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트리스타나

last modified: 2015-04-15 13:08:31 by Contributors

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트리스타나, 요들 사수[1]
Tristana, the Yordle Gunner

"일단 한번 쏘고 나면 또 쏘고 싶을 거예요!"

트리스타나
발매일2009년 2월 21일
가격585RP
1350IP
디자이너이즈리얼(Ezreal)
역할군원거리
부 역할군암살자[2]
한국어 성우정혜원
영어 성우Elspeth Eastman[3]
소속밴들 시티

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 능력치
3. 대사
3.1. (구) 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 정조준(Draw a Bead)
4.2. Q - 속사(Rapid Fire)
4.3. W - 로켓 점프(Rocket Jump)
4.4. E - 폭발 화약(Explosive Charge)
4.5. R - 대구경 탄환(Buster Shot)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 아이템 트리
5.3.1. 추천 공격 아이템
5.3.2. 추천 방어 아이템
5.3.3. 비추천 아이템
5.4. 서포터와의 궁합
5.5. 대회 활약
6. 스킨
6.1. 기본 스킨
6.2. 라이엇걸 트리스타나(Riot Girl Tristana)
6.3. 성실한 엘프 트리스타나(Earnest Elf Tristana)
6.4. 소방수 트리스타나(Firefighter Tristana)
6.5. 게릴라 트리스타나(Guerilla Tristana)
6.6. 해적 트리스타나(Buccaneer Tristana)
6.7. 로켓걸 트리스타나(Rocket Girl Tristana)
7. 기타

리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
누누, 라이즈, 마스터 이, 모르가나, 사이온, 소라카, 시비르, 알리스타, 애니, 애쉬, 워윅, 잭스, 케일, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 티모, 피들스틱

리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언

1. 배경

크기나 모양에 상관없이 위대할 수 있다는 건, 아주 작은 체구로 압도적인 대포맛을 선사하는 요들을 보면 알 수 있다. 시끌벅적한 이 세상에서 트리스타나는 어떠한 도전과 위협에도 굴하지 않으리라 다짐한지 오래다. 빼어난 전투 실력과 신념으로 다져진 용기, 그리고 무한한 긍정의 힘이 바로 트리스타나 안에 살아 숨쉬고 있으니. 트리스타나와 그녀의 든든한 대포, '부머'는 그 어떤 임무에서도 단연 독보적인 빛을 발산할 단짝 영웅임에 틀림없을 것이다.

1.1. 챔피언 관계

동맹
Teemo80.png
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Rumble80.png
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티모 럼블

2. 능력치

능력치
구분 기본 능력 레벨 당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨 당 상승 수치 최종 수치
체력 542.76 +82 1937 공격력 49.54 +3 101
체력 회복 1.238 +0.13 3.44 공격 속도 0.656 +1.5% 0.823
마나 246.76 +32 791 방어력 22 +3 73
마나 회복 1.441 +0.09 2.98 마법 저항력 30 - 30
사정거리 550 +7 669 이동 속도 325 - 325

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 9 방어력 3 주문력 5 난이도 4

평타 모션은 좋은 편이다. 준비 시간이 짧고, 날아가는 포탄의 투사체 속도 또한 빨라서 CS를 챙기기 좋다. 다만 평타의 후딜레이가 좀 큰 편이라 무빙샷을 하기는 다소 어렵다. 공격 속도는 속사 의존도를 높이기 위한 라이엇의 패치로 인해 원딜 중 로켓 런처 든 징크스 다음으로, 심지어 시비르보다도 낮아졌다.[4] 그나마 기본 공격 속도까지 하류층은 아니라 다행.

Q를 제외한 모든 스킬에 주문력 계수가 있는 챔피언임에도 불구하고 라이엇이 평가한 주문력 난이도는 영 낮은 편. 그래서인지 마나 관련 능력치가 굉장히 안습하다. 기본 마나량도 그리 훌륭하지 않을뿐더러 마나 성장 폭이 원거리 딜러 챔피언 중 가장 작다. 그나마 속사는 마나를 소모하지 않는다. 생존과 연관된 능력치 중에는 일단 이동 속도가 최하위권이고, 방어력 성장 폭이 좁아서 18렙 기준으로 원딜 중 트위치 다음으로 낮은 대신 저레벨 방어력은 그렇게 나쁘지 않고 원딜 중 체력은 상위권이다.

마나량이 적고 방어력보다 체력이 높은 능력치 구성은 잦은 딜교환보다는 한 방에 치명상을 입혀 승부를 보는 운영에 좀 더 힘을 싣는다. 마나가 적어서 스킬을 자주 쓸 수 없으니 썼을 때 이득을 확실히 봐야 하고 체력이 많으면 맞붙었을 때 더 오래 버틸 수 있지만 방어력이 낮으면 힐이나 흡혈으로 수급한 체력의 가치가 상대적으로 떨어지기 때문.앞점프를 강요받고 있는 거다

치명타가 터지면 포탄에 주황색 빛이 돌며 대포 반동이 평소보다 커진다.

3. 대사


- 선택
  • 일단 한 번 쏘고 나면, 또 쏘고 싶을 거에요!

- 공격
  • 자~ 들어갑니다!
  • 붙어보죠!
  • 사정거리까지 다가가죠!
  • 뻔히 다 보인다구요!
  • 화약만 있다면 문제없어요!
  • 나쁜 녀석은 혼내줘야죠!
  • 점점 화끈해지는데요?
  • 잘 봐요? 빵 터뜨려주죠!
  • 이건 내가 처리하죠!
  • 우리한테 맡겨요!
  • 뜨거운 맛을 보여주죠!
  • 명중!
  • 내 대포랑 인사해.
  • 준비, 조준, 발사!
  • 역사적인 전투는 제가 만들거에요!
  • 대포 맛 어때요?
  • 싸움엔 소질이 없군요?
  • 알아서 처리하죠!
  • 이봐요! 어딜 가려구요?
  • 산산조각 내주죠!
  • 꽥.
  • 얼마든지 쏴주죠.
  • 정신차릴 틈도 안 줄 거에요.
  • 정신이 오락가락 할걸요?
  • 하핫, 밴들시티에 부끄럽지도 않아요?

- 이동
  • 쭉 펴고 걸어요.
  • 공격은 언제 해요?
  • 악당들아 덤벼라!
  • 어디 한 번 막아보시죠!
  • 덤빌테면 덤벼봐요!
  • 앞장설게요!
  • 헬멧따윈 필요 없어요.
  • 빵~ 쏘면 깩~ 인데.
  • 조준! 장전! 발사 준비 완료!
  • 병력은 몰라도 화력에 뒤진 적은 없다구요!
  • 내가 뛰어들게요!
  • 승자는 숨는 법이 없죠!
  • 빵야빵야 파티를 시작하자구요!
  • 뭐~ 어디 쏠 지만 알려줘요.
  • 잠깐 어디 들러서 좀 쏘고 갈까요?
  • 밴들 시티의 사수는 등을 보이지 않아요. 적을 놀릴 때만 빼구요.
  • 명령은 그냥 참고만 할게요.
  • 불꽃놀이 보고 싶어요?
  • 한 번 쏘기 시작하면 멈출 수 없다구요!

- 도발
  • 쳇, 나보다 더 잘 쏠 수 있을 것 같아요?
  • 저긴 뭘해도 그냥 별로네요.
  • 짜잔~

- 특정 챔피언 전용 도발
  • 누가 자기한테 귀찮다고 말 한 적, 없어요? (아무무)
  • 아이고~ 그 쪼끄만 게... 총 맞아요? (케이틀린)
  • 아휴, 아저씬 아직 멀었어요. 분발하세요! (코르키)
  • 날 줄 아는 요들이 자기뿐인줄 알죠?
  • 제대로 된 총이라면, 딱 하나로도 충분할텐데 말이에요? (징크스)
  • 어우, 베이가~ 화났을 때 더 귀여워요~ 쪽! (베이가)
  • 워우, 베이가! 그 무시무시한 계획 좀 말해봐요, 하핫!
  • 누굴 폭파하는 건지 좀 보면서 해요, 직스! (직스)

- 농담
- 특정 챔피언 전용 농담
  • 안경잡이 아저씨! 뭘 굽고 있는거죠? (하이머딩거)
  • 오~ 수트 멋진데요? 어디 거에요? (럼블)
  • 적을 주시하라구요, 럼블.
  • 티모야, 이 버섯들은 니 식량이니, 무기니? (티모)

-
  • 땅이나 바다나 하늘이나~ 어디로 와도 문제없이 내가 처리해!
  • 작은 녀석 큰 녀석 안 가리고~ 밴들의 사수가 상대하죠!
  • 밴들의 사수에게는~ 폭발의 연기랑 승리 뿐이죠!
  • 라랄랄라 랄라라~ 라랄라라 랄라라~

- 귀환
(시전 시)
  • 대포알 재장전. 대포 재배치, 실시!
  • 잠시 후퇴!
  • 기지 복귀!
    (시전 완료)
  • 임무 복귀!
  • 자, 다시 뛰어볼까?
  • 날려버릴 준비, 완료!

- 속사(Q) 사용
  • 더 빠르게!
  • 맘대로 쏠거야!
  • 느려지지 않아!
  • 이제 좀 쏘는 것 같네!
  • 누가 맛 좀 볼테야? 나오기만 해!
  • 폭격은 이런거지.
  • 꼼짝 마라!

- 로켓 점프(W) 사용
  • 위를 조심해요!
  • 발사!
  • 서프라이즈!
  • 요건 몰랐죠?
  • 철푸덕!
  • 꽈당!
  • 철퍼덕!
  • 착지 도와줘서 고마워~

- 폭발 화약(E) 사용
  • 버텨보시죠!
  • 도화선 조심해요~
  • 잡았다!
  • 똑딱똑딱~
  • 자~ 시간이 얼마 없어요~
  • 헤헤~ 이제 큰일났네?

- 대구경 탄환(R) 사용
- 아이템 구매
  • 귀마개도 파나요~
  • 우와~ 멋진데요?
  • 방탄기능... 되죠?
  • 폭발을 잘 견뎌야 할텐데.
  • 빨리 쏴보고 싶어요!
  • 우와~ 이거 정말 마음에 드는데요?

- 특정 아이템 구매
  • 뭐든 무한한 건 멋진 것 같아요! (무한의 대검)
  • 이 검만 있으면 뭐든 터뜨릴 수 있을 것 같아요!
  • 전기가 찌릿찌릿 할거에요!(스태틱의 단검)
  • 전기 충격 대포알을 선사하죠!
  • 이제 저도 왕족이 되는 건가요? (몰락한 왕의 검)
  • 멋져요! 좀 징그럽지만... 멋져요! (피바라기 구매 시)
  • 피를 보려면 우선 행동부터 해야겠죠?
  • 춤 솜씨를 뽐낼 시간이네요! (유령 무희)
  • 빵! 터지고 나면 속삭임은 잘 안들릴걸요? (최후의 속삭임)
  • 대포랑 갑옷이랑? 대포가 이기죠!
  • 에이, 숨는 건 재미없어요. 찾아내는 게 재밌죠!
  • 아이, 느린 건 딱 질색이에요. (헤르메스의 시미터)
  • 슝슝 날아다닐 수 있겠어요!
  • 덩굴? 투망? 덫? 히힛, 약 좀 오를거에요.
  • 매우... 위험한 물건이라구요? 제가 살게요! (수호 천사)
  • 아찔한 모험을 떠날 시간이에요!
  • 대책을 미리 세우다뇨~ 전 돌진 계획만 있다구요!

- 와드 설치
  • 잘 지켜 볼게요.
  • 수풀을 조심해요.
  • 자, 눈을 부릅뜨고.
  • 우릴 지켜줄 거에요.

- 특수 조건 충족
  • 무작정 돌격! - 게임 시작 후 아무것도 안 사고 상점 밖으로 나올 경우(...)

  • 포탑이 뭐 대단한 거라구요. - 포탑 파괴
  • 으이구, 더 튼튼하게 짓지 그랬어요. 히힛.
  • 포탑 넘어간다!
  • 쿵! 쾅! 꽈당!

  • 나 잡아봐라~ - 체력이 적을 때 로켓 점프(W)로 생존
  • 하... 큰일날 뻔 했네.
  • 어휴~ 후퇴다!
  • 큰일날 뻔 했어요. 어휴...
  • 멋진 착지로 위기 극복 성공!
  • 에이~ 끄떡 없었어요!
  • 산소 호흡기가 필요해!
  • 하하! 하하하하하! 하... 어우, 깜짝이야.
  • 와~ 이거 멋진 무용담이 되겠어!

  • 흥! 벽은 넘으라고 있는거죠! - 로켓 점프(W)로 벽 넘기
  • 폴짝 성공!
  • 워우~ 지름길이다~

  • 어! 이런! 엄마야! - 로켓 점프(W)로 벽 넘기 실패(...)

  • 파리잡기보다 쉬워요! - 폭발 화약(E) 기본 지속 효과로 다수의 적 처치
  • 다닥다닥 붙어있어줘서 고마워~
  • 어디 더 와보라고!
  • 깨끗이 처리해줄게!
  • 오~ 내 대포가 배부르겠는데?

  • 공중폭격! - 로켓 점프(W)로 이동 중 대구경 탄환(R) 사용
  • 날아서 쾅!
  • 대포 날아가요!
  • 아이, 좀 흩어져있지 그랬어요.
  • 두 마리 토끼다!
  • 오호~ 짭잘한데?
  • 다 잡아드리죠!

- AI 상대 대전 채팅
  • (게임 시작) 불꽃 놀이할 준비 되셨나요?
  • (게임 종료) 빵 터지게 재미있었어요!

3.1. (구) 대사


- 선택
  • 뭘 좀 쐈으면 좋겠는데!

- 이동/공격
  • 콰쾅! [6]
  • 준비, 조준, 발사!
  • 불꽃놀이 보고 싶어요?
  • 뭘 좀 쐈으면 좋겠어요!
  • 사정거리까지 다가가죠.
  • 와우!

- 도발
  • 저런, 넘어져서 터져 버린 거에요?

- 농담
  • 주머니 속에 그거, 로켓인가요?

4. 스킬

4.1. 패시브 - 정조준(Draw a Bead)

Draw_a_Bead.jpg
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트리스타나의 공격 사거리와 폭발 화약 및 대구경 탄환의 시전 거리가 7 × (레벨 - 1)만큼 늘어납니다.

트리스타나는 미니 나르와 함께 사정거리가 레벨에 따라 증가하는 단 둘 뿐인 챔피언으로, 16레벨을 찍으면 655(550+105)로 리그 오브 레전드에서 가장 긴 기본 사거리를 가질 수 있으며,[7] 18레벨 기준으로는 669(550+119)까지 올라간다. 그렇다고 기본 사정거리가 짧은 것도 아니고 550으로 일반 원딜 수준이다.

이보다 더 긴 사정거리를 확보할 수 있는 원딜은 5레벨 생체마법 폭격으로 사정거리가 710(500+210)이 되는 코그모와 파바바박 사용 시 사정거리가 850(550+300)이 되는 트위치, 5레벨 로켓 런처를 든 징크스(700) 셋 뿐이다. 저 중 둘은 사정거리 증가 버프에 지속시간이 존재하며,[8] 셋 다 이동기가 없어서 붙은 적을 따돌리는 능력은 바닥인 반면, 트리스타나는 도주 능력이 탁월하기까지 하다. 충분히 레벨이 오른 트리스타나는 한타에서 자리를 잡고 프리딜을 하기가 다른 원딜에 비해 상대적으로 수월하며, 이는 AD 원거리 딜러로서 강력한 장점이 된다.

리워크 전에는 레벨당 증가 수치가 9였기에 703이라는 무지막지한 수치를 자랑했다. 이 시기에 비해서 최대 사정거리가 34나 깎여 후반 캐리력이 꽤 줄었다. 전에 왕귀한 트리스타나는 생존기 있는 코그모/징크스 급으로 보였다면 리워크 후에는 케이틀린보다 살짝 나은 정도.

4.2. Q - 속사(Rapid Fire)

Rapid_Fire.jpg
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트리스타나의 공격 속도를 5초 동안 30 / 50 / 70 / 90 / 110% 증가시깁니다. 폭발 화약이 설치된 적에게 기본 공격을 할 때마다 속사의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.

속사가 활성화된 동안 트리스타나의 기본 공격은 폭발 화약의 재사용 대기시간을 0.5초 감소시킵니다. 챔피언을 공격하면 이 효과는 두 배가 됩니다.

  • 소모값: 없음
  • 재사용 대기시간: 20 초

트리스타나가 일순간 높은 DPS를 낼 수 있는 원동력이 되는 스킬이다. 그레이브즈의 빨리 뽑기나 미스 포츈의 불순물 탄환같은 스킬과는 달리 아무런 부가 효과 없이 순수하게 공속만 올려줄 뿐이지만, 대신 공격 속도 상승량이 마스터 기준 110%로 정말 어마어마하다. 절대치로 환산하면 약 0.72. 이는 LOL의 공격 속도 관련 버프 중에선 제이스의 초전하 ,엘리스의 광란의 질주, 징크스의 휘릭휘릭-미니건과 피오라의 가속 다음으로 높은 수치이며, 스킬 지속 시간과 사용 난이도까지 고려한다면 롤 내 최고의 공속 버프 중 하나라고 해도 결코 과언이 아니다.[9] 마나 코스트도 없어서 마나 때문에 못 쓸 일은 없다.

다만 재사용 대기시간이 꽤 많이 긴데, 트리스타나의 성장 공격 속도가 상당히 낮은 탓에 속사가 꺼지면 후속딜이 부실하다. 라인전할 때도 E 스택을 평타로 늘려야 하기 때문에 속사를 적절히 사용하지 못하면 딜교환하기 어렵다. 소모값이 없다고 어설프게 썼다간 낭패를 볼 수 있다.

4.3. W - 로켓 점프(Rocket Jump)

Rocket_Jump.jpg
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트리스타나가 땅에 로켓을 쏴서 먼 곳으로 이동하며 80 / 105 / 130 / 155 / 180(+0.5 주문력)의 마법 피해를 입히고 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3초 동안 적 유닛의 속도를 60% 늦춥니다.

트리스타나가 폭발 탄환의 영향을 받는 유닛 위에 착지하면 로켓 점프의 피해량이 증가하며 (중첩 당 추가 25%), 4 중첩이 쌓인 유닛 위에 착지하면 폭발 화약이 즉시 폭발합니다.

챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 소모값: 마나 60
  • 재사용 대기시간: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 초
  • 사거리: 900

내가 간다~!

착지 지점에 광역 마법 피해를 주면서 이속 감소 CC를 거는 이동기. 킬 & 어시를 확보하면 쿨이 초기화된다.
대미지 판정과 CC 효과는 땅에 착지하는 이펙트와 동시에 들어가므로 점프가 끝나기 전에 상대가 점멸 등의 이동기를 사용해 해당 위치에서 빠져나가면 대미지와 CC 효과를 걸 수가 없게 된다. 반대로 착지하기 바로 직전 트리스타나가 점멸을 사용할 경우, 순간적으로 로켓 점프 이동거리가 늘어나면서 보다 먼 거리를 공격할 수 있다. 난이도가 상당히 높은 테크닉이긴 하지만 확실하게 킬을 낼 수 있는 타이밍이라면 한 번 정도는 시도해 볼 만한 가치가 있다. 의 도발 점멸 등을 연상하면 쉽다.

단순 이동기로 볼 때, 로켓 점프가 가지는 장점은 타 생존기들에 비해 월등히 긴 이동 거리다. 이즈리얼의 비전 이동이나 그레이브즈의 빨리 뽑기는 물론, 코르키의 발키리보다도 긴 명실공히 원딜 최고의 이동 거리를 자랑한다. 귀찮은 적을 치다가 좀 더 먹음직스러운 먹잇감으로 목표를 전환하거나 아예 작정하고 도망가버릴 때 이동 범위가 넓은 쪽이 당연히 더 유리하다.

하지만 시전 시간이 길고 기본 쿨이 굉장히 긴 편이며 날아가는 모션이 너무 크다는 단점 또한 가지고 있다. 또한 타 원딜들의 생존기에는 추가 공격 속도, 자동 타겟 마법 피해, 전방 대상에 대한 둔화 효과 등의 부가 효과가 있어 딜 또는 생존에 도움을 주지만, 로켓 점프는 착지 지점에 둔화를 주는 효과를 갖고 있어 뒤로 도망칠 경우 말 그대로 거리를 벌리는 것뿐이며, 착륙하기까지 시간이 꽤 걸리는 탓에 바로 반격할 수도 없다. 게다가 피격 판정도 묘해서 설령 스킬을 발동하더라도 착지하기 전까지는 스킬을 사용한 지점에 있는 것으로 보는 터라 날아가는 도중 원래 있던 위치에 광역 장판기나 CC기가 깔리면 그 효과까지 고스란히 다 받게 된다.

간혹 공중으로 날아가던 중 강제 이동 계열 CC기를 맞고 끌려가거나 밀려나는 경우도 있는데, 이는 별도의 스킬 우선권 판정이 있기 때문이다. 예를 들어 날아가다가 자르반 4세의 대격변에 찍히면 벽 안으로 빨려들어간다.(...) 그래도 스킬 사용 시점에 따라서는 도리어 그러한 CC기를 회피하는 용도로 사용할 수도 있다. 대표적인 예가 블리츠크랭크의 로켓 손으로, 손이 발사된 걸 확인하고 그 순간 점프를 하면 공중에서 끌려가다가다 다시 방향을 바꿔 본래 목표지점에 착륙한다. 물론 이는 로켓 점프만의 독특한 특성이 아니며, 이즈리얼의 비전 이동 등에도 똑같이 적용되는 부분이다. 다만, 발동 딜레이가 큰 로켓 점프로 성공하기란 다른 이동기로 하기보다 더 어렵다. 자연스럽게 사용하고 싶다면 스마트키를 적용하고 꾸준히 연습해 두는 편이 좋다.

흔히 앞점프라고 일컫는 공격적인 활용 시 타 이동기에 비해 리스크와 보상이 모두 크다. 앞서 언급했듯 착지 지점에만 피해와 CC가 적용되므로 W를 먹이려면 상대 코앞까지 날아가야 하는데 모션이 훤히 보여서 역공당하기 쉬우면서 마나 소모까지 많다. 1대1이나 2대2여도 위험할텐데 상대 백업까지 빠르면 정말 답이 없다. 대신 E 중첩에 비례해 파괴력이 커지고, 어떻게든 상대가 죽으면 쿨이 초기화돼서 다른 적을 쫓거나 전장을 안전하게 이탈할 수 있다. 한타 때 적 탱 라인을 처리하고 한숨 돌린 다음 아군 앞 라인에 트리스타나만큼 빨리 합류할 수 있는 원딜은 징크스 뿐으로, 시간 낭비 없이 신속하게 다른 타겟을 잡을 수 있어서 한타 때 승기를 굳히기 굉장히 좋다. 또한 위험하긴 해도, 한타를 아군이 주도할 경우 상대가 우왕좌왕하는 동안 상대 뒷 라인을 포커싱해서 제거하고 탈출하는 식의 플레이도 시도해볼 수 있다. 당연한 얘기지만 이런 식의 활용은 성공하면 영웅, 실패하면 역적이 되므로 과감하기 전에 신중해야 한다. 앞으로 날아갔다가 증발하면 로코 점프다.


4.4. E - 폭발 화약(Explosive Charge)

Explosive_Charge.jpg
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기본 지속 효과: 트리스타나의 기본 공격에 쓰러진 적은 폭발하며 주변 적에게 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+0.25 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

사용 시: 대상 적이나 포탑에 화약을 설치하면 4초 후 폭발하면서 주변의 적에게 60 / 70 / 80 / 90 / 100(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 추가 공격력)(+0.5 주문력)의 물리 피해를 입힙니다.

트리스타나가 이 동안 대상에게 가하는 기본 공격 당 이 화약의 피해량이 25%씩 증가하며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 트리스타나가 4 중첩 상태인 대상을 기본 공격하면 화약이 즉시 폭발합니다. 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.

  • 소모값: 마나 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • 재사용 대기시간: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 초
  • 사거리: 기본 공격 사거리와 동일

모데카이저케일의 뒤통수를 치고 있다.
점착 폭탄

패시브 효과는 트리스타나의 라인 클리어의 원동력이며 깨알같은 견제 수단이기도 하다. 아무런 대가 없이 미니언만 먹어도 라인을 밀고 미니언 근처에 있는 적 챔피언에게 피해를 누적시킬 수 있다. 건물에도 피해를 주기 때문에 포탑 철거 시에도 도움이 된다.

다만, 이 스킬을 찍는 순간 자신의 의지와는 관계없이 막타를 챙길 때마다 무조건 라인이 밀려 올라가므로 주의할 필요가 있다. 심지어는 불리해도 라인을 밀 수밖에 없어 셀프 디나이를 자초하곤 한다. 또한 CS 먹는 걸 방해하기도 한다. 어중간하게 광역 피해가 튕겨서 안 죽을 미니언이 아군 미니언에게 죽어버리기도 하고 라인이 당겨져 상대 미니언이 자신의 포탑에 맞고 있는 상황에서도 패시브가 방해돼서 미니언을 깔끔하게 먹기가 힘들다.

사용 시 효과는 마치 충전 스택식 시한 폭탄을 연상시킨다. 지정한 대상에게 폭탄을 던지고 나면 머리 위에 폭탄이 뜨는데, 이 폭탄은 4초 뒤 자동으로 폭발하며 대상과 주변에 피해를 입힌다. 폭탄이 터지기 전에 트리스타나가 대상에게 기본 공격을 가하면 부착된 폭탄이 점점 빨갛게 변하며 폭발 시의 피해량이 점차 상승한다. 한 번 평타를 칠 때마다 피해량이 25%씩 증가해 최대 100%까지 상승하고, 5회 이상 공격을 가하면 4초가 다 차지 않았더라도 터진다. 4회 강화된 폭탄은 로켓 점프로도 터뜨릴 수 있다. 로켓 점프의 피해량 또한 폭발 화약 스택에 비례하여 증가하므로 폭발 화약과 로켓 점프를 연계했을 때 최대 피해량은 (360 + 1 주문력만큼의 마법 피해) + (200 + 2.2 추가 공격력 + 1 주문력만큼의 물리 피해)가 된다. 포탑에 사용하면 폭발 범위가 더 커지지만 포탑을 로켓 점프로 타격할 수 없으므로 로켓 점프로 포탑에 달린 폭탄을 기폭시키지는 못한다. 대구경 탄환이나 점화 등의 소환사 주문은 폭탄 스택과 상호작용하지 않는다.

기본 공격을 누적시켜야 딜교환이 되는 원딜 스킬 중에서도 가장 사용하기 어려운 스킬이다. 오직 평타만으로 스택을 올려야 하기 때문이다. 미스 포츈은 일단 기본 능력치가 워낙 좋은데다 한 발에 두 놈으로 제한적인 원거리 견제와 순간 폭딜이 가능해 불순물 탄환이 딜교환에서 차지하는 비중이 크지 않고, 바루스는 아예 라인전 주력이 스킬을 이용한 라인 푸시와 압박, 누킹이라 역병 화살은 맞딜 시 파괴력을 한층 높이는 보너스의 개념이다. 칼리스타는 전투 태세로 논타겟 스킬을 쉽게 피할 수 있으며 미니언에 쌓은 스택을 꿰뚫는 창으로 적 챔피언에게 옮기거나 뽑아 찢기의 쿨 초기화를 이용하는 등 미니언을 응용해 입체적으로 뽑아 찢기를 사용할 수 있다. 의지할 곳이 오염뿐인 트위치는 라인전 최약체로 분류되는데 그나마도 독약 병으로 장거리에서 단번에 2스택을 남길 수는 있다. 또한 저 챔피언들은 모두 스택을 둘 이상의 적에게 남길 수 있고, 스킬을 사용하지 않고도 언제나[10] 스택을 남길 수 있다. 그런데 트리스타나는 E를 붙인 적에게만 잠시 스택을 쌓을 수 있으면서 그 동안에도 평타 외에 스택을 증폭시킬 수단이 전혀 없다. 그렇기에 E를 걸고 4초 동안 상대와 치고받지 않으면 E 쿨 동안 어떤 원딜보다 무력한 존재가 된다. 원딜들의 긴 사정거리를 고려하면, 이 말인즉슨 아군 서포터가 귀신같이 CC기를 걸어서 상대를 오래 묶어주거나, 아니면 상대가 치고받아 줘야 딜교환이 성립한다는 이야기다. 게다가 초반에 공격 속도가 낮을 때는, 공속 룬 들고 Q 쓰고 4초를 전부 할애해서 아둥바둥 때리더라도 4스택을 전부 쌓을까 말까 하다.

이토록 100% 활용하기 어려운 스킬이라면 적어도 조건 달성 시에는 강력해야 가치가 있다고 할 수 있을 것이다. 그런데 4중첩 폭발 화약이 그렇게 강한가 하면 그렇지도 않다. 5레벨을 기준으로, 폭발 화약은 평타 한 번에 25 + 0.275 추가 공격력 + 0.4 주문력의 물리 피해를 추가하는 효과라고 할 수 있다. 미스 포츈의 불순물 탄환은 0.06 공격력만큼의 마법 피해가 매번 가중되어 계수가 최대 0.48까지 늘어난다. 바루스의 역병 화살은 매번 26 + 0.25 주문력만큼의 피해를 더하며, 스킬을 맞히면 스택 하나에 대상의 최대 체력의 5%만큼, 최대 15%의 마법 피해를 입힐 수 있다. 칼리스타의 뽑아 찢기는 1스택에 32 + 0.3 공격력, 트위치의 오염은 1스택에 35 + 0.25 추가 공격력 + 0.2 주문력[11]만큼의 물리 피해를 추가한다. 기본 추가 피해량은 모든 평타에 적용되는 역병 화살보다도 못하며, 추가 공격력 계수는 칼리스타의 뽑아 찢기와 5중첩 이상의 불순물 탄환의 총 공격력 계수보다 낮다. 최소 피해량부터 최대 피해량까지 다른 스택형 스킬에 비해 나을 것이 없다. 앞으로 로켓 점프를 써서 로켓 점프의 피해량까지 두 배로 만드는 것도 허약한 챔피언과 소규모로 싸울 때나 먹히는 공격이고, 폭탄이 터지면서 광역 피해를 입힌다고는 하지만 다른 스택형 스킬들로도 적 다수에게 피해를, 어쩌면 오히려 더 간편하게 줄 수 있다. 마치 액티브 스킬이 계륵처럼 느껴진다.

대신 속사와 상호작용하여 폭발 화약이 걸린 적을 때리면 속사의 쿨이, 속사를 쓰고 때리면 폭발 화약의 쿨이 감소하므로, 딜교환이 잘 풀리면 지속적으로 적을 괴롭힐 수 있다. 폭발 화약을 걸고 평타 5번을 치는 데 성공했다면 폭발 화약의 쿨이 5레벨 기준으로 9초, 속사의 쿨이 15초로 줄어드는 셈. 마나 소모가 폭발 화약에만 있다는 걸 생각해 보면 꽤 괜찮은 교환이다. 4초만에 아슬아슬하게 최대 스택을 달성했다면 그로부터 5초 후에 다음 E를 쓸 수 있고, 5스택을 터뜨린 다음 미니언이든 챔피언이든 속사가 남은 동안 더 때렸다면 폭발 화약의 쿨을 더 줄일 수 있다.

5.2 패치 전에는 대상에게 지속 마법 피해 + 치유 감소를 거는 효과였기에 평E로 굉장히 빨리 딜교환을 마칠 수 있었고, 상대의 회복 스킬이나 체력 물약의 효과를 깎는 이점이 있었다. 대신 공격력 계수가 아예 없고 순간 화력이 좋지 않았다. 주문력 계수 덕에 AP 트리스타나에겐 더 유용한 스킬이었다.

4.5. R - 대구경 탄환(Buster Shot)

Buster_Shot.jpg
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트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 300 / 400 / 500(+1.0 주문력)의 마법 피해를 입히고 600 / 800 / 1000만큼 뒤로 밀어냅니다.

  • 소모값: 마나 100
  • 재사용 대기시간: 100 / 85 / 70 초
  • 사거리: 700 + 정조준 추가 사거리

타겟팅 CC기. 강철의 별처럼 생긴 투사체를 쏴서 대상을 트리스타나로부터 멀리 밀어내며 진행 경로에 있던 적도 함께 밀려나게 만든다. 리 신의 용의 분노와 유사하지만, 피해는 타겟팅 대상이 된 한 명에게만 입히고 같이 밀려나는 적에게는 넉백 효과만 적용된다. 타겟 지정 시 타겟 주변에 생기는 조그마한 동그라미가 넉백 효과가 적용되는 범위다. 표기되어 있는 내용은 아니지만, 벽으로 밀어내면 짧은 시간 동안 움직이지 못하는 상태로 만들 수 있다. 벽에 닿아도 넉백 효과가 지속되기 때문인 듯하다. 따라서 사용하기에 따라선 그럭저럭 쓸만한 이동 방해기가 되기도 한다.

기본 피해량이 상당히 높은 편이라 초반에는 누킹에 종종 활용한다. 하지만 주문력 계수를 받는 마법 피해 스킬의 한계 때문에 시간이 갈수록 화력이 약해져, 중반 이후로는 달려드는 적을 뒤로 밀어내거나 피들스틱처럼 주변에 큰 피해를 입히는 적을 일시적으로 전장에서 이탈시키는 등 보통 생존기로 활용하게 된다. 경우에 따라서는 잡을 수 있는 적을 괜히 밀었다가 방생시킬 수 있으므로 주의를 요한다.

아군 포탑 근처의 적 뒤로 점프해서 궁을 이용해 아군 포탑 근처로 밀어버리는 테크닉이 있다. 이 때문에 적 근접 챔피언들은 아군에 트리가 있으면 함부로 포탑을 혼자 때릴 수가 없다. 인섹킥 비슷한 건데 당연히 부담은 리 신에 비해 트타가 훨씬 크다. E를 건 적 챔프를 궁으로 밀집 지역에 날려서 광역 피해를 입히는 것도 가능은 하지만 조건이 딱딱 맞아떨어져야 가능한 얘기라 실용성은 별로 없다.

5. 평가

5.1. 장점

리워크되면서 패시브가 너프되고 공격 속도가 감소한 탓에 그 전에 비해서 캐리력이 감소한 것이 사실이지만, 그럼에도 잘 성장한 트리스타나의 캐리력은 상당히 뛰어나다. 1차적인 이유는 패시브 덕에 최고로 우월한 기본 사정거리, Q와 E를 통한 순간 화력 집중 등 기본 바탕이 잘 마련돼 있는 편이기 때문이다. 사정거리와 평타의 화력은 원딜의 캐리력을 논할 때 빠질 수 없는 요소인데 트리스타나는 여전히 이 두 가지를 모두 갖춘 흔치 않은 원딜 중 하나다. 포탑에 E가 들어가고 공속 버프기가 있고 라인 푸시가 빨라서 포탑을 깨거나 라인을 압박하기에 적합하기도 하다.

그러면서 W와 R이 보장하는 높은 생존성 덕에 안정적으로, 아군에게 의존하지 않고 딜할 수 있는 챔피언이기도 하다. 생존기가 무려 두 가지나 있고 하나는 이동기, 하나는 하드 CC기로써 뚜벅이형 챔피언이든, 암살자든, 돌진기를 가진 딜탱이든 어떠한 상대를 만나더라도 잘 대처할 수 있다. 소위 하이퍼 캐리로 분류되는 코그모트위치 등은 생존기가 부실해 문제가 되는 것과 비교하면 상당히 큰 장점이다. 잘 크면 능력치도 우월하면서 잡기도 힘들다는 점이 트리스타나 리워크의 이유 중 하나였을 정도.

조건부 쿨 리셋 기능이 달린 장거리 이동기가 있어서 적 하나를 잡아내는 순간 미쳐 날뛰는 그림이 만들어지기도 한다. 리워크 전의 이야기이긴 하지만 한타에서 1킬을 주워먹은 트리스타나가 앞점프하면서 적 잔당을 순식간에 소탕하거나, 같은 편과 함께 진입한 트타가 적 주요 딜러를 포커싱해서 순삭하고 어그로가 쏠리기 전에 도주하는 등 쿨 초기화의 이점을 살린 다양한 장면이 대회급 경기에서도 드물지 않게 목격되었다.

5.2. 단점

라인전에서 딜교환이 거의 불가능하다. 리워크 전에는 치유 감소 + 도트 마법 피해를 거는 스킬이어서 그냥 평E 붙이고 빠지는 일방적인 딜교환을 할 수 있었으나 중첩을 요구하게 변한 탓에 한참 동안 적을 때려야 하게 되어 대부분의 상황에서 딜교환이 성립하지 않게 됐다. 스킬 기반 챔피언은 훨씬 짧은 순간에 딜교환을 끝내버리고, 평타 기반 원딜은 길게 싸우면 트타보다 오히려 강하거나 아니면 전투 타이밍을 훨씬 자유롭게 조절할 수 있기 때문. 딜교환 주도권이나 파괴력이 원딜 최약이라는 트위치와 필적할 정도로 부실하다. 그런 주제에 E 패시브로 강제 라인 푸시를 해버리기 때문에 자칫하면 말라죽기 일쑤다.

초반 딜교환 난이도를 굉장히 올리고 후반 캐리력도 사정거리와 공격 속도를 조정해 확 낮춰버리면서 라이엇에서 그 대신으로 부여하려고 했던 것은, 리워크 전에 트리스타나 최고의 약점으로 간주되던 중반 파괴력을 높이는 것이었다. E에 추가 AD 계수를 많이 넣고 로켓 점프가 E에 반응하게 함으로써 위험을 감수했을 때의 폭발력을 상승시키고자 했는데, 결과적으로 실패였다. 무엇보다 공격 속도 상승 폭을 줄인 것이 치명타였다. 공격 속도가 확연히 줄어들면서 중반 평타딜의 파괴력이 전보다도 줄어서 E에 지나치게 의존할 수밖에 없게 되었다. E 선마가 강제된 탓에 라인전이 무난히 끝나가더라도 일찍 Q로 포인트를 돌려서 평타딜에 힘을 싣기가 어려워졌는데, 정작 Q 레벨이 낮을 때는 공격 속도 탓에 E 스택이 잘 쌓이지를 않는다. 단순히 봐도 평타로 스택해야 하는 스킬을 만들어줘놓고 공격 속도를 낮춰버렸으니 EQ가 다 갖춰진 다음이 아니고서야 파괴력이 있기 힘들다. 또한, 기본 피해량이 줄어든 대신 E와 상호작용해야 할 W보다 E 스택을 쌓고 부족한 공격 속도를 보충하는 데 필요한 Q에 포인트가 먼저 갈 수밖에 없어서, 라이엇이 의도한 E평평평평W 콤보가 중반에 별로 위력을 내지 못하는 하이 리스크 로우 리턴 콤보가 돼버렸다. EW가 다 5레벨이 되는 18레벨 때 원딜이 일단 대상 하나에게 폭탄을 붙이고, 평타를 4방 먹이고, 그 다음에 달려드는 말도 안 되는 짓을 시도할 수는 없다. 그 대상이 십중팔구 탱커나 딜탱일 것을 고려하면 더욱 그렇다.

후반에 트리스타나는 좋은 챔피언이지만, 감히 완전체라고 평가할 수 있던 과거의 모습에는 미치지 못한다. 사정거리가 18레벨 기준으로 34나 줄어든 것도 문제거니와 화력이 많이 약해졌기 때문이다. EQ를 때려부은 다음 트리스타나의 지속 딜량은 시비르보다도 낮아진다. 트리스타나가 EQ를 박고 프리딜하더라도 5초 내에 한타를 정리해버릴 정도로 파괴력이 강한 것도 아니다. 징크스와 유사하게 킬 초기화의 중요성이 커진 셈인데, 멀리 떨어진 적도 저격할 수 있는 징크스에 비해 트리스타나는 딸피에 숟가락을 얹기가 한층 어렵다. 그리고 후반엔 E의 딜량이 높아진 장점보다 E에서 치유 감소 효과가 삭제되어 더이상 적의 체력 수급을 방해할 수 없는 단점이 더 눈에 밟힌다. 특히 문도 박사 류의 탱커를 잡기가 확연히 힘들어졌다.

가뜩이나 비주류던 AP 빌드는 리워크되면서 아예 역사의 뒤안길로 묻혔다. E가 대격변되어 궁 없이는 아무것도 불가능한 레벨까지 떨어졌는데 궁 계수마저 깎였다. AD 빌드가 먹은 하향은 AP 빌드에 비하면 하찮아 보일 정도. 설상가상으로 AP 암살자들이 애용하던 죽음불꽃 손아귀까지 사라져서 도저히 쓸 수 없는 빌드가 됐다.

5.3. 아이템 트리

평타 위주 원딜의 보편적인 템 트리를 그대로 따라가게 된다.

5.3.1. 추천 공격 아이템

  • 광전사의 군화 : 기초 공격 속도가 낮으면서 평타 외의 방법으로 화력을 높이기도 힘든 트리스타나에게 가장 적합한 신발이다.
  • 도란의 검 : 원딜 선템. 가성비가 좋아서 라인전에 딱이다. 상위 아이템이 없고 되팔 때 50%밖에 못 돌려받아서 너무 많이 사면 위험하다.
  • 무한의 대검 : 사실상 필수다. 공격 속도가 줄고 E가 추가 AD 계수를 받게 되면서 선템으로 무한의 대검을 가지 않으면 화력을 내기가 너무 힘들어졌다. Q나 E와 궁합이 좋다. 후반으로 갈수록 더욱 진가를 발휘한다.
  • 열정의 검 : 무한의 대검의 단짝이다. 치명타 확률과 공격 속도를 높여 DPS에 큰 영향을 끼친다.
    • 스태틱의 단검 : 한 번에 먼 거리를 이동할 수 있고 킬 어시로 이동기 쿨을 초기화하는 트리스타나에게 고유 지속 효과가 굉장히 잘 어울린다. 하위템이 돈템인 탐욕의 검인데다 유령 무희보다 저렴하여 빨리 완성할 수 있다. 다만 후반에는 고유 지속 효과의 위력이 떨어져서 유령 무희보다 낮은 능력치가 부담스럽다.
    • 유령 무희 : 스태틱의 단검보다 좀 더 비싸고 하위템이 열정의 검 포함 세 개나 돼서 불편한 대신 치명타율이 15%나 높고 공격 속도도 더 올려준다. 치명타 확률이 상향되면서 스태틱에 비해 우선도가 많이 올랐다. DPS 지향형.
  • 최후의 속삭임 : 탱커나 딜탱의 높은 방어력은 평타 화력을 많이 감소시키므로 방어구 관통력을 제공하는 최후의 속삭임은 중후반 이후부터 반드시 필요하게 된다. 사소하지만 E도 방어구 관통력 덕을 본다.
  • 흡혈의 낫 : 원딜에게 흡혈은 딜링을 포기하지 않으면서 약간의 생존력을 얻게 해주는 유용한 옵션이다. 흡혈 아이템의 시작점인 흡혈의 낫은 사실상 필수 아이템이라고 해도 무방하다.
    • 몰락한 왕의 검 : 빈약한 공격 속도를 약간 높여주고 고유 사용 효과를 통해 순간 누킹이나 생존을 도모할 수 있다. 고유 지속 효과는 탱커를 상대하기에 좋다.
    • 피바라기 : 높은 공격력이 Q와 E에 잘 어울리고 높은 흡혈량과 보호막 덕에 생존 확률이 한층 높아진다. Q 사용 시 평타로 체력을 쭉쭉 수급할 수 있다.

5.3.2. 추천 방어 아이템

  • 란두인의 예언 : 대 AD 근접 딜러용 방템. 방어력과 체력을 많이 올려주고 적의 공격 속도와 이동 속도에 영향을 줄 수 있어서 근딜들의 파괴력을 크게 감소시키는 효과를 본다.
  • 밴시의 장막 : 체력과 마법 저항력으로 AP 챔피언의 스킬으로부터 입는 피해를 줄일 수 있고, 주문 보호막을 통해서 쿨이 긴 포킹이나 장거리 기습 이니시에이팅 등에 대응하기 좋다.
  • 수은 장식띠 : 장시간 지속되는 방해 효과나 시간이 지나면 터지는 디버프 판정의 스킬을 막을 때 적절한 아이템이다. 후반에는 공격력이 붙은 헤르메스의 시미터로 업그레이드할 수 있다.
  • 수호 천사 : 죽어도 부활하도록 해준다. 가뜩이나 생존력이 좋은 트리스타나가 수호 천사까지 들면 상대 입장에선 물기조차 싫어진다. 부활이 빠지면 별 도움이 안 되는 게 흠.
  • 주문포식자 : 대 AP용 값싼 피바라기 같은 아이템. B.F. 대검보다 싼 값에 공격력, 마법 저항력, 그리고 마법 피해 전용 보호막까지 두루 챙길 수 있다. 후반엔 강화판인 맬모셔스의 아귀로 업그레이드해서 쓰면 된다.
  • 헤르메스의 발걸음 : 헤르메스는 가장 값비싼 신발답게 누가 들어도 값어치를 한다. 마법 저항력도 괜찮으면서 강인함이 붙어있어 상대의 CC기 부담을 조금 덜어준다.

5.3.3. 비추천 아이템

  • 무라마나 : 일단 스택을 쌓을 스킬이 없다. 모든 스킬의 쿨이 10초 이상이다. 그리고 여신의 눈물을 올리면 가뜩이나 느린 왕귀가 더 느려진다.
  • 삼위일체 : 앞서 말했듯 모든 스킬의 쿨이 10초 이상이라 주문 검을 써먹기 힘들다. 중반 폭발력을 노리는 아이템인데 트리스타나에겐 AD 계열 아이템의 효율이 초반부터 끝까지 훨씬 낫다.
  • 요우무의 유령검 : 요우무의 유령검은 보통 순간 폭딜이 강한 원딜들이 공속템 대용으로 가는데, 트리스타나는 폭딜이 나오는 챔피언이 아니다. 요우무가 꺼진 다음엔 공격 속도가 감당이 안 되게 느리다.
  • 정수 약탈자 : 피바라기에 비해 싼 가격이나 쿨감 정도로 만회하기엔 흡혈량이 너무 낮다. 트리스타나의 마나량이 안습하긴 하지만 평타 위주 원딜이라서 이게 완성될 중후반에는 마나가 다하도록 스킬을 많이 쓸 일은 없다.

5.4. 서포터와의 궁합

트리스타나는 확실한 도주기가 있고 사정거리도 기본적인 원딜 수준에서 계속 증가하는 덕에 서포터를 크게 가리지는 않는다. 다만 돌진형 서포터와 함께 가면 서포터의 공격에 호응은 빨리 되나 답답한 공속 때문에 킬각이 나오지 않는 딜이 아쉽고, 견제형 서포터랑 라인에 서면 초반에 사거리가 일반적인 원딜과 비슷한 편이라 케이틀린이나 바루스같이 견제로 이득을 보기엔 피해가 잘 쌓이지를 않고, 보조형 서포터랑 호흡을 맞추면 혼자 알아서 살아남고 알아서 딜하는데 살아남는 건 그렇다 쳐도 딜이 영 안 나오는 느낌이다. 때문에 트리스타나는 라인에서 상대를 압도하려고 하기보다는 무난히 라인전을 넘기는 것을 주 목표로 삼게 된다.

  • 나미의 유지력은 라인전이 좋지 않은 트리스타나에게 상당히 유용하다. 웬만큼 강력한 봇 조합이 아닌 이상 나미의 보조를 받고 있는 적을 밀어내기는 어렵다. 나미의 견제기가 라인을 밀지 않는다는 것도 꽤 희소식인데, 트리스타나는 자의가 아니더라도 라인을 밀게 되기 때문. 폭발 화약의 작동 방식과 파도 소환사의 축복 버프도 잘 어울리는 편이고 나미가 적에게 CC를 걸 때 달려들어가 호응하기에도 좋다. 6레벨 후에는 나미의 생존력을 트리스타나가 커버해줄 수 있다. 소나가 비슷한 느낌인데 스킬간의 상호 궁합은 나미에 비해 못하고 저렙 CC기가 없다시피하지만 대신 자체 견제력이 더 우수하고 6렙 궁극기의 파괴력이 나미에 비해 앞선다.

  • 룰루는 돌진 챔피언과 CC 연계를 하거나 하드캐리 챔피언을 보호하는 능력이 좋은데 트리스타나는 양쪽의 역할을 모두 맡을 수 있다. 룰루의 CC기와 트리스타나의 생존기가 합쳐지면 어떤 적에게 물리더라도 생존할 수 있을 정도고 킬각이 나왔을 때 앞점프와 룰루의 각종 스킬을 연계하는 것도 좋다. 상대의 푸시력이 부족할 때 룰루와 트리스타나가 작정하고 라인을 밀면 엄청난 푸시력으로 적을 괴롭힐 수 있다. 견제할 때 시너지가 별로고 유지력이 떨어지는 게 단점.

  • 모르가나는 공격적일 때 유용하다. 속박의 지속 시간이 굉장히 길어서 트리스타나가 폭발 화약을 터뜨리기에 충분한 시간을 벌어 주며 스킬 콤보의 파괴력도 상당하고, 로켓 점프로 들어가는 트리스타나에게 보호막을 걸어주면 트타가 CC기에 훼방당하는 걸 방지할 수도 있다. 반면 주도권을 잡지 못하고 밀리는 동안에는 Q는 맞히기가 어렵고 E는 물리 공격을 막지 못하는 등 단점들 때문에 블리츠크랭크 등의 일부 서포터를 상대할 때가 아니면 힘을 쓰지 못한다.

  • 레오나, 블리츠크랭크 등은 상대를 적재적소에 잘 맞히면 최상의 서포터가 되고 그렇지 못하면 쓸모 없다. 저 챔피언들의 CC 콤보에 걸리면 웬만한 챔피언은 최소한 소환사 주문이 나가고 운 없으면 사망한다. 트리스타나가 엄청난 폭딜 챔피언은 아니지만 어쨌거나 저들한테 물린 챔피언의 숨통 정도는 끊을 수 있다. 반면 로켓 손이 계속 빗나갈 때 블리츠는 경험치만 잡아먹는 토템 수준으로 무력하다. 브라움도 싸움에 강한 대신 동상을 못 맞히면 견제력이 0이라는 점에서 비슷한 느낌이다. 그나마 쓰레쉬는 저들에 비해서 유틸성이 뛰어나 스킬이 맞지 않더라도 달리 기대할 것이 있지만 스킬 명중률 낮은 쓰레쉬 또한 힘없기는 마찬가지.

  • 소라카타릭 류의 챔피언은 버티기에 좋다. 힐을 통해서 잃은 체력을 수급하게 해주기에 유지력 싸움으로 흘러갈 때 유용한 서포터들이다. 하지만 트리스타나가 체력만 공급해 주면 알아서 상대 체력 다 깎을 정도의 견제력이 있는 원딜이 아니라 회복의 가치가 그렇게 높지 않고, 저 챔피언들은 CC기가 부실하기 때문에 킬 찬스를 만들거나 적 공격을 막아주기는 힘들다.

  • 벨코즈카르마, 자이라와 라인에 서면 서로 따로 놀게 된다. 저 서포터들은 견제력이 굉장하기 때문에 혼자 둬도 최소한 킬은 잘 안 주는 트리스타나를 무시하고 스킬 견제에 집중하게 된다. 체력을 많이 잃은 적에게 CC기가 히트 시 트리스타나는 재빨리 호응해서 킬을 가져오기 좋은 챔피언이다. 카르마를 제외한 나머지는 유지력이 떨어지고 공격당했을 때 취약한 문제가 있고, 카르마는 한타 때 잉여가 되는 게 단점이다.

  • 알리스타잔나는 아군을 지키는 데 특화된 챔피언인만큼 라인전에서 공격적으로 하기 어렵지만 상대에 따라서는 나름대로 폭발력이 있는 편이며 상성상 불리해도 그럭저럭 버틸 수 있고, 한타에서 존재감이 뛰어나다. 잔나는 불리한 한타를 피하거나 들어온 상대를 고립시키는 등 팀 차원에서 우수한 서포터이며 알리스타는 생존기가 뛰어난 트리스타나를 놔두고 자기가 적진에 뛰어들어서 공격적인 역할을 맡을 수 있다.

5.5. 대회 활약

리워크 전에 트리스타나는 정말 극단적인 하드캐리형 원딜으로 초반에 딱히 강하지 않고 중반에 심각하게 딜 로스가 심했던 탓에 제약이 많아서 사용할만한 기회가 적었다. 초창기 이후에는 설령 원딜 캐리력을 중시하는 흐름으로 가더라도 얼굴 보기가 어려웠던 챔피언이었다. 라이엇에서 소소하게 상향을 계속 주고도 더 상향해야 할 것 같다고 계속 암울한 전망만 나오던 암흑기가 꽤 오래 지속되었다.

트리스타나가 갑자기 빛을 보게 된 것은 2014년 극단적으로 하드캐리형 원딜이 선호되던 시기에 이르러서였다. 다른 픽들은 거의 다 묻히고 코그모트위치만 잔뜩 나오던 시기가 되니까, 그리고 저 둘이 너프를 먹기도 하니까 일단 라인전에서 저 챔피언들을 상대로 우세하고 후반 한타에서도 조합을 가리지 않고 더 활약하기 편한 트리스타나가 부상한 것. 중반이 약한 단점은 무한의 대검이 상향되면서 어느 정도 덮을 수 있었다.

갑자기 떠오른 트리스타나를 겨냥한 너프도 있었고 코르키 등의 중반형 원딜러의 시대가 다시 도래하면서 위상이 조금 추락하였으나 그럼에도 전략적으로 등장하는 픽이었는데, 리워크를 기점으로 전세계적으로 인기가 급감하고 등장 시의 성적도 안 좋아졌으며, 국내 대회에서는 1전 1패의 참담한 성적을 기록 중이다. 리워크는 아니었지만 심하게 너프를 먹고 트리스타나보다 먼저 사장된 트위치가 캐리력은 여전한데 성장이 너무 힘들어서 문제라면 트리스타나는 리워크 자체가, 그리고 리워크의 중심에 있는 폭발 탄환의 효용 자체가 의심받아서 정체성을 아예 잃어버린 상황.

6. 스킨

6.1. 기본 스킨

tristana_newsplash.jpg
[JPG image (218.1 KB)]
가격1350IP/585RP중국 일러스트#
구 일러스트#1, #2

리워크 후 일러스트의 초기 버전. VU 후 살짝 연보랏빛 피부톤이 되었고 머리칼은 짧아졌으며, 인상이 전체적으로 전보다 좀 더 날렵하고 길쭉하게, 그리고 여성적으로 바뀌었다. 기본 스킨의 퀄리티가 꽤 좋고 인게임과도 매우 흡사하며 요들의 특징을 잘 드러낸다. 귀가 꽤 커졌는데[12] 고대 요들이라는 나르와 유사성이 잘 드러나게 변경했다고 한다. 다만 직전의 일러스트가 호평이었기 때문에 이러한 비주얼 업데이트를 못마땅해하는 유저들도 상당히 많다. 해리 포터 시리즈에 나오는 요정 도비와 비슷하다는 감상도 존재. 하지만 일러스트와는 별개로 인게임은 귀엽다는 평가가 대다수.

6.2. 라이엇걸 트리스타나(Riot Girl Tristana)

가격이벤트동영상#
중국 일러스트#

페이스북에 등록하면 주는 스킨. 2015년 4월 8일부터 라이엇 코리아 공식 페이스북 페이지가 만들어져서 한국에서도 구할 수 있게 되었다. 트리스타나가 없다면 트리스타나도 함께 준다.

VU 전엔 완벽한 색칠놀이였지만 VU 후에는 스마일 마크, 캐주얼한 복장, 고양이 주머니, 별 피어싱 등 귀여운 복장으로 무장하여 좋은 평가를 받고 있다.

6.3. 성실한 엘프 트리스타나(Earnest Elf Tristana)

2009 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코

가격520RP(한정판)동영상#
구 일러스트#

북미 서버에서 2009년 크리스마스 이벤트 기간 동안 한정 판매한 스킨. 한국 서버에서는 2013년 크리스마스 이벤트로 재판매되었다. VU 전에도 상당히 귀여운 일러스트 때문에 인기가 꽤 많았었는데, VU 후엔 인게임까지 예뻐지면서 호평을 받고 있다.

6.4. 소방수 트리스타나(Firefighter Tristana)

가격975RP동영상#
중국 일러스트#

개비스콘 트리스타나

원래는 전설급 스킨이였지만 2013년 4월에 가격이 975RP로 하락했고, 이후 판매를 마친 퇴역 스킨이 됐다. 초창기에 출시된 전설급 스킨답게 평타랑 로켓 점프를 쓸 때 물이 나오는 것 말고는 딱히 변하는 건 없었다.

VU로 가장 큰 특혜를 받은 스킨이다. 원래 전설급 스킨이었다고 자랑이라도 하듯 스킬 이펙트가 상당히 눈에 띄게 바뀌고 효과음도 변해서 미리 사두지 못한 걸 후회하는 사람이 많아졌다.

오메가 분대 티모 스킨 출시에 맞춰 '오메가 분대 티모에게 맞서 싸운 참전 용사' 컨셉으로 한시적으로 650RP에[13] 재판매되었다.왜 소방수가 참전 용사인지는 넘어가자

6.5. 게릴라 트리스타나(Guerilla Tristana)

가격975RP동영상#
중국 일러스트#

보면 알겠지만 람보의 패러디. 스킨 적용시 피부색이 파란색에서 살구색으로 변하고, 흰색이던 머리카락이 검은색으로, 대포가 총 모양으로 바뀐다. 상대적으로 잘 보이진 않는 스킨이지만 퀄리티는 꽤 좋은 편.여담으로 중국판 일러스트 하고 갭 차이가 크다

6.6. 해적 트리스타나(Buccaneer Tristana)

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중국 일러스트#

520RP짜리 싼 스킨치고 가성비는 나쁘지 않은 편. 인게임에서도 해적 느낌이 많이 난다.

VU 전에는 전형적인 해적처럼 오른손이 갈고리로 바뀌고 왼쪽 발이 의족으로 바뀌었지만, VU 후엔 평범한 장갑과 부츠 차림으로 바뀌었다. VU 후엔 몸매 라인이 드러나게 바뀐데다가 상의가 탱크탑으로 바뀌어서 요들이지만 섹시하다는 평도 있다.경찰 아저씨 여기에요

이 스킨을 사용하고 도발을 시전하면 안대 때문에 윙크가 보이지 않는다.

6.7. 로켓걸 트리스타나(Rocket Girl Tristana)

가격975RP동영상#
중국 일러스트#

처음엔 이런 컨셉의 스킨이 나올 것이라는 이야기만 나오고 한동안 소식이 없었고, 당시에 같이 이야기가 나왔던 게 펄스 건 이즈리얼이라서 많은 사람들이 높은 퀄리티로 나올 것이라며 기대를 했었다. 몇몇 사람들은 드디어 트리스타나도 레전더리가 생기는구나라며 김칫국을 마셨다. 하지만 많은 사람들의 기대와는 달리 일반급으로 출시되었다.

무기가 로켓으로 변한다. VU 후에 스킬 시각 효과가 업데이트되었지만 소방수 스킨의 퀄리티가 워낙 급상승해서 상대적으로 묻혔다.

7. 기타


트리스타나 집중 탐구 영상
영어버전

초기 로어에서는 메글링이 요들의 일부가 아닌 별개의 종족이라는 설정이었으나 곧 여단명으로 교체되었다. 이는 메글링(Megling)이라는 표기부터가 중세 대포인 몽 메그(Mons Meg)#에 작은이란 뜻을 갖는 ~ling을 붙인 이름이었기 때문. 그리고 VU되면서 아예 설정이 사라졌다. 하지만 북미 공홈 포럼에서는 요들 여성 챔피언이 나올 때마다 메글링 제노사이드를 외치는 전통이 여전히 남아 있다.

설정상 티모와 친분이 있어서 열애설까지 나온다고 하고, 럼블이 짝사랑하는 대상이기도 하다.어장관리 다만 티모의 경우는 설정에서 열애설 언급만 있었지 그 후로 설정이 진척되지 않아서 사실상 묻혔다. 그래서 한쪽이나마 감정이 인증된 럼블과 주로 얽힌다. 발렌타인 데이 때 트리스타나와 함께 묶인 챔피언도 바로 럼블.

VU 전까지의 배경 이야기.

누군가의 무용담이 어떤 이에게는 인생의 항로를 결정하는 계기가 되기도 한다. 밴들 시티에서 태어난 트리스타나는 아주 어렸을 때부터 메글링 여단의 전설을 듣고 자랐다. 메글링 여단은 수세기에 걸친 역사를 자랑하는 아주 오래된 요들의 군부대로서 밴들 시티에서 가장 존경받는 조직이자 공포의 대상이었다. 용맹하고 치명적이며 무자비하기까지 한 이 특수부대의 무용담은 발로란의 술자리에 절대 빠져선 안 되는 안줏거리였다. 트리스타나는 그중에서도 부대의 창립자이자 전설의 명사수였던 메글링을 자신의 우상으로 삼고 성년이 될 때까지 한시도 수련을 게을리하지 않았다.

이윽고 군대에 입대할 수 있는 나이가 되자 그녀는 한 치의 망설임도 없이 메글링 특공대에 자원했고, 부대의 상관들은 트리스타나가 마치 특공대원이 되기 위해 태어난 것 같다며 칭찬을 아끼지 않았다. 드디어 메글링의 군복을 입던 날 그녀의 꿈은 현실이 되었다. 그렇게 고대하던 꿈의 부대를 떠나 리그 오브 레전드에 참가하기로 한 것은 어려운 결정이었다. 그러나 결국 리그의 유혹을 뿌리칠 수 없었던 트리스타나는 챔피언이 되어 밴들 시티의 수호자로 거듭났다.

트리스타나는 메글링의 임무를 수행할 때는 그 누구보다도 더 진지하고 집중력 있는 저격수지만 사생활에서는 완전히 딴판이다. 이 요들은 정의의 전장 밖에선 친근하고 명랑하며 누구에게나 따뜻한 말을 건넬 줄 안다. 그녀는 최근 날쌘 정찰병 티모와 가까운 사이가 되었는데, 둘 다 밴들 시티의 특수부대 소속이기 때문에 동족일 뿐 아니라 함께 싸우는 동료이자 챔피언으로서도 깊은 유대 관계를 맺고 있다. 하지만 티모와의 열애설에 관한 질문은 철저히 무시한다.

"어려운 임무를 같이 수행할 사람을 한 명만 꼽으라면 난 당연히 트리스타나를 선택할 거야. 하루 종일이라도 함께 할 수 있어!"[14] - 티모


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  • [1] 원래는 메글링 여단 사수 였으나 VU 이후 요들 사수로 바뀌었다. 참고로 원래 메글링은 요들과는 전혀 다른 종족이라는 설정이다가 나중에는 요들 소속 군부대로 이름이 바뀌었고, VU를 거치면서 아예 설정에서 사라졌다. 메글링 설정의 변천사에 대해서는 요들 항목 참고.
  • [2] 로켓 점프의 쿨 초기화와 대구경 탄환의 높은 피해량을 이용해 진입해서 잡고 빠지는 식의 플레이를 염두한 것 같다.
  • [3] 데드 아일랜드시안 메이 등의 목소리를 담당했다.
  • [4] 15년 2월 25일 기준으로 전 챔피언 중 99위 수준의 공속이다. 평타 모션이 쓰레기같기로 유명한 질리언, 피들스틱, 카서스, 블라디미르보다 낮은 게 코미디.그래도 애니비아보단 빠르다
  • [5] 성(性)적인 뉘앙스가 담긴 농담이다. 서부 시대의 "나를 만나서 기쁜가요? 아니면 주머니 속에 그건 총인가요?" 같은 농담과 같은 맥락. 셜록에서도 짐 모리어티가 처음 등장하면서 셜록에게 비슷한 말을 한 적이 있다. 영어 대사로는 "Is that a rocket in your pocket?" 로켓과 포켓의 발음이 유사한 것을 이용한 언어 유희로도 볼 수 있다. VU 전 대사는 순진한 목소리로 말했다면 VU 후에는 로켓인가요? 부분에서 속삭이듯 말한다. 구 버전과 비교하면 확실히 색기가 느껴진다.
  • [6] 4.12패치 때 콰쾅...하는 힘 없는 소리도 추가되었다.
  • [7] 참고로 1레벨 기준으로 가장 긴 사거리를 가진 건 650의 케이틀린이다.
  • [8] 징크스는 지속시간은 없는 대신 매 공격마다 마나를 소모하고 공격 속도가 느리다.
  • [9] 징크스는 130%에 계속 지속시킬 수 있는 대신 일단 스택을 쌓을 필요가 있으며 사거리가 525가 되는 위험성을 감수해야 하고, 제이스는 공격 속도가 무조건 2.5가 되는 대신 3번만 적용되고, 피오라의 가속과 엘리스의 광란의 질주는 각각 120%와 140% 버프지만 지속시간이 3초고 근접해서 공격해야 하는 특성상 상대가 조금만 떨어져도 3초를 전부 활용하기 힘들다.
  • [10] 칼리스타의 경우 뽑아 찢기의 쿨이 도는 동안에는 창을 꽂을 수 없는 페널티가 있기는 하다.
  • [11] 맹독의 고정 피해까지 계산하면 더 올라간다.
  • [12] 인게임에서 가만히 살펴보면 귀가 펄럭펄럭거린다.(...)이게 덤보야 요들이야?
  • [13] 한국 서버 기준. 북미에서는 무려 1820RP다.
  • [14] 초창기에는 "그녀가 네 머리 위에 사과를 올려 놓았다면 가만히 서 있는 게 이로울 걸!"이라는 대사였다.
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last modified 2015-04-15 13:08:31
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