. 특히 슈퍼아머 외엔 원거리 대처법이 없고 이동기도 없기 때문에 일단 슈아를 킨 상태로 진입 후 남은 체력을 잘 살피며 슈퍼아머가 끝나기 전 후퇴할 지, 아니면 다음 슈퍼아머 쿨타임까지 버틸 건지 결정을 잘 내려야 한다.

또 휴톤과 마찬가지로 광역 딜링기가 부재하고 방트리를 탈 경우 킬 먹기가 힘들다는 점.[24] 이에 관해선 휴톤 항목을 참조하자.

이 단점을 고려해서인지 1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 35% 감소되었으며 모든 공격에 대인추가공격력이 15% 상승했다. 또한 초 스트레이트의 공격 속도가 15% 상승했다. 대인전 데미지도 휴톤에게 밀리지 않게 됐고 초스도 거의 핵펀치급 공격 속도가 된, 도일 유저들 모두가 환호성을 지르게 된 패치.

5.5. 진격전

5.5.1. 중급전


진격전 특성상 공속이 굉장히 빨라지고 쿨도 줄어들어 근육다지기 레어링만 있다면 근육다지기를 무한으로 쓸 수 있다. 아무래도 도일을 선택하는 가장 큰 이유는 공성 능력이다. 그렇다. 진격전에서도 건물을 철거한다 안 그래도 진격전 버프로 공속이 빠른데 거기에 공속 붙은 이속킷과 발유닉까지 합하면 보고도 믿을 수 없는 공속이 나온다. 진격전 도일 해보고 공성전 하면 너무나도 느린 공속에 적응이 안될 정도(...). 보통 타임어택을 할 땐 1~3 스테이지는 적들을 무시하고 건물만 때려서 빠르게 넘기고 APC들만 나오는 4스테이지와 보스가 등장하는 5스테이지는 막고 6스테이지도 골드 센티넬 잡고 건물만 치는 식으로 진행한다. 꼭 파티플레이가 아니더라도 조합이 좋고 팀원이 제 역할만 잘한다면 7분대 클리어도 가능하고, 자네트나 나이오비같은 보스에게 강한 캐릭터가 보스 암살을 잘 해낸다면 6분대를 넘어 5분대 클리어까지 가능.

의외로 라인 방어 능력도 좋은편이다. 근다로 경직을 받지 않는다는 게 크다. 대충 근다 키고 몹몰이 하듯이 모아서 더블 래리어트 써주면 스무 마리 가량이 빨려들어가서 맞는 재미있는 장면이 나온다. 그 후에 지옥구멍 먹이고 캐논 어퍼로 마무리 하면 끝. 마지막 7스테이지를 막기 어렵다는 말이 있는데 전혀 아니다. 라인에서 두줄로 적이 진격하는데 근다 키고 APC 쪽을 타겟으로 어퍼 레리어트를 써 주면 다른쪽에 있는 적도 도일을 향하게 된다. 근다 쿨만 잘 계산하면 전방 베리어나 근접 방어가 아닌 이상 혼자서 막기 쉽다. 몇 마리씩 빠져 나가는 게 신경쓰이면 APC를 미리 소환해놓고 막자.

단점이라면 빠른 클리어가 가능한 만큼 아군의 레벨은 낮아진다는 것. 진격전에선 코인수급원이라고 해봐야 앞으로 돌진하는 몹들 뿐인데, 스테이지마다 있는 hq나 보스를 잡으면 몹과 apc들이 몽땅 사라져 버린다. 특히 골드 센티넬도 안잡고 hq 부수기에 정신팔린 경우도 있다는 것도 문제. 일반공방에선 잘못했다간 도일 혼자만 잘 컸는데 나머지는 제대로 코인수급도 못하고 빌빌대다가 후반부 가서 박살나는 경우가 엄청나게 빈번하다. 그러니 되도록이면 팀원들과 상의하면서 팀원들도 적당히 키우게 하면서 자신도 빠르게 공성하는 도일 유저들의 눈치가 필요하다.

5.5.2. 고급전

고급 진격전 타임어택의 핵심.

전체적으로 수비적인 플레이를 요구하는 고급전의 경우 근육 다지기가 큰 효율을 발휘한다. 방템 두르고 근육 다진 다음에 옆에 힐러라도 붙어있다면 말 그대로 진격을 막는 고기방패가 탄생한다.

그러나 이러한 이유 외에도 도일이 고급 진격전의 핵인 이유는 3,6 웨이브에 나오는 탱크 때문이다. 이 탱크라는 것이 체력과 방어력도 무지막지하게 높은데다가 멈출 수 없고 메즈형 상태이상이 통하지 않아 고급 진격전에서 악몽의 존재인데, 만약 팀에 도일이 있다면 그냥 웨이브 지키는 거 포기하고 다같이 건물에 우르르 몰려가 건물에 스킬 전부 박으면 탱크가 공성 포격하기 전에 웨이브를 클리어할 수 있다.[25]

이러한 것은 중급전에서 신 취급받던 샬럿도 가능하지 않냐고 할 수 있지만 도일은 탄탄한 체력과 근육다지기로 상대의 집중포화를 무시하고 테러에 전념하게 해 준다는 메리트가 있다.

근육 다지기는 중급전이나 고급전이나 메리트로, 특히 골드 센티넬 잡을 때 근육 다지고 들어가서 래리어트로 센티넬들을 모으기만 하면 시바 APC? 그거 먹는 건가요? 그 외에도 곰아저씨 APC 추적자 도착위치에 예측 래리어트, 원거리 짤짤넣는 나비와 빅터 APC에 어퍼 돌진 등 각종 APC에게서 우위를 차지할 수 있는 강력한 캐릭터.

다만 기본적으로 근육다지기 자체에 이속 감소 디버프가 있으며 슈퍼아머를 두르고가도 끊임없는 적의 연타로 역경직이 상당히 발생하므로 S랭크를 획득하려면 전투보다는 테러가 더 낫다. 하지만 테러만을 가게되면 팀의 성장력을 보장받을 수가 없으므로 도일을 하기보단 다른 캐릭터를 하는 경우도 상당히 많다. 최근에는 아예 S랭크 조합에 도일이 잘 보이지 않는 수준.

5.6. 수호자 제거

과거 실력 좋은 도일 유저들 중 일부는 초반부부터 바로 적진으로 달려가서 수호자를 박살내는 역할도 도맡아 했다. 사이퍼즈에서 수호자는 시간이 점점 지날수록 강해지는 특징이 있는데 이 때문에 초반부에는 후반부에 비해 꽤 약하다. 또 당시에는 수호자의 AI 지능이 수호구 별로 좋지 못해서 아군 한 명 없이 그냥 적 한 명만 보여도 바로 다짜고짜 레이저를 날리곤 했는데 문제는 이 레이저를 쏘고 난 뒤에 잠시 동안 수호자의 방어력이 크게 약해진다는 점.

이를 노리고 과거에 몇몇 도일 유저들은 일부러 초반부에 샛길로 잠복, 적진 바로 뒤에 나타나서 수호자와 1대 1 맞다이, 수호자를 때려잡고 유유히 퇴근 튀곤 했다. 후반부에도 이런 미친 짓이 어느 정도 가능했다(...). 과정을 설명하자면, 일단 도일이 공트리를 탄다(이때 심리전으로 수호타워를 테러하는 척하고 튀는 유저들도 있었다)>도일이 샛길로 몰래 잠복해서 들어간다>대충 수호건물 시야 끄트머리 쯔음에서 기다리고 있으면 수호자가 등장, 이때 곧바로 근육다지기 시전>시야 끄트머리에서 도일을 본 수호자는 곧장 무턱대고 레이저를 발사하고 도일은 근육다지기 덕분에 레이저를 몸으로 버텨내면서 수호자에게 돌진>레이저 발사 후폭풍으로 약해진 틈을 타 각종 공격킷, 맥시머, 장신구 등 풀 버프를 받고 초스를 한방 박으면>거의 수호자는 한방에 박ㅋ살ㅋ. 박살 안 났더라도 거의 너덜너덜해진 터라 래리어트, 어퍼 등으로 결국 끝장난다. 이후 죽던가 재주껏 살아오던가는 알아서 해야 했다

물론 이 방법 역시 여러가지 상황이 맞아야 가능했는데 일단 얼음쟁이들이나 기절을 걸 수 있는 윌라드, 레이튼이 있는 경우는 그냥 포기하는 게 속 편했고 만에 하나 수호자 테러에 실패했을 시 적에 힐러 하나라도 있다면 도일이 기껏 깎아놓은 수호자 체력을 도로 채워버리면 오히려 도일만 손해였다. 또 시야 확보가 넓은 적이나 기동성 좋고 공격력 높은 바람쟁이, 알약 등등이 훼방놓으면 실패할 확률도 상승했고. 즉 도일 유저의 눈썰미와 운이 어느 정도 필요했다.

그러나 패치로 수호자가 혼자 있을 땐 레이저를 쏘지 않음으로써 이 방법은 거의 사장된 것으로 보였으나 현재도 S펀치 맥시머가 있으면 아주 쉽게 가능하다.

레이저가 사라진뒤 수호자의 첫 패턴은 지옥구멍 OR 래리어트가 되었는데 지옥구멍의 경우 그냥 직진하면 피해지고 래리어트의 경우는 그냥 근육다지기를 사용하고 어퍼 - 래리어트 - 초스트(맥시머 사용) 크리가 잘 떠준다면 여기서 수호자가 삭제된다. 만약 수호자가 살아있어도 평타, 쿨이 돌아온 어퍼 한방정도면 죽는다. 수호자가 따이는데 10초도 걸리지 않는다. 물론, 극공 닥테 도일에 한해서.[26]

5.7. 공방 파괴자 첫번째 닥테 도일 일명 도1

일반적인 유저들이 가장 혐오하는 부류

도일은 공방에서 많은 사람을 멘붕시키는 장본이기도 하다. 물론 도일의 건물 철거력은 매우 뛰어나며 일부 맵에서 벽타기라고 불리우는 기술로 번지를 하여 적이 막으러 오기 전에 유유히 도망가기도 한다. 잘 하면 테러 전략 또한 전략의 하나일 수 있다.[27] 하지만 마냥 그렇다면 당연히 닥치고 테러, 즉 닥테 도일이라는 멸칭은 나오지 않았을 것이다(...)

닥테의 문제는 크게 세 가지인데,

1. 일단 다른 9명이 재미가 없다. 한 명이 테러하러 빠진다는 건 결국 4:5 싸움이 된다는 거고 당연히 웬만해선 한타를 이길 수가 없다. 잘해야 타워 끼고 버티는 게 고작이다. 도일이 신나게 테러하는 동안 막고만 있는 게 재미있을 리 없다. 상대편도 전투에 집중할 새 없이 계속 타워로 다이브하러 오는 도일을 신경 쓰느라 짜증이 난다. 결국 도일 하나만 신나고 나머지 9명은 짜증나는 게임이 된다는 것. 이런 닥테 도일이 게임에 끼면 정상적인 게임이 되지 않고 서로 타워 철거 속도가 빨라져 게임이 싱겁게 끝나는 경우가 대부분이다.

2. 일반적인 전략이 아니기 때문에, 또 나머지 팀원들이 재미없는 게임을 해야 하기 때문에 양해와 전략에 대한 설명은 기본이다. 하지만 대부분의 도일이 테러를 할 때는 아군에게 알리지 않고 멋대로 하며 아주 가끔 '나 닥테함' 이라고 통보를 한다. 팀원들은 좋든 싫든 혼자 닥테 가는 도일을 베이비시팅해줘야 한다.

3. 닥테로 인한 팀원들의 성장력 저하 또한 원인이 된다. 타워는 어느 정도 데미지를 주는 것만으로도 킬이나 센티넬을 잡는 것에 비해서 많은 코인을 준다. 특히 4, 5번의 타워의 경우에는 2, 3티어의 아이템을 살 수 있을 정도의 코인을 얻을 수가 있다. 그런데 타워를 어시조차 없이 부수게 된다면 들어오는 코인은 300~500 정도 뿐이다.[28] 만약 도일이 모든 타워를 혼자 치고 혼자 먹는다면 당연히 팀들에게는 불이익을 당할 수 밖에 없는 것이다. 더군다나 닥테 도일이 신나게 타워링하는 동안 아군은 방어적으로 게임을 운영해야 하기 때문에 라인을 밀거나 함부로 립을 먹으러 나갈 수가 없다. 결국 도일만 만렙을 찍고 다른 팀원들은 그에 못 미치는 레벨이 되게 마련인데 도일이 만렙 찍어봐야 방어형 근접 캐릭터라는 한계가 있다. 도일은 광범위 공격기도 없고 근딜도 아니다. 결국 만렙 찍어서 딴딴해진 도일만 한타에서 살아남고 팀원들에게 뭐하냐며 호통을 치는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 적반하장 하지만 남들 다 죽어나갈 동안 도일이 혼자 펜타킬을 달성했다면 어떨까? 그런 실력이면 처음부터 한타를 하지 왜 안정성 떨어지는 닥테를?

이런 문제점을 안고 있음에도 닥테라는 전략이 그다지 효율적이지 않다는 게 더 안습하다. 소위 테러 장인이라고 불리는 도일들도 통랭이 일정 수치 이상 올라가지 못한다. 랭킹이 상위권으로 갈수록 테러를 득달같이 알아채고 대기하거나 센트리나 지뢰 등을 미리 박아놔서 눈치를 채고 막으러 오기 때문. 게다가 타워의 시야 바깥에서 궁극기나 장판기를 싸질러놓고 속편히 도망가면 되는 와 달리 도일은 근접해서 두들겨패야 하기 때문에 들킬 가능성도 더 높다. 당장 도일이 타워 근처 시야에 들어가기만 해도 들키는 건 100% 확정이다.

이는 게임이 장기전이 될 수록 극명하게 드러나는데 닥테 도일의 목표물인 타워가 하나 둘 깨지고 박살나다 보면 상대 팀원들은 "아 저 놈이 이제는 이 쪽을 노리겠구나" 하고 예측하기가 점점 더 쉬워지는 것.물론 그걸 노리고 수호자를 따러가거나 수호타워를 치는 사람도 있다[29] 게다가 보통 닥테 도일들은 이속과 공격력만을 올리기 때문에 팀에서 바라는 도일의 역할, 즉 탱커 역할을 전혀 수행하지 못한다. 딜러 역할 정도야 수행할 수 있겠지만 그건 팀에 다이무스나 티엔같은 더 좋은 근딜이 있으면 쓸모가 없어지고 애시당초 팀에서 딜러 역할은 원딜이 알아서 한다.

문제는 이런 전략이 심해라 불리는 저랭존에서는 매우 잘 먹힌다는 것. 오죽하면 사이퍼즈 = 닥테만 하면 이기는게임이라고 인식하는 사람들까지 존재한다. 게다가 이 게임은 건물 철거에 많은 돈과 점수를 제공하기 때문에 닥테로 그 게임을 승리할 경우 거의 100이면 100 에이스를 먹게 되고 그 도일은 다른 팀원들이 5:4 한타로 똥줄 빠지게 본인을 서포트한 걸 생각 못하고 본인이 잘해서 이겼다고 생각하기 쉽다. 결국 이런 도일 플레이어들은 타성에 젖어서 제대로 된 상황 판단이나 전략 그딴 거 없이 항상 닥테만 하게 되고 이는 고랭존으로 갈수록 같은 팀원들에게 지대한 스트레스 요소로 작용하게 된다.[30]

사실 도일보다는 빠른 기동성으로 바로 타워에 날아가서 테러한 뒤에 쉽게 빠져나갈 수 있는 레나나 카를로스, 호타루 등이 테러 효율은 더 좋다(...). 지옥구멍 벽타기로 도망갈 수 있는 맵은 좀 한정적이고 실패하면 굉장히 뻘쭘한 상황이 연출된다.

여담으로 이러한 백도어 드립, 거지 같은 마인드, 팀의 희생을 강요하는 점, 초보자 학살에 유용하다는 점, 공방의 스트레스 요소로 활약하는 점 등이 옆동네마스터 이와 매우 흡사하다(...) 도일충

닥테 도일 공략.[31] 허나 공략이 올라온 후에 이 공략의 '눈치 보면서 해라' 를 씹어먹는 비매너 닥테 도일 유저가 폭발적으로 늘어 도일이 팀에 있으면 반 이상은 닥테 도일이라고 봐도 될 정도. 때문에 한타 위주 도일 유저들은 도일 인식이 매우 나빠졌다며 한숨 짓고 있는 상황이다.그리고 닥테 도일 공략이 또 올라왔다.... 고만해 미친놈들아

5.8. 공방 파괴자 두번째 렉도일

P2P 방식 특성상 일어날 수밖에 없는 버그성 플레이로 일부러 통신을 원활하게 하지 않게 해서[32] 도일이 닥테를 하더라도 뒤늦게 판정이 들어가거나 전혀 들어가지 않아서 저지하지 못하여 도일이 유유히 테러를 하는 플레이이다. 영구동토를 쓰건 초진공흡기를 쓰건 상관없이 건물을 박살내는 도일들을 보면 혈압이 제대로 오르는 상황.

분명 제재를 가해야 하는 버그성 플레이 유형 중 하나로 현재 조커팀이 잡지 않고 있다.

5.9. APC 도일

이따금 트루퍼를 잡으면 일정 확률로 공성 지원 부대가 소환되는데 그 구성이 잡기 불가 슈퍼아머 상태의(!) 바야바를 사용하는(!!) 도일 3명이다. 문자 그대로 충격과 공포. 당연하지만 궁극기 초 스트레이트도 사용 가능하다. 처음 접하는 사람은 도일이 몰려다니는 걸 보고 놀라고 헐 너님들 버그 아는 사람들은 이들의 흉악한 건물 철거 능력에 또 한 번 놀란다. 하지만 일반 도일보다 덩치가 훨씬 크고 옷 색깔도 빨간색이므로 바로 알아볼 수 있으니 안심하자. 근데 다른 의미로 안심할 수가 없잖아

이때 방어측에선 잡이잡이같은 대인 특화 캐릭터나 이나 같은 디버프/상태이상 스킬을 지닌 캐릭터가 없으면 상당히 곤란해진다. 이 경우 공지를 전부 막더라도 관전모드나 직접 돌아다니며 타워를 보고 있으면 한두 개에는 반드시 불이 난다(...). 그러나 역으로 트루퍼 잡아서 공성 지원 부대가 나왔다고 희희낙락하며 기방을 하거나 립 먹으러 돌아다녔다가는 위의 캐릭터들에게 걸려 초스 한 번도 못 때리고 코인으로 산화하는 걸어다니는 코인들이 등장할 수도 있다. 기본적으로 APC라서 멍청하므로 잘 지원해주자.[33]

이름만 듣고 '아, 공성지원부대니 사람은 해치지 않겠군' 이라고 생각하지 말자. 서릿발 감옥이나 참나무 장벽으로 길을 막으면 부순다. 그리고 돌진한다. 플레이어가 막을 때도 마찬가지. 몇 초 이상 전진하지 못하게 막으면 짐짝 던지기로 잡아서 패대기친다. 그리고 역시 돌진한다. 어찌 보면 전지보다 무서운 존재일지도(...).

그리고 트루퍼가 등장하는 시간에 따라 점점 강해지고 점점 거대해진다.으악

참고로 초스트레이트는 전방 범위가 의외로 상당하기 때문에 공지 막겠다고 타워 안에 숨어서 때리다가 초스 뻥 맞고 되려 자신이 죽는 경우가 발생한다. 자신이 근캐라면 되도록이면 측면이나 후방에서 공격해주자. 하지만 래리어트가 출동한다면 어떨까?

참고로 공성지원부대가 타워나 플레이어를 두들겨서 나온 코인은 트루퍼에게 최후의 일격을 가한 유저에게 지급된다.[34] 건물은 공지가 부수고 코인은 플레이어가 챙기고

2012년 8월 30일부터 9월 13일까지 2주간 스페셜 코스튬으로 공성지원부대룩을 판매하였다. 우려먹기

트루퍼 항목에도 전지와 공지에 관한 설명이 붙어있다.

또한 T1 통신기라는 언커먼 특수 키트가 있는데 레벨 20 이상부터 사용 가능하고 500코인이라는 조건이 붙어있지만 바야바를 사용하는 도일 하나를 소환한다. 데미지나 맷집이 공성지원부대만큼 강하지는 않지만[35] 초스 한 방에 1칸씩 깍이는건 똑같다. 참고로 모든 통신기는 스킬링을 제외한 모든 부위의 아이템을 한 개씩만 산 상태의 캐릭터이므로 중반까지는 상당히 강력하지만 후반부로 접어들수록 효과가 미미해진다. 물론 이건 앨통 하향 이후로는 어느 통신기나 마찬가지이지만 이 도일 통신기의 가장 큰 문제는 건물에 가장 우선순위가 되어있어 적 플레이어는 공격하지 않는다는 점. 즉 다른 통신기들과는 다르게 한타시 기여도가 0에 수렴한다!![36] 덕분에 도통을 쓰는 유저들은 보통 다른 통신기나 임팩트 맥시머가 없거나 초중반에 타워 깰 때 빨리 타워를 부수기 위해 쓰거나 아니면 샛길로 적 타워 가까이 간 다음 도통을 소환해서 테러를 시킨 뒤 튀는 방법을 사용한다. 유저는 닥테 하면 안되는데 이녀석은 닥테를 강요받는다

6. 유니크 아이템

도일의 유니크 중 근육다지기 옵션이 붙은 아이템은 유무의 차이가 매우 클 정도로 좋은 효율을 보인다. 이와는 별개로 근육다지기를 강화해주는 레어 장신구[37]가 나왔다면 도일에 투자하는 것도 좋다. 없다면 선택하는 것을 고려해봐야 할 정도로 필수 아이템.[38]

6.1. 손 : 크래쉬 다운

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  • 공격력 : +249
  • 더블 래리어트(R) 공격범위 : +10%
  • Designed by THEASK

    더블 래리어트는 안 그래도 범위가 큰 편인데 이걸 먹으면 골치 아프게 커진다. 게다가 당연하지만 임팩트의 범위 증가 효과와 중복이 된다! 래리어트임팩트와 함께사용하면 태풍이몰아친다 팔길이가 길어진다 2014년 6월 26일 패치로 애매한 9퍼센트에서 10%로 옵션이 변경되었다.

6.2. 머리 : 하드워크 버밍험

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  • 치명타 : +62.4%
  • 캐논 어퍼(LR) 인간추가공격력 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래는 캐논어퍼시 스턴 확률 +6%였으나 패치되었다. 대인 계수를 0.8에서 0.9로 늘려주므로 휴톤의 서든어퍼와 대인 데미지가 같아진다.

6.3. 가슴 : 디스트로이어

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  • 체력 : +3120
  • 캐논 어퍼(LR) 공격속도 : +12%

    레벨 2, 레벨 3에 각각 6%씩 두 번 적용된다. 여담이지만 신발도 공속옵이라 근다+엑셀까지 하면 어퍼가 더럽게 빨라진다. 사거리 짧은 바야바 정도로. 다만 공격속도가 빨라지는만큼 슈아도 빨리 풀리다보니 이 유닠을 얻은 유저는 연습장에서 확실히 연습하고 오는게 편하다.

6.4. 허리 : 타로우

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  • 회피 : +62.4%
  • 근육 다지기(SP) 버프 효과 - 인간추가공격력 : +10% [39]

도일의 인간철거 필수템 No.1

마이크 해거 시장님
방도일이 회도일로 각성하는 순간
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 근육다지기 중 인추뎀이 20% 감소하는 것을 10%로 완화시켜준다. 공을 타도 되지만 방을 탈 때 진정한 OP성이 살아나는 도일의 경우, 거기다 플래쉬도일이 각광받으면서 허리 먼저 올리는 경우가 많기 때문에, 더더욱 유용한 필수 유니크.

6.5. 다리 : 진보적 파괴

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  • 방어력 : +35.2%
  • 더블 래리어트(R) 중 이동속도 : +10%
  • Designed by 곰탕

    숨막히는 복근의 유혹

    래리어트로 추노질이 가능해진다. 이 래리어트가 만약 범위까지 증가한 래리어트라면... 바야바?

6.6. 발 : 하드 불도저

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  • 이동속도 : +126
  • 근육 다지기(SP) 버프 효과 - 공격속도 : +10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 일단 부위부터가 절반은 먹고 들어간다. 기본적으로 늘어난 공속 덕에 끊어치기도 쉬워지고 어퍼-래리어트도 수월하게 된다. 엑셀레이션과 함께일 때 궁합이 엄청나다. 정면에서 들어오는 어퍼-초스를 피할 수 없을 정도.

    하지만 이 유니크의 진가는 따로 있는데 모든 스킬들의 공격 속도가 증가한다는 것! [40] 즉, 더블 래리어트의 경우에는 손 유닉의 범위 증가 옵션과 바지 유닉의 래리어트 중 이속 증가 옵션이 합쳐진다면 임팩트와 더불어 최종병기 래리어트가 탄생하기도 하고(...)[41], 셔츠 유닉의 경우에 엑셀레이션과 같이 적용한다면 선딜이 짧은 평타급인 캐논 어퍼를 날릴 수가 있다.[42] 게다가 그 후에 들어오는 초 스트레이트는.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

6.7. 공목 : 클리런스 스페셜

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 초 스트레이트(E) 인간 추가 데미지 : +12%
  • 초 스트레이트(E) 건물 추가 데미지 : -5%

6.8. 방목 : 디스트로이 심볼

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[JPG image (11.3 KB)]

  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 초 스트레이트(E) 인간 추가 데미지 : +12%
  • 초 스트레이트(E) 건물 추가 데미지 : -5%

도일의 인간철거 필수템 No.2

초 스트레이트를 대인용 궁극기로 만들어버리는 유니크. 공성 추뎀이 5% 감소한다는 점이 성가시기 때문에 최우선으로 할 필요는 없고 타워를 어느정도 정리한 후에 올리자.
그런데 따져보면 초스는 공성계수가 1.35(135%)인데 5% 감소한다 한들 계수는 1.3(130%)으로 충분히 강력하다. 한방궁 특유의 무시무시한 데미지도 있고... 때문에 5% 정도는 쿨하게 무시하고 목걸이를 빨리 올려 안정적인 딜링이나 탱킹을 하는 유저도 있다. 특히 디스트로이 심볼의 경우 1선에서 탱킹을 하는 방도일이 유용한데 보통 방도일은 적군에게 궁을 때려박는 일이 많기 때문에 방을 타더라도 목유니크에 붙은 인추뎀 옵션으로 방을 타더라도 딜이 보장되는 상황이 벌어진다. 물론 적군 입장에서는 죽을 맛 물론 방도일이라도 치명타가 중요하기에 치명타가 5% 감소한다는 점은 조금 걸린다. 다만 근육 다지기에 공성공격력 5%가 달려있다고 무시하고 쓰는 유저도 있다.

6.9. 장신구4 : 골리앗 골드펀치

doyle_unique_accessory.jpg
[JPG image (13.79 KB)]

  • 초 스트레이트(E) 추가공격력 : +90%
  • 초 스트레이트(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 초 스트레이트(E) 중 상태이상 내성 : +15%

    본래 옵션은 초 스트레이트 추가공격력 95.4%와 쿨타임 감소 뿐이었으나 8월 30일자 패치로 공격력을 타 캐릭터의 궁유니크와 같은 90%로 감소시킨 대신에 상태이상 내성이 추가되었다. 토마스의 아이스버그, 레이튼의 일렉버스트를 안 키고 쓰는 썬더클랩, 휴톤의 서든어퍼 정도는 신경 쓰지 않고 초 스트레이트를 박아줄 수 있다. 하지만 최대의 적인 토마스의 드라이아이스는 기본 빙결 확률이 80%라 15% 정도로는 막기 힘들다. 그래서 도일 유저들은 간접적인 하향으로 보고 있는 상황.

    9월 13일자 패치로 도일 기본 상태이상 저항이 10%가 늘어서 유니크 풀 착용시 상태이상 저항이 25%가 됐다. 덕분에 어지간한 스턴기는 겁내지 않아도 된다고는 하는데... 하지만 확률 놀음만큼 사람을 나락으로 몰아넣는 게 없다 루이스에게 사용했다면 루이스는 목숨을 걸고 얼려야된다.
실제로 초스트레이트를 쓰는 도일을 상대로 영구동토를 썼으나, 이 15%때문에 얼지않은 역사가 있다.

7. 기타

  • 하향된 역사가 있다. 진지하게 믿으면 곤란. 공성 데미지 추가는 버프 효과이고 저 추가 데미지는 스킬 자체의 데미지를 뜻하는데 버프계인 스킬이 자체 데미지를 줄 수 있을 리가...

  • 그리고 성 정체성을 깨닫게 되었다.

  • 괜찮아... HQ는 내가 부숴줄게. #

  • 디자인이 장기에프를 오마주한 것으로 추정된다. 모히칸이라든지, 더블 래리어트라든지 등등.

  • 이름의 유래는 소설 셜록 홈즈의 작가 아서 코난 도일에서 따온 것으로 일종의 언어유희다.근데 이름과 이미지는 전혀 상관없잖아!

  • 아무래도 상관없지만 방출의 레이튼이 나오기 전까진 백수연합에서 수학자나이오비와 함께 유이하게 돈을 벌 수 있는 정규 직업을 가지고 있었다(...). 다른 연합 캐릭터들에겐 죄다 전직 뭐시기였다고 적혀있지만 거꾸로 말하면 다들 현직 백수다. 대놓고 백수는 안습

  • 이성으로는 인형실 끊기 작전과 플레이어 텍스트가 존재하는 시바 포나, 서로 아무런 접점도 없지만 주로 신비의 린하고 엮인다. 아마 오싸에 올라갔었던 팬아트 중 마님 린과 돌쇠 도일이 인기를 끌었었기 때문으로 보인다. 마님은 왜 돌쇠에게만 쌀밥을 주었을까 그런데 하랑이 등장함으로써 린이 도일과 엮이는일은 거의 없어졌다 안습 NTR? 연합을 통째로 다루는 만화에서는 주로 휴톤과 함께 상황설명역이나 술 마시는 배경화면. 주역으로 나와도 동물이나 아이를 사랑하는 진지한 시리어스보단 회사의 정의 매니아에 못지않은 디스트로이 성애자 성향으로 나온다. 플레이버 텍스트에서 도일의 정신상태를 진단한 의사도 인증한 공식설정이기도 하고(...).

  • 5월 1일은 근로자의 날인데 유저들은 이 날을 도일의 날로 지정했다(...). 도일도 근로자지만 5월 1일만 되면 엄청난 숫자의 도일 짤들이 팬게를 돌아다닌다. 발음도 비슷하다. 5(오)1(일)의 날 도일의 날

  • 자세히 보면 수호자의 사용 스킬들이 모두 도일의 스킬들과 같다는 것을 볼 수 있다. 래리어트, 근육 다지기, 지옥구멍 등등.

8. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

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  • 세계적인 명품 브랜드 F 사는 모피 패션쇼 투어를 앞두고 대대적인 홍보에 돌입, 많은 사람의 관심을 받지만 정작 투어 예정지의 행사장들이 모두 파괴되는 일이 벌어져 패션쇼를 중단하게 된다. 경찰은 건물 파괴의 흔적을 단서로 데미언 도일을 용의자로 지목한다. -NO. 0301212 패션쇼 행사장 파괴 사건-

  • The Humane Society of Ireland, 회원, 데미언 도일
- 유기견 보호 캠페인에 동참하여 유기견 '덩어리' 와 '대포' 입양이름이 왜 저래
- 유기견 보호소 자원 봉사

  • Save The Children, 회원, 데미언 도일
- 매년 아프리카 아이들에게 관계자도 깜짝 놀랄 만큼 많은 양의 털모자를 후원

  • 당연하게도 요새를 파괴하는 탁월한 능력은 루사노를 돌파해 들어가야 하는 이번 작전-인형실 끊기-에 가장 필요한 것이다. 파괴할 대상만 있으면 마다하지 않는 성격이므로 설득에 큰 문제는 없을 것으로 본다. 그의 위치가 이번 작전의 핵심이다. 재스퍼 역시 그 점을 알고 있을 것이다. 그가 좋아하는 일을 마음 놓고 할 수 있도록 그를 지킬 능력자들이 더 필요하다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-

  • 털털한 성격의 그와 친해지는 것은 손바닥 뒤집기보다 쉽다. 인간적으로 접근한다면 별 어려움 없이 친해질 수 있을 듯하다. 다만 단순히 그것만으로는 그를 우리 편으로 끌어들이기 힘들다는 것이 문제. 의외로 공과 사를 확실히 구분하는 인물이기 때문이다. 높은 임금으로 유혹할 수 있다는 건 빌로시티의 노동자들에게나 해당되는 말일 뿐 그는 다르다. 보다 더 매력적인 제인으로 뭐가 있을까? -브뤼노의 스카우팅 노트-

  • 그를 다루는 가장 확실한 방법 친해져라. 친해져라. 그리고 또 친해져라. -브뤼노-

  • 그는 자신이 만든 건물보다 파괴한 건물이 더 많다는 사실을 알고 있을까? -그가 파괴한 건물을 설계한 건축설계사-

  • 항상 앞장서서 힘든 일도 마다하지 않는 그야말로 진정한 동료다. -함께 일한 공사장 인부-

  • 자신의 신념과 다르다면 친한 친구의 말이라도 전적으로 따르지 않을 것이다.

  • 좋은 대인관계를 유지하기 위해 자신의 감정을 심하게 억누르는 것이 그를 더 파괴적인 성향으로 몰고 갈 수 있어요. -담당 정신과 의사-

  • 그가 양손을 펼쳐 빙글빙글 돌면 인간 병기처럼 느껴져.

  • 우리를 한낱 부랑자나 노동자 나부랭이로 생각해주지 않아서 그와 친구가 될 수 있었어. -빌로시티 노동자-

  • 그의 기술은 화려하지는 않지만 그의 성격대로 정직하고 성실해. 그게 매력이지. -휴톤-
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  • [1] 오래 걸렸지만 성우 정보가 추가되었다.
  • [2] 드디어 7월 31일 피터 모나헌의 컨셉아트와 함께 전용 BGM이 나왔다! BGM이 없던 샬럿과 도일의 BGM 제작 이벤트를 열었었는데 정작 샬럿 다음에 나온 BGM은 뜬금없는 다이무스 BGM이었다. <del>안습</del> 사이퍼즈에서 도일로 유명한 곰탕의 도일 BGM 이벤트 일러스트를 많이 참고했다고 한다. 평은 정말 상당히 좋은 편. <del>파.괘.한.다.</del> <del>도쌔신!!</del>
  • [3] 다른 캐릭터들의 생일은 네오플에서 배포한 이벤트 한정판 사이퍼즈 달력에 적혀있으나 어째서인지 도일의 생일은 적혀있지 않았지만, 2014년 배포된 새 달력에 표기되었다.
  • [4] 담당 성우가 동남 방언을 어려워 하는지 또 발방언 캐릭이 돼버렸다. 표준어에서는 사용하지만 동남 방언권에서는 사용하지 않는 조사들의 사용, 지나치게 살아있는 문장 끝즈음의 억양이 주 지적대상. 물론 이 발방언(...)이 유저들에게는 또다른 매력이 되는 듯 하다. 아일랜드 아저씨가 왜 사투리를 쓰시는진 신경은 안쓰이나...
  • [5] NGO들이 기아들에게 털모자 보내기 캠페인을 하는 것을 자주 볼 수 있는데 이는 체온 유지 능력이 부족한 유아들은 밤새 저체온증으로 사망할 확률이 높기 때문이다. 모자 하나 가지고 무슨 보온을 할까 생각되지만 체온의 70% 가량이 머리를 통해 나온다.
  • [6] 동물들을 좋아하는 성격상 아마 모피 패션쇼라 화가 나서 부순 것 같다.
  • [7] 실제론 기본체력이 1728이나 캐릭터의 패시브 효과로 10%가 추가되어 1900이 된다. 아이템 셋팅창에서 체력을 계산해 보면 기본체력이 1728임을 확인할 수 있다.
  • [8] 근거리 방어력 14%, 원거리 방어력 19%
  • [9] 자꾸 오해를 하고 수정을 하는 사람이 많아 설명을 추가하자면 유니크템의 인추뎀 증감처럼 최종뎀의 20%가 감소하는 것이 아니라 om스킬공격력레어장비, 스킬링, 임팩트, 특성으로 인한 스킬공격력증가의 %와 동등하게 계산한다. 즉, 링을 하나도 찍지 않은 스킬의 경우 근다를 사용하면 100% -> 80%가 되어 실질적으론 데미지가 20%가 줄어들지만 4링을 찍은 스킬의 경우 200% -> 180%가 되어 실질적으론 데미지가 10% 감소한다. 이러한 계산방식 때문에 스킬링을 많이 찍은 공도일의 경우 근육다지기를 사용하고도 대인전에서 충분한 데미지를 뽑는 것이 가능하며, 방도일의 경우에도 대인데미지를 생각하면 장갑보다는 링을 찍는 것이 훨씬 효율적이다.
  • [10] 기존의 경우 링을 끼면 쿨타임은 29초, 지속시간은 14.5초였지만 현재에는 링을 끼면 쿨타임은 30초, 지속시간은 14.8초로 그다지 차이나지 않는다.
  • [11] 도망칠 때 쓸 경우도 있기는 했는데 그런걸 생각하며 테러하는 유저들은 닥테충으로 안 불린다.
  • [12] 방어력 위주 세팅을 한 도일이라면 방어력이 복리로 적용되기 때문에 추가적으로 올린다 해도 올라가는 양이 줄어들어 그렇게 큰 이득을 보지는 못한다. 물론 더럽게 안죽는건 마찬가지
  • [13] 2014년 5월 29일 패치노트에 의하면 건물추가데미지는 15%였다가 8%로 감소하였다고 나와 있어 논란이 있는데, 이는 잘못된 수치일 가능성이 높다. 그 근거로는 1.예전에 공식홈페이지의 캐릭터 항목에서 스킬들의 계수들이 공개되던 적이 있었는데, 이때 도일의 초스트레이트의 공성계수는 1.35였다.(물론 공홈의 수치이긴 하나 간혹 잘못된 수치(초스의 공격력반영계수, 용성락과 초승달베기의 고정데미지 등등)가 있거나 몇몇 패치로 인한 변화가 적용되지 않은 경우가 있었으나 도일의 경우 공성계수가 상향된 적은 있지만, 하향은 5/29일 패치를 제외하고는 전무하기에 패치전 도일의 초스계수는 1.35% 이상이었을 가능성이 높다.) 2.또한 실제로 초스의 경우 핵펀치의 1.1배의 데미지(고/퍼뎀 모두 1.1배)을 가지고 핵펀치가 1.05의 공성계수를 가지기 때문에 초스가 1.15나 1.08(패치후)의 공성계수를 가질 경우 핵펀치의 1.2배(패치전 1.15로 가정시)나 1.13배(패치후 1.08로 가정)정도의 공성데미지를 가져야 하는데, 친선전에 들어가 0렙 휴톤과 도일로 타워를 쳐 보면, 초스가 핵펀치보다 대략 40%이상 데미지가 더 들어가는 것을 쉽게 확인가능하다. 3. 정확한 값을 구하기 위해 공성전 입장대기시 나오는 맵(특성이 적용되지 않고, 타워의 방어력이 0%로 되어있어 계산에 편리)에서 초스트레이트의 데미지를 실험해 볼경우 패치전(5/28일)이 0렙기준 2363 ~ 2611나왔었고, 패치후 2249 ~ 2486의 데미지가 뜨는데 이를 데미지가 +-5%의 오차를 가지는 것을 이용해서 역산을 해보면 패치전의 0렙 노특성 도일의 초스 데미지가 2486.66~2488.42로 이는 공성계수가 1.45인 경우인 (1320+3.3*120)*1.45=2488.2와 거의 일치하고, 패치 후의 경우 2367.62~2368.42으로 공성계수가 1.38인 (1320+3.3*120)*1.38=2368.08와 일치한다. 즉, 공성계수가 1.15->1.08로 패치되었다 보기보다는 1.45->1.38로 패치된 것으로 보는것이 타당하다.
  • [14] 제레온의 등장으로 인해 유일한 스킬은 아니게 되었다.
  • [15] 사실 기본 회피는 55로써 평범한 수준이지만 특성 세팅으로 59까지 올릴 수 있으므로 사실상 다이무스, 이글, 레나와 비슷한 수준의 최상위 회피율을 자랑한다. 체력과 방어력 역시 브루스나 휴톤보다 근소하게 높다. 게다가 기본 체력 10% 추가 효과로 캐릭터 특성을 찍어주면 전 캐릭중 유일하게 노셔츠로 체력 2000을 넘긴다.
  • [16] 다만 아군에 불의 마녀 타라가 있는데도 공성하면 건물 먹고 커야하는 타라가 도일한테 건물 죄 다 상납해주고 딜링 못하고 삭제당한 뒤 도일만 살아남는 최악의 사태가 벌어질 수 있으니 이럴 때는 타라와 상의해서 적절히 조절하고 립핑으로 어느정도 보완하는 센스도 필요하다.
  • [17] 도일 스킬의 계수 자체는 굉장히 높은 편이다. 상술됐듯이 대인계수를 제외하면 캐논 어퍼는 보름달베기 풀차징과 데미지가 동급(...)이고 더블 래리어트는 풀히트시 480+2.4라는 계수를 가지고 있다. 일반 스킬에서 이 정도 계수를 자랑하는 건 우지 풀히트 정도 뿐이다. 후덜덜.
  • [18] 테러 보상으로 코인이 굉장히 짭짤하게 벌리므로 아이템을 빠르게 맞출 수 있을 것이다.
  • [19] 저랭크 구간에서는 데스가 킬보다 많아도 건물만 잘 부수면 팀원에게 사랑받는 게 도일이다. 고랭크 구간에서는 데스가 킬/파괴보다 많아도 몸을 잘 서면 사랑받을 수 있다.
  • [20] 1, 2, 3타워는 100원, 4, 5타워는 300원, 수호타워는 없다.
  • [21] 물론 잡기는 조심하자.
  • [22] 특히 이런 아이작 앞에서 주의해야 하는 건 트롤러 닥테 도일. 탱커 도일이나 대인 도일이라면 아이작 앞에서 일부 무력화되더라도 심리싸움으로 어찌어찌 넘어갈 수도 있지만 닥테 도일이라면 아이작의 배달 콤보로 인해 혼자서 닥테하다 아이작의 무자비한 잡기 콤보로 사망하거나 자기 혼자 덩그러니 적진 안으로 배달돼서 다구리 맞고 코인으로 산화된다. 그리고 이런 충격과 공포를 경험한 닥테 도일들은 개과천선한다 카더라
  • [23] 애초에 친구인 레베카가 지금도 관짝 안에서 몸부림치는 이유가 단단하고 한번 들어가면 깽판력은 좋지만, 그 한번이 힘든 탱커인걸 생각하면 비슷햐 문제를 갖고 있는 도일 역시 이 문제를 계속 안고 가야한다. 그나마 도일의 경우 지옥구멍 상향 이후 근다 쓰고 지옥구멍으로 눕히면 되기에 레베카보다 쉽고, 레베카는 '성장형 탱커'지만 도일은 템이 조금 딸려도 근다로 매꾸면 되기에 레베카보단 상황이 좋다.
  • [24] 실제로 도일의 어그로에 홀려 신나게 도일을 때리고 있다가 도일측 팀의 폭딜에 끔살 당해본 경험이 쌓이다보면 도일을 무시하거나 전담 1명 쓰레기가!! 붙여두고 적팀을 향해 전진해 버리는 전술이 생긴다. 어차피 대부분 섬멸전 도일은 극방 트리를 타며 잘 죽지도 않을 뿐더러 잘 죽이지도 못할 거란 걸 알기 때문.
  • [25] 다만 클리어만을 목적으로 한다면 까미유, 자네트, 나이오비같은 고정데미지나 방관데미지를 주는 캐릭터로 조합을 짜는편이 속편하다. 탱크의 방어력이 초기와는 달리 상당히 너프된데다가 탱크를 부수지못하면 후반에 코인격차가 심해지기 때문에 S급을 목표료 하는것이 아니라면 그냥 탱크부수자.
  • [26] 수호자는 시간이 지날수록 강해지기에 최대한 빠른 시간내에 공격력 풀업을 끝내야 한다. 결국 극공일수밖에 없는것.당신이 한 10킬쯤 했으면 또 모른다
  • [27] 실제로 아인트호벤의 경우에는 바람돌이처럼 신속한 기동성이나 닌자녀처럼 확실한 빠른 기지귀환법이 없는 한 닥테 도일을 막으러 가는 것이 매우 힘들다. 그리고 아인트호벤의 수호자의 경우 방어력과 체력이 왠지 일반 수호자에 비해 떨어지는 것으로 보이기 때문에 강력한 공격력 대신 방어력을 잃었다. 근데 인공지능은? 호자가 도일과 1대 1로 싸워서 순삭당하는 것을 심심찮게 볼 수 있다. 일반 맵에서도 템 좋고 실력 좋은 공성 전문가가 있다면 오히려 도일의 테러가 승리로 이끄는 요인이 될 수가 있다. 근데 템 안 좋고 실력 안 좋은 사람들이 해서 문제인 거지. 그리고 잘하는 사람은 매우 전략적인 데다가 건물과 사람을 함께 때려부순다
  • [28] 타워의 경우에는 그 캐릭터가 타워를 부술 때까지 그 캐릭터가 살아있을 경우에 그 캐릭터가 타워에 가한 피해수치만큼 비례해서 일정량의 코인을 준다. 그리고 타워를 때리다가 타워를 미처 못 부수고 약간의 시간이 흐르고 그 타워가 부숴진다면 그때 가한 피해수치는 초기화되고 기본 코인만이 지급된다. 안습.
  • [29] 조금 쉽게 말하자면, 타워가 2개가 있느냐 1개가 있느냐의 차이다. 2개가 있을 경우 한 쪽으로 우수수 몰려갔는데 도일이 반대편 타워에서 나타나는 상황을 고려해야 하지만 1개가 있다면 그런 생각을 할 것 없이 그냥 한 쪽 타워에만 몰빵해서 막아버리면 끝이라는 것.
  • [30] 그리고 이걸 옆에서 본 저랭들은 나중에 가도 도일에게 닥테를 요구한다. 닥테하는 도일이나 닥테 강요하는 인간이나
  • [31] 정확히 말하자면 이건 닥테 도일은 아니다. 본인은 닥테라고 써놨는데 극공도일 운영에 더 가깝다. 상황에 따라 한타도 참여하고 눈치 봐서 운영을 하는 도일이다. 무엇보다 이 공략엔 니가 테러를 잘해서 이긴 게 아니라 팀원들이 백업을 잘 해줘서 이긴 거다 라는 것을 적어두었다. 그래봐야 팀원들에게 테러한다고 알리지 않는 건 마찬가지지만...
  • [32] 쉽게 구할 수 있고 제작도 쉽다. 하다못해 컴퓨터 성능이 구려도 되는 버그라는 점에서 답이 없다.
  • [33] 하지만 APC라고 다 멍청한 것은 아니다. 트루퍼 리젠 위치에 따라 적군 HQ까지 거리가 멀 경우 점프기어를 타고(!) 이동하는 모습을 간혹 볼 수 있다. 이 경우 점프기어 근처의 자동차를 부숴줘야 점프기어를 타고 이동한다. 그렇지 않으면 점프기어 근처에서 왔다갔다 하는 모습을 볼 수 있다.
  • [34] 하지만 이것 때문에 아군임에도 불구하고 일부러 트루퍼 막타만 노리는 유저들이 몇몇 있는데 절대 그러지 말자. 애초부터 트루퍼는 게임을 굳히거나 뒤집기 위해 잡는 거지 코인 때문에 잡는 게 아니다. 근데 좀 많이 주기는 한다. 한 번 전지나 공지가 코인을 벌어주면 그 재미에 맛들린다 카더라
  • [35] 잡기가 통하고 만년 슈아가 아니란 점이 더 큰 차이점이다.
  • [36] 정 안 믿긴다면 연습장에다 도통을 풀어놓아보자. 으아! 하고 근육만 한 번 다지고 멀뚱멀뚱하게 서있다.
  • [37] 실버볼트 근육(근육다지기 쿨타임 -27.1%, 근육다지기 지속시간 +30%, 캐논어퍼 추가공격력 +15%, 근육다지기 버프효과 : 방어력 +7.5%/건물추가공격력 +22.5%. 이 장신구를 사용하는 도일을 근육 도일이라 부른다. 레알 근돼)이나 실버스패너 인내(근육다지기 쿨타임 -27.1%, 근육다지기 지속시간 +30%, 근육다지기 버프효과 : 방어력 +7.5%/건물추가공격력 +22.5%. 실버볼트에서 캐논어퍼 추가데미지가 없지만 총 구매 가격이 150코인 싸다. 이 장신구를 사용하는 도일을 인내 도일이라 부른다).
  • [38] 옛날에는 있는 사람은 축복 받은 사람이라고 볼 정도로 얻기 희귀했지만 합성도 나오고 템도 많이 풀린 요즘은 그런 거 없다. 인식도 옛날에는 '있으면 무조건 해' 였다면 요즘은 '없으면 하지 마' 가 되었다. 안습.하지만 레니크는 타라한테 가서 갈아도 잘 안나온다는 게 함정
  • [39] 다른 유니크 템들의 특정 스킬 인추공 10%와는 달리 모든 스킬의 인추공을 올려주는 대신 적용 방법이 다르다. 대인 계수를 0.1 올려주는 형식이 아닌 링이나 임팩트와 같은 방법으로 10%를 증가 시켜준다.
  • [40] 팔아므처럼 한가지 스킬의 공속만을 올려주는 유닠 다수가 꿀유닠, 필수유닠 취급받는걸 보면...
  • [41] 자네트의 유니크나 카를로스의 유니크에서 알 수 있듯 사이퍼즈에서는 기동기의 스킬 속도=이동거리다!
  • [42] 어퍼 진입을 미리 읽고 잡기를 누르는 유저가 많은데 이 경우에는 잡기 그런 거 없다. 그냥 맞는다.
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last modified 2015-04-08 00:07:40
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