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파이널 판타지 택틱스/대미지 계산

last modified: 2014-03-22 00:24:34 by Contributors

물리공격과 마법공격의 대미지 계산

목차

1. 물리공격
2. 마법공격
2.1. 보조마법 성공확률

1. 물리공격

기본 계산식 : Damage(D) = 무기공격력(WP) X AP
나이프 / 닌자도 / 활 AP = (물리AT + Speed) / 2
검 / 로드 / 자동궁 / 창 AP = 물리AT
맨손 AP = 물리AT
WP = 물리AT X Brave / 100
기사검 / 카타나 AP = 물리AT X Brave
지팡이 / 봉 AP = 마법AT
철퇴 / 도끼 / 가방 표시AP = (물리AT / 2) + 1
실제AP = 1 ~ 물리AT
실탄 총 AP = WP
마법 총 AP = (14 or 18 or 24) X Faith / 100 X 대상의 Faith / 100
※마법공격 참조
책 / 악기 / 옷감 AP = (물리AT + 마법AT) / 2

1 차지 + αAP = AP + α
2 무기 속성이 강화됨AP = AP X 1.25
3 "양손잡기" 적용AP = AP X 2
4 "공격력 UP" 세팅AP = AP X 1.34
5 맨손으로 "격투" 세팅AP = AP X 1.5
6 버서크 상태AP = AP X 1.5
7 상대가 "방어력 UP"을 세팅AP = AP X 0.67
8 상대가 프로테스 상태AP = AP X 0.67
9 상대가 차지 중AP = AP X 1.5
10 상대가 개구리나 치킨 상태AP = AP X 1.5
11 상대가 수면 상태AP = AP X 1.5
12 상대와의 상성이 악이거나 최악AP = AP + 1
13 상대와의 상성이 최상AP = AP X 1.5
AP = AP X 1.25
AP = AP X 0.75
최악AP = AP X 0.5
14 기본식D= WP X AP
단, 맨손의 경우D = (A X B) X AP
15 무기의 속성의 상대의 반감속성D = D X 0.5
약점속성D = D X 2

2. 마법공격

기본 계산식 : Damage(D) = AP X 마법AT(MA) X Faith X 대상의 Faith
AP = 각 마법에 설정된 수치
단, 마법총은 MA = WP로 계산된다
1 마법의 속성이 강화됨MA = MA X 1.25
2 "마법공격력 UP" 세팅MA = MA X 1.34
3 상대가 "마법방어력 UP" 세팅MA = MA X 0.67
4 상대가 쉘 상태MA = MA X 0.67
5 상대가 개구리 혹은 치킨 상태MA = MA x 1.5
6 상대와의 상성이 악 또는 최악MA = MA + 1
7 상대와의 상성이 최상MA = MA X 1.5
MA = MA X 1.25
MA = MA X 0.75
최악MA = MA X 0.5
8 기본식D = AP X MA X F X EF
9 마법의 속성의 상대의 반감속성D = D X 0.5
약점속성D = D X 2
10 차지 + α(마법총)WP = WP = α

2.1. 보조마법 성공확률

기본 계산식 : 확률(P) = (AP + MA) X Faith X 대상의 Faith
AP = 각 마법에 설정된 수치
1 마법의 속성이 강화됨(리치)MA = MA X 1.25
2 "마법공격력 UP" 세팅MA = MA X 1.34
3 상대가 "마법방어력 UP" 세팅MA = MA X 0.67
4 상대가 쉘 상태MA = MA X 0.67
5 상대가 개구리 혹은 치킨 상태MA = MA X 1.5
6 상대와의 상성이 악 또는 최악MA = MA + 1
7 상대와의 상성이 최상MA = MA X 1.5
MA = MA X 1.25
MA = MA X 0.75
최악MA = MA X 0.5
8 기본식P = (AP + MA) X F X EF
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