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통합메세지함

이동통신 메시지 전송 방식
네트워크 종속1세대2세대3세대
문자메시지MMSjoyn
플랫폼 종속통합메세지함아이메시지

왠지 상위항목과 길이가 비슷한거 같다

Contents

1. 소개
2. 도입
3. 장점
4. 단점
4.1. 불필요한 리소스의 소모
4.2. 투박한 UI
4.3. 그 외 알려진 문제점
4.3.1. 첨부 파일 전송
4.3.2. 여백 시계
4.3.3. 메세지 기능
4.3.4. 건조한 키음
5. USIM 기기변동을 막는 요인
5.1. 안드로이드 스마트폰으로 이어진 통신방식의 문제
5.2. SKT를 사용하면서 통합메시지함을 피하는 방법
6. 이후 행보
7. 결론
8. 기타

1. 소개

특정 통신사 핸드폰에서 지원하는 문자 메시지 시스템을 일컫는 말. 통칭 통메.
통수 메세지함이 아니...맞다?
초반에는 KTLG유플러스에서도 지원을 했었지만, 이후 제작사의 고유 시스템을 적용하게 되어 SK텔레콤만 통합메세지함을 고수하고 있었다가 2012년 3월을 기점으로 나온 기종들부턴 폐지되었다. 이에 대해선 아래 '이후 행보' 참조.

물론 통합메세지함의 문제는 특정 통신사가 강요하는 UI에 한정되나 대부분 UI는 물론 자체 통신방식 모두를 뭉뚱그려 일컫는 경우가 많으며, 이러한 병크들이 연관성이 깊다보니 같이 서술한다.

참고로 특정 UI를 강요하는 문제는 SK텔레콤 한정이었지만[1] 특정 통신방식을 강요하는 문제는 SK텔레콤과 LG유플러스 공통 문제이다. 다만 SK텔레콤이 타사보다 늦게까지 끈질기게 채용했던데다 워낙 임팩트가 강해서 통메 하면 SKT다는 악명이 널리 퍼졌다.(...) 사실 통메가 SKT를 쓰라고 강요받는다 카더라.

2. 도입

대한민국에서 오랜 기간동안 문자메시지는 사용되지 않았다. 1세대 이동통신인 TDMA에서는 아예 지원조차 하지 않았고, 2세대 이동통신인 CDMA에서 겨우 지원이 시작되었는데, 그나마도 통신사간의 호환 문제 등으로 인해서 다른 통신사로는 문자도 못보내고, 핸드폰에서 문자를 보내려면 상대방의 주소를 풀로 외워야 했던[2] 암흑기도 존재했다. 결국 통신 5사[3]의 지리한 협상 끝(…)에 문자메시지의 인터페이스등을 표준화하여 상호간의 송수신이 가능하게 한 결과, 현재의 문자 시스템에 도달했다.

SK텔레콤LG유플러스는 80byte, KT는 90byte. 그러다가 드디어 2011년 10월부터 KT만 140byte를 지원하기 시작한다. 이것도 우리 좋으라고 한건 아니라 아이폰 때문에.[4] 근데 정작 갤스투 같은 폰 보면 문자가 90byte로 표시된다? 그런데 국제 표준은 160byte라면서 까는 사람이 많은데, 국제표준은 140byte이다.[5] 본래대로라면 8bit에 1글자를 표현해야 하나, 영어만 사용하는 외국에선 7bit에 1글자씩 배정해서 140byte로 영문 160자를 표현하는 방법을 사용하였기 때문이다(140*8/7=160). 이게 되는 이유는 ASCII 코드가 7비트로 표시 가능한 영역에 숫자/영문/특수문자가 다 들어있기 때문이다. 자세한 방법은 영문위키백과의 항목을 참조하자.#

본론으로 돌아가서 SMS는 이통사들이 합의했지만, MMS의 등장으로 인하여 별도로 멀티미디어 메시지를 수신할 방법이 필요해졌다. 사진과 동영상, 혹은 장문의 메시지는 기존 SMS체계로는 받을 방법이 없던것이다. 그래서 통신사에서는 제각기 독자 규격의 메시지 수신 체계를 만들었는데, 이게 속칭 컬러메일 UI였다. 하지만 컬러메일은 SMS와 분리가 된 체계였다보니[6], 이 둘을 통합한 게 바로 통합메시지다. 한 때는 모든 통신사가 이걸 썼었다.

물론 어느 시점부턴가 KT만 쏙 빠져서 국제표준을 쓰고 있다는 것은 부정할 수 없는 사실.

3. 장점

가장 큰 유일한 장점은 바로 핸드폰 제작사와 관련 없이 똑같은 인터페이스를 자랑한다는 점이다. 애니콜이던, LG전자건, 스카이건, 모토로라[7]건 문자 인터페이스는 동일하다는 장점이 있다. 특히 한국 사람들의 보수적 성향을 볼때 한 번 익숙해진 인터페이스는 잘 안 바꾸려고 하는데, 이런 불편함을 최소화한다는 게 통합메시지함의 장점이다. 근데 이건 어느 나라든 똑같다.

그리고 사실상 이게 끝이다.

심지어 이게 단점이 될 수도 있다. 똑같은 인터페이스가 지겨운 사람들에게는 역효과가 발생한다.

4. 단점

4.1. 불필요한 리소스의 소모

SK텔레콤의 경우 제작사의 고유 UI가 아닌 SKT의 독자적인 UI를 사용하는 터라 추가적으로 데이터를 읽어들여야 하고, 이는 고스란히 데이터 과부하로 이어진다. 어느 정도로 버벅이느냐면 내 기계가 안좋아서 버벅이는것으로 느껴질 때가 많은데, 같은 기계라도 통합메시지함이 탑재되면 자연스레 버벅일 수밖에 없다.

특히 멀티태스킹에 제한이 걸렸던 소싯적의 핸드폰들의 경우 통합메시지함의 UI로딩 문제 때문에 멀티태스킹 개수가 자연스레 하나가 더 생기고, 결과적으로는 하나에서 두 개의 일밖에 태스킹을 못하는 결과를 낳는 원인이 되기도 했다. 물론 지금에 와서는 그 제한이 많이 줄었다고는 하지만, 여전히 시스템 리소스의 소비는 많다.[8]

4.2. 투박한 UI

마지막 자존심인 UI마저도 통메에겐 그런 거 없다. 글꼴이며 이미지, 메세지함까지 전부 다 깔거 투성이다.(...)

통메의 문제 글꼴.jpg
[JPG image (59.86 KB)]


통메의 마수에 당해버린 어느 스카이 휴대폰.

보다시피 모든 글꼴이 강제적으로 기본 글꼴인 돋움체로 고정된다. 인터넷이나 모바일을 통해 추가로 받은 글꼴이라도 절대 바꿀 수 없으며, 심지어 휴대폰 내에 다른 글꼴로 바꿔도 통메만 들어가면 얄짤없이 돋움체가 되어 반기고 있다. 안습.[9]


또한 주황색 + 검정색고유 디자인도 한몫해서[10][11] 글꼴은 그렇다쳐도 촌스러운 디자인 때문에 너무 구식이다며 까는 사람들이 많다. 심지어 와이드 스크린을 장착한 휴대폰의 경우, 화면 지원을 안해서 이렇게 된다...

롤리팝 통메 글꼴.jpg
[JPG image (52.48 KB)]


다만 극히 드물게 캔디폰이나 매직홀폰같이 디자인을 중시한 휴대폰은 외부 글꼴이라도 적용될 수 있게 해 놓았으며, 롤리팝폰은 외부 글꼴은 물론이고 일부 메세지 화면은 흔적을 찾아볼 수 없을 정도로 제조사 화면이 그대로 나오기도 한다.[12]

4.3. 그 외 알려진 문제점

4.3.1. 첨부 파일 전송

오로지 내장메모리 안의 파일들만 전송 가능하며, 외장 메모리는 물론 일부 피쳐폰에 있는 내장이동 메모리라고 따로 차지하는 공간에서도 첨부가 안된다. 만약 내장 용량이 적으면 답이 없다. 이뿐만 아니라 첨부하는 파일 종류마저 제한되어 있다.

4.3.2. 여백 시계

일반 휴대폰 해상도였던 QVGA(320*240)에서 가로 크기를 넓힌 WQVGA(400*240) 해상도로 출시한 와이드 화면폰에 문제가 생겼는데, 통메 해상도는 한결같이 QVGA로 고정시킨 탓에 아래의 여백이 생기게 된것.

이를 해결하기 위해 메세지함 밑에 T 로고와 함께 시계를 만들었는데, 한마디로 여백 때우기 위해 만든 땜빵용.(...) 남는 여백은 시계로 버리는 것. 해상도가 640*480인 피쳐폰이 나오면 화면의 3/4이 시계가 될기세[13]

4.3.3. 메세지 기능

자동 검색 기능이나 글자 확대/축소 기능 등 제조사별로 지원되는 기능도 다양한데, 통메는 이를 쌈박하게 무시하고 제조사가 어디든 기능을 고정시켜 놓았다. 그것도 문장 기억 기능 딱 하나뿐.

그 중 가장 비판받는 것은 자체 편지지. 물론 통메도 기본 편지지가 있긴 하지만 디자인과 더불어 촌스럽고(...) 이 때문에 새로 받기 위해선 밥줄 모바일 네이트에서 받아야 하는데 당연히 돈든다. 기본 것 쓰기 싫게 해놓고 돈 받아 먹게 해놓은걸 보면 고도의 유인기술인게 틀림없다. 또한 LG나 KT 기종은 제조사들의 편지지로 보내도 아무 이상 없는데 SKT는 편지지로 보내면 바로 MMS가 되어 또 돈이 들어간다.(...)

4.3.4. 건조한 키음

제조사의 내장 키음이 전부 건조한 전자음으로 바뀌어 버린다. 자세히 설명을 하자면 초기 휴대전화에서 버튼을 누르면 나는 삐-익 소리 정도로 표현할 수 있겠다. 근데 그 주제에 음 높이까지 설정해둬서 덕분에 매너모드를 해제하고 메시지를 작성하면 삑↗삐-익→삐비빅↘삑↑삐익→삑↓같은 오묘한 소리를 들을 수 있다.(...)[14]

5. USIM 기기변동을 막는 요인

원래 이 단락은 위에 '단점'의 하위단락이었으나 통합메시지함이라는 UI문제와는 다르므로 단락을 나누어 서술하였다.

이 문제는 비표준화 통신방식을 사용하는 통신사의 문제와 연관짓게 되는데, SKT와 KT의 양사가 자신의 기기를 타 통신사에서 개통하거나 사용하지 못하게 하는 좋은 빌미가 되고 있다. 그냥 단순히 USIM을 바꿔끼우면 MMS 사용이 안되기 때문. 또한 SKT의 네이트, KT의 매직엔과 쇼 인터넷, LGT의 라이온 등 통신사 자체에서 운영하는 WAP 인터넷 접속이 불가능하다. 설정을 바꿔주면 된다고는 하는데 방법을 안 알려준다.(...)하지만 서비스코드를 넣으면 어떨까?? 서!비!스!코!드!

5.1. 안드로이드 스마트폰으로 이어진 통신방식의 문제

이러한 비표준 통신방식의 사용은 스마트폰으로도 이어져 왔는데, 사용자 입장에선 주된 폐해가 이건 아니지만 어플 개발자의 입장에서 쓴 글이 있으니 참고해 보는것도 좋다.[15]

스마트폰에서도 문제가 되는건 MMS 통신방식이다. KT 쪽에서는 OMA SMS라는 국제표준 방식을 이용하지만 SKT에서는 일부 스마트폰을 제외하곤 SKT MMS라는 자체 통신방식을 이용하고 LG U+에서도 일부 스마트폰을 제외하곤 LGT MMS라는 자체 통신방식을 이용하고 있다.

문제점은 이것이다. SKT 스마트폰 중 SKT MMS가 설치된 스마트폰에 KT유심을 꼽으면 폰이 MMS 수발신을 거절한다는 것. 이 외에도 Handcent SMS나 Go SMS 등 개인이 만든 SMS 어플을 사용하지 못하고 내장된 기본어플만 사용해야 문자 수발신이 가능하고 SMS백업 어플이 백업할 SMS를 불러오지 못하는 등의 문제점이 있다. 다행히도 Handcent SMS에서는 2011년부터 SKT MMS 방식을 지원한다.

물론 옵티머스Q 등 LGT MMS가 설치된 스마트폰에서는 USIM 이동에 따른 문제점만 없을 뿐 어플 문제점은 그대로 있다.


5.2. SKT를 사용하면서 통합메시지함을 피하는 방법

첫번째는 통합메시지함이 도입되기 전 혹은 통합메시지함이 사라지고 난 후의 모델을 사용하는 것으로, 2005년 도입되었고 2012년 5월 이후에 폐지되었으므로 그 사이를 피하면 된다.

두번째는 외산 스마트폰을 사용하는 것인데, 모토로이에서 호되게 당해선지 디자이어를 비롯해 통합메시지함을 탑재하지 않았다.

6. 이후 행보

한때 이런 글이 돌아다니기도 했었던지라 쉽게 없어질 걸로 예측되었고, 이 보도로 인해 '아 곧 없어지겠구나'라는 생각이 많이 들었지만, 이미 여러번 내보낸 형식적인 답변인걸 봤을때 없어진 핸드폰은 극소수에 불과하며, 분명 스마트폰에서는 뺀다고 했던 통메가 갤럭시 S에는 고스란히 탑재되어 있었다. YOU JUST ACTIVATED MY TRAP CARD

그러다 LG전자팬택 기종은 2012년 3월부터, 삼성전자 기종은 2012년 5월을 기점으로 나오는 휴대폰들을 통해 통메를 완전히 폐지했다. 여러 차례 이용자들의 항의와 더불어는 허울뿐 카카오톡같은 모바일 메신저의 활성화로 인한 이용률 추락, 허울 뿐인블랙리스트 제도를 위해 국제표준인 OMA-MMS 탑재를 강제하게 되면서 사라지게 되었다. 2012년 5월 이후 출시되는 단말기들은 타사유심기변을 하도 정상적으로 MMS를 쓸 수 있게 된다. 어쨌든 해피엔딩? #

...그런 거 없고 통신사들은 카카오톡을 두려워한 나머지 카카오톡 비스무리하게 생긴[16] joyn기본 탑재 하여 통합메세지함 시즌2가 다가오게 되었다. 단 제조사 문자앱은 놔두고 기본 탑재된다.

2013년 8월 1일부터 SK텔레콤에서도 SMS가 140byte로 바뀌어 단말기에 MMS라고 표시되어도 한글(유니코드가 한 자라도 들어가면) 70자, 영문·숫자만으로는 160자까지는 SMS로 처리되어 별도로 과금이 되지 않는다.

일부 기종의 경우 소프트웨어 업데이트를 통해 메시지 앱에서 140 byte 지원을 제대로 표기해주기도 한다.피처폰이나 구 기종은 안될거야 아마

지금까지의 변화로 구글 행아웃 2.0에서도 SMS는 물론 MMS 수신/송신도 되고 기존의 MMS도 잘 읽어온다.

7. 결론

한 마디로 통메 역시 갈라파고스화의 주범. 물론 안드로이드아이폰의 도입으로 인해 저 갈라파고스화가 많이 저지되고 있다고는 하나, 언제든지 관심이 사그러지면 WIPI처럼 갈라파고스를 이끄는 주범이 될 수도 있다는 것이 핸드폰과 이동통신에 관심을 가지고 있는 사람들의 중론.

8. 기타

앞에 언급했듯이 KT나 LG유플러스는 SMS는 제조사 문자기능을 이용하나 통신 방식의 한계 탓인지 MMS는 통메를 이용하고 있다. 문자메세지를 넘겨보다가 MMS가 나올때 로딩시간이 생기는 것도 바로 통메를 로딩하기 때문으로, 해상도를 맞추기 위해 위에 서술된 시계가 추가된건 덤.(...)

show_tongme.png
[PNG image (122.82 KB)]


메시지 내용에 신경쓰면 지는거다.

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  • [1] 물론 LG유플러스도 자체 UI를 썼긴 했으나 제작사의 본 디자인을 많이 채용한 편이라 SKT보단 불만이 덜한 편.
  • [2] 문자를 보낼 상대방의 전화번호를 주소록에서 불러오는 기능이 없었다.
  • [3] 한국이동통신, 신세기통신, 한솔PCS, KTF, LG텔레콤(현 LG U+).
  • [4] 꼭 아이폰 때문은 아니다. 오히려 아이폰은 출시 초기에 KT의 기준에 맞추어주었다. SKT에 정식 출시된 후에는 SKT 표준도 맞춰준다. 정작 생깐건 노키아로, 비슷한 시기에 나왔던 6210s는 국제 표준 그대로 가지고 와서 유저가 신경쓰지 않으면 MMS가 폭주했다.
  • [5] 트위터에 140자 제한이 있는 이유는 여기에 맞추기 위해서였다. 초창기의 트위터는 핸드폰에서도 올릴 수 있었는데, 문자메시지를 작성하여 트위터 서버에 보내는 방법을 사용했기 때문이다. 물론 지금은 스마트폰 때문에 큰 의미가 없어진 기능이다.
  • [6] 초창기에는 MMS를 수발신하려면 별도의 어플로 들어갔어야 하고, 이게 지랄같이 느려서 MMS를 쓰는 사람이 없었다. SKT에서는 심심하면 MMS 1천건 무료 이벤트를 했을 정도.
  • [7] 모토로라는 꾸준히 통메를 탑재하는 유일한 핸드폰 메이커였다.
  • [8] 이는 그만큼 범용성에만 신경을 썼고, 최적화가 덜 이루어졌다는 반증이기도 하다. 이와 비슷한 사건은 이후 SKAF 파동 당시 고스란히 재연됐다.(…)
  • [9] 싸이언은 롤리팝1 출시 전후, 스카이는 오마주폰 출시 전후, 그러니까 2009년 3월경부터는 외부글꼴이 적용이 되었다.
  • [10] 근데 통메를 제외한 나머지 모든 UI는 제조사 UI인걸 보면 통메 안에서는 제조사 UI도 소용이 없는 듯.
  • [11] 뉴초콜릿폰 한정으로 변경되었으나, 통메 자체는 변하지 않아서 다른 통신사 폰들에 비해 어딘가 부실해 보인다.(...)
  • [12] 그런데 특이한 건 삼성 애니콜은 통합메시지함 적용 이후 모델 모두 외부 글꼴이 적용이 되었었다. 증거사진 추가바람
  • [13] 그나마 노리F2는 하단 여백을 다른 그림으로 바꿀 수 있다만, 와이드 화면을 이용할 수 없는 것은 마찬가지.(…) 펭귄 좋다고 심각성을 알지 못하는 사람들이 있다는게 문제.
  • [14] 휴대폰 전자음의 높낮이는 이전부터 이어져 내려오던 각 번호별 고유 주파수(음) 소리이며, 이 소리를 집의 유선 전화기의 말하는 부분에 대고 내면 누른 번호와 같은번호가 입력된다. 스펀지와 코난에서도 나왔다. 코난은 좀 무리수지만.
  • [15] 참고로 안드로원의 경우는 LG에서 해외판 핸드폰에서 몇가지 인증 기술만 추가해서 고스란히 KT로 이식한 모델이라는 점을 유념해야 한다.
  • [16] 단 이것은 MMS에 존재하던 각종 표준 규격을 구현한 것이기 때문에 본질만큼은 카카오톡과 다르다.
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last modified 2015-02-28 13:59:03
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