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코즈믹 브레이크

last modified: 2015-03-12 10:54:34 by Contributors

コズミックブレイク / Cosmic Break

사이버스텝사의 코즈믹 시리즈
강철전기 C21 코즈믹 브레이크 코즈믹 커맨더 코즈믹 브레이크 2

Contents

1. 개요
2. 상세
3. 문제점
4. 최강 클랜 결정전
5. Rt복사 파동
6. 기타
7. 기타 컨텐츠
8. 세계관 소개
8.1. 스토리
8.1.1. 신화시대
8.1.2. 로봇성기(Robot聖紀)
8.1.3. 코즈믹 브레이크
8.2. 아크
8.2.1.용기】의 아크 브레이다인
8.2.2.】의 아크 도스트렉스
8.2.3.지혜】의 아크 위즈덤
8.2.4.혼돈】의 아크 케이오거
8.2.5.욕망】의 아크 벨제이라프
8.2.6.결정】의 아크 프랙탈리스
8.2.7.인과】의 아크 하쿠멘 스쿠너
8.2.8.분노】의 아크 ???
8.3. 연합세력
8.3.1. BRD
8.3.2. DOS
8.3.3. WIZ
8.3.4. 혼돈
8.4. 에어리어
8.4.1. 연합 구역
8.4.1.1. 경기장 시상식
8.4.1.2. Br : 배틀 레이터
8.4.1.3. 아이템
8.4.2. 센트럴 구역
8.4.3. 그라운드 구역
8.4.4. 리조트 에어리어
8.4.5. 엔젤 학원
8.4.6. 레슨 구역
9. 로봇 관련
10. 상점
10.1. 메이트
10.2. 운명의 레빗머신
10.3. 스타코인
10.4. 파견 시스템
11. 관련 용어
12. 계급 관련 용어
13. 바깥고리
14. 공식 웹코믹


1. 개요

겟앰프드로 유명한 윈디소프트사이버스텝 공동 제작의 다양한 로봇들과 메카무스메가 나오는 메카닉 대전, 협력, 액션 TPS 온라인 게임.

일본에서 먼저 서비스가 되었으며, 북미에서도 서비스 중. 한국에서는 윈디소프트를 통하여 서비스하였으나. 성공하지 못하여 2010년 12월 29일에 서비스가 종료되었다. 이후 본사인 사이버스텝에서 직접 서비스 하는 중. 메인 일러스트레이터는 마도베 나나미로 유명한 와카바. 한국서버 일러스트레이터는 Mixxnut. [1] 강철전기 C21스핀오프 격의 작품이었지만 별개의 시스템과 다양한 인간형 로봇, 제한 하의 전략적인 파츠 조합 등으로 차별화되었다.
또한 리그베다 위키 우측 광고에 심심할때 마다 뜨는 게임중 하나.

2. 상세

, 홍인규, 오성균[2] : 짬뽕하이브리드 게임
어느 코즈믹 유저 : SD건담 캡슐파이터 온라인, 노바 1492, 마비노기의 조합

개인적인 의견을 여기에 집어넣지맙시다.

표면적인 장르는 캡파와 같은 3인칭 액션의 TPS. 그런데 정작 홈페이지에 달려있는 로고에는 MMOFPS라고 되어있다. 응?
상점, 레빗머신, 대전, 미션, 퀘스트를 통해 유닛, 무기, 파츠, 튠업 재료를 획득하고 그렇게 얻은 아이템을 조합하여 아머드 코어와 같이 자신이 원하는 기체를 제작할 수 있다. 이를 대전, 미션, 퀘스트를 통해 레벨업 시키고 차츰 개량하는 것. 겟앰프드와 비슷한 스킨 에디트 시스템을 통해 외관을 마음대로 꾸미는 것도 가능하다. 이런 자신만의 기체를 만들어가는 과정이야 말로 이 게임의 백미.

메카닉 게임 특유의 파츠조립에 어려워 하는 유저들을 위한 일체형으로 이루어진 인간형 기체들도 존재, 요컨데 코어부터 각 파츠를 조립해서 만들수 있는 메카닉계열이 하드코어 유저의 입맛에 맞게 설계되어 있다면[3] 인간형계열은 각종 파츠를 조립하기 어려워하는 라이트 유저들을 겨냥하고 만들어 졌다 할 수 있다.[4] 또한 대다수의 로봇이 가챠폰으로 획득하게 해둠으로써 하드 유저와 라이트 유저간의 장벽을 허무려 시도한것도 인상적. 하드유저들은 메카닉 계열이 질린다면 가벼운 마음으로 인간형 기체를, 반대로 라이트 유저들은 어느정도 메카닉계열을 조금씩 조립해가는 재미를 느낄 수 있을것이다.

게임 자체가 유저의 컨트롤 역량보다는 기체 자체에 중점을 둠으로써[5] TPS 액션이라는 컨트롤에 익숙치 못한 유저또한 배려하고 있다. 초창기 라인업의 경우는 탄도학에 중점을 둔 클래식한 메카닉 게임이었다면 최근 라인업은 근접계 원거리계 불문하고 대부분 강력한 호밍기능을 지원한다거나 판정이나 범위를 넓게 설정해두어져 있다.


대전의 경우 조작감, 타격감, 그래픽의 세밀함 등의 액션성은 캡파에 비해 확실하게 뒤떨어지고, 유닛 조합 인터페이스는 "노바 1492" 노바에 비해 상당히 불편하다.. [6]

단점의 경우는 캡파를 즐기던 유저에게도 상당한 벽으로 작용하는 뽑기 시스템 운명의 레빗머신. 캡파의 경우 일부를 제외하면 유닛을 캡슐에서 뽑지 않아도 조합을 통해 얻거나 직접 구입을 통해 획득이 가능한 반면, 레빗머신에 갖고 싶은 로봇이 있더라도 해당 가라폰이 삭제되면 다신 구할 수 없다. 그리고 대부분의 강한 기체는 레빗머신에서 나온다(...)[7] 그리고, 노바의 파츠 조합 시스템의 문제인 기체 조합의 정석화파츠 강화의 폐해또한 그대로 가지고 있어 밸런스적 문제가 있다.[8]

사실은 미소녀가 나오든 메카닉이 나오든 주변에선 다 오덕계열로 보긴 하지만, 적어도 미소녀만 보고 게임하는건 아닌듯 하다. 하지만 상대적으로 휴머노이드(인간형) 기체에 강한 기체가 많다아니 오히려 인간형이 더 강하다. 그리고 ~~걸 시리즈가 있는데 대부분은 원본보다 강력하게 출시된다. 그런데 여성형 기체를 처음 제안한 쪽은 사이버스텝이 아닌 윈디소프트다!

처음 윈디소프트가 인간을 내보내자고 제안했으나 사이버스텝은 세계관에 안맞다면서 반대. 그래서 윈디소프트에서 절충안으로 내놓은 것이 인간의 모습과 비슷한 로봇.

그래서 지금의 여성형 기체가 탄생하게 된 것이다. 게임을 이 모양으로 만들어놓고 발 빼는 윈디소프트 물론 그 뒤로 운영하면서 여성기체를 강세로 만든 건 사이버스텝이지만. 대신 C21과의 확실한 차별점을 두었다. 물론 긍정적인 면과 동시에 부정적인 면도 상당하다.[9][10]

사이버스텝이 운영하게 되면서 한글화 방침이 바뀌었는데,그래서인지 한글화 의견 게시판이 생겼다.윈디소프트 시절을 해보았다면 튜토리얼부터 엄청난 위화감을 느낄 것이다. 연합-유니온,힘-위력영문을 모르겠어 등등.......

"화염괴조"를 "괴이한 화염의 새"로 번역하려 하는 등 번역기 직역의 결과로 보인다.하지만, 뜻을 해석해보면 같은뜻이다 사진기가 무슨뜻이냐하면 사진찍는기계다. 라고하는것이다

15년 2월 즈믹 브레이크2의 PV가 공개되었다.#

3. 문제점

해당 항목을 참고.

해당 항목에 대해서 한줄로 요약을 한다면 게임 내적, 외적 둘다 비판요소가 넘쳐난다. 딱 그소리가 나올 수 밖에 없을 정도로 문제점이 너무나도 많다. 거기다 수정전쟁도 간간히 발생해서 경고 틀까지 붙고 말았다!

4. 최강 클랜 결정전

유저수는 얼마 없는 게임이지만 이런 이벤트를 했었다. 무려 두번이나. 특이 사항으로는 1회 최강클랜 결정전에서 우승한 클랜의 독주를 방지하고자 부전패라는 듣도보도 못한 개념을 도입하였다. 더불어 1회 클랜전에서는 기체 총합 코스트가 2000이하라는 황당한 규정이 있었다. 보통 중, 대형 기체의 경우 레벨이 조금만 올라가거나 쓸만한 고화력 무기를 들면 코스트가 대당 1000을 가뿐히 넘어가기 때문에 많은 유저들이 골머리를 썩였다.
1등 상금은 150만원, 2등은 80만원, 3등은 30만원의 거금을 수여. 진정한 의미의 그들만의 리그라 할 수 있겠다.

위의 내용과는 별도로 일섭에서는 새로운 시스템인 클랜파이트의 테스트가 행해지고있다. 구조적으로는 다른게임의 클랜전 시스템과 동일하지않을까 추정, 테스트가 끝나고 국내서버에도 도입되었으며 클랜파이트에서 획득하는 전용 코인으로 특별한 아이템을 교환할 수가 있다. 1인당 3000코스트의 제한과 팀당 4명의 인원수제한이 있다.

5. Rt복사 파동

1. 인원수도 몇 없는 게임이지만 Rt[11]복사 파동도 있었다. 게임 내 기능인 랜게임 기능을 경유하면 Rt를 무한 증식 시킬 수 있는 중요한 버그가 있었다는듯. 버그가 알려진 후 사이버스탭 측에서는 뜨뜻미지근한 반응을 보이다 자유게시판에 글이 폭주하자 그제서야 Rt회수 및 버그사용자들을 블럭시켰다. 다만 영구정지는 아닌 3개월간의 정지였고 정지된 사람들은 부계정을 파서 아무 문제 없다고 한다. 계정 정지자들의 리스트를 요구하였으나 사이버스텝 측에서는 쿨하게 무시. 의외로 게임을 이끌어가던게임에 돈을 많이 쓰는 네임드유저들이 많이 연루되어 유야무야 넘어갔다는 의심만 증폭되었다. 이런 말도 안되는 솜방망이 처벌에 대다수 유저들은 분노했으나..[12] 사스에서는 최대한 빨리 묻어버리길 바라는듯. 다른 게임에서 캐시 관련 사건이 터졌을때와 사뭇다른 반응이다.

이때 게임을 접어버린 사람들도 상당수 된다..

거기에 복사버그파동의 주동자쯤 되는 모유저는 현재도 활발히 활동중.. 그야말로 충공깽

2. 사이버스텝 측은 영구정지가 아닌 3개월 정지를 한 이유를 사이버스텝의 잘못이 있었기 때문이라 밝혔다. Rt 복사 버그가 발생한 이후 꽤 오랜시간 모른 상태로 방치가 되었으며, 의심이 될 상황이 있었음에도 넘어간 상황이었다는 것을 직접 시인하였다. 때문에 공식 홈페이지를 통해 사과문과 정지자 리스트를 공개하지 못한 이유에 대해서도 직접 게재 하였다. 공식 홈페이지의 사과문.

사람도 없고 정식서비스 기간이 1년도 되지않은 게임이지만 의외로 있을 것은 전부 있는[13] 속이 알찬 게임(...)

계정 정지자 리스트를 공개하지 않는 대신 사스측에서 직접 네이버카페를 개설. 유저들과의 적극적인 소통을 약속하였으나.. 현실은 그저그런 팬카페. 워낙 인원이 적은지라 몇몇 게시판은 이미 개인블로그화. 이때 대부분의 유저[14]등이 공식카페로 옮겨감에 따라 기존의 팬카페의 글 리젠은 많이 줄어들었다.

6. 기타

모든서버에서 8월 11일(한국서버는 10일)업데이트를 쉬기로 해서 특히나 거의 3주 가까이 새로운 컨텐츠가 한국서버에서는 기대하던 17일 클로즈베타 마지막 업데이트 조차 없뎃이었다. 그리하여 유저는 더욱 줄어들고...

8월 24일 정식 서비스 개시.

드디어 BR 제한방이 2011년 9월 27일 업데이트!!

9월 30일 네이버 플레이넷에서 채널링 서비스를 시작하였다.
몬스터 헌터와는 달리 사이버스텝 서비스와 서버가 같으니 안심하자.

유저 간담회를 했다! 서울코믹월드에서.. 여캐나 나오는 오덕 게임이 아니라 진짜 메카닉 게임이라는 것을 누누히 강조하던 몇몇 소수 유저들은 Aㅏ..

들려오는 소문에 의하면 서버를 닫을 가능성은 의외로 적다고 한다. 동접자수가 적어서 의외로 서버 유지비가 적게 든다고.. 한국서버의 경우 몇몇 초하드코어 유저들(대략 20명 정도 되는듯 하다)이 매달 50만원씩 꼬박꼬박 충전을 해주므로(20명 * 50만 = 매달 천만원정도..) 결코 손해보는 정도 까지는 아니라고 한다.
최근 있었던 GM카레라이스의 생일 이벤트[15]에서 동접자 수가 200명 정도 밖에 되지 않았음에도 불구 하고 서버렉이 장난이 아니였다는 사실을 본다면 타 게임에 비해 결코 고가의 서버시설을 사용하고 있지는 않은듯하다.

6월달부터 방학시즌을 이용한 신규&컴백&감사 이벤트로 여러 사이트에 홍보하는 부지런한 모습을 보이고있다. 덕분에 오후 서버 동접자가 70명대로 늘었지만 터줏대감유저들은 어차피 밀물이군나 하며 무반응.

10월쯤에는 릴리이브타월 추첨 이벤트가 있었는데 기간내에 누계 20만원 이상 충전한 유저 100명 추첨이라고한다. 결과에 나온 아이디수가 100명을 채운것으로 우리는 사스가 한달에 적어도 2000만쯤 벌고있다는 사실을 알수있다.

2015년 2월 11일 직 후속작의 제작이 발표되었다.영상킥스타터 페이지
세계관 자체를 아예 갈아엎었다. 특히 지아스라는 이름으로 어쨌든 속은 기계덩어리라고 주장하면서[16] 등장해오던 인간형 기체들이 진짜로 인간이 되어버렸다.강철전기 시절이여.. 그야말로 충격과 공포. 다만 일러스트와 인게임 그래픽이 따로 놀아오던 전작들과는 달리 퀄러티면에서 엄청난 상승을 보여주었다.그리고 옷찢 시스템에 많은 오덕분들이 기대를 거는 중이다. 현재 기존 기체들중 확인된것은 제로세이버, 디스트럭트크림로제[17] 정도. 나머지 인간형 유닛들은 전부 신캐이다. 현재 킥스타터 페이지를 통해 호갱 유저 모집에 나선것으로 보인다. 한국 서비스도 확정되었으며 킥스타터 투자 보상 역시 정상적으로 사용가능하게끔하겠다고 하니 관심이 있다면 한번 투자해보자.

7. 기타 컨텐츠

메일링 서비스를 수신 받으면 메일로 공식 4컷 개그만화가 배달되어 온다. 한국서버에서는 2012년 1월 17일 업데이트 예고에 첫 등장.

미국과 일본의 홈페이지 메인화면에서 정체불명의 플래시 카운터가 18일부터 등장하기 시작했다. 예정 날자는 24일 국내오픈일과 같은날 과연 일본과 미국쪽에서 무슨일이 벌어지려는지 이런 저런 얘기가 오가고있다.
드디어 공개되었는데 코즈믹 엔젤이라는 미연시육성 시뮬레이션 게임 개발에 대한 내용이다 모에가 뭐에요? 티저로써 스쿨 크림로제의 MMD 데이터와 아이폰용 클락 어플리케이션이 배포 중.

본사에서 MMD 모델을 개발해 배포중이다(...) 프리뷰 영상 내용물은 센트럴 구역 + 다양한 로봇, 여성형 로봇들의 모델들로, 퀄리티는 그야말로 상상 초월. 예시작 하나 예시작 둘

코즈믹 엔젤도 그렇고 MMD도 그렇고 게임을 그 퀄리티로 만들면 덜 까이겠지만 특유의 그래픽과 원활한 다대다 전투를 위해 그래픽을 희생한 결과가 30대30 경기장이니 그러려니 하자.

가끔씩 일본에서는 코믹마켓를 통해 오프라인 행사를 열기도한다. 거기서는 다양한 코즈믹관련 물품들을 판매하며 이때마다 일본서버에는 구입한물품에따라 게임에서 특별한 아이템 및 파츠를 증정하는 이벤트를 연다.
한국에서는 코믹월드에서 오프라인 행사겸 간담회를 연 적이 있다 지금까지 단 1회로써 위치선점이 수도권이라 남쪽사람들이 이런저런이유로 오지를 못했다.
코즈믹 브레이크의 메인일러스트레이터와카바의 그림들로만 구성된 한정 컬렉션 카드들도 존재하며, 일본서버에 경우 이 카드의 보유수에 따라 게임에서 한정 아이템 및 파츠를 증정한다.

2015년 1월 11일에는 케이크스퀘어에서 오프라인 행사를 열었다. 이 행사에 참석한 사람에게는 코드 형식의 쿠폰으로 증정품을 주었다.

근데 이 모든 컨텐츠의 한가지 문제점이 았다.

전부... 아니 전부는 아닐지라도 거의 대부분이 여성기체만 위시하며 메카닉은 등한시하고 있다. 잊지 말자. 코즈믹 브레이크의 뿌리는 메카닉 게임이다.

8. 세계관 소개

8.1. 스토리

8.1.1. 신화시대

우주가 아직 하나였던 시절ㅡ
초월적인 힘을 가진 '아크'라는 이름의 신들의 존재가 있었다. 그들은 스스로의 모습을 모방하여, 원시 로봇 생명을 창조해내었다고 알려지고 있다.
수많은 아크들은 서로 방해되는 일 없이 우주를 지켜보고 있었으나, 어느순간【혼돈】을 담당하는 아크가 방아쇠가 되어 전쟁이 일어났다. 이 전쟁은 모든 아크와 전 우주를 말려들게하는 대전(大戰)으로 발전한다.
대전의 끝무렵, 날뛰는 아크들이 힘의 전부를 부딪친 결과, 별들은 부스러지고, 은하는 찢어졌으며, 신화시대의 우주는 붕괴했다. 찢어진 우주는 각각이 독립된 시공 -차원(Dimension)- 으로서 존재하기 시작했다. 이때, 수많은 차원이 이어져 현재의 다중 우주가 탄생한 것이다.
붕괴의 끝에 살아남은 아크는,【용기】【】【지혜】를 관장하는 삼주(三柱)의 아크 뿐이었다. 그들은 휴전에 합의하고, 붕괴의 속에서 이미 육체를 잃어버린【혼돈】의 의식체를 봉인했다. 그리고, 남은 힘을 모두 써버린 삼주(三柱)의 아크도 곧, 언제 일어날지도 알수 없는 깊은 잠에 들게되었다.

8.1.2. 로봇성기(Robot聖紀)[18]


대붕괴의 참화를 극복한 로봇들은 스스로를 '코즈믹로보'라 칭하고, 새로운 우주의 주인공이 되어 있었다. 아크에게 맡겨졌던 시대의 꿈같은 평화가 돌아온 것은 아니지만, 생명력 넘치는 코즈믹로보들은 개척과 전투에 전념하여, 이윽고 커다란 문명을 구축하게 되었다. 어느덧, 삼주(三柱)의 아크와【혼돈】의 존재도 코즈믹로보의 기억에서 상실되고, 전설속에나 그 단편이 남게되었다.
코즈믹로보가 진화를 거듭하는 과정에서 간혹 이질적일 정도로 강력한 힘을 가진 로봇이 탄생했다. 그들은 불과 몇기로 이루어진 팀으로 하나의 전쟁을 종결시키거나, 수많은 로봇들을 이끌어 은하규모의 재해로부터 별들을 구하는 등, 다양한 위업을 달성했다. 그들은 통칭해서 히어로라고 불리며, 그 활약을 칭송받게 되었다.
그러나, 영웅의 등장에 호응하는 듯이 우주에 다시 위기가 도래했다.

ㅡ혼돈의 태동이다.

육체를 잃고 봉인된【혼돈】이었으나, 타인의 의식에 침투하는 그 영향력은 점차로 되살아나고 있었다.
강대한 힘을 가지고 있으면서도 히어로들같은 강한 마음을 가지지 못한 로봇은【혼돈】에게 있어서 절호의 표적이었던 것이다.
혼돈】에 매료된 로봇은, 오로지 파괴만을 추구하는 '악마'로서 두려움의 대상이 되었다. 그들과 그 폭력을 저지하려는 히어로 사이에서는, 역사상 여러 맹렬한 전투가 펼쳐지게 되었다.

8.1.3. 코즈믹 브레이크

한편,【용기】【】【지혜】의 삼주(三柱)의 아크는 외우주로부터 격리되어있던 차원 '코즈믹아크'에서 영원이라고 말할수 있을 정도로 긴 잠에 빠져있었다. 그 아크의 잠을 방해한 것은, 혼돈의 봉인이 풀리려하고 있다는 사실이었다.
그것은 즉, 옛날의 인연이 또다시 신들의 전쟁을 일으키게 된다는 것을 의미했다.

ㅡ지금 만일【혼돈】이 승리할 경우, 우주는 영원한 어둠과 허무에 휩싸일 것이다.

그러나 삼주(三柱)의 아크가 힘을 합쳐【혼돈】을 멸하는 것은 불가능했다. 차원이 갈라져버린 우주는, 더이상 여럿의 아크가 존재할만한 용량을 가지지 못했기 때문이다.

즉, 현대에 되살아날 수 있는 아크는 단 한 주(一柱)뿐ㅡ

혼돈】과 싸워 승리하기 위해, 이 우주를 이끌어나가기 위하여, 어느 아크가 부활할 것인가?
대표로서, 자신의 자손이라고 할 만한 히어로들의 힘으로 그 선택을 하게 했다.
전 우주에서 활약한 히어로를, 차원을 뛰어넘어 코즈믹아크로 불러모으기 시작했다. 이렇게해서,【용기】【】【지혜】각자의 아크를 바탕으로, 개성넘치는 히어로들이 집결했다.

ㅡ아크의 의지를 신봉하는 히어로, 순수하게 아크의 힘을 동경하는 히어로, 그리고 아직 보지못한 라이벌과의 싸움에 설레는 히어로들.

그것은, 아크의 힘을 겨루는 대리전쟁인가, 히어로가 신념을 부딪치는 결전인가, 혹은 둘 다인 것인가ㅡ

이리하여 코즈믹아크는, 아크의 부활을 걸고 히어로들이 격돌하는 무대가 되었다.

코즈믹 브레이크ㅡ

삼주(三柱)의 아크와【혼돈】을 둘러싼 이 싸움은, 후에 이렇게 불리게 된다.

ㅡ전투의 결과는, 아직 아무도 알수 없다.

용기】의 검을 바탕으로ㅡ
】의 불꽃을 바탕으로ㅡ
지혜】의 빛을 바탕으로ㅡ

모여라! 강철의 영웅들이여!

8.2. 아크

각각 한가지씩의 개념을 관장하던 초월적인 힘을 가진 존재들.
그들은 스스로의 모습을 모방하여, 원시 로봇 생명을 창조해내었다.
코즈믹 세계에서의 이라고 할 수 있다.

'신화시대' 당시 수많은 아크들이 존재했으나【혼돈】의 아크로 인하여 발발한 대전쟁으로 대부분 전멸하고 살아남은 아크는【용기】,【】,【지혜】의 단 셋뿐이었다.

용기】,【】,【지혜】의 아크들은 서로 힘을 합쳐【혼돈】의 아크를 봉인하고 모든 힘을 소진하여 다시금 우주에 위기가 찾아들때까지 영원과도 같은 깊은 잠에 빠져들었다.

이들이 격돌했던 대전쟁의 여파로 별과 은하가 부스러지고 기존의 우주가 붕괴하며 차원이 나뉘어졌다는 것과, 현재의 우주에서는 용량부족으로 여럿이 동시에 현현하는게 불가능하다고 말하는 것을 보아 상상할 수도 없을 정도로 강대한 존재임을 미루어 짐작할 수 있다.

최근 신화시대 아크들의 힘이 많이 깃든 버스터간트 행성에서 발견된 트레저를 연구한 과학자들이 거기에 추출한 전투 데이터를 바탕으로 당시 과거에 있어던 아크들을 전투로봇으로 구현한 "프로토 아크"로 구현하는 경지에 이른다. 프로토 아크는 자아는 없고 일시적으로 구현된 불완전체지만 히어로(플레이어)의 힘을 충분히 뛰어넘는다. 바스타간트의 트레저 종류가 많을수록 원래 아크의 힘에 가깝게 구현이 가능하기에 과학자들은 새로운 연구를 위하여 코즈믹 아크에서 도전과 모험, 호기심에 불타는 히어로(플레이어)들을 모집하여 실험 중 이다.

8.2.1. 용기】의 아크 브레이다인

8.2.2. 】의 아크 도스트렉스

8.2.3. 지혜】의 아크 위즈덤

8.2.4. 혼돈】의 아크 케이오거

8.2.5. 욕망】의 아크 벨제이라프

8.2.6. 결정】의 아크 프랙탈리스

8.2.8. 분노】의 아크 ???[19]

8.3. 연합세력

8.3.1. BRD

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[JPG image (21.49 KB)]

'''

마음은 결코 굽히지 않는 검.
그것은 힘없는 약자를 보호 하면서
얻는용기의 결정체!!

'''용기】의 아크 브레이다인을 추종하는 로봇들이 모인 연합 세력.
동료의식이나 정의감이 강한 로봇들이 모여 타인과의 관계를 중요시 여긴다.
가끔 서로의 의견이 충돌하는 경우도 있지만 한번 맺은 우정은 결코 변하지 않으며 가끔 다른 연합에 대해 동료의식을 가져야한다고 주장하는 로봇들도 있다.

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[JPG image (79.06 KB)]

(성우:쿠사오 타케시/전광주)

  • BRD 연합 에어리어

BRD Area BGM 항상 평화를 염원하던【용기】의 아크 브레이다인의 의지를 받을어 평화롭고 온화한 분위기의 에어리어
브레이다인이 사용한 거대한 검 안에 브레이다인자신이 잠들어있다.

8.3.2. DOS

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[JPG image (26.92 KB)]

'''

은 타오르며 번창하는 절대 정의..
악을 무찌를 불길은 사납게 울부짖고!!

'''】의 아크 도스트렉스를 추종하는 로봇들이 모인 연합 세력.
개인의 힘에 의존하는 성향이 강하기 때문에 단결력이나 조직력이 약해보이자만 "강한 힘"을 숭배하기 때문에 어떠한 의미로 상하 관계가 알기쉽게 성립되고 있다.
약자를 핍박하고 괴롭히는걸 최대의 수치로 생각한다.

f0009417_4da0059768efe.jpg
[JPG image (51.37 KB)]

(성우:오오츠카 아키오/정재헌)

  • DOS 연합 에어리어

DOS Area BGM 】의 아크 도스트렉스의 격렬한 성격에 영향을 받아 사방이 용암이 끓는 화산지대 에어리어.
중앙에 용암못 안에 도스트렉스가 잠들어 있으며 그 위에 거대용광로가 적절한 온도를 유지하고있다.

8.3.3. WIZ

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'''

슬기는 미래를 나타내는 별 빛.
만물을 알면 백전무패,
어둠을 찢는지혜의 빛!!

'''지혜】의 아크 위즈덤을 추종하는 로봇들이 모인 연합 세력.
모든 것을 논리로 해결할수 있다고 생각하는 로봇들이 모여 이치에 맞지 않는 것은 받아들이지 않는 고집이 있다만 위즈덤의 지혜는 이들의 끝없는 존경을 받고있으며 이로 인하여 통솔력이 강하다.
'믿는다'라는 표현은 논리성이 없다는 주장으로 평가되어 금기시 된다.

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(성우:타나카 리에/정유미)
  • WIZ 연합 에어리어

WIZ Area BGM 늘 냉정하면서 이지(理智)적인【지혜】의 아크 위즈덤의 생각을 반영하여 사방이 눈이 싸인 차가운 분위기의 에어리어. 중심의 거대한 나무안에 위즈덤이 잠들어있다.

8.3.4. 혼돈

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8.4. 에어리어

8.4.1. 연합 구역

  • 경기장
    • AI 참전
      각 두 연합이 참여하여 15 대 15 로 대전을 펼치며 부족한 인원을 AI들로 체워 싸운다.
      현재 이 아레나가 존재하는 서버는 없지만, 한국 서버에선 2011년 9월 27일 동그라미 이하 랭크 제한 방에서는 AI 참전이 가능해지도록 했다. 여담으로 이방을 하게되면 "시리우스"라는 A.I를 주의하길 바란다.
    • 15 vs 15
      각 두 연합이 참여하여 15 vs 15 로 대전을 펼치는 아레나.
    • 아크 출현
      각 두 연합이 참여하여 30 vs 30 의 대규모 대전을 펼치는 아레나.
      두 연합 중 밀리는 연합에서 일정확률로 부활한 플레이어를 통해 해당연합 의 아크가 강림한다. 이 때문에 압도적으로 이긴다고 방심해선 안되는 요소가 된다.
      아크는 그 부활한 플레이어에 통제하에 움직이며, 상황에 따라 전황을 역진시킬 수 있을 정도의 강함을 가졌다. 단 무적은 아니므로 아크를 잡을 수 있다!!!이럴 경우 해당 진영은 꿈도 희망도 없이 망했어요...
      극악의 확률두 연합의 아크가 출현하여 싸우는 진풍경을 볼수도 있다.
      • 셔플 유니온 전투
    • 연합에 상관없이 알파 팀브라보 팀으로 나뉘어 대전하는 아레나. 15 vs 15 와 30 vs 30 으로 나뉜다.
      경기가 끝나면 각 연합 소속 유저들이 발휘한 기량에 따라 각 연합의 코스모스 포인트가 결정되며 몇 판 플레이한 뒤 다시 팀이 섞인다.
      • 제한방
        계급제한방과 레벨제한방 Br제한방은 전부 셔플전으로 되어있으며
        한코한정으로 뉴히어로 계급 제한방의 경우 NPC가 비어있는 자리를 차지한다[20]
    • 꼬마 캐릭터 유니온 전투
      꼬마 캐릭터만 참전 가능한 이벤트 유니온 전투. 15대15의 셔플 유니온 전투이며 이벤트 기간 동안 일반 유니온 전투와 같게 열려 있다.
    • 혼돈】전 사이버스텝 직원 과의 전투!
      비정기적으로 열리는 이벤트. 한쪽은 연합과 상관없이 총 인원 30명 vs 대 【혼돈】의 세력과 싸우며 맵 전체로 【혼돈】세력들이 출몰한다.공격대, 가끔식 플레이어들이 무엇가로 변하는 GM과 OP의 권한불가사의한 일이 일어날 때도 있다.
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    • f0009417_4e30604e1e74a.jpg
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      • 우텐 재림
    • 행성 점령전
      특정 시간대에 열리는 정기 이벤트성 전투. 대량의 코스모스 포인트와 진영의 자존심을 걸고 싸우는 공성전 모드. 현재 한국서버에서는 셔플 아레나만 활성화되므로 진영 간의 직접적인 경쟁은 여기서 이루어진다. 자세한 것은 항목 참조.
8.4.1.1. 경기장 시상식
매판 아레나가 끝날 때마다 해당 조건을 충족시킨 유저에게 "상(칭호)"를 부여하여 추가점수를 준다. 가끔 어떤용자는 6개 이상의 상을 휩쓸 때도 있다.
상 종류 조건 점수 상 종류 조건 점수
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가장 "총(總)공격"점수가 높은 유저.400
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가장 "격파수"가 많은 유저.200
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가장 "근접공격"점수가 높은 유저.300
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체력이 100이하로 오랫동안 많은 활약상을 보인 유저.200
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아군에게 이로운 행동으로 가장 "지원점수"가 높은 유저.[21]300
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적군에게 해로운 행동으로 가장 "지원점수"가 높은 유저.[22]100
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가장 "공헌도"점수가 높은 유저.[23]100
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마지막으로 "팀 에너지를 0으로 만든" 유저. [24] 300

저걸 다 타는 8관왕이 되는 건 연습 경기장에선 그다지 어렵잖은데,
근접 무기(소드마스터)와 버너 등 방해 무기(베스트 서포터, 적진교란상)(버너질로 번 지원점수가 가장~ 높다면 베스트 서포터도 탄다.)를 들고 일부러 체력을 적당히 소모한 뒤(분발상) 적진의 중앙을 확실히 휩쓸고(리더십) 평소대로 무쌍난무를 펼치며(특공대장) 적들을 마지막 하나까지 직접(라스트 어택) 처리해주면 된다(격추왕). 물론 실제에서는 쓸모없는 조언이겠지만 상을 많이 탈 수록 연습 경기장 보상도 높으니 참고해두자.

참고로 예전 윈디소프트에서 서비스하던 시절에는 겁쟁이동네북이란 것도 있었다. 이름대로 점수가 깎이는 마이너스 상이었다. 많이따서 좋아했더니 불명예칭호
8.4.1.2. Br : 배틀 레이터
쉽개 말하면 유저자신의 전투력 측정기. 창고에서 "내 정보"란의 "Br(Battle rater) 수시"가 있는게 바로 그거다. 이 수치는 매번 아레나 마다 바뀌며 이기던 지던 그 유저의 순위권에 따라 수치가 오르고 낮아진다.
아레나에 지더라도 상위권이라면 배틀레이터가 상승,아레나에서 이기더라도 하위권이라면 배틀레이터가 하락하며, 이 전투력수치를 이용해서 일부 아레나 전투방에서 제한이 걸어서 비슷한 실력, 기체성능 의 유저끼리 붙도록 유도한다.[25]: "셔플 연합전"에만 적용되고 있으며 평균적으로 상승하는 양은 하락하는 양보다 많기에 최하위권에 오래 머무는 사람이 아니라면 4.0이하로 내려가기가 쉽지않다. 한국서버에서는 이걸 제한을 거는 아레나 전투방이 없었다가 2011년 9월 27일 드디어 BR 제한 방이 업데이트되었다. 사람수가 적기에 Br 2.0 기준으로 잡은 듯 싶다.

일본서버에서의 이 제한방에 대해 말하자면...
참고로 숫자는 지역에 따라 달리진다. 미코의 경우는 3.0을 기준으로 나뉜다.
4.0 이하 방:신규유저들의 영역. 드물게 의도치않게 배틀레이터의 하락으로 밀려온 유저가 양민학살을 한다..
3.0 이상 ~ 5.0 이하 방:그럭저럭 기체와 실력이 싸인 유저들 끼리 싸우는 방. 멋 모르고 온 신규유저가 능욕당하는 모습을 자주보게 된다.
4.0 이상 방:뉴타입들의 영역. 이 이상 자세한 설명을 생략한다.
8.4.1.3. 아이템
탐험에도 일부 적용되는것이 있긴 하지만 기본적으론 대전이 주이기 때문에 여기에 서술한다.
☆ : 퀘스트에서도 나오는 아이템
  • 불기둥 ☆
    구명칭은 "화염 폭발" 그래서 통칭 "화폭"으로 통한다. 사용시 전방으로 화염의 폭발이 전진하며 일어나며 피격범위에 있을 경우 적아를 구분하지 않고 데미지와 함께 화염상태를 건다. 비행하면서 뒤로 도망치는 중 사용하면 시야는 전방이지만 기체의 방향은 후방인지라 불기둥이 뒤로 나가므로(...) 주의.
    대표적인 테러 아이템 어떻게 쓰냐에 따라 그 효과가 극으로 갈리는데 못 쓰면 팀킬의 지름길이 되며 잘쓰면 적을 진영을 흩트려 놓을수있다.어디에다 대고 신성한 우리 아군에 불질이야 어디 맞설테면 맞서보자
  • 허리케인 블로우
    통칭 "바람" 사용시 전방으로 회오리 바람이 나간다 피격범위에 있을 경우 적아를 구분하지 않고 멀리 밀려나가며 적은 데미지를 입는다.
    데미지가 적기 때문에 공격용이라기보단 회피용이나 진영을 흩트리는 용도로 주로 쓰인다. 복잡한 맵보단 단순한맵에서의 효율이 좋다. 실수해서 아군을 적진으로 날려보낼수 있는것에 주의하자.뭐요? 이보시오, 이보시오! 팀원양반!, 아… 하필이면 바람에 영 좋지 않은 곳으로 날아갔어요
  • 하이퍼샷 ☆
    사용시 일정시간동안 메인무기는 사격속도와 발사횟수를 2배를 증가, 서브무기는 락온 시간과 재사용시간 감소(근접무기에도 통한다.)시켜주는 아이템.
    효과 자체는 버스트 비트나 파워 스팟의 효과와 동일하다. 하이퍼 샷은 특히 포격에게 유용한 버프. 제자리에서 전탄발사를 하고 있는 포격에게 넘겨주면 탄막슈팅이 무엇인가를 보여줄 것이며 다가오는 공중형으로부터 자신을 지켜줄 것이다. 주의할점은 아이템을 사용하고 파워 스팟에 버프를 받으면 아이템쪽의 장시간 버프효과가 없어지고 단시간 스팟버프가 적용됨으로 주의할 것.
  • 리페어 키트 +100
    무슨말이 필요한가 체력을 100 회복 시켜준다. 수리형 보조가 없을때 이것 이외의 회복수단은 없다! 위급하지 않다면, 위급한 아군에게 넘겨주거나 고수에게 주는 것도 팀의 승리를 위한 지름길.
  • 리페어 스페셜 +50
    50밖에 회복이 안되기 때문에 안 좋아 보이지만 사용시 팀전원의 체력을 50회복시켜주는 매우 좋은 아이템. 드랍률이 안티레이더나 메테오 폴과 견줄 만한 레어아이템이다. 얻은 즉시 바로써주는 것이 센스.
  • 원더 드러그
    구명칭 "원더비트 차져" 원더 게이지를 즉시 최대치까지 채워주는 아이템. 전선에서 싸우는 기체와 달리 원더게이지를 얼마나 빨리 채우느냐가 중요한 보조형에게 있어 이것보다 좋은 아이템은 없다고 봐야 한다. 이것을 얻었을 경우 되도록 보조형에게 넘기자 그 보답은 리페어 비트로 돌아올 것이다! 아, 어떤 사령술사에게 주면 그딴거 없다 참고로 비트를 활성화시 원더를 사용할때마다 게이지 소비속도가 증가한다. 이를 유의하자. 필요할때 안나오고 필요없을때 잘나오는 아이템1
  • 탄약보충
    현재 선택되어있는 메인무기와 서브무기의 잔탄을 회복해주는 아이템. 탄 소모가 많은 기체나 근접무기가 없는 기체가 자주 찾게 된다. 탄 소비가 많은 아군에게 넘겨주자.
    그런데 게임 특성상 탄환이 떨어질때까지 살아남는게 쉽지 않아서 계륵이 되는 경우가 많지만 의외로 게임상에서 찾는사람 많다.님아 탄좀요., 멜느님께 드렸는데요., 아놔..; 필요할때 안나오고 필요없을때 잘나오는 아이템2
  • 히포커버스 소환 ☆
    네가지 중 하나의 히포커버스가 확률적으로 소환된다. 가동 시간에 제한이 있고 AI가 열악하므로 리스폰 지역에서 바로 쓰면 무용지물. 하지만 전장과 나무 터가 가깝고 탄약이 전혀 없을 때 고속 벌목 유닛으로여~ 야근이다! 써먹을 수도 있다. 대개 사용 목적은 적들에게 포위당했을때 더미용으로 깔아두고 도망가기용이나 힐방해 용으로 쓰인다.
    소환수의 자세한 내용은 아래 로봇정보 항목을 참조하자.
  • 안티레이더
    일정시간 상대편 전원의 레이더가 먹통이 되게 하는 아이템. 난전에서의 효율성은 제로 전략적인 행동이 필요한 맵에서의 효율이 좋다.
  • 메테오 폴
    팀이 불리하면 드랍될 확율이 높아진다. 적 전원의 상공에서 운석이 떨어진다. 운석낙하지점의 모든 대상은 높은 데미지와 함께 강한 넉백당한다. 보일덱의 쇠구슬을 맞는 것과 비슷한 효과.아니 그럼 보일덱은 1인대상 메테오를 발사한다는??? 적 전원의 머리위에서 공격이 오기 때문에 역전의 발판이 되기도하지만 앞에 서술했듯이 모든 대상이기 때문에 팀킬로 이어지는 경우가 심심치 않게 발생한다.(주 피해자는 아군 근접육전들) 빨리 이동 하는 적에게는 안맞기도 하지만 속도와 이동방향을 예측하여(!!) 떨어지기 때문에 일직선으로만 가는 대상은 무족건 맞는다. 채팅창에 메테오 폴 표시가 뜨자마자 바로 딴방향으로 꺽어주는 것이 회피의 방법.

아래는 퀘스트(탐험)에서만 나오는 아이템
  • 슬로우 필드
    자신의 앞 가까이에 잠깐 동안 슬로우 필드를 펼친다. 범위내의 적은 데미지를 입고 슬로우상태에 걸린다. 졸개들이 엄청 몰려올 때 의외의 효과를 발휘한다.
  • 스피드업
    지상&공중 이동 속도가 최대치가 된다.
  • 게이트탐지
    게이트의 위치가 4분동안 레이더에 표시된다.
  • 함정탐지
    맵에 있는 함정들이 4분동안 멀리서도 보이게 된다.
  • 완전무결
    구명친 "천하무적".기체가 무지개 빛으로 반짝이며 일정 시간 스피드업과 무적상태가 되며 전신에 공격 판정이 생겨 부딪히면 적에게 강한데미지를 입힌다. 간단히 말하면 마리오 별을 생각하면 쉽다. 실제로도 버프마크가 별이기도 하고.

8.4.2. 센트럴 구역

전 세력이 공유하는 공간으로 각종 미션들을 수행할 수 있다. 엔젤포스 본부건물에 미션 카운터가 있으며 카운터 엽의 입구로 본부 안으로 들어갈수있다. 미션 카운터 정면에 있는 분수대 위쪽을 통해서 조트 에어리어로 갈 수 있다.
여기 설치되어 있는 간판을 통해 게임 내에서도 이벤트, 캠페인 정보를 안내받을 수 있다.
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  • 타 클러스터 작전
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  • 격! 캑피터스 바캉스
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  • 펜 리벨리온
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  • 브의 각성
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8.4.3. 그라운드 구역

전 세력이 공유하는 공간으로 탐험을 시작하기 위한 장소로 코즈믹 아크의 지하라고 한다. 한 구석에서는 과학자들이 화석의 힘으로 파츠를 강화하는 기계(코스모스 포트)를 실험 중이며, 이를 이용해 한턱 챙겨보려는 고물상들과 재료 교환을 해주는 크림로제 NPC가 있다.

8.4.4. 리조트 에어리어

전 세력이 공유하는 공간으로 말그대로 대전과 미션,탐험으로 지친 심신을 달래는(...)계절과 날씨가 인의적으로 바뀌는 해변가 에어리어다.[26] 해당 에어리어에는 다양한 기체NPC들이 있으며 직접 말을걸어 대화도 가능.(이라고 하지만 NPC혼자 나불나불...) 가끔 신기체로 추가된 NPC들 및 이벤트 NPC기체들이 잠시 머물다 간다.

8.4.5. 엔젤 학원

2013년 4월 10일 패치로 생긴 구역.
학원이라기보다는 학교의 모습을 하고 있다. 맵 생겨먹은건 거대한.... 정말 거대한 학교.
광장 쯤으로 보이는 데에는 멜피의 동상(...)이 세워져있다.

8.4.6. 레슨 구역

2012년 초순즈음 생긴 구역.
초보유저들의 원활한 적응을 위해 생겼다. 들어가자마자 각종 NPC들이 여러가지 설명과 함께 아이템을 나눠준다. 그중에는 로봇큐브도 들어있어서 운만 좋다면 시작하자마자 좋은 기체 하나를 얻고 시작하기도 한다.
2012년 12월... 어째서인지 사라졌다. 이후 NPC들은 여러 구역으로 뿔뿔이 흩어졌으며 아이템의 경우 처음 접속하자마자 일괄적으로 받도록 되었다.
2014년 7월 30일 업데이트로 재등장했...으나 바글바글하던 NPC들이 모두 사라져서 황량함을 어필하고 있다. 그나마 맵을 이동하지 않고 코스모스 포트, 캡슐을 이용할 수 있는 게 메리트.

9. 로봇 관련

10. 상점

Shop BGM

로비에서 ESC를 누른 뒤 상점버튼을 클릭하는 것으로 들어가거나, 그냥 F2를 누르는 것으로 간단하게 들어갈수 있다.
판매물품은 로봇, 소유중인 로봇의 파츠, 무기, 원더 비트, 아이템, 운명의 레빗도박이다.
여러가지 물품을 UC나 RT(), 또는 스타코인으로 구입할수 있는 곳.

10.1. 메이트

메카닉 TPS 게임에서 고품격 미연시를 즐길 수 있다
지원 시스템. 원래는 사실상 튜토리얼 전용의 3신관 뿐이었으나 2009년 패킷이 추가되어, 2종류의 메이트를 장착하여 지원을 받을 수 있다. 일정 가격과 기간이 정해져 있어서 중복 구매하면 그만큼 기간 연장이 가능.
공통적으로 메이트는 로비에서 대기 중일 때나 격납고에서 대화 버튼을 통해 이야기를 나눌 수 있다. 3신관은 게임 매너와 시스템 설명을, 패킷,에일은 설정에 관련된 여러 재미있는 이야기들을 많이 한다.
격납고에서 지원받을 수 있는 효과를 설정할 수 있는데, 퀘스트에서 함정이나 게이트의 위치를 미리 알려주거나 경기장에서 리페어 비트의 효율을 증가시켜주는 등 유용한 지원 효과를 얻을 수 있다.
또한 다른 게임의 퀘스트와 유사한 '에피소드' 3가지를 클리어하여 보상을 얻을 수 있다. 3신관의 튜토리얼 외에는 하루에 1개씩만 가능하다.
에피소드를 진행하고 그리고 파츠와 아이템을 하루에 하나씩 '선물'하는 것으로써 8단계의 호감도를 올릴 수 있다. 호감도의 정도에 따라 지원받을 수 있는 효과의 종류가 늘어나고 대화의 내용도 더욱 친밀해지고 다양해진다.

사이버스텝 정식 서비스 중엔 판매되지 않았으나 12월 21일 업데이트로 추가되었다.

10.2. 운명의 레빗머신

Garapon BGM

통칭 가라폰.[27]
통상에서 얻을수 없는 진귀한 무기나 기체, 아이템등을 돈을 투자하여 일정확률로 얻는곳.
1회와 5회를 선택할수있다. 5회쪽은 서비스로 확률에 약간 보정이 걸리고 1회씩 4번 돌릴 값으로 돌릴 수 있다.
가라폰의 마스코트의 행동에 따라 좋고 나쁜게 걸린걸 알수 있다.[28]
한마디로 도박이다.

래빗머신이라는 이름은 래빗머신 상점에 들어갔을 경우 보이는 토끼같이 생긴 로봇때문으로
이 로봇의 조합은 강철전기 C21에서만 등장하는 시민LG에 에스카고트HD를 얹은것이다.

여담이지만 구글 번역기로 "운명의 레빗머신"을 영어로 번역하면 "Levitt Machine of Doom"이라고 뜬다. 여기서 Doom은 파멸, 죽음의 뜻.(...) 정확하다

10.3. 스타코인

UC나 RT와는 다른 게임내의 화폐. 일정 수의 코인과 맞바꾸어 아이템 및 무기, 기체를 구입할수 있다. 상점의 스타코인 상점 버튼을 눌러 스타코인 전용 상점으로 들어갈수 있다.

100RT당 소비마다 1개를 준다. 아이템들을 소수의 코인과 맞바꾸어 사거나 대량의 코인을 레어 기체인 로 세이버G와 캐논볼G로 맞바꿀 수 있다.

2011년 12월 업데이트로 레빗머신 동봉 상품만이 들어 있는 프리미엄 로봇큐브와 무기큐브를 교환할수 있게 되었다.
프리미엄 로봇큐브는 스타코인 3개
웨폰큐브는 스타코인2개이다

2012년 12월12일 업데이트로 인해서 큐브와 슬롯프로덱터 가 없어지고 대시 스케어건트,세저틀맥시스3,리뉴얼3종[email protected] 이 새로 추가되었다.

10.4. 파견 시스템

유저들 사이에서는 북미 명칭인 디스패치Dispatch라고도 한다. 로봇들을 보내 수행하는 원정 임무.
오퍼 의뢰 수락에 필요한 '디스크'를 구입하거나 드롭 상품으로 노획해 수행이 가능하다. 각 오퍼는 특정 요건을 갖춘 로봇들을 요구하고, 일정 시간 동안 로봇을 오퍼로 보낸 후 성공 시 상응하는 보수를 얻게 된다.

자세한 정보는 즈믹 브레이크/오퍼에.

한국 서버에는 1월 18일 업데이트로 등장.

11. 관련 용어

인챈트 : 튠업을 뜻한다. 윈디소프트 시절때부터 있었던 대부분의 올드유저들이 주로 튠업을 인챈트로 부른다. 이 단어로 신규유저와 올드유저를 구분할 수도 있다. 물론, 올드유저에게 배워서 따라쓰게 되었을지도 모르니 과신은 금물.

좀비 : 저코스트 고생존력을 추구하는 기체 유형. 잡아도 잡아도 죽지도 않고 좀비마냥 다시 나온다고 하여 붙은 이름. 상대하는 입장에서는 소형 기체로 요리조리 피하며 공격을 해와서 엄청난 짜증을 돋우지만 대개 방패를 들고 있어 사격이 막히고 겨우 잡아봐야 주는 피해는 300코스트 이하다. 만일 200코스트 기체라면 5번 출격시켜서 1000코스트 기체를 한번 잡아도 이득이다! 그리고 고성능 중소형기들은 600코 넘는 건 일도 아니고 L기체들의 경우 1000코 쯤은 우습게 넘어간다.
좀비 로봇 유형도 다양하게 나올 수야 있겠지만, 기본 코스트가 가장 낮은 프로그랜더, 비졸A, 캐논볼 중 대부분 무장 선택과 기동성이 자유로운 비졸을 택하고,[29] 무장 유형도 거기서 거기인지라 다양한 파츠 조합이라는 코즈믹 브레이크의 장점을 씹어부수고 있다...[30]

육덕, 포덕 : 육전형 덕후, 포격형 덕후. 해당 항목 참조.

, 파리 : 공중형 덕후를 칭하는 말. 날파리는 상공에서 정신 없이 선회하는 모습을 두고 비꼬는 말이다.

공칼 : 근접공격 위주의 공중형. 해당 항목 참조.

힐러 : '미니 리페어 비트', '리페어 비트'를 사용하는 보조형 기체를 말한다.
공방에선 빈사상태로 밀릴 수밖에 없는 상황이 많이 일어나므로 체력을 회복하는 힐러가 많은 쪽이 절대 유리하다. 같은 코스트로 2회 이상 교전하는 것이나 다름없기 때문. 가급적이면 많은 사람들이 힐러 역에 도전하고, 힐러를 존중하는 것이 바람직하다. 리페어 비트는 레어 아이템인데다가 적절한 수리에는 상당한 센스가 필요하다.
우선 HP가 낮아지면 후방으로 후퇴하고, 멤버 간 채팅을 익혀 효율적이고 안전하게 의사를 전달하고, 원더 드래그와 리페어 키트 등의 아이템을 기부[사용방법]하는 것이 매너. 그 보답은 야전 회복이라는 간단하고 강력한 지원으로 돌아온다.
엘리자롯테의 서포트 역으로 들어온 힐러계의 신성 멜피는 전용무기로 아군이 맞으면 체력이 회복되는 활을 쏜다. 기존의 서서히 회복되는 HOT 방식의 비트와는 달리 단번에 100을 회복하고 전선에서도 무리 없이 사용하기 때문에 강력하지만, 빗나가거나 탄창이 떨어지는 경우 심히 안습해진다.10발밖에 없잖아? 하지만 치비가 출동하면 어떻게 될까!
윈벨의 각성 버전인 레지나 윈벨은 자신이 서있는 곳 근처를 지나가는 아군에게 체력 제생 버프가 걸리는 분홍빛 장판을 까는 능력이 있다. 일정시간 동안 초당 7씩 체력이 재생된다.

:맵 상에서 파괴가능한 오브젝트를 공격해 아이템을 얻는 일. 눈사람과 선인장, 드럼통 등 생긴 건 다양하지만 초원 맵 등의 오브젝트가 일단 영 댐트리로 나무 모양이기에 벌목이라 이름 지어졌다. 몇 가지 아이템을 제외하곤 벌목을 하거나 적을 격추해 노획할 수 밖에 없으므로 후방에서 자주 행해지고 있다. 뒤에만 있는 건 아니지만, 아군 측 벌목 터까지 털리고 있다면 좀 심각한 상황이다;
미사일을 주로 사용하는 유저로써는 벌목 중인 상대는 좀 골치 아프다.
아무래도 주요 벌목러는 나무를 두들겨 패며 WB게이지를 체울 겸, 동시에 원더 드러그(구명:원더비트 차져)를 찾는 비전투형 보조형들이며 보조가 벌목 중인 지역의 오브젝트는 그냥 놔두자. 도와준답시고 같이 패면 오히려 해당보조 유저에게 민폐가 되니 주의. 그 외 탄약이 모자라거나 파츠 복구가 시급히 필요한 경우, 스팟 테러를 위해 테러 아이템들을 비축할 때도 찾게 된다.

, 파리, 벨제:【욕망】의 아크 벨제이라프의 별명. 0성 모습을 보면 도저히 부인할 수 없다.

프록,프랙,프탈 :【결정】의 아크 프랙탈리스의 별명. 각자 부르는 방식은 다르지만 윈디존 시절 이름에 적응된 올드유저들은 주로 "프록이"라고 자주 불린다.

여우 :【인과】의 아크 하쿠멘 스쿠너의 별명. 이유는 여우 닮았다고 해서(...) 보통 여우 잡으러 간다고들 한다. 사실 최종형태의 디자인은 누가 봐도 구미호... 아레나의 50배에 달하는 많은 로봇 경험치와 재료 아이템, 카무이 스태프를 주므로 언제나 여우를 공략하는 이들이 많이 있다.

12. 계급 관련 용어

참고로 계급을 올리는 계급포인트는 뭘해도 올라가며 미션을 할 경우 특히 많이 올라간다.[32]
때문에 계급은 절대적인 실력의 척도가 아니며 단지 좀 오래했다는정도로만 이해하면 좋다

돌, 돌멩이, 짱돌 : "오어 히어로"를 말한다. 0레벨으로 아주 잠깐 동안 갖는 왕초보 레벨. 보통 아레나 1~2판만 해도 돌 신세를 벗어나기 때문에 오랫동안 볼수있는 계급은 아니다. 타 FPS의 훈련병 정도. 오죽하면 자기가 저계급이였다는걸 기억도 못하는 유저들이 많겠는가..

동그라미(오뎅,동그랑땡) : 레벨 1 이상 "뉴 히어로"들을 일컫는 말. 한마디로 쪼렙. 계급 마크가 동그라미인데, 다른 도형에 비해 묘하게 작아보인다...
현재 한국 사이버스텝 서버엔 레벨 7 이하 유니온 전투 방이 열려있지만, 잘 활성화되진 않고 있다. 30대30 공방에선 저렙들은 대개의 경우 당연히 초심자이므로 유저들을 끌어모으고픈 올드비들의 배려의 척도가 된다.그럼 뭐해 쏘고보니 오뎅인데 공방에서 이 계급들이 많이 보일 수록 해당 진영 뉴비 유입이 많다는 뜻이기도. 이정도면 사병 정도가 되겠다.

삼각 : 레벨 8 이상 "아이언 히어로"를 뜻하는 단어. 아직 플레이 감각과 기체들은 완전치 못하다. 여전히 사병 정도.

사각 : 레벨 12 이상 "스틸 히어로"를 뜻하는 단어. 자신만의 스타일은 어느 정도 잡혀 있다. 대충 하사관 정도 되었다.

오각 : 레벨 16 이상 "크롬 히어로"를 뜻하는 단어. 이제는 썩 잘하지만 가끔 육각 네임드에게 무참히 털린다.(...) 초보들은 이쯤 되면 까마득한 고렙으로 보인다. FPS에서의 원사나 준위 즈음의 위치다.

육각 : "티탄 히어로"를 뜻하는 단어. 중수쯤 되는 계급 하지만 간간히 사각이나 삼각에 썰리는 경우가 보인다.[33] 타 FPS에서의 위관 정도로 보면 적당하다.

별(오망성) : "실버 히어로" 이 레벨쯤 되면 한코에선 '네임드'로 칭해주기도 한다. 타 FPS에서 이정도면 슬슬 영관 단계에 진입한다.

육망(성): "골드 히어로". 타 FPS의 대령과 비슷한 위치

팔망(성) : 한코에서는 '성게'로 불린다. 오랜 시간 플레이해 온 극소수의 유저가 분포해 있다. 타 FPS의 장성과 같은 대우를 받는다.

왕관,만렙 : "코즈믹 히어로'를 뜻하는 단어. 원수(元帥)의 개념이다.

13. 바깥고리

14. 공식 웹코믹

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  • [1] 현재는 퇴사한 상태이다. 이후 행적은 불명
  • [2] 온게임넷 '라이브 배틀 코즈믹 브레이크'의 MC들
  • [3] 각 파츠별로 기본적인 스탯, 외형, 피격판정, 소모 에너지등이 각각 따로 배정되어 있어 잠재적인 성장 포텐셜은 메카닉계열이 높다고 할 수 있다. 또한 스킨에 대해서 대단히 관대하게 설정해둠으로써 사실상 무제한의 커스텀을 제공한다. 인간형 기체들이 정말 제한적인 스킨만을 허용한 것에 대하여 대비되는점.
  • [4] 실제 게임상에서는 순정 상태에서의 스탯 자체가 높게 잡혀있으나 악세서리 파츠를 제외한다면 무기만을 교체 가능하거나(WB조차도 변경 불가인 기체들도 존재한다) 혹은 무기자체도 내장무기 위주로 사용하게 되는 경우도 많다
  • [5] 예를 들면 각종 공중형 기체들의 긴급활강, 급격한 고도의 변경, 회피액션, 육전형 기체들의 적기에 대한 순간적인 강습들을 컨트롤이 아닌 파츠에 내장된 스킬들로써 제공하는식. 육전형 기체의 경우 대쉬>근접 콤보를 자동으로 나가게 해두어 컨트롤이 상당한 배려를 해두었다. 하지만 때문에 소위 우클릭사기 기체들도 등장했다.
  • [6] 물론 저 게임들은 각각 그 분야를 메인으로 정한 만큼. 짬뽕하이브리드형인 코즈믹보다 그 분야에서 우수해야 하는건 사실이다. 하지만, 해당 게임을 즐겨본 유저는 당연히 둘을 비교하게 된다.
  • [7] 물론 완전히 없는것은 아니다. SP로또큐브나 로봇럭키큐브에서는 게임내에 존재하는 모든 로봇이 나온다. Rt로만 살수있는 유료기체나 레빗에서 나오는 기체도! 다만 SP로또큐브는 게임상의 모든 아이템과 무기,로봇이 나오는 구조라서 로봇을 얻기 힘들며 로봇럭키큐브는 이벤트로만 풀고있는 실정이다.
  • [8] 유료 레빗머신, 신제품으로 인한 성능 인플레이션, 파츠 강화, 돈을 퍼부으며 실력까지 좋은 하드 유저라는 흉악한 조합이 이루어진다.
  • [9] 이 후의 내용은 사이버스텝이 운영하는 코즈믹 브레이크 한국 서버 관련 내용이다.
  • [10] 이 여성기체 때문에지금도 코즈믹 유저들 중에는 윈디소프트가 언급만 되어도 이를 바득바득 가는 유저가 적지 않다.
  • [11] 캐시개념. 1Rt당 100원. 흔히 루츠라고 부른다.
  • [12] 당연한 반응이다. 정직하게 게임을 플레이하는 유저만 바보로 만든 꼴이니
  • [13] 친목질, 올드유저 부심, 그들만의 리그, 여기에 버그파동까지..
  • [14] 일섭,미섭만 하는 유저를 제외한
  • [15] 이벤트 내용중 동접자 500명 달성을 목표로 하는이벤트였다. 100명씩 돌파마다 상품을 후하게 주는 이벤트. 그리고 결과는 300명을 아슬하게 돌파...
  • [16] 초기 지아스 기체들은 머리를 제외한 팔 다리 정도는 탈착이 가능하다.
  • [17] 진짜로 인간이 되었던 탓인지 디자인이 바뀌었다.
  • [18] 이 시기를 배경으로 하고있는 것이 강철전기 C21(鋼鐵戰記C21) - (구) 로보성기(ロボ聖紀C21)이다.
  • [19] 이브와 관련된 이야기에서 언급만되고 아직 이름이 공개가 안된 아크.
  • [20] 단 각팀에 유저가 최소 1명은 있어야한다
  • [21] 아군에게 버프, 치료, 아이템 전달 등등.허나 그러한 행동이 아예 없었을때는 적에게 디버프를 거는행위로도 베스트 서포터를 획득 할 수 있다.
  • [22] 특수한 효과를 주는 공격이나 디버프 공격 등등.
  • [23] 락온을 많이 당하면 된다. 즉 상대의 어그로를 끊임없이 끌면서 오래 살아남으면 탈 수 있는 상. 공헌도는 중간 랭킹 창에는 나타나지 않기에 알기가 좀 어려운 편이다. 혹은 머리위에 별(1~3개)혹은 왕관이 붙어있는 상대를 많이 치면된다고 한다.
  • [24] 사고사는 제외.(떨어지거나 빠지면 죽는 곳.) 팀킬도 포함하며(...) 경기 종료(한 쪽의 팀 에너지가 바닥) 후 어느 쪽에서든 추가로 격파가 일어나더라도 팀 에너지를 0으로 만든 쪽이 라스트 어택 상을 받는다.
  • [25] Br입장 조건이 걸린 방에서 해당숫자가 "X.0上~Y.0下" 이하인 방은 Br가 X.999인 유저까지 입장이 가능한 방이다. 예를 들어 Br 3.0上~5.0下인 방에서는 Br 3.000인 유저부터 Br4.999인 유저까지 입장이 가능하다.
  • [26] 낮,밤이 존재한다던가 눈이 내려서 모래와 초목의 에어리어가 새하얀 눈벌판이 된다든지. 현실에 계절과 이벤트에 따라 패치로 바뀐다.
  • [27] 일본, 북미 서버에선 가라폰이라고 나온다.
  • [28] 달리기(낮음), 자동차(중간), 슈퍼맨(높음) 이지만 슈퍼맨이 나온다고 해서 무조건 좋은 것만 나오는 것은 아니다.
  • [29] 프로그랜더를 택하는 경우도 있지만 캐논볼은 그냥 취미라고 보면 된다.
  • [30] 하지만 파츠 교환이 아주 불가능하면서 초월적으로 강한 몇몇 기체들 탓이 크기도 하다. 또 사실 L 조합도 효용성을 따지면 거기서 거기. 슈톨뱅거에 토이박스AM을 다는 건 무슨 공식처럼 되었다.
  • [사용방법] 모르는 사람이 있을까 해서 적어놓는데, TAB 키를 누르고 아이템 숫자 칸 (1, 2, 3, 4 +5, 6)에 해당하는 버튼을 누르면 획득한 아이템을 필드에 버릴 수 있다. 시간이 지나면 사라진다. 참고로 궁극적으로 가장 강력한 위력을 발휘하는 원더비트는 리페어 비트다. WB 회복 아이템을 얻었다면 되도록이면 기부하자. 지원점수도 들어온다.
  • [32] 경기장 평균 30~50, 미션 하드기준 클리어시 200, 퀘스트 평균 1~10
  • [33] 사실 랭크는 실력이랑 상관없이 오래하면 오르기 때문이지만...

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last modified 2015-03-12 10:54:34
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