E D R , A S I H C RSS

키타사이타마2000

1. 개요


きたさいたま2000

태고의 달인 시리즈의 수록곡. 작사/작곡은 Linda AI-CUE. 2000 시리즈다운 카오스한 분위기가 특징으로 첫 수록 시점부터 KIMIDORI까지도 태고의 달인 시리즈의 고난이도 곡을 대표하는 곡 중 하나. 2014년에는 타 기업간의 합동 이벤트 천하제일리겜축제의 예선곡으로 지정받아 유비트 시리즈, maimai 시리즈, GROOVE COASTER 시리즈에도 이식되었다.

2. 가사

≪≫ 괄호로 묶인 것은 모스 부호로 나오는 부분.

The population as of 2005 is nearly 52000 people.
and the area is 7407 square kilometers. Ha ha ha...

≪Otone enacted 'Hometown declaration of nursery rhyme'≫
≪오토네 정[1] 은 「동요의 고향 만들기 선언」을 제정했다≫

埼玉県北埼玉郡
사이타마켄 키타사이타마군
사이타마현 키타사이타마군

構成している三つの町の名前
코우세이시테이루 미츠노 마치노 나마에
구성되어있는 3개의 마을 이름

大利根町と! 騎西町! 北川邊町!
오오토네마치토! 키사이마치! 키타가와베마치!
오오토네 정과! 키사이 정! 키타가와베 정!

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

≪Kitakawabe was named 'The town of mizuwa' by MLIT in 1996≫
≪키타카와베 마을은 1996년 국토교통성에 의해 「미즈와(水輪)의 마을」이라는 이름이 붙여졌다≫[2]

ワ·タ·ラ·セ ワ·タ·ラ·セ
와·타·라·세 와·타·라·세

ワ·タ·ラ·セ ワ·タ·ラ·セ
와·타·라·세 와·타·라·세

ト·ネ·ガ·ワ ト·ネ·ガ·ワ
토·네·가·와 토·네·가·와

ト·ネ·ガ·ワ ト·ネ·ガ·ワ
토·네·가·와 토·네·가·와[3]

埼玉縣北埼玉郡
사이타마켄 키타사이타마군
사이타마현 키타사이타마군

隣接している三つの縣の名前
린세츠시테이루 미츠노 켄노 나마에
인접해 있는 3개의 현 이름

群馬縣と! 茨城縣! 栃木縣! Let's go!
군마켄토! 이바라키켄! 토치기켄! Let's go!
군마현과! 이바라키현! 토치기현! Let's go!

≪kisai is known as a home of sake.≫
≪키사이 마을은 의 고장으로 알려져 있다≫













タマ
타마

埼玉縣北埼玉郡!
사이타마켄 키타사이타마군!
사이타마현 키타사이타마군!


3.1. 곡 정보

태고의 달인 수록곡. 2000시리즈 중 하나.


きたさいたま2000 전량 영상

きたさいたま2000
BPM 222
NAC 기준
난이도 간단 보통 어려움 오니
5 7 8 10
노트 수 222 305 615 802
수록 버전

AC 9~NAC, PS 7대목
PSP 2, DXDL, Wii 1, 결정판
Wii U 2, iOS


간단, 보통, 어려움에서는 각 난이도 최고 레벨이고, 오니 난이도는 10이다 그런데 노트수는 텐지쿠2000보다 적다[* 키타=802개 텐지쿠=831개. 현재 위치는 레벨 10의 중상위권 정도의 곡이다.]

그러다가 요원의 춤, Rotter Tarmination, 하타라쿠2000의 등장할 당시에는 최종보스에서 밀려나 사천왕으로만 남게 되었고, Wii3에서 등장한 성불2000에 의해 사천왕 자리도 내준 데다가, 〆ドレー2000가 뜬 이후로는 그냥 어려운 10레벨 곡으로만 남게 되었다. 그 후로도 하츠네 미쿠의 소실, 스하2000 등의 난이도 높은 곡들이 등장하면서 현재는 TOP10 정도의 지위. 그럼 나머지는 어쩌란 말인가 결국 난이도 인플레가 매우 심해지면서 이 곡의 풀콤은 굇수로 넘어가는 관문이 되었다. 또한 국내에서도 구 4대천왕[4] 중 풀콤자가 가장 많은 곡이기도 하다.
현재는 유현의 난이나 Xa등의 영문을 일수 없는 난이도의 곡이 나와서 한참 밀리게 되었다..

3.2. 여담

  • 가끔 PS2 7대째 에서 4배속으로 오니난이도를 플레이하면 멈추는 버그가 있다. 키타야키타야키타야
  • 어떤 동카츠 유저는 2009년에 이 곡을 4배속을 걸고 풀콤하였다. #
  • 어떤 유튜브 유저는 PS2 7대째에서 121만점을 냈다.#
  • 그래봤자 일본에서는 이미 전량유저가 생겨나고 있다.(히로세, 미나토 도 이미 전량)
  • AC 13에서. 숨겨진 코드를 입력하면 한참 느려진 키타사이타마200 (0이 하나 없다) 라는 이름으로 숨겨진 보면이 등장. 키타사이타마2000의 연습용 버전이라는 평을 듣고 있다.
  • 정말 여담으로, 이 곡의 배경(?)이 된 키타사이타마군은 2010년 3월부로 소멸되었다. 이게 다 키타사이타마2000 때문이다
  • 더블 플레이 클리어#
  • 2014년 1월 기준으로 국내 PSPDX 최고 기록은 123.2만[5], 아케이드는 全良(세상)[6]


4. 타 리듬게임 수록

천하제일리겜축제
점포 예선 과제곡
유비트 소서 풀필 maimai ORANGE 태고의 달인 KIMIDORI GROOVE COASTER EX
FLOWER
DJ YOSHITAKA
Garakuta Doll Play
t+pazolite
きたさいたま2000
Linda AI-CUE
Got more raves?
E.G.G.

어째서냐!
키타사이타마군은 2010년에 사라졌을 터...
...앗! 너는 LindaAI-CUE!
평범한 회사원은 아니라고 생각했지만, 설마
「하하하,
그래, 그 설마라구, 오디오 형사.
사실 내 정체는」
...훗,
모를거라고 생각했었나, 이 프라모 대통령 2000번째.
오늘이야말로 너를 몰아붙여, 감옥에 가둬주지!

그런고로,
각자 자신있는 입구에서 특이한 세계로,
환영합니다.

-Linda Ai-CUE, 천하제일리겜축제 코멘트[7]


4.1. 유비트 시리즈




EXT 엑설 영상
jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5910
노트수 347 765 873
BPM222
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록 유비트 소서 풀필 (2014.10.29~)
iOS없음
Android없음

천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.

초반에 회오리가 한번 나오며 빠른 속도를 기반으로 쉴새 없는 폭타와 슬라이드로 밀어붙인다. 동시치기는 비중이 거의 없고 대부분 단타 위주로 구성되어 있으며 박자가 상당히 어려운데다가 템포도 빠른 편이라서 손이 꽤 피곤한 패턴이다. 박자는 태고의 달인의 오니 보면과 거의 비슷하다. 난해한 박자 및 빠른 폭타 때문에 천하제일 곡중에서는 가장 어렵다는 평가가 많다. 10레벨 상위권에 속한다.

ADV패턴도 만만하지 않은데, 노트수를 보면 알겠지만 EXT패턴이랑 노트수가 크게 차이나지 않고 노트 밀도도 9레벨 중에선 상당히 높은편이다. 익스트림에 비하면 박자는 많이 쉬운편이지만 BPM 222의 속도에 8비트로 계속 몰아붙이기때문에 9레벨 ADV치고는 상당히 만만하지 않다. 자신의 손속에 따라 개인차가 갈릴듯한 보면.

EXT패턴의 노트수는 FLOWER 태고 오니 우라보면 노트수랑 동일하게 876(반다이남코) 과 573(코나미)를 섞은 숫자다. ADV 노트수는 그냥 대놓고 765(남코).

4.2. maimai

maimai 난이도 체계
EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
3 5 8 10 12
BPM 222
녹화 가능 여부 O


MASTER 채보 확인 영상

천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다. MASTER 난이도는 클라이막스 앞의 감속 구간에서 곡명을 그대로 재현한 것이 특징.[8]

4.3. GROOVE COASTER

난이도 체계 SIMPLE NORMAL HARD
난이도 5 7 10
타겟 수 표준 298 414 693
AD-LIB 38 52 59
최대 체인 수 1580 2075 3033
BPM 222


HARD 채보 확인용 영상


HARD FULL CHAIN 영상

천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다. 동캇 노트를 연상시키는 원이나 북채 등이 연출로 등장한다.

시종일관 불규칙한 16비트 연타는 COOL/GOOD을 유발하기 쉽고 한번 MISS가 유발되면 박자가 밀려서 게이지가 순식간에 바닥으로 떨어지는 사태가 일어날 수도 있다. 게다가 그 사이에 분포되어 있는 슬라이드조차 겉잡을 수 없는 상당한 강곡. 또한 중간중간 레일이 각진 구간은 각각 타겟이 날아오는 속도가 다른데다 4비트에서 기습적으로 16비트로 가속하는 구간은 타겟인식에 혼란을 가져온다. 초반 밀도가 낮은 구간은 1-1-빠른 3연타 식의 애드립이 숨겨져 있고 듀얼 슬라이드로 이루어진 브레이크 구간 사이사이에 있는 1-2-2-3개로 이루어진 애드립도 적응이 어렵기 때문에 클리어/풀체인 모든면에서 난이도가 높은 보면이다. [9]
----
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2015-03-14 12:45:48
Processing time 0.2362 sec