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파이널 판타지 2

last modified: 2015-10-28 15:43:41 by Contributors

파이널 판타지 시리즈
파이널 판타지 1 파이널 판타지 2 파이널 판타지 3
북미판 파판2를 찾았다면 이쪽으로. 어자피 모를 사람은 없겠지만.

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FINAL FANTASY II(ファイナルファンタジーII)

Contents

1. 개요
2. 게임 시스템
3. 이식판
3.1. GBA (파이널 판타지 1&2 어드밴스 - Ludmeister 밸런스 모드)
4. 등장인물
5. BGM 일람
6. 더미 데이터
7. 관련 항목


1. 개요

파이널 판타지에 이은, 파이널 판타지 시리즈의 두번째 작품.

시작하자마자 냅다 전멸하는 충격적인 오프닝이 특징.

제국에 의해 부모를 잃은 주인공과 동료들이 반군에 가담해 싸우는 것이 주내용.

제국에 대항하는 저항군의 전쟁이라는 구도나, 제국출신의 거대 전투형 비공정이 작은 저항군의 비공정을 피랍하는 장면 등 당시 유행하던 영화 스타워즈의 영향을 받은 부분이 많이 발견된다.

실질적인 파이널 판타지의 시작이라 할수있는 작품으로, 초코보, 시드, 알테마등등 현재까지 내려오는 파이널 판타지의 주요소들이 정립되었다.

스토리는 어둡고 무거운 내용이 주를 이루고 있다. 한마디로 꿈도 희망도 없는 스토리로 동료들은 죄다 죽어나가며, NPC들은 계속 몰살당한다. 뿐만 아니라 요즘은 어느정도 흔한 것 같은 기분도 들지만, 시작하자 마자 파티의 전멸이라는 당시로서는 정말 충격적인 전개를 보여줬다.토미노 요시유키가 떠오른다면 기분 탓이다

2. 게임 시스템

지나치게 강대한 제국에 대항해서 싸우는 것이기 때문에 스토리상 침입하게 되는 던젼들은 대부분 몰래 숨어서 들어가는 경우가 많은데, 이게 마치 잠입액션을 하는 기분을 느끼게 해준다.

게임 시스템적으로는 독특한 숙련도 시스템과 워드 메모리 시스템이 있다.

레벨 시스템이 없는 대신 각 캐릭터의 스텟치를 따로따로 올리는것으로, 물리공격을 많이 하면 힘이, 많이 데미지를 입으면 HP가 높아지는 시스템이다. 덕분에 최고의 노가다 방법은 전투에서 자기 자신을 공격하는 것.(...)[1] 한마디로 진성 SM 시스템이라 할 수 있다.[2] 이 시스템의 폐혜로 최강의 주문인 알테마가 숙련된 파이어보다 약하다는 기막힌 상황이 발생하기도 했다.[3] 드래곤 퀘스트를 의식한 차별화 시도 중 하나였지만, 생소할 뿐만 아니라 밸런스 문제까지 잠재되어 있어, 결국 파이널 판타지 3부터는 사실상 폐지되었다. 2에서만 존재하는 시스템. 단, 파이널 판타지 3에서도 잡 숙련도를 쌓는 방식은 이와 유사하기 때문에 완전히 폐지되었다고 보기는 어렵다. 이런 방식의 퍼지 성장 시스템은 사가 시리즈로 계승되었다고 평가된다.[4]

모든 마법은 전체 사용이 가능하며, 미니멈 같은 일발계 마법이 무척 강력하여 원샷킬을 노릴수도 있다. 이후의 시리즈와는 달리 매우 잘 걸리기 때문에 전반적으로 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있는 비법이기도 하다. 또 후속작들과 달리 텔레포트를 전투중에 적에게도 걸수 있기 때문에 텔레포트가 즉사 주문이 돼버리는(...) 경우도 있었다.

전투 시스템 자체에 함정이 존재하는데, '방패' 장비는 겉으로는 아무런 효과가 없어 보이지만 회피율을 올려주는 매우 중요한 효과가 있기 때문에 무시해서는 안된다. 또한 방어력이 높은 중장비는 마법의 데미지를 저하시키며, 회피율도 떨어지기 떄문에 반드시 피해야만 한다.

또한 도주 확률도 회피율에 따라 정해지기에 회피율만 잘 올려놓으면 일반 전투는 다 생략하고 보스만 블러드 소드로 쓰러뜨리는 야비한 플레이도 가능하다.

워드 메모리 시스템은 대화 중에 중요한 키워드 몇 가지를 기억해서 다른 캐릭터에게 그 키워드에 대해 물어봄으로써 대화를 이끌어가는 것으로, 보통 수동적으로 대화를 읽기만 하던 기존의 RPG와 차이점을 두려 한 듯하다. 그렇지만 당시는 아직 '기존 RPG'라고 할 만큼 RPG라는 장르가 굳혀진 것은 아니라서…. 그냥 울티마 시리즈의 대화 시스템을 도입한 걸지도 모른다. 드퀘의 예/아니오 선택지 식 대화 방식에 대한 차별화일수도 있고. 이때의 파판은 아무튼 드퀘와 차별화 하려는 경향이 있었기 때문에 특이한 성장 시스템도 이런 경향 때문일수도 있다.

3. 이식판

게임보이 어드밴스로 컨버젼된 FF2A에서는 진행도중 죽어갔던 동료들이 저승에서 주인공들을 돕는 노력을 하는 'Soul of rebirth'라는 시나리오가 추가되었는데 이게 죽을 당시 장비를 고스란히 가지고 시작하는 거라 멋모르고 죽는다고 장비 벗겨놓으면 거기서 개고생해버리는 함정이 있다.

원조 패미컴판에는 수많은 버그 아닌 버그들도 존재하는데 필드사이에 플레이어의 흐름을 고려하지 않아서 시작한뒤 바로 옆이 고레벨존이라 끔살당한다던가, 상점에서 텔레포마법을 팔기전에 몬스터 드롭으로 얻은 텔레포로 던전에서 탈출하면 이벤트가 발생안한다던가 (발생 트리거가 던전에서 '걸어나가야' 발생하므로) 인질을 구출하러 들어간 비공정에서 인질을 구출안하고 나가도 비공정을 폭파시키는 전개로 나가 그 뒤 해당인물 부제로 인하여 진행불능이 되어버린는 등 패치없는 베타테스팅 게임

2편의 내용을 토대로 한 소설까지 있다. 여기서 최종보스인 황제의 진명이 처음 나왔다.

한편 PSP버전에서는 신 던젼이 추가 돼 있다. 비문의 미궁(秘紋の迷宮)이란 이름을 갖고 있는데, 여러개의 입구를 가지고 있으며 여기서 얻는 일부 특별 키워드는 새로운 마법 주문 2가지[5] 중 한가지만을 배우는 데 사용할 수 있다.

그리고 주인공 프리오닐과 최종보스 황제디시디아 파이널 판타지에 참전.

2013년 1월 11일, 안드로이드버전이 액토즈소프트에서 완전 한글화하여 발매됐다.

2013년 1월 30일, 드디어 iOS에서도 파이널 판타지 1과 2의 한국어화가 업데이트 되었다. 게다가 발번역과 다운이식, 유료 게임임에도 광고가 있는 안드로이드 버전이 새로운 어플로 iOS에 나오는 것이 아닐까 우려했던 것과는 달리 기존 FF 1&2 어플에서 한국어가 대응되게 했고 번역도 안드로이드의 것과는 차이가 있어 스퀘어에닉스에서 자체적으로 한국어화를 한 것으로 추정된다. 현재 파이널 판타지 3만 유일하게 한글화가 안되어 있는데 어째선지 아이폰 5용 화면 대응 업데이트도 매우 늦게 릴리즈가 이루어진 점을 감안해보면 한글화는 더더욱 늦어질 것으로 보인다.

3.1. GBA (파이널 판타지 1&2 어드밴스 - Ludmeister 밸런스 모드)



전작과 마찬가지로 Ludmeister라는 프로그래머가 만든 1편과 2편의 밸런스 모드이다. 본 문서는 2편의 내용을 다루고 있기 때문에 2편의 변경사항만 기재한다. 1편의 변경사항은 여기로

아무래도 1편만을 주로 뜯어고친 탓인지 2편 밸런스 패치는 2.0를 끝으로 감감 무소식이다.

  • 마법레벨 올리기가 쉬워진 반면 무기레벨 올리기가 어려워졌다. 황제 우보아 소리 안들리게 생겼다 이놈들아
  • 몬스터가 취약속성에 입는 피해가 4배에서 2배로 감소
  • 몬스터에 취약속성 무기로 타격시 명중률이 20에서 25로 증가
  • 힘, 지능이 더 자주 증가하도록 변경
  • 정신력 증가빈도 하향 이걸로 알테마는 더욱 나락으로
  • 아이템 밸런스 대폭 조절.

5. BGM 일람

01 프렐류드(プレリュード)
02 전투 신1(戦闘シーン1)
03 살아남은 사이(生き返りの間)
04 재회(再会)
05 반란군의 테마(反乱軍のテーマ)
06 마을(街)
07 메인 테마(メインテーマ)
08 판데모니움 성(パンデモニウム城)
09 제국군의 테마(帝国軍のテーマ)
10 쵸코보의 테마(チョコボのテーマ)
11 마도사의 탑(魔導士の塔)
12 탈출!(脱出!)
13 고향(古城)
14 던전(ダンジョン)
15 황제 부활(皇帝復活)
16 전투 신2(戦闘シーン2)
17 승리(勝利)
18 피날레(フィナーレ)
19 데드 뮤직(デッドミュージック)
20 팡파레(ファンファーレ)
21 동료로 가입하다(仲間に加える)

6. 더미 데이터

게임 데이터상으로는 존재하지만 실제로 사용되지 않은 4개의 BGM이 있다.
상점
비공정
전투 3
던전

7. 관련 항목

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  • [1] 왜냐하면 이것도 어느 정도의 데미지를 입어야지, 약한 데미지만 죽어라 입는다고 능력치가 올라가진 않기 때문이다.
  • [2] 다만 이렇게 하면 회피율이 막장이 된다. 아무리 HP가 높아도 회피율이 낮으면 소용이 없기에 노가다를 할 시에 이 점은 주의하는것이 좋다. 이 작품에서 회피율은 방어력에 영향을 준다.
  • [3] 어떻게 보면 당연한거다. 파이어는 초반부터 주구장창 써대면서 숙련도가 많이 올랐을 때고, 알테마를 얻을 무렵이면 게임은 이미 후반부이니 숙련도 쌓을 시간이 없어서 그런 것. 물론 숙련도 올려두면 알테마가 위력이 더 좋다.
  • [4] 아니나 다를까, 파이널 판타지 2는 훗날 사가 시리즈의 총괄 프로듀서인 카와즈 아키토시가 디자이너로서 깊이 관여한 작품이다
  • [5] 공격주문인 "데스트로"는 시전자의 HP만 1로 만들고 나머지 모든 이들의 HP/MP에 9999 대미지를 준다. 회복주문인 "리바이브"는 시전자의 전 MP를 대가로 시전자와 이미 죽은 적을 포함한 모든 캐릭터의 HP와 상태이상, 사망 등을 회복한다.

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