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태사다르(히어로즈 오브 더 스톰)

Contents

1. 소개
2. 대사
2.1. 메카 태사다르
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 계시 (Oracle)
4.2. Q - 플라즈마 보호막 (Plasma Shield)
4.3. W - 사이오닉 폭풍 (Psionic Storm)
4.4. E - 차원 이동 (Dimensional Shift)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 집정관 (Archon)
5.4.2. R - 역장 (Force Wall)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
7. 스킨
7.1. 기본 스킨: 기사단의 구원자 (Savior of the Templar)
7.2. 마스터 태사다르 (Master Tassadar)
7.3. 메카 태사다르 (Mecha Tassadar)
7.4. 묘실 왕 태사다르 (Crypt King Tassadar)
8. 기타


1. 소개

tassadar_.jpg
[JPG image (149.24 KB)]
태사다르, 기사단의 구원자 (Tassadar, Savior of the Templar)
공식 홈페이지 또는 게임 내에서 제공하는 영웅에 대한 소개입니다.
영웅 이름, 칭호: 영웅 소개 페이지 (링크) 영웅 집중 조명: 영웅 이름 (링크)
분류 지원형 (Support)
원거리 지원가
소속 스타크래프트
가격 G 4,000
BP 6,000
성우 송준석[1](한국)

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅 리 리, 빛나래


영웅 소개 동영상의 대사


스타크래프트의 대영웅이자 프로토스 최고의 인기캐릭터 중 하나인 태사다르가 실로 오랜만에 플레이어블 영웅으로 등장했다. 고위 기사를 베이스로 한 지원형 영웅으로, 사용 기술들도 대부분 원작의 기술을 기반으로 한다.

2. 대사


- 준비 완료
  • 정의는 질소질서로부터.

- 이동
  • 이루어지리라! / Terrie Khala![2] / 하나이기에 우리는 강하다! / 경계를 늦추지말라!
  • 엔 타로 아둔! / 물론이지. / 그대의 뜻대로. / 운명이다. / 아이어를 위하여!

- 이동 불가
- 공격
  • 아이어를 위하여! / 미래는 우리가 결정한다! / 첫 번째 자손에게 영광을!
  • 사라져라! / 아둔을 위하여! / Khas Naradahk![3] / 우리는 하나되어 움직인다.

- 특성 선택
  • 예언대로군. / 탁월한 선택이다. / 동의한다! / 한 치의 의심도 없었다!

- 궁극기 시전
- 적 처치
  • 이렇게 끝나는구나. / 어리석도다. / 운명이다! / 편히 잠들거라. / 영원속으로 사라져라! /
  • 빛나래 처치 : 그나저나 정체가 뭐라고 했지?
  • 케리건 처치 : 군단을 쓰러뜨리려면 그 심장을 쳐야 하는 법!
  • 초월체 처치 : 거대한 적이 쓰러졌다!
  • 레이너 처치 : 미안하군, 레이너. 나의 친구여.
  • 태사다르 처치 : 흥! 형편없는 복제품 같으니!
  • 제라툴 처치 : 날 용서하게, 오랜 친구여.
  • 저그 처치 : 아이어는 다시 일어설 것이다! 이 괴물아!

- 학살 저지
  • 모든 것엔 끝이 있는 법!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유받음
  • 친구여, 때마침 잘 도와주었다. / 훌륭한 치유로군. / 치료해줘서 고맙다.
  • 생명력을 되찾았다! 고맙다! / 마침 딱 맞춰 치료해 주었군. / 이 은혜는 영원히 잊지 않겠다.

- 구출 받음
  • 내가 돌아왔노라! / 도와줘서 고맙다.

- 교전 패배 / 부활
  • 이 시간 동안 잠시 명상을 취해야 겠다.
  • 칼라는 영원하다. / Khala Dora![4] / 정의의 빛이 다시 떠오른다.

- 복수 시작 / 복수 완료
  • 기필코 너에게 복수하리라! / 정의에 맞서는 자들은 결코 오래가지 못한다! / 너의 목숨을 거두어주마.
  • 예견된 일이다. / 나의 분노가 가라앉는구나. / 결국 이렇게 될 수 밖에 없었다.

- 전세 역전 / 교전 승리
  • 고삐를 늦추지마라! 승리가 점점 다가온다!
  • 헛되지 않은 희생이었다. / 최선이었다!

- 적 건물 파괴
  • 잘 싸웠다! 전사들이여. / 승리를 향해 계속 밀어 붙여라!

- 반복 선택
- 도발 / 춤
  • 첫 번째 자손의 적은 쓰러지리라! / 누구길래 감히 나와 맞서느냐? / 칼라의 영광 앞에 무릎 꿇어라!
  • 춤이라면 내가 한 춤 하지! / 나의 춤을 머리로 이해하려 하지 마라!

- 감정표현
  • 인사 : 어서오라. / 만나서 반갑다.
  • 감사 : 고맙다. / 어떻게 감사해야 할지.
  • 칭찬 : 아주 뛰어난 솜씨로군! / 훌륭한 움직임이었다!
  • 사과 : 내 잘못이다. / 미안하다.
  • 작별 : 안녕히. / 칼라가 그대를 인도하길.

- 미니맵 신호
  • 아군에게 도움이 필요하다. / 여기 도움이 필요하다. / 나를 도와다오! / 이곳을 공격해야 한다. / 적의 핵을 공격해야 한다.

- AI 대사
  • 적이 약해졌다. 지금이 공격할 기회다. / 뭔가 이상하군. 조심해야 한다. / 용감한 공격이었다. / 잘했다. / 훌륭하군.

- 대기화면 및 상점
  • 반갑다. 이방인이여. / 어서오라, 집행관. / 날 필요로 하는 곳이라면 어디든지. / 우리의 시간이 왔다. / 시작은 미약하나 그 끝은 위대하리니! / 시험은 완벽으로 가는 통로다. / 나는 준비되었노라. / 시간이 헛되이 흘러가고 있다! / 이제 명상을 마쳤다. 흠? 아직도 여기에 있었나? / 왜 그렇게 붕 떠 있는 건가? 그대는 고위 기사도 아닌데.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 친구여, 이렇게 함께 하게 되어 기쁘다. / 승리를 향해 나아가자!
  • 적대적 영웅 : 너와 내가 함께 싸우다니 믿을 수가 없군. / 전투에 집중해라. 그럼 이 시간이 우리 둘 다에게 빨리 지나갈 테니.
  • 케리건 : 오랜만이다. 저그 여왕. (15년 만인가?[12]) / (난 당신의 적이 아니야, 태사다르. 상황이 바뀌었다고.) 그래. 네 몸에서 자줏빛이 나는 걸 보니 참 많이도 달라졌군.
  • 머키 : 신기하군. 그대의 정체는 뭔가? / 어린 친구여. 그대 안의 증오를 버려라. 복수는 답이 아니다.
  • 제라툴 : 또다시 전장이 우릴 부르네. 제라툴! (그렇다면 우린 그 부름에 응할 것이네. 오랜 친구여.) / ( 엔 타로 아둔! 오랜 친구여.) 아둔 토리다스! 제라툴.

2.1. 메카 태사다르


- 준비 완료
  • 메카 태사다르 가동!

- 이동
  • 이동명령 확인. / 목적지 설정. / 이동 중. / 언제든. / 추진기 가동.
  • 적은 어디에 있는가. / 모두가 하나 될때까지! / 알았다. / 비행경로 설정.

- 이동 불가
  • 이동 불가.

- 공격
  • 적 병력 발견. / 알겠다. 목표물을 제거한다. / 적 살상. 승인됨.
  • 메가로켓, 가동. / 위험물체, 확인. / 폭격 개시. / 로켓발사 준비 완료.

- 특성 선택
  • 업그레이드 확인. / 기술 업데이트 적용. / 새 프로토콜 가동. / 스캔 완료. 기술 업그레이드. / 특성 선택 확인.

- 궁극기 시전
- 적 처치
  • 평화는 전쟁의 결과일 뿐. / 임무 완료. / 위협 제거. / 편히 녹슬거라. / 우주의 평화는 내가 지킨다.
  • 빛나래 처치 : 카이조 빛나래가 없는 게 정말 다행이군.
  • 케리건 처치 : 외계 여왕. 박멸 완료.
  • 레이너 처치 : 승리를 거두었노라!
  • 태사다르 처치 : 저 생명체는 나와 쏙 빼닮았군.
  • 제라툴 처치 : 흠. 낯이 익기도 한데.
  • 저그 처치 : 외계 생명체의 위협을 제거했다.

- 학살 저지
  • 악성코드 제거.

- 마나 낮음 / 생명력 낮음
  • 마나 고갈. / 추가 마나 필요. / 마나를 주입하라.
  • 경고! 치명적 손상.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
  • 수리 진행중. / 회로 수리중. / 생명력 증가 감지.
  • 치명적 손상. 수리됨. / 비상사태. 해제. / 고맙다. 배터리가 거의 0% 였다.

- 구출 받음 / 불가능
  • 재부팅 완료. 고맙다, 친구. / 최대 절전모드. 해제.
  • 오류 발생. / 404 오류. 명령을 찾을 수 없다. / 안된다.

- 교전 패배 / 부활
  • 잠깐 기다려라. 팀 재부팅 중이다.
  • 메카 태사다르. 가동. / 수리 완료. 메카 태사다르. 출격. / 시스템 이상무. 임무를 재개한다.

- 복수 시작 / 복수 완료
  • 감히 내 유광코팅에 흠집을 내다니! / 복수.EXE 불러오는중. / 그만. 이제 널 고철상에 넘겨야겠다.
  • 확인중. 복수 완료. / 목숨이 아깝거든, 미리미리 비켜라! / 나의 복수 알고리즘. 완벽히 작동중.

- 전세 역전 / 교전 승리
  • 계속 싸워라. 적의 힘이 빠지고 있다.
  • 난 바로 수리하면 되지. 넌 안될 걸? / 임무 완료.

- 적 건물 파괴
  • 축하 서브루틴 실행. 만세. / 승리 임박.

- 반복 선택(4분 20초부터)
  • 말하라, 사령관. / 당신의 명령은?
  • 달려라, 달려. 로보트야. 날아라, 날아. 태사다르.
  • 1차 목표. 카이조의 위협 제거. 2차 목표. 최대한 멋있게 보이기.
  • 나를 만든 수석 디자이너는 고대의 게임 스타크래프트의 팬이었다. 그렇게 재밌는 민속놀이라는군.
  • 자유는 의식을 가진 모든 존재의 권리다.[13] 카이조 디아블로는 제외하고. 그자는 죽어 마땅하다.
  • 나는 가끔 궁금하다. 디자이너는 왜 나에게 조종석을 달았을까. 내 가슴이 열리고 거기서 조그만 사람이라도 튀어나오길 기대한건가.
  • 사람들은 항상 묻지. 기계에도 감정이 있냐고. 그러면 난 대답하지. 인간에게도 논리가 있나?
  • 감정하니 갑자기 생각나는군. 우리 마더보드한테 전화라도 한 통 해야겠어.
  • 나는 괴물들이 도시 전체를 파괴하고 오직 의식을 지닌 거대한 로봇만이 그 괴물과 맞서 싸우는 세계에서 왔다. 생각처럼 그렇게 재밌는 곳은 아니지. 거짓말 아니다.
  • 바윕 그라나윕 니니봉. 이건 우주 공용 인ㅅ..... 뭐? 일리단이 벌써 써먹었다니 그게 무슨! 그 엘프가! 이해가 안된다. 진짜 로봇은 난데![14]
  • 이봐, 블리자드! 삼단변신 메카 태사다르 어떤가! 인정해라. 만들고 싶지 않은가?
  • 전투기로 변신해? 멋지군! 총으로 변신해? 깨는군.
  • 메카 칼라 접속중. (모뎀 접속음) 엄마. 나 지금 뭐 하고있단 말이야.
  • 나의 연기를 보여주마. 괜찮아요? 많이 놀랬죠?[15]

- 도발 / 춤
  • 생명체 도발중. 너는 나약하고 육체적으로도 매력이 없다. / 위협 분석중. 오류. 위협이 탐지되지 않음. / 메가톤 급. 아니, 메카톤 급 폭풍을 보여주마.
  • 우리 로봇의 춤을 보아라. / 로봇 춤이라면 내가 최고지.

- 감정표현
  • 인사 : 반갑다. / 생명체 스캔중. 안녕.
  • 감사 : 나는 한다. 감사 인사를. / 이메일로 감사 편지 보냈다.
  • 칭찬 : 생물치고는 놀라운 솜씨군. / 훌륭한 작전이었다.
  • 사과 : 아무리 현명한 사람도, 그리고 기계도 실수를 하는 법. / 사과한다. 아직 안 고쳐진 버그들이 있다.
  • 작별 : 이만 떠나야겠다. / 날아갈 시간이다.

- 미니맵 신호
  • 아군에게 도움이 필요하다. / 여기 도움이 필요하다. / 나를 도와다오! / 이곳을 공격해야 한다.

- AI 대사
  • 약점 감지. 고속 공격이 필요하다. / 지금 공격하라. 적이 약해졌다. / 계산해본 결과 지금 공격해야한다.

- 대기화면 및 상점
  • 반갑다, 인간. / 사령관. / 선물상태 확인. / 라이선스 취득. / 체험모드로 설정. / 명심하라. 이따 반납할땐 꼭 연료를 가득채워 반납해라. / 여기에 그냥 이렇게 떠 있는건 엄청난 연료 낭비다. / 무엇을 도와주면 되겠나. / 이런저런 스킨을 구경하고 있나 보군. 혹시 조언이 필요한가? / 수면모드 활성화.

- 영웅 상호작용
  • 우호적 영웅 : 당신과 함께라면 전투가 수월해질 것이다. / 승리를 향해 나아가자!
  • 적대적 영웅 : 당신이 아군이라는게 이해가 안된다. / 전투에 집중해라!
  • 케리건 : 제대로 된 전투에 뛰어드는게 얼마만이지?(15년 만인가?) / (난 당신의 적이 아니야, 태사다르. 상황이 바뀌었다고.)난 당신을 모른다. 외계 생명체. 하지만 이상하게 당신 말은 믿음이 안가는군.
  • 머키 : 미확인 생물체 감지. 정체를 밝혀라. 조그만 녀석아. / 오류. 해석 불가.
  • 제라툴 : 전투가 우리를 기다린다. 내 별난 친구여.(그렇다면 우린 그 부름에 응할 것이네. 오랜 친구여.) / (엔 타로 아둔! 오랜 친구여.) 미안하지만 상대를 잘못 찾은 것 같다. 근데 아둔은 또 뭔가.

3. 능력치

유형 세계관 공격력 활용성 생존력 난이도
지원형 스타크래프트 6/10 7/10 7/10 4/10
생명력 생명력 회복 마나 마나 회복 이동 속도 공격 속도 사정거리 피해량
750 (+125) 1.813 (+0.262) 500 (+10) 3 (+0.098) 4.4 1 5.5 38 (+6)

능력치, 난이도 등에 대한 해설.

4. 기술 정보


3월 26일 실바나스 패치로 특성 및 기술 아이콘이 바뀌었다. 수정바람.

4.1. 고유 능력: 계시 (Oracle)

tassadar_oracle.png
[PNG image (10.24 KB)]
(능력): 태사다르의 시야가 매우 넓어지고, 적 영웅을 탐지할 수 있게 됩니다. 5초 동안 유지됩니다.

재사용 대기시간 30초|소모 마나 25

공식 홈페이지의 속성 설명

태사다르가 죽지 않는 이유 1. 정보전이 굉장히 중요한 이 게임에서 순간적으로 전장의 상황을 파악할 수 있는 능력은 엄청난 메리트가 된다. 이 능력 덕분에 태사다르는 기습에 어느 정도 면역력을 가지며, 용병과 같은 목표물을 둘러싼 대치 상황에서 상당한 우위를 가진다. 수풀에 숨은 적이나 은신해서 침투하는 적을 미리 발견할 수 있는 유용한 기술이며, 이 때문에 노바, 제라툴, 머키, 장막 궁극기를 찍은 티란데 등의 카운터가 가능하다.

4.2. Q - 플라즈마 보호막 (Plasma Shield)

tassadar_plasmaShield.png
[PNG image (7.91 KB)]
(능력): 지정한 아군에게 200(+40)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막은 8초 동안 유지됩니다.

재사용 대기시간 8초|소모 마나 60

공식 홈페이지의 기술 설명

태사다르가 죽지 않는 이유 2. 재사용 대기시간이 8초인데, 마침 지속 시간도 딱 8초여서 마나만 충분하다면 진짜 프로토스마냥 실드를 무한히 유지할 수 있다. 관련 특성에 몰빵하면 한 번만 썼는데 영구히 유지되며, 구조물에 걸어주면 두 배의 효율을 보이는 강력한 능력이 된다.

보호막으로 부여되는 체력은 우서의 성스러운 빛으로 회복되는 치유량과 비슷하나, 쿨타임이 3초 짧고 소모 마나가 30 적은게 장점이다. 대신 8초간만 유지되긴 하지만, 순간 힐량으로는 비슷하니 한타 중에는 별 차이가 없다. 상대 입장에선 어차피 사라질 보호막을 공격하기도 꺼려진다.

제라툴이나 노바와 같은 은신 영웅에게 보호막을 사용하면 은폐할때 같이 투명해진다. 다만 영웅을 감싸고 있는 투명 구슬이 너무 눈에 잘 띈다는게 문제.

4.3. W - 사이오닉 폭풍 (Psionic Storm)

tassadar_psionicStorm.png
[PNG image (9.35 KB)]
(능력): 지정한 범위 내의 적에게 3초 동안 초당 48(+12)의 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 8초|소모 마나 65

공식 홈페이지의 기술 설명

원작의 사이오닉 폭풍이 돌아왔다! 강력한 피해와 짧은 쿨다운, 적절한 마나 소모 덕분에 라인전, 정글링, 한타 모두에서 활약하는 범위 공격 스킬이다. 스타크래프트와 달리 건물에도 들어가며, 돌격병과 용병의 AI는 절대 피하지 않으므로 풀히트시킬 수 있다. 다행히도 아군에게는 피해를 입히지 않기 때문에 팀킬할 걱정은 안 해도 된다.

라인전 시 사이오닉 폭풍 범위가 딱 돌격병이 만드는 진영 크기와 같고, 폭풍 한두 방에 라인이 정리되기 때문에 라인 클리어에 대단히 유용한 스킬이다. 이 때문에 태사다르는 솔로 레인에 서도 상당한 이득을 취할 수 있다.

특성 선택에 따라 강력한 누킹기로 활용이 가능하다. 특히 폭풍에 맞은 적에게 치명타를 입힐 수 있는 특성과, 2연속으로 사용할 수 있는 특성 등을 사용하면 웬만한 딜러급 이상의 강력한 데미지를 줄 수 있다.

알파 초기에는 모선핵이 쓰는 '시간 왜곡'과 비슷한 능력이었다. 다만 이쪽의 경우는 왜곡장의 크기가 훨씬 작은 대신 이동/공격 속도 감소와 도트 대미지가 들어갔다. 하지만 많은 팬들이 "고위 기사의 상징은 사이오닉 폭풍이다" 라는 건의를 넣어 지금과 같이 변경되었다.

여담으로, 폭풍의 이펙트는 스타크래프트 2의 것이 아닌 작은 번개줄기들이 파직거리는 스타크래프트 1 당시의 모습을 구현하였다. 태사다르가 스타크래프트 1 당시의 대영웅임을 고려한 요소이다.

2014년 12월 4일 패치로 시전 사거리가 10에서 9로 줄어들었다.

4.4. E - 차원 이동 (Dimensional Shift)

tassadar_voidShift.png
[PNG image (8.57 KB)]
(능력): 태사다르가 무적이 되며 적에게 보이지 않습니다. 이 효과는 1.5초 동안 유지됩니다.

재사용 대기시간 20초|소모 마나 75

공식 홈페이지의 기술 설명

태사다르가 죽지 않는 이유 3, 히어로즈 오브 더 스톰 내 최강의 일반 생존기..

1.5초 동안 어떤 방법으로도 감지할 수 없는 완전한 은신(화면 왜곡이 없다.) 상태가 되며, 모든 유닛 충돌을 무시하고 무적 상태가 된다. 기술 이름 그대로 아예 다른 차원으로 잠시 이동하기 때문인지 시전 시간 동안에는 아무런 기술에도 영향을 받지 않는데, 아군의 기술은 물론 제라툴의 '공허의 감옥'에도 영향을 받지 않는다. 적의 포커싱을 벗어나는 데 특화되어 있으며 적의 대상 지정 기술도 타이밍에 맞춰 흡수할 수 있다.[16] 적에게 쫓기는 상황일 때에는 투명화된다는 점을 응용하여 도망가던 방향의 역방향으로 사용하여 낚시하는 등의 응용도 가능하다. 단 재사용 대기시간이 길어서 신중하게 사용해야 하며, 마나 소모량도 적지 않기 때문에 정작 필요한 상황에서 못 쓰지 않도록 마나를 남겨둬야 한다.

원래도 좋은 기술이지만 관련 특성을 찍으면 더욱 좋아진다. '예지' 특성을 찍을 경우 체력이 15% 이하로 떨어지면 자동적으로 차원 이동이 발동되는 패시브가 생기며, E와는 별개의 쿨타임을 갖기 때문에 위급한 상황에서 2연속 회피가 가능한 유용한 특성이다. '차원 도약' 특성은 사용 중 이동 속도가 급격히 증가하고 체력이 거의 절반 가까이 회복된다. 이동 속도 증가 옵션을 활용하여 추노에도 응용할 수 있다.

무적 상태에서 이동만 가능 하고 지속 시간동안 체력을 회복하거나 이동 속도가 증가하는 관련 특성이 있다는 점에서 머키의 안전 방울(E)과 여러모로 유사하나 한 가지 차이점이 있다면 머키의 안전 방울 상태에선 적의 오브젝트를 스틸하거나 용병 캠프를 스틸하는 등의 플레이가 가능하지만 차원 이동은 그런 플레이가 불가능하다.

디아블로 3부두술사가 사용하는 혼령 걸음이나 악마 사냥꾼이 사용하는 연막과 흡사한 기술. 관련 특성까지 비슷하다. 자유의 날개 알파 시절 고위기사의 위상 전환(phase shift)과도 유사하다. 아마도 그 기술이 전신인듯.

5.1. 1단계: 레벨 1

attachment: 마술사의 꿈 (Conjurer's Pursuit) 지속 효과
재생의 구슬을 3개 모을때마다 초당 마나 재생량이 영구히 +0.25 증가합니다.
tassadar_plasmaShield.png
[PNG image (7.91 KB)]
돌격병 수호 (Minion Bulwark) 능력 강화 (Q)
플라즈마 보호막을 돌격병이나 용병에게 사용하면 피해 흡수량이 50% 증가하며 영구히 유지됩니다.
tassadar_psionicStorm.png
[PNG image (9.35 KB)]
과부하 (Overload) 능력 강화 (W)
사이오닉 폭풍의 시전 사거리를 33% 증가시킵니다 .
tassadar_psionicStorm.png
[PNG image (9.35 KB)]
정신 주입 (Psi-Infusion) 능력 강화 (W)
사이오닉 폭풍을 처음 맞힌 적 1명당 마나를 7만큼 회복합니다.

마술사의 꿈은 초반에는 도움이 안 되지만, 중첩을 착실히 모으면 후반에 마나가 끊임없이 차오르는 태사다르를 볼 수있다. 정신 주입이 상향되었음에도 여전히 가장 많이 선택된다.이 특성이 있는 다른 지원가들은 거의 얘만 찍는다

돌격병 수호는 용병/돌격병에게 막대한 보호막을 영구적으로 부여한다. 그러나 실용성이 낮아 선택에서 밀리는 특성.

과부하는 사이오닉 폭풍(W)의 사정거리를 늘려준다. 원거리에서 안전하게 광역기를 뿌릴 수 있다. 과거에는 피해량을 늘려주는 특성이었으나 변경되었다.

정신 주입은 사이오닉 폭풍(W)에 처음 맞는 대상 숫자에 따라 마나가 회복된다. 16레벨 '연속 폭풍'과의 시너지가 있다. 웬만하면 W를 돌격병이 모인 곳에 쓰는 게 좋다. 상대 조합이나 맵을 봐서 구슬 파밍이 어려울 것 같을 경우에는 마법사의 꿈보다는 이쪽을 찍는 편이 낫다.

5.2. 2단계: 레벨 4

tassadar_plasmaShield.png
[PNG image (7.91 KB)]
착취의 보호막 (Leeching Plasma) 능력 강화 (Q)
플라즈마 보호막이 활성화된 동안, 대상이 일반 공격으로 주는 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
tassadar_plasmaShield.png
[PNG image (7.91 KB)]
구조물 강화 (Reinforce Structure) 능력 강화 (Q)
플라즈마 보호막을 구조물에 사용하면 피해 흡수량과 지속 시간이 100% 증가합니다.
tassadar_oracle.png
[PNG image (10.24 KB)]
예민한 정신 (Mental Acuity) 능력 강화 (고유 능력)
계시의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
promote.png
[PNG image (3.8 KB)]
승급 (Promote) 사용 효과
지정한 동맹 레인 돌격병에게 15초 동안 300%의 추가 체력과 100%의 추가 공격력을 부여합니다. 최대 2회까지 충전됩니다.
healing-ward.png
[PNG image (3.92 KB)]
치유의 수호물 (Healing Ward) 사용 효과
10초 동안 아군의 체력을 매 초마다 최대 체력의 3%만큼 치유하는 수호물을 설치합니다.

착취의 보호막은 보호막을 걸어놓은 아군에게 20% 흡혈능력을 부여한다. 원거리 암살자들의 회복용으로 유용하다. 하지만 일반공격을 때려야 발동하며, 그마저도 보호막이 사라지면 적용되지 않는다. 범용성을 원한다면 아래의 '치유의 수호물'을 선택하자. 태사다르 자신의 회복용으로도 유용한데, 10레벨 '집정관'(R1)의 공격력과의 시너지를 노리고 선호하는 경우도 있다.

구조물 강화는 건물관리가 중요한 맵에서 상당히 강력하다. 7레벨 '지게로봇'과 함께 조합하면, 타워를 철저하게 방어하는 것으로 지속적인 이득을 쌓아둘 수 있다. 특히, 죽음의 광산에서 적의 골렘으로부터 타워를 지킬 때 유용하다. 블랙하트 항만에서 포격 한발에 해당되는 피해량을 막을 수 있는데 여기에 포탄 발사 딜레이와 보호막 쿨이 8초로 동일해서 칼같이 걸면 총 4발에 해당하는 포격을 막을 수 있다![17] 다만 공성에 가장 크게 관여하는 오브젝트를 둘러싼 한타시에 치유의 수호물 등 타 특성이 더 낫고, 특히 지속 시간 증가가 영구도 아니고 별 의미가 없다. 차라리 이것을 일부라도 보호막 증가량에 돌렸으면.. 그리고 당연히 보호막은 지게로봇처럼 탈것 타고 가는 중에 아무 포탑에나 시전할 수 있는 글로벌 기술이 아니므로 태사다르가 방어를 위해 포탑에 붙어 있을 때만 의미가 있다. 그나마도 적이 공성하러 다같이 몰려오면 보호막 쿨이 그리 짧은 것도 아니고 포킹 당하고 있는 아군에게 보호막을 줘야 한다.

예민한 정신은 소규모 교전이 많은 맵에서 시야 확보용으로 두고두고 유용하다. 특히, 은신 영웅이 있다면 일단 찍어두자.

승급은 연이은 너프로 인해서 메리트가 떨어진다. 급해서 실수로 찍지 않도록 조심하자

치유의 수호물은 치유특성으로서 범용성이 높다. 특히, 정기적으로 오브젝트 싸움이 열리는 지형(광산,공물,하늘사원 등등)이 있는 맵이라면 더욱 좋다.

5.3. 3단계: 레벨 7

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칼라의 은총 (Khala's Embrace) 능력 강화 (Q)
플라즈마 보호막의 지속 시간이 만료된 이후에도 보호막의 50%가 계속 유지됩니다.
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전하 충전 (Static Charge) 능력 강화 (W)
사이오닉 폭풍에 피해를 입은 적이 전하 충전을 띄며, 태사다르의 일반 공격이 전하 충전을 소진시켜 24(+4)의 피해를 줍니다.
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심층 이동 (Deep Shift) 능력 강화 (E)
차원 이동의 지속 시간이 1.5초 증가합니다.
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투하: 지게로봇 (Calldown: MULE) 사용 효과
지정한 위치에 60초 동안 유지되는 지게로봇을 소환하여 가장 가까운 구조물을 수리하고 탄약을 보충합니다. 수리가 완료되면 지게로봇은 근처의 다른 구조물로 이동해 수리합니다.

칼라의 은총은 아군에게 보호막을 미리 돌려서, 교전에서 소소한 이득을 챙길 수 있다. 4레벨에서 '구조물 강화'를 선택했다면, 기지를 오갈 때마다 주요 구조물 백도어 방지에도 도움이 된다. 다만 이 경우엔 탈것에서 내려야 하고 탑승하려면 4초를 기다려야 한다. 그리고 앞으로도 정작 절실한 보호막 자체의 재사용 대기시간과 마나 소모를 줄이는 특성이 없다는 것이 단점. 순수하게 건물 관리용으로는 아래의 지게로봇을 선택하자. 영구적으로 남은 보호막이 태사다르의 치유량에 포함되지 않는 버그가 보고되었다.

전하 충전은 태사다르의 몇 안 되는 피해 강화 특성이다. 폭풍에 맞은 적(전류가 흐른다)에게 일반 공격으로 추가 피해를 발동시킬 수 있는 표식을 남기고, 위에 걸친 적들에게는 계속 치명타!를 띄울 수 있다. 중반 수월한 공격로 정리, 용병 캠프 점령, 구조물 파괴 등 다방면에 유용한 인기 특성. 그리고 같은 줄의 다른 특성이 상황을 많이 타고 시너지를 따지는 경향이 있어 지게로봇이 절실한 상황이 아니면 보통 이 특성을 찍게 된다. 그리고 안 찍으면 안 그래도 하향 이후 부족해진 딜이 더욱 부족하고 그럴 거면 다른 지원가가 더 낫다. 당연히 집정관의 일반 공격에도 적용된다.

심층 이동은 생존 빌드의 시작 특성이다. 후에 예지나 특히 차원 도약 특성을 선택하면, 후반에 엄청난 체력을 회복하는 몸빵 역할을 맡을 수 있다. 하지만, 궁극기 '집정관'을 사용했을 때는 지속 시간 만큼 공격력 손실도 늘어나고 필요한 때에 보호막을 사용하지 못할 수 있으니 참고하자. 대신 이속 증가가 오래 이어진다는 건 장점.

투하: 지게 로봇은 항만, 사원 맵에서 유용하다. 후반부에 성채와 핵의 생명력으로 승부가 갈릴 상황이라면 은근한 이득을 볼 수 있다. 태사다르의 건물 관리의 핵심 중 하나. 프로토스가 어떻게 지게로봇을 소환하는지는 묻지 말자 레이너가 줬나보지 저그 공돌이는 물론이고 나이트 엘프 부부나 판다 초딩도 쓰는데 프로토스가 못 쓸거야 없지...

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 집정관 (Archon)

tassadar_twilightMessiah.png
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(능력): 태사다르가 200(+40)의 보호막을 얻으며, 기본 공격이 94(+14)의 피해와 47(+7)의 범위 피해를 가하는 집정관으로 변신합니다. 12초 동안 유지됩니다.

  • 재사용 대기시간: 100초
  • 소모 마나: 80
  • 기본 공격의 범위 피해 반경: 2

공허와 칼라가 하나로!
황혼이 내리리라!

태사다르가 집정관으로 변신한다. 기본적으로 추가 보호막을 얻으며, 기본 공격의 피해량이 증가하는 동시에 범위 피해 효과가 생긴다. 변신 중에도 기존의 기술을 전부 사용 가능하므로, Q로 계속 보호막을 채우면서 사이오닉 폭풍과 평타를 섞어가며 싸우다가 위험할 때에는 E로 유유히 빠져나가는 식으로 전투가 가능하다. 당연하지만, 변신 중엔 탈것 탑승이 불가하니 탈것을 타겠다고 멍때리는 짓은 하지말자.

너프 전에는 승리의 상징과도 같았지만, 전투관련 특성의 대규모 너프 이후 사기적인 궁극기는 아니다. 강화된 평타 데미지가 광역으로 들어가니 아군 딜러와 함께 적 딜러를 먼저 녹이기 좋다. 다만 원작의 집정관처럼 탱탱하진 않기 때문에, 적진 한가운데로 파고들기보다는 적당한 거리를 유지하면서 딜을 넣는 컨트롤이 중요하다. 너프 후 생존 트리로 가면 e도 e지만 순간적인 쉴드뻥까지 있는 집정관까지 있으니 바퀴벌레보다 질긴 생명력을 보여준다.

여담으로 원작과 달리 변신해도 기술에는 아무런 제한이 없어서 사이오닉 폭풍을 마구 뿌려대는데, 사실 이게 설정에 더 근접한 능력이다. 고위 기사단원 혼자서 집정관이 될 수 있다는 설정은 김성모판 만화 이외엔 없지만, 케리건 행보 예언도 그렇고 역시 공식 설정이었다 일단 변신 시 대사를 보면 황혼 집정관에 가까운 존재인 듯하다. 집정관으로 변신한 상태에서 사망하면, 스타크래프트 2의 집정관처럼 증발하여 시체가 남지 않는다.

5.4.2. R - 역장 (Force Wall)

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(능력): 2.5초 동안 길을 막아 통과할 수 없게 하는 벽을 생성합니다.

재사용 대기시간 12초|소모 마나 35

공식 홈페이지의 기술 설명

역장!
벽 생성!
멈춰라!

파수기역장과 비슷한 능력이지만(아이콘도 파수기의 역장이다.), 생성되는 벽이 길쭉한 직사각형 모양이다. 차원 관문같이 생겼다. 웬만한 정글 내의 길목은 깔끔하게 막힌다. 덕분에 진형 붕괴, 잘라먹기, 긴급탈출 등의 다양한 용도로 쓰일 수 있는 만능 기술이다. 쿨타임도 12초에 불과하다. 실바나스 패치로 마나소모 감소와 설치 시간이 빨라지는 상향을 받았다.

실수하면 아군의 퇴로를 막아서 전멸시키거나 위협적인 적과 함께 고립되는 대참사를 일으킬 수 있으니 주의. 이 때는 R을 다시 누르면 즉시 벽을 없앨 수 있다. 설치 사거리가 생각보다 짧으며, 항상 태사다르가 보는 방향으로만 역장이 쳐지기 때문에 위치 선정도 필수적이다. 아군과의 호응이 이루어지기 어려운 게임에서도 포텐셜이 낮다. 게다가 적 영웅이 장애물을 무시하는 이동기를 가지고 있거나 사정거리가 넓은 광역궁이 있을 경우 역습을 당하기 쉽다.고의트롤도 있다 그리고 무덤 골렘, 우두머리, 정원 공포, 용기사 등은 역장을 밟아 부순다.

집정관이 사용하기 쉽고 성능도 강력하기 때문에구태여 사서 고생할 필요가? 잘 지명되지 않는 편. 특히, 아군에 전투 영웅이 부족하면 역장보단 집정관을 택하자. 주로 죽음의 폐광과 저주받은 골짜기처럼 길목이 좁은 전장에서 적 진형을 붕괴시키거나 요충지로 통하는 길을 잠시나마 막아버리는 데에 탁월한 효과를 발휘한다.

한가지 버그가 있는데, 아군이 역장이 생성되는 순간 타이밍을 맞춰서 대상 지점으로 폭풍의 번개를 사용하면 안에 끼어서 역장이 사라질 때까지 움직일 수 없어진다(...). 또한 버그인지는 확실하지 않지만, 차원 이동 중인 적 태사다르는 역장을 못 지나가니 주의.

5.5. 5단계: 레벨 13

spell-shield.png
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기술 보호막 (Spell Shield) 지속 효과
기술 피해를 받으면, 2초 동안 모든 기술 피해를 50% 감소시키는 보호막을 얻습니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.
distortion-beam.png
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왜곡 광선 (Distortion Beam) 지속 효과
기본 공격을 가한 적이 1.5초 동안 20%만큼 느려집니다.
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예지 (Prescience) 능력 강화 (E)
(지속 효과): 태사다르의 체력이 15% 이하로 감소하면 차원 이동의 효과가 자동으로 활성화됩니다.
(재사용 대기시간: 45초)
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묵시 (Scryer) 능력 강화 (고유 능력)
계시의 지속 시간이 3초 증가하고 활성화된 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
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축소 광선 (Shrink Ray) 사용 효과
4초 동안 적 영웅의 공격력과 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

기술 보호막은 걸출한 생존기(보호막, 차원 이동)를 가진 태사다르는 찍을 이유가 없다.

왜곡 광선은 일반 공격에 감속을 부여해서, 계속 때리기만 해도 무한 슬로우를 보여줄 수 있다. 지속되는 레이저 공격으로 바뀌지만 공격 속도는 동일하다. 따라서 무빙샷을 하는 것이 좋다.

예지는 차원 이동(E)이 체력 15% 이하에서 자동으로 발동하는 강력한 생존 특성이다. 일반 기술로 발동하는 차원 이동과는 별개의 쿨타임을 지니며 마나 소모도 없다. 심지어 기절 등의 무력화 상태에서도 발동된다.

묵시의 8초 동안 이동 속도 증가는 전투 상황에서의 기동성을 극대화할 수 있다. 은신 영웅이 많다면 고려해볼만 하다.

축소 광선은 상대편의 강력한 영웅을 확정적으로 무력화할 수 있다. 교전에서 가장 뛰어난 보조특성이므로, 상황에 따라서 과감하게 선택해주자. 태사다르의 단점인 강력한 방해기가 없다는 점을 보완해주는 특성이라 선호도가 높다. 이걸 고르면 아예 상대 암살자와의 과감한 1v1이 가능해져 집정관을 한층 더 무섭게 만들어준다.

5.6. 6단계: 레벨 16

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회피의 보호막 (Evasive Shielding) 능력 강화 (Q)
플라즈마 보호막을 걸어준 대상의 이동 속도가 4초 동안 25% 증가합니다.
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연속 폭풍 (Second Strike) 능력 강화 (W)
사이오닉 폭풍을 사용한 후 3초 이내에 마나 소모 없이 다시 사용할 수 있습니다. 두 사이오닉 폭풍으로 입히는 피해는 중첩되지 않습니다.
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공명 (Resonance) 능력 강화 (W)
사이오닉 폭풍을 맞힌 적들이 1초 동안 25%만큼 느려집니다.
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[PNG image (8.57 KB)]
차원 도약 (Dimensional Warp) 능력 강화 (E)
차원 이동이 활성화된 동안 이동 속도가 50% 증가하고 체력을 40% 회복합니다.

회피의 보호막은 위급한 아군을 구출할 때 더 좋은 효과를 보여준다. 다른 특성에 비하면 미묘하다.

연속 폭풍은 사이오닉 폭풍(W)을 한 번 더 사용할 수 있게 만든다. 1레벨 '정신 주입'과의 시너지도 뛰어나다. 하지만 원작처럼 폭풍 피해는 중첩되지 않으므로 같은 장소에 2번 연달아 뿌리는 실수를 범하지 말자. 원래는 전하 충전, 집정관과 함께 하향되어 제한 시간이 2초였으나 다시 롤백되었다. 미세하게나마 사이오닉 폭풍의 시전 발동 시간이 있기 때문에 너무 3초 끄트머리에 쓰려다가 씹힐 수도 있다.

공명은 사이오닉 폭풍을 광역 감속기로 만들어준다. 좁은 지형에서 확정적으로 교전이 벌어지는 맵에서 쓸만하다.

차원 도약은 생존을 책임지는 마지막 특성으로, 태사다르 전체 생명력을 기준으로 40%를 회복하는 막강한 성능을 보여준다. 또한 7레벨 '심층 이동'의 지속시간 증가만큼 비례해서 회복량이 증가하고, 13레벨 '예지' 특성을 찍었다면 연속해서 2번 발동시킬 수 있다. 참고로, 태사다르의 피통은 30레벨 기준 4375다. 이동 속도 50% 증가 또한 발군의 옵션으로, 도주기로써의 성능은 물론이오, 도망가는 적을 추노하거나 앞질러서 역장을 깔아 놓는 용도로도 성능이 좋다.

5.7. 7단계: 레벨 20

storm-shield.png
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폭풍 보호막 (Storm Shield) 사용 효과
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.
(재사용 대기시간: 45초, 대상 탐색 범위: 8)
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황혼의 집정관 (Twilight Archon) 능력 강화 (R)
집정관이 될 때 추가되는 보호막이 50% 증가합니다. 집정관 상태의 기본 공격의 피해량이 50% 증가하고 사거리가 3만큼 증가합니다.
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역장 방벽 (Force Barrier) 능력 강화 (R)
역장의 사거리가 50% 증가하고 지속 시간이 1초 증가합니다.
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되돌리기 (Rewind) 사용 효과
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
(재사용 대기시간: 60초)

폭풍 보호막은 아군이 쉽게 녹는 조합이고 광역딜에 취약하다면 고려해볼만한 지원가 특성이다.

역장 방벽은 역장의 아쉬운 사거리와 지속 시간을 상승시키므로, 역장을 선택했다면 보통 이어서 선택하게 된다.

황혼의 집정관은 일시적으로 어지간한 전사의 생명력, 어지간한 암살자의 기술 피해를 동시에 지니게 되는 강력한 특성이다. 축소 광선이나 무력화 기술에 얻어맞지 않는 한은 괴물딱지가 추가되는 셈. 너프를 당했음에도 불구하고, 여전히 압도적인 강력함을 보여주는 특성이다. 20레벨 기준 일반 공격만으로도 456이라는 무시무시한 광역 피해를 준다. 7레벨 '전하 충전'을 선택했다면, 폭풍으로 긁어놓은 적을 때릴 때마다 더욱 폭발적인 피해를 줄 수 있다.
태사다르는 어디까지나 지원가이므로, 집정관만 믿고 홀로 돌격했다간 제대로 피를 보니 주의. 다만 생존형 트리인 경우 탱커식으로 어그로와 딜을 흡수하는 것도 좋을 수 있다. 여담으로 예전 알파에는 황혼의 집정관 특성을 찍으면 색깔이 빨간색으로 변했다.

되돌리기는 2015년 2월 12일 추가된 특성으로 보호막을 두 번 씌우거나 예지-E-E로 한참을 무적이 되거나 연속 폭풍과의 연계로 4연 폭풍을 넣거나 하는 등의 방식으로 활용이 가능하다.

6. 평가 및 활용

프로토스의 상징인 플라즈마 보호막, 사이오닉 폭풍, 계시와 생존기를 이용한 전술형 영웅이다. 너프 전에는 알파 대회에서의 픽률도 매우 높고, 해외 게임팀의 평가에서도 1티어급 강캐였다. 준수한 전선 관리, 기습 방지, 시야 확보, 서브 탱커, 은신 카운터, 아군 구출까지 잡다한 임무를 맡을 수 있는 만능형 영웅.

너프 이후에도 여전히 대회에서는 1티어급 영웅으로 뽑힌다. 비록 서브 딜러 측면에서 약화되어 강점이 퇴색된 감이 있으나, 상위권에서는 어떤 조합에서도 무난하기 때문에 픽률과 승률이 나쁘지 않다. 연속 폭풍 재시전 가능 시간도 2초로 하향되었었으나 다시 롤백되었다. 집정관과 전하 충전, 연속 폭풍만 찍어도 한타에서 무시할 수 없는 공격력을 보이고 위 특성들이 가장 선호되는 편. 보호막에 집중하는 빌드도 있으나 히어로즈에서 가장 중요한 오브젝트 한타시의 효용이 떨어지고 특히 보호막의 쿨타임을 줄일 방법이 없다는 게 근본적인 문제. 차원 이동을 강화하는 생존형 트리(심층 이동, 예지, 차원 도약 등)를 택했다면, 일부러 어그로를 끌면서 공격을 흡수하다가 유유히 벗어나는 식으로 어그로를 분산시키는 서브 탱커식 운용을 할 수 있다.무시하니까 문제지

교전에서는 생명력이 낮은 암살자를 견제하기에 좋다. 보호막을 잘 걸어주기만 해도 처치 타이밍에 한 차례 허탕치게 만들 수 있고, 집정관 변신시 암살자와의 맞딜에서 꿀리지 않는다.추격을 못해서 문제지

혼자서 공격로를 맡기 좋다. 태사다르는 돌격병 정리 능력이 탁월하고 기습에 면역력이 있어 1vs2 상황에서도 안정적으로 공격로를 관리하는 게 가능하다. 특히 전문가가 노리는 공격로를 방어하기 좋은데, 그 중 머키에 특화된 카운터로 꼽힌다. 포탑의 구원자 고유 능력 덕분에 알을 쉽게 찾을 수 있고, 보호막으로 포탑을 지켜줄 수 있다. 덤으로, 은신 암살자(제라툴, 노바), 티란데의 궁극기 '어둠의 장막'까지도 계시(D)를 눌러주는 것만으로 가볍게 카운터할 수 있다.

대체적으로 어느 맵에서든 무난한 영웅이나 특히 죽음의 광산에서 강하다. 광산 안에서 계시를 활용해서 갈래길에 있는 적들의 동태를 파악할 수 있고, 사이오닉 폭풍은 조무래기 해골을 정리하는 속도가 탁월하다. 또한, 보호막과 지게로봇을 잘 활용하면, 적의 골렘을 최소한의 피해로 재워놓을 수 있는 등 여러모로 활용 가치가 높다. 후반에도 한타시 황혼의 집정관의 기여도는 충분히 강력하다.

단, 태사다르를 픽할때 주의해야 할 점은, 어디까지나 다른 메인 힐러와 함께할 때 강한 모습을 보여주는거지 태사다르 혼자 지원가를 맡기에는 생각외로 효율이 좋지 않다는 점이다. 지원가 카테고리에 속하고 보호막이라는 좋은 방어 기술이 있지만 잠시 유틸성을 높여주는거지 궁극적인 힐을 해주는 것은 아니며 설사 지원가와 관련된 특성들을 집중적으로 찍어준다 한들 다른 힐러들에 비해 효율성이 많이 낮다. 뿐만 아니라 이런식으로 특성을 찍게되면 태사다르가 가지고 있는 다른 좋은 특성을 포기해야 한다. 따라서 태사다르는 메인 힐러가 있는 상태에서 픽이 됐을 때 다재다능한 1티어급 영웅이 되는거지 1지원가로 태사다르를 사용하는 것은 오히려 모든게 다 애매한 영웅이 되어버릴 수 있으니 되도록 태사다르와 다른 메인 힐러가 조합된 2지원가로 가는것이 좋다.

7. 스킨

7.1. 기본 스킨: 기사단의 구원자 (Savior of the Templar)


스타크래프트 당시의 집행관의 모습으로 등장한다. 첫 공개와 초기 알파 테스트 당시엔 자유의 날개에서 등장했던 때와 같이 계승자를 연상시키는 얼굴이었으나, 알파 도중 모델 업데이트가 이루어지면서 스타크래프트 2에서 개편된 프로토스의 얼굴형태를 유지하면서 1편 당시의 개성적인 얼굴을 거의 살린 모델로 바뀌었다.

7.2. 마스터 태사다르 (Master Tassadar)


머리 장식과 어깨 장신구등이 추가된 버전. 스타크래프트2의 태사다르 일러스트를 연상케 한다. 다른 마스터 스킨들에 비해 상당히 간소한 편이라는 게 특징이며, 그만큼 인게임 내에서 티가 잘 안 난다는 문제도 있다.(...)

7.3. 메카 태사다르 (Mecha Tassadar)


그 누구도 카이조 디아블로를 막을 수 없었고, 세계의 수많은 도시가 재로 바뀌었습니다. 이제 인류의 생존은 검증되지 않은 기계 태사다르 조종사의 손에 달렸습니다.

로봇을 닮은 화려한 디자인 덕에 굉장히 인기가 많은 스킨. 가격도 14.99달러(US), 14,000원(KR)으로 비싸며 이 스킨과 가격이 똑같은 스킨은 같은 전설급 스킨인 감염된 타이커스뿐이다. 목소리도 프로토스 특유의 울림이 아니라 기계음으로 변조된다. 이는 사이버락 아눕아락도 동일. 스킨의 배경 이야기는 퍼시픽 림의 패러디.

2015년 3월 24일(북미기준) 전설스킨답게 효과가 대거 상향되어 사이오닉 폭풍이 미사일 발사로, 탈것 모션이 전투기 변신으로, 집정관 또한 스킨에 맞게 로봇으로 변한다. 다리 따위는 장식입니다.높으신 분들은 그걸 몰라요 대사도 스킨 배경에 맞게 새로 교체된다. 설정은 퍼시픽 림 스럽게 변했지만, 대사는 영락없는 옵티머스 프라임 패러디.(...)

본래는 트랜스포머 세계관을 패러디였는데, 사이버락 아눕아락과 카이조 디아블로 스킨과 연계를 위해 설정이 바뀌었다.[18] 하지만 로봇이 전투기로 변신하는 점에서는 여전히 트랜스포머의 요소가 있으며, 어쩌면 로보텍 내지는 Z 건담 등의 변신을 의식했을 수도 있다. 집정관 모드에서는 다리 대신 부스터만 가득한 로봇이란 점에서 지옹스럽다.

7.4. 묘실 왕 태사다르 (Crypt King Tassadar)


파라오 태사다르는 어둠의 세력이 그의 영토를 휩쓸더라도 룩소리아는 살아남을 거란 사실을 알고 있었습니다. 전갈 떼에게 그의 왕국을 내어줄 바에는 차라리 시공의 폭풍에 휩쓸리는 것이 나을 것입니다.

클로즈베타와 함께 추가된 신규 전장인 하늘 정원에 맞춰 추가된 스킨. 얼굴이 아누비스처럼 들개 형상으로 복장도 이집트 고대 복장을 닮았다. 자가라의 새로운 스킨 사막 여왕 자가라와 스토리가 이어진다.
보호막이 보라색이 감도는 구체로 바뀌며, 사이오닉 폭풍에 모래 폭풍이 깔리는 등 소소한 이펙트 변경이 있다.

8. 기타

반복 선택 시 나오는 대사 중 정말 깨는 것들이 많다.

도움이 필요하다. 집행관! 리버를 불러내시오! 아니 이젠 리버가 없다니 그게 무슨 소리요? 하지만 드라군이 출동하면 어떨까? …하, 그럼 뭘 추천하시겠소? 공허 포격기는 뭐요?! 타임슬립의 폐해

엔 타로… 나!

이제 와 생각해 보면, 마 사라를 정화하는 게 나았을지도…. 레이너: "이 자식이?"

그리고 피격시 비명소리도 근엄함이 전혀 없이 "으어아아악!아악!으아아아아아악!!" 하는 새된 비명이라서 매우 깬다.엄살왕
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  • [1] 티리엘과 동일하다. 단 티리엘 쪽은 성우 본인의 육성을 그대로 쓰는 반면 이 쪽은 프로토스라서인지 변조가 비교적 많다는 점이 차이.
  • [2] 스1에서 태사다르의 클릭 대사로 유명하던 대사였으나, "토↑리칼↗라↑!" 라고 외치던 스1 특유의 억양은 전혀 재현되어 있지 않다. (...) 스1에서는 저 억양 때문에 For the Khala라는 뜻으로 알아듣던 사람도 제법 되던 걸 생각하면...
  • [3] 이 대사는 스타크래프트 1에서는 제라툴이 말하던 대사이다. "그 씹어뱉듯이 외치는 대사" 라고 하면 다들 기억하실 것이다.
  • [4] 불멸자의 대사.
  • [5] 기본 선택 대사는 스타크래프트 1 당시의 대사와 동일하다.
  • [6] 스타크래프트 1 당시의 반복선택 대사 "I don't have time for games".
  • [7] 둘 다 각각 파괴자와 용기병이라는 공식 번역명이 있지만 개그를 위해 원어명을 그대로 사용한 희귀한 케이스. 블리자드 코리아의 입장에 따르면, 본 대사가 일반적인 방법으로는 들을 수 없는 이스터에그성 대사임을 감안하여 좀더 재미있게 번역하기 위해 기존의 번역 방침을 깨고 음역을 사용하였다고 한다. 제4의 벽을 깨고 생각해보면 태사다르가 활동하던 스타1 당시에는 공식 번역명이 없었기에 저렇게 알고 있다고 볼 수도 있다.
  • [8] 광전사, 아르타니스 등 프로토스 인물들의 대사인 '엔 타로 태사다르'를 이용한 유머. 실제로 태사다르의 사후 그의 희생을 기리는 프로토스들이 '엔 타로 태사다르(태사다르의 이름을 위하여)'라는 인사를 종종 사용한다. 게다가 스2 암흑 기사의 대사에서 확인할 수 있듯이 프로토스가 사용하는 칼라이어의 1인칭이 나(Na)이기 때문에 대사 자체는 완벽한 칼라이어라고 할 수 있다. 단 영어로 'En Taro… Me' 라고 하지만….
  • [9] 원문은 Here is my number, Khala me baby. 칼리 레이 젭슨의 인기곡인 Call me maybe의 가사 대목, Here is my number, so call me maybe을 패러디했다. Khala와 Call의 발음이 유사해서 언어유희로 쓰는 대사이다.
  • [10] 디아블로 3추종자 코르마크의 "하지만 기사단의 의지가 더 강합니다!" 드립.
  • [11] 스1 당시 한국인 유저들이 스타크래프트 특수기술 사용 유닛들의 특수기술을 마법이라고 부르던 것의 패러디인듯하다. 희한하게도 과학선의 디펜시브 매트릭스도 '마법'이고 메딕의 섬광탄도 '마법'이라고 부르는 등 에너지 써서 사용하던 특수기술은 앞뒤 안 보고 마법이라고 부르던 시절이었지만...
  • [12] 스타크래프트 세계관에선 현실 시간보다 3배나 느리게 가는건지4년 하고도 몇달밖에 흐르지 않았지만. 현실에서는 스타크래프트 1 이후로 군단의 심장이 출시되기까지 걸린 시간이 15년이라서 그런듯 하다.
  • [13] 옵티머스 프라임을 대표하는 명대사.
  • [14] 트랜스포머 만화영화 시리즈에서 어떤 외계인하고도 통한다고 나오는 범우주 공용인사. 이미 워크래프트3에서 일리단이 농담대사로 써먹었다.
  • [15] 영문판의 대사는 "Domo Arigato, Mr...ME!". 원본의 "엔 타로...나!"를 패러디했다.
  • [16] 티리엘의 심판, 일리단의 사냥, 노바의 삼연발 사격, 용기사의 발차기 등이 있다. 시전 자체를 취소시키는 것이 아니기 때문에 적은 기술은 기술대로 날리고 쿨타임도 그대로 돌아간다.
  • [17] 항만에서 지게로봇을 찍은 태사다르라면 이를 이용해서 특정 건물의 세이브 능력을 비약적으로 향상시키는 방법이 있다. 건물 포격 시 회수를 설정할 때 만약 대상 건물이 2발 이내로 파괴될 체력이라면 그 회수만큼만 건물에 쏘는 시스템을 사용하는데, 만약 이렇게 설정된 건물에 계속해서 보호막을 걸어줄 경우 1회의 포격만 그 건물에 지정하게 되어 피해량을 보호막이 모조리 상쇄하고 포격 종료까지 해당 건물을 완벽하게 지킬 수 있다. 이후 지게로봇으로 그 건물을 수리하면 끝. 주로 요새나 성채 옆의 작은 포탑을 지킬 때 사용한다.
  • [18] 수정 전의 설정은 "비록 그들은 인정하지 않으려 했으나, 태사다르 프라임광전봇들은 심판티콘과의 내전에서 패배하였습니다. 그들은 전혀 모르고 있었지만, 아이어트론의 핵 안에는 감염이 싹트고 있었습니다…."
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last modified 2015-08-11 15:48:48
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