U E D R , A S I H C RSS

크로니클 장비/레인저

last modified: 2015-03-23 00:43:09 by Contributors

던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비 일람
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

Contents

1. 개요
2. 2차 크로니클
2.1. 퀵 앤 데드
2.1.1. 3세트
2.1.2. 6세트
2.1.3. 9세트
2.1.4. 드랍장소
2.1.5. 유저들의 평
2.2. 킥 앤 데드
2.2.1. 3세트
2.2.2. 6세트
2.2.3. 9세트
2.2.4. 드랍지역
2.2.5. 유저들의 평
2.3. 버스트 디보티
2.3.1. 3세트
2.3.2. 6세트
2.3.3. 9세트
2.3.4. 드랍지역
2.3.5. 유저들의 평
3. 3차 크로니클
3.1. 언터쳐블 마인드
3.1.1. 3세트
3.1.2. 6세트
3.1.3. 9세트
3.1.4. 드랍장소
3.1.5. 유저들의 평
3.2. 스탠다드 프로시저
3.2.1. 3세트
3.2.2. 6세트
3.2.3. 9세트
3.2.4. 획득 장소
3.2.5. 유저들의 평
3.3. 프리사이스 파이어
3.3.1. 3세트
3.3.2. 6세트
3.3.3. 9세트
3.3.4. 유저들의 평
3.4. 균열된 차원의 장비
3.4.1. 기운 부여 가능 스킬 목록
3.4.2. 차원의 녹색 기운 부여 효과
3.5. 평가
3.5.1. 2차
3.5.2. 3차
3.5.3. 혼합

1. 개요

던전 앤 파이터의 직업 레인저의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서이다.
방어구는 가죽이며, 무기의 경우 리볼버가 드랍된다.

2. 2차 크로니클

改이계(70제) 하드 이상의 난이도에서 획득할 수 있다.

드랍지역 항목의 표의 경우 편의상 고블린 왕국은 고, 꿈틀대는 성은 꿈, 란제루스의 개는 란으로 표기한다. 옆에 붙는 숫자는 방 순서, B는 보스.

2.1. 퀵 앤 데드

레인저의 사격 스킬의 발사 수가 감소하는 대신 공격력을 대폭 증가시키는 세트.
모티브는 샤론스톤이 주연한 동명의 서부영화. 대전이 전의 던전인 오데사 시가전의 동명의 퀘스트 역시 마찬가지.

2.1.1. 3세트

이동사격 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 발사 수 20% 감소

2.1.2. 6세트

(남) 난사 : 공격력 70% 증가, 발사 수 20% 감소, 발사 속도 30% 증가, 쿨타임 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

(여) 멀티 헤드샷 : 공격력 75% 증가, 쿨타임 20% 감소, 발사 수 20% 감소, 동시 타격 가능한 개체수 3 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

2.1.3. 9세트

더블 건호크 : 1,2타 삭제, 3타 공격력 20% 증가, 3타 유지시간 80% 증가, 다단히트 간격 20% 감소, 쿨타임 30% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
얼티밋 멀티 헤드샷 : 공격력 100% 증가, 적을 끌어들이는 공격 범위 10% 증가, 슈퍼아머의 적도 끌어올 수 있도록 변경, 마지막 공격만 하도록 변경, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

2.1.4. 드랍장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
(리볼버)
던전 꿈4 란B 고2 란2 꿈5 꿈B 고3 란4 꿈B 란B 고B

2.1.5. 유저들의 평

3세트는 이동사격의 발사 수를 줄여 빠르게 소모하고 다음 스킬로 넘어갈 수 있게하는 옵션.

6세트부터 난사와 멀티 헤드샷 옵션이며 특히 여성 레인저의 경우는 문제점으로 지적되는 너무나도 많은 멀티 헤드샷의 발사 수를 줄여 수월한 딜사이클을 만들어주는데 일조한다.

9세트의 옵션은 충격과 공포에 가까운데 건호크의 1,2타를 삭제하고 유지시간과 데미지를 화끈하게 올려서 정확한 타이밍에 단 한번의 적중으로 일격필살에 가까운 화력을 뿜어낼 수 있고 또한 얼멀헤 옵션도 기존 4타가 몹을 띄우거나 4타 이후에 막타 발사간의 짧은 타이밍에 캔슬되기 쉬운 스킬의 단점을 완벽하게 보완해준다.

다만 유저에 따라 호불호가 갈릴 수 있는데, 우선 2차 3차를 통틀어 대부분 6셋은 강화되는 스킬 종류가 2개 정도인 반면 퀵앤 6셋은 남렝은 난사, 여렝은 멀헤로 기술 하나만 강화시켜준다. 즉 9셋을 다 모아도 남렝은 멀헤가, 여렝은 권춤이 강화가 안 된다는것. 물론 6셋의 스킬 강화가 다른 크로니클 세트와 비교해봐도 순간 딜링 능력이 대폭 강화되고 다른 6셋들도 무큐기는 하나만 강화시켜주는 것이 보통이기 때문에 크게 문제 되지 않을 수 있지만, 9셋 역시 생각보다 신통하지 않다는 것이 문제다. 우선 건호크 강화는 한번 던지면 더 이상 신경 써줄 필요가 없이 다른 스킬로 넘어 가기 때문에 버스트 딜이 대폭 상승했지만 얼티밋 멀티 헤드샷이 문제다.

다단히트가 한방기로 바뀜으로서 딜을 더 집중시킬수 있고 슈아 상태인 적도 끌어당길 수 있어 전락적인 활용이 높아졌지만 그 '한방' 맞추기가 매우 어려워졌다. 우선 단발기로 바뀜으로서 과거처럼 시간차로 다단히트를 시켜서 막타를 맞추기 쉽게 하는 플레이는 불가능해졌다. 거기에 막타로 전환 시에 슈아가 사라지는 문제도 개선되지 않았기 때문에 스킬을 캔슬당할 위험도 그대로 남아있게 되었다.

거기에 레인저에게 몇 안 되는 범위기가 단지 강력한 헤드샷으로 변해버리는 것 또한 신경쓰이는 부분이다. 특히 멀헤 강화효과를 못 받는 데페가 가장 신경쓰이는 부분.

따라서 9셋 효과를 제대로 쓰려면 류탄으로 한번 다운시킨 후 얼멀헤를 쓰던가 건호크를 깔아두고 그 자리에서 얼멀헤를 씀으로써 딜을 집중시킨다거나, 저격한다는 느낌으로 아예 끌어오는 범위 밖에서 막타를 날리는 등 전략적인 활용이 중요하다.

하지만 순간 딜링을 강화한다는 세트 컨셉상, 딜링 자체의 상승에는 큰 도움이 안 된다. 그나마 조금이라도 효율을 더 보려면 여레인저가 쓰는 게 더 낫다. 발사 수가 너무 많은 멀헤 발사 수를 줄여주기도 하고 건호크 막타 유지 시간도 길고. 대체적으로 신이계에서나 쓸만하다는 평이 주를 이룬다.

요약하자면 짧은시간에 무큐기를 쏟아붓는데 특화되어 있지만 그만큼 숙련된 컨트롤과 좋은 무기를[1] 요구하는 세트.

2.2. 킥 앤 데드

레인저의 체술 스킬을 강화시키며, 체술 스킬 사용 시 다음에 사용되는 사격 스킬에 버프 부여하는 세트다.

2.2.1. 3세트

윈드밀 / 탑스핀 : 회전 수 1 증가[2], 발동속도 20% 추가 증가
에어 레이드 / 소닉 스파이크 공격력 30% 증가

2.2.2. 6세트

윈드밀 & 탑스핀, 마하킥 & 니들 소배트, 에어레이드 & 소닉 스파이크, 에어 스핀 & 블러디 스파이크 시전 시 이미 시전된 사격계 스킬들의 스킬 쿨타임 10% 감소 (최대 3회 중첩 가능)[3]

마하킥 / 니들 소배트 : 공격력 40% 증가, 기절 레벨 6 증가, 발동속도 증가율 20% 증가, 밀어내는 힘 20% 증가

2.2.3. 9세트

윈드밀 & 탑스핀, 마하킥 & 니들 소배트, 에어레이드 & 소닉 스파이크, 에어 스핀 & 블러디 스파이크 시전 시 다음 1회에 한해 스킬 공격력 30% 증가[4]

(남) 에어 스핀 : 쿨타임 15% 감소, 상승 다단히트 횟수 1 증가, 공중 윈드밀 다단히트 횟수 1 증가

(여) 블러디 스파이크 : 쿨타임 15% 감소, 타격 횟수 2 증가

2.2.4. 드랍지역

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
(리볼버)
던전 고B 고2 란B 꿈4 란2 고5 란4 꿈3 란B 고B 꿈B

2.2.5. 유저들의 평


세트의 컨셉은 체술특화/체술에서 캔슬되는 사격계 스킬의 데미지와 쿨타임을 감소시키는 연계에 중점을 두고 있으며 이전까지 호평받았던 3셋옵은 어째서인지 윈드밀 쿨 감소 옵션을 없애버리며 소폭 너프.

6셋옵이 마치 아수라의 파동검 지열처럼 윈드밀(탑스핀), 마하킥(니들 소배트), 에어레이드(소닉 스파이크), 에어 스핀(블러디 스파이크) 시전시 이미 시전된 사격계 스킬들의 쿨을 10%씩 총 3회 중첩, 즉 30%까지 감소시켜주는 옵션으로 바뀌었다.

9셋옵에서 남성 레인저의 패시브 '스타일리쉬'와 흡사한 버프를 제공하며 평소에 스타일리쉬 패시브를 자주 이용하는 남성 레인저는 그 가중치를 더 높게 할 수 있지만 에어 스핀이 영 상태가 좋지 않은 스킬이라 호불호가 갈린다. 간혹 루갈이 된 기분을 느끼려고 맞춘 뒤 창고에 처박는 변태들도 있을지 모른다. 제노사이드 커터! 단 여성 레인저는 스킬이 아닌 독립된 옵션으로서 이를 활용할 수 있어서 귀추가 주목된다.

3셋~6셋까지 사격계 스킬의 데미지 증가 효과가 전혀 없다는 점에서 남레인저에게는 딱히 메리트가 없는 세트. 윈드밀이야 그렇다 쳐도 퍼뎀화 후 공중사격 추가타를 고려해서인지 데미지가 확 까여버린 에어레이드나 원래 데미지가 뒤쳐지는 편이었던 마하킥은 데미지 증가 옵션을 받아봤자 그렇게 쏠쏠하지가 않다. 윈드밀은 찍어도 에어레이드나 마하킥은 1만 찍고 내버리는 경우도 심심찮게 있고... 차라리 활용도가 뒤떨어지던 이동사격을 쓸만한 스킬로 되살려주거나, 조건 없이 멀헤나 난사 등 주력 무큐기의 쿨을 줄여주면서 데미지와 범위까지 상승시켜주는 다른 크로니클 세트들이 한참 더 쓸만하다. (스탠다드 세트 제외) 주력으로 쓰는 사람은 거의 없다고 봐도 좋지만 보조용으로 6셋을 쓰긴 한다. 어디까지나 보조용으로.

2차 각성 업데이트 이후 6세트의 쿨타임 감소 옵션 및 9세트의 데미지 증가 옵션이 2차 각성 액티브 스킬에도 적용되면서 반짝 재조명을 받고 있다. 다만 텍스트상으로는 추가되어 있지 않은 상태이기 때문에 추후 어떻게 패치될지가 관건인데, 여태껏 2차 각성 스킬 관련 옵션이 붙은 크로니클 세트가 없었다는걸 감안해보면 '의도하지 않은 버그'라며 수정해버릴 가능성이 농후하다. 결국 5월 8일 패치로 2차 각성 스킬에는 적용되지 않도록 수정되었다.

2.3. 버스트 디보티

주로 레인저의 사격계 무큐기를 강화시키는 세트.

2.3.1. 3세트

멀티 헤드샷 : 쿨타임 6초 감소, 공격범위 17% 증가, 발사 수 1 증가

2.3.2. 6세트

난사 / 권총의 춤 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 6초 감소, 발사 수 2 증가, 공격 범위 20% 증가

2.3.3. 9세트

데스 바이 리볼버 : 크리티컬 히트 데미지 10% 추가 증가
더블 건호크 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 13.5초 감소, 공격시간 10% 증가

2.3.4. 드랍지역

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
(리볼버)
던전 란2 꿈5 꿈B 고B 고3 란4 고3 고5 고B 꿈B 란B

2.3.5. 유저들의 평

긴 세월이 흘러 버그 수정과 스킬 성능의 변경으로 재조명받게 된 세트.

3세트는 멀티 헤드샷의 성능이 무조건 50% 확률로 두 개체만 공격 가능했던 시절에는 여성 레인저나 썼지, 남성 레인저는 거들떠 보지도 않았었으나 2013년 6월 패치로 멀티 헤드샷의 적 공격 가능 개체수가 증가하게 된 이후로는 필수 장비로 취급 중.

6세트의 경우는 옛날 옛적, 이계 던전이 구 이계만 존재했을 때는 던전에서 드랍되는 장비들엔 난사 관련 강화는 존재하지 않았기 때문에 난사에 올인하는 레인저들은 목을 맬 수밖에 없는 세트였었다. 문제는 이 난사 강화 옵션엔 치명적인 버그가 존재했었다는 것. 버그라기 보다는 네오플의 실수인데, 저 범위 증가 옵션이 원 모양으로 덮어 씌우는 식이라, 타격 판정이 도넛 모양이 된다. 즉, 캐릭터의 주변과 난사의 외곽 부분만 난사 판정이 들어가고 그 사이 부분은 판정이 없어지게 되는 것.

2013년 7/11패치로 6셋의 도넛 판정 문제를 3년만에 드디어 수정했고 상술한 밸런스 패치로 인해 멀티 헤드샷이 화끈하게 상향되면서 사실상 언터쳐블 마인드 6셋의 상위호환 세트가 되었다. 이제는 데스페라도의 최종 세팅으로 각광받는 중.

9세트는 건호크를 강화시키고 화끈하게 쿨타임을 감소시키며 데스 바이 리볼버를 강화시키는 좋은 옵션이다. 만약 2013년 12월 12일 세트 옵션의 개편이 없었다면 스탠, 언터, 프사 9셋을 모두 엿먹이는 희대의 개사기 세트였다. 단지 이전에는 무기를 사용해야 된다는 점 때문에 채용이 되지 않았다. 물론 이계 개편으로 인해 보조장비와 마법석이 추가되었으니 이젠 옛날 이야기. 프사의 이동사격 같은 개사기급 강화는 없지만 준수한 딜 증가 & 쿨 감소로 9셋도 간혹 채용되고 있다. 신이계가 꺼려지거나 이사 취향이 아닌 사람들은 디보티를 맞추기도 한다. 2014년 밸런스 패치로 권춤도 당당히 무큐기급 딜을 내기 때문에 블러디아도 디보티6 + a를 준최종템 정도로는 생각해볼 만하다. 건호크 강화는 없지만 권춤과 멀헤를 그만큼 뻥뻥 질러대기 때문에 [5] 건호크의 빈자리가 그리 크지 않다. 물론 여력이 있다면 프9를 맞추는 게 좋고...

디보티 3셋과 스탠다드 프로시저 6셋을 조합하거나, 블러디아 한정으로 디보티 3셋과 퀵 앤 데드 6셋을 조합하는 것도 매우 좋은 방법 중 하나다. 강력한 멀티 헤드샷의 딜량과 엄청난 쿨감으로 광역기 문제 따위...

크로니클 개편 이후에도 9셋 데바리의 지속 시간 감소가 사라진 것을 제외하면 옵션은 동일하다. 워낙에 옵션이 준수한 탓에 개발진 쪽에서 손을 대지 않은 듯 하다. 하지만 이 때문에 9셋은 좋은 옵션에도 불구하고 평가가 그리 좋지만은 않다. 이는 크로니클 개편 패치로 '약간의 패널티(라고 해봐야 무큐 사용량 증가지만...) + 그에 따른 엄청난 스킬 강화' 컨셉의 세트가 여럿 생겨났기 때문이다. 덕분에 디보티 9셋은 프사 9셋의 완벽한 하위호환으로 자리잡게 되었다. 아아 디보티여... 비슷한 운명으로 백투 9셋 등이 있다. 프사 9의 이동사격과 건호크를 이길 셋이 어디 있어야 말이지 [6]

2014년 5월 기준으로 9셋 옵션에 여전히 버그가 존재한다. 버그트 디보티 건호크 공격시간 증가로 타격 수가 증가하는 것이 TP를 찍은 남레인저 한정이라는 것이다. 원인은 불명이나 공격시간 증가 옵션이 타격 수가 증가하지 않아 쓰레기라고 불리는 '강력한 특성의 건호크'의 옵션이라... 혹시?

남거너 2차 각성으로 멀헤 상향이 없었고 헤드샷의 위상이 높아지면서 (남거너 한정으로) 언터 6셋이 재평가되고 버스트 디보티는 콩라인으로 밀려났다. 던갤에서는 퇴물, 던저씨셋이라고 까인다 하지만 옵션 개편도 없던 주제에 남녀불문 교복 취급을 받던 만큼 태생이 괜찮은 세트이다. 괜히 관용적으로 '6셋은 디보티, 9셋은 프사' 라는 말이 있는 게 아니다.

3. 3차 크로니클

新 이계(70제) 하드 이상의 난이도에서 얻을 수 있다.

드랍지역 항목의 표의 경우 편의상 검은 대지는 검, 이계의 틈은 이, 바칼의 성은 바로 표기한다. 옆에 붙는 숫자는 방 순서, B는 보스.

3.1. 언터쳐블 마인드

불가촉 천민의 심정주로 레인저의 사격계 스킬을 강화시키는 세트.

3.1.1. 3세트

헤드샷 : 공격력 10% 증가, 쿨타임 25% 감소
웨스턴 파이어 : 공격력 증가율 10% 증가, 쿨타임 25% 감소

3.1.2. 6세트

난사 / 권총의 춤 : 쿨타임 20% 감소, 발사 수 45% 증가, 연타 최대치 감소[7], 건가드 & 리벤저 시전 시 10초 동안 공격력 15% 증가 (최대 2회 중첩)

3.1.3. 9세트

얼티밋 멀티 헤드샷 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 40% 감소, 발사 수 4 증가, 공격범위 13% 증가, MP 소모량 50% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.1.4. 드랍장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 이3 이5 바3 검5 이4 검3 바2 검2 이B 검B 바B

3.1.5. 유저들의 평


기존 3셋 효과가 패스티스트건 쿨타임 0.6초 감소, 윈드밀 대미지 20프로 증가에서 헤드샷 데미지 10%증가/ 쿨타임 25% 감소, 웨스턴 파이어 데미지 증가율 10% 증가 / 쿨타임 25% 감소로 개편되어 쓸만해졌다. 하지만 2차 각성 이전엔 윈드밀이 더 셌다는 게 함정

6셋의 옵션 또한 난사 강화가 더욱 더 확실하게 되었는데 발사수 45%증가/쿨타임 20% 감소/X키연타 최대치 감소 / 리벤저, 건가드 사용시 난사 데미지를 15%증가 시키는 버프가 걸린다. (2회 중첩)
발사수가 화끈하게 늘어난 것과, 연타 최대치 감소는 난사 대미지를 완벽하게 상승시키고 부가적으로 건가드, 리벤져를 사용하면, 난사 대미지를 최대 30%까지 증가시킬 수 있다. 보스방 앞에서 혹은 네임드 사냥전에 리졸브 투 리벤지를 쓰는 요령으로 오일폭 화염 피격에 리벤저를 사용한뒤 건가드를 쓰고 진입하면 깔끔하다. 체력손상이 신경쓰인다면 건가드 두번을 써야겠지만. 그냥 중첩없이 한번에 30% 증가시키는 편이 좋았을텐데이렇듯 애매하게 건가드/리벤저 사용을 강요하기 때문에 사전 작업을 하게 만드는 귀찮은 셋트이기도 하다. 건가드 쿨타임이 5초로 살짝 길기 때문에 이계 던전같은 곳에서는 미리 양해를 구하던가 살짝 요령을 피워 리벤저, 건가드를 사용해야 할 것이다. 그렇지 않으면 같은 파티원들이 저게 뭐 하는 건가 하고 의구심을 품게 될 테니 말이다.

9셋 옵션의 얼티밋 멀티 헤드샷 옵션은 공격력 증가와 쿨타임 감소 옵션이 추가되긴 했지만, 70제 스킬이라 남녀 각각 50/45초라는 끔찍한 쿨타임을 자랑하고, 밸런스 패치로 띄우는 힘을 낮추긴 했지만 여전히 전탄 히트가 힘들다.그냥 멀티헤드샷 모션을 삭제하고 막타를 추가되는 횟수만큼 시원하게 발사 하는게 대부분의 레인저들이 얼멀헤를 적당히 발사하고 막타를 치는 만큼, 옵션 자체는 괜찮아도 실 사용하기에는 약간 애로사항이 있는 편이다. 얼멀헤에 애정이 있고 전탄 히트 수련을 한(...) 블러디아라면 이 세트 옵션을 활용하는 것도 나쁘지 않다. 블러디아의 얼멀헤는 연타 데미지가 데스페라도보다 높고 막타 데미지가 낮기 때문이다. 좋은 소리 해놨지만 애초에 얼멀헤는 주력기가 아니니까 9셋을 쓰는 사람은 거의 없을 것이다.

남거너 2차 각성으로, 남레인저에게는 디보티를 콩라인으로 밀어버리고 6셋의 왕이라는 재평가가 이루어졌다. 2차 각성 패시브 헤드샷 연마 때문에 헤드샷의 입지가 상승하면서 '난사말고는 볼 거 없다'는 문제가 해결된 것. 여거너도 모든 공격에 데스 바이 리볼버 적용으로 디보티 이외에 써볼만한 6세트로 부상했다. 물론 이쪽은 헤드샷이 니들 소배트만도 못해서 여전히 권춤 말곤 볼 거 없다(...).

3.2. 스탠다드 프로시저

Standard procedure(표준 절차). 이 정도는 돼야 렝거의 표준 헤드샷, 난사 / 권총의 춤, 데스 바이 리볼버 등 레인저의 주력 스킬들의 데미지를 향상시켜주는 세트.

3.2.1. 3세트

헤드샷 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소
웨스턴 파이어 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소

3.2.2. 6세트

데스 바이 리볼버 : 크리티컬 데미지 추가 비율 10% 추가 증가[8]
난사 / 권총의 춤 : 공격력 20% 증가
멀티 헤드샷 : 공격력 30% 증가, 준비시간 30% 감소

(남) 스타일리쉬 : 공격력 증가 버프 유지시간 2초 증가, 사격 스킬 공격력 증가율 100% 추가 증가
(여) 체인 파우더 : 공격력 20% 증가

3.2.3. 9세트

(남) 멀티 헤드샷 : 공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
(여) 권총의 춤 : 공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 연타 최대치 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.2.4. 획득 장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 바2 바4 검5 이3 검3 바5 검4 이2 검B 바B 이B

3.2.5. 유저들의 평

첫 등장 시에는 혁명적인 옵션이었으나 지금은 그 위상이 많이 내려간 세트.

일단 3셋의 헤드샷 강화는 그냥 평범하다. 다만 남레인저 한정으로 2각패 헤드샷 연마로 인해 TP + 달계 헤드샷 연마 + 스탠다드 프로시저 3셋 + 언터쳐블 마인드 3셋의 조합으로 헤드샷의 데미지가 1만%에 육박한다. + 리졸브 투 리벤지까지 있다면모래바람의 베릭트가 강림한다 말할 필요도 없다. 남레인저에겐 괜찮은 옵션.

이 세트를 모은다면 반드시 6세트를 완성해야 하는데, 6세트의 옵션인 데스 바이 리볼버의 크리티컬 데미지 증가 옵션은 기존 녹색 데스 바이 리볼버 옵션과는 달리 절대수치 상승으로 10%가 붙는다. 예를 들어, 현재 캐릭터의 데스 바이 리볼버가 12레벨, 크리티컬 52% 증뎀이라면 스탠다드 6셋을 착용시 62% 증가로 적용되는 것. 데바리의 상승 수치에 대해서는 레인저의 스킬 항목을 참조할 것.

흔히들 6셋 옵션을 데스 바이 리볼버 10% 증가 = 크리티컬 데미지 10% 증가라고 착각하지만, 40%를 예를 들어 설명한다면 40%기준으로 1.4 --> 1.5가 되는 것이므로, 실제로는 약 7% 크리티컬 사격 데미지 증가이다. 따라서 칭호, 보조장비, 아바타등을 스위칭해서 데바리 레벨을 극단적으로 높이면 높일수록 증가 수치는 상대적으로 적어진다. 각종스위칭으로 데바리 레벨을 16~17이상으로 끌어올릴 거라면 스탠다드 보다는 차라리 녹기가 훨씬 강력하다.

6세트 옵션의 난사/권총의 춤과 멀티 헤드샷 옵션은 괜찮은 옵션이다. 난사/권총의 춤은 말할 것도 없고, 멀헤 옵션은 이계셋 개편 전에도 이른바 '핵멀헤셋'의 필수 요소로 불리며 좋은 위상을 갖추고 있었다. 지금은 블러디아는 퀵6버3, 데스페라도는 스탠9이긴 하지만.

6세트에 달린 데스페라도의 스타일리쉬 옵션 역시 좋은 옵션이다. 평균적인 딜링이 이전보다 9% 가량 증가한다고 보면 된다. 이유는 데바리 옵션과 비슷하게 10% 증가 → 20% 증가이기 때문에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

여거너의 경우 기존 옵션에는 트윈 건 블레이드가 있었으나, 여거너 2차각성 패치로 인해 트윈 건 블레이드가 없어지면서 새로 생긴 스킬인 체인 파우더를 강화시키는 옵션으로 변경되었다. 체인 파우더가 권총의 춤, 이동사격, 더블 건호크를 강화해주기 때문에 트윈건때보다 상당히 많이 좋아진 옵션. 프리사이스 파이어 세트의 3가지 스킬을 모두 강화시켜주는셈으로. 스탠다드 프로시저 9세트를 착용후 체인파우더를 사용한 권총의 춤은 약 80% 강해지기 때문에 권총의 춤 특화 세팅이라면 생각해봐도 좋은 세트.

9세트 옵션은 남녀 서로 특화되지 않은 무큐기를 강화시켜주는데, 공격력 증가율과 쿨타임 감소율이 높아 그럭저럭 9셋 옵션값은 한다.

시간의 문 이후부터 뉴밸런스 패치 이전까지 레인저의 스킬 쿨타임이 길던 시절에는 스킬 쿨타임 때문에 생기는 딜 로스가 엄청나 이 세트를 장비하기 껄끄러웠다. 뉴밸런스 이후로 쿨타임을 다시 줄여주긴 했지만, 무큐기가 없으면 평타나 체술기를 쓰며 손가락이나 빨아야 하는 레인저 특성 상 스탠다드 6셋은 스위칭 템이라는(...) 부동의 위상을 갖게 되었다. 사실 비슷한 옵션의 2차의 버스트 디보티보다는 옵션이 많고 멀티 헤드샷도 스탠다드 쪽이 더 강력하다. 하지만 버스트 디보티의 쿨타임 감소가 엄청난 효율을 자랑하기 때문에 6셋만 장비하기에는 뭔가 아쉽다. 빙벽/정자극 빨면 되는 거 아니냐고 생각할 수도 있는데, 착각하지 말자. 도핑은 디보티도 할 수 있다.

그런 고로, 제대로 돼먹은 효율을 내려면 9셋을 장비해야 되는데, 하필 프리사이스 파이어가 넘사벽급 효율을 보여주고 있다. 멀헤/권춤에 특별히 애정이 있지 않는 한 애초부터 스탠 9셋을 맞추려는 사람은 없을 것이다. 스위칭 귀찮으니까 대충 쓸 거라면 상관은 없지만... 요컨대 옵션은 괜찮지만 더 좋은 것들이 많은 비운의 세트.

3.3. 프리사이스 파이어

Precise fire(정밀 사격). 주로 레인저의 1 : 1 딜링 능력을 강화시키는 세트.

3.3.1. 3세트

난사 / 권총의 춤 : 발사 수 6 증가
이동사격 : 1회 입력 시 발사 수 1 증가, 리볼버 발사 수 20% 증가

3.3.2. 6세트

리볼버 패닝 : 발사 후 딜레이 시간 감소율 20% 추가 감소, 관통력 5% 추가 증가
난사 / 권총의 춤 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소
이동사격 : 공격력 20% 증가, 1회 입력 시 발사 수 2 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.3.3. 9세트

리볼버 패닝 : 발사 후 딜레이 시간 감소율 20% 추가 감소, 관통력 5% 추가 증가
이동사격 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 1회 입력 시 발사 수 2 증가
더블 건호크 : 공격력 40% 증가, 쿨타임 50% 감소, 다단히트 간격 15% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.3.4. 유저들의 평

9셋을 맞출 경우 최강의 세트. 무큐기 주제에 잉여에 가까웠던 이동사격을 화끈한 뎀딜기로 탈바꿈시켜주고 난사/권총의 춤과 건호크도 강화시켜주는 사기급 세트이다.

3, 6, 9 세트 옵션에 붙은 이동사격 옵션은 공격력과 발사 수, 입력 시 발사 수, 무큐 소비량(...)을 늘리고 쿨타임을 줄여주는 준수한 옵션이다. 입력 시 발사 수 증가는 쉽게 말하자면 이동사격을 메탈 슬러그헤비 머신건으로 바꾸어 준다고 보면 된다. 그런데 단순 편의성 강화처럼 보이는 이 옵션은 6세트와 9세트의 리볼버 패닝 옵션과 시너지를 이루어 이동사격을 투 머신건 수준으로 만들어준다! 유저들은 이를 보고 동사격이라며 찬양하고 있다.

3셋과 6셋에 붙은 난사/권총의 춤 옵션은 무큐기/난사 특화라는 버스트 디보티/언터쳐블 마인드를 엿먹이는 옵션이다. 버스트 디보티의 난사/권총의 춤 옵션은 약 38%/43%의 데미지 증가와 약 30%/34%의 쿨타임 감소인데, 프리사이스 파이어 6셋까지의 옵션은 약 44%/56%의 데미지 증가와 20%의 쿨타임 감소이다. 물론 DPS측면에서 보면 프사셋이 밀리지만, 한 방 화력은 앞선다. 언터쳐블 마인드의 난사 옵션은 최강이 맞긴 하지만, 건가드와 리벤저라는 수고를 들여야 하기에 일반적인 상황에서 난사/권총의 춤의 딜링만큼은 프리사이스 파이어가 최강이라고 할 수 있다.

9셋의 건호크 옵션의 쿨타임 감소가 60%에서 50%로 줄어들은 것은 뼈아프지만, 공격력 증가율이 30%에서 40%로 증가했고 유지시간 증가 옵션을 삭제한 대신 다단히트 간격을 줄여 순간 딜링을 강화하며, 3타 삭제 옵션을 삭제해 스위칭의 귀찮음도 제거해버렸다! 이 때문에 난사보다는 건호크가 주력 딜링인 블러디아는 프사 9세트를 최종 세팅으로 꼽고 있다.

이 세트를 9세트 장비 시, 리볼버 패닝 후딜레이 감소 추가율이 자그마치 40%가 된다. 리볼버 패닝을 10 레벨까지 찍으면 후딜레이가 30% 감소되는데 이를 넘어서는 수치이다. 즉, 9셋을 전부 장비 시 리볼버 패닝 스킬창에 보여지는 수치는 70%가 된다. 사냥 시 평타를 쏴보면 그 속도에 신세계를 맛보게 된다. 기존 패닝에 넨마의 활성화를 받는 정도의 공속 증가가 이루어진다고 보면 된다. 단, 패닝의 공격 후딜 감소는 평타와 이동사격 한정이다.

그 속도가 어느 정도냐면, 다른 레인저들이 리볼버 평타 3발을 발사하고 막타를 발사하려는 모션을 취할 때, 프사 9셋을 입은 레인저는 4발을 모두 발사하고 다시 리볼버 평타 막타를 발사하는 중일 것이다. 아무튼 속도의 끝을 보고 싶은 레인저라면 노려봐도 될만한 세트.

2014년 4월 29일 남거너 2차 각성이 추가되고 나서, 남레인저에게 이 세트의 위상은 약간 미묘해질 했다. 이유는 헤드샷 연마의 추가로 인한 소위 핵드샷 세팅의 부상과 sp 부족으로 인한 이동사격의 ATM화(...)였는데, 프9 유저들은 체술을 버리거나 멀헤를 버림으로 sp 문제를 해결했고 오히려 패닝 옵션 때문에 막타 헤드샷이 초월적으로 빨리 나간다는 점 + 어느 날의 패치로 막타 헤드샷도 스킬과 동일한 데미지를 내게 된 점 근데 이건 오히려 버그 아닌가? 때문에 이런 얘기는 쏙 들어갔다. 오히려 다른 세트에 비해 조금 부족한 유틸성을 우월한 딜로 메꾸어 버린다는 점에서 프9의 인기는 내려가질 않았다. 추후 크로개편시 버스티셋의 전례로 적어도 레이븐관련스킬로 상향될 가능성은 희박해 보인다.

2014년 12월 18일 여거너 2차 각성이 추가되고 난 뒤, 여거너에게 새로 추가된 액티브 스킬인 체인 파우더가 대놓고 권총의 춤/이동사격/더블 건호크를 강화시켜주는 효과를 가지고 있어서... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

여담으로 이 세트가 처음 나왔을 때의 이름은 사이스 파이어였다. 지금과 같이 바뀌게 된 이유는 Precise Fire(정밀 사격)을 네오플이 사이스로 읽었기 때문(...)[9] 또, 크로니클 개편 당시 교복셋을 만드는 건 지양하겠다는 네오플의 포부가 무색하게도 새로운 교복으로 등극하였다. 역시 네오플식 밸런스는 어디 가지 않는다는 걸 여실히 보여줬다(...).

3.4. 균열된 차원의 장비

新이계 던전에서 드랍되는 균열된 차원의 장비에 기운을 부여할 시 선택 가능한 스킬과 옵션 목록이다.
차원의 붉은 기운은 화력증강, 차원의 푸른 기운은 MP소모 및 쿨타임 감소, 차원의 녹색 기운은 특수한 옵션을 부여한다.

3.4.1. 기운 부여 가능 스킬 목록

화력 증강을 위한 붉은 기운 부여는 필수이며 나머지는 푸른 기운과 녹색 기운 중 마음에 드는 것을 선택해서 부여하면 된다. 녹색 기운의 부여 효과는 바로 밑의 항목 참고.

2015년 1월 25일 기준 스킬 목록은 여성 레인저를 기준으로 하여 작성하였으므로 남성 레인저의 균열된 차원 장비에 부여 가능 스킬에 다른 점이 있을 경우 수정 바람.

3.4.2. 차원의 녹색 기운 부여 효과

앞에서의 스킬 부여 리스트에서 녹색 기운에 O로 표시된 스킬들의 효과다. 장비마다 수치가 다르며 녹색 기운은 선택사항이니 굳이 필요로 하지 않으면 부여하지 않아도 된다.

3.5. 평가

3.5.1. 2차

밸런스 패치 전에는 굳이 3부위만 쓰겠다면, 재미&일반 던전 용으로 킥 앤 데드나 추천받던 상황이었지만, 밸런스 패치 후에는 3셋이든 6셋이든 버스트 디보티를 넘어 설 세트가 없다.
개편 이후에는 유저의 취향에 따라 또는 나오는 순서에 따라 세트를 장비하는 것이 가능해졌다. 체술과의 시너지를 보고 싶다면 킥 앤 데드, 순간 폭딜을 넣고 현자타임을 갖고 싶다면 다른 스킬로 이행하고 싶다면 퀵 앤 데드, 무큐기를 고루 강화시키고 싶다면 버스트 디보티를 장비하는 것이 좋다. 물론 효율로 따진다면 퀵 앤 데드 9세트나 버스트 디보티 9셋쪽이 킥 앤 데드보다는 활용도가 좋다.

이계 개편으로 전 세트의 개편이 이루어진 후, 9세트 옵션에서는 3차 이계 세트인 프리사이스 파이어를 따라갈 세트가 없지만, 진고던이나 일반 던전에서 6세트 + 증뎀, 물공 보조장비 등을 장비하는 경우에는 여전히 버스트 디보티가 효율이 가장 높다. 특히 몬스터가 우르르 몰려나오는 진빌마의 경우 광역기로 몬스터를 밀어버려야 하는데, 광역기인 멀티 헤드샷과 난사/권총의 춤을 강화시키는 장비는 버스트 디보티 이외에는 없다.

3.5.2. 3차

레인저 2차 이계셋보다 상당히 취향에 따라 갈리는 세팅을 할 수가 있게 된다. 전체적으로 어느것을 맞춰도 만족하고 쓸수있다는 평.

하지만 막상 따지기 시작하면 스탠 셋트는 데바리는 올려주지만, 무큐기의 강화가 강력하지 않아 상대적으로 위상이 떨어진다. 또 언터쳐블 셋트는 조건부로 가장 강력한 난사가 가능하지만 귀찮은 중간과정이 있어서 또 아쉬워진다. 그래서 덕분에 순간DPS가 높은 두 스킬을 강화시켜 주고 사용하기에도 편한 프사9 셋에 많이들 투자를 하는편. 단, 프사 9셋은 총의 강화가 덜됬다거나 하면 현자타임이 생겨버린다는 비극이 있으니 자신에게 잘 맞는걸 써야한다.

3.5.3. 혼합

이외에 보편적으로 쓰이는 조합은 다음과 같다.

  • 스탠3 언터6
    일명 핵드샷 조합. 레이븐에게는 헤드샷이 상당히 강화되는데다가 언터6셋의 난사가 셋템 통틀어 가장 강력하게 난사를 강화해주므로 헤드샷에 특화된 총을 구했다면 순딜과 폭딜 두마리를 다 잡을수 있는 조합. 물론 난사따위 필요없이 헤드샷 하나만 바라보고 극 핵드샷을 추구한다면 나머지 부위를 붉푸 헤드샷, 혹은 붉붉 헤드샷+웨스턴파이어 로 맞춰야 할것이다.

  • 스탠6 언터3
    마찬가지로 헤드샷이 상당히 강화되는데다가 스탠6셋에 고루 붙어있는 옵션이 전체적인 딜링의 수준을 끌어올려줘 지속딜이 상당히 강해지는 셋트. 단, 크림슨 로제는 헤드샷 따위는 필요없으므로 언터3을 빼고 나머지를 스탠으로 맞춰 데바리와 체인파우더, 권춤을 강화시키는것이 훨씬 이득이다.

  • 프사3 언터6
    그야말로 난사에 특화된 조합. 프사3셋의 난사 발사수가 언터 6셋의 강화 난사에 그대로 적용되므로 아주 강력한 난사가 가능해진다. 2부여 붉녹 난사에 비견될 정도.

  • 버스트3 스탠6
    이쪽은 멀티헤드샷 특화형이다. 스탠6은 각종 버프강화와 멀헤의 고질적인 선딜감소를 해주고 버스터3은 쿨감과 범위증가 횟수증가를 해주어 쾌적한 멀헤를 쓸수있게 해준다.

  • 버스트3 퀵6
    이것 또한 멀헤특화 셋팅이긴하나 크림슨 로제 한정이다. 살인적인 멀헤 공증과 쿨감으로 일던을 멀헤만 사용해도 돌수있을 정도가 된다.

  • 2부여 균차 장비
    레인저가 워낙 스킬시전이 빨라 폭딜에 모든걸 부어넣는 순수 뎀딜러에 해당하는 캐릭터다보니 스위칭용 데바리를 제외하고는 녹기 부여는 거의 이루어지지 않는다. 붉푸 헤드샷, 붉녹or붉푸 권춤/난사, 붉푸 멀헤 정도가 일반적. 가끔 예능용으로 붉녹, 푸녹 난사 2부여를 해서 여러발 쏘고 노는 사람은 있는듯(...).

만약 총열개조 웨블리 마크를 획득했다면, 난사나 멀티헤드샷에 관련된 세트와는 제법 시너지가 좋다. 에픽 개편때 멀헤와 난사옵이 합쳐져 편하게 쓸수 있게된것은 분명히 장점. 다만 직접적인 딜 계수의 상승이 없어 아쉬워 지므로 그냥 리버를 구하는게 속편하다(...).그냥 컨셉 무시하고 화속성 추뎀을 상시로 주지 에픽이 리버따위한테 지는게 말이 되냐?

리졸브 투 리벤지를 구했다면 헤드샷 관련 셋팅과 조합이 좋다. 헤드샷에는 웨스턴 파이어가 셋트로 꼭 붙어 나오므로 딜이 상승하는것도 표기뎀 이상으로 체감할수 있으며 간지도 난다(?). 물론 근접뎀 증가 옵션을 살려 언터쳐블 셋트의 건가드/리벤저 효과와 시너지가 극강이므로 언터쳐블 6셋트와의 조화도 발군. 핵난사를 위한 총.그래봐야 로오레 60% 증뎀 난사에 밀리지만
----
  • [1] 농담이지만 농담이 아닌 게, 앞서 말했듯이 딜 자체는 별로 상승하지 않는다.
  • [2] 남성 레인저의 경우 타격 수가 4회 > 6회로, 여성 레인저의 경우 3회 > 4회로 증가한다.
  • [3] 해당되는 스킬 : 라이징 샷, 헤드샷, 웨스턴 파이어, 난사 & 권총의 춤, 이동사격, 멀티 헤드샷, 더블 건호크, 얼티밋 멀티 헤드샷
  • [4] 해당되는 스킬 : 라이징 샷, 헤드샷, 웨스턴 파이어, 난사 & 권총의 춤, 이동사격, 멀티 헤드샷, 더블 건호크, 얼티밋 멀티 헤드샷
  • [5] 권춤이 난사보다 기본 쿨이 짧고 TP도 증뎀이라 발사 수가 적기 때문에 정수 단위로 쿨감+발사 수 증가를 시켜주는 디보티의 체감이 생각외로 크다. 멀헤 증뎀은 남거너가 더 크지만...
  • [6] 다만 6셋이 아직도 건재한 이유는, 6셋까지의 효율을 다른 세트들이 그다지 따라오지 못해 남은 부위에 유니크/레전더리/에픽 등을 추가로 장비했을 때의 효율이 높기 때문.
  • [7] '연타 최대치 감소'는 난사 / 권총의 춤의 타격 횟수가 감소한다는 게 아니라, 타격 횟수를 늘리기 위해 필요한 키를 연타하는 작업의 횟수 감소라는 뜻이다. 즉 시간대비 딜상승이 눈꼽만큼올라간다는 말.
  • [8] 스킬 레벨의 10% 따위가 아니다. 예를 들어, 현재 스킬의 추가 비율이 40%라면, 6세트를 장착시 50%로 뻥튀기되는 거다!
  • [9] 3차 크로니클 업데이트 초기에는 장비 부위별로 퍼사이스와 프리사이스를 혼용하였다. 이후 아이템 영문명이 사라지면서 표기가 프리사이스로 통일됨
  • [10] 데바리 뿐만 아니라 런처의 미비 등 이런 류의 스킬들에 부여되는 옵션들이 이렇다. 예를 들어 데바리 증뎀을 30%라고 가정했을 시 옵션으로 인해 10%가 증가했다고 가정하면 30%의 10%인 3%가 증가하여 33% 증가. 데바리가 레인저에게 매우 좋은 버프라는 점을 감안해도 그다지 좋지 않은 옵션. 단 어차피 스탠다드 프로시져로 스위칭할 바에는 약간 수고를 더 한다는 기분으로 나머지 부위를 녹기 데바리로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 또한 데바리 레벨이 19를 넘을 경우 스탠 6셋을 쓰는 것보다 녹기 데바리가 효율이 더 좋다.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-23 00:43:09
Processing time 0.2353 sec