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파괴왕 휴톤

last modified: 2015-04-06 01:23:31 by Contributors

끝까지 살아서 지키는 자, 그가 가장 강한 자다.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 웨슬리, 회사 측 철거반과 같은 조규준.[1]


캐릭터 BGM - Composed by 정영걸
"오랜만에 몸 좀 풀어볼까?"
시원한 맥주를 마시며 어깨를 들썩이는 거구의 풍채. 비트의 큰 변화 없이 무거움과 육중한 느낌 그대로를 표현하고 있는 휴톤의 테마입니다.

코드명BOXER[2]근거리★★★
본명아론 휴톤
(Aaron Huton)
원거리...
국적아일랜드대인★★☆
신장192cm공성★☆
체중102kg조작성쉬움
소속지하연합무력화
직업백수. 술주정뱅이까지는 아니고.방어
연령36세생일4월 9일[3]
능력강력한 힘. 오랫동안 다져진 복싱 실력. 더불어 그 강력한 신체의 모든 힘을 한 주먹에 집중할 수 있게 기술의 발전도 이루어냈다.

사이퍼즈의 그랜드오픈 당시 초창기 캐릭터 "주먹 능력자"
검룡 로라스 창룡 드렉슬러
파괴왕 휴톤 캐논 도일
결정의 루이스 조각의 지휘자 토마스
불의 마녀 타라 재앙의 나이오비
밤의 여왕 트리비아 시바 포
숙명의 카인 제네럴 웨슬리
강각의 레나 별빛의 스텔라
광휘의 앨리셔 쫓는 빛의 클레어
태도 다이무스 쾌검 이글

오픈베타 당시 사이퍼즈의 18명의 캐릭터
18명의 최초 사이퍼 격류의 샬럿, 소공녀 마를렌

보이스 박스

Contents

1. 개요
2. 배경설정
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC : 아이리쉬 복싱
4.2. RC : 바야바
4.3. LC + RC : 서든 어퍼
4.4. Shift + LC : 지옥구멍
4.5. F : 짐짝 던지기
4.6. Space : 안면 가드
4.7. Scroll : 본 스트레칭
4.8. E : 핵펀치
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
5.5. 진격전
6. 운영법
6.1. 방어형 휴톤
6.2. 공격형 휴톤
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 블래스터 비트
7.2. 머리 : 해일매리 패스
7.3. 가슴 : 터스킨
7.4. 허리 : 데모닉 펀쳐
7.5. 다리 : 스톤 크래셔
7.6. 발 : 아이언 룰러
7.7. 공목 : 브로큰 에너미
7.8. 방목 : 브레이킹 스매쉬
7.9. 장신구4 : 누크 퓨리피스트
8. 기타
9. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

1. 개요

인게임 제공 능력치
공격 8 방어 8 기동성 6

파.괘.한.다
사실 오른손이 본체
오른손이 청수병에 걸렸다 카더라.


근거리 탱커형 캐릭터로 단순하지만 강력하다. 대인/공성 양쪽에 모두 강력하나 공성력이 나쁘지 않은 캐릭터가 꾸준히 늘어났고 방어형 휴톤이 대세를 타면서 공성 휴톤은 거의 보기 어렵게 되었다. 공성 휴톤은 트롤링으로 봐도 무방할 정도로 근데 잘 부수긴 한다

스킬은 근접 1:1용으로 구성되어 있지만 높은 체력과 방어력 때문에 한타 혹은 다대다 상황에서도 난전 위주로 유도한다면 크게 활약할 수 있다. 스킬들의 선/후 딜레이가 짧기 때문에 쉽게 캔슬을 당하지 않고 뛰어난 돌진기술, 대시 스턴 기술(11% 확률이긴 하지만), 스탠딩 피격 중에도 발동할 수 있는 우수한 가드 기술 등등 매 한타 때마다 날뛰면서 몇몇 캐릭터들을 곤죽으로 만든 뒤 터덜터덜 걸어서 유유히 귀환할 수 있다. 그야말로 탱커로서 갖춰야 할 걸 모두 갖춘 캐릭터.

대부분의 탱커들이 그렇듯이 넘쳐나는 체력과 우월한 방어력으로 적진에 뛰어들어 휘젓고 시선을 끌거나, 공격받기 쉬운 위치에서 어그로를 끌어 전략적으로 한두 명씩 끊거나, 혹은 아군이 유리한 상황에서 한타를 일으키는 역할을 주로 맡는다.

아무래도 초기 캐릭터이다보니 다양한 스킬과 퍼포먼스를 가진 탱커들에게는 밀린다는 평이 많다. 하지만 같은 초기캐릭터인 스텔라는 여전히 최상위 탱커라는게 함정 하지만 탄탄한 스텟과 간단하면서도 완벽한 스킬셋은 여전히 휴톤을 무시할 수 없는 탱커로 만들어준다. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 변화가 없다는 점이 특징인 캐릭터.

2. 배경설정

지하연합의 전대 총수 흑염의 하이드가 여러 세력들을 무력과 특유의 카리스마로 규합하던 중 아일랜드에서 발굴해낸 아일랜드 출신 에이스 능력자.

술을 좋아하는 애주가. 강력한 신체 자체가 그의 능력이며 오랫동안 다져진 주특기인 복싱으로 신체의 모든 힘을 한 곳에 모아 터뜨리는 방법을 터득했다.

하지만 주위에서 평가하는 그의 진정한 능력은 인간성. 호탕한 성격에 적과 아군을 가리지 않고 누구에게나 호감을 가지고 대한다. 권위적이지 않고 단순솔직한 그의 모습은 누구에게나 거리감을 좁힐 수 있는 플러스 요소로 작용할 정도. 성질 더러운 꼬맹이 피터와도 잘 놀아주고 낯가림이 심한 트리비아와도 험한 농담을 즐길 정도로 친밀한 관계이며 며 로라스는 휴전 당시 그에게 신세를 진 적이 있다.[4]

2차 능력자 전쟁 발발 이전 지하연합의 2인자인 흑태자 라이스킨이 암살당할 때 트리비아와 함께 그의 호위를 맡고 있었다. 그때 트리비아와 함께 행방불명 되었지만 나중에 지하연합의 참모 토니 리켓의 언질로 미리 몸을 피해두고 있었음이 밝혀진다.

3차 능력자 전쟁이 일어난 지금은 명왕의 양녀인 앨리셔를 짐짝 납치 기습했다는 악질 루머에 시달리고 있다. 프롤로그에서 안타리우스가 능력자 클론을 만들어내는 것을 볼 수 있는데, 이 사건을 독자적으로 조사한 이글이 앨리셔 납치에 안타리우스 잔당이 개입한 흔적을 발견한 것으로 보아 휴톤의 클론을 앞세운 안타리우스 잔당들이 실행했을 수도 있다. 실제로도 진격전에서 화이트 르블랑을 입은 클론 휴톤이 잔뜩 나온다. 자세한 건 앨리셔 항목 참조. 하지만 본인은 그다지 신경 쓰지 않는 것 같다. 쿨가이

도일과 함께 레베카의 절친으로 등장한다. 휴톤의 절대 강점인 호탕하고 솔직한 성격이 호감으로 작용하는 것으로 보인다. 게다가 주먹을 사용한다는 공통점도 존재한다.섰다! 플레그가.

스칼렛이 업데이트되면서 나온 이클립스에 추가된 내용은 휴톤의 비중만큼이나 적지만, 약속은 반드시 지킨다는 점이 부각되었다. 그를 직접 스카우트하러 온 흑염 하이드를 처음 보자마자 눈빛에 제압당해 남자 대 남자의 약속[5]을 맺고 연합에 합류하자마자 주요 작전에 바로 투입되었다. 또한 브뤼노의 스카우트 노트에서도 그에게 한 약속은 반드시 지켜야 한다며 혹 할 만한 거래 조건을 생각해야 한다고 쓰여 있다. 휴톤의 출신지를 생각해보면 켈트 신화기아스가 떠오르는 부분.

3. 능력치

3.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
125 45 1750 근거리 방어력 13%, 원거리 방어력 18% 근거리 회피율 45% , 원거리 회피율 60% 265

일장일단을 보여주는 능력치. 공격력, 방어력, 체력은 최상급이지만 치명타와 이동속도는 근거리 캐릭 최하급이다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 캐릭터 특성 수식어는 '호탕한 파괴자의'이다. 이명도 그렇고 레알 공성캐 자기 친구랑 마찬가지로 상위 특성에 기절 확률이 달려있어 아바타 착용시 아쉬워하지 않아도 된다!

방어 쪽으로만 스텟이 좋아진다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 아이리쉬 복싱 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 서든 어퍼 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 바야바 (R) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 짐짝 던지기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 지옥구멍 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 안면 가드 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 핵펀치 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 체력 +50
LV 16 방어력 + 2% LV 17 회피율 + 2%
LV 18 서든 어퍼 (LR) 기절 확률 +3% LV 19 바야바 (R) 사정 거리 +3%
LV 20 핵펀치 (E) 공격 속도 +3%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 바야바(R) or 서든어퍼(LR)
Lv3(가슴장식) 바야바(R)
Lv4(다리장식) 핵펀치(E) or 서든어퍼(LR)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

스킬은 휴톤을 어떻게 굴리느냐에 따라 굉장히 다양해지므로 공격적으로그러니까 극진금강바야바 플레이 할거면 바야바/바야바/서든어퍼를, 방어적으로 플레이 할 거라면 서든어퍼/바야바/핵펀치 정도에서 세부조정을 해주자. 7레벨, 8레벨 특성은 이동속도를 달아주자 쳐맞기만 할 것도 아니고 가뜩이나 느린 휴톤이다. 이동속도가 낫다...라고는 하지만 갖춰진 파티에서 플레이하거나 혹은 휴톤에 굉장히 익숙할 경우, 7레벨에는 공격속도 8레벨에는 기본 방어력을 올리는 세팅도 나쁘지 않다. 하는 사람은 괜찮은데 보는 사람이 굉장히 갑갑해진다

기본특성 8레벨 방어력 2% 올리는 것보다 아바타 옵션으로 체력을 올리는 것이 효율적이라는 공략이 있으니 여러번 해보고 자신과 맞는 세팅을 하는 것을 추천한다.

4. 스킬

4.1. LC : 아이리쉬 복싱

최대 3타까지 공격하는 기본기술입니다. 대인 1.00
건물 1.08
1타 : 0.4 공격력
2타 : 0.5 공격력
3타 : 0.65 공격력

평타. 공격 속도가 빠르고 딜레이가 적어서 중간중간에 타격을 캔슬하고 거의 모든 스킬을 우겨넣을 수 있는 범용성을 가지고 있다. 다만 근거리 캐릭터 중에 절도있게 딱.딱.딱 때리는 도일, 히카르도, 다이무스에 비해서 뭔가 미적미적 때리는 감이 있다. 즉, 2타 캔슬 서든어퍼, 잡기 쓰려다 3타까지 때려버리는 경우가 있다는 것. 그 이유는 타격 순서가 오른손-왼손-왼손으로 3타를 치는 타이밍이 오묘하기 때문이다.

참고로 휴톤으로 적군 한 명을 물었을 때 적 샬럿이 헤비레인을 깔아주고 난 도망갈 거에요 지나가면 헤비레인의 깨알같은 경직을 발판삼아 적에게 평타 무한지옥을 보여줄 수 있다. 미쉘은 자기 자신을 보호하기 위해서 일루전 실드를 걸었다가 이런 낭패를 겪곤 한다. 하지만 깜짝 잡기에 역관광 당할 수 있으니 적당히 끊고 눕혀주자.

여담이지만 공격력 총합 계수가 높은 편이다. 오오 파괴왕 오오

4.2. RC : 바야바

전방으로 점프하며 몸통으로 공격하는 기술입니다. 발동시간이 짧고, 교전지역에서 벗어날 때도 쓸 수 있는 유용한 기술입니다. 쿨타임 : 14초
220 + 1.10 공격력 대인 1.00
건물 1.05

휴톤의 찌찌가 사라졌던 이유[6]
사실 휴톤은 동심을 가진 순수한 어른이었다[7]

휴톤 하면 핵펀치보다 먼저 생각나는 상징적인 기술
진입, 선타, 도주기로 활용이 가능한 만능 돌진기
일직선으로 날라와서 피하기 쉽고[8]보고 있는 방향으로 팔을 벌리고 펄쩍 뛰면서 경로상에 있는 모든 적들을 쓸어담는 스킬이다. 기술 설명에는 나와있지 않지만 바야바의 이동궤적 중 날아오르는 구간과 착지 구간에는 최하단 판정이 있어 다운된 적도 공격할 수 있다.

돌진 속도가 어마어마하게 빠르다. 이게 얼마나 빠르냐 하면 전방에 야생의 휴톤이 쓱 나타났을 때 '바야바를 써야겠다!'라고 생각하기 전에 '아, 할 때 바야바는 이미 날아온다 저 휴톤이 내게 바야바를 쓰겠구나.'라고 생각하고 먼저 스킬을 써야 바야바를 취소시킬 수 있으며, 예측 잡기가 아닌 이상 잡기를 쓸려고 하면 잡기 모션이 나가기도 전에 얻어맞고 누워있게 된다.그냥 캔슬 못한다고 생각하면 편하다 마우스 에임을 최하단으로 놓으면 단거리 비행기라고 불릴 수준으로 길어져 상대방으로부터 선타를 쟁취할 수 있다는 점에서 다른 어떤 돌진기에 비교해봐도 아주 우월한 기술이라 할 수 있다. 바야바끼리 서로 맞다이치면 둘 다 넘어진다.

일직선으로 이동하면서 히트한다는 점 때문에 아이작의 레이지 런과 비교되기도 한다. 레이지 런과는 달리 다운된 적은 처음과 끝에 있는 적만 히트되지만 역경직이 일어나지는 않는다. 한 가지 참고할 점은 고각궁을 쓰듯이 에임을 무조건 위로 한다고 멀리 날아가는 게 아니라 특이하게도 에임을 최하단으로 놓고 바야바를 뛰면 바야바가 날아갈 수 있는 최대거리로 날아간다. 이 경우 약 8칸 정도.[9]

만능 스킬에 굉장히 자주 쓰이긴 하지만 후딜레이와 쿨타임이 긴 편이고 돌진기의 특성상 만족스러울 정도의 공격력이 뽑히지 않으며물론 쓰는 사람이 만족스럽지 않을 뿐이지 막상 공톤한테 바야바맞으면 드럽게 아프다 바야바 링를 찍어도 공격력 외에는 변동이 없어 삼진아웃 활용도에 비해 스킬링은 잘 올리지 않는다. 덕분에 가드링을 사용하는 유저들이 바야바를 빼고 넣는 경우가 많다.[10] 그렇다고 해도 무식하게 극공만 타는 트롤러 일부 딜러의 경우 1장갑, 1모자에 바야바 스킬링을 적절히 찍은 상태에서 맞게 되면 그 다음 따라오는 약속된 지옥구멍에 끔살당한다.

바야바를 시전하면서 주의해야 할 것은 예측 잡기와 드라이아이스 정도이다. 예측 잡기는 그나마 성공 확률이 높지 않지만 드라이아이스의 경우는 어는 것은 기본이고 최소 1:1 체인 콤보, 최악으로는 상대방 팀 전체에게 십자포화를 얻어맞을 수 있기 때문에 신경써야 한다. 팔 벌리고 얼어있는 포즈가 압권이다

초고속 돌진기를 넘어서서 거의 블링크 수준이라 활용도가 무궁무진하다. 위에서 언급했듯이 일단 기본적으로 딱 마주치자마자 선타를 뺏고 지옥구멍으로 이어지는 기본 콤보가 있고 얻어터지다가 안 되겠다 싶을 때 도망가는 용도는 물론이요, 맵 중앙의 구조물을 이용해서 번지를 뛸 수도 있으며 언덕길에 걸쳐서 깨작거리는 캐릭터들에게 바야바 이후 고저차를 이용한 핵펀치 콤보까지도 가능하다. 다만 아드레날린 같은 아이템으로 공격 속도를 올려 주지 않으면 바로바로 핵펀치를 입력해도 기상 무적에 걸릴 수 있으니 주의해야 한다.

위에 서술된 바와 같이 바야바는 매우 유용한 기술임과 동시에 14초라는 긴 쿨타임을 가지고 있기에 유의해서 사용해야된다. 돌진기라는 점 하나에만 집중해서 바야바-지옥구멍같이 단순한 콤보만으로는 상대방에게 큰 피해도 주기 힘들 뿐더러, 적진 한가운데에 바야바로 진입하게되면 고기방패가 되기 십상이다. 물론, 휴톤의 자체 방어스탯과 안면가드 덕에 순식간에 죽거나 끔살당할 확률은 적지만 상황이 아군에게 불리하게 돌아갈 때는 선바야바로 진입하는 행위는 팀을 패배로 이끌는 지름길이 될 수 있다는 걸 명심해야 한다. 탱을 서는 휴톤이 가장 욕을 많이 먹는 경우가 미니맵에 적이 보이자마자 선바야바 후판단(특히 적편 Y존에 들어가는 바로 그 행동)을 저질렀을 때라는 것을 꼭 유념하자.

슬슬 휴톤에 익숙해지고 이런저런 궁리를 하면서 플레이하다 보면 이제 바야바를 뛸 때도 각도를 재는 자신을 발견할 수 있다. 분명 이런 운영은 "이렇게 해봐야지!" 하며 의도해서 하기보다 너무 익숙해져서 패시브화 된 경우가 많다. 예를 들면 얄약들의 배달 콤보, 레이튼의 전자기 콤보, 루이스의 결정 슬라이드 콤보, 트리비아의 박쥐폭풍, 부츠커터 콤보 등이 있을 것이다. 많은 실전 경험이 중요한 이유. 연습장에서 하는 콤보 연습과는 확실히 다르다. 실제로 한타를 알리는 바야바는 상대편 한 명이 보이자마자 박치기 '바야바!'하는 것보다 적당히 거리를 좁히고 상대편 딜러들까지 눕히는 바야바가 뒷 상황이 좋다는 건 불 보듯 뻔한 일이다. 바야바를 맞는 상대방은 타격할 때 닿는 각도에 따라 튕겨져 나가는데 이를 잘 이용하면 구석진 곳에 이쁘게 몰아넣을 수 있고 굳이 칼타이밍 핵펀치를 생각할 필요도 없이 그냥 기상 핵펀치를 편하게 때려박으면 되기 때문에 여러모로 좋다. 구석에 몰아넣은 이상은 휴톤이 절대적으로 유리하기 때문이다. 구석은 처음이지? 혹시 캔슬될까 두려운가? 걱정하지 않아도 좋다. 상대 역시 휴톤이 언제 바야바를 지를 지 모르며, 캔슬시킬 수 있는 스킬은 한정적이라 절대적으로 휴톤이 유리한 심리전이 되기 마련이다. 모든 대전 게임에서 그렇지만 이런 경우 심리전 우선권은 지르는 캐릭터, 즉 휴톤에게 있다.

게다가 타이밍 차이, 펄쩍 뛰어 날아간다는 점을 이용해서 다이무스의 참철도를 뛰어넘어가 버리거나[11] 때려눕혀서 캔슬시키는 것이 가능하다. 실수하면 그냥 찹쌀떡이 되어버린다 트릭시의 섬광의 원무 같은 경우에는 발동이 되었어도 밖에서 바야바로 뛰어들어와 캔슬시킬 수 있을 정도. 레이튼의 전자기 방출도 마찬가지다. 이 외에도 선딜이 있는 모든 스킬, 특히 낙궁을 치는 모든 캐릭터들에게 카운터를 선사할 수 있다는 점에서 정말 좋은 스킬이다. 앞만 보지 말고 옆도 살피는 팀의 방패가 되자!

바야바라는 스킬명은 1977년 미국에서 방영된 내 친구 바야바의 등장 괴인(?)인 바야바에서 따온 듯하다. 하지만 사이퍼즈 유저들 나이대라면 잘 모르겠지. 아니, 아는 게 더 이상해. 하지만 무도에서 나왔으니 검색해본 사람은 알 지도 덤으로 '백바야바'라고 게임상의 버그로(...) 바야바 시전 시 뒤로 날아가는 경우가 있는데, 특정 오브젝트나 플레이어들과 겹친상태에서 에임을 최하단에 맞추고 바야바를 사용하면 된다. 아니면 마우스 민감도를 최대로 놓고 대충 아래로 입력하면 백바야바를 뛰는데 이것은 루이스/토마스의 백슬라이드에도 적용이 된다.솔직히 실전에서는 쓸 데가 없다. 가끔씩 토마스의 서릿발에 갇혀서 사용하면 시전되는데, 이 때는 의도한 백바야바가 아니라서 난감하다

2014년 4월 9일 바야바의 쿨타임이 15초에서 14초가 되었다. 이제 공성지원부대도 더 빨리 철거할기세를 가질거다 으악

4.3. LC + RC : 서든 어퍼

전방으로 전진하며 어퍼컷을 날립니다. 공격에 맞은 적은 일정확률로 기절상태에 빠집니다 쿨타임 : 8초
270 + 1.35 공격력
기절 확률 : 11%
대인 1.00
건물 1.05

핵펀치가 없을 때 휴톤의 딜을 책임지는 돌진형 반슈아 스턴기이자 배달 콤보의 시작. 바야바가 없는 도일과 바야바가 빠진 휴톤은 이걸 선타기로 잘 써먹는다. 휴톤에게 서든 어퍼의 주된 용도는 기절 걸렸어? 핵펀췌!!적 원딜의 블링크나 긴회등의 회피기 삭제, 파워싱크같이 선딜이 긴 원거리 판정 기술 탈출, 바야바가 쿨일 때 선타 뺏기, 골목에서 예측 어퍼, 혹은 바야바-지옥구멍 후 약간의 슈퍼아머를 이용한 기상 개싸움 정도이다. 기술 시작시에 슈퍼아머가 있으므로 기상 싸움에 굉장히 유리하다. 기상 후 보통 어느 정도 거리가 있으면 거리를 벌리는 스킬로 대응하는데 서든 어퍼의 슈퍼아머는 이걸 무시하고 억 소리나는 공격력을 선사한다.

이 어퍼의 초반 위력이 얼마나 강한가 하면 처음 시작할 때 립타임이나 아직 방어템이 제대로 구비되지 않는 1~5분 사이 구간에서 회피기가 빈약한 원딜이 휴톤에게 걸리면 얄짤없이 바야바 서든 어퍼를 맞게 된다. 사실 이것만 맞아도 빈사 이게 적중하는 순간 바로 이어지는 잡기-바야바-약속된 지옥구멍 콤보로 손가락 한 번 까딱 못하고 죽어야 한다. 사실 초반 뿐만 아니라 중후반에도 별 차이가 없는 것이 서든 어퍼를 맞으면 바로 잡기(F)-휴톤의 아군 쪽으로 투척-바야바의 배달 콤보를 그대로 이어가기 때문에 방트리를 타지 않는 이상 일단 죽고 봐야 한다.20초 동안 쉰다고 생각하자

서든 어퍼가 빡! 꽂혔을 때 스턴이 걸리면 핵펀치! 금상첨화! 체력이 별로 남아있지 않은 적은 바로 핵펀치로 지워버리거나원캐면 풀피라도 서든 어퍼-핵펀치 콤보에 피구름으로 산화한다잡은 뒤 다시 콤보를 이어가가거나 평타 3타-지옥구멍 등의 콤보 한 바퀴 돌려주면 된다. 참 쉽죠? 링을 찍을수록 기절 확률이 3%씩 올라가기 때문에 방톤이든 공톤이든 어퍼링은 필수적으로 쓴다. 2링이든 4링이든 쿨타임 감소 레어 3링이든.

핵펀치가 쿨타임일 때 아군의 다양한 기술을 맞으며 공중에서 떨어지는 적을 향해 서든 어퍼를 선물할 수도 있다. 떨어지고 있는 지점에서 방향키를 누르지 않은 채로 서든 어퍼를 쓰거나 혹은 S키를 누르고 서든 어퍼를 날려주면 잘 들어간다. 싸움의 정황상 적군이 누웠다가 일어나는 시간도 급박하게 느껴질 땐 바로바로 써주는 것이 좋을 것이다.

서든 어퍼를 시전하면서 주의해야 할 것은 역시나 일단 드라이아이스이고 기상 개싸움 때 쓸 일이 많기 때문에 기상 무적 잡기 또한 고려해야 한다. 서든 어퍼의 전진 속도와 상대방이 일어나서 잡기를 누르는 타이밍이 정말 오묘하게 잘 맞아떨어지기 때문에 아차 싶으면 잡혀버린다. 찾아가서 잡혀주는 기분. 그렇기 때문에 일어나는 상대방과 거리를 두고 좌/우로 움직인 후 잡기를 빼놓고 서든 어퍼를 쓰거나 동시 잡기로 캔슬해버리고 평타 2타 이후 서든 어퍼 우겨넣기를 하는 것도 좋은 선택이다.

서든 어퍼를 다채롭게 활용하기 위해서는 전진/중립/제자리 입력으로 어퍼 전진 거리를 조절할 수 있다는 것부터 알아둘 필요가 있다. 그 중에서도 제자리 서든 어퍼를 구사하는 데 익숙해지면 기상 개싸움 하는 데 있어서 상당한 우위를 점할 수 있다. 전진 서든 어퍼는 전진거리가 상당하기 때문에 말 그대로 찾아가서 잡히는 불상사가 생기고 아무 입력도 없는 서든 어퍼의 경우도 만만치 않다. 하지만 제자리 서든 어퍼는 제자리에서 손을 쭉 뻗어 어퍼만 구사하기 때문에 상대방이 무적 잡기를 시도하더라도 잡히지 않고 어퍼를 꽂을 수 있다. 운 없으면 잡기 무적 때문에 헛방 휴톤의 주먹이 닿는 거리가 연습장 기준 반 칸 정도이기 때문에 고무고무 연습해보며 거리 감각을 익혀보자. 제자리 서든 어퍼를 쓴다는 것 자체가 상대방이 기상 무적 잡기를 시도한다는 전제하에 시도하는 것이라서 그게 아니라면 헛방을 칠 때가 많다. 이동속도가 어느 정도 갖춰진 상대라면 그냥 걸어가서 피해버리기 때문에 잡기 자체를 빼버리고 어퍼를 날리거나 다른 스킬로 눕히는 편이 도움이 될 때가 많다. 서든 어퍼는 상대의 기량에 따라 맞추기 상당히 어려워질 때가 많으니 많이 연습해두자. 필드 싸움 과정에서 상대방 플레이 스타일을 미리 파악해둔다면 헛방치는 일이 줄어들 것이니 여튼 여러 가지 경우의 수를 생각해보자. 정 찜찜하면 떨어져서 지옥구멍이나 평타 치면 되고. 위의 설명이 어렵다 싶으면 그냥 포기하자

링이 없을 때 기본 기절 확률은 30%, 선더클랩과 같다고 잘못 알려져있는데 직접 실험 결과 11% 정도라고 한다. 실제로 연습장에서 노가다를 해봐도 30% 정도의 높은 확률은 아닌 것으로 보인다. 스턴이 걸리면 핵펀치 확정타이기 때문에 높은 확률을 줬다가는 문제가 된다.

4.4. Shift + LC : 지옥구멍

점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 4초
충돌 : 10 + 0.05 공격력[12]
충격파 : 200 + 1.00 공격력
점프거리 : 400
대인 1.00
건물 1.05

무난하고 적절한 다운기. 펄쩍 뛰는 것에 비해서 전진성은 좀 없지만 공격 범위가 적절하기 때문에 그저 무난하다. 주먹을 내려칠 때 한 번 때리고 그 육중한 거구가 땅에 주는 충격파로 한 번 더 때린다.

주된 용도는 다운시켜놓은 후 추가타. 휴톤이 가진 기술 중 서든 어퍼를 제외하면 모두 다운이 되기 때문에 쓸 일이 많다. 어차피 서든 어퍼 이후 들어가는 것이 다 다운기인데 굳이 그렇게 따지는 게 의미가 없기도 하다. 검룡의 심판이나 블러디 힐킥보다는 전진 거리가 짧지만 그 적절한 공격 범위 때문에 추노질에도 쓰일 수 있다.

지옥구멍의 숨겨진 장점이라고 한다면 펄쩍 뛴다는 것이다. 예를 들면 레나의 금강쇄 타격이 들어오는 타이밍에 맞춰 지옥구멍을 시전하면 금강쇄는 피하고 레나는 앞에 누워있게 된다. 이 외에도 바야바와 동일하게 에임을 바닥으로 놓고 지옥구멍을 시전하면 휴톤이 할 수 있는 최고의 점프를 보여주는데 이를 응용하면 창잡이들의 나선창, 얼음쟁이들의 드라이아이스 등을 뛰어넘어 피할 수 있다. 줄넘기? 게다가 각 타워의 계단에서 시전하면 벽에 올라갈 정도로 높게 뛰기 때문에 순간순간 상황에 따라 다양하게 이용할 수 있다. 서전트 점프 2m 실전에서는 금강쇄는 안면 가드로, 나선창, 드라이아이스 같은 건 바야바로 제압하는 게 낫다. 실전에서 괜히 역관광 노려보다가 콤보 한 바퀴 더 맞는 불상사를 당하지는 않도록 하자.

거기다 충격파로 타격을 하는 스킬 특성상, 상자나 언덕 끝에서 바닥을 향해 적절히 에임을 대고[13] 사용하면 본체는 언덕 위에서 상자를 내려찍는데 아래 쪽에서 충격파가 터진다. 이를 이용해 타워 방어시 상자를 부수려고 하는 상대 캐릭터를 내려가지 않고도 견제할 수 있다.

4.5. F : 짐짝 던지기

적을 잡은 후 마우스 좌클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
240 + 1.2 공격력
날아간 적 충돌[14] : 80 + 0.4 공격력
대인 1.00

사이퍼즈에 3만이 가지고 있는자신이 원하는 방향으로 적을 보낼 수 있는 잡기.[15] 적을 잡은 후 방향을 정하고 추가 키를 입력하면 그 방향으로 적을말 그대로 짐짝 던지듯이멀리 던진다. 자신이 원하는 방향으로 적을 보낼 수 있기 때문에 바야바와 연계하여 적을 아군에게 배달할 수 있어 휴톤을 훌륭한 배달원으로 만들어주는 스킬.[16]
미니맵상 홀로 립을 잡거나 산책을 다닌다거나 하고 있는 적을 잡아다가 아군의 갖춰진 진영으로 집어던짐으로서 상대방 한 명을 지우고 싸움을 이어갈 수 있다는 전략성을 갖추고 있다. 특히 이런 적을 잡을 때 미니맵을 주시하다가 동선이 겹칠 만한 곳에서 예측 어퍼를 때리고 바로 잡으면 아주 쉽게 잡을 수 있는 데다 평타가 빠른 근거리 캐릭을 제외하면 평타 2타 우겨넣어 잡기도 잘 되기 때문에 범용성 또한 휼륭하다.

굳이 잡기를 팀플레이에만 쓸 것이 아니라 1:1 상황에서도 강력한 모습을 보이기 때문에 여러모로 잡기를 쓸 일이 많은 캐릭터가 휴톤이다. 구석 잡기의 경우 굉장히 다이나믹한 콤보를 이어나갈 수 있다. 어퍼(평타 2타 or 약간 전진)-잡기-대충 벽이나 구석에 던지고-평타 2타(어퍼) 혹은 바야바-지옥구멍-평타 개싸움-핵펀치... 상대방 피를 봐가면서 상황에 따라 혹은 벽과의 거리에 따라 콤보 기술 순서를 다양하게 바꿔도 잘 들어가기 때문에 잡기의 활용도는 쓰면 쓸수록 올라간다. 그럴 일은 드물겠지만 가끔씩은 잡아다 던져놓고 유유히 걸어서 안전하게 도망갈 수도 있다.

덥썩 잡아든 채 추가 키 입력을 안해도 약 3~4초 후에 휴톤이 알아서 적군을 던진다. 이걸로 브루스를 제외한 신체강화형/역장형기술을 지닌캐릭터를 최대한 붙들고있으면 줄어드는 지속시간에 적군이 고통스러워하는 모습을 볼 수 있다. 빨리 좀 놔줘 놔달라고 물론 적진을 최대한 휘저어야 하는 휴톤 또한 같이 배제되는 것이 치명적인 단점이므로 대개 트릭시의 백점프 올라서기처럼 굴욕기로 사용된다.

잡기 기술을 쓸 때 주의할 점은 대부분의 잡기 스킬은 사용 중 무적이지만 짐짝 던지기의 경우 던지는 순간[17]에만 무적이고 홀딩 중에는 슈퍼아머 상태로 맞을 거 다 맞게 된다. 게다가 던지지 못하고 죽거나 얼어버리면 잡은 적은 아무런 일도 없었다는 듯 전장에 사뿐히 착지한다. 그러므로 웨슬리의 제자리 지원폭격을 눈치채고 잡은 이후 던지는 타이밍은 폭탄이 떨어지고 소리가 나기 직전이 될 것이다. 이 타이밍 잘못 맞추면 아무리 방톤이라도 아픈 지원폭격을 온몸으로 받아줘야 한다. 그냥 바야바로 튀자. 안면가드 쓰던지 진짜 안면가드 쓰자 일단 쓰면 류탄이랑 핵이랑 대미지 차이가 도토리 키재기가 된다

잡기 기술을 잘 응용하면 터미네이트 스윙과 더불어 트루퍼 버리기도 가능하다. 또 한타 때 실수로 탱커를 잡아다 아군에게 배달해서 아군이 묶여버리면 큰일난다. 탱커 체력이 많다 싶으면 그냥 버리자. 특히 중앙타워 앞의 구조물에서 싸움이 날 때 상대방 탱커를 잡아들었다면 강제 귀환시켜주는 것이 여러모로 이득이다. 비록 킬 수를 올리지는 못하더라도 체력이 1/3 이하라면 죽는 것이 확정이다. 피가 많더라도 본진으로 보내버리기 때문에 그동안 상대편은 탱커가 없는 상황에서 싸우게 되고 이는 아군의 한타 승리에 큰 도움이 된다.

참고로 잡아서 던진 적의 몸체엔 다운 판정이 있다. 축퇴와 같이 날아간 적은 원거리 판정이다. 이걸로 또 다른 적군의 동시다운을 노려보거나, 계륵같긴 하지만 적 철거반을 잡고 적 타워쪽으로 던져서 투포환 공성(...)을 시도할 수 있다.타워 못 칠 때 짤 코인이라도 벌어먹어야지 어쩌겠어

4.6. Space : 안면 가드

방어자세를 취하여 대미지를 경감시키는 기술로 가드하는 동안은 이동이 불가능하며 스페이스 바를 떼거나 일정시간이 지나면 해제됩니다. 가드상태에서 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 서 있는 중이라면 전방에서 가해지는 공격을 맞는 도중에도 방어자세를 취할수 있습니다. 쿨타임 : 15초
방어력 +80% (전방 공격 한정)
지속시간 : 3초

팔을 들어 머리와 몸을 보호하는 스킬. 전방 공격에 한하지만 방어력을 80% 증가시켜줘서 덕분에 휴톤의 전방에서 가해지는 공격을 대부분 감쇄시키고 보통 방어형 휴톤이 65방 이상을 찍는데 산술적으로만 보면 안면가드를 하는 순간 65+(100-65)*0.80=93%. 심지어 경직도 없게 해준다. 휴톤의 단단해지기! 효과는 굉장했다 다만 살짝씩 뒤로 밀려나긴 한다. 가드를 캔슬하고 다른 스킬로 바로 이어줄 수가 있으며 발만 바닥에 붙어있으면 피격 중에도 사용이 가능하다. 이를 응용하여 다운시킨 상대가 기상하면서 지르는 각종 스킬들을 막은 뒤 취향 따라 서든 어퍼나 바야바, 지옥구멍, 핵펀치 등을 넣고 다시 콤보 한 세트를 넣어줄 수가 있다.

전방에서 쓰는 기술은 물론이거니와 잡기 판정의 참철도를 제외하면 대부분의 궁극기마저 가드하기 때문에 휴톤 운영의 핵심적인 기술이라고 할 수 있다. 이글이 뱀그림자로 땡기고 기술이나 궁극기를 쓸 때 뱀그림자는 맞아주고 뒤에 이어지는 기술은 가드로 막고 핵펀치 질러버리면 된다. 특히 그 뒤에 이어지는 기술이란 것이 적혈이라면 그 짜릿함은... 이글이 이 글을 싫어합니다 참고로 카를로스의 사이클론을 안면가드로 막을 때는 사이클론 기둥 하나의 원이 타격판정 중심이기 때문에 원에 안에서 중앙을 바라보면 막아지지만 살짝 위치가 달라서 원 안에서 원을 뒤로 서있게 되면 백어택 판정으로 맞고 붕 뜬다. 그리고 어째서인지 가끔 안면가드 상태 그대로 하늘로 올라갈 때가 있는데 데미지도 감소가 안 된다. 거기다 하늘로 올라갈 때 안면가드 유지하고 있으면 안면가드 한 상태에서 떨어진다(...). 하지만 안면가드를 풀지 않았다면 착지 딜레이가 없다. 이 중앙전방 판정은 위에서 떨어지는 좌표폭격형 궁도 예외는 아니라서 유성낙하, 지원폭격의 중앙을 바라보면서 가드를 치면 굳건히 버티고 선다. 물론 중앙을 바라보지 않아도 처음 한방에 한해서 방어력 증가가 적용된다. 넘어지더라도 데미지는 줄일 수 있으니 발밑에 빨간 원이 생기면 방향에 상관없이 스페이스부터 누르자.

처음 휴톤이 등장했을 때만 해도 10초였던 지속시간이 그 사기성 때문에 2011년 9월 8일 심각한 너프를 당하면서 3초로 줄어버려 콤보를 모두 막는 건 조금 힘들어졌다. 그래도 어지간한 기술은 다 막고 카운터를 선사할 수 있다는 것이 함정이다. 도대체 10초이던 시절에는 얘를 어떻게 죽였지?[18]

안면가드를 할 때 주의점은,빙결 및 스턴 등 상태이상에 걸리면 가드가 풀린다는 것과 갑자기 확 다가와서 덥석 잡아버리는 것에 약하다는 것이다. 얼음쟁이, 레이튼, 히카르도 혹은 기상 무적 잡기를 자주 사용하는 플레이어에게는 안면가드 시전을 자제하도록 하자. 그들에게는 서든 어퍼에서 서술한 것처럼 그들을 중심에 두고 회전을 해서 잡기를 피하거나 동시잡기 캔슬을 하는 것이 더 낫다고 할 수 있다.

안면가드로 분명히 기술을 다 막았다 생각했는데 갑작스럽게 풀리면서 맞는 경우가 있다. 이건 다단히트 공격이 측면도 같이 공격해서 가드를 캔슬시키기 때문이다. 이런 스킬의 종류에는 글래머러스 빔, 박쥐폭풍, 입학선물, 로즈 드라이브 등이 있다. 2012년 10월 중순 이후 잠수함 패치가 있었는지 위에서 언급한 다단히트 공격을 방어할 때 안면가드가 쉽게 풀리지 않게 되었다. 자신 있게 정면을 바라보면서 안면가드를 시전하자! 또한 2013년 초 분열창 등의 백어택 판정 등이 개선되어서 덩달아 안면가드도 캔슬이 되지 않게 바뀌어서 한결 더 편해졌다. 기분 탓인지는 몰라도 에임을 위로 할 때보다 약간 아래로 할 때 더 잘 막는 것 같은 느낌이 있다.

아무리 방어력이 급상승하는 안면가드라도 자네트가 앞에 있을 때는 안면가드 시전을 자제하자. 바지가 벗겨진다 기술들이 다 방어 관통력이 있기 때문에 궁유닉을 전부 올리고 방어관통킷을 먹은 자네트는 안면가드를 하고 있는 휴톤이나 진공흡기 중인 이라도 로즈 드라이브로 한 방당 세 자리 단위의 공격력을 선사한다. 농담이 아니다! 또한 팬텀 스텝으로 기술 쓰다가 빠질 수 있기 때문에 맞는 도중 안면가드-핵펀치를 넣기가 힘들다. 하지만 자네트는 자체적으로 체력이 높은 편이 아니기 때문에 자신 휴톤의 체력이 남아있다면 적당히 돌진기를 피하고 넘어뜨린 다음 두드려 패는 게 훨씬 낫다. 체력이 없으면 도망가는 것이 최고!

SP기 중 최상위권의 기술이지만 쿨타임 돌아갈 때마다 팍팍 쓰는 것은 추천하지 않는다. 즉, 안면가드를 필요한 타이밍에 쓰고 캔슬 후 기술 적중률 혹은 잡기 성공률이 높은 휴톤 플레이어일 수록 상대방 입장에서는 대처하기가 엄청나게 까다롭다. 맞고 죽는 휴톤과 죽지 않는 휴톤의 경계점에 있는 것이 이 기술이라는 말이 된다. 연습해서 느는 것보다는 순간적인 판단력이나 수많은 경험으로 다져진 센스의 영향을 많이 받는 스킬이기도 하다.

안면가드 레어 버프링을 끼고 시전하면 방어력이 88%까지 올라가는 진풍경을 볼 수 있다. 도일의 근다링처럼 준필수요소까진 아니어도 안면가드 링이 있으면 딜러들의 결정적인 기술이나 궁극기를 막아내며 좀 더 편안한 탱킹이 가능하다.

그러나 최근 서버렉과 위치렉의 급증에 따라서인지, 이는 모두 옛말이 되버렸다. 안면가드가 버그 고치기 전 아이작, 레베카보다 더 심각하게 깨지는 버그가 발생 중. 분명 슈퍼아머 이펙트도 나왔고 정면에서 막았는데도 불구하고 가드가 깨진다. 심지어 심안도, 카운터 버그처럼 시전후 짧은 시간안에 맞아서 풀리는 것도 아닌, 시전이 절반 이상 지나갔는데도 풀리는 일이 나온다. 옛날처럼 전면 히트박스가 애매했을 때도 안통하던 누가 봐도 정면공격인 나선창이나 파죽지세같은 직선형 공격에도 풀리니 히트박스 문제가 아니라 또다른 버그가 나온게 맞는듯. 이제는 하다하다 아이작 평타 두대는 막고 3타째에 뚫려서 눕기도 한다. 방어스킬이라기 보단 죽기전에 최후의 발악으로 눌러보는 스킬이 되었다.사실상 위치렉과 서버렉의 최대 피해자. 이미 오래전 렉문제를 파악했음에도 고칠 생각이 눈꼽만큼도 없는 운영을 보았을때, 탱킹의 핵심 스킬이 확률성 자기위안 스킬로 전락한 휴톤이 예전의 영광을 되찾는 일은 영원히 없을 것이다.


4.7. Scroll : 본 스트레칭

일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 방어력 +3%

퍼스널 액션. 체감은 잘 안 될 지 모르겠지만 방어소모품과 중첩되면 상당한 도움이 되므로 항상 걸어주자. 우두둑 소리가 아니라 뭔가 뿌지지- 하고 부서지는 소리가 난다. 어깨에 뭘 달고 있는 거야 뭘 달고 있긴 왕체인 목걸이 하고 있잖아 한가지 재미있는 사실은 전캐릭 휠업중 유일하게 너프를 먹은 휠업이다.

여담으로 다른 캐릭터는 모션이 하나만 있는데 휴톤은 도일과 함께 모션이 2개씩 있다. 평범하게 앞으로 돌리는 모션, 그리고 "읏아~"라고 괴이한소리를 내면서 뒤로 돌리며 목도 같이 풀어주는 모션.

4.8. E : 핵펀치

주먹에 힘을 모아 강력한 펀치를 날립니다. 데미지가 높고 공격범위도 넓으며 쿨타임도 짧은 편인데다 발동 중에는 잡히지 않는 슈퍼아머 상태가 됩니다. 쿨타임 : 80초
1200 + 3.0 공격력 대인 1.00
건물 1.05

탱커인 휴톤이 킬을 따낼 수 있는 이유.
휴톤의 오른손이 파란 이유
이거 아냐?
잡무실패했어?? 그럼죽어!!

휴톤의 상징, 강력한 타격감, 깔끔한 마무리. 1장 1모 휴톤이라도 스탯 놀음을 할 수 있는 이유. 남자라면 휴톤을 하는 이유 전방에 짧은 리치인 을 날린다.[19] "핵펀치!!!" 라고 우렁차게 외치면서 체인이 감겨있는 오른팔을 풀스윙하는 아주 간단하면서도 강력한 단순한 마초스러운 기술이다.

도일과 같이 한 번 휘두르는 것으로 끝나는 게 아니라 타격 이후 짧게 타격 판정이 남아있기 때문에 다단히트라도 나면 다닥다닥 펑펑 소리의 시원함이 압권이다. 특히 서릿발 감옥에 갇혔을 때 서릿발 감옥과 함께 날려버리는 적군이라든지 핵펀치 후폭풍을 깜빡하고 들이밀다가 맞고 날아가는 적군이라든지 후술할 상자 핵펀치 공갈이 성공할 때 나는 소리다든지. 게다가 왜인지는 모르겠지만 핵펀치에 맞은 적은 트루퍼, 수호자, 적 캐릭터를 막론하고 펑 하니 터져서 먼지가 되어 사라진다!
계속 짤짤이를 넣던 원딜러 놈을 핵펀치 한 방에 먼지로 만들어버리면 쾌감이 장난 아니다

사이퍼즈 내에서 근거리 공격은 물론이고 원거리 공격에도 슈퍼아머를 가졌으며 잡기 불가 판정을 가진그냥 성공하라는 거잖아 몇 안 되는 궁극기이다. 이런 특성을 갖는 궁극기는 초 스트레이트, 초진공흡기, 원더 홀, 케이스 오버, 핵펀치까지 다섯 개에 불과하다(다만 참철도까지 통하지 않는 궁은 초진공흡기 뿐이다). 적혈무쌍참, 심판의 빛, 파워 싱크, 초열지옥과 같이 대부분의 궁극기는 근거리 공격/원거리 공격 중 하나에만 슈퍼아머를 가지고 있고 슈퍼아머를 가지고 있다고 하더라도 잡기에는 내성이 없다. 그 외에도 터미네이트 스윙의 경우도 잡기무적 슈아지만, 이경우는 짐짝던지기나 바람개비와 같은 급의 슈퍼아머인지라 원더홀이나 괴력난신엔 끌려간다. 곰맨은 버려진 건가 일단 사정거리 안에 들어가면 피할 수 없는 한방형 최강 궁극기의 위치를 갖고 있다. 기본 공격력이 1200에 공격력 계수가 3이다. 회피만 안 뜨면 노장갑 상태에서도 딜러들을 상대로는 초반 킬이 무조건 나오는 무서운 기술.

일단 핵펀치를 저지할 수 있는 기술부터 확인해보면 얼음쟁이의 드라이아이스, 레이튼의 썬더 클랩, 브루스의 베어 러쉬, 같은 휴톤의 서든 어퍼가 있고 타이밍 차이로 다이무스의 참철도를 먼저 맞게 되면 캔슬 당한다. 핵펀치는 잡기 불가지만 참철도는 강제 잡기 판정을 갖기 때문에 핵펀치가 먼저 캔슬 당하는 원리이다. 그 외에도 심안도로 데미지를 안맞을수도 있고. 핵펀치와 의 초진공흡기를 동시에 쓰면 핵펀치는 강제적으로 린 방향으로 타겟팅이 되기 때문에 헛방을 치게 될 수도 있다. 허리케인 블래스터는 사이퍼즈의 모든 슈퍼아머를 묻지도 따지지도 않고 캔슬시키기 때문에 시전중에 붕 떠올라서 핵펀치가 캔슬되는 경우도 있다. 핵펀치를 쓰는 것을 보고 레베카가 케이스 오버를 쓰면 핵펀치는 테라듀 실드에 턱하고 막히는 건 물론이고 "상황~ 종료!" 라는 말과 함께 스댕 펀치를 거하게 얻어맞게 된다. 레베카 앞에서는 핵펀치 갈기기 전에 쿨타임 여부를 확인하자. 특히 드니스같은 경우에는 어퍼스턴이 걸렸다 할지라도 핵펀치 선딜에 엘윈의 손길로 살아남을 수 있다! 가시방패와는 다른 판정이라 핵펀치 잔상에 맞지않고 궁으로 이어가 휴톤유저의 정신을 빼놓기도 한다. 릭의 빅뱅역시 핵펀치를 캔슬시킨다.

핵펀치를 피하는 경우는 생각보다 많다. 잡이들의 긴급회피, 로리들의 물방울 쿠션, 들의 나락밟기/도약, 여러 번 언급되는 악마의 스페이스 기술인 다이무스의 심안도, 트리비아의 변이, 자네트의 팬텀 스텝이 그 대표적인 예시가 된다. 이렇게 피하라고 있는 기술 외에도 각종 돌진기를 이용해서 피할 수도 있기 때문에 필드 싸움을 하는 과정에서 충분히 기술을 뽑아놓거나 혹은 상대방이 쓸 것을 예상하고 뒤를 생각해야 한다.

그렇다고 쉽게 쉽게 피해질 것 같으면 휴톤이 최상급 근거리 캐릭터라는 현 위치에 있지 않았을 것이다. 절대 쉽게 피해지질 않는다. 휴톤에 정말 너무도 익숙한 유저들의 경우 칼타이밍 기상 핵펀치를 시전하는데 칼타이밍에 제대로 걸리면 물방울 쿠션 모션 중에 핵펀치 때려맞고 지워질 정도로 그 빈틈을 찾아보기 힘들다. 잡기 무적으로 피하려고 해도 잡기 모션 중에 얻어맞을 정도이다. [20] 즉, 타이밍 차이에 기반해서 맞는 쪽에서 느끼기에 선딜이 몹시 짧다. 게다가 타워 앞이나 벽 등으로 구석지에 몰아넣는데 성공했을 때에는 대충 자리 잡고 핵펀치 때리면 잘 들어간다. 피하려고 확 움직여도 일단 한쪽은 벽에 막혀있고 다른 한쪽은 휴톤이 몸으로 막아버리기 때문이다.전 여기서 나갈게요... 안되잖아?

쉽고 간단한 핵펀치 레시피를 설명하면 일단 눕혀놓고 회피기가 없는 원거리 캐릭터에게 바로 기상 핵펀치를 선사하면 된다. 근거리 캐릭터에 돌진기가 차고 넘친다면 칼타이밍 핵펀치나 안면가드 페이크 핵펀치가 아주 깔끔하다. 위에서 언급한 대로 구석에 이쁘게 몰았거나 언덕 혹은 구조물에 걸쳐서 고저차가 생겼다면 그냥 마음 편히 핵펀치를 때려 박자.

다른 캐릭터와는 상대적으로 유니크 혹은 레어 아이템에 핵펀치 혹은 공격속도의 성능을 높여주는 옵션이 많이 달려있다. 여기에 핵펀치 맥시머, 누크 퓨리피스트까지 구비했다면 핵펀치는 80초마다 사람 하나 지워버리는 끔찍한 기술로 재탄생한다.으앙 산화 기본 쿨타임은 80초이지만 궁유닉을 전부 올리면 약 75초로 줄어들고 아드레날린까지 사용하면 1분 내외가 된다. 맥시머가 더해지면 +44%의 추가공격력으로 같은 휴톤의 안면가드 위에 네 자리 단위로 때려박고 가시방패나 진공흡기 위에도 비슷한 데미지로 때려박는 무식한 기술이 된다. 굳이 아이템으로 강화하지 않아도 핵펀치가 얼마나 무시무시하냐면 회피 올린 캐릭터들이 '어차피 휴톤이니 회피 떠서 살겠지' 하고 방심하다가 회피가 떴음에도 불구하고 지워진다. 어? 분명 데미지의 40%가 들어왔는데 캐릭이 죽었어 방어 보정이 있는지 없는지 알 수 없는 나이오비 초열 지옥의 경우 맞는 순간 안면가드로 방어하고 터덜터덜 다가가서 핵펀치로 지워먹으면 된다. 방나비? 그게 뭔가요? 핵펀치 맞아도 나이오비가 살아있으면 들어오는 상당한 초열지옥 데미지와 덤으로 들어오는 화상 피해는 본인 책임이다

이러니저러니 해도 글로 읽는 것보다 한 번 핵펀치 박아보자 컨트롤이 익숙해지면 익숙해질수록 핵펀치가 왜 이상적인 대인 궁인지 깨닫게 된다. 로라스가 평타 치는데 1타만 얻어맞고 2타는 안면가드 후에 핵펀치, 나선창 가드로 막고 핵펀치, 바야바로 드렉슬러 넘어뜨리고 기상창 안면가드 후 핵펀치, 시바 궁 속에서 궁 맞는데 냅다 질러서 절개 긋는 시바에게 핵펀치, 윌라드 뇌보법 쓰는 거 뒤에서 기다렸다 핵펀치, 광녀들 엔젤프레스 후 뒤로 구르는 자리에 핵펀치[21], 가시방패 켠 린한테 다가가서 핵펀치[22], 참철도 무적 끝나가는 다이무스 뒤에서 타이밍 맞춰서 핵펀치, 심안도 쓰는 다이무스에게 엇박으로 핵펀치, 카를로스가 제트킥 콤보 걸고 떨어지는데 핵펀치, 빅터 궁 쓰고 떨어지는 자리 맞춰서 핵펀치, 궁 킨 레나가 돌격해 오는데 핵펀치, 마를렌 큰 공 보면 바야바로 때리고 서든 어퍼로 깬 다음에 떨어지는 거 기다렸다가 핵펀치 마확찢, 궁 킨 스텔라 보이자마자 능파 무시하고 핵펀치,이글이 적혈 쓰는데 안면가드로 막은 뒤 핵펀치, 트릭시가 궁 쓰는데 안면가드로 막고 핵펀치, 타라는 보이면 그냥 가서 핵펀치, 같은 휴톤 핵펀치 쓰면 안면가드 먼저 쳐주고 핵펀치, 가끔씩은 다대일 쇼타임 핵펀치, 핵펀치, 핵펀치!! 등 정말 별의별 상황에서 별의별 공격을 무시하고 들어간다. 그래서 컨트롤이 익숙하고 핵펀치 명중률이 높은 유저는 1:1 상황에서는 거의 지지 않는다. 심지어 극방에 핵펀치 링만 찍고도 서든 어퍼 같은 걸로 깔짝대다가 핵펀치로 따고 올 수 있다. 단순 근캐끼리의 싸움에 있어서는 다이무스와 레나에 비교되는 개캐인 이유이다.

물론 핵펀치는 비교적 범위가 작은 궁이기 때문에 후반으로 가면 갈수록 맞추기가 힘들어진다는 느낌을 받을 것이다. 가장 간단한 예시로 기상 핵펀치의 경우를 들자면 나중에 신발을 다 찍은 후반 즈음에는 화면 돌리고 걸어가기만 해도 피할 수 있다. 유니크 풀셋인 휴톤 앞에선 이글 같은 경우 아니면 얄짤 없긴 하더라도 말이다. 역으로 이속물약 도핑하고 앞으로 쭉 걸어가서 피하는 능력자들도 상당수 보인다.

핵펀치는 그 특성상 휘둘렀지만 판정이 남아있어서 실수로 그 근처를 지나갔다가 얻어맞는 경우가 있다. 이 특성을 이용한 게 바로 상자 핵펀치. 상자 핵펀치는 말 그대로 상자에다가 핵펀치를 박는(...) 행동이지만 핵펀치 범위를 가늠해서 적군이 상자 끄트머리에 있을 때 핵펀치가 상자를 부수고 상자가 부서져서 적군은 낙하하고 낙하하다가 판정이 남아있는 핵펀치에 얻어걸려서 끔살! 동 티어인 도일도 상자 초스가 가능하다.

슈퍼아머인 핵펀치에도 역경직이 있는데, 휴톤 주변에 적군이 여러명 있는 상태에서, 팔을 휘두르기직전에 다굴을 넣었을 때 주로 보인다. 연타로 들어가는 나선창이나 광빔, 입학선물, 마리오네트따위가 있을경우 더 자주 보인다. 이 역경직이 걸리면 평소에는 핵펀-치!하고 즉각즉각 휘두르던 걸 "해액퍼어어언...(팔을 최대한 뻗고 잠시 침묵)... 치잇!"하고 휘두르게 된다(...). 문제는 이게 휴톤만 느려지면 뻘궁이 되지만, 가끔씩 휴톤 주변사람까지 같이 느려지면서 300의 슬로우모션 연출마냥 드라마틱한 핵펀치 킬을 선보이기도 한다.역경직 누구야 ♡♡ 진짜로 역경직이 있다기보단 순식간에 여러가지 스킬 이펙트가 휴톤에게 쏟아지며 일어나는 인 듯. 이 역경직 랙은 도일에게도 존재한다.레베카는 상황종료에 세명이상 달라붙으면 체감할 수 있다

여담으로 같은 회사의 게임인 던전 앤 파이터에 등장하는 직업인 인파이터의 스킬 중 동명의 기술이 있다. 물론 휴톤 쪽이 원본. 둘 다 파란 손에 성우도 같고 연기톤도 비슷하다 노렸네 노렸어 사이퍼즈 뿐만 아니라 옆집에서도 쾌감을 느껴보자 그리고 최강의 군단에서 3번째 핵펀치가 나오게 되는데..

5. 평가

5.1. 장점

  • 쉬운 난이도
    사이퍼즈의 모든 탱커 캐릭터를 통틀어 난이도가 정말 무난하다.스킬 하나하나가 맞추기 쉬운 편이기 때문에 초보자가 하기 제일 쉬운 탱커이고, 안면가드의 활용센스와 핵펀치의 숙련도만 올리면 될 정도로 그만큼 장벽이 낮은 캐릭터. 탱커로서의 기본[23]에 충실하다는것도 한몫한다.

  • 방을 타도 딜이 나오는 최고의 대인 능력
    휴톤은 공식 홈페이지에서는 대인 점수가 별 2개 반으로 책정되어 있지만 플레이어가 휴톤에 익숙한 유저라면 별 3개도 아깝지 않을 대인 전투력을 보여준다. 자세히 뜯어보면 탱킹의 범주를 벗어나더라도 캐릭터 자체가 1:1 교전시 최상급의 성능을 자랑한다는 것을 알 수 있다. 우선 바야바로 거의 확실히 선타를 가져갈 수 있으며 그 후 기상 싸움에도 안면가드/핵펀치/어퍼 등의 삼지선다로 다운된 상대방을 심리적으로 제약할 수 있다. 핵펀치는 그냥 냅다 질러도 케이스 오버 반격급의 최강의 위력을 자랑하며 방을 타면 링만 찍어줘도 딜러는 지워버릴 수 있고 공을 탈 경우 방이건 공이건 상관없이 지워버린다. 안면가드는 상대의 핵심 딜링 기술을 막을 수 있으며 상대가 근접하거나 잡기를 시도하러 올 시 재빨리 해제하여 핵펀치를 먹여버릴 수도 있다. 서든 어퍼도 타이밍을 잘 맞추면 슈퍼 아머로 상대방의 공격을 맞아주면서 어퍼를 꽂을 수 있으며 이후 높은 확률로 잡기 콤보로 이행할 수 있다. 정말 숙련된 휴톤 유저라면 방밸을 타도 다른 딜러들에게 밀리지 않을 정도의 킬 수를 뽑아낸다.

5.2. 단점

  • 협소한 공격 판정으로 인한 다수 견제 능력 부족
    도일과 같은 티어답게 좁은 공격 판정이 단점이다. 도일만큼은 아니지만 바야바를 제외하고선 2명 이상 공격할 만한 기술이 없다시피 하다. 핵펀치는 2명 이상 명중시키는 것 자체가 요행 수준이며 서든 어퍼에는 역경직까지 있어서 다수에게 맞췄다가는 캔슬까지 될 우려도 있다. 안면가드는 전방 슈퍼아머 뿐이라 여러 방향에서 들어오는 공격을 막기가 힘들며 적의 공격 순서를 전부 아는 매의 눈이라면 마우스를 돌려 전부 막을 수 있다 이러한 조건 때문에 핵펀치가 쿨타임이어서 빠르게 한 명을 지워버릴 수 없는 2:1이상의 전투는 상당히 버겁다. 게다가 이 협소한 판정으로 인해 스텔라의 기어 3, 린의 초진공흡기, 레이튼의 전자기 방출 등 다수의 적을 홀딩 및 무력화시키는 능력이 다른 탱커에 비해서 떨어지며[24] 이는 대회에 레이튼과 스텔라 등에 비해서 휴톤이 상대적으로 차선픽이 될 수밖에 없는 이유다.

  • 캐릭터의 이해도와 컨트롤이 낮다면 운영이 어려움
    대부분의 캐릭터가 그렇겠지만 특히 휴톤은 캐릭터에 대한 이해도가 낮다면 상당히 힘들어진다. 특히 초보 유저들은 핵펀치와 안면가드, 짐짝 던지기를 잘 이용하지 못해 대인 효율이 떨어지게 된다. 낮은 대인 효율을 보이는 휴톤은 다른 탱커에 비해 나은 점이 없게 되며 그저 단순한 고기방패가 될 뿐이다. 그런데 맞는 걸로만 따지면 휴톤보다 효율이 더 좋은 도일, 브루스, 레베카 같은 캐릭터가 있다. 그래서 휴톤이 1인분을 하려면 여러 가지를 익혀야 한다. 핵펀치는 다른 궁극기에 대해 범위가 좁아서 명중하기 힘들기 때문에 다른 궁극기와는 다른 센스가 필요하다. 이글의 적혈무쌍참을 막고 핵펀치를 때리는 것 정도는 필수이며 물로리들의 발구르기 타이밍에 맞춰서 핵펀치, 아군 히카르도가 거미줄로 적을 끌어오면 벌레방출 타이밍에 맞춰서 핵펀치, 근접 캐릭터끼리의 기술/평타 연계, 일명 구석 몰기 등 아군과의 호흡을 맞추면 더 쉽게 핵펀치를 맞힐 수 있다. 덧붙여 적이 근접할 때를 맞춰서 예측 핵펀치, 심안도가 풀리는 순간을 예상해서 핵펀치 등 다른 캐릭터에 대해서 잘 알수록 효율이 무궁무진해지며 명중률도 높아진다. 안면가드는 상술했듯이 궁극기나 결정적인 기술을 막고 반격하거나 기상싸움을 걸 때 굉장히 유리한 기술이다. 안면가드를 잘 쓰면 반격의 기회가 많아지므로 핵펀치의 명중률과도 비례한다고 볼 수 있다. 이렇게 휴톤은 캐릭터 자체와 상대 캐릭터에 대한 이해도도 높아야 운영을 해 나갈 수 있으므로 그냥 탱 서기는 쉬워도 탱을 잘 서기까지는 상당한 경험이 필요하다.

  • 너무 강력한 돌진과 이로 인한 강제 이니시에이팅
    언뜻 들으면 '이게 뭐가 그리 큰 문제지'라고 생각 할 수도 있지만 '선 바야바 후 판단'을 하는 유저들을 보고 이골이 난 유저라면 절로 고개가 끄덕여 질 것이다.
    휴톤이 적과 만나서 할 수 있는 선택지는 2가지 밖에 없다. 그냥 뒤돌아서 가거나, 바야바로 덮치거나. 그러나 휴톤은 보통 방을 타게되고, 이런 휴톤의 바야바-지옥구멍은 딜러를 죽이기엔 많이 모자르다. 이 후 적은 슬슬 일어나면서 서로 상대가 어쩔지를 볼 것이다. 이 일련의 과정은 약 '5~6초'정도 걸리는데, 이 시간이면 적군은 자신들의 팀원을 구하러 전부 달려오고, 아군은 그 누운 적군을 족치려고 전부 달려오기엔 충분한 시간이다. 즉, 바야바 한방에 즉석 한타가 벌어지게 되는 것. 이런 특성으로 인해 휴톤이 바야바를 쓸 때는 신중해야하지만, 저랭 유저들 중에선 왜 한타가 일어난지도 모르고 '아 님들 내가 적군 물었는데 왜 다 죽음?'따위의 혈압 오르는 말들만 하기 일수다(...). 때문에 아군에 휴톤이 있거나 본인이 휴톤일 경우엔 아군괴 적극적으로 커뮤니케이션을 하여 적군을 순식간에 잡고 빠지는게 좋다.

5.3. 공성전

기본 능력치가 굉장히 좋다. 사이퍼즈 전체 캐릭터 중 공격력 1위, 체력 3위, 방어력 3위라는 먼치킨 상당히 좋은 능력치를 보유하고 있고 스킬은 1:1 상황은 물론이고 다대일 상황에서도 끊길 확률이 적어 끈질기게 때리거나 막거나 도망가는 것이 가능하다. 게다가 콤보를 이어가는 것이 굉장히 쉬운 편이고 콤보의 순서 또한 플레이어의 선호나 전장 상황에 따라서 다양하게 바꿔도 지장이 없다.

근거리 캐릭터들의 악몽 그 자체인 홀딩/메즈 특화 캐릭터인 토마스나 윌라드를 상대로도 일단 선타를 뺏을 수 있다는 장점 때문에 앞에서 졸렬하게 버텨주는 상대방 탱커가 없는 이상은 쉽게 발이 묶이지 않는다. 발이 묶인다고 해도 뒤에서 화력 지원을 해주는 캐릭터들의 존재를 무시할 수 없기 때문에 휴톤 하나 죽이겠다고 스킬 한 바퀴 이상을 돌리기에는 무리가 있다. 중요한 건 그 스킬 한 바퀴 이상을 휴톤이 버텨버린다는 것에 있다. 그 후 넌 끔살

게다가 휴톤과 비슷한 역할을 수행할 수 있는 도일은 보통 건물을 부수고 확실한 돌진기가 없기 때문에 휴톤의 완벽한 대체 캐릭터가 되지 못한다. 보통 근거리 캐릭터의 스페이스 기술은 돌진/고속 이동기, 근/원거리 슈퍼아머 혹은 반격기에 불과한데 차고 넘치는 근거리 캐릭터 중에 안면가드를 뛰어넘는 스페이스 기술을 가진 캐릭터가 없다.

즉, 동티어 캐릭터라면 어느 정도 그 역할의 공유가 가능하고 다른 근거리 캐릭 속에서 어느정도 호환이 되거나 이빨이 아니면 잇몸으로 하는 것이 대부분 가능하지만 휴톤만큼은 그렇지 않기 때문에 더더욱 유일무이하게 느껴지는 것이다. 어느 정도 휴톤의 자리를 넘볼 수 있지 않을까 예상했던 레베카의 경우 같은 주먹을 쓰는 탱커의 특성을 공유한다고 했지만 빠른 회피기의 특성을 가진 더킹, 우직하게 쳐맞쳐맞 버텨내기보다는 회피에 무게가 실린 캐릭터의 자체 특성으로 인해서... 조커팀의 의도와는 달리 탱커보다는 또 다른 근접 전투 캐릭터에 불과하게 되었다.

위와 같은 휴톤의 특징은 한타의 승리를 가져가기 위한 탱커의 역할에 가장 부합하며 이기기 위해 팀을 맞춰서 하는 대부분의 클랜전이나 파티에서 빠지지 않는 캐릭터의 위치까지 올라오게 되었다. 그에 따라 스킬에 대한 연구, 운영에 대한 연구가 끊임없이 이어지고 있기 때문에 그 위상은 쉽게 뺏기지 않을 것으로 보였지만...

요즘의 클랜전/방송 경기를 보면 정황이 많이 바뀌었다. 즉, 한타의 시작을 알리는 우월한 돌진기를 가진 캐릭터 혹은 그에 준하는 기술을 가진 캐릭터가 꾸준히 늘어난 것도 있고 한타를 가져가기 위한 효율적인 방법이 하나둘씩 발견됨으로서 우월한 선타와 몸빵만을 믿고 운영해야 하는 휴톤의 입지가 줄어버리게 된 것이다. 특히 휴톤에 준하는 방어력을 가지고 있는 것은 물론이요 한타에 결정적인 영향을 미치는 장판형 궁을 가진 두 캐릭터 텔라 운영의 발견이 바로 그것이다. 그리고 충분한 방어력과 체력이 있고 일렉 버스트를 켠 레이튼이 한타에 미치는 영향력을 보더라도 단순 일대일 대인 전투에 강점을 보이는 휴톤의 입지가 줄어버리는 건 어쩔 수 없을 것이다. 이리저리 날뛰면서 (강제)이니시에이팅, 적군 배달에 특화된 아이작의 등장도 그렇고, 아군의 백업을 등에 업고 앞에서 혼자 적진을 휘둘러대는 영감님의 등장으로 입지가 더 줄었다. 게다가 위에서 서술한 건물만 부순다는도일의 경우, 방송경기나 제대로 짜맞춘 팟에서 보여주는 2근/3원 조합에서 근육다지기를 극대화한 탱커운영이 재발견됨에 따라서 휴톤보다 더 각광받는 캐릭터가 되고 있다. 공방에서나 닥테하지 즉, 현재 갖춰진 팟에서 선택받는 탱커 캐릭터는 도일/레이튼/스텔라/브루스/아이작으로 그 옛날 도톤튼텔라에서 톤이 빠졌다 좁혀졌다고 볼 수 있다.

다른 한편으로 휴톤은 다른 근거리 캐릭터와는 달리 한 번 시작하면 스킬 한두 바퀴씩 돌리면서 넣는 콤보나 허세 콤보가 상대적으로 빈약하기 때문에 비교적 쉽게 질린다는 느낌을 받을 수도 있다. 특히 콤보 발전성이 좋은 다른 말로 더럽게 힘든 로라스, 루이스, 레나, 스텔라, 레이튼, 히카르도 등의 캐릭터는 익숙해지면서 실전에서 콤보 넣는 맛이 참 좋은 것을 보면 그 느낌이 무엇인지 이해할 것이다.

결론적으로 부자는 망해도 3년은 간다고 간접적인 버프 및 너프를 이것저것 거치긴 했어도 강캐다. 다만 환경의 변화로 인해서 약간 빛이 바랬을 뿐이다. 슬슬 근딜로 쓰려는 움직임이 보이고 있다

5.4. 섬멸전

최상급 근거리 탱커 답게 섬멸전에서도 매우 강력한 면모를 보인다. 섬멸전에서는 일단 기본 체력부터 더 증가하기 때문에 방트리를 올릴 경우 더욱 안 죽는다. 또한 바야바를 이용해 적진 1선을 뚫고 후방 원딜러들을 괴롭히거나 어그로 한참 쳐맞다가도 순식간에 아군 품으로 복귀하면 적팀은 미칠 지경.

특히 기본적으로 단단하고 준수한 돌진기를 갖고 있는 휴톤, 레이튼, 도일/로라스, 딜러 혹은 홀딩 한 명, 까미유로 팀을 갖춰놓고 시작과 동시에 아이템을 장비하느라 정신 없는 상대방 진영 깊숙이 한 번에 치고 들어가서 킬을 확보한 다음 상황에 따라 끝까지 밀어붙이거나 1킬 싸움을 하는 운영이 자주 보인다.

초반에 이렇게 확 밀어붙이면 당하는 쪽에서는 꽤나 당황하게 되고 진영을 갖출 곳도 갖출 틈도 없기 때문에 한도 끝도 없이 죽어나가다가 판을 그르치게 된다. 게다가 후방에서 마음 편히 힐을 뿌리는 까미유의 존재로 피가 달질 않기 때문에 끝 없는 멘붕의 나락으로 빠지기도 한다.

그나마 유일한 단점이라면 저렇게 방트리를 타게 되는 경우엔 공성전보다 킬을 먹기가 조금 힘들다. 이는 동티어인 도일도 마찬가지. 이유를 들자면 같이 1선을 서는 다이무스나 이글은 광역 누킹기를 가지고 있어서 한방 딜링이 가능하지만 휴톤은 그런 게 없기 때문에 킬 먹기가 조금 힘들다. 이 때문인지 1월 10일자 업데이트로 섬멸전에서 궁극기 쿨타임이 35% 감소되는 상향을 받았다.

팁을 하나 주자면, 휴톤으로 극공을 타고 바야바 4링을 찍어주자. 걸어다니는 궁극기가 된다!

5.5. 진격전

도일과 마찬가지로 공속 하나는 엄청나게 빨라진다. 문제는 공성 능력이라는 메리트가 있는 도일에 비해 휴톤의 경우는 딱히 이렇다 할 메리트가 없다는 것. 바야바의 경우도 더블 래리어트에 비해 라인 정리하는 데 별 도움이 안 되고 진격전에서는 근육 다지기와 안면가드의 성능차가 너무 넘사벽이다. 그럼에도 해서 잘하는 놈은 꼭 있다 휴톤으로 7라운드 솔로 라인을 무리 없이 해내는 놈을 보면 가히 우주가 느껴진다 한 마디로 진격전에서만큼은 도일의 완벽한 다운그레이드.

6. 운영법

사이퍼즈의 성장 시스템은 공성전 중 코인을 모아서 아이템을 구매하는 것으로 한정되어 있다. 다른 AOS류 게임과 다른 점으로 레벨이 올라갈 때마다 특정 스탯-예를 들면 힘/민첩/지능 등-이 올라가는 것이 아니라 오직 아이템으로 공격력, 치명타율, 체력, 회피율, 방어력, 이동속도, 스킬 공격력을 올릴 수 있다는 것이다.

그렇기 때문에 기본 능력치와 스킬 특성, 이 두 가지가 각 캐릭터의 개성을 결정짓는 요소가 된다. 따로 올라가는 스탯이 없기 때문에 일명 왕의 귀환형 캐릭터가 거의 없다고 봐도 무방하며 굳이 있다고 한다면 자가버프형 캐릭터인 레나, 레이튼, 히카르도, 브루스 정도나 후반 모든 링을 찍어 방어관통력이 엄청나게 올라간 자네트 정도라고 할 수 있다. 방어물약이 사라지는 신비 바지 벗기는 여자

자가버프형 캐릭터나 특수능력을 가진 캐릭터 외에 왕의 귀환이 없는 다른 이유는 모든 캐릭터는 동일하게 장갑 3개, 모자 2개, 셔츠 3개, 허리 2개, 바지 2개, 신발 2개, 목걸이 2개로 아이템이 한정되어 있기 때문이다. 레벨 60을 넘기는 만렙전에서는 공격세팅, 방어세팅 등을 운운하는 것이 의미가 없다. 만렙을 모두 다 찍었다고 하면 장비적인 측면에서 캐릭터에서 차별화를 가져올 수 있는 곳은 목걸이밖에 없다.[25]

이는 정형화된 운영이 없다는 것을 의미하며 사이퍼즈 내에서 의미하는 운영이란 그나마 효율적인 운영이거나 사람들이 캐릭터에게 기대하는 운영에 가깝다는 것을 염두해두길 바란다. 최고의 운영은 상황에 따른 판단에 이어지는 운영임은 두 말 하면 잔소리일 것이다.

6.1. 방어형 휴톤

사실상 휴톤 플레이어에겐 좀 뭐 같긴 하지만 휴톤에게 기대하는 모든 것이다. 이 페이지의 대부분은 방어형 휴톤으로 운영한다는 것을 바탕으로 적혀있기도 하다. 그렇지 않고서야 전장의 최전방에서 스킬 한 바퀴씩 얻어맞고 생존해 있을 수가 없다.

적당히 체력/방어력을 올리다가 공격력/치명타율을 올리는 방어밸런스형이 있고 체력/방어력/회피율을 끝까지 올린 이후 공격력을 신경 쓰는 M 퓨어탱커형이 있다. 유저에 따라 다르지만 보통 공밸과 방밸의 비교 기준은 장갑 개수와 셔츠 개수 중 무엇이 더 많냐로 구분한다.

방어밸런스형 휴톤은 보통 1장갑이나 1모자를 먼저 찍은 이후 방어력을 올리는 것을 말하는데 핵펀치나 서든 어퍼의 높은 공격력으로 극공 또는 공격력 위주의 적 원딜의 피를 깎아내기 위한 경우이다.

극방 탱커형은 돈 모이는 대로 셔츠/허리/바지/목걸이를 최우선으로 사는 경우. 여기서 방어력을 극한으로 끌어올리기위해 신발을 포기하기도 한다.

차별화를 가지고 올 수 있는 목걸이의 경우 방어력 상승을 위해서 공용목걸이인 가죽끈 X5나 가죽끈 L5 혹은 휴톤 전용 커먼/언커먼 아이템인 헤비체인G, 헤비체인P를 세팅할 것을 권한다. 그리고 세팅할 때 일정 시간 버프 효과의 경우 특성 그래프에 그대로 표시되기 때문에 버프 효과만큼을 빼고 생각해야 한다. 간혹 방어력 버프 목걸이나 방어력을 올려주는 커먼 아이템을 끼고 70%를 넘겼다고 좋아하는 유저들이 있는데 다 찍는 경우도 없을 뿐더러 버프형 목걸이는 효율성이 너무 떨어지기 때문에 거의 사용하지 않는 추세이다. 정확히 말하자면 RA델토라 패링(+37.55%)+가죽끈링 X5(+15.36%)+본 스파클링(+2.5%)+아이리쉬 타즈(+22.88%)+히든 아바타(3.5%)+특성 능력치까지 전부 찍어야 68.76%다. 간지를 추구하기 위해 스톤 크래셔브레이킹 스매쉬를 끼게 되면 67%.

극방을 가도 여타 탱커들과 달리 한방한방이 묵직한 딜을 기대할 수 있는 편이라 립 잡기는 쉬운 편이다. 게다가 실제로도 단단하긴하지만 단단하다는 인식이 있어 대놓고 철거반 잡는 휴톤에게 굳이 이니시를 거는 플레이어도 거의 없어 안정적인 수급이 가능하다. 립이나 철거반에 짐짝던지기→상황보기→안오면 적당히 던지고잡기or물렸다면 안전한 쪽으로 던지고 그 방향을 따라 바야바로 탈출하는 방법이 주로 쓰인다.

한타를 시작하거나 적편 하나를 물어버리려고 작정했다면 핑을 찍어놓고 가거나 X키를 눌러 미니맵에 Help 신호를 아군에게 강제적으로 보여주어 자신에게 팀의 주의를 집중시킨 뒤에 가는 것이 좋고 작정한 이상 어중간하게 빼지 않는 것이 중요하다. 바야바 등으로 이미 때린 이후라면 끝까지 승부를 하고 그 전에 상황이 좋지 않다고 판단될 때는 핑을 다시 찍어주는 등의 움직임이 필요하다. 아군들은 휴톤처럼 튼튼하지 않다. 또한 최전방이 아닌 이상은 상황 판단하기가 쉽지 않다. 파티 맺고 하더라도 의사소통에 혼선이 오면 하나 짜르러 가려다가 아군 딜러들이 짤리는 경우도 허다하다.

필드 싸움 중에는 물론 두세 명씩 달고 어그로 끄는 것이 핵심이긴 하지만 허점을 노리고 들어오는 옆치기 정도는 신경 써주는 것이 좋다. 최전방에 있는 만큼 상황을 보며 가장 정확한 판단을 내릴 가능성이 높다. 뭔가 하나 정도가 보이질 않는다면 핑을 찍어서 대비하게 하는 움직임도 필요하다. 맞을 건 다 맞아야 하고 주로 오더를 내리는 포지션에 신경 쓸 것도 많은데 돈은 안 모이는 가장 힘든 역할을 맡아야 하기 때문에 멘탈붕괴가 올 수도 있다. 휴톤은 1선 캐릭터이다. 정확히 말하자면 적 원거리 딜링이나 메즈를 끊어내거나 자신에게 집중시키는 역할이고 옆으로 도는 적이나 뒤를 신경 쓰는 역할은 3선 서포트 캐릭터나 보디가드를 서고 있는 근거리 캐릭터가 책임질 부분이다. 팀을 이끄는 캐릭터임은 분명하나 휴톤이 모든 책임을 질 필요는 없다는 이야기가 되겠다.

맞타워를 하거나 우세를 잡아 타워를 미는 상황에서 방어만 탄 휴톤이라면 건물 어시 먹는 것보다 맵을 돌면서 적 진영에 리스폰 된 센티널을 정리하거나 혹시 모를 적의 접근을 경계하는 것이 좋다. 주로 범위궁을 지녔거나 주력기의 사거리가 긴 상대편 캐릭터가 타워를 민 후 긴장을 풀고 돌아가는 아군의 캐릭터를 노리는 경우가 매우 많다. 다른 한편으로 한타에서 크게 패배하거나 밀리는 상황이 되면 일단 버텨야 하며 우위를 판단하기 힘든 상황이라면 탱커로서 아군의 퇴각 상황을 충분히 다 확인하고 진행해야 할 것이다.

방어형 휴톤에게 있어서 관건은 상대방 레벨 평균 -5 정도는 꾸준히 유지하며 성장한다는 것과 허무하게 지워지는 사태를 맞이하지 않는 것이다. 보통 방어형 휴톤의 경우 완전히 밀고 있는 상황이 아닌 이상 -5에서 -10레벨 혹은 그 이상의 차이로 최저 레벨을 유지할 경우가 많다. 이를 해소하기 위해서는 초반에 높은 기본데미지를 지닌 어퍼와 핵펀치로 방어가 완성되지 않은 적 캐릭터를 물어 최대한 이득을 볼 필요가 있다.물론 적 딜러 보자마자 눈돌아가서 다이브치란 말은 아니다또한 채팅 매크로 등을 이용해서 아군들과 꾸준한 의사소통을 해야 하며 무조건적인 돌파보다는 아군 딜러들의 공격사정거리를 고려해서 움직이는 것 또한 중요하다. 무조건적으로 돌파를 하면 백업을 하는 아군 딜러들이 그만큼 전장으로 들어와야 한다는 것을 의미하며 이는 뒤치기/옆치기 등의 위험에 더 많이 노출된다는 점을 명심하자. 당연한 이야기겠지만 동레벨대의 적 3명 정도가 달라붙으면 방톤이 아니라 방톤 할아버지더라도 박살이 난다. 그러므로 이때다(!) 싶을 정도로 확신이 안 서면 바야바 박치기 하지 말고 아군의 지원을 기다려야 할 것이다. 어떤 캐릭이든 비슷비슷하다지만 극방캐는 한타 한 번 지면 남들보다 배로 도핑값이 깨지고 그만큼 성장이 느려진다.

위에서도 말했다시피 휴톤의 조작성은 쉽다. 하지만 운영은 어렵다. 방어형 휴톤을 시작하는 사람이거나 하고 있는 이들은 꼭 명심해야 할 부분이다.

참고로 2013년 1월 초, 각 캐릭터들의 목부위 유니크와 함께 등장한 여러 소모킷 중 레어 물약으로 '파이크 이펙션' 이라는 이름을 가진 소모킷이 있다. 이 소모킷은 공격력 +50과 방어 관통력 +10%의 효과를 갖는데 이 방어 관통력이 실제로 당해보면 상당히 따갑게 들어오는 걸 체감할 정도이다. 아직 광범위하게 보급이 된 상태는 아니지만 공격이 들어오는 순간 '아 방어관통 물약이네' 느낌이 딱 올 정도. 아무래도 조커팀이 극방을 타도 어느정도 공격력이 보장되는 몇몇 캐릭터들의 운영 행태에 대해 견제를 하기 위해 내놓은 것이 아닐까 싶을 정도다. 궁유닉에 이펙션을 낀 자네트가 로즈 드라이브를 키면 방캐라는 별명이 무색할 정도로 체력이 줄줄 새는 것을 경험할 수 있다. 뭐 자네트 앞에서 멀쩡할 방캐가 있겠냐마는

6.2. 공격형 휴톤

바야바는 미사일로 바뀌고 핵펀치는 즉사기로 바뀌는 마술의 템트리

휴톤이라는 캐릭터는 별 두 개 반이라는 평가가 택도 없다고 느껴질 만큼의 대인 능력을 보여준다. 실제로는 세 개도 아깝지 않은 최상급의 대인 전투 캐릭터다. 그렇기 때문에 그러한 높은 전투 능력을 살려 직접 딜을 맡는 공격형 휴톤이라는 템트리 유형도 존재한다.

다만 실제로 공격형 휴톤을 하려면 일단 공톤을 시도할 수 있을 만한 조합이 나온 상태에서 미리 팀원간 합의를 봐야 한다. 방어형 휴톤의 전략적 가치가 아주 높은 것이 사실이고 또 거의 대다수의 상황에서 탱커 휴톤이 필요하기 때문에 상대적으로 공격형 휴톤은 입지가 좁다. 실제로 휴톤 셀렉으로 시즌 2 천위권 내에서 활동하는 셀렉 유저들 중 시작 1장 (+1모) 방어형 휴톤은 존재하지만 공에 치우친 형태의 템트리를 가진 셀렉 유저는 거의 없다.

구체적인 예로 누군가로부터 "혹시 휴톤님 공이세요?" 라는 질문이 나오고 거기에 대답을 하지 않고 있으면 곧 팀원들의 성토가 이어지는 광경을 쉽게 볼 수 있다. "아 ♡♡ 휴톤 방 아니네 망했네" 등의 푸념을 늘어놓으며 처음부터 게임을 던지고 막 하는 유저들도 생긴다. 심지어 높은 공격력과 킬을 바탕으로 판을 업어가도 욕 먹는 경우가 있을 지경이다. 이는 전부 다 상기한 대로 공격형 휴톤 그 자체가 약하다기보다는 방어형 휴톤의 전략적인 가치가 너무 커서 그렇다. 방톤에 대한 인식이 얼마나 뿌리 깊은가하면 공톤에 대한 연구가 이루어지기전엔 처음 2500코인으로 단순히 장갑 딱 하나만 찍고 나머지는 방어에 투자하는 방밸 트리를 탔을 뿐인데 어떻게 휴톤이 노장 노모 극방이 아니냐고 따지는 트롤이 있었을 정도다.사실 저런 말 하는 플레이어 치고 잘하는 사람이 없다

하지만 어디까지나 '상대적으로' 가려지는 것일 뿐 그 자체만 놓고 본다면 공격형 휴톤 또한 충분히 강력하다. 공톤의 장점은 뭐니뭐니해도 살상 능력. 원체 대인 전투 능력이 높은 캐릭터인데 거기에 높은 공격력까지 가세한다면 무시무시한 학살자가 된다. 대부분의 킬 지향 캐릭터들이 다 그렇듯 성장에 불 붙으면 정말 밑도 끝도 없이 빠르게 성장한다. 보통 방어물약을 섭취할 일이 없고 확실한 공격력을 갖고 있는 원딜러들이 빨리 성장하는데 그만큼이나 빠르게 성장할 수 있다. 공톤이 바야바와 핵펀치로 원딜이고 탱커고 죄다 박살내는것을 보고있자면 가히 우주가 느껴진다

공격력 쪽으로 쭈욱 가다가도 빨리빨리 모이는 코인 덕분에 몰아서 체력 방어력 찍어올리고 탱질하는 것도 무리가 아니다. 같은 근접 딜러끼리 맞붙어도 바야바나 서든 어퍼로 선타를 먹을 수 있고 안면가드의 존재 덕에 상대방의 기술 하나쯤은 무용지물로 만들어버리므로 생각보다 쉽게 죽질 않는다.

그런데 여기서 중요한 것이 아무리 공격형이라고 해도 그건 어지간해서는 공밸 템트리를 간다는 것이지 완전 극공을 가는 것은 아니라는 점이다. 극공 템트리란 일반적으로 노셔츠 또는 셔츠 한 개만 구입하고 나머지는 죄다 공격력에 투자하는 템트리를 일컫는다. 당연히 엄청난 종잇장이다. 원체 극공 템트리라는 것이 누가 스킬 한두 개만 날려도 죽어버리는 템트리이기 때문에 각종 교전 상황에서의 행동 선택지가 대단히 제한된다. 즉 템트리 자체가 전략적 가치가 심하게 떨어지는 것이다. 원거리 캐릭터조차도 극공 템트리를 타면 함부로 짤짤이조차 시도하지 못하는데 하물며 근접 캐릭터인 휴톤이 극공 템트리를 탄다면? 상대방이 정말 엄청난 허접이 아닌 이상 교전이 벌어지자마자 삭제 당한다. 공톤이라고 해서 공밸이 아니라 정말로 극공을 가버린다면 그것은 그 게임이 어지간한 예능 게임인 경우거나 실력차가 너무 압도적인 상황이다. 자신이 소위 말하는 초 극공트리를 탔는데도 불구하고 게임이 순조롭게 돌아가고 있다? 그건 우리 팀이 지원을 기똥차게 잘해주고 있다는 게 아니면 적 팀이 극공 휴톤 하나 못 따는 개허접이라는 소리다. 아님 둘 돠

공격형 휴톤을 한다면 당연히 무조건적인 돌파는 금물. 따로 노는 상대방을 딱 잡아내 킬을 먹을 필요가 있다. 실제로 소강 상태일 때 암살캐 역할 하는 사람도 있다. 한타 상황에서는 옆치기를 기본으로 적 딜러들을 중점적으로 짤라먹거나 탱커보다 한 타이밍 늦은 침투로 상대편 진영을 휘젓는 역할을 맡는다.

그리고 휴톤 근딜연구에 의해 투창 짱짱맨에 이어서 3장/2모/공목+바야바 추뎀 장비+바야바 4링+바야바 임팩트+찌찌파워를 장착한 일명 극진금강바야바 휴톤이라는 운용법까지 생겨났다. 대개 공톤이 묵직한 데미지의 어퍼나 핵펀치를 주력으로 하고 바야바는 대충 돌진탈출기로 쓰이던걸 재발견을 한 플레이로, 들이받은 휴톤의 궤적을 따라 적군이 단방에 삭제되는 심플하지만 괴이한 성능을 자랑한다. 전략 미사일이 따로없다 미니맵에 일직선으로 빨간 해골이 떠오르는걸 보고있자면 심히 아스트랄한 기분이 느껴진다

7. 유니크 아이템

보통 유니크 아이템에는 그 캐릭터의 주력 스킬 강화 옵션이 붙기 마련인데 휴톤의 경우에는 주력 스킬인 서든 어퍼와 바야바를 강화해 주는 유니크 옵션이 전혀다. 특이하게도 궁극기인 핵펀치 옵션이 많이 붙었었기에, 과거에는 휴톤의 유니크는 대충 핵펀치를 강화해 주는 유니크들과 허리 하나만 구하면 대충 갖추어 졌다고 해도 무방했을 정도.

2014년 6월 26일 유니크 효과 전면 패치로 휴톤의 유니크들이 전부 바뀌었는데, 이게 현재 휴톤 유저들 사이에서 꽤 호불호가 갈리는 중이다.

7.1. 손 : 블래스터 비트

blaster_beat.jpg
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  • 공격력 : +249
  • 지옥구멍(SL) 공격속도 : +10%

    2레벨에 5%, 3레벨에 5%씩 증가한다.

    원래는 지옥구멍 사정거리 +15%였으나 2012년 8월 30일 20%로 증가 됬다가 2014년 6월 26일 패치로 공격속도 +10%로 바뀌었다. 도일마냥 멀리뛰기 하는 모습은 사라졌지만, 속도가 매우 빨라져서 잡기나 핵펀치다음에 짧아서 못들어간다던가...하지는 않다. 다만 유니크 효과를 받고나면 왠지 모르게 난간타기가 안된다. 2장갑만 가도 잘되던 난간타기가 안되기때문에 FA나 EP장갑을 끼는 유저도 있다.


7.2. 머리 : 해일매리 패스

hail_mary_pass.jpg
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  • 치명타 : +62.4%
  • 서든어퍼(LR) 인간추가공격력 : 10%
  • Designed by 알리시아

    원래는 체감도 안되던 안면가드 상태이상 내성 +20%였으나 2014/6/26 패치로 서든어퍼(LR) 인간추가공격력 +10%라는 옵션으로 바뀌었다.

    공격 부위에, 그것도 모자에 주력기 인추공이 달린 것은 굉장한 메리트. 극방톤이라면 크게 신경 안쓰이지만 방밸톤의 경우는 모자도 사 두기 때문에 엄청난 상향이라고 할 수 있다.

    아이템 이름의 유래인 '헤일 메리 패스(Hail Mary Pass)' 는 일러스트에서 유추할 수 있듯이 미식축구와 관련된 용어다. 1975년에 있던 댈라스 카우보이즈와 미네소타 바이킹즈의 경기에서 댈라스의 쿼터백이었던 로저 스토백이라는 선수가 경기 종료 24초를 남겨두고 될 대로 되라는 식으로 던진 롱패스가 터치다운으로 이어지면서 역전승을 거두었고 이후 인터뷰에서 "눈 질끈 감고 '성모 마리아여!' 를 외치고 던졌다" 라고 인터뷰를 한 것에서 붙은 이름이다. 이후 '낮은 가능성을 보고 던지는 마지막 승부수' 라는 의미를 가지게 되었다. [26]

7.3. 가슴 : 터스킨

terskin.jpg
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  • 체력 : +3120
  • 지옥구멍(SL) 인간추가공격력 : +12%

    레벨 2와 3에 나눠서 인추공이 6%씩 적용된다.

    원래는 지옥구멍 공격범위 +10%였으나 2012년 8월 30일 패치되었다. 인추공 옵션이 가슴에 달린 점이 흠이지만 반대로 생각하면 방을 타도 딜을 '약간은' 더 하게 해준다. 사실 휴톤 유저들이 이걸 쓰는 건 위에도 쓴 바 있듯이 유니크 특유의 가성비를 보고 쓴다. 티셔츠 말고 찌찌를 달라고 2014년 3월 13일 고민이 해결되었다

7.4. 허리 : 데모닉 펀쳐

demonic_puncher.jpg
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  • 회피 : +62.4%
  • 안면가드(SP) 지속시간 : +2초
  • Designed by 알리시아

    상위 휴톤 랭커들이 모두들 인정하는 꿀유닉. 이거 있는데 안 쓰는 사람은 그냥 휴톤을 하지 말라는 이야기도 나돌았다. 그만큼 좋은 유니크다. 적혈을 맞을 때 가드를 시작부터 눌러도 끝까지 막을 수 있게 해준다. 이글은 웁니다 원래는 안면가드의 지속시간을 35% 증가시켜주었지만, 2014 6/26 패치로 안면가드(SP) 지속시간 2초로 패치되었다.
    35% 올라가는게 1초니 2초 증가 하면 지속시간이 70% 증가 한다. 즉, 상향인 셈. 그런데 서버렉의 피해로 뚫리는 일이 잦아져 효율이 떨어졌다.

7.5. 다리 : 스톤 크래셔

stone_crasher.jpg
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  • 방어력 : +35.2%
  • 바야바(R) 사정거리 : 10%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래는 핵펀치 공격범위 9%였으나 2014/6/26 패치로 바뀌었다. 바야바로 적을 추노하거나, 적의 진형 속으로 진입하는 것을 더욱 쉽게 만들어주는 좋은 유니크가 되었다. 다만 핵펀치 범위 증가로 핵펀치를 잘 맞출 수 있도록 했던 점이 없어져 유저들 사이에서 호불호가 갈리는 유니크 중 하나.

    현재 밝혀진 바로는 옵션 적용이 제대로 되지 않는다고 한다. 현재 바야바시 에임을 최하단으로 내려서 멀리 날아가는 플레이를 대부분의 유저들이 하고 있지만 이 경우 유닉 적용이 되지 않는다고 한다. 하단 에임 바야바(이 경우는 바지유니크 효과가 적용 안됨) > 바지 2개를 찍었을 경우의 바야바 > 바지 유니크를 찍지 않은 상태의 바야바 순으로 멀리까지 간다.

7.6. 발 : 아이언 룰러

iron_ruler.jpg
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  • 이동속도 : +126
  • 서든어퍼(LR) 기절확률 : +9%

    레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래는 핵펀치 공속 6% 증가였으나 2014/6/26 패치로 바뀌었다. 서든어퍼에 달려있는 기절확률을 더욱 증가시켜준다. 기본 스턴률이 11%에 링까지 다 찍으면 30~40%의 스턴률을 보인다. 스턴 후 핵펀치가 확정인데다가 이속 느린 근육인지라 2신발을 빨리 찍으니 여러 의미로 꿀유닉...이긴 한데 바야바도 있고 방을 타기에 자칫하면 신발 타이밍을 놓칠 수 있으니 주의. 위의 바지와는 다르게 어퍼 - 핵펀치 콤보가 거의 확정이 되어버렸기 때문에 이 경우는 개편된 옵션을 이구동성으로 좋다고 하고있다.

7.7. 공목 : 브로큰 에너미

broken_enemy.jpg
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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 핵펀치(E) 인간 추가 데미지 : +10%

7.8. 방목 : 브레이킹 스매쉬

breaking_smash.jpg
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  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 핵펀치(E) 인간 추가 데미지 : +10%

    목 유니크 공통적으로 스탯이 좋고 안 그래도 미친 데미지를 자랑하는 핵펀치의 공격력을 추가로 올려준다. 어짜피 휴톤은 치명타를 보고 하는 캐릭터가 아니므로 방목을 올려 치명타가 5% 깎여도 만만한 캐릭터들 삭제하는데 아무 문제가 없다. 물론 공목걸이를 끼면 핵펀치의 데미지가 우주를 넘나들게 된다. 버프 먹고 맥시머에 크리 터지면 10000까지 나온다 카더라.
    원래는 7%였지만 다른 유니크에 붙어있던 핵펀치 관련옵션이 변경되면서 기존 목걸이에 붙어있던 옵션이 상향되었다.

7.9. 장신구4 : 누크 퓨리피스트

nuke_fury_fist.jpg
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  • 핵펀치(E) 추가공격력 : +90%
  • 핵펀치(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 핵펀치(E) 공격범위 : +9%

    예전 바지 유니크의 옵션과 함께라면 시너지가 매우 좋았는데, 아쉽게도 2014년 6월 26일 패치로 바지의 핵펀치 옵션이 사라짐에 따라, 기상 대기 핵펀치나 상자 핵펀치를 약간 더 잘 맞출 수 있는 정도가 되었다.대신 이젠 어퍼 - 핵펀치가 거의 확정!

8. 기타

  • 휴톤이 쓰러지지 않아!!

  • 2차 창작에서는 지하연합에서 제일 털털하고 사람이 좋다는 공식설정 때문인지 어디다 끼워넣어도 적절한 조연 어떤 조합에 넣어도 적절한 특징을 표현한 원작고증 정도의 비중으로 등장한다. 사실상 휴톤이 2차 창작의 메인이 될 때의 기믹은 1대 찌찌리스로 찌찌가 없는 현실에 절망하거나, 아니면 찌찌 좀 생기게 해달라는 정도(...)였고, 아니면 찌찌가 생겼다고 기뻐하는정도다.뭘해도 찌찌에서 벗어날 수 없는 남자 그래도 근육들 중에 커플링도 가진 승리의 남자. 자주 엮이는 상대는 사이퍼즈 초창기 홍보 애니메이션에서 치고 받고 싸운 스텔라, 레베카. 하지만 남자와 같이 나오는 게 유저들에게 더 익숙하기 때문에(...) 도일과 함께 술 마시거나, 얼음쟁이들에게 헤드락이나 어깨동무를 걸면서 친분을 과시하거나, 안면 가드로 이글 궁을 막으면서 고통스럽게 하거나, 심지어 같은 연합의 레이튼에게도 스스럼없이 다가갈 수 있는 좋은 남성 동료로써 나온다. 구해준 전적이 있는 로라스와도 간간히 엮인다. 토마스에게 연합의 베이비시터 동인 설정이 붙기 전까진 휴톤이 피터와 놀아주는 2차 창작이 가끔 보였다. 팔의 쇠사슬과 문신이 그리기 어렵기 때문에 문신을 저주하거나 문신 그림 대신 '문신'이라는 글자로 떼우기도 한다. 동성 쪽으로는 동료이자 잘 어울리는 도일과 잘 챙겨주고 놀아주는 형으로써 피터. 그리고 로라스와 엮인다.

  • 왠지 몰라도 팀 JOKER한테 밉상 보였는지 칼질을 많이 당한다. 전용 목걸이와 L5목걸이 하향, 다운된 적에게 핵펀치가 들어가던 게 버그란다! 이보시오 JOKER양반 이게 무슨 소리요. 내가 한 콤보 연습이 소용없단 말이오?[27]

  • 그리고 사실상 HELP를 애매모호하게 전하거나 위기상황치고 엄청 평이한 느낌으로 말하는 여타 탱커들과 달리 진짜로 급박하게 울부짖는 느낌이라 최대한 빨리 백업을 가야할 거 같은 마음가짐을 불러일으키는 상당히 좋은 대사와 연기톤을 지녔다.성우가 살렸네 1선 탱을 자주 서야하는 휴톤 플레이어의 심정을 짧고 굵게 대변해주고, 듣는 사람에게도 심플하고 정확하게 전해져서 팀플레이 연계에 도움이 된다. 이 정도로 꿀 같은 HELP 대사는 사람 살려요, 이리와. 당장! 정도. 여담으로 후퇴대사인 다들 뒤통수 조심해라!워~워!! 진정하라구!!도 굉장히 감정을 살린 연기라 평해진다.다만 꺄악 도망가요!!엔 못미친다 애 혼자서 왜이리 대사가 여러 종류인지는 묻지 말자(...). 오더 전용 캐릭? 음성채팅 안 해도 오더가 된다

  • 실제 성격과 이명과의 괴리가 크다(...). 실제 성격은 호탕하고 친절하고 단순한 성격인데 이명은 꼭 다 흑화해서 세상을 파괴할 것 같은 파괴왕...

  • 같은 회사의 게임 던전 앤 파이터에도 그와 같은 이름의 APC가 한 명 있는데 아무래도 동일인물일지도 모른다. 던전 앤 파이터에서의 그는 파괴왕이란 이명에 걸맞게 이미 죽은 자신이 어떻게 부활했는지에 대해선 3초도 고민 않고 눈 앞에 보인 모험가를 비롯한 모든 것을 파.괘.하.기.로 결심. 그리고 그가 어떻게 죽어서 그 세계로 넘어갔는지는 불명. 시즌 2에 접어들면서 이클립스 소개란이 새로 만들어지면서 넥슨, 사이퍼즈, 던파 아이디 3종류로 접속 가능하게 된 것을 "평행세계 구축" 이라고 표현한 것으로 보아 소개한 대로 평행세계 취급일지도 모른다. 애초에 착한 성격이라 이유없이 바로 싸움거는 캐릭터가 아니므로...

  • 사이퍼즈 시즌 1 이클립스에서 사이퍼와 남성(남자 유저에 의해 플레이 된 횟수), 사이퍼와 수호자(수호자 킬) 부문에서 1위를 차지하였다. 시원시원한 탱킹 능력과 훌륭한 기동성, 더불어 수호자 킬 따먹는 핵펀치가 주요 원인인 듯.

  • 레베카의 플레이버 텍스트에서 휴톤이 언급한[28] 바에 따르면 휴톤이 사람 가리지 않고 호감을 표시한다고 하지만 레베카에겐 그 이상의 호감을 표시한 것이 아닐까 추측해본다. 길들여지다니 레베카가 기 센 여자니까? 위에서 언급한 2011년 사이퍼즈 애니메이션에서 스텔라의 섬전연각에 얻어터지면서도 마조히즘스러운 미소를 날리는 모습을 보고 그녀와 뭔가 있는 것이 아니냐는 의견이 대다수였지만 어느 정도 다른 여지(?)를 남겨둔 듯.밤길에 아이작 조심

  • 단언컨데, 핵펀치는 가장 완벽한 물질입니다.

  • 스페셜 코스튬이 나왔다. 컨셉은 미식 축구 선수.[29] 우락부락한 덩치가 미식 축구 선수 특유의 어깨뽕으로 더욱 커졌다! 허나 평은 호불호가 꽤 갈리는 편. 주요 불만은 "딴 남캐들은 그래도 진지한 스코나 아바타가 몇 번씩 나왔는데 근육들은 왜 아직도 개그 컨셉임?" 이라는 불만. 특히 미식축구 보호구를 입었다는 컨셉이라서 그런지 그곳이 자네트급 고간이 되어버렸고 이걸 또 다시 개그거리로 삼고 있다. 바야바 맞으면 임신할 것 같다[30]

  • 갑자기 뜬금포로 카인, 다이무스와 함께 성형수술 모델링 변경이 되었다. 유저들은 이 소식이 들릴 당시 "만세! 드디어 휴톤 찌찌가 돌아오는 구나!!" 하고 기뻐했으나(...) 그런 거 없었다. 안습. 하지만 고민자랑 이벤트 당시 조커팀이 찌찌를 넣겠다고 약속하였으니 지켜봐야 할 부분. 그리고 고민을 해결해 준다는 소식이 들렸고, 결국 휴톤의 찌찌가 생겼다!할렐루야

  • 형편없는 스토리 분량과 인기 때문인지, 매년마다 벌어지는 발렌타인 이벤트에서도 주구장창 술 마시러 가자는 얘기 뿐이다.

  • 다른 캐릭들과 달리 핵펀치 관련 옵션이 붙은 유니크가 4개나 있었는데(바지, 신발, 목걸이, 궁링) 결국 2014/6/26일자 패치로 바지와 신발의 옵션이 바뀌었다!!극 핵펀치 세트 맞춘 유저들 망했어요

  • 휴톤의 하얀 올백머리에 왕체인 목걸이, 쇠사슬 악세사리와 문신, 흉터, 근돼, 핵펀치!, 호탕한 탱커, 위협적인 겉모습과는 달리 호전적인 성격은 아니라는 설정은 사이퍼즈 제작자가 퇴사 후 만든 게임 최강의군단데릭이 오마쥬했다. 심지어 두 명 다 성우도 같다.옆그레이드 자가복제 다만 다른 게 있다면 휴톤에겐 찌찌가 달려있다는 점(...).

  • 2014~15 액션 토너먼트 올스타전에서 조커팀이 4명의 삼각팬티 휴톤을 들고와(막내사원만 아이작을 들고왔다 팀장:너 야근) 모두에게 눈갱을 선사했다. 그리고 고유라고 해야하나, 아니 사기템인 맥시머 유니크템인 '휴톤 맥시머'를 들고와 관중들과 해설진 모두 저게 뭐지? 하면서 의아해 했지만(성능 확인을 위해 아이템의 툴팁을 보여줬는데, 얄랴줌이라 써져있었다. 아이작 또한 아이작 맥시머라는 템을 끼고 있었다.), 한타를 발린 조커팀이 단체로 춤을 추고 맥시머를 사용했는데, 크기가 수호자급으로 커지는 졸렬한 아이템이였다(...) 그 때 진격의 거인 op는 덤 풀피 포탑이 핵펀치 한방으로 날아가고, 극방을 탄 엘리셔도 한방에 날리는 데미지에다가 바야바로 맵 중앙에서 왼쪽 라인으로 한번에 이동하는(...) 정신나간 사기성을 보여주었다. 그거 아니였어도 짜피 의문의J가 졸렬하게 넥서스 터트리는 치트로 이겼을 것이다.

9. 스카우팅 노트 및 관련 텍스트

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  • 그는 빚지고는 절대 못산다고 했다. 이번 일은 자신의 친구 루이스를 구해준 일에 대한 보답일 뿐이라고, 평화의 시대에 그가 곤경에 처한 나를 구해주면서 던진 말이다. -NO. 1043542 로라스와의 인터뷰-

  • 이런 건 딱 질색인데. 성가시지만 조금 참아볼까. 하이드가 그를 직접 스카우트한 건 정말 전례없는 파격적인 행보였어. 게다가 그는 연합에 합류하자마자 매번 중요한 작전에 투입되었지. 사람들은 그가 대단한 총애를 받고 있을 거라고 수군거렸고 개중에는 그를 시기하는 자들도 있었어. 하이드는 해명을 요구하는 스카우터들과 측근들에게 어떤 말도 하지 않았어. 시간이 지나자 그 일은 자연스레 잊혀졌고. 하이드가 죽고 나서 들었어, 둘 사이에 어떤 일이 있었는지. 그는 처음 만난 자리에서 하이드의 눈빛에 제압당한 거야. 싸워보지 않고도 알 수 있었대. 그 자가 얼마나 강한 자인지. 그런 자를 위해  싸우고 싶다는 생각이 들었나봐. 하이드도 처음 본 그에게 중요한 부탁을 한 걸 보면, 남자들끼리 통하는 뭐 그런 건가? 난 절대 이해할 수 없어. 하이드는 그에게 반드시 지켜야할 것이 있다며 자기 대신 그걸 지켜달라고 부탁했어. 언제일지 모르지만 자신이 위험에 빠질 것을, 최악의 경우에는 죽을 수도 있다는 걸 감지하고 있었겠지. 지켜야할 것? 그게 정확히 무엇인지는 듣지 못했어. 그 잘난, 남자 대 남자로서의 약속이라 절대 말할 수 없다네. 근데 여자의 직감상, 그녀가 아니었을까? 앤지 헌트 말이야. 이 정도면 됐지? -NO. 1033781 트리비아와의 인터뷰-

  • 그는 어떤 작전에서도 무난하게 잘 적응할 수 있기 때문에 첫 번째 선택이 될 수도 있겠지만 같은 이유로 애매하기도 하다. 공성에는 도일에게 뒤지고 암살에는 시바만한 인물이 되지 않는다. 수비나 적의 발을 묶는 데도 더 적합한 인물들이 많다. 아쉽지만 이번 작전에 데려가기에는 그의 능력이 어느 쪽으로도 날카롭지 않다. -토니 리켓 인형실 끊기 작전 계획서-

  • 그의 강력한 힘은 어떤 상황에서도 도움이 된다. 단순하고 솔직한 성격 덕분에 우리 편으로 끌어들이기는 쉬울 듯하다. 단, 그에게 한 약속만은 반드시 지켜야 한다. 그에게 거짓말을 했다간 물불 안 가리는 그의 주먹 한 방에 가루가 되어버릴 테니까... 그를 혹하게 하면서 우리가 들어줄 수 있을 만한 거래 조건이 뭐가 있을지 신중히 검토해보자. -브뤼노의 스카우팅 노트-

  • 그의 강한 주먹 한 방이면 모든 것이 끝날 것 같다.

  • 그는 어떤 작전에 투입해도 바로 적응할 수 있는 인물이지. -루이스-

  • 그가 무인도에 가져갈 세 가지? 술, 복싱 글러브, 그리고 친구. -로라스에게 타라-

  • 나를 욕하는 사람들이 있다고? 신경 안 써. -좋지 않은 소문이 퍼지고 있다는 말을 들은 휴톤-

  • 제발 말하기 전에 한 번 생각해. -뒷골목 퍼브에서 진심 어린 충고를 하는 트리비아-

  • 그가 앞에서 적들을 손 보고 있다는 생각만 해도 마음이 든든해.

  • 성격 좋다고 안심하지 마. 교전 중에는 인정사정 없어. 핵펀치 한 방이면 바로 황천길.

  • 사실 교전이 아니라면 그는 벌레 한 마리조차 죽이지 않을 거야. -나이오비-
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  • [1] 같은 회사의 게임인 던전 앤 파이터프리스트도 담당하였다.
  • [2] 권투선수.
  • [3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  • [4] 휴톤은 로라스가 자신을 좋게 보고 있다는 사실을 전해 들었지만 로라스가 너무 딱딱하다고 그다지 좋아하진 않는다. 애초에 로라스를 구해 준 것도 이전 전쟁에서 루이스를 구해 준 보답이었고... 실제로 로라스는 단단한 방어력을 가지고 있다
  • [5] 하이드에게서 무언가를 지켜달라는 부탁을 받았는데, 트리비아의 추측으로는 앤지 헌트.
  • [6] 한 유저가 휴톤의 그곳에 대한 소고를 밝히면서 벌어진 해프닝 아닌 해프닝. 추후 조커팀은 휴톤의 고민상담을 들어주며 해결. 누가 휴톤의 찌찌를 가져갔을까?, 휴톤 찌찌 생기는 만화. 지못미 휴톤
  • [7] 농담이 아니고 진짜 드라마 속의 바야바가 점프하는 모습이랑 똑같다(...). 아무래도 오마주인 듯.
  • [8] 사공카에서. 나온 희대의 명언 개드립. 실제로 만나면 적팀 휴톤이 못하지 않는 이상 피하는건 쉽지 않다! 아주 가끔 동체시력이 쾌검 이글쯤 되는 사람들이 잡기로 잡아서 역관광 시키는 일도 가끔 보인다.
  • [9] 어느 정도인지 체감되지 않는다면 각 팀 2번 타워 (중앙) 양 옆에 놓여있는 언덕으로 올라가 실험해보자. 자신이 서있는 언덕에서 떨어질 것 같이 딱 걸친 위치에서 에임을 최하단으로 놓고 바야바를 사용하면 반대편 언덕까지 넘어갈 수 있다. 그냥 쓰는 바야바로는 당연히 넘지 못한다. 이 방법은 반대편 언덕 근처에서 싸움이 일어날 경우 유용하다.
  • [10] 지옥구멍을 빼지 않는 이유는 바야바 후 지옥구멍이 확정적으로 들어가기 때문이다. 또한 지옥구멍링을 빼고 가드링을 넣는다는 건 결론적으로 바야바를 딜링기로 이용하겠다는 심산인데 극강금진바야바가 아닌이상 휴톤을 하다보면 바야바를 함부로 쓰지 못하게않게 된다. 바야바는 진입, 딜링기의 역할도 있지만 이탈 탈출, 회피, 납치, 번지 등의 용도로 훨씬 많이 쓰이기에 생존률을 위해 바야바를 최후까지 남겨야 하기 때문이다. 심지어 쿨타임도 길어 반면 지옥구멍은 쿨타임이 짧아 DPS가 높고 또한 부담 없이 쓸 수 있으며 데미지 또한 그렇게 낮지 않다. 유니크 아이템 옵션도 있기도 하고... 이 모든 점을 종합했을 때 꼭 가드링을 껴야 한다면 지옥구멍보다 바야바를 빼고 넣는 것이 낫다. 방어형 휴톤 플레이어들의 경우는 반대로 방캐의 특성상 돈이 잘 안 모인다는 점을 들어 DP시즌의 2링을 선호하는 쪽도 있다. 방캐답지 않게 강력한 공격력과 제압력에 의의를 두는 케이스. 결국 유저의 취향, 스타일 차이다.
  • [11] 참철도 Z축이 높아 안 된다는 사람이 많은데 타이밍만 맞으면 정말 된다! 다무 쪽에서는 정말 애가 타는 노릇. 뛰어넘어가는 조건은 다이무스와 휴톤의 거리가 바야바 사정거리 절반보다 가까이 있을 때인 것으로 보인다. 이때 폭이 큰 포물선으로 확 뛰어서 다이무스를 넘어간다. 절반이 넘어갈 경우 그대로 참철도에 썰린다.
  • [12] 링으로는 데미지가 올라가나 상의 유니크의 지옥구멍인추공 10%는 적용되지 않음
  • [13] 추상적인 농담이 아니라 진짜 적절히밖에는 할 말이 없다. 근돼를 열심히 하면 알아서 익혀진다. 타워링할 때 언덕에 올라가서 때려보면 충격파 생성 장소를 쉽게 파악할 수 있다.
  • [14] 도일과 달리 충격파가 없고 던진 적에게 공격판정이 있음, 원거리판정
  • [15] 박쥐들의 잡기도 배달용으로 쓸 수는 있지만 바라본 방향으로만 긁어준다는 점에서 위에 언급한 셋의 잡기와는 다른 특징을 가진다.
  • [16] 피터는배달하기 보다는 배달을 받는원딜 포지션이고, 도일의 잡기는 휴톤에 비해 적을 던지는 거리가 매우 짧을 뿐더러 다른 배달기가 마땅치 않기 때문에 '자신이 원하는 방향'으로 적을 보낼 수 있는 잡기를 가진 셋 중에는 휴톤이 가장 배달원답다고 볼 수 있다. 물론 전체를 통틀어 가장 뛰어난 배달원은 그녀석이다.
  • [17] 정확히는 던지고 나서 후딜까지.
  • [18] 다만 초창기에는 템트리나 방캐라는 개념이 정형화되지 않았던 시절이라 휴톤이 공트리 타고 공성을 하며 파괴왕이라는 별명값을 하고 다니던 시절이었다. 그럼 지금은? 파괴왕 칭호 버리고 근육왕 칭호를 달자 물론 하향 되기 전쯤에 극공/공밸/밸런/방밸/극방 같은 비교적 정착된 운영법이 등장하기 시작했고 극방 휴톤은 당연히 안 죽었다. 이게 비유나 과장이 아니라 안면가드를 하지 않고도 온갖 다구리를 다 맞아가면서 살아남았었다. 당연히 안면가드를 시전하면 적군 입장에서는 죽을 맛.
  • [19] 서든 어퍼는 바디블로우에 가깝다.
  • [20] 정확히는 핵펀치 주먹에 맞는 게 아니라 백 라이징처럼 바람에 맞는 것에 가깝다. 선인모드?
  • [21] 같은 방법으로 드루이드 미아에게도 통한다.
  • [22] 린의 가시방패는 자신의 최대 체력과 같은 체력을 가진 벽의 판정이고 이 벽은 자신의 체력을 넘어서는 데미지를 받으면 그냥 사라진다. 보통 방어력을 적용하지 않은 핵펀치 순수 데미지의 경우 같은 레벨의 린 체력보다 월등히 높으므로 벽은 사라지고 린은 펀치를 맞는다. 100% 확정 핵펀치를 넣을 수 있는 몇 안 되는 상황.
  • [23] 버티기, 진형붕괴, 딜러에게는 충분히 강력한 데미지.
  • [24] 바야바는 단지 '눕힐' 뿐이며 후딜레이 자체도 꽤나 길다.
  • [25] 아이템이 충분히 있어서 경우의 수가 많다는 가정하에 자신이 선호하는 옵션을 선택할 수 있다. 기본적으로 공격력, 치명타, 체력, 회피, 방어력, 이동속도 중 두 가지 옵션이 있고 일부 시즌에 한해서 LC 추가공격력(+4%), RC+LR 쿨타임 감소(-9.75%), 장착버프공격력(+42), 장착버프방어력(+13%)이 있고 일부 캐릭터에 한해서 공격 속도(+9%), 스킬 쿨타임 감소(-7.36%), 건물추가공격력(+28)이 있다. 물론 전부 치이 공이 방이 회이
  • [26] 원래 의도한바로는 모자에 붙은 내성능력으로 어떻게든 안면가드로 버티게 해주어 역전에 발판을 만들라는 의미였다고 볼수있다.사실 지금도 이 의미는 적용된다 딸피에서 기상해서 눈 질끈 감고 어퍼를 날렸을때 역으로 죽인다면?
  • [27] 뭐 사실 휴톤의 밉상이라기 보단 지나치게 고효율이었던 방어 위주 플레이에 대한 밸런스 패치라고 보는 게 옳겠지만 유저는 사실 그런 것 신경 안 쓰잖아? 안될거야 아마.
  • [28] 가끔 아무 생각 없이 그녀의 명령대로 행동할 때가 있다. 이게 그녀에게 길들여지는 것일까. -휴톤
  • [29] 미식축구 컨셉으로 나온 이유는 이번 신 코스튬은 컨셉이 개그+유니크인지 전부 유니크를 하나씩 착용한 형태인데 휴톤은 머리유닉인 해일매리 패스를 낀 형태이기 때문. 허리유닉을 착용해야지!
  • [30] 몇몇 유저는 차라리 아이작에게 이 옷을 입혔으면 더욱 그럴싸했을 거라고 아쉬워했다. 터치다운하게 비켜! 덩치가 안되지 않을까
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last modified 2015-04-06 01:23:31
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