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판타시 스타 포터블

last modified: 2014-11-22 14:53:17 by Contributors

ファンタシ-スタ-ポ-タブル
Phantasy Star Portable

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발매 1 2008. 7. 31 - 일본판
 2009. 3. 3 - 북미판
2 2009. 12. 3 - 일본판
 2010. 9. 28 - 북미판
2 인피니티 2011. 2. 24 - 일본판
제작 1: Sonic Team, Alfa System
2: Alfa System
인피니티: Alfa System
유통 세가
플랫폼 PSP
장르 RPG
1 공식 홈페이지
2 공식 홈페이지
2 인피니티 공식 홈페이지

Contents

1. 개요
2. 스토리
3. 특징
3.1. 게임의 특징
3.2. 시리즈별 특징
4. 종족
4.1. 휴먼
4.2. 뉴먼
4.3. 비스트
4.4. 캐스트
4.5. 듀먼
5. 직업
6. 등장인물
6.1. 판타시 스타 포터블 1
6.2. 판타시 스타 포터블 2
6.3. 판타시 스타 포터블 2: 인피니티
7. 그 외
8. 참고링크

1. 개요

판타시 스타 시리즈의 세계관을 기반으로 PSP로 발매된 게임이다.
1은 UMD로, 2는 UMD와 PlayStation Network로 구매가 가능하다. 하지만 1은 정식발매가 되었으나, 2는 정식 발매된 게임은 아니다.(후속작인 판타시스타 포터블 2 - 인피니티 또한 정식 발매가 안될 가능성이 높다.) 따라서 구매하려면 일본 PSN으로 들어가서 구매, 대행업체를 통해서 혹은 알아서 구한다.
약칭으로는 판스포, 약자로는 PSP1, PSP2. 하지만 PSP와의 혼동 때문에 Portable의 앞의 두 글자를 따와, PSPo1, PSPo2라고 부르는 게 통상적이다.
2011.1.7 현재, 판타시 스타 포터블 1과 2는 모두 염가판인 PSP the Best에 등재되어 있으며, 1은 1,890엔(이하 모두 세금 포함), 2는 2,500엔이다. 발매 예정인 인피니티는 UMD판으로는 5,040엔, 다운로드 판은 4,500엔이다.

카이를 보면 1은 한국서버까지 있었지만, 접속자 수는 안습이다.(그래서 2에서는 한국서버가 사라진 모양이다.) 더욱이, 인피니티는 2011.4.2일 현재 기준으로 아예 카이에서 채널조차 없다.

판타시 스타 포터블 2 : 인피니티는 판타시 스타 포터블의 정식 넘버링이 아니라, 확장팩의 개념이다.

2. 스토리

앞서 말했듯이 판타시 스타 시리즈의 세계관을 기반으로 한다.
1에서는 판타시 스타 유니버스의 몇 개월 이후 그랄 은하계는 평화를 되찾았으나, 비비안이라는 케스트의 등장으로 인해 다시 혼돈에 빠지게 된다. (하지만, 정작 자신은 혼돈의 씨앗이라는 걸 모른다. 전형적인 히로인)
1에서 플레이어는 이 비비안의 파트너로 진행하게 된다.
그랄 내의 휴먼, 뉴먼, 케스트, 비스트, 이 4종족이 협력하여 해결하는 것으로 1은 끝이 난다.

2에서는 1의 사건이 끝난 3년 후를 기점으로 시작한다.
자원부족으로 인해 그랄 은하계에선 아공간을 연구하지만, 그것이 사실 좋은 의도로 진행되는 게 아니라는 걸 알아차리고, 그걸 막는 내용이다.
2에서는 1과는 다른 플레이어로 진행하게 된다. 1은 히로인인 비비안플레이어 중심으로 돌아갔다면, 2에서는 새로운 플레이어와 새로운 히로인인 에밀리아 퍼시발을 중심으로 돌아간다.

2 인피니티는 2 이후 3개월이 지난 시점에서 일어나며, 포터블 2 에피소드 2로 일종의 확장판.
휴가 라이트의 부탁으로 GRM사로 불려간 에밀리아 퍼시발은 눈앞에서 조사를 의뢰받은 물건을 도둑(!?)맞고, 크라우치 뮐러에게 이 일에 대해 상담받으러 가게 된 것부터 시작한다. 인피니티의 신종족 듀먼의 출현 원인을 알 수 있다. 여기서는 2의 플레이어와 동일한 플레이어로 진행한다. 시스템적으로 다양한 발전을 이룬 대신, 핵심이라 할 수 있는 스토리모드의 비중이 확 준 것이 단점[1]

3. 특징

3.1. 게임의 특징

일본판과 북미판밖에 나오지 않아, 언어장벽이 있다.

전체적으로 가벼운 전투 스타일의 게임이다.

게임의 진행 방식은 먼저 미션을 마을에서 받고, 진행하는 형식이다.
같은 이름 미션이라도 난이도 4단계로 나뉘어(인피니티부터 5단계) 몬스터의 레벨도, 드랍되는 아이템도 모두 천차만별이다.

키를 얻어서 닫힌 문을 열고 진행해가는 형식으로, 온라인 게임중에서는 마비노기랑 진행 방식이 크게 비슷하다.
다만, 마비노기와는 다른 점이라고 하면, 판스포는 보스 방(게임내에서는 보스 에이리어, 혹은 최종 블록)으로 따로 맵을 이동하게 되며 한번 보스 방에 들어가면, 죽거나 보스를 잡기 전까지는 그 보스 방에서 나갈 수 없다.

흔히 스킬이라 부르는 것들은 PA(Photon Arts, 포톤 아츠, フォトンア-ツ)라고 부른다. 크게 3종류로 나뉘며, 이들은 각각 근접형은 스킬, 원거리형은 바렛, 마법계열은 테크닉이라고 부른다.
이것들은 해당되는 무기에다가 배운 PA을 부여해서 사용하는 형식이다. 각각 스킬북이라는 형태로 몬스터나, 교환 미션, 혹은 상점에서 구입 등으로 획득 할 수 있다. 소비형이며, '스킬북 ↔ 습득'으로 자유롭게 변환이 가능하다. 각 PA들은 마력에 해당하는 PP(Photon Point, 포톤 포인트)가 있어야 한다.

파티형 게임 진행 방식이다.
MPC라고 해야하나. '파트너'라고 해서 약간의 인공지능이 있는 NPC들과 파티를 맺어 사냥하는 형식이다. 명령도 가능하지만, 거의 기대하지 않는 게 정신건강 상 좋다. 솔로 플레잉 또한 할 수 있지만, 그래도 없는 것보다는 낫다.(그래도 인피니티에 와서 AI가 개선되었다.)

칭호와 보상 제도가 있어서, 특정 업적(특정 몬스터 몇 회 이상 사냥이라든지, 아이템 수집 등)을 이룩하면, 칭호와 함께 약간의 보상을 준다.[2]

무기에는 각각의 랭크가 부여되어있어, 레벨이 맞더라도, 자신이 다룰 수 있는 랭크가 아니라면 사용할 수 없다.

각 무기와 방어구, 몬스터에는 6속성(방어구와 무기의 경우에는 무(無)속성까지 포함해 7속성)이 있다.


3.2. 시리즈별 특징

1 → 2의 특징 및 변화

아이콘 선택 뿐이었던 1에서 PSU의 시티 시스템을 가져와 적용시켰다.
판타시 스타 제로에서만 있었던 긴급 회피나, 가드(및 저스트 가드) 등을 추가했다.
또한 각 무기마다 부여되던 PP를 전부 없애고, 대신 마력과 스테미나 합친 형식으로 변경해, PA때문에 눈물 흘리는 일을 줄였다.
창고 또한, 캐릭터 별로 나뉘어 있던 창고가 계정 전체로 공유되는 '계정 공유 창고' 형식으로 변환, 세컨드 캐릭터를 키우기가 쉬워졌다.
하지만, 소지할 수 있는 메이트(포션)와 스케이프 돌(부활석)의 수를 대폭 줄였다.
직업에 따라 제한된 무기 랭크 제한을 임의(포인트)로 올리거나 내릴 수 있게 되었다.
무기 및 실드라인에 레벨 제한이 생겼다.

'어빌리티 커스터마이즈'라는 것이 생겨, 자신이 원하는 효과를 붙여서 더 수월하게 게임을 진행할 수 있게 되었다.

안들어간 문은 하늘색으로, 이미 들어갔던 문은 미니맵에 진한 녹색으로 표시가 된다.
서치 고글이 커먼드로 바뀌었다. 커먼드는 L + 방향키 ↑

횡한 마이룸을 꾸밀 수 있게 되어 재미를 한층 더 부각시켰다.

다른 엔딩을 보려면 새 캐릭터를 만들어서 키워야 하는 비극을 끝냈다.(한 캐릭터로 3엔딩을 모두 보는 것이 가능.)
특정 미션(사이드 스토리)을 플레이해서 새로운 파트너 캐릭터들을 얻을 수 있다.
엔딩에 따라서 어느 캐릭터를 파트너(노예)로 만들 수 있다.

인프라모드가 추가되었다. 자세한 건 하위 항목 참조.

1때만 해도 이렇다 할 특징이 없었지만 이상하게 2에서부터 (덕적 요소를 감미한) 콜라보가 많다.
모 보컬로이드라든가, 모 로봇 만화라든지, 달의 영향을 받은 것 등이 콜라보로 되어있다.
그리고 이외에 일본판에서는 피자헛그라비아가 콜라보로 되어있지만, 북미판에서는 물론 다르게 나와있다.

2 → 2 - 인피니티의 특징 및 변화

인피니티에서는 계승 시스템이 있다.
통상적으로 어느 RPG게임이나 전작 세이브 게임과 연동하는 시스템이 으레 있지만[3], 이건 계승이다.
2에서 하던 만렙 캐릭터 풀셋 장비를 인피니티에서도 그대로 가져와 할 수 있다는 것이다. 또한 만렙 캐릭터를 파트너로 넣을 수도 있어, 게임의 밸런스가 우려되는 바이다.
대신 전생 시스템을 추가. 레벨 50부터 사용할 수 있으며, 최대 레벨인 200레벨까지 올리면 총 600p에 달하는 전승 포인트를 사용해 기본 능력치를 강화한 상태에서 레벨 11부터 시작한다. 전체 능력치가 전부 계승되는 건 아니지만. 직업별 커스터마이즈 스킬 슬롯이나 직업 최대 레벨이 오르는 등 다양한 이득이 생기며, 전생을 통해 얻는 칭호 때문에라도 반드시 해야 하는 더러운 과정.

무기와 PA의 대대적인 개선 및 하강 작업(?!)이 이루어졌다.[4]

창고 용량이 최대 1000개에서, 2000개로 용량이 2배 늘렸다.(!!)

인피니티 미션이라는 것이 새로 추가되었다.
기존의 CBAS의 4단계의 미션 난이도에서 ∞가 추가, 총 5개의 난이도로 구성되어있다.

전작에서는 익스텐드 코드로 S랭크까지 강화했던 무기가, 인피니티 엑스트라 코드로 익스탠드 강화를 할 수 있도록 변경되었다. 최대 15단까지 개조할 수 있어 충공깽스러운 깡패무기의 등장이 예상된다. 보스건 뭐건 약점속성 60% 무기에 15강 강화면 그냥 녹을 기세(하지만 엑스트라 인피니티로 업그레이드 할 시, 착용 제한레벨이 상향된다.)

캡쳐보드 없이 스크린 샷을 찍을 수 있다.(방법은 Select 버튼을 2~3초쯤 누르고, 화면 중하단에 카메라 모양이 뜨면 그 때 Start 버튼으로 찍을 수 있다. 찍은 사진들은 X:/PICTURE/NPJH90157SS[5]NPJH50332SS에 저장된다.)

4. 종족

판타시스타 포터블 2 인피니티를 기준으로 종족은 총 5가지다.

4.1. 휴먼

ヒュ-マン, Human
가장 통상적인 종족이다.[6]
스토리 상으로, 타종족의 기반이 되는 종족으로, 전반적으로 가장 무난한 종족이다. 어느 직업을 갖더라도 그럭 저럭 잘 사는 종족.

의외로 공격력은 그냥 그런편. 대신 방어력이 가장 좋은 편이라 어떤 직업이든 상당히 튼튼하다.

LV200기준 스탯 순위
성별HP공격력방어력명중율회피율법격력정신
남성5618562
여성6826651

4.2. 뉴먼

ニュ-マン, Newman
이름서부터 알 수 있듯 휴먼으로부터 나온 종족.
행성 뉴 데이즈가 거점. 법격력과 정신력이 높으나, 체력과 (근접)공격력이 낮아 포스가 가장 쓸만. 문제는 방어도 낮아서 포스로 하면 뻑하면 한방에 누울수 있다(...). 이 때문에 상황에 따라 포스와 브레이버를 번갈아서하는 경우도 있다. 의외로 브레이버가 약점을 보완해주기때문에 나쁜 선택은 아니라는것이 중론.

LV200기준 스탯 순위
성별HP공격력방어력명중율회피율법격력정신
남성7976124
여성91085313

4.3. 비스트

ビ-スト, Beast
모툽을 거점으로 하는 딱 이름만 들어도 전사 종족일 것 같은 종족.
피통크고 공격력 킹왕짱. 대신에 다른 능력이 심하게 빈약한편이다. 닥치고 헌터하셈이라는 제작진의 메세지가 드러나는 종족.

여 비스트에 한해서 포스는 거의 커트라인에 걸릴정도로 어찌어찌 가능한 레벨이며 브레이버도 못해먹을정도는 아니다. 하지만 남캐는 짤없이 헌터. 뭐지 이 여존남비

LV200기준 스탯 순위
성별HP공격력방어력명중율회피율법격력정신
남성11510288
여성3269467

4.4. 캐스트

キャスト, Cast
파룸을 거점으로 하는 인공 생명체 종족.[7]
높은 명중률과 그럭저럭 쓸만한 공격력을 가지고 있다. 레인져가 가장 상성이 좋고 헌터와 브레이버도 쓸만한 편. 휴먼보다는 못하지만 상당히 밸런스가 잡혀있다. 다만 포스는 법격이 비스트만도 못한 절망적인 수준이므로 비추. 의외로 여캐가 모든 종족중 최고의 방어력을 자랑한다. 노출이 센 파츠가 많아서 그런가. 아니 생각해보니까 캐스트는 옷을 안 입잖아!

의상도 파츠라고 해서 타 4종족과 의상을 공유해서 입을 수가 없다.

LV200기준 스탯 순위
성별HP공격력방어력명중율회피율법격력정신
남성25327106
여성4641895

4.5. 듀먼

デュ-マン, Duman
인피니티에서 새로 나온 종족.
신종족 특권이라도 주어진 줄 알았더니, 이게 웬 걸? 능력치가 타 종족들보다 좋은 게 거의 없다.

오피셜 설정으로는 강한 공격력과 빈약한 방어력을 지니고 있다고 말은 그렇게 하는데, 공격력은 비스트에 밀리고 법격력은 뉴먼에 밀리고 명중률은 캐스트에 밀리는 주제에 방어력은 진짜로 가장 저질이며 피통도 적은 안습한 종족이다. (피부가 하얘 슬픈 종족)

뭘 해도 애매하기에 딱히 추천직업도 없다. 오죽하면 종특이 간지 라는 소리까지 나오는 수준.

LV200기준 스탯 순위
성별HP공격력방어력명중율회피율법격력정신
남성83949410
여성1041031039

5. 직업

1에서 2로 오면서 직업군이 통·폐합되고, 새로운 직업이 생겼다.[8]

인피니티 기준으로 작성하면 4개다.

헌터, 레인저, 포스, 브레이버[9]

헌터는 일반적인 전사, 레인저는 일반적인 궁수, 포스는 일반적인 법사계열, 그리고 브레이버는 앞서 나온 직업들의 짬뽕형라고 보면 된다.[10]

6. 등장인물

6.3. 판타시 스타 포터블 2: 인피니티

플레이어
나기사
와이날
휴가 라이트 외의 일부 판스포 1 인물들(?)
에밀리아 퍼시발 외의 일부 판스포 2 인물들(?)
리코 타이렐
피스크리프 플로웬
커넬 샌더슨 우리 모두 KFC를 먹읍시다 KFC

7. 그 외

판타시스타 포터블은 위에서 언급한 바가 있듯이, 국내에서는 그렇게 유명하지 않은 게임이라, 커뮤니티 형성이 힘들다.
국내에서는 P.S.S.C#과, 루리웹 판스포 게시판# 정도가 있다.(하지만 겨우 명맥만 살아있는 정도이다.)

해외에서는 그래도 유명해서 위키가 일본위키는 물론#, 영문 위키도 있다.#

판스포 2에서부터는 카이뿐만 아니라 인프라(Infrastructure, 자세한 설명은 여기)도 가능하게 되었다.
하지만, 인프라모드는 일본 PSN 계정과(일본판 제품 기준) 제품을 살 때 받는 코드인 프로덕트 코드(Product Code, 일종의 시디키)를 요구하므로, 인프라에서 한국 사람 보는 것은 상당히 어렵다. (복돌이는 인프라를 할 수 없다.) 이 덕분에 중고가 잘 팔리지 않는다.(프로덕트 코드가 딱 한 계정에만 사용할 수 있기 때문에, 중고품 구매자는 계정까지 공유하지 않는 이상은 인프라 모드를 플레이할 수 없다.)

8. 참고링크

위키백과 판타시스타 포터블 1 (영어)#, 2 (영어)#
판타시스타 포터블 2 위키 (일어) #, (영어) #
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  • [1] 포터블 1(에피소드 1)은 총 10장. 인피니티(에피소드 2)는 총 5장. 볼륨이 1/2밖에 안 된다. 무리하게 에피소드 1 데이터까지 집어넣은 게 원인인 듯.
  • [2] 소소한 잡템에서 주력무기까지 보상이 있으니 노려볼만 하다.
  • [3] 예를 들어, 판타시스타 포터블 2에서는 1의 세이브를 연동하면 그 캐릭터가 입고 있던 의상 '한' 벌, '이그잠'이라는 무기, '역전의 가디언즈(逆転のガーディアンズ, 북미판에서는 Veteran Guardian)'라는 칭호와 칭호 보수를 받을 수 있었다.(말이 길지만 별 거 없다.) 물론 그 외에는 없다. 다른 예로 몬스터 헌터 포터블 3rd의 경우도 '몬스터 헌터 포터블 2ndG'와 '몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을'의 세이브 파일과의 호환이 가능하다.
  • [4] 대검의 극악스러운 공격속도의 개선이라든지, 쌍검 PA '블레이드 디스트럭션'의 하향이라든지…
  • [5] 이건 체험판
  • [6] 그 실체는, 다른 세 종족을 실험체나 노예로 만들어냈지만 피조물인 케스트에게 발리고 통치권을 빼앗긴 안습 종족. 그러나 인구구성으로는 여전히 절대다수를 차지한다.
  • [7] 간단히 말해 로봇이지만 사실상 그랄 은하계의 지배계급. 본래는 휴먼의 노예로 만들어졌지만 자아를 확립하고 인권을 요구, 전쟁 끝에 정치와 군사의 실권을 쥐었다.
  • [8] 1에서는 기본 직업 3종, 상위 직업 5종, 무려 총 8종의 직업이 있었다.
  • [9] 북미판에서는 Vanguard
  • [10] 그래서인지 브레이버의 능력치가 죄다 평균치다. 진짜로!
  • [11] 몬스터로만 등장한다.
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