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키카이오

last modified: 2014-09-07 20:41:50 by Contributors

Contents

1. 소개
1.1. 필살기
1.2. 초필살기
1.3. 아이템
1.4. 스토리 분기 조건


1. 소개


전고:19.5m
중량:48.7t
장갑소재:오리할콘 합금
소속:타츠미 테크노돔
제작자:토도로키 켄조 박사, 토도로키 마모루 박사
장비:
로켓 블로 x 2
키카이오 봄버
히트 블레이저
키카이오 허리케인
패왕검 x 1

토도로키 쥰페이의 아버지 토도로키 마모루 박사와 조부인 토도로키 켄조 박사가 지하공장에서 비밀리에 만들어낸 최강무적의 슈퍼로봇으로 무지막지한 파워와 어떤 공격에도 끄떡없는 내구력을 자랑한다.

게임에서도 그 무지막지한 파워(특히 아머로의 대미지)는 잘 재현되어있다. 가드 크래시 기술이 기본제공의 파워 브레이커(ABG)를 빼고는 전무하다는 점 때문에 상대의 가드를 부수기가 난감하단것과 후딜레이가 무지막지한 탓에 반격당하기가 쉽다는 점만 빼면.

1.1. 필살기


키카이오 펀치(A)
주먹으로 가격하는 기술로 3회 입력이 가능. 3타를 다 맞은 상대는 날아간다. 2타에서 끊은 뒤 강제연결로 초필의 초절 히트 블레이저가 들어가며 아케이드판에서는 2타에서 끊으면 이쪽이 상대보다 경직이 빨리 풀려서 다시한번 펀치 2타를 때리거나, 대공태클(AJ 혹은 BJ)을 먹이는 궁극의 강제연결이 가능하다. 아케이드 판에서 AA-대공 태클-키카이오 킥은 밥줄 연속기. 아쉽게도 DC판에서는 AAA-키카이오 킥 정도가 한계다.

로켓 블로(원거리 A, AG /PC판(A,AZ))
설정: 초차원 에너지를 추진력 삼아 팔 부분을 발사하는 원거리 공격. 사출시에 열핵탐지장비를 ON으로 하면 적을 추적하는 기능을 붙일 수 있지만 여분의 에너지를 차지하지 않으면 안 되기 때문에 통상시보다 사출에 시간이 걸린다. 옵션 파츠인 S 액스(아이언 커터)를 장비하는것으로 공격력/추적능력이 강화된 액스블로를 발사할 수 있다 요약하자면 로켓펀치.

사출이 빠르고 히트하면 상대방이 반드시 다운되지만 손 자체를 발사하므로 팔을 사용한 각종 기술, 아이템 사용, 가드가 불가능하다.(다만 왜인지 파워 브레이커만 사용 가능.) 버튼 지속으로 발사하면 팔이 커지면서 상하로의 추적성능이 다소 향상된다. 히트시 거리에 따라 키카이오 킥이 들어가지만 후상황이 무지 안좋기 때문에 아머 브레이크 상황이 아니면 자제하자.

AG로 사용하면 횡이동하면서 사용하는데 통상판과 달리 사용후 팔이 돌아올때까지 움직이지 못한다. 그리고 저축도 안되므로 별 쓸모가 없는 느낌. 다만 팔 사출중에 본 커맨드를 입력하면 횡이동만 하고 횡이동후 쓸데없는 빈틈도 안 생기므로 일석이조의 효과를 본다.

아이템인 액스블로우를 사용하면 유도성이 강해지며 (누운상대에게도 타격이된다) 2타로바뀐다.

키카이오 킥(점프중 A)
공중에서 급강하 킥을 날리는 기술로 유도성이높다 발동이 빠른 편이라 다운공격으로도 사용 가능하지만 빗나갔을때의 빈틈이 무지막지하므로(가드시에도 빈틈은 있지만 빗나갔을때만큼은 아니다)잘 사용하자.
키카이오 킥! 키카이오 킥! 키카이오 킥!
아 점발몬이네

키카이오 어퍼(->A)
강력한 어퍼컷을 날리는 기술로 위력과 아머제거량이 높다(그냥 해도 12, 액스블로 장비중이면 20!!!). 게다가 히트후에는 상대가 공중으로 떠서 추격타도 가능하지만 가드당하면 초근거리라 반격확정이므로 무턱대고 지르기 좀 그런 기술, 아머가 깨지기직전이라면 날려주자

키카이오 러시(<-->A)
연속펀치를 먹인 뒤 어퍼로 상대를 띄우는 공격으로 스틸대시가 아니면 들어가지도 않고 마땅한 추격타도 없는데다가 퍼포용으로 쓸라고 해도 아래의 대선풍던지기에 비해 멋도 없어서 뭔가 좀 미묘한 기술. (오리온!오리온!오리온! 뽴!!!)

대선풍던지기(-><-A)
타격잡기 속성으로 잡은 상대를 대설산 던지기나 자이언트 스윙의 요령으로 빙빙 돌린뒤 던진다. 당연히 가드 가능하고 빈틈도 크고 위력은 중간정도. 완전히 퍼포용 기술으로 쌩으로 맟추면 그야말로 용자. 게다가 이거 맞아도 아머가 깎이지 않는다.[1]

키카이오 봄버(B, 점프중 B, 백대시중 B/Pc판S,점프S,백대시S)
착탄하면 3연속의 폭풍이 발생하는 폭탄. 점프중이나 백대시중에 사용하면 폭풍이 단발이 되며 모양도 변화한다. 참고로 백대시 버전의 폭풍이 제일 크며 이 버전은 띄우는것도 높게 뜨는 편이라 탄부터 히트하는걸 확인하면 대시후 패왕뇌명참이 들어가기도 한다(!!!)

키카이오 태클(->->B, BG/PC판 ->->S,SZ)
전방 대시중에 낼 수 있는 몸통박치기로 히트하면 엄청난 거리를 날려버리고 대미지와 아머 제거치도 높다. 막히거나 빗나갔을때 빈틈이 커서 막 지르기는 뭐하지만 날려버리는 효과로는 딱 좋다. BG로 사용하면 횡이동으로 피하면서 몸통박치기를 하므로 조금은 쓸만함. 히트시 진행 방향키를 누르면 곧바로 대시하며 계속 사용가능. 판정이 강력하기 때문에 리버설 예상으로 깔아두면 상당한 이득을 볼 수 있다.

대공 키카이오 태클(AJ 혹은 BJ/PC판AD,BD)
위로 튀어오르면서 몸통박치기를 하는 기술로 그 특성상 연속기에 조합하는게 기본이지만 대공기로 쓰는것도 가능. 일단 대공기로 분류되는 기술 중에서는 굴지의 대미지를 자랑해서 같이 맞으면 이쪽이 대미지면에서 우위를 가지며 히트상황에 따라선 키카이오 킥으로도 다운공격이 가능한 등 압도적으로 유리한 기술으로, 실상 키카이오의 상징이라 할 수 있는 무식한 파워를 체현한 기술.

키카이오 허리케인(6B/PC판 ->S)
히트한 상대를 일정시간 행동불능으로 하는 기술로, B버튼을 지속하며 입력하면 위 방향으로 판정이 늘어나며 상대를 위로 띄운다(그냥뜨는게아니라 360도 회전하면서빙빙돈다) 통상판 히트시 패왕뇌명참과 대선풍던지기같은걸로 추격타가 가능.

히트 블레이저(AB/PC판 AS)
설정: 토도로키박사의 "밝고 평화로운 미래" 로의 바람을 상징하는 형상의 가슴판 스타 심볼 브레스트에서 초차원기관의 막대한 에너지를 방출하는 초병기. 요약하자면 브레스트 파이어.

원거리까지 닿는 광학병기로 점프중에도 쓸 수 있다. 지대공(공중에서AB/AS)은 묘하게 쓸모가 없고 공대공(점프중 <>AB/PC판 <>AS)은 키카이오의 공중전에서 유일하게 정면으로 쏘는 기술이므로 의외로 중요하다.

1.2. 초필살기

초절 히트 블레이저(46AB)-이포 레이쟈!!!
히트 블레이저의 초필살기판으로 기본 캐릭터들중 최대의 레이저 추진력을 자랑.
연속기및 카운터 등으로 안심하고 쓸 수 있는 초필살기다. 히트수는 최대 8. 참고로 이 필살기는 주먹(로켓블로)을 날리고도 사용할 수 있다. 커맨드에 따라 대선풍 던지기와 겹칠 수가 있는데 주먹을 날리고 사용시 곧바로 쓸 수 있게된다.

초특급 토네이도 킥(공중에서 46AB)랴-네노 킥!!!
건버스터의 슈퍼 이나즈마킥을 연상케하는 최대 4히트의 공중 급강하 킥. 경직이 커서 가드 혹은 회피당하면 반격확정이지만 아머수치를 미친듯이 갉아먹으며(25.5) 가드 도중에 아머게이지가 0이 되면 나머지 히트수가 고스란히 들어가므로[2] 1타로 아머게이지를 0으로 만들면 나머지 3단의 대미지가 장난이 아니게 된다. 사족으로 키카이오는 초필이 지상/공중 하나씩밖에 없기 때문에 레버를 좌우로 비비면서 AB를 누르면 간단하게 낼 수 있다. 이것도 초절정 히트 블레이저 처럼 주먹을 날린 후에도 사용 가능.

패왕뇌명참(파이널 어택)
설정: 전투중의 여분 에너지를 방출하기 위한 등의 브레이브 윙에 초차원에너지를 오버드라이브시켜 패왕검으로 변형. 에너지가 방출되는 패왕검으로 상대를 난도질후 회전베기로 마무리하는 최강의 필살기.

발동은 그렇게 빠르지 않고 실패시 경직이 매우 크지만 바로 위 부분에서부터 판정이 나오므로 용자라면 대공으로 맟춰보는것도 시도해 볼 만하며, 띄우기 콤보에서 썰어버릴 수도 있다. 모든 파이널 어택이 다 그렇지만 당연히 스틸대시가 히트하면 확정으로 들어감.

참고로 건담vs건담 NEXT의 건담 에피온이 이 기술과 비슷한 회전베기를 시전한다(…)
본 동영상(니코니코 동화)의 2:36~2:52 참조. 패왕뇌명참으로 최종귀축병기가 박살난다www

프로젝트 크로스 존에서도 데빌로트의 공격에서 키카이오를 소환할 때 사용한다. 여기선 난무는 생략하고 막타인 회전베기만 사용하고 텔레포트로 퇴장.

1.3. 아이템

액스 블로우(적색)
양 팔에 S액스를 장비해서 특수효과를 얻는 아이템으로 시간제.
장비중에는 팔을 사용하는 공격의 데미지와 아머 데미지가 증가하고, 로켓블로의 추적성능이 증가하며 다운된 상대에게도 로켓블로가 맞는다. 중요한건 본 아이템 사용시 키카이오 펀치의 히트백이 사라지므로 제한시간중엔 펀치 2타 끊기 루프가 확실하게 가능. DC판이라면 펀치 2타후 초필을 제외한 강제연결이 불가능하게 수정된 상황에서 펀치 2타 강제연결 콤보를 가능하게 해주는 수단. 참고로 시간내에 최대 7루프까지 가능하며 6루프후 마무리를 "대공태클->키카이오킥 다운공격" 으로 했다면 89%나 되는 아머를 깎아버린다…. 루프 없이도 39를 깎기 때문에 상당히 중요한 아이템이다.

둠즈데이(황색)
워커 개리어의 유명한 카운터공격인 ICBM 던지기를 보는듯한 초거대폭탄을 던진다. 1회용.
착탄한 순간에야 거대한 폭풍이 나오기 때문에 공격판정까지 걸리는 시간이 꽤 길며, 아래의 자이언트 록 처럼 들어올리는 모션에서 공격판정이 없기 때문에 성공시키기 매우 힘들다.(게다가 던지기 직전에 쳐맞으면 폭탄이 사라져 실패한다) 일단 폭풍이 일어났다면 히트시켰을 경우라면 간단한 추격타를, 가드시켰다면(이게 보통이지만) 폭풍에 의한 긴 가드시간을 노리고 초근접해서 파워브레이크로 가드를 풀어버리는것도 노릴 수 있다. 키카이오 태클 이후에 깔아두기로 내밀어 볼만 하다.

자이언트 록(청색)
초공간으로 들어낸 바위를 던지는 기술로 3회까지 사용가능.
들어올리는 모션에도 판정이 있기 때문에 대공으로도 좋고, 펀치 2타 끊기에서 강제연결도 된다. 들어올리는 첫타의 공격에 아머 대미지가 존재하는것도 의외로 고마운 요소. 액스블로 장착 상태에서 사용시엔 바위를 던진 후 주먹을 같이 날린다.

히어로 모드
정식명칭 불명. 발동시부터 종료시까지 모든 기술이 공중판정이 되며 초필살기게이지가 서서히 차오른다. 기본적으로는 쓸모가 없지만 모티브라 할 수 있는 모 강철의 성을 연상케 하는 불타오르는 연출이 좋은 편. DC판에서는 게이지 증가량이 엄청나게 되어서 (도중에 초특급토네이도킥을 써도 MAX가 되므로)순간적으로 4줄까지 차오르는 강화를 보였다. 가드 불가능에 착지불가능의 약점이 너무 크게 작용하기 때문에 먹는걸 아예 피하는게 상책이다.

1.4. 스토리 분기 조건

주인공답게 스토리 분기가 무진장 복잡하며 분기 내용도 쓸데없이 많다.

  1. 2화의 포론을 격파한뒤의 선택지에 따라서 3화 이후의 루트가 A와 B로 갈린다.
    위의 선택지(~얼렁 꺼져라!)를 선택하면 A루트. 아래의 선택지(~기다려!)를 선택하면 B루트.
  2. A루트 3화에서 아머를 파괴당하지 않고 1판도 지지 않았다면 분기 출현. 조건 미충족 혹은 위의 선택지를 선택하면 3으로. 아래의 선택지를 선택하면 이후는 외길으로 엔딩 A.
  3. 4화의 화면 아래의 타임리미트가 0이 되기 전에 승리하거나 타임리미트가 0이 된 뒤에 승리로 분기. 타임리미트가 0이 되기 전에 승리하면 5화에서 바로 골디바스랑 붙게 되며 이후는 6으로. 타임리미트가 0이 된 다음 승리하면 외길으로 엔딩 A.
  4. B루트 3화에서 노 컨티뉴, 아머가 파괴되지 않음, 아이템 스톡이 2개 이하 인 상태로 승리하면 분기 출현. 위의 선택지를 선택하면 섀도우 레드의 정체를 알게 되면서 5로. 아래의 선택지를 선택하면 4화 종료후 섀도우 레드의 정체가 밝혀지며 사망후 5화에서 바로 골디바스전. 6으로. 조건을 충족하지 않았다면 3으로.
  5. 고우라이에게 파이널어택으로 승리하면 섀도우 레드가 사망. 5화에서 바로 골디바스랑 붙게 되어 6으로. 파이널 어택 이외의 방법으로 승리하면 5화가 최종화가 되며 엔딩 B.
  6. 5화의 골디바스를 물리친 다음 이공간에서 등장하는 감다를 화면아래의 타임리미트 내에 처치하면 엔딩 A. 타임리미트가 0이 된 뒤에 처치하면 키카이오가 탈출하지 못하는 배드엔딩.
  7. 1화, A루트 4화(타임리미트 있는 쪽 분기), A루트 5화(타임리미트 실패 분기) 종료시 타임의 끝자리 숫자가 7이라면 X화에 돌입하여 지나가던 라파가와 싸운다. 일종의 보너스 스테이지 개념. 그 이상도 이하도 아니다. 노리고 충족하기가 하늘의 별 따기 수준이라서 보통은 모르고 지나갈 것이다. 다만 A루트 4화에서 뜬 경우 타임리미트 성공 실패여부를 떠나 이 조건이 우선시되며 클리어후는 타임리미트 성공쪽의 분기로 간다는 메리트가 있다.
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  • [1] 단 와이즈 덕은 예외로 대선풍던지기에 아머가 크게 깎인다.
  • [2] 이 조건으로 피니시엔 배경색이 약간 달라진다.
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