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퀘이크 3 아레나

last modified: 2015-04-02 18:51:14 by Contributors

퀘이크 시리즈
퀘이크 1 퀘이크 2 퀘이크 3 아레나 퀘이크 4 퀘이크 라이브 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈
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Quake 3 : Arena

목차

1. 개요
2. 특징
3. 게임 엔진
4. 스토리
5. 확장팩
6. 인간을 버린 자들의 게임
7. 국내 정식 발매
8. 무기
9. 메달
10. 퀘이크 라이브

1. 개요

1999년 12월 2일 이드 소프트웨어에서 출시한 FPS게임. 퀘이크 시리즈의 세번째 작품이며, 퀘이크 2의 후속작. 피시, 맥킨토시, 리눅스 버전이 있으며 드림캐스트, 플레이스테이션2로 이식되었다. 아레나라는 부제가 붙어있다.

2. 특징

이전시리즈와는 다르게 미션 중심의 싱글플레이를 과감히 삭제하고 대신 봇기능을 기본으로 내장시켜 멀티플레이용 맵에서 데스매치만을 하게 만들어서 봇매치와 멀티플레이만을 지원했는데, 지금은 그리 신기한일도 아니지만 당시에는 매우 파격적이었고 부정적인 시선이 많았다. 하지만 비슷한 시기에 발매된 멀티플레이 전용 FPS인 언리얼 토너먼트와 함께 흥행에 성공하며 FPS 멀티플레이의 양 기둥이 된다.

반년에 가까운 오픈베타 테스트로 퀘이크 시리즈중 가장 완성도 높은 밸런스를 자랑하며 퀘이크 1의 속도감에 퀘이크 2의 묵직함을 가미하였다. 싱글플레이는 봇과의 데스매치만으로 진행되며 Tier 0부터 Tier 7까지 구성되어 있다. Tier 0와 Tier 7은 각각 하나의 맵으로 이루어져있고 1:1 매치이며 Tier 1부터 Tier 6까지는 각 Tier당 4개의 맵으로 이루어져 있으며 여러명의 봇과 Free For All로 데스매치를 진행하게 되는데 각 Tier의 4번째 맵은 1:1 매치이고 일종의 보스전이라고 할수 있다. 매 Tier 시작전에 캐릭터 소개 동영상이 나오고 짤막하지만 엔딩 동영상도 있다. 고전 FPS로서의 완성도가 매우 높고 그간 이어져온 퀘이크 시리즈의 명성에도 힘입어 같은 멀티플레이 전용 FPS였던 '언리얼 토너먼트'와 함께 세계적으로 열풍을 일으켰다. 발매된지 만 10년이 넘었지만 아직도 소수의 매니아들을 위해 몇몇 게임대회에서 종목으로 채택되고 있고 단독 대회도 개최되고 있다.

퀘이크 1은 풀폴리곤화, 퀘이크 2는 색채 광원 등의 기술적 발전을 이루었다면 퀘이크 3는 퀘이크 2와 비교되었던 '언리얼'을 의식한 덕에 기존 퀘이크 시리즈보다 매우 컬러풀해졌으며 기술적으로는 안개효과, 거울반사, 곡면의 표현 등 전작에 비해 큰 발전의 폭이 있었으나 언리얼이 이미 모두 보여준 기술들이었고 언리얼 토너먼트가 발매되면서 각종 효과 추가와 하드웨어 T&L 지원 등으로 더 발전된 언리얼 엔진이 여전히 기술적으로 더 우위에 있었기 때문에 기존의 퀘이크 1, 2 출시시처럼 기술적인 부분에서의 센세이션은 일으키지 못했다. 다만 아드리안 카멕과 케빈 클라우드가 만들어 낸 멋진 텍스처 맵핑과 기존 시리즈에 비해 훨씬 컬러풀해진 맵 디자인(다만 우주맵 디자인은 시각적으로 최악이다)은 이 게임의 그래픽이 출시 당시 최고의 반열에 오르기에 부족함이 없었다.

발전된 그래픽만큼 요구사양도 부두 3나 리바TNT 2시리즈가 주류를 이루던 당시엔 매우 높은 편이었으며 특히나 프레임이 중요한 게임인만큼 모든 그래픽 옵션을 최대로 하고 게임을 즐기려면 하드웨어T&L을 지원하는 첫 GPU인 지포스256이나 그 이상급이 필요했다. 2000년대 초중반까지도 새로운 그래픽카드 나오면 이 게임 실행해서 몇 프레임 나오는지 성능의 척도로 쓰곤 했다.

옵션에는 없지만 콘솔 명령어로만 활성가능한 기능들이 매우 많은데 그중 그래픽 관련 명령어들도 상당수 있으며 숨겨진 그림자 옵션도 있었다. 'cg_shadows' 옵션이 그 예 중에 하나이며 0, 1, 2, 3의 4가지 옵션이 있는데, 0은 그림자 없음, 1은 동그란 그림자, 2는 둠 3에 도입된 스텐실 그림자, 3은 Z버퍼를 이용해 3D처럼 보이는 2D 그림자이다. 기존 설정값은 동그란 그림자인 1이며. 3의 경우는 라이센스 게임 중 사용하는 경우도 있으나 2D이기 때문에 계단 속으로 들어가 버린다거나 하는 문제점이 있다. 2의 스텐실 그림자는 실시간 연산이나 Carmack's Reverse가 적용되지 않은 상태이며 반음영의 구현도 적용되지 않고 광원 추적이 정확하지 않기 때문에 시각적으로 많은 문제점이 발생하는 봉인 명령어이다.
또 다른 명령어로 디테일 텍스처 명령어 'r_detailtextures'도 존재하지만 게임 자체에서 디테일 텍스처를 만들어 놓지 않아서 무용지물인 명령어이다. 퀘이크 3 엔진을 사용한 '아메리칸 맥기의 앨리스'에서는 본 명령어를 적용 가능하다(하지만 옵션에도 있다(...))

무기 측면에서는 퀘이크 2에서 삭제되었던 무기인 라이트닝건이 부활하였으며 체인건의 삭제, BFG는 초강력 플라즈마로 변화, 샷건과 슈퍼샷건, 수류탄과 그레네이드 런처는 하나로 통일되었다.

그 외에 깃발 뺏기 게임 모드인 CTF의 정식 지원. 쿼드 데미지, 헤이스트, 리제네레이션, 배틀슈츠의 파워아이템이 추가되어 더욱 다이나믹한 싸움을 보여주었다.

3. 게임 엔진

id 소프트웨어의 엔진 중 상업적으로 가장 성공한 게임 엔진이며 자사의 브랜드였던 리턴 투 캐슬 울펜슈타인은 물론이며 타사에서도 라이센스를 통해 많이 사용하였다. 엔진에 대한 자세한 사항은 id Tech 엔진항목 참고.

4. 스토리

수 세기 전, 전쟁의 대가 '바드리거'는 자신의 사악한 재미를 위해서 영원불멸의 아레나를 건설하고 시공을 초월해 우주에서 활약하는 영웅들을 강제로 데려와[1] 아레나라는 특정 장소를 만들어 서로 치고박고 싸우게 한다.[2]

바드리거는 죽음 따위의 사소한것 때문에 그가 좋아하는 가장 멋진 스포츠를 망치고 싶어하지 않았기 때문에, 이 아레나의 특징으로는 북유럽 신화의 발할라처럼 영웅이 죽어도 바로 부활하게 되며 무기도 승패가 결정될때까지 무한정 공급된다.

아레나에서의 전투에 목적은 없으며, 그저 격렬한 전투의 시끄러운 아우성을 즐길뿐이다.

납치된 영웅들은 대표적으로 비터만, 탱크 주니어(Bitterman, Tank jr-퀘이크2의 주인공, 적), 레인저(Ranger- 퀘이크1의 주인공), 둠가이(Doom guy - 둠1, 2의 주인공) 등 이전 작품에 등장하는 캐릭이 대부분 등장하기에 이드 소프트웨어의 올스타전 같은 느낌을 준다. 물론 퀘이크3에서 추가된 신규 캐릭터들도 있다. 캐릭터들은 모두 각각의 배경이 있고(예를 들어 Mynx 여성은 하프뱀파이어인데 부업이 포르노 배우이다.) 선호하는 무기라든지 움직이는 경로 등 몇가지 특징이 있다.

플레이어는 어느 한 캐릭터를 선택하여 그 캐릭터가 신이 만든 아레나에서 최고가 되도록 싸워나가는 것이 목표다. 아레나에는 총 7개의 계층(tier)가 있고 7번째 계층을 제외하고는 한 계층당 5명의 영웅들이 한 그룹을 이룬다. 그룹내에는 리더가 존재하는데 3번의 전투(이때는 그룹 멤버와 플레이어가 free-for-all로 서로 피터지게 싸운다.)를 모두 승리하고 그 그룹의 리더와 1:1 대결을 펼쳐야 한다. 해당 계층의 리더를 이기면 다음 단계의 계층으로 옮겨가고 이런 식으로 7번째 계층까지 올라가면 아레나의 최강자인 자에로(Xaero)[3]와 승부를 겨루게 된다.

Xaero[4]와의 승부에서 이기게 되면 플레이어는 아레나 최강자로 등극하게 되며 Xaero는 비로소 신으로부터 영혼이 해방된다. 최강자가 되었다고 좋은게 아니다. 최강자가 된 플레이어를 쓰러뜨릴 도전자가 나와야 플레이어 영혼도 해방이 되는 거다...


5. 확장팩

2000년 12월에는 확장팩격인 팀 아레나가 발매되었으나 약간의 무기와 게임모드, 맵 추가 정도에 그쳐서 돈받고 판 모드라는 말을 들으며 큰 인기는 얻지 못하고 사장되었다. 퀘이크3 기반 Mod 중 가장 유명한 것은 True Combat켓아레나로, 아마추어 팀들이 개발한 작품이다.

6. 인간을 버린 자들의 게임

FPS 갤러리 등지에서는 각종 FPS 게임에서 무서운 실력을 보여주는 사람을 '퀘고수'라 칭하기도 한다.'퀘이커'는 인간으로 치지 않는 사람들도 많으며
신을 보려면 퀘이크를 하라는 격언도 있다.

전성기 시절부터 사운드 플레이[5]를 구사하는 초인들이 우글거린 게임인데 그 오랜 시간 유저층이 얇아지면서 고수들끼리 죽고 죽이는 아수라장이 계속 되어왔다. 신규유저들이 시작하자마자 마구 털리고 삭제, 다시 유저수는 원래 원래대로 돌아가고 더욱 더 높아지는 유저들의 실력...을 반복하며 그 지옥 속에서 그들은 더 이상 인간이 아니게 되어버렸다. 엄청난 상향 평준화 때문에 일반 게임이라면 벌써 유저가 다 떠나갔어야 정상이지만 밀리터리 FPS가 주류인 지금은 퀘이크 3의 독특한 게임성으로 인해 희소가치 있어서 매니아들이 떠날 줄을 모른다.

사실 차근차근 해나가면 어렵고 복잡한 게임은 아니다. 존 카멕은 가장 단순한 게임이 가장 좋은 게임이라고 믿는 사람이고 그만큼 퀘이크 시리즈는 어떤 FPS에 비해도 시스템적으론 단순하다. 하지만 단순하면서도 그 깊이는 끝이 없다보니 오래한 사람들이 넘사벽인 것. 또한 고전 FPS류가 그렇듯이 요행으로라도 초보가 고수를 잡기는 너무너무 힘들다. 이동속도와 체력이 높은 반면, 무기의 데미지는 낮은 편이라 정확하고 끈기있는 조준과 회피를 하지 않으면 적을 잡기 어렵기 때문. 초보가 골목에 숨어서 기습을 한다고 해도 곧 반격당해서 죽기 십상이다. 1방 즉사의 데미지를 가진 레일건을 고수가 잡으면 초보 3명이 동시에 달려들어도 한방도 안 맞고 그 자리에서 3발만 쏴서 모조리 죽여버린다.

유튜브 같은 곳에서 프렉 무비를 보면 뉴타입의 세계를 경험할 수 있다. 대표적인 프렉무비로는 own-age의 AnnihilatioN, Get Quaked 3가 있다.


영상을 보면 알겠지만 순간 겹쳐지나가는 2~3명을 레일건으로 원킬하는 것이나 공중에 떠있는 상대를 탄속이 느린편인 로켓런쳐로 예측 사격하여 공중에서 2~3방을 연속으로 맞추는 것은 예사다. 심지어 곡선운동하는 그레네이드를 예측 사격하기도 한다. 그야말로 처음 보면 뭐 하는지도 잘 보이지 않을 만큼의 뉴타입.


이 크고 아름다운 영상[6]을 보라...지금 시작하면 저렇게 될 수 있다. 잠깐… 이 무비에서나오는 노래는?!

...아 물론 학살 당하는 자가 된다는 말이다.


7. 국내 정식 발매

잔인한 연출로 인해 국내 출시가 좌절됐던 1편과 2편과는 다르게, 18세 등급을 달고서 국내에 정식으로 출시됐으며 시체가 나오지 않는 틴버전이 12세 등급으로 출시됐다. 하지만 콘솔 명령어를 사용하면 피보라가 휘몰아치고 시체조각이 날아다니는 18세 버전과 똑같다. 덕분에 어둠의 경로로만 전작을 플레이하던 국내 퀘이커들이 눈물을 줄줄 흘리며 쌍수를 들고 환영했다.
18세 변경 콘솔
/com_blood 1
/cg_gibs 1

그러나 한국에서는 매니악한 게임으로 취급되어 찬밥 신세를 면치 못했고 게임잡지 PC 파워진에 의해 정품과 100% 동일한 형태-씨디 프린팅은 물론, 케이스마저 완벽한-를 갖춘 틴버전 번들로 나오는 수모를 겪게 되었다.

8. 무기

9. 메달

플레이 도중 특정 조건을 만족하면 메달을 획득할 수 있다.
  • Accuracy
    전투가 끝나고 나서 수여되는 것으로 샷의 정확도가 50% 이상일때. (퍼센트도 함께 표시됨)
  • Frags
    퀘이크에서는 적 캐릭의 사살하면 1 frag를 얻는데 100 frag마다 이 메달을 얻는다.
  • Excellent
    2초내에 2 frag를 얻었을 때(즉, 2초내에 2명을 죽였을 때) 얻는다.
  • Gauntlet
    근접무기인 건틀렛으로 적을 죽였을 때 수여받는다. 이때 아나운서가 humiliaiton(굴욕)이라고 외친다.
  • Impressive
    레일건으로 연속해서 2번 이상 적중시켰을 때(다른 적이어도 상관없다.) 얻는다.
  • Perfect
    Accuracy와 함께 전투가 끝나고 나서 수여되는 것으로 한 게임에서 단 한번도 죽지 않았을 때 얻는다.(자살, 추락사 포함)
  • Holy shit (정확한 명칭으로 수정바람)
    CTF에서 깃발 캡처 직전에 죽으면 아나운서가 외치는 말이다. 순간적인 상황변화를 받아들이지 못하고 욕설과 함께 격한 반응을 보이는 것. 또, 에어 그레네이드[7]를 성공시켰을 때도 나온다!하지만 당신이 이 아나운서의 외침을 들을 일은 없겠지

아래 메달들은 팀 데스매치 제외 팀플레이 한정 메달. 팀 아레나를 하다보면 아래 메달들은 자주 구경하게 된다.
  • Defense
    기지를 방어하거나, 플래그 캐리어(Flag Carrier)를 보호하면 얻는 메달. 당신이 CTF에서 주로 방어군 역할을 맡는다면 지겹도록 볼 메달이다...
  • Capture
    Defense와는 반대로, 당신이 주 공격군이라면 지겹도록 볼 메달. Capture라는 말 그대로, 당신이 플레이중인 팀플레이 매치의 주 목적(CTF의 경우 깃발을 뺏어서 기지로 나르기)을 달성할 때마다 1개를 얻는다.
  • Assist
    아군이 Capture 메달을 얻는 데 도움을 줬을 경우(CTF의 경우 적 플래그 캐리어 사살, 아군 깃발 탈환 등) 얻는 메달이다. 가끔 당신이 플래그 캐리어인 도중에 적 플래그 캐리어를 사살하고 깃발을 되찾아와서 득점했을 경우, Capture와 Assist를 한번에 얻기도 한다.(...)

10. 퀘이크 라이브

웹 온라인 게임인 퀘이크 라이브가 출시되었다. 웹 상에서 바로 실행할 수 있는 것이 장점. 퀘이크3 및 확장팩 팀 아레나를 기초로 한 것으로, 밸런스 수정 및 맵의 수정/추가, 잔인한 표현의 삭제 등 일부 차이 외에는 거의 동일하다.

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  • [1] 오프닝 영상에서 사지(sarge)가 전쟁터에서 홀로 남아 싸우다가 갑자기 텔레포트 당하는것을 볼 수 있다.
  • [2] 보다 생생하게 보기 위해 Orbb라는 캐릭을 아레나에 투입시키기도 한다. 이녀석은 일종의 카메라 같은 놈으로 몸은 없고 거대한 눈깔에 다리만 있다.카메라라며 왜 싸우는건데
  • [3] 당시 국내 게임잡지등에서 이렇게 통칭되었다. 크세이로라고 읽을수도 있다. 로라고 읽는건 당연히 아니다.
  • [4] 보스답게 기존 봇과는 차원이 다른 난이도를 보여준다. 허나 당대 최고의 퀘이커 플레이어였던 fatal1ty는 이 봇을 나이트메어 난이도로 노미스 관광을 했다고한다. 더 웃긴건 그 와중에 봇이 자살해서(...) 봇 측의 점수는 마이너스였던것.
  • [5] 적의 발자국 소리를 듣고 위치를 짐작하는 기술이다. 고수들에게는 기본 스킬이라서 웬만한 유저는 상대를 구경도 하지 못한 채 레일건에 떡갈비가 된다.
  • [6] 이 영상 중에 CPMa라는 모드를 사용한 장면이 있다. 그런건 OSP와 다르다.*
  • [7] 공중에 있는 적을 그레네이드 런처로 적중시키는 것. 직선 궤적인 로켓 런쳐로도 힘든데, 곡선 궤적인 그레네이드로!!

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