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트위치(리그 오브 레전드)

last modified: 2015-04-13 23:26:54 by Contributors

VU_twitch.jpg
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트위치, 역병 쥐
Twitch, the Plague Rat

"죽거나 죽이거나, 약육강식은 그런 거지."

트위치
발매일2009년 5월 2일
가격790RP
3150IP
디자이너구인수(Guinsoo)
클래식(Classik)[1]
역할군원거리
부 역할군암살자
한국어 성우박서진
영어 성우-
출신지자운

Contents

1. 배경
1.1. 챔피언 관계
2. 능력치
3. 대사
3.1. (구) 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 맹독(Deadly Venom)
4.2. Q - 매복(Ambush)
4.3. W - 독약 병(Venom Cask)
4.4. E - 오염(Contaminate)
4.5. R - 파바바박(Rat-Ta-Tat-Tat)
5. 평가
5.1. 평가의 역사
5.1.1. 리메이크 전
5.1.2. 리메이크 후
5.2. 원거리 딜러
5.2.1. 장점
5.2.2. 단점
5.2.3. 총평
5.2.4. 운영
5.2.5. 아이템
5.2.5.1. 추천 공격 아이템
5.2.5.2. 추천 방어 아이템
5.2.5.3. 비추천 아이템
5.3. 정글 트위치
6. 스킨
6.1. 기본 스킨
6.2. 형님 트위치(Kingpin Twitch)
6.3. 평창 트위치(Whistler Village Twitch)
6.4. 중세 트위치(Medieval Twitch)
6.5. 갱스터 트위치(Gangster Twitch)
6.6. 파괴단 트위치(Vandal Twitch)
6.7. 소매치기 트위치(Pickpocket Twitch)
7. 기타

리그 오브 레전드의 20, 21, 22번째 챔피언
신지드, 질리언 이블린, 트린다미어, 트위치 카서스

1. 배경

H.I.V.E. 사건 보고서
범죄 코드: 산업체 내 살인
사건 상태: 미결
수사관: Rol, P.

수상한 자가 범죄를 저질렀다는 신고를 받고 대응팀이 90TZ 구역의 배수조로 급파됨. 90TZ 구역은 형체를 거의 알아볼 수 없을 정도로 파괴된 상태였음. 땅이 꺼져 생긴 구멍과 연기, 유독가스를 제외하고는 온전한 것이 존재하지 않음. 일련의 사건에 관하여 민간 경비대와 면담을 진행했으며, 민간 경비 강화가 무엇보다 시급할 것으로 사료됨.
이후 대응팀이 배수조의 구멍 속으로 투입됨. 지하로 무너져 내린 건물의 잔해가 유독성 하수에 용해되어 낙하하고 있었음. 대응팀은 그곳에서 생존자 두 명을 발견했으며 그중 한 명의 신체 일부가 녹아서 바닥에 흐르고 있는 것을 목격함. 잔해 속에서 사체 여섯 구를 발견, 세 구는 사체의 일부만이 발견되었으며 두 구는 이미 오래전에 사망한 것으로 사료됨. 용의자는 피해자에게서 보석과 장신구, 금니까지 훔쳐 색깔별로 분류해 무더기로 쌓아 두었음. 피해자들의 사인은 부식성 물질에 의한 액체화, 석궁에 입은 치명상, 급성 심정지 등으로 파악됨. 실험실 파괴는 계획된 테러인지, 혹은 도주로를 숨기기 위해 우발적으로 저지른 일인지 불분명함.

면담을 위해 생존자 1(실험실 소속 연구원 라 킨타바)을 지상으로 옮겼지만 아래 원인으로 진술할 수 없었음.
1) 외상 후 스트레스
2) 혀와 하관의 부식
독극물 검사와 보철 장치 이식을 기다리는 중임.

지하에서 수색구조대가 쓰레기로 만든 마을을 발견하고 아래와 같은 증거품을 수집해 옴.

물에 푹 젖은 로맨스 소설책 57권: 크레용으로 수정한 상태이며 판독 불가

라벨이 없는 병 108개: 유독성 하수나 버려진 샴푸를 담은 것으로 추정

껌 90kg: 설치 미술 작품으로 보임

손톱과 발톱이 가득 든 단지 1개: 조각마다 날짜, 기분이 적혀 있음
생존자 2(하수 분석가 발로리 올란트)는 회복 중. 지속적인 전기 충격 치료 끝에 정신을 되찾았음. 아래는 얻은 진술 중 일부.

올란트: 이러고 있을 때가 아니라고요!
간호사: (면담자에게) 올란트 양은 출혈이 너무 심했어요.
면담자: 음, 다른 피해자들의 출혈 보다는 양호한 편인걸요?
올란트: 그 녀석이 아직 저기 있다니까요!
면담자: 올란트 양? 제 질문에 집중 좀 해주시겠어요? 범인은 어떻게 생겼죠?
올란트: 쥐! (정적)
간호사: 뭐라고요?
면담자: 그러니까 쥐처럼 생긴 사람이었단 거죠?
올란트: 쥐라고요! 쥐! 무지막지하게 커다란 쥐새끼라고요! (정적) 게, 게다가! 석궁도 들고 있었어요! (정적)
면담자: (간호사에게) 진통제 양을 좀 늘려야 할 것 같은데요.
올란트: 믿어주세요! 범인은 살육에 중독된 거, 거대한 사이코패스 쥐였어요! 조, 조끼도 입고 있, 있었단 말이야! 제, 제발요!
면담자: 간호사 선생님?
간호사: (올란트의 팔에 진정제를 놓으며) 다 됐어요.
[편집됨]
올란트: 우리는 그저 평범한 과학자일 뿐이었어요. 인간의 분뇨로 값싼 분유를 만드는 연구를 해 왔죠… [편집됨] 어마어마하게 큰 쥐 한 마리가 미쳐 날뛰며 우리에게 괴성을 질렀어요! 실험 용액을 담아 둔 통을 발로 차고 우리 음식에 침을 뱉으면서요! [편집됨] 실험실은 완전히 폐쇄됐고 도망갈 곳이 없었어요. 스프링클러가 화학 약품을 비처럼 뿌려대기 시작했어요. [편집됨] 정신을 차리고 보니 암흑천지였어요. 강한 산성 용액에 안구가 녹아버린 것이었죠. 그때, 고약한 냄새가 제 코를 찔렀어요. 그 녀석이었어요! 그 녀석이 바로 제 앞에 있었던 거예요! 그 녀석은 ‘’누구도 내 주스를 훔칠 순 없어!’’라고 괴성을 지르더니 미친 듯이 낄낄 웃고는 재빠르게 사라졌어요. 오! 아직도 그 녀석의 냄새가 나는 것 같아! 세상에! 세상에! 정말이잖아? 그 녀석의 냄새가 나! 그 녀석의 냄새가 난단 말이야!

이 발언 후 생존자 2는 비명을 지르기 시작했고 아직도 계속 비명을 지르고 있어 면담은 불가능한 상황임.

[업데이트: 킨타바의 서면 진술]
진술에 근거한 용의자 인상착의
이름/알려진 명칭: 트위치 성별: 남성(불확실)
연령: 알 수 없음
신장: 150cm(추정치)
무게: 45kg 미만(젖어 있음)
특이 사항: 거대한 쥐
상태: 평소에도 무장한 상태일 것이라 추측. 매우 위험함. 절대로 접근하지 말 것

H.I.V.E – 진보를 향해!


리메이크되면서 설정도 변경되었는데 독특하게 배경 설정이 보고서 형식에 맞게 써있다. SCP 재단의 SCP 설명을 연상시킨다. 뜬금없이 들어가 있는 마지막 문장은 자운에 마블 시네마틱 유니버스HYDRA같은 흑막 조직이 있는 것인지 추측해보게 한다.

1.1. 챔피언 관계

동맹 라이벌
ZacSquare.png
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r426.jpg
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자크 람머스

설정 변경 후에도 챔피언 관계도는 그대로 유지되고 있다. 참고로 구 설정에서 람머스와 트위치의 사이가 틀어진 이유는, 원래 람머스가 '후천적으로 지능을 얻은 동물'인 트위치에게 동질감을 느껴서 친구가 되려고 했다가 트위치에게 매몰차게 거절당했기 때문이었다. 자크와 동맹 관계로 설정된 것은 설정 변경 전에 트위치가 자운 때문에 변이해서 지능을 가진 존재라고 명시되었기에, 세세한 점은 다르지만 자운에서 만들어낸 지적 존재인 자크와 탄생 배경 면에서 유사성이 있었기 때문으로 추정된다.

2. 능력치

능력치
구분 기본 능력 성장 수치 최종 수치 구분 기본 능력 성장 수치 최종 수치
체력 525.08 +81 1902.08 공격력 49.04 +3 100.04
체력 회복 1.201 +0.12 3.241 공격 속도 0.679 +3.38% 1.069
마나 287.2 +40 967.2 방어력 23.04 +3 74.04
마나 회복 1.451 +0.09 2.981 마법 저항력 30 - 30
사정거리 550 - 550 이동 속도 330 - 330

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력 9 방어력 2 주문력 3 난이도 6

기본 공격 속도가 최상급이고 상승치도 준수해 공속이 상당히 높은 편에 속한다. 평타 모션도 총을 안 든 챔프치고는 꽤나 좋은 편. 공격 투사체가 날아가는 속도도 최상위권이며 패시브의 고정 도트 피해까지 더해지기 때문에 트위치는 막타 먹기 매우 편한 원딜 중 하나다.먹다가 계속 얻어맞아서 문제지 제대로 된 파밍기도 없는데 이거라도 없으면

그 밖의 능력치는 대체로 평범하다. 물렁살로 유명하지만 생각보다 체력이나 기본 방어력이 저조하지는 않다. 다만 4.10 패치로 원딜 공동 꼴찌 라인에 가입한 공격력과 원래부터 약하기로 유명했던 방어력 상승치만은 낮다. 이 때문에 1렙 방어력은 괜찮음에도 불구하고 18렙 방어력은 원딜 꼴찌다. 도주기의 부재와 함께 트위치가 암살당하기 제일 쉬운 원딜인 이유.

치명타가 터질 경우 트위치가 공격을 하면서 석궁의 반동으로 살짝 뒤로 밀려나는 시늉을 하면서 기합을 낸다.

이동 속도가 511 이상이 되면 네 발로 움직인다.퇴화

3. 대사


- 선택 시
  • 죽거나 죽이거나, 약육강식은 그런 거지.

- 공격
  • 구멍투성이로 만들어 주지. 맛있는 치즈처럼 말이야.
  • 내 거야!
  • 샌드위치를 내놔!
  • 먹을 걸 내놔라.
  • 그냥 막 쏘면 되지. 조준은... 모르겠군.
  • 이건 시작에 불과해! 화살은 얼마든지! ...있다고.
  • 피융!
  • 바로 나야! 내가 쐈다고!
  • 하수도에서 좋은 게 떠내려왔네~?
  • 눈이 부셔서 맞히기 어렵잖아!
  • 가만히 있어! 난 눈 사이가 멀어서 조준하기 힘들다고!
  • 내가 직접 기름칠한 화살 맛 어때?
  • 어디 한번 박멸해 보시지!
  • 딱 적당하게 썩었군.
  • 손대지 마!
  • 그 상처에 병균을 심어 드리지.
  • 네 거가 곧 내 거다!
  • 으허허허 이런... 썩어 문드러지겠는데?
  • 내 썩은 화살 맛 어때!
  • 딱 죽을 만큼 아플 거야.
  • 조준, 발사! 조준, 발사!

- 이동
  • 그걸 혼자 다 먹을 거야?
  • 푹 썩은 달걀처럼... 잘 숙성됐군.
  • 바깥 세상 공기는 참을 수가 없어!
  • 끈적해서 떨어트릴 일도 없을걸!
  • 오호라~ 내가 뭘 밟은 거지?
  • 벼룩이랑 인사는 했나?
  • 벼룩아, 가자!
  • 맑고 투명한 액체 따윈... 믿을 게 못 되지.
  • 하수도를 따라가면 우리 집이 나오지.
  • 곰팡이는 맛있지. 녹슨 건 더 맛있고!
  • 나누어... 먹어? 누가! 왜!
  • 인간들이, 바로 역병의 근원이라고!
  • 시궁창 표 죽음을 선사하지!
  • 왜! 이 식물들은 썩질 않는 거지!
  • 시궁창에 살짝 담가서... 햇빛에 말리면... 오, 오호허, 완벽하겠어!
  • 으하하하하! 좋아 좋다고!
  • 무슨 꿍꿍이가 있는 게 분명해!
  • 잡았다, 요놈!
  • 발밑 조심하시지!
  • 누구야?! 날 따라오는 게!

- 도발
  • (활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) 멜로디 어때? 독화살처럼 감미롭지?
  • (활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) 네 장례식에서 연주해 주지!
  • (활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) 이 곡은 너의 죽음에 바친다!
  • (활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) 쓰레기 냄새가 나는군. 주인님을 영접해라!

- 특정 챔피언 전용 도발
  • 내 냄새 날려 버리지 마! (잔나)
  • 햇빛은 우유 썩히는 데 말고는 쓸모가 없어! (레오나)
  • 우오오! 신지드, 냄새 죽이는데?
  • 쫒아가고 싶은 냄새가 나는데?
  • 이러니 모두 자네를 따라다닐 수밖에! (신지드)
  • 널 보니 내가 살던 시궁창 생각이 난다.
  • 끈저~억한 게 여기저기 발라 놓으면 딱이겠는데! (자크)

- 케이틀린의 요들잡이 덫을 밟았을 시
- 농담
  • (치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) 한 달은 썩어야 먹을 만하지!
  • (치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) 이야, 드디어 잘 썩었구나!
  • (치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) 어우 이 썩은 내! 입맛이 확 도네!
  • (치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) 내 입맛은 정말 까다롭지!

- 귀환 시
  • 여기도... 킁킁킁, 저기도... 킁킁킁, 으하하하하! 내 압도적인 악취! 흐흐하하!

- 매복(Q) 사용 시
  • 쥐도 새도 모르게!
  • 흐흐하하! 슬슬 움직여 볼까?
  • 뜨루르루릅... 뚜드드드드드듭...뜨르르르르릅! 뚜르루 하하!
  • 살금살금!
- 은신 종료 시
  • 내가 왔다! 하하!
  • 까꿍~!
  • 어우 안녕~! 흐하하하하!
  • 아웅! 숨어 있는지 몰랐지!

- 독약(W) 병 사용 시
  • 고마울 것까지야!
  • 그 독 내 거라고!
  • 그거 잘 안 씻길 거야!
  • 자, 내 냄새를 느껴라!

- 오염(E) 사용 시
- 파바바박(R) 사용 시
  • 피할 순 없을걸?
  • 시궁창 맛 좀 봐라!
  • 씹고 뜯고 찌르고 꿰뚫고!

- 아이템 구입 시[2]
  • 어우 이런. 냄새가 빠졌잖아?
  • 헤헤헤! 이걸로 정했다.
  • 이건 내 거야! 침 발랐다구.
  • 반짝거리네? 내가 더럽혀 주지!
  • 구린내만 더하면 딱이겠는데?
  • 좀 더 더러우면 좋겠는데.
  • 깨끗하잖아! 우웩!

- 특정 아이템 구입 시
  • 꼬리에 털 나는 약이다!
  • 이런 걸 어떻게 마셔!
  • 귀가 짜릿! 꼬리도... 짜릿짜릿! (체력, 마나 물약)
  • 누가 오면 쏴 버리고! 바짝 말려서 질겅질겅 씹어 주겠어!
  • 내 구역 넘볼 생각 마라!
  • 좀 사서 쟁여 둬야겠어. (와드나 투명 감지 와드)
  • 죽이기 전에 속삭여 주겠어. 곰팡이 핀 요거트...라고.
  • 죽이기 전에 속삭여 주겠어. 썩은 베이컨...이라고.
  • 죽이기 전에 속삭여 주겠어. 상한 우유...라고.
  • 죽이기 전에 속삭여 주겠어. 구더기 파이...라고. (최후의 속삭임)

- 와드 설치 시
  • 출입 금지다!
  • 지켜보고 있다!
  • 가까이 오면! 깨물어 드리지.

3.1. (구) 대사


- 선택 시
  • 오우, 원하는 게 뭐야?

- 이동/공격
  • 내 질병 맛을 봐라.
  • 오호호, 그래, 그래.
  • 난 어둠 속에서 공격하지.
  • 이거면 되겠어.
  • 금방 가지.
  • 무슨 냄새 안 나?

- 도발
  • 너, 냄새 한번 지독하구만.

- 농담
  • 으악! 이게 도대체 무슨 냄새지? 아, 내 냄새였군.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 맹독(Deadly Venom)

© Uploaded by SirKraken from Wikia
트위치의 공격은 맹독으로 적을 감염시킵니다. 맹독에 감염된 적은 6초 동안 매초 2/3/4/5/6의 고정 피해를 입습니다. 피해량은 1/5/9/13/17레벨에 증가합니다. 이 효과는 6번까지 중첩됩니다.

갱플랭크, 다리우스 등의 패시브와 비슷한 구조의 중첩 가능 도트 딜링 패시브. 귀환을 방해하지는 못한다. 맹독에 의한 총 피해는 1중첩에 12/18/24/30/36, 6중첩에 72/108/144/180/216. 중첩을 쌓아나가야 하기 때문에 실제로 6중첩을 만들었을 때 맹독으로 줄 수 있는 피해는 더 크다.

고정 피해를 주기 때문에 중첩만 잘 쌓으면 상당히 뼈아픈 대미지를 줄 수 있다. 초중반에 6중첩 맹독은 점화의 절반 정도 위력을 내고 방어력을 무시하는 고정 피해를 주기 때문에 후반에도 충분히 딜 증폭 기능을 해준다. 스택을 충분히 쌓고 여기에 오염까지 터뜨리면 허약한 챔피언들은 비명을 지를 정도의 대미지가 뽑힌다.

상대가 일단 트위치 사정권을 벗어나더라도 안심하기 어려운 이유이기도 하다. 대부분의 보호막 스킬 지속 시간보다 맹독의 지속 시간이 훨씬 길어서 상대가 보호막 쓰거나 받고 간신히 살아가더라도 맹독이 남으면 킬 캐치를 할 확률이 높다. 또한 맹독 시간이 꺼지기 직전에라도 한 번 때리면 바로 원래 중첩시켜둔 맹독 시간이 갱신되기 때문에, 싸움이 길어질 때 예상 외의 성과를 만들어내기도 한다.


트위치가 라인전 약체라서 라인 스왑을 고려할 때가 많은데, 라인 스왑 시에는 오히려 패시브가 장애 요인으로 작용하기도 한다. 왜냐 하면 라인 스왑을 하면 상대 탑 챔프를 포탑에 밀어 넣고 cs를 못 먹도록 평타 견제를 넣으면서 괴롭혀야 하는데, 트위치는 평타 견제를 하면 오랫동안 적에게 맹독이 남기 때문에 포탑의 어그로가 잘 끌려서 연속적인 견제가 어렵기 때문이다. 적 탑솔을 한 대 치면 한동안 포탑 근처에 얼씬할 수가 없다. 수적 우위를 바탕으로 1:3 다이브 갱킹을 시도할 때에도 어그로 돌리기를 방해한다. 서포터나 정글러가 포탑의 어그로를 끌면서 버텨 주는 것이 이상적이지만 맹독이 묻어 있는 상태에서 공격에 들어가면 가뜩이나 연약한 트위치가 포탑에 두들겨 맞아 상대보다 먼저 빈사 상태가 돼버릴 수 있다.

패시브의 아이콘은 아트 슈피겔만의 만화 쥐를 패러디했다.

4.2. Q - 매복(Ambush)

© Uploaded by Onfealive from Wikia

액티브: 트위치가 1.5초 뒤 은신 상태가 되고, 이동 속도가 20% 상승합니다. 은신 상태에서 공격을 하면 5초 동안 공격 속도 증가 효과를 얻습니다. 시전 직후 공격당하면 은신이 6초로 미루어집니다.

  • 재사용 대기시간: 16 초
  • 마나 소모량: 60

은신 지속 시간:
4 / 5 / 6 / 7 / 8 초
추가 공격 속도:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 %


트위치가 암살자인 이유. 원딜 중에서는 트위치를 포함해 딱 두 명만 가진 은신기. 트위치가 암살자 태그에 걸맞는 이유이자, 트위치를 정글로 보내려는 사람들이 사라지지 않는 근원이다.

은신 스킬들이 다 그렇듯 활용도가 굉장히 높은 편이다. 궁극기를 감안할 시 무려 850의 사거리로 딜을 퍼부을 수 있는 트위치이기에 자리만 잘 잡으면 물릴 일이 적은데, 설령 상대가 근접해 오더라도 은신을 적재적소에 활용하면 상대가 리 신처럼 은신 감지 스킬을 가졌거나 투명 감지 와드 등을 동원하지 않는 이상 안전하게 도피할 수 있다. 경우에 따라서는 이렇게 이탈했다가 상대 후방 라인 쪽으로 이동하여 적 딜러를 때리는 운영도 해볼 수 있고, 5인 모두가 유기적으로 호흡을 맞출 수 있는 팀 게임이라면 은신한 상태로 자리를 잡고 나서 펼쳐지는 트위치의 기습이 한타를 여는 역할을 담당할 수도 있다. 또한 매복 덕분에 트위치는 그 어떤 원거리 딜러보다도 적 챔프 암살에 능하다. 잘 큰 트위치를 상대로 적이 어중간한 스플릿 운영이나 파밍을 시도한다면 쥐도 새도 모르게 응징해버릴 수 있다. 쥐가 모르면 안 되겠다만 그러면서 정작 자기가 스플릿이나 파밍 하다가 적이 오면 은신하고 유유히 도망가버리므로 팀 운영의 폭도 넓혀준다. 게다가 은신이 해제된 직후 5초 동안 주어지는 추가 공격 속도 수치마저 굉장히 높은 편.

단 시전 후 은신되기 전에 공격당하면 은신에 시간이 6초나 걸리고, 은신이 풀려야 공격 속도가 늘어나는 스킬 구조상 맞다이 도중에 즉각적으로 화력을 증강시키거나 급작스러운 공격으로부터 안전히 도망치는 방식으로 쓰기는 힘들다. 은신까지 걸리는 시간, 은신이 해제되는 시간을 잘 계산하여 스킬을 사용하지 못하면 은신이 걸리기도 전에 죽어버릴 수 있다. 그저 도주에만 악영향을 끼친 것이 아니라, 은신 전에 공격받더라도 비교적 빨리 은신이 되던 시절 Q를 미리 사용하고 은신 전에 딜교환을 시도했다가 적당히 이득 보고 은신으로 슬쩍 빠지는 식의 플레이가 너프로 인해 불가능해졌기에 봇 라인전 딜교환에서 상당히 불리한 위치에 서게 되었다. 한타 때도 Q의 공속 버프가 늦게 발동하면 그동안 화력이 별로 좋지 않기 때문에 Q 타이밍을 잘 잡아야 한다.

은신 상태에서 귀환을 시도하면 곧바로 은신이 풀리지만 귀환에 소요되는 시간보다 은신 시간이 더 길어지는 4레벨 Q[3]가 찍힌 이후부터는 스킬 발동 대기시간인 1.5초 사이에 귀환을 누르면 안전하게 은신 상태로 귀환을 할 수 있다. 내셔 남작의 고귀함 효과를 받고 있다면 1렙 매복으로도 은신 동안 귀환이 가능. 그리고 매복을 쓰고 1.5초가 지나기 전에 존야의 모래시계를 사용하면 존야가 풀릴 때 확정으로 은신이 된다. 존야의 무적이 2.5초 지속되어 은신 발동에 필요한 최소 대기시간인 1.5초를 무적 상태로 넘길 수 있기 때문. 물론 트위치로 존야를 갈 일은 전혀 없으니 그냥 알아만 두자.

4.3. W - 독약 병(Venom Cask)

© Uploaded by Onfealive from Wikia

액티브: 독이 가득 찬 병을 던져, 3초 동안 해당 지역에 있는 적 챔피언들의 이동 속도를 감소시키고, 맹독 중첩을 2회 추가시킵니다.

  • 마나 소모량: 50
  • 사정거리: 950
  • 범위: 500
  • 투사체 속도: 1400

재사용 대기시간:
13 / 12 / 11 / 10 / 9 초
이동 속도 감소량:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 %


광역 CC기 겸 패시브 중첩용 스킬. 투사체 속도가 빠르지는 않지만 사정거리와 범위가 넓어서 맞히기는 그리 어렵지 않다. 독약 병을 던지는 지점의 시야를 약간 확보할 수 있지만 사정거리나 범위가 우수하지 않아 시야 확보용으로 자주 사용되지는 않는 편. 레벨을 올리더라도 둔화 비율이 늘고 쿨이 감소하는 것밖에는 이득이 없기 때문에 주로 2~4렙 때 하나 찍고 Q, E 다음에 마스터한다.

원딜들의 둔화 CC기는 대개 일정 지역에 서있는 상대에게만 그 지역을 이탈할 때까지 CC 효과가 적용되는 장판형인데, 트위치의 독약 병은 범위기라는 점에서는 동일하지만 범위 내에 걸리면 무조건 3초 둔화가 적용되고 맞지 않으면 나중에 그 지역에 들어가든 말든 전혀 영향을 받지 않는다. 덕택에 확정적으로 둔화를 오래 걸 수 있어서 추적 암살용으로 좋은 대신, 범위가 좁고 적에게 거는 둔화량도 적은 편이라 도주기로의 성능은 좀 떨어진다.

자체 피해량은 전혀 없고 맹독과 오염으로 가하는 2차 피해까지 감안하더라도 딜량이 별로 높지는 않은 스킬이다. 그렇지만 트위치가 기본 공격 사정거리 밖에서 이용할 수 있는 유일한 공격 수단이고 트위치의 딜교환 수단은 평타를 제외하면 오염뿐이라 맹독 2스택을 남기는 독약 병의 중요성은 몇 번 강조해도 지나치지 않다. 이동 속도 감소 효과도 있으므로 독약 병을 잘 맞히면 잠시 주도권을 얻을 수 있다. 라인 형성에도 나름대로 기여하며, 오염을 뒤이어 사용하지 않는다면 마나 부담도 크지는 않은 편이다.

4.4. E - 오염(Contaminate)

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액티브: 주위 적들의 몸속에 쌓인 맹독을 폭발시켜 물리 피해를 입힙니다. 맹독에 중독된 챔피언에게 기본적인 물리 피해를 입히고, 맹독이 쌓인 횟수에 비례하여 물리 피해를 추가로 입힙니다.

  • 사정거리: 1200

재사용 대기시간:
12 / 11 / 10 / 9 / 8 초
마나 소모량:
50 / 60 / 70 / 80 / 90
기본 피해:
20 / 35 / 50 / 65 / 80
추가 피해:
15 / 20 / 25 / 30 / 35
(+0.2 주문력)(+0.25 추가 공격력)
최소 피해량
35 / 55 / 75 / 95 / 115
(+0.2 주문력)(+0.25 추가 공격력)
최대 피해량
110 / 155 / 200 / 245 / 290
(+1.2 주문력)(+1.5 추가 공격력)


조건부 광역 딜링 스킬이자 트위치의 스킬 중에 유일하게 계수가 붙어있는 스킬. 맹독을 폭발시킨다는 표현 때문에 이 스킬을 쓰면 맹독 중첩이 소멸한다고 착각하는 경우가 많은데 쓰더라도 맹독 중첩은 그대로 유지되니 트위치를 시작한 유저들은 착오 없도록 하자. 패치 전과는 달리 적 챔피언에게 맹독이 걸려있을 때 지속 시간이 다할 때까지 오염의 사정거리를 계속 보여 주므로 보다 더욱 정확하게 스킬을 사용하는 게 가능해졌다.

오염을 제외하면 트위치의 스킬 중 직접적으로 적에게 피해를 가하는 스킬이 없기 때문에 좋든 싫든 초중반에 오염을 주력 스킬로 삼아야만 한다. 맹독을 6중첩까지 쌓은 뒤 오염을 사용하면 상당히 큰 피해를 입힐 수 있다. 290 + 1.5 AD는 단발성 궁극기가 중반 화력에 기여하는 바가 큰 원거리 딜러들의 저레벨 궁극기와 비교해도 손색이 없는 최대 피해량이다. 이 무시무시한 공격이 한 방에 들어오기 때문에 더더욱 까다롭게 여겨진다. 단발성 스킬들을 활용한 순간적 누킹과도, 기본 공격 강화에서 나오는 지속적인 딜링과도 딴판이라 상대가 딜 계산을 하기 굉장히 힘들다. 상대가 보호막 같은 스킬을 언제 써야 하는지라든가 자기가 죽을 각인지 아닌지를 제대로 계산하지 못한다는 것이다. 트위치가 관짝을 부수고 등장한 지 얼마 되지 않았을 때에는 심지어 대회에서 선수들조차도 딜 계산을 실수하여 당하는 경우가 많이 목격되었다.

이 스킬의 가장 큰 단점은 맹독 스택이 선행되어야 비로소 위협적인 스킬으로 변한다는 것. 기본 공격 몇 번이나 독약 병 하나 정도에서 만족하고 성급하게 오염을 사용하면 피해량이 별볼일없다. 후반에는 공격 속도가 워낙 빨라지니 크게 문제되지 않지만 공격 속도가 별로 빠르지 않고 오염에 밀려 매복에 포인트가 상대적으로 저조하게 투자되어 있는 초중반에는 최대 중첩을 달성하기가 꽤 어렵다. 물론 무조건 6스택을 쌓아야만 발동되는 게 아니라 필요할 때는 급하게 당겨 사용해도 상관 없지만 어쨌든 최대 화력을 발휘하기가 어려운 점은 껄끄러운 단점일수밖에 없다. 오염은 쿨이 꽤 긴 편이라 사용한 다음에는 재사용하기 위해서 꽤 오래 기다려야 되는데, 상대가 바보가 아닌 이상 맹독이 잔뜩 쌓인 상태로 트위치 근처에서 오염 쿨이 돌아올 때까지 어영부영 놀고 있지는 않을테니 사실상 한 대상에게 한 번 이상 연이어 사용하기는 불가능하다고 봐야 한다. 그런고로 사용 타이밍을 꼭 잘 잡아야 한다. 오염을 제대로 사용하지 못하면 죽일 수 있는 적을 놓치거나 딜교환에서 상당한 손해를 볼 위험이 크다.

비주얼 리메이크 전에는 스킬 이름이 '말살(Expunge)'이었다. 변경되면서 단순히 폭발하는 이펙트가 아닌 패시브가 적용된 적들에게 초록색 화살을 발사하는 연출이 추가되었다. 시각적으로는 투사체의 형식이나 피해는 여전히 즉발로 들어간다.[4] 말살 시절에는 스킬 사용 시 트위치가 점프를 하고 바닥에 내려오기 전에 점멸 등으로 최대 사거리를 벗어나면 시전이 돼서 재사용 대기시간이 돌고 마나가 소모되는데 피해를 입히지 않는 버그가 있었지만 오염으로 변경된 이후 시전만 하면 얄짤없이 피해를 입힌다.

4.5. R - 파바바박(Rat-Ta-Tat-Tat)

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액티브: 7초 동안 트위치의 사정거리가 300 증가하고, 추가 공격력을 얻습니다. 또한, 기본 공격이 관통형 투사체가 되어 화살이 지나는 거리에 있는 모든 적을 공격합니다. 화살은 적을 관통할 때마다 피해량이 20%씩 감소하며, 최소 40%의 피해를 입힙니다. 각 화살에는 명중 효과와 치명타가 적용됩니다.

  • 추가 사정거리: 300
  • 화살 투사체 속도: 2800

재사용 대기시간:
120 / 110 / 100 초
마나 소모량:
100 / 125 / 150
추가 공격력:
20 / 28 / 36


원거리 딜러에게 가장 매력적인 요소인 사정거리와 공격력을 증가시켜 주는 궁극기라는 점을 볼 때 트위치의 파바바박야말로 원거리 딜러가 보유할 수 있는 최고의 궁극기라고 해도 과언이 아니다. 파바바박이 활성화된 트위치의 사정거리는 무려 850. 5렙 생체마법 폭격을 쓴 코그모(710)나 18렙 트리스타나(669)도 범접하지 못할 압도적인 사정거리다. 여기에 공격력까지 추가로 얻는다.

이것뿐만이 아니다. 파바바박이 활성화되면 모든 기본 공격이 관통하는 투사체 판정으로 변하여 한 번의 공격으로 여럿에게 피해를 가할 수 있게 된다. 모든 피해는 기본 공격 판정인 만큼 피해를 입는 모든 적에게 트위치의 패시브라든가 몰락한 왕의 검 고유 지속 효과 등의 적중 시 발생 효과, 흡혈, 특성 '주문 연성', 치명타까지 전부 적용된다.[5] 치명타가 터진다면 동시에 긁힌 전원에게 치명타가 적용되는데, 치명타 발동을 조건으로 하는 공격 특성 '광란'은 대상 하나하나에게 터진 치명타를 따로따로 계산하므로 셋 이상을 궁으로 동시에 긁어서 치명타가 터졌다면 한 번에 최대치로 만들 수 있다.

점감 효과로 인해 피해량이 최소 40%까지 감소한다고는 해도 딜러나 서포터들 입장에서는 그마저도 엄청나게 아프다. 자르반 4세의 대격변이라든가 오리아나의 명령: 충격파 등으로 상대를 몰아넣은 상황에서 트위치가 프리 딜을 하게 된다면 그 한타는 질래야 질 수가 없다. 기본 사정거리 550을 넘어가는 공격은 루시안의 꿰뚫는 빛처럼 스킬샷으로 변하기 때문에 일단은 피할 수도 있지만, 파바바박을 사용 시 사정거리뿐만 아니라 기본 공격의 투사체 속도도 300 정도 늘어나기 때문에 가뜩이나 빠른 트위치의 기본 공격을 보고 피한다는 것은 사실상 불가능하다. 또한 궁 사용 후 기본 사정거리인 550 이내의 상대를 공격할 때는 무조건 공격이 들어간다.

트위치의 높은 캐리력을 보장하는 일등 공신 스킬인데 재사용 대기시간이 긴 궁극기인고로, 딱 한 번 단 7초 동안 지속된 뒤 꽤 오랫동안 사용할 수 없는 스킬이니 사용하기 전 미리미리 주변 상황을 관측, 위치 선정을 철저하게 계산할 필요가 있다. 지속 시간 동안 제대로 딜을 못 넣고 궁극기를 허무하게 날려 버리면 이후 트위치는 딱히 타 원딜에 비해 위협적인 부분이 없는 원거리 딜러가 되어버린다.

포탑 공격 시 포탑을 직접 찍어야 피해를 입힐 수 있다. 다른 대상을 공격했는데 포탑이 마침 투사체가 지나는 범위 안에 있었다고 해서 포탑에 피해가 들어가지는 않는다. 하지만 예외적으로 쌍둥이 포탑을 공격할 때에는 각도를 맞춰 가까운 쪽 포탑을 찍어 주면 그 옆의 포탑까지 동시에 가격해 화려한 동시 철거가 가능하다. 그리고 궁극기 사용 시 왠지 억제기나 넥서스에는 피해를 입힐 수 없다. 억제기나 넥서스를 깨고 싶은데 궁을 켜 버렸으면 7초를 기다려야 한다. 버그가 제보된지 5년 만에 5.8 패치에서 수정될 예정이라고 떴다.

사용 시 기본 스킨 등 석궁을 드는 스킨들은 '휘잉!'하는 소리가 나지만 갱스터 트위치, 파괴단 트위치 스킨을 쓰면 활성화 사운드가 탄창을 장전하는 소리로 변한다.

여담으로 영칭이 말장난이다. Rat-Ta-Tat-Tat. 북미에서는 스킬명 변경 때문에 많은 사람들이 불만을 표하고 있다. 과거에는 무차별 난사(Spray and Pray)란 이름으로 트위치의 광기를 부각시켜주었으나 변경 후에는 재미도 없고 감동도 없다는 의견. 한국에서는 캐떡땅땅땅빵으로 번역해 주기를 기대한 사람들이 많았다. 그러나 스타크래프트 2밤까마귀의 경우처럼 "패러디에 대한 명확한 기준"이 없어서 이런 희화화는 너 고소의 위험이 있어서 못 했다고...

5. 평가

5.1. 평가의 역사

5.1.1. 리메이크 전

2009년 출시 초기에는 은신이 달려 있다는 것 외에는 크게 고평가받지 못했다. 평타 사거리가 475밖에 안 됐고, Q 스킬 사용 시 은신 시간이 거의 1분에 육박하는 대신 은신 시간 동안 이동 속도가 느려졌다. 은신 해제 시 받는 공격 속도 버프는 은신을 일정 시간 이상 유지해야 최대 수치로 받을 수 있었기 때문에 리메이크 후보다 즉발성이 훨씬 부족했다. W는 '약화의 독'이라는 스킬로 주변 적 챔피언들의 이속을 30% + 맹독 1중첩당 6% 추가로 감소시키는 스킬로 스킬 레벨이 오를수록 지속 시간만 증가했는데, 공격 능력이 전무한 데다 저레벨 지속 시간이 너무 짧은 잉여 스킬이었으며 역시 즉발성이 부족한 게 문제였다. 그나마 궁극기에 또 다른 공속 버프가 붙어 있었으나 첫 공격 대상을 관통하면 대미지가 70%로 줄어 버리는 데다 투사체 속도도 그다지 빠르지 않았다. E는 중첩을 많이 쌓고 사용하면 엄청난 화력이 나오긴 했지만[6] 사용하면 맹독 중첩 초기화라는 문제점 때문에... 게다가 몸은 그때부터 쭉 허약했기에 물몸에 475 사정거리 가진 챔프를 라인에는 도저히 보낼 수가 없었고, 그래서 기습 능력과 화력을 살리기 위해 정글러로밖에 사용할 수 없었다. 첫 갱에서 킬을 먹으면 하드 캐리할 수도 있는 정글러, 대신 실패하면 그대로 게임 내내 지워지는 정글러가 되던 시절이었다.

궁극기에서 관통 후 투사체에 온 힛 효과가 있던 걸 없애는 패치 외에는 궁극기 관통시 대미지 패널티가 없어지거나 Q스킬의 은신시 이속 감속 패널티가 없어지는 등 계속해서 자잘한 상향 패치를 받더니, 2009년 8월에는 Q 스킬 최대 버프가 공격 속도 +100%에, 궁극기는 사거리 1400에 투사체 속도 2800짜리 평타를 쏘아 대는데 덤으로 공격 속도 +120%라는 말도 안 되는 스펙을 갖게 되어 이 게임 역사상에서도 손에 꼽을 만한 미친 OP가 되었다. 결국 당시 라이엇 밸런스 팀원 중 하나가 트위치 잡은 유저에게 영혼까지 털린 뒤, 이블린 등과 마찬가지로 라이엇의 너프 철퇴를 맞았다.

너프로 인해 궁극기가 지속 시간 내내 발동되는 게 아니라 평타를 5/6/7번 공격하면 그 시점에서 중지되게 변했고, 달려 있던 공격 속도 버프는 기본 공격에 15/25/35만큼의 추가 피해를 이 5/6/7발 동안 받는 걸로 바뀌어서 쫄딱 망해버렸다. 이 시기에도 무시무시한 사정거리는 여전했기에 당시 범위 공격 효과가 기본 지속 효과로 적용되어 중첩되던 티아맷을 여러 개 구매하면 경우에 따라서는 어마어마한 캐리력을 발휘할 수 있었으나, 탄수 제한으로 인해 활약할 여지가 극히 줄어들었음은 부정할 수 없다. 사실상 궁극기와 은신에 생명줄을 걸고 있던 당시의 트위치에게는 너무도 가혹한 너프였다.언제나 리메이크 하는 꼴이 그렇지만 당시 라이엇의 밸런스 패치는 정말 답이 없었다. 카시오페아가 추가됐던 이 패치를 기점으로, 트위치는 고인 챔프로 떨어져 몇년간 암흑기를 보내야 했다.

5.1.2. 리메이크 후

리메이크 후의 트위치는 주로 원거리 딜러로 사용된다. 2012년 롤챔스 윈터 결승전에서 구 나진 소드의 원딜러 PraY가 원딜 트위치를 사용해서 흥한 뒤로부터 확립된 포지션이다.

트위치는 주로 하드 캐리형 원거리 딜러가 반기는 환경에서 득세해 왔다. 라인 스왑이 성행할 때, 서포터뿐만 아니라 다른 라인에도 지원형 챔피언들이 기용될 때, 암살자보다는 탱커의 인기가 더 높을 때, 비교적 라인전 수행 능력이 떨어지는 챔피언들을 상대하게 될 때 등에 트위치를 자주 만나볼 수 있었다. 반면 라인전 약체가 성장하기 버거운 상황이나, 원딜에게 확실한 생존기가 필요한 메타에서는 잘 픽되지 않았다.

5.2. 원거리 딜러

5.2.1. 장점

리그 오브 레전드에서 유일무이한 AD 캐리 겸 암살자. 성장 궤도에 올려놓기만 하면 다양한 변수를 만들어내는 암살자와 대규모 교전에서 팀을 승리로 이끄는 원거리 지속 화력이라는 두 자루의 검을 모두 앞발손에 쥘 수 있다.

원거리 딜러에게는 강력한 DPS가 요구된다. 고로 프리딜을 용이하게 하는 사정거리, 공격력이나 공격 속도 등이 보장하는 화력, 만일의 상황에 위기를 넘길 생존력 등이 원딜 캐리력을 좌우한다. 최상급 기본 공격 속도에 매복의 압도적인 버프, 궁극기에 붙은 추가 AD, 고정 피해를 주는 패시브까지 트위치의 화력은 원거리 딜러 중에서도 손꼽는 편이다. 거기에 파바바박 사용 시 사정거리는 명실공히 리그 오브 레전드 최고. 긴급 상황에서 써먹을 생존기가 없을 뿐 그밖에 캐리에 필요한 조건을 모두 갖춘 트위치의 캐리력에는 이견을 달 수 없다. 더욱 무서운 점은 여기서 끝이 아니라는 사실.

궁극기 사용 시 트위치의 기본 공격은 그저 사정거리만 길어지는 것이 아니다. 평타를 관통형 투사체로 바꿔버리기에, 한 번에 여럿을 타격할 수 있다. 트위치에 비해 뒤떨어지는, 트위치보다 더 광범위한 딜링이 가능하지만 평타가 아닌 채널링 스킬으로써 성장성이 뒤떨어지는 원딜이나 사정거리와 광역 공격을 위해 공격 속도를 포기하는 원거리 공격수 외에 나머지 원딜들에게 광역 공격은 먼 세계 이야기일 뿐이다. 이러한 독특한 장점 덕에 좁은 지역에서의 전투, 진형이 어그러지고 전부 뒤엉킨 난전, 아군의 광역 군중제어기가 작용한 전장 등 조건부로 상황이 주어지면 트위치는 독보적인 캐리력으로 적 전원을 쓸어버리고도 남는다.

팀파이트에서의 장점만으로도 트위치가 독보적인 한타 기여도로 타 원딜들과 차별화되는 일명 하이퍼 캐리의 위치에 당당히 이름을 올리기 충분하다. 여기에서 트위치는 한 발짝 더 나아가, 아예 원거리 딜러 전반과 스스로를 구분짓는 확실한 차이점을 보유하고 있다. 바로 은신과 이를 이용한 암살자로서의 기능이다.

리메이크 전에 트위치란 챔피언은 정글을 돌다가 기회를 틈타 은신으로 적을 암살하는 정글 사냥꾼으로 기획되었다. 리메이크 후에도 암살자의 성격은 유지되고 있다. 원딜 중 유일하게 은신을 운영에 활용할 수 있는[7] 챔피언으로서, 트위치는 고립된 적을 암살하거나 적의 시야를 피해 돌아다니며 다양한 이득을 가져올 수 있다. 잘 성장한 트위치의 존재는 그 자체로 상대를 위축시키고 아군이 시도할 수 있는 경우의 폭을 넓힌다. 은신을 잘 활용하면 심지어 이니시에이팅까지 가능하며, 팀파이트에서 특히 활약하는 원딜이 제 가치가 가장 빛나는 상황을 스스로 만들어낼 수 있는 능력은 선택받은 극히 일부에게만 주어진 특권이다. 그리고 트위치 외에 교전을 강제로 열 수 있는 원딜들은 트위치만큼 캐리력이 월등하지 않기에 더욱 트위치의 가치가 빛난다.

5.2.2. 단점

트위치의 장점은 트위치가 잘 성장하고, 제 힘을 다 쓸 때까지 살아남을 때 비로소 발휘된다. 성장과 생존이 모두 위태롭기에 상대에게 틀어막히지 않으려면 상당한 노력이 뒷받침되어야만 한다.

트위치는 스킬 구성상 공격 속도가 낮을 때 순간적으로 큰 피해를 입히기가 거의 불가능하고 원거리 견제력이 없다시피하며, CS를 안정적으로 수급하거나 라인에 오래 머무를 능력도, 바텀 라이너 외의 다른 적이 개입했을 때 무난히 생존을 보장받을 방법도 없어 원딜 중 가장 라인전이 약하다고 평가받는다. 매복은 은신 전에 공격받으면 은신이 6초 동안이나 지연되기에 먼저 사용하고 들어가는 상황이 아니고서는 사실상 무의미하고, 독약 병은 그 자체만으로는 거의 의미가 없으며, 오염은 스택 쌓는 시간이 한세월에다, 궁극기마저도 딜교환에 큰 영향을 끼치지 못한다. 그렇기에 프로급 경기에서는 트위치 선택 시 시작부터 라인 스왑을 시도할지에 관하여 상대 봇 라인과 눈치싸움을 하는 광경을 자주 목격할 수 있다. 라인 스왑에 성공하더라도 포탑을 끼고 있는 적 탑솔러를 지속적으로 견제하거나 다이브 갱킹을 노리기에 맹독이 걸림돌이 되어 아군 탑솔러가 상대보다 훨씬 큰 부담을 지게 된다. 특별히 시너지가 좋은 서포터마저 없는 반면, 거의 대부분의 서포터나 원딜, 갱킹을 시도하는 정글러, 로밍을 노리는 라이너 등에게는 쉬운 먹잇감이기에 성장하기 위해서는 으레 고난이 따른다.

고통을 이겨내고 성장한 뒤에도 약점은 있다. 트위치는 은신 상태로 상대가 달아나지 못할 거리까지 접근한 후 화력을 쏟아 부어 암살하는 챔피언이다. 순식간에 적과의 거리를 좁힐 이동기도, 포착 범위에 잡히는 순간 적을 지워버리는 무시무시한 누킹 능력도 없기 때문이다. 그래서 기본적으로 원거리 딜러면서 아이러니하게도 암살을 위해서는 일반 암살자들보다도 훨씬 가까이 다가간 다음에나 암살을 시도할 수 있다. 안 되겠다 싶을 때 빠져나갈 수 있게 해주는 탈출기도 없으므로 암살을 시도할 때마다 상당히 큰 위험을 무릅쓰게 되며, 상대에게 움직임이 읽혔을 때 특히 치명적인 결과가 발생한다. 그렇다고 은신으로 이득 보기를 포기하면 트위치는 교전 발생 전까지 아무 것도 하지 못하는 무능력한 존재일 뿐이다.

한타에서는 탈출기 없는 원딜들과 동일한 고민에 시달린다. 위협적인 암살자나 돌진 챔피언은 트위치가 아무리 열심히 성장하면서 화력을 불려 놓았더라도 모든 노력을 비웃듯 순식간에 트위치를 무력화시킬 수 있다. 암살이나 깜짝 이니시, 혹은 말뚝딜에 강한 AP 챔피언들도 트위치의 활약 범위를 제한시킨다. 트위치를 키우려고 고생한 팀원이든 트위치 본인이든 심혈을 기울여서 한타 시작 전에 최대한 트위치가 안전한 상황을 조성해야 하고, 한타 내내 트위치가 위험하진 않은지 촉각을 곤두세워야 하며, 만약 트위치가 이니시에이팅을 하면 즉시 호응해서 트위치가 은신 풀리자마자 아군과 동떨어져 지워지는 불상사를 막아야 한다.

5.2.3. 총평

잘 성장하면 정말 별에별 역할을 다 수행하면서 상대에게 악랄한 고통을 선사할 수 있는 대신, 성장부터 시작해서 게임 내내 높은 위험 부담을 짊어지고 있는 하이 리스크 하이 리턴형 원딜 캐리.

엄청난 변수 생성 능력 덕에 대회에서는 꽤 오랫동안 인기를 누려왔다. 반면 솔랭에서의 성능은 잘 나갈 때에도 중간 정도에 그치고 심하면 바닥을 길 정도로 매우 좋지 않은데, 의사소통이 잘 이루어지지 않고 개인기가 중시되는 솔로 랭크에서는 라인전 약세가 특히 두드러지는 탓이다.

5.2.4. 운영

트위치는 라인전 최약체에 속하는 챔피언으로, 맹독의 도트 대미지 시스템과 평균에 그치는 사정거리 때문에 지속적인 견제가 힘들고 라인 클리어가 느리며 유지력도 떨어진다. 이동기가 없어 갱킹이나 로밍 같은 변수에도 취약한 편.

트위치의 진가는 라인전이 아닌 운영과 한타에서 드러난다. 우선 운영에 대하여 설명하자면, 지속 시간이 상당한 은신기를 보유한 덕에 홀로 파밍하거나 스플릿 푸시를 하는 적을 암살하기에 용이하고, 반대로 자기가 파밍하고 혼자 라인 밀다가 적이 온다 싶으면 은신 켜고 도주할 수 있기에 홀로 스플릿을 할 수 있다. 망하더라도 혼자 라인 하나 잡고 파밍할 때 다른 원딜에 비해 비교적 부담이 덜하다는 이야기도 된다. 트위치가 몰락한 왕의 검 - 요우무의 유령검 2 코어 아이템을 든 후로부터는 극히 단단한 탱커나 트위치가 딜하는 속도보다 훨씬 빠르게 트위치를 녹여버릴 암살자 계열 챔피언 정도를 빼고 혼자 라인에 붙어 있으면 상당한 압박을 느낄 수밖에 없다.

한타에 돌입하면, 파바바박을 켜고 강력한 관통 평타를 쏘아 대는 트위치는 원딜을 전담 마크하는 딜탱이나 탱커는 물론 딜러진에게까지도 바로 영향을 끼칠 수 있는 무시무시한 존재다. 단일 대상에게 박히는 화력도 꽤 강한 편. 상대 입장에선 어떻게든 물어서 처리를 해 보고 싶지만 파바바박 사용 시 트위치의 사정거리는 명실공히 AD 캐리 중 최장. 은신과 긴 사거리를 살려 상대 진형의 옆쪽에서 기습하여 딜러진부터 바로 끊어 버리는 전략도 경우에 따라 충분히 써먹을 수 있고, 전방부터 차례차례 녹여 가는 정석형 한타를 해도 좋다. 그만큼 선택지가 많은 편이고 효율도 좋다.

5.2.5. 아이템

5.2.5.1. 추천 공격 아이템

  • 광전사의 군화
    원딜러 신발. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 공속 효율이 좋은 트위치이기에 어떤 식의 운영을 바라보더라도 무난히 선택할 수 있다. 다만 트위치는 공격 속도가 워낙 빠른 챔피언이고 뚜렷한 장단점을 가지고 있어서 굳이 광전사를 고집할 필요는 없다.

  • 기동력의 장화
    은신 암살자로서의 임무를 수행하기에 적합한 신발. 고로 원딜 중에선 사실상 트위치만 쓴다. 기동력의 장화 신고 요우무 쓰고 은신해서 뛰어가면 상당히 먼 거리를 순식간에 은신 상태로 주파할 수 있다.

  • 도란의 검
    라인전 가성비로는 둘째 가라면 서러워한다. 99% 확률로 선템이 되고, 라인전이 힘들 때는 한두 개 더 사기도 한다. 다만 너무 많이 사면 코어템이 늦어지는 문제가 생긴다.

  • 명석함의 아이오니아 장화
    요우무의 유령검 선택 시 얻는 쿨감이 생각보다 꽤 도움이 된다는 점에서 착안, 쿨감신을 통해 더 잦은 은신이나 궁 사용을 노리기도 한다. W나 E에는 별 도움을 못 주지만 은신과 궁극기 의존도가 꽤 높아서 나름 도움이 되는 편.

  • 몰락한 왕의 검
    영원한 트위치 코어템. 암살자로서 몰왕검 액티브를 사용할 기회가 많고 생존에도 유용하며 부족한 라인 유지력도 커버된다. 옵션도 적당적당해서 1코어만 나온 시점에서도 쓸만하다. 거의 대부분 첫 코어템으로 뽑는다.

  • 무한의 대검
    원딜의 로망. 치명타에 관련된 옵션들을 통해 DPS를 뻥튀기시킨다. 단독으로는 그다지 위협적이지 않지만 아이템 조합이 갖춰질수록 무시무시해지는 캐리 아이템. 궁 켜고 여러 명을 치는데 크리라도 우수수 터지면 대박.

  • 스태틱의 단검 / 유령 무희
    무한의 대검과 함께 후반 지속 화력 기대치를 최대한으로 끌어올리는 치명타 관련 아이템이다. 둘 중 스태틱의 단검은 좀 더 초중반에 적합하고, 유령 무희는 중후반에 좀 더 강하다. 요우무 대세화 이후엔 좀 인기가 덜해졌지만 여전히 좋은 아이템임은 의심할 여지가 없다.

  • 요우무의 유령검
    암살자로서 트위치의 파괴력을 더욱 키우는 아이템. 대규모 교전에서도 트위치가 파바바박에 의존하는 바가 꽤 크다는 것을 감안하면, 순간적인 폭발력을 높이는 요우무가 다른 AS 아이템에 비해 그다지 뒤떨어지는 선택지는 아니다. 덕분에 전략적인 운영이 중요한 대회에서는 거의 대부분 선수들이 공격 속도 아이템으로 요우무를 가고 덩달아 솔로 랭크에서도 요우무가 대세가 된 상황.

  • 피바라기
    워낙 몰락한 왕의 검이랑 트위치가 잘 맞아서 꼭 필요하지는 않다. 그래도 DPS와 전투 지속 능력을 동시에 잡고자 할 때, 자신에게 어그로가 많이 몰리지 않는 상황이라면 고려는 해볼 수 있다.

  • 최후의 속삭임
    탱커 분쇄기. 정석 한타가 열리면 트위치라도 탱커 쳐야 한다. 중후반 후에는 사실상 필수. 적에 극단적인 탱커가 없더라도 자체 가성비가 괜찮아서 별로 아쉬울 거 없다.

5.2.5.2. 추천 방어 아이템

  • 닌자의 신발
    수비적인 신발 선택지 1. 워낙 트위치는 라인전에서나 한타에서나 불안하니까 물리 공격이 많이 들어올 때는 안정성을 위해 수비적인 신발을 가져가도 나쁘지 않다.

  • 밴시의 장막
    스킬 보호막이 핵심이 되지만 능력치만 봐도 훌륭한 대 AP 방어 아이템이다. 마법 저항력이나 체력 등을 많이 주므로 적 마법사 챔피언을 막는 방패가 될 수 있다.

  • 수은 장식띠
    정화나 서포터의 미카엘의 도가니로도 커버가 안 될 만큼 CC기의 위협이 크거나서폿이 미카엘을 안 써주거나 죽음의 표식처럼 안 풀면 살아날 희망이 없는 스킬이 호시탐탐 노린다면 수은 장식띠가 필요하다. 헤르메스의 시미터는 가성비가 낮으니까 최대한 나중에.

  • 수호 천사
    생존템의 대표주자. 문자 그대로 죽다 살아날 수 있다. 다만 트위치에게는 이동기가 없기 때문에 죽어 있는 동안 백업이 없으면 그저 2번 죽기 위한 아이템이 될수도. 부활을 빼고 보면 가성비가 별로 안 좋은 방템이다.

  • 주문포식자
    피바라기랑 유사한 선택지. DPS랑 생존 둘 다 포기하기는 아까운 상황에서 고를 수 있다. 물론 상대가 AD밭인데 주문포식자를 뽑는 건 돈 낭비고, 마법 피해가 많이 박힐 때 쓰도록.

  • 헤르메스의 발걸음
    수비적인 신발 선택지 2. 기본은 닌자의 신발과 비슷하다. 평타가 난무하는 라인전에서는 도움이 덜 되는 편이나 마법 저항력 + 강인함 덕에 전투에서는 보통 이게 낫다.

5.2.5.3. 비추천 아이템

  • 무라마나
    트위치로 여눈 스택 쌓다가 게임 터진다. 설령 무라마나를 완성하더라도 써먹을 곳이 없다. 애초에 무라마나 써먹을 만한 원딜은 이즈리얼이나 우르곳 정도 뿐이다.

  • 삼위일체
    Q는 쓰면 좀 있다가 은신 걸리고 은신이 풀려야 공속이 늘어나는 스킬, W나 E는 한두번 쓰면 전투 끝나는 스킬, R은 전투에서 한번 이상 못 쓰는 스킬. 주문 검을 써먹을 구석이 없다. 그밖의 능력치가 트위치에게 어울리는 것도 아니고.

  • 정수 약탈자
    피바라기와 마찬가지로 몰왕검이 있는데 정수 약탈자를 쓸 이유가 없고, 그 다음으로는 피바라기한테 밀린다. 정수 약탈자를 뽑을 때쯤에 트위치가 마나 모자라서 허덕일 리는 없고, 흡혈용으로는 몰왕이나 피바라기가 압도적으로 좋아서 정수 약탈자는 필요 없다.

5.3. 정글 트위치

트위치가 원거리 AD 딜러로 발견되기 전까진 비주류 고인 포지션으로 정글 트위치만 있었는데, 이는 기나긴 은신 시간 하나만 믿고 와드 무시갱을 하는 접근법이었다. 하지만 몸 약한 미드 암살자로 설계되었던 탓에 카정에 취약했고 체력 관리가 어려워 정글링이 힘들었다. 다시 말해 초기 트위치는 저랩 갱킹에 모든 것을 거는, 전형적인 재미로 하는 고인고난도 정글러였다.

리메이크 후로부터는 원거리 딜러로 부각되어 정글 트위치가 잊혀졌고, 멀리서 지속딜하는 암살형 물몸 정글러의 시대는 그런 정글러가 트위치 하나밖에 없는 한 영원히 올 것 같지가 않아 메타에 잘 녹아들지도 못해서 관심을 끌기는 어려운 상황이다. 하지만 은신캐 특유의 장점과 폭발적인 성장성 때문에 의외로 꾸준히 수요가 있다.

내구도가 약하기로 이름났으면서 정글링시 체력 관리는 컨트롤만 잘 하면 꽤 수월하게 되는데, 지속 피해를 남기는 원거리 평타를 가진 덕분이다. 적절히 거리를 유지하면서 정글몹을 때리면 어그로가 분산되지도 않고 정글몹에게 맞지도 않으면서 안전하게 정글링을 할 수 있다. 근접 공격을 하는 칼날부리, 어스름 늑대, 돌거북, 푸른 파수꾼, 붉은 덩굴정령 모두에게 해당한다. 심술 두꺼비, 드래곤, 내셔 남작 등의 원거리 정글몹에게만 맞으면 된다. 대신 정글링 속도는 하위권. 단일 대상이든 다수의 몹이든 간에 늦게 잡는다.

갱킹은 은신과 화력을 겸비한 덕에 상당히 위협적이다. 정글 트위치는 정글링보다 갱킹으로 먹고 사는, 일명 갱글러라고 할 수 있다. 와드를 무시하는 갱킹이 가능해서 트위치가 말리지 않은 이상 상대가 비싼 핑와를 계속 사거나 갱에 계속 당하거나(...) 둘 중 한 가지 방식으로는 손해를 봐야 한다. 특히 2렙 미드 갱킹은 알고도 당할 정도로 막강하다. 반면 워낙 유리몸이고 은신으로 갱 갔다가 역갱당하면 탈출 가능성이 0에 수렴하기에 역갱이나 카운터 정글에는 엄청나게 취약하다.

사냥꾼의 마체테는 강력한 갱킹을 위해 추적자의 검으로 업그레이드하거나, 안정적인 정글링을 위해 경비대의 길잡이를 가며, 나머지는 생각하지 않는다.[8] 마법 부여는 평타 딜러이니만큼 무조건 포식자를 올린다. 이후의 템트리는 마스터 이하고 비슷하다.

한타 때 원딜 트위치와 달리 정글 트위치는 한타 개시 전 적 시야 밖에서 머무르다가 기회를 잡아 W를 써서 슬로우를 걸고 아군의 CC 연계를 받아 이니시에이팅을 하거나 아예 한타가 시작된 다음에 진입해서 때리는 등, 확실한 대미지 딜링보다는 적 전체를 기습 타격하는 것이 중요하다. 정글 트위치와 원딜 트위치는 플레이시 포지셔닝과 무빙 방법의 격차가 크다. 간단히 정리하면, 원딜 트위치는 원딜답게 1인 대상 AD 대미지 딜링에 집중하고 궁극기 관통 효과로 추가적 딜링을 허락받는데, 정글 트위치는 한 놈만 잡을 DPS가 확보되지 않으므로 적 전체를 때려서 피를 까 놓는 것을 목적으로 삼게 되는 것.

6. 스킨


6.1. 기본 스킨

가격3150IP/790RP동영상VU이전#/VU이후 #
구 일러스트1, 2중국 일러스트#

하수구에서 태어난 시궁창 쥐라는 설정 때문인지 어떤 스킨을 써도 항상 주변에 녹색 안개와 파리가 날아다닌다.

비주얼 리메이크 후 거의 대격변 수준으로 생김새가 변해버려서 호불호가 갈린다. 엄청 멋있어졌다는 사람도 있지만 보기 흉해졌다고 싫어하는 사람도 있다.

6.2. 형님 트위치(Kingpin Twitch)

가격520RP동영상VU이전#/VU이후#
중국 일러스트#

인게임 3D 구 모델을 리터치한 어이없는 일러스트[9]에 원래 모델에서 색칠놀이만 한 성의 없는 스킨. 게다가 변하는 색깔이 기본 스킨과 비슷해서 변화가 잘 느껴지지도 않는다. 털의 색과 눈만 변한 것 같아 보이는 스킨. 한쪽 눈에는 안대를 썼다. 비주얼 리메이크 이후의 스킨과 중국 일러스트는 그나마 낫다. 2014년 9월 1일부로 판매가 중지된 스킨.

6.3. 평창 트위치(Whistler Village Twitch)

가격520RP(한정판)동영상VU이전#/VU이후#
중국 일러스트#

2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨.

털 색이 약간 자줏빛 계열의 흰색으로 변하고 복장도 두꺼운 갈색 옷으로 바뀌고 보라색 모히칸까지 생긴다. 비주얼 리메이크 이후의 트위치 스킨들 중 생김새가 가장 많이 바뀌었다. 그런데 일러스트는 그대로라서 유저들의 불만이 많다.구매할 수 없다는 건 둘째치고... 사실 이게 제일 큰 문제잖아!?

참고로 등짝에 뜬금없이 독일 국기가 찍혀 있다. 벤쿠버 올림픽이라며!?

6.4. 중세 트위치(Medieval Twitch)

가격이벤트동영상VU이전#/VU이후#
중국 일러스트#

북미에서 친구 추천의 보상으로 주는 스킨. 친구 초대 시스템이 새로 변경되면서 RP 보상이 없어진 대신 중세 트위치 지급 조건이 50명 초대 & 소환사 레벨 10에서 5명 초대 + 소환사 레벨 10으로 낮춰졌다. 어쨌든 이 시스템이 도입되지 않은 한국 서버에서는 얻을 수 있는 방법이 없어서 욕을 먹고 있다. 심지어 리메이크 후의 쥐 세트 판매에도 포함되지 않았다. 가격을 알 수 없어서??

중세풍 투구를 쓰고 있고 석궁이 철제로 변한다. 심지어 꼬리에도 갑옷을 두르고 있다.

비주얼 리메이크 이후에 투구에 가시가 달리고 눈이 가려지는 등 디자인이 좀 더 살벌해졌다. 스케이븐 닮았다. 복장도 해적 선장 또는 중세 시대 장교처럼 변해서 더 멋있어졌다. 그러니까 출시해 달라고요!! 현기증 난단 말이에요!

6.5. 갱스터 트위치(Gangster Twitch)

마피아 스킨 시리즈
갱스터 트위치 마피아 미스 포츈

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중국 일러스트#

원딜들의 전유물인 '마피아' 시리즈 스킨. 갱스터라는 이름을 달고 있지만 마피아 징크스 스킨에서 찬조 출연하며 마피아 시리즈라는 것을 인증했다.

정장에 갱스터라는 명칭만으로도 어느 정도의 뽀대가 보장되는데다(...) 평타의 시각 효과도 꽤 괜찮아서인지 인기가 좋은 스킨이다. 오른 앞발손가락 네 개에 모두 금반지를 끼고 무기가 석궁에서 톰슨 기관단총으로 바뀌는데 평타를 쏠 때마다 총을 3점사한다. 물론 연출상 3점사일 뿐이지 실제로는 평타 한 번으로 처리된다. 그래서 타이밍 잡기가 더 힘들다. 3점사를 평타 3번으로 친다면 패시브랑 스태틱의 단검 스택을 팍팍 쌓을 수 있는 사기 챔프가 되었을 것이다. 또한 치명타 모션도 달라지는데, 총을 부채꼴 방향으로 난사하는 모션을 취한다.

6.6. 파괴단 트위치(Vandal Twitch)

파괴단 스킨 시리즈
파괴단 블라디미르 파괴단 트위치 파괴단 브랜드

가격975RP동영상VU이전#/VU이후#

전형적인 깡패를 모델로 한 스킨. 브랜드의 '파괴단 브랜드', 그라가스의 '파괴단 그라가스', 잭스의 '파괴단 잭스', 블라디미르의 '파괴단 블라디미르'와 컨셉을 공유한다. 금 사슬로 연결된 코걸이와 귀걸이를 하고 있고, 손목에 강철 팔찌를 낀다. 그리고 무기가 석궁에서 병에 담긴 독을 장착한 소총으로 바뀐다.

비주얼 리메이크 이후 털 색이 붉은빛이 감도는 흰색으로 변했고 안경은 그대로지만 모히칸은 가지런한 닭 볏 컷으로 변했다. 다른 트위치 스킨에 비해 피어싱과 턱수염이 돋보이는 등 전체적으로 더 깡패스러워졌다. 근데 바지가 좀 안 어울린다.

참고로 비주얼 리메이크 초기에는 선글라스가 없었는데 선글라스를 돌려 달라는 항의가 많아서 다시 돌려 줬다. 선글라스를 벗긴 모델링을 보면 트위치 스킨들 중 가장 위협적으로 생겼다.

2014년 12월 2일부로 다른 파괴단 스킨들과 함께 판매가 중지되었다.

6.7. 소매치기 트위치(Pickpocket Twitch)

가격750RP동영상#

비주얼 리메이크 후 처음으로 추가되는 스킨. 경찰과 도둑 컨셉으로 금고털이 이블린, 볼리베어 경위, 순경 트런들과 같이 업데이트되었다. 일러스트는 금고털이 이블린과 공유한다.귀차니즘이 느껴진다 슬라이 쿠퍼를 패러디한 것처럼 생겼다. 무기로는 권총을 사용한다.근데 화살이 나간다 스킬 효과나 대사, 동작 등은 변하지 않는다.

7. 기타

모티브는 시궁창 쥐 + 흑사병인 것으로 추정된다. 더러운 하수구에서 사는 쥐인 것도 그렇고 독을 걸고 적을 오염시키는 공격 방식은 흑사병을 의미하는 듯하다.

Exterminator Twitch(말살자 트위치)의 모델이 유출되었지만, 대체 언제 나올지는 알 수 없다. 2014년 PAX에서는 라이엇이 선보인 아트 데모에서 말살자 트위치를 주제로 컨셉 아트부터 Z브러시로 하이폴리 모델링 작업까지 선보였다.# 허나 관계자 말로는 이건 어디까지나 아트 데모일 뿐이지 반드시 스킨으로 나온다고 약속할 수는 없다는 언급이 있어 출시 여부는 아직도 미지수.

아래는 이전 배경 이야기.

과학과 상업주의 그리고 마법이 혼란스럽게 뒤엉킨 세상... 현대 마법기계공학의 진원지인 자운시에서 환경오염은 아주 심각한 골칫거리다. 지금 이 순간에도 헤아릴 수없이 많은 공장과 실험실들이 한시도 쉬지 않고 오염물질을 펑펑 뿜어대고 있기 때문이다. 자운의 과학자들에겐 최소한의 윤리의식도 없는 것일까? 그들이 폐기물이란 폐기물은 죄다 하수도로 흘려보내는 통에 자운의 지하수도는 유독물질들이 한데 섞여 이상한 혼합물로 재탄생하는 일종의 실험실이 되어 버렸다. 그러나 적어도 역병 쥐 트위치에게 있어 지하수도는 경이로운 축복의 공간이었다. 이상한 혼합물질 속에서 처음 그 모습을 드러낸 트위치는 사촌격의 덜 진화된 역병 쥐들과는 달리, 마치 사람과 같은 수준의 지각을 갖고 있었다. 물론 철저히 광기에 의해서만 행동하는 트위치의 정신이 정상적인 사람의 지각능력과 거리가 먼 것은 사실이지만, 진화의 기적이 트위치에게 지각을 선사한 것은 부정할 수 없는 사실이었다. 그는 리그 오브 레전드에 합류해 자신의 '유일무이한' 존재감을 뽐내게 되었고, 얼마 후 자신을 탄생시킨 자운시의 후원까지 받게 되었다. 그리하여 트위치는 이제 자운의 최상급 챔피언 중 한 명으로서, 발로란에서 국가간에 정치적 이견이 생길 때마다 자운을 위해 싸우고 있다.

재미있는 것은 트위치가 자기 자신의 진화과정을 밝혀내고 재현하기 위하여 리그에 참여했다는 사실이다. 그는 이미 자신의 꿈을 이루는 데 필요한 막대한 재원과 지지 세력을 리그 오브 레전드를 통해 충당하겠다고 공공연히 밝힌 바 있다. 비록 많은 난관이 기다리고 있겠지만, 성공한다면 이는 룬테라 전역을 통틀어 가장 역사적이고 진보적인 진화의 혁명이 될 것이다. 자운시는 트위치가 목적을 달성할 수 있도록 전적으로 지원하겠다고 선언했지만, 그들의 진정한 목적이 무엇인지는 더 두고 봐야 할 것이다.

트위치의 존재는 룬테라에서 불가능한 일은 없다는 사실을 증명하는 것이다. - 하이머딩거


리메이크 전 설정은 '평범한 쥐가 정체불명의 화학 물질로 인해 지능을 얻게 되었다'는 점에서 스케이븐을 연상시킨다. 설정이 변경되면서 트위치의 기원이 감춰져서 더이상 트위치가 원래는 평범했는지, 만약 그랬다면 어떠한 경위로 인해 변했는지에 대해서 알 수 없다. 만약 렝가볼리베어같이 동물같이 생겨먹기는 했지만 원래부터 지능을 가지고 있는 녀석이라면 '실험 때문에 탄생한' 자크나 '후천적으로 지능을 습득한 동물'인 람머스와 얽힐 이유가 없어진다. 과학자 기믹도 새로운 설정에서는 더이상 엿보이지 않는다. 다만 면담 대상자가 '어마어마하게 큰 쥐'라고 묘사하자 믿지 않고 진정제를 투약하는 것을 보았을 때 트위치가 리그 오브 레전드의 세계관에서 흔하게 볼 수 있는 쥐는 아니라는 것을 유추할 수는 있다.
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  • [1] 리메이크 담당.
  • [2] 가끔 펄스 건 이즈리얼 스킨 사용시처럼 시작할 때 첫 대사로 출력되기도 한다.
  • [3] 보조 특성 '귀환 강화'를 선택했을 경우 3레벨부터 가능하다.
  • [4] 허나 연출 변경 탓인지 야스오의 바람 장막이나 브라움의 불굴 등에 막히는 현상도 발생한다고 한다.
  • [5] 단, 나미의 파도 소환사의 축복이나 도마뱀 장로의 영혼 효과는 공격 대상으로 선정한 한 명에게만 적용된다.
  • [6] 당시 오염은 순수 AP 계수 스킬이었지만 깡댐이 높은 걸로 커버했다.
  • [7] 베인의 은신은 조건부에다 지속 시간이 극히 짧아 생존용 이상의 가치가 없다.
  • [8] 밀렵꾼은 초반 약캐인 트위치에게 어울리지 않으며 척후병은 효과를 써봤자 1:1으로는 희망이 없다.
  • [9] 원래 리그 오브 레전드 초기에는 일러스트레이터를 잘 섭외하지 못했거나 귀찮았는지 인게임 모델들을 그냥 일러스트로 썼다.
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last modified 2015-04-13 23:26:54
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