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크로니클 장비/엘레멘탈 바머

last modified: 2015-02-10 17:07:44 by Contributors

던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비 일람
귀검사 웨펀마스터 소울브링어 버서커 아수라 다크나이트
소드마스터 데몬슬레이어 베가본드 다크템플러
격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사 엘레멘탈바머 빙결사
엘레멘탈마스터 소환사 마도학자 배틀메이지 크리에이터
프리스트 크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
※ 주황색, 연청색, 연보라색은 각각 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형을 의미합니다.
※ 회색은 미구현된 직업을 의미합니다.

Contents

1. 개요
2. 2차 크로니클
2.1. 엘레멘탈 볼 익스펜션
2.1.1. 3세트 효과
2.1.2. 6세트 효과
2.1.3. 9세트 효과
2.1.4. 획득 장소
2.1.5. 유저들의 평
2.2. 엘레멘탈 홀트
2.2.1. 3세트 효과
2.2.2. 6세트 효과
2.2.3. 9세트 효과
2.2.4. 획득 장소
2.2.5. 유저들의 평
2.3. 증폭의 아스란
2.3.1. 3세트 효과
2.3.2. 6세트 효과
2.3.3. 9세트 효과
2.3.4. 획득 장소
2.3.5. 유저들의 평
3. 3차 크로니클
3.1. 궁극의 엘레멘탈 매지션
3.1.1. 3세트 효과
3.1.2. 6세트 효과
3.1.3. 9세트 효과
3.1.4. 획득 장소
3.1.5. 유저들의 평
3.2. 라이트닝 스톰 어비스
3.2.1. 3세트 효과
3.2.2. 6세트 효과
3.2.3. 9세트 효과
3.2.4. 획득 장소
3.2.5. 유저들의 평
3.3. 아이스 레인 어비스
3.3.1. 3세트 효과
3.3.2. 6세트 효과
3.3.3. 9세트 효과
3.3.4. 획득 장소
3.3.5. 유저들의 평


1. 개요

던전 앤 파이터의 직업 엘레멘탈 바머의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서이다.
방어구는 천이며, 무기의 경우 스태프, 로드가 드랍된다.

2. 2차 크로니클

改 이계(70제) 하드 난이도 이상에서 획득할 수 있다.
드랍지역 항목의 표의 경우 편의상 고블린 왕국은 고, 꿈틀대는 성은 꿈, 란제루스의 개는 란으로 표기한다. 옆에 붙는 숫자는 방 순서, B는 보스.

2.1. 엘레멘탈 볼 익스펜션

주로 속성발동과 연속발사를 강화시킨다.

2.1.1. 3세트 효과

연속발사 : 생성될 마법구 개수 2 증가, 발사 간격 15% 감소
속성 발동 : 공격력 17% 증가

2.1.2. 6세트 효과

연속발사 : 생성될 마법구 개수 2 증가, 공격력 추가율 40% 증가
속성 발동 : 공격력 30% 증가

2.1.3. 9세트 효과

연속발사 : 공격력 20% 증가, 생성될 마법구 개수 2 증가, 공격력 추가율 40% 증가
다크니스 맨틀 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 30% 감소
엘레멘탈 레인 : 생성되는 마법구 개수 20개 증가, 쿨타임 8초 감소, 마법구 발사 거리 감소

2.1.4. 획득 장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 꿈4 란B 고2 란2 꿈5 꿈B 고3 란4 꿈B 란B 고B

2.1.5. 유저들의 평


엘레멘탈 바머가 改 이계를 다니는 목적 중 하나이자 (구)필수 세팅. 속성발동을 강화시키기 위해 착용하는 경우가 대부분이라 보통 3세트가 목적이었다.

평타와 연속발사가 뎀딜의 기본이 되는 만큼 속성발동과 연속발사를 향상시켜주는 세트이기에 많은 구애를 받고 있다. 특히 연속발사의 경우 3세트만 맞춰도 데미지 증가량이 40% 가량 오르는 데다 속성발동 공격력 증가로 데미지 딜링 능력이 대폭 상승하게 된다. 9셋만 맞춘다면 연속발사의 딜량은 2배 이상 상승! 크로니클 개편으로 대미지 증가율도 올려주지만 그쪽 보고 연발 쓰는 사람은 아무도 없다.

다만 문제는 6세트까지 그냥 잉여한 세트로만 굴러다닌다는 것. 개편 전 6세트에 있던 매직 캐넌 관련 옵션이 그냥 없던 거 치던 쓰레기라는 건 둘째 치더라도, 개편 전이나 개편 후나 상향해주는 게 고작 평타라는 게 씁쓸해진다. 속성발동의 공격력 상승량이 꽤 올라가 엘레멘탈 레인의 딜링도 상향되지만, 그럴 바에는 후술할 '궁극의 엘레멘탈 매지션'을 쓰는 게 낫다.

9세트는 연속발사와 속성발동 효과는 물론이고 엘레멘탈 레인 효과도 뛰어난 편. 엘레멘탈 레인을 강화시켜 주는 옵션으로선 독보적인 수치를 자랑하며, 개편으로 연계의 편의성을 위한 다크니스 맨틀 관련 옵이 들어가 있기도 하다.참고로 마법구 거리 발사는 발사 각을 거의 수직 수준으로 바꾸는 것으로 궁극의 엘레멘탈 매지션 6세트 효과와 완전히 반대. 때문에 맨틀 사용 후 바로 엘레인을 쓰면 거리가 딱 맞는다. 그러나 다른 스킬에서 딜링이 상대적으로 떨어질 수 밖에 없기 때문에, 비슷한 컨셉이라도 DPS가 더 높아지는 궁엘을 최종 세팅으로 보는 경향이 많다.

숨겨진 문제가 하나 더 있는데, 6세트나 9세트를 맞추고 나면 공중 평타나 연속발사 각도가 엘레멘탈 레인 방향으로 바뀐다. 이 때 적을 추적하는 유도 능력이 없어지기 때문에 괜히 6세트나 9세트를 스위칭했다면 공중 연속발사가 써먹기 힘든 수준으로 변하므로 비추천.

2.2. 엘레멘탈 홀트

엘레멘탈 바머의 화속성/암속성 스킬 전반을 강화시키는 세트.

2.2.1. 3세트 효과

암전 : 공격력 15% 증가, 쿨타임 20% 감소
파이어 로드 : 공격력 20% 증가, 불기둥 생성개수 2 증가

2.2.2. 6세트 효과

플레임 써클 : 화염고리 회전 수 2 증가, 쿨타임 25% 감소, 회전속도 50% 증가, 크기 20% 증가
다크니스 맨틀 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 흡수범위 20% 증가

2.2.3. 9세트 효과

파이어 로드 : 공격력 20% 증가, 불기둥 간격 30% 감소
플레임 써클 : 공격력 40% 증가, 화염고리 회전 수 3 증가, 쿨타임 25% 감소, 크기 30% 증가
다크니스 맨틀 : 쿨타임 20% 감소, 둔화 지속시간 2초 증가

2.2.4. 획득 장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 고B 고2 란B 고4 란2 고5 란4 꿈3 란B 고B 꿈B

2.2.5. 유저들의 평

본래는 명/암속성 스킬과 아이스 크리스탈 샤워를 애매하게 강화시켜 주는, 작정하고 하위 호환 노릇 하던 쓰레기(...) 세트였다. 크로니클 개편 후에는 특화 세트 아이템이 없던 화속성/암속성 스킬이 메인이 되었다.

암전의 경우 스킬만 놓고 보면 파이어 로드 다음으로 쓸만한 스킬이자 진정한 한방기지만, 정작 받는 옵션이 3셋 뿐인데다 공격력 증가량도 적어 큰 효율을 보기는 힘들다.

플레임 써클의 달계 마스터 기준 340% 정도 되는 회전 속도가 500%까지 되기 때문에 회전 수가 늘어나도 DPS는 떨어지지않는다. 그리고 크기가 56% 증가해 범위에서 밀리던 암전조차 뛰어넘는 준 광역기가 되고, 80%를 넘는 공격력 증가량[1]에 44퍼센트에 달하는 쿨타임 감소까지 있으나, 워낙 기본기류 스킬들이 쿨타임이 높게 책정된 지라 쿨타임에 허덕이게 된다.

또한 9세트 옵션의 파이어로드의 다단히트 간격 감소 옵션은 진: 누골 기준으로 8히트>12히트로 늘어난다.
데미지 또한 3세트와 9세트의 옵션으로 44% 정도 오른다.

그리고 증폭의 아스란의 맨틀 옵션 보단 밀리지만, 맨틀 옵션도 소소히 붙어있어서 맨틀>플써 연계도 수월한편.

다만 강화시켜주는 스킬들이 뭔가 미묘한지라 아쉬운편.


기존에는 강화 시켜주는 스킬들의 상태가 영 좋지않아서 사실상 폐기직전 세트였지만, 5월22자 밸런스 패치때 홀트가 강화시켜주는 스킬들이 대부분 상향이되는 기묘한 일이 일어나서 쓸만한 수준으로 올라간편. 광역기인 파이어 로드와 준 광역기인 암전/플레임 써클, 몰이기인 다크니스 맨틀 특성상 일 대 다 또는 거대 몬스터에 특화된 세트라 볼 수 있다.

2.3. 증폭의 아스란

주로 라이트닝 월과 다크니스 맨틀, 마나 폭주를 강화시킨다.

2.3.1. 3세트 효과

암전 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소
라이트닝 월 : 공격력 25% 증가, 쿨타임 15% 감소

2.3.2. 6세트 효과

마나 폭주 : 공격력 증가율 5% 증가, 마나 소모 증가율 5% 증가
라이트닝 월 : 크기 10% 증가
다크니스 맨틀 : 쿨타임 30% 감소, 크기 40% 증가

2.3.3. 9세트 효과

마나 폭주 : 공격력 증가율 5% 증가, 마나 소모 증가율 5% 증가
라이트닝 월 : 발사 숫자 1개 증가 (연속해서 1개 더 발사), 무색 큐브 조각 소모량 2 증가
다크니스 맨틀 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소

2.3.4. 획득 장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 란2 꿈5 꿈B 고B 고3 란4 꿈3 고5 고B 꿈B 란B

2.3.5. 유저들의 평

개편으로 가장 흥했을뻔한 세트템.

9셋에 어정쩡하게 있던 엘레멘탈 레인 옵션을 삭제하고 일관성 있게 맨틀&라월로 도배하여 강화폭은 쓸만해졌다. 6세트의 다크니스 맨틀 크기 증가 효과는 녹기 맨틀 풀셋에 맞먹는 정도이기 때문에 상당한 범위가 커버 가능하며, 쿨타임 역시 높은 수치로 감소되기 때문에 자주 몹을 몰아 사냥할 수 있게 된다.

9세트의 라이트닝월 2번발사는 3세트 효과와 결합하면 기존 대비 2.5배 강해지는 셈. 만렙 달계 기준으로 총합 공격력이 33000%정도이다. 이는 '궁극의 엘레멘탈 매지션' 9세트의 효과를 받은 엘레멘탈 스트라이크와 비슷한 수준이다. 무엇보다 더 빨리 발동되는데다 강제 경직, 광역기라는 강점도 있으니 실용성 면에선 라월이 우위에 있다. 대미지만 보자면 '라이트닝 스톰 어비스'도 앞서는 수준.[2]

종합적으로 따지자면 광역 폭딜을 노릴 수 있는 세트. 하지만 정작 바머의 무큐기 책정데미지는 눈물이 나올 수준인지라. 맨틀/라월과 비슷한 수치의 컨센/엘스 강화를 지니고서 엘레멘탈 레인까지 강화시키는 궁엘에 밀릴 수 밖에 없다. 그리고 맨틀 자체도 데미지가 기본기인 암전보다 약하다. 라월또한 그리 강력한 편이 아닌편. 바머의 무큐기들이 추후 상향되면 가치가 올라갈 가능성은 있다.

3. 3차 크로니클

新 이계(70제) 하드 난이도에서 얻을 수 있다.

드랍지역 항목의 표의 경우 편의상 이계의 틈은 이, 검은 대지는 검, 바칼의 성은 바로 표기한다. 옆에 붙는 숫자는 방 순서, B는 보스.

3.1. 궁극의 엘레멘탈 매지션

엘레멘탈 바머의 버프와 엘레멘탈 레인, 특성 액티브 스킬들을 강화시키는 세트.

3.1.1. 3세트 효과

속성발동 : 공격력 25% 증가
마나 폭주 : 공격력 증가율 3% 증가, MP 소모 증가율 5% 증가

3.1.2. 6세트 효과

마나 폭주 : 공격력 증가율 5% 증가, MP 소모 증가율 8% 증가
엘레멘탈 레인 : 점프 높이 대폭 감소, 마법구 던지는 방향 변경, 공격력 40% 증가, 쿨타임 20% 감소, 큰 마법구 폭발 범위 30% 증가

3.1.3. 9세트 효과

컨센트레이트 : 마법구 땅에 부딫히는 횟수 1 감소, 공격력 80% 증가, 쿨타임 20% 감소, 마지막 폭발 범위 30% 증가
엘레멘탈 스트라이크 : 공격력 50% 증가, 쿨타임 20% 감소, 폭발 범위 30% 증가

3.1.4. 획득 장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 검4 검2 이2 바5 바3 이4 이5 바4 바B 이B 검B

3.1.5. 유저들의 평

다른 3차 크로니클들의 3~6셋 효과가 미미하고 평타 의존도가 높으며 유저들의 스킬선호도의 호불호가 극단적으로 갈리는 엘레멘탈 바머의 특성상 몇몇 스킬들만 향상시키는 것이 아닌 전체적으로 데미지를 상승시켜주는 속성발동와 마나폭주 관련 옵션이 존재하고 현 던파 추세인 순간 딜링능력이 가장 강한세트이기 때문에 워록이 쓰기에 좋은 세트로 평가되고 있다. 또한 3세트만 착용해도 강화 효과가 체감이 되기 때문에, 초보자에게 가장 먼저 모으라고 권하기도 하는 세트.

3세트의 경우 속성발동과 마나 폭주가 강화되어 전체적인 딜링 능력이 향상된다. 특히 연속발사를 향상시켜주는 엘레멘탈 볼 익스펜션과 섞어 써 엘바의 전부인 평타를 강화시키는 것이 일반적인 엘바 입문자들의 목표. 이후에는 6셋을 노리게 된다.

6세트의 엘레멘탈 레인 옵션은 적용 전후가 하늘과 땅 차이, 즉 다시 말해서 착용 전의 레인과는 다르다! 착용 전의 레인과는! 점프 높이가 살짝 뛰는 정도가 되어 선후딜이 줄어들고, 이에 따라 발사 방향도 좀 더 지면쪽으로 기울어져 맞추기가 상당히 용이해진다. 공격력 상승과 쿨타임 감소도 크게 붙기 때문에 단순히 마법구 개수나 늘려주던 다른 세트와는 수준이 다르다. 특히 13/05/23 밸런스 패치 이후 엘레멘탈 레인이 대폭 상향되었기 때문에 6셋은 필수가 되었다.

9세트의 컨센트레이트 옵션은 공격력 증가율은 높지만 튕기는 횟수 감소로 인해 실제 공격력 증가율은 25% 정도다. 넉백을 통한 몹몰이는 포기해야 하지만, 위치를 잡기 쉬워지고 z축 판정이 높아지는 거에 의의가 있다. 또한 엘레멘탈 스트라이크 역시 상당히 강해진다. 이전부터 짧은 딜레이와 시전시간으로 두 스킬이 주력기로 쓰였던 걸 생각하면 상당히 유용한 효과.

결론적으로 여타 세트에 비해 상당히 강력한 세트. 시즌 3 패치로 스킬 비중이 높아진 후 다른 두 세트에 밀리기도 하였으나, 밸런스 패치 이후 최종 세팅으로 등극하였다. 크로니클 개편으로 특별한 추가옵션은 없지만 기존 옵션이 강화되어 여전히 최종세팅으로 꼽히는 세트이다. 다만 체인 라이트닝이 미친 듯이 상향 된 이후로는 라이트닝 스톰 어비스에 다소 밀리는 상황. 그나마 네이트람의 파수꾼 등에서 상황에 맞게 속성을 선택할 수 있다는 점만이 우위를 차지하고 있다(...)

여담으로 6세트를 착용하고 공중에서 평타 또는 연속발사를 쏘면 엘레멘탈 레인 마법구 발사 방향으로 발사돼 사거리가 꽤 길어진다. 어째서인지는 불명(...). 그래도 아래로 푹 꺾이는 엘레멘탈 볼 익스펜션과 달리 좀 더 먼 거리에서 공중 평타/연속 발사를 맞출 수 있다는 장점이 있다.

빙결사 세트 중 궁극의 아이스 매지션이 있어서 가끔 낚이는 경우가 있다. 구, 궁극의! ... 아이쓰벌

3.2. 라이트닝 스톰 어비스

엘레멘탈 바머의 명속성 스킬을 강화시키는 세트.

3.2.1. 3세트 효과

체인 라이트닝 : 다단히트 수 1 증가, 쿨타임 15% 감소
라이트닝 월 : 공격력 15% 증가, 크기 10% 증가

3.2.2. 6세트 효과

체인 라이트닝 : 다단히트 수 2 증가, 쿨타임 30% 감소, 옮겨갈 수 있는 횟수 2 증가
라이트닝 월 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소

3.2.3. 9세트 효과

체인 라이트닝 : 다단히트 수 2 증가, 시전 후 이동 가능
라이트닝 월 : 공격력 60% 증가, 기둥간격 30% 증가, 감전확률 10% 증가, 무색 큐브 조각 소비량 1 증가

3.2.4. 획득 장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 이3 이5 바3 검5 이4 검3 바2 검2 이B 검B 바B

3.2.5. 유저들의 평

스킬 투자 여부에 따라 찍느냐 마느냐가 극명히 갈리는 스킬 중 하나가 체인 라이트닝이라곤 하지만, 상대적으로 좁은 필드에서 X, Y축 범위에 크게 구애받지 않고 다수의 적을 공략할 수 있기 때문에 사망의 탑에선 여타 던전보다 높은 효율을 보인다. 6세트 착용시 다단히트 3회 증가[3], 쿨타임 40.5%감소[4], 타겟팅 수 2회 증가로 인해 사탑에선 정말로 체라체라체라체라 가끔 암전정도로 끝. TP 투자를 하지 않을 경우 한 번에 9마리[5]가 잡히며, TP 강화를 찍어도 4마리가 잡힌다. 균열 장비에 체인 라이트닝 녹색 기운을 부여하면 미미한 공격력/지속시간 증가와 옮겨가는 횟수 1회 증가가 있기에 무기/마법석을 제외하고 세팅한다면 TP를 투자하고도 7마리를 타게팅 할 수 있다. 여기에 크로니클 개편 이후 전반적인 옵션 강화에 더해 9세트에 체인라이트닝 시전 후 이동가능 옵션이 붙어 유틸성이 극대화 되었다. 그냥 캔슬 연계로 끊어도 될 거 같지만 신경 끄자

라이트닝 월도 9세트를 맞추기가 힘들고 여러 아이템을 포기해야 해서 그렇지, 다 맞추고 나면 공격력이 2배 이상 늘어나는지라[6] 라이트닝 월 하나만큼은 확실히 강해진다. 그리고 기둥 간격 30% 증가는 Y축 범위다. 일반 던전에선 그냥 라월- . 참 쉽죠?

과거에는 체라의 기본데미지가 너무나도 낮아 보통셋 취급 밖에 못받았으나, 2014년 5월 22일에 대미지 70퍼 상승이라는 엄청난 상향을 받아 부동의 1위라 불리던 궁극의 엘레멘탈 매지션을 밀어내었다. TP마스터시 스태프 기준으로 7.8초마다 39078%(달계기준)이라는 데미지를 줄 수 있으며, 라이트닝 월보다 더 강력해진다. 원래도 더 센 게 함정. 일 대 일, 일 대 다 상황 모두 커버 가능한 전천후 스킬이 되는 셈. 주력 스킬의 순환도 빠른 편이기 때문에 지속딜과 한 방 모두 챙길 수 있다.

여담으로 개편 과정에서 논란이 있던 세트였다. 초기 개편안에서 9세트 효과에 기존부터 있던 공격력 60% 증가 대신 라이트닝 월 생성수 1 증가라는 무시무시한 옵션이 달려있었다. 증폭의 아스란 9세트에 붙은 그 옵션이다. 그런데 일부 유저쩔거지들이 검은 대지의 방어맥스 패턴이나 바칼의 성 흑룡 패턴에 불리하다고 징징하며 1타로 롤백을 하라고 강하게 반발했고 네오플은 그것을 들어주었다. 문제는 퍼섭에서 실험한 결과 빠르게 2연발이라 전혀 문제가 없었다는 것. 결국 괜한 설레발로 퍼뎀 7000%를 잃었다. 그래도 개편 과정에서 완전히 망해버린 금지된 검술이나 데블스 포 배니쉬처럼 처참한 수준이 된건 아니니 그걸 위안으로 삼자.

3.3. 아이스 레인 어비스

엘레멘탈 바머의 수속성 스킬을 강화시키는 세트.

3.3.1. 3세트 효과

크리스탈 어택 : 얼음기둥 생성 수 2 증가, 쿨타임 10% 감소, 시전속도 50% 증가
아이스 크리스탈 샤워 : 얼음기둥 개수 10 증가

3.3.2. 6세트 효과

크리스탈 어택 : 얼음기둥 생성 수 2 증가, 쿨타임 25% 감소, 크기 50% 증가
아이스 크리스탈 샤워 : 얼음기둥 개수 10 증가, 범위 10% 증가

3.3.3. 9세트 효과

아이스 크리스탈 샤워 : 얼음기둥 개수 20 증가, 쿨타임 30% 감소
엘레멘탈 레인 : 점프 높이 85% 감소, 마법구 던지는 방향 변경, 공격력 40% 증가, 쿨타임 20% 감소, 큰 마법구 폭발 범위 30% 증가, 마법구 수속성으로 고정

3.3.4. 획득 장소

상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조장비 마법석 무기
던전 바2 바4 검5 이3 검3 바5 검4 이2 검B 바B 이B

3.3.5. 유저들의 평

템생지사 새옹지마

구제의 여지가 없는 세트에서 양민은 되는 세트로 변모하였다가, 다시 그림자가 드리우기 시작한 세트(...)였다가 다시 찾는 사람들이 생긴 세트. 뭐 이렇게 복잡해 3셋 정도만 모아도 크리스탈 어택의 데미지와 선후딜 모두 어느 정도 개선되어 시즌 3 패치 후 크어가 크게 재조명 받는 상황에서 놀라울 정도로 재발굴 되었다.

크리스탈 어택의 대미지 증가량만큼은 상당히 높은 수준. 특히 TP강화의 개선으로 공격력 감소 효과가 상쇄되자 이 세트의 기둥 증가 효과 역시 고효율이 되었기에 6셋만 착용해도 무시무시한 퍼뎀을 볼 수 있다. 게다가 크로니클 개편과 함께 스킬 자체도 개선되어, 시전 위치의 이동이 가능해 유틸성도 대폭 증가되었다.

참고로 6셋 옵션 크리스탈어택 크기 50%가 적용된 모습은 크고 아름답다
얼음크어어.jpg
[JPG image (30.11 KB)]

근데 저래도 타격범위는 그렇게 커 보이진 않다

아이스 크리스탈 샤워는 개편 전 얼음 기둥수가 증가하는 만큼 지속시간 또는 범위가 증가해 실질 DPS 증가량이 0이라는 웃지 못할 옵션이었으나, 개편 후 증가량 자체가 늘어나고 지속시간 옵션 삭제, 범위 증가량 축소로 상당히 상향되었다. 일단 3, 6세트에는 뜬금없이 미사일이라고 표현 되어있긴 하나 잘만 적용되는 중. 자기들이 붙인 명칭도 헷갈리는 네오플 퀄리티


그리고 개편으로 붙은 가장 압도적인 효과는 9세트의 엘레멘탈 레인 강화 효과. 언뜻 보면 그냥 궁엘 6세트와 같은 효과 같지만, 모든 작은 마법구가 수속성으로 바뀌기 때문에 무시무시한 빙결 효과를 볼 수 있게 된다. 대미지가 다소 낮은 명속성 마법구가 빠지면서 합산 공격력이 소폭 오르는 것은 덤. 단, 큰 마법구는 속성발동의 속성을 따라가므로 주의. 또한 빙결 확률 때문에 카운터 공격이 힘들어진다는 단점도 있...기는 하나 어차피 이 세트를 맞추면 아크샤로 얼리며 패턴 씹어먹고 다니는 게 일이라 그냥 카운터를 포기하게 된다.

다만 크리스탈 어택 자체가 DPS만 괜찮지 온갖 단점을 다 모아놓은 스킬이라, 셋옵이 우수해도 베이스 스킬의 한계로 궁엘, 라스의 자리는 넘볼 수 없다. 추후 크리스탈 어택이 개편되면 잠재력을 발휘할 가능성이 크지만 아직 애매한 세트. 크리스탈 어택이 이 세트의 위상을 갉아 먹었다.

첫 등장시에는 잉여 스킬을 간신히 쓸만하게 끌어올리는 세트였으나, 시즌 3 패치 후 용이 된 크리스탈 어택을 강화시켜 주는 아이스 레인 어비스에 대한 관심도 크게 늘어나 1대1 상황에 대한 대비책으로 기존 엘볼3+궁엘3 조합에 아레 3셋을 추가하는 등의 조합이 주목받았고, 밸런스 패치 이후 크리스탈 어택이 버그 등의 문제로 외면 받아 사장될 위기에 처했으며, 개편 후 라이트닝 스톰 어비스가 차지하던 콩라인을 증폭의 아스란과 양분하게 된 세트. 그 뒷이야기를 아는 사람으로 하여금 여러 생각이 들게 만든다. 그리고 이것부터 사 모은 사람은 눈물 흘린다.

여담으로 빙결사의 세트 아이템이 죄다 앞에 '아이스'가 붙기 때문에 여기에 낚이거나, 괜히 설레는 피해자 사람들이 있곤 하다. 아이스! 레인 어비스...



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  • [1] TP 강화를 하지 않은 플레임 써클의 회전 공격력은 폭발 공격력의 25% 가량 된다. 즉 TP 강화를 찍지 않은 상태의 공격력을 25*6+100=250으로 대강 계산한다면 TP 5레벨에서의 공격력은 25*11+150=425, 엘홀 9셋까지 적용된 상태의 공격력은 35*16+210=770이 된다.
  • [2] 라이트닝 스톰 어비스의 경우 2.392배 강해진다. 다만 크기 증가나 쿨타임 감소 면에선 이쪽이 더 우위에 있다.
  • [3] 기본적으로 다단히트 수가 4회이기 때문에 3셋에서 25%, 6셋에서 40% 증가하여 총 75% 증가하는 것이나 다름 없다!
  • [4] 복리 계산이라 이렇게 된다. 실 수치는 무기 보정을 제외하고 12초에서 7.1초로 감소.
  • [5] 달인의 계약 미적용 기준. 스킬 레벨에 따라 타게팅 수가 증가한다.
  • [6] 29레벨기준 33000%를 웃돈다.

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last modified 2015-02-10 17:07:44
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