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팡야

last modified: 2015-04-15 21:09:38 by Contributors

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Contents

1. 개요
2. 게임성
3. 일본진출
4. 사행성 비판
5. 등장인물
5.1. 일반 캐릭터
5.2. 캐디
5.3. 마스코트
5.4. 판타지 골프 팡야 포터블 오리지널 캐릭터
6. 코스
7. 특수샷
8. 게임요소
8.1. 로로의 카드 합성
8.2. 티키의 포인트 샵
8.3. 누적 출석 체크
8.4. 메모리얼 샵
8.4.1. 메모리얼 코인
8.5. 클럽 공방
8.5.1. 클럽 개조
8.5.2. 클럽 랭크업
8.5.3. 클럽 관리
8.6. 아티팩트
8.7. 그랑프리
9. 능력치
9.1. 파워
9.2. 컨트롤
9.3. 정확도
9.4. 스핀
9.5. 커브
10. 계급
11. 게임 스코어
12. 유저 용어
13. 버그 및 문제점
14. 타기종 이식
14.1. Wii
14.2. PSP
14.3. 모바일
15. 기타



대한민국온라인 게임.
PSP판인 판타지 골프 팡야 포터블의 설명은 해당항목으로.

1. 개요

엔트리브소프트에서 제작[1], 서비스하는 하드코어 캐주얼 온라인 물리,수학 퀴즈골프 게임.

첫 런칭 때부터 오랫동안 한빛소프트에서 서비스를 하다가, 한게임과 엔트리브가 나눠서 서비스를 했으나[2] 엔트리브가 2015년 4월, 온라인게임부분을 스마일게이트 메가포트라는 회사에 매각했다. 따라서 이 회사에서 서비스를 지속할 듯 보인다. 한게임의 서비스는 변함이 없다.

과거 이 게임의 성공으로 인한 골프 게임 유행을 타고 온갖 게임이 명멸해갈 때, 착실하게 모에 캐릭터로 밀고 나가 살아남았다.[3] 이외에도 천연, 거유, 누님, 로리, 츤데레, 판치라, 쇼타, 소꿉친구, 미중년, 백합, 여장남자(!)[4] 같은 다양한 취향이 녹아들어 있다. 역시 오덕의 덕심은 위대하다. 같은 점을 노렸지만 결국 실패한 스파이크걸즈와는 대조적. 일반인에게 물으면 마비노기요구르팅과함께 국산 오덕 온라인게임하면 떠오르는 1순위 게임이다.

이런 공놀이 게임일 뿐인데 스토리까지 가지고 계신다. 팡야섬을 나쁜 마왕으로부터 지켜내기 위해 빔이 뿜어져 나오는 홀에 아즈텍이라는 골프공 마법도구를 던저넣음으로써 마왕의 힘을 약화시켰고, 이를 기념하여 이와 비슷한 것을 하는 대회를 개최하게 된 것. 하지만 아무래도 좋다는 식이라 스토리도 있었냐라고 반응하는 유저가 대다수다. 스토리 읽을 시간에 판치라 본다

과거 메인 일러스트레이터는 깔끔하고 귀여운 일러스트로 알려진 故 Seed[5]. 홈페이지 추모 페이지

2008년 12월 24일 판타지 골프 팡야 포터블 정식 발매. 악덕 봉다리샵의 원성은 여전하다. 2009년 04월 16일에는 일본판도 발매되었다.

뭐 우리나라 콘솔 게임이 그렇듯이 나올 당시만 반짝하고 인기가 있는 줄 알았는데 외국 게임 웹진 IGN에서 2009년 올해의 PSP용 스포츠게임을 수상한 것을 보면 꼭 그렇지만도 않은듯.

PS STORE에서 다운판매를 개시했는데 UMD 버전에서 보인 버그[6]를 수정한 버그 수정판이라고 한다. 게다가 가격은 19,800원. 왠지 UMD판을 산 유저들은 손해본 느낌이다.

2014년 4월 10일 팡야가 무려 10주년을 맞았다! 접속만 해도 10주년 의상(무제한이며 전캐릭터 증정)을 받을 수 있고, 1년이상 접속기록이 없는 유저들은 50만팡+스크래치 카드를 무려 100장이나 지급한다. 이로 인해서 유저가 약간이지만 많아진것 같다. 현재는 10주년 기념 1차 이벤트를 하고 있으며 2차 이벤트는 29일날 업데이트 한다고 한다.

10주년 이벤트중 추억 포인트 모으기 이벤트를 진행했었다. 일정 점수를 달성하면 아이템을 주고, 마지막 20억 포인트(...)을 채우면 10주년 클럽과 타이틀을 받을 수 있었다. 팡야 고수 유저들이 엄청난 노가다를 해준 덕분에 20억 포인트를 모으고, 보너스를 볼 수 있는 22억 포인트를 달성하는 기염을 토해냈다. 22억을 채우면 볼 수 있는 팡야 10주년 발자취는 스크롤을 쭉 내리면서 보는 감상이지만, 마지막에 대규모 업데이트, 캐릭터 리뉴얼을 예고했다! 10주년 역사 보기 맨 밑을 보면 리뉴얼이 된 듯한 하나의 모습을 볼 수 있다. 오오

2014년 8월 28일 팡야가 대규모 업데이트를 했다. Natural Wind로 타구바 개편, 내추럴 모드가 이제 기본 모드이며, 오토캘리퍼스가 삭제되고 대신, 이지캘리퍼스가 도입되었다. 다만, 오토캘리퍼스 삭제로 인해 유저들의 반발이 심한 상태. 이 외에, 누리, 하나가 리뉴얼이 되었지만 사실 리뉴얼을 한 캐릭터를 새로 내놓는 셈. 기존 누리, 하나 의상은 리뉴얼이 불가능하고, 날개,이어커프 같은 아이템만 리뉴얼 캐릭터가 쓸 수 있게 바꿀 수 있다. 기존 누리,하나 유저는 그저 울지요. 또, 게임 UI가 전체적으로 바뀌고 대기화면이 확 달라졌으며, 캐릭터 마스터리라는 시스템도 등장했다.

여담이지만 선정성 등급제로다. 말도 안 돼.

2. 게임성


골프 게임의 탈을 쓴 예비 포병 양성 게임
라이트한 외관과 달리 게임방법은 하드코어하기 이를 데 없다.
샷 공식에 랜덤성이 없고 영향을 주는 요소들이 적고 파악하기 비교적 용이하다. 하지만 그로 인해서 잣대와 계산기를 동원하면 홀인원 내지 알바트로스를 밥먹듯이 하는 게임이 되어버렸다. 때문에 소위 '계산샷'을 하지 않고 감샷[7] 하는 유저는 대부분 접던가 캐릭에 대한 애정으로 플레이하고 있는 상황이다.

이탓에 수학 게임, 포병 시뮬레이터라고 비꼬는 사람도 있지만, 국내 최대 커뮤니티 '팡야홀릭'은 계산샷이 대세이기 때문에 계산을 도와주는 프로그램 따위까지 만들어도 별로 문제시되지 않는다. 그리고 어디까지나 판타지 스포츠 게임이니, 재미있게룩딸을 즐기는 기분으로 게임을 하자. 계산종자와 자신의 점수차이가 눈에 들어와도 그런 생각이 드는가는 둘째 치자

일본 서버에서는 이런 경향이 덜한 모양. 일본 약관에는 공식 분석이 금지되어 있다. 하지만 거기도 고수들은 공식이 이미 뇌에 들어있기 때문에 별 상관은 없다.

그래서 팡야에 존재하는 모든 샷에 대한 연구는 이미 유저에 의해 공략이 다 되어있는데, 기초적인 이론은 거의 하나로 수렴하고있지만 계산법은 개인에 따라 천차만별.
유저수가 그리 많지않아 대다수의 정보는 팬사이트에서 쉽게 구할 수 있다.

그 덕분인지 결국 팡야에서 신 서버인 내추럴서버가 오픈되었다. 이 서버의 특징은 바람의 단계가 3단계로만 구분되어 있을 뿐, 바람의 수치를 전혀 알려주지 않아 운도 좀 따르게 하려는 모양인듯.. 그러나 내추럴서버의 바람보는 법 또한 수천수백수억 번까진 아니더라도 연습만 하면 각을 찾을 수 있다. 내추럴 서버가 오픈되면서 내추럴 서버에만 초급채널이 존재하게 되고 일반 서버에서는 초급채널이 없어졌다.

2014년 9월에 개편한답시고 계산샷을 막았다며 자신했지만 달라진거라곤 그냥 바람 방향이 살짝씩 바뀌는 정도.. 그냥 막을 의지가 없다. 막았다간 돈줄이 끊기긴 한다

예전에는 나쁜 기록을 없애기 위해 부캐릭터를 만들고 초보들에게 패배를 주는 사람들이 많았지만, 그랑프리 시즌이 업데이트 되면서 그런 경향은 많이 줄어든 듯 하다. 그랑프리에서 혼자 대회를 즐겨도 되고, 팡도 꽤 벌리기 때문에 진입장벽이 꽤 줄어들었다. 그 외에도 초보들은 스크래치 아이템을 비싸서 못 사는 경우가 대부분이었지만, 스크래치 아이템이 풀려 가격대가 꽤 많이 떨어지고, 메모리얼 샵 등에서 스크래치 아이템이 나와서, 대부분 저렴하게 구입이 가능하다. 다만 게임내에서 강력한 성능을 가진 레어아이템들은 여전히 몇백만~천만이상을 호가한다. 그래서 여전히 현질을 하는 것이 유저들 사이에서는 자주있는 일이다.

여담이지만 코스 내 모든 배경음악이 잔잔하여 클래식처럼 감상용으로도 적절하다. 그래서 게임을하다 밀려오는 졸음에 취해 그대로 플레이를 방치하는 사람도 있다. 이것만 추출해내 듣는 사람도 있다. 팡야 홈페이지에서 배경음악을 다운받을 수 있다. 그러나 일부 음악이 없다는 게 함정

3. 일본진출

일본에서도 현재 게임팟(Gamepot)이라는 회사를 통해 서비스되는 중. 각종 콘솔 게임으로도 컨버젼되어 인기를 끌고 있다.

또한 일본 유저들이 게임 소스를 건드려 자작한 스킨들을 사용하고 있는데, 이는 일본에서 유져들이 게임 데이터를 건드리는 행위를 그다지 제재하지 않는 덕분이다.[8]. 하지만 사실 이것도 철지난 얘기로 일본도 스킨사용이 금지된지 오래 되었다고. 그래도 할 놈은 하겠지만


그리고 보컬로이드 캐릭터 코스츔이 국내에도 등장했다. 2009년 07월 07일부터 판매 시작
그리고 2012년 10~12월에 보컬로이드 콜라보레이션이 다시 돌아왔다. 2011년 11월 일본에 추가로 나왔던 보컬로이드 코스튬을 한국에서 다시 판매하는듯..

2009년 9월 10일부터 9월24일까지 한국 팡야에서는 기모노를, 일본 팡야에서는 한복을 판매했다. 국산 게임이 한국 서버에서 기모노를 판매한 건 바람의 나라가 최초였고, 요구르팅과 팡야가 그 뒤를 따른 몇 안되는 게임이다![9][10]

10번째로 추가된 캐릭터 은 아에 대놓고 일본 유저들의 취향에 맞춘 거라고...한다.관련내용 http://montolion.egloos.com/2562779 이쯤되면 이 게임의 국적이 어디인지 분간하기가 참.

2012년3월 니세모노가타리 코스튬이 출시됐다. 일본에서만 판매되었다.

일본 이외에도 중국이나 미국, 대만 등에서 서비스되고 있다.

현재 일본팡야는 ip차단으로인해 한국에서는 접속할 수 없다. 젠장
물론 프록시를 사용하면 들어갈 수 있긴하다.

4. 사행성 비판

문제가 되는 것이 바로 복장에 덧씌워서 특수한 옵션을 부여할 수 있는 캐릭터 및 캐디카드가 나오는 카드팩과 레어아이템을 얻을 수 있는 스크래치 카드인데 문제는 이 두 가지가 콤보(?)로 작용하여 잘못하면 유저의 통장잔고를 안드로메다로 보낸다는 것이다.

일단 팡야라는 게임이 컨트롤 스텟과, 팡야존(타구바가 들어왔을때 유저가 샷 버튼을 눌러야 하는 구간)이 상당히 중요한 게임이기 때문에 이 두가지를 올려주는 아이템들은 현으로 꽤나 고가를 자랑한다. 스크래치 카드를 통해 나오는 아이템들은 일정 기간 이후 교체가 되기 때문에 팡야존을 늘려주는 무지개 날개와 같은 아이템들은 이미 과거의 아이템이 되어 스크래치 카드는 긁을 일이 없게 되었지만...문제는 카드

마치 마구마구의 카드덱처럼 유저들은 오늘도 팡으로 몇 백만, 몇 천만 하는 카드를 뽑기 위해 쿠키를 충전하고 카드팩을 지른다. 하지만 그렇다고 레어카드가 족족 나올일은 당연히 없고(...) 대부분은 파산. 그리고 지른 쿠키에 따라 스크래치 카드가 남고 또 이 스크래치 카드를 긁다가...

결국 양쪽 다 파산한다.

마구마구 까지는 아니지만 팡야도 팬 사이트등을 보면 마누라 몰래 몇 십만 원을 카드로 질렀는데 이를 어찌 처리해야 하는가? 등의 피해사례가 종종 올라오는 걸 봐선 하는 사람이 적다고 결코 얕봐서는 안 될 악마의 시스템...무섭다. 그것을 완화하기 위해서인지 65차 스크래치 이후로는 획득 보장 횟수라는 일정 횟수만큼의 스크래치 카드를 지르면 해당 차수의 스크래치 아이템을 반드시 지급하는 시스템이 도입되어 있다.[11] 근데 그 일정횟수가 현금 몇만원에서 십만원중반까지 필요하다는 점에선... 그래도 요즘은 스크래치가 잘 나온다고 한다.

스크래치 카드로 얻을 수 있는 아이템 목록은 팡야/스크래치 레어아이템 참조.

5. 등장인물

5.1. 일반 캐릭터[12]

현재 가장 최근에 추가된 스피카가 능력치가 가장 놓다.
아직까지는 이전 캐릭터에게만 있는 날개라든가, 타투(문신) 같은 악세서리들이 스피카에게는 적기 때문에, 착용할수 있는걸 모두 착용한다면 모두 비슷비슷한 능력치를 보여주지만, 넬과 스피카에게 악세사리가 추가돼서 아이템을 더 착용할수 있는 날에는.... 이전 캐릭터들보다 분명히 성능이 좋아진다.
어차피 능력치가 무지막지하게 올라가도 의미가 없기 때문에 상관은 없지만. 아무래도 최대 능력치에 여유가 있다보면, 업그레이드를 덜한다거나 해서 원하는 능력치를 맞추기가 편해지긴 한다. (아래쪽 능력치 관련 참고)

5.2. 캐디

기본지급되는 봉다리를 제외한 나머지 캐디들은 쿠키로 구입가능한 캐디와 게임머니인 팡으로 구입가능한 캐디, 그리고 특수한 이벤트나 스크래치 레어로 등장하는 캐디로 구별된다. 쿠키로 구입가능한 캐디들과는 달리 팡으로 구입가능한 캐디는 피핀의 팔레트 스왑 버전(...) 2007년 시즌3 업데이트 기념 이벤트에서 뽑기(...)를 통해 지급되었으며 이벤트 이후에특정한 계급을 요구하고 고용기간이란게 존재해서 1개월 단위로 팡을 요구한다.[13] 팡을 안주면 자체휴가(...)를 내고 안돌아온다. 팡만 지급하면 언제든지 재고용 가능

  • 봉다리
    검은 봉다리 / 투명 봉다리 / 황금 봉다리 / 거대 봉다리 등의 바리에이션들이 있다.
  • 피핀
  • 스포티피핀
는 구할 방법이 없다. 능력치는 모든 능력치 +1
  • 돌피니
  • 땅뿌
  • 디에


  • 티키
  • 밍티[14]
    설정상 티키의 쌍둥이 언니라고 한다. 티키에서 옷색과 머리색만 바꾼 버전(...) 능력치는 컨트롤2/스핀1/정확도1로 2011년 1월경에 한정판매로 등장했디. 한정판매였기때문에 재판매를 하기전에는 구입할 수 없다.
  • 엘리&토리
    71차 스크래치 레어아이템으로 풀렸던 캐디이다. 일반버전과 시크릿버전의 2가지 버전이 존재한다. 일반버전의 능력치는 컨트롤2/정확도2/스핀1 시크릿버전은 컨트롤2/스핀10
  • 아미:아미
    82차 스크래치 레어아이템으로 풀렸던 캐디이다. 엘리&토리처럼 일반버전과 시크릿버전의 2가지 버전이 존재한다. 일반버전의 능력치는 파워2/컨트롤2/스핀5 시크릿버전은 파워2/컨트롤3/스핀10
  • 시엔
    98차 스크레치 레어아이템으로 풀리고 있는 캐디이다. 팡야 최초로 보이스 캐디이며 N,S,CS 3가지 버전이 있다. 성능은 N 파워2/컨트롤2/스핀5/커브1 S 파워2/컨트롤3/스핀10/커브1/ CS 파워2/컨트롤3/스핀6/커브5 이다. 상황과 레벨에 따라 다양하고 연출되는 대사가 다르다고 한다. 담당성우는 한국성우는 박신희, 일본성우는 이마이 아사미

5.3. 마스코트


마스코트는 사용하면 모든 마스코트들은 보너스 팡을 얻을 수 있는 기능이 있고 일부 특수 효과가 있다. 마스코트 종류는 다음과 같다.

  • 라미 : 상점에서 구입 가능한 7쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 메세지를 쓸 수 있는것 정도
  • 하양제리 : 상점에서 구입 가능한 7쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 게임이 종료되고 획득 가능한 경험치는 20% 추가.
  • 까망제리 : 상점에서 구입 가능한 7쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 게임이 종료되고 획득 가능한 팡이 20% 추가.
  • 빌리 그 빌리가 아니다! : 상점에서 구입 가능한 10쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 인벤토리 1칸 추가, 마스코트중에서도 인벤토리 추가 때문에 꽤 쓰는 사람이 많은 마스코트이다.
  • 닌자팬더군 : 상점에서 구입 가능한 13쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 팡이 10% 추가 획득,인벤토리 1칸 추가이다.
  • 핑크하마양 : 상점에서 구입 가능한 13쿠키짜리 마스코트이다. 특수 효과는 경험치가 10% 추가 획득,인벤토리 1칸 추가이다.
  • 위키&위지 : 스크래치로만 획득 가능한 마스코트이다. 위키의 특수 효과는 낮은 확률로 팡야 임팩트 존 +2픽셀, 퍼터를 제외한 클럽의 비거리를 패널티 없이 +2 야드, 위지의 특수 효과는 낮은 확률로 팡야 임팩트 존 +2픽셀, 매 홀마다 팡야 게이지 +1이다. 스크래치로 얻는 마스코트는 기간이 무제한(!)이다.
  • 불의 정령 : 스크래치로만 획득 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 올 스탯 +1이다. 마법상자 조합으로 불의 정령 <-> 물의 정령으로 변경 가능.
  • 물의 정령 : 불의 정령을 마법상자 조합으로 바꾸어서 사용 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 파워샷 상태에서도 팡야 게이지가 상승한다.
  • 바람의 정령 : 스크래치로만 획득 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 팡야 게이지가 +22인 상태로 시작한다.
  • 땅의 정령 : 바람의 정령을 마법상자 조합으로 바꾸어서 사용 가능한 마스코트 특수 효과는 확률적으로 팡야 임팩트 존 증가, 팡야를 맞추면 콤보게이지 +1 추가 증가.
  • 눈꽃소녀 : 스크래치로 획득 가능한 마스코트, 특수 효과는 눈이 내리는 맵(아이스 스파, 캐논, 인페르노, 화이트 위즈)에서 +30팡이 되며, 일정 확률로 팡야 임팩트 존이 증가한다.
  • 마스코트 로이드 C : 이벤트 기간 동안 팡야에서 친구를 10명 초대하면 획득 할 수 있었던 무제한 마스코트다. 특수 효과는 아이템 슬롯 +1인데 무제한이라 기간제인 빌리보다 굉장히 좋다!

5.4. 판타지 골프 팡야 포터블 오리지널 캐릭터

6. 코스

7. 특수샷

  • 토마호크
  • 스파이크
  • 코브라
  • 슈퍼팡야
    보조제나 파워게이지 사용시 특수샷커맨드를 입력하지 않거나 없는커맨드를 입력했을때는 그냥 슈퍼팡야가 나간다. 특수샷중 유일하게 롱칩인보너스가 반토막나지 않는다.
  • 스핀 / 백스핀
    공을 치기전에 위 또는 아래로 타점을 설정[15] 한뒤에 공을 칠때 타점을 줬던 방향으로 방향키를한번 꾸욱 눌러준뒤에 팡야를 성공시키면 된다.[16] 스핀 능력치에 따라서 타점의 설정범위가 정해진다. 성공시에는 공이 멈춘자리에서 설정한 스핀만큼 추가로 이동하게 된다. 스핀마스터리를 쓰거나 자체 스핀 능력치가 높은상태에서 위 혹은 아래로 극단적인 설정을 해준다면 미칠듯이 굴러가는 공을 볼수있다. 잘 쓰기 위해선 많은 경험과 노력이 필요하다.
  • 커브 / 파워커브
    공을 치기전에 왼쪽 혹은 오른쪽으로 타점을 설정한뒤에 그냥 치면 된다. 공이 해당방향으로 휘어서 날아가기 때문에 장애물을 피해가는데 유용하다. 백스핀처럼 해당방향키를 꾸욱 눌러준뒤 팡야를 성공시키면 파워커브가 나가게 되는데 이 경우는 극단적으로 확 휘어버리는 아즈텍을 볼수 있다.

토마호크 / 스파이크 / 코브라 / 슈퍼팡야는 파워게이지나 보조제가 필요
스핀 / 백스핀 및 커브 / 파워커브는 파워게이지나 보조제없이 사용가능하고 위에 샷들과 중복해서 사용할수 있다.[17]

8. 게임요소

게임시작 전 코스와 제한시간 등을 고를 수 있으며 각 코스마다 Front, Back, Random, Shuffle 옵션을 선택할 수 있는데, 이는 홀의 순서를 바꿀 수있다.
제한시간은 40초, 60초, 90초, 120초이다. ∞(무제한)이 있었으나 패치로 무제한은 삭제되었다.

게임내 배경에 있는 오브젝트는 대부분 방해요소로 작용하지만 아닌 경우도 있다. 나무가 동선 한가운데 비스듬히 삐져나왔는데 알고보니 배경일 뿐이라든가..

이외에도 샷에 영향을 끼치는 요소는 홀컵의 높이, 바람, 샷의 강도, 공의타점, 공의상태(페어,러프,벙커 등), 공의 기울기, 지역풍 등 다양하다.

8.1. 로로의 카드 합성

카드를 합성 할 수 있는 시스템이다. 합성시에 필요한 카드 갯수는 최소 2장, 최대 3장이다. 비용도 조금 든다. 합성 하다보면 좋은 카드를 얻을지..도..?

8.2. 티키의 포인트 샵

몇몇 아이템들을 포인트로 바꿀 수 있으며, 포인트로 각종 소모품을 살 수 있다. 여기서 구매 가능한 소모품은 여기서만 구 할 수 있는 특수 아이템들이 있다.
  • 윈드 체력 보조제 : 사일런트 윈드 + 체력 보조제가 합쳐진 아이템. 3포인트에 2개 구매가능.
  • 사일런트 안정제 : 사일런트 윈드 + 신경 안정제가 합쳐진 아이템. 3포인트에 5개 구매가능. 파워샷 게이지 + 사일런트 안정제를 사용하면 파워 토마호크를 바람 1에 타구바를 느린 속도로 칠 수 있는 좋은 아이템이다.
  • 세이프 & 사일런트 : 세이프티 + 사일런트 윈드가 합쳐진 아이템. 3포인트에 3개 구매가능.
  • 요정의 눈물 : 팡야 임팩트 존이 1픽셀 증가하며, 1홀당 1개씩 소모되는 소유형 아이템이다. 10포인트에 200개 구매가능.

8.3. 누적 출석 체크

하루에 한번씩 접속하면 바로 출석 체크가되며, 접속할때마다 각종 소모품을 조금씩 준다. 그 외에도 10일 기준으로 봉다리 박스라는 아이템을 주는데, 사용하면 그 달의 봉다리샵 아이템+스핀큐브를 열 수 있는 열쇠 30개를 준다. 봉다리 박스 덕분에 봉다리샵 아이템을 쉽게 구할 수 있게 되었다.

8.4. 메모리얼 샵


그랑프리 시즌에 추가된 시스템이다. 메모리얼 코인을 사용해서 아이템을 얻을 수 있는 뽑기 시스템이다. 체력 보조제,커브 마스터리 같은 아이템들이 기본으로 나오고, 운이 좋으면 레어 또는 수퍼 레어로 과거 스크래치 아이템이 나온다. 나오는 아이템들은 메모리얼 레벨에 영향을 받으며, 메모리얼 레벨은 업적 점수가 높을수록 레벨도 오른다. 레벨이 오를수록 레어 아이템이 나올 확률이 오르고, 좀 더 다양한 스크래치 아이템을 얻을 수 있다.

8.4.1. 메모리얼 코인


그랑프리 대회에서 획득하거나, 스크래치 카드를 긁다보면 획득 할 수 있다. 종류는 다음과 같다.
  • 메모리얼 코인 (노멀) : 가장 일반적인 코인이며, 쉽게 얻을 수 있는 코인이다. 그랑프리 대회 완주시에 획득가능.
  • 메모리얼 코인 (프리미엄) : 스크래치를 긁다보면 얻을 수 있으며, 잘 안나오는 편이라고 한다. 다만, 레어 아이템이 나올 확률이 높고, 안나왔을때도 주는 아이템들이 괜찮다고 한다. 코인이 잘 안나오는게 문제지..
  • 메모리얼 코인 (스페셜) : 특정 캐릭터들의 생일 그랑프리 대회에서 얻을 수 있는 코인이다. 거의 나오는 일반 아이템은 노멀 코인과 같지만, 다른점이라면 레어 아이템을 획득하는게 다르다. 예를 들어, 하나 스페셜 코인을 획득해서 사용했다면, 레어 아이템이 나왔을때 하나 관련 스크래치 아이템만 나온다.

8.5. 클럽 공방


클럽 개조를 할 수 있는 시스템으로, 클럽을 좀 더 좋게 업그레이드 할 수 있는 기능이다. 대신 한번 개조를 하면 거래 할 수 있는 클럽은 클렌징 파우더라는 아이템을 사용하지 않는다면, 거래 불가가 되버리니 주의.

8.5.1. 클럽 개조


클럽을 개조하는 가장 기본적인 기능이다. 클럽 개조 키트를 가지고 있으면, 업그레이드를 할 수 있으며 성능이 좀 더 좋아진다. 다만 오르는 스탯은 랜덤으로 오른다. 개조 취소 가능 횟수라는 기능도 있는데, 마음에 안드는 옵션이 나오면 취소 할 수 있지만, 계속 할 수 있는것은 아니다.

8.5.2. 클럽 랭크업


클럽 랭크를 올릴 수 있는 기능이다. 랭크를 올리려면 숙련도가 필요한데, 숙련도 쌓는게 굉장히 오래 걸린다. 유저들이 랭크업을 하는 이유는 꼭 클럽 성능을 올리는것만이 아니라, 공방에서만 얻을 수 있는 클럽 변화를 노리고 랭크업을 시도하는 유저들도 많다. 얻을 수 있는 클럽은 다음과 같다
  • 윙트로스 에보나이트 클럽 세트
  • 기가야드 토템폴 클럽 세트
  • 듀얼 마나피칼 클럽 세트
3종류이다. 이 클럽들은 공방 랭크업으로만 얻을 수 있는 특수한 클럽이며, 클럽 디자인도 괜찮고, 전용 로고도 있고, 성능도 준수해서 가격대가 비싼 클럽축에 속한다. 다만, 클럽 랭크업을 해서 변화되는 클럽은 상점에서 구입한 클럽들만 가능하다. 즉 스크래치,이벤트로 획득한 클럽이나 기본 클럽 (에어나이트,럭키 에어나이트)같은 클럽들은 변화가 안된다. 단 기본 클럽 같은 경우엔 얻는 숙련도가 1.5배가 된다.

8.5.3. 클럽 관리


클럽 관리는 클럽의 숙련도 이전, 클럽 개조 취소 가능 횟수 복구 정도의 기능을 가지고있다. 숙련도 이전을 하려면 UCIM 칩이라는 아이템이 필요하며, 이걸로 이전한다고 해도 모든 숙련도가 이전되는것이 아니라, 칩 1개당 300포인트씩 이전이 된다. 클럽 개조 취소 가능 횟수 복구는 에보트 강화코팅제 라는 아이템이 필요하며, 취소 가능 횟수를 전부 복구해준다.
UCIM 칩, 에보트 강화코팅제는 상점에서 캐시로 구매가능.

8.6. 아티팩트

챌린지 시즌이 업데이트 되면서 커스텀 맵 시스템이라는것이 생겨났다.
업적을 달성하면 아티팩트를 얻을 수 있는데, 대전, 대회모드에서만 적용 할 수 있다.

방 생성 시 보유하고 있는 아티팩트를 하나 선택해서 방을 생성하면, 그 아티팩트의 효과가 방에 적용된다. 다만, 아티팩트는 바로 사용할 수 없고, 사용하려면 마력을 충전 해야하며, 마력을 충전 하는 방법은 게임 플레이중 랜덤으로 충전이 된다. 아티팩트 종류는 아래에 서술한다.

  • 루미네스 산호 : XP 보너스 + 2%
  • 트로피칼 팜트리 : XP 보너스 + 4%
  • 쌍일월의 거울 : XP 보너스 + 6%
  • 마쉬나 몽키스패너 : XP 보너스 + 8%
  • 실비아 캐리어북 : XP 보너스 + 10%
  • 위키드 브루마이드 : 팡 보너스 + 500 (18H(18H는 18홀을 완주했을 때 홀컵에서 돈주머니가 드랍된다. 그리고 30인 대회 18홀 경기에서만 사용 가능하다.))
  • 테오라이트 광석 : 팡 보너스 + 1000 (18H)
  • 레드노즈 위즈베리 : 팡 보너스 + 1500 (18H)
  • 마가니 플라워 : 팡 보너스 + 3000(!) (18H)
  • 로저K의 조타기 : 팡 보너스 + ???? (18H)
  • 오키드 블로섬 : 바람 변화 : 1-8m 제한
  • 펜네족의 주판 : 바람 변화 : 홀수
  • 띠땅의 풍차열쇠 : 바람 변화 : 짝수
  • 사신도 병풍 : 강수 확률 보너스 (소)
  • 제피르 기계식 토템 : 강수 확률 보너스 (중)
  • 흑룡의 홍옥 : 강수 확률 보너스 (대)
  • 레인보우 매직햇 : 아이템 드롭 +1
  • 빙염석 : 장착형 아이템 미차감(!)

인기있는 아티팩트는 마가니 플라워, 빙염석이다. 마가니 플라워는 마지막 홀의 홀컵에서 무조건 3000팡이 나오기 때문에, 팡 벌이엔 상당히 좋다. 그리고 빙염석은 아티팩트들 중에서 특히 성능이 좋은데, 장착형 아이템(물약, 세이프티, 사일런트 윈드 등) 미차감은 말 그대로 그 대회에서 쓴 아이템을 전부 사용해도, 대회가 끝나면 인벤토리에서 없어지지않고 그대로 장착되어있다! 오오..빙염석..오오.. 이벤트 때는 레인보우 매직햇이 주로 쓰이기도 한다.

8.7. 그랑프리


그랑프리 시즌이 업데이트 되면서, 신규 대회모드인 그랑프리 모드가 추가되었다. 그랑프리 모드는 대화 서버를 제외한 서버에서 플레이 할 수 있으며, 게임하기 버튼 -> 그랑프리를 누르면 그랑프리 대기실에 입장할 수 있다. 그랑프리를 플레이 하려면, 그랑프리 티켓이 1장이(일반 기준, 이벤트는 3장) 소모된다.
그랑프리 티켓은 하루에 한번 로그인시 5장씩 인벤토리로 자동 지급된다. 1등~3등에게는 상품을 주는데, 소량의 팡, 그 맵과 관련된 아즈텍, 메모리얼 코인 (노멀)을 상품으로 준다. 입상을 못해도 완주를 하면 무조건 아즈텍을 준다.

그랑프리 모드는 일반 대회와는 다르게, 방들이 다 생성되어 있으며, 매 시간마다 대회가 시작된다는 것이다. 일반 대회는 사람이 부족하면 게임 시작을 못하지만, 그랑프리 모드는 혼자 방에 입장해도, 대회 시작 시간이 되면 봇들이 자동으로 인원을 채워준다! 예를 들어 혼자 대회에 입장해서 게임 시작 시간이 되면 봇이 29명이 입장하고 게임이 시작되는 것이다. 봇들은 그다지 잘하는 편이 아니어서, 혼자 할 때, 보통 정도로만 플레이 해도, 우승은 쉽게 할 수 있다.

여담이지만, 봇 이름들이 독특하다. 나랑계약해줘(...)라던가,이런우라늄 이라던가,스피카쨔앙 이라던가..

이벤트, 입문, 클래스 1, 클래스 2, 클래스 3 으로 구성되어 있으며, 이벤트는 30분 간격으로 게임이 시작되고, 각 계절 (현실의 계절)마다 맵의 테마가 바뀐다. 3월 ~ 5월은 봄 테마, 6월 ~ 8월은 여름 테마 9월 ~ 11월은 가을 테마 12월 ~ 2월은 겨울 테마 로 열리게 된다. 이벤트는 입장 시 그랑프리 티켓을 3장 소모한다. 입문은 말 그대로 입문이며, 그냥 일반 대회를 혼자 하는 기분으로 플레이 하면 된다. 1장씩 소모되며, 아즈텍을 보상으로 주고 마지막 입문 그랑프리 대회4를 입상하면 그랑프리 타이틀을 획득할 수 있다. 대회 종류는 다음과 같다.

이벤트
  • 주말 팡 부스터 대회 (내추럴) 난이도 4 : 홀 수는 18홀,맵은 블루 워터이다. 완주 보상 팡이 1600팡, 우승 보상 팡이 1600팡이라, 팡 벌이에 꽤 좋다. 단 주말에만 할 수 있다.
  • 주말 경험치 부스터 대회 (내추럴) 난이도 4 : 홀 수는 18홀,맵은 블루 라군이다. 완주 보상은 600팡, 경험치가 무려 300 이며, 타임부스터가 없어도 경기가 끝날때까지 타임부스터를 공짜로 사용할 수 있기까지 하다! 레벨업을 빨리하고 싶다면 여기를 적극 추천한다. 맵도 블루 라군이라 어렵지 않고, 혼자 하면 엄청 빨리 끝낼 수 있기 때문에, 레벨업 하기엔 최적이다. 단, 주말에만 플레이 할 수 있다. 우승 상품은 1600팡, 3등은 메모리얼 코인 (노멀) 1개, 2등은 2개, 3등은 3개다.

입문 (모든 대회는 내추럴이며, 입수 팡이 1/3이다.)
  • 컨트롤 연습 대회 난이도 1 : 홀 수는 3홀이며 맵은 스페셜(셔플)이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 연습 맵이라 생각하고 플레이 하면 된다.
상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 공 낙하포인트 연습 대회 난이도 1 : 홀 수는 3홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 블루 라군 아즈텍
  • 지형 높낮이 연습 대회 난이도 1 : 홀 수는 3홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 코스 공략 연습대회 난이도 1 : 홀 수는 6홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 풍속 1m 고정, 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 입문 그랑프리 대회 1 난이도 1 : 홀 수는 6홀, 맵은 스페셜이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍
  • 입문 그랑프리 대회 2 난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 핑크 윈드이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍, 경험치 주머니
  • 입문 그랑프리 대회 3 난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 웨스트 위즈이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 팡 주머니, 웨스트 위즈 아즈텍 경험치 주머니
  • 입문 그랑프리 대회 4 난이도 1 : 홀 수는 18홀, 맵은 블루 라군이다. 특별룰 홀컵 2배 크기 상품은 그랑프리 기념 타이틀, 팡 주머니, 블루 라군 아즈텍, 경험치 주머니

클래스 1 (10분 간격으로 게임이 시작된다.)
  • 초급 핑크윈드 오픈 (약식)난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 핑크 윈드이다. 평범한 9홀 대회라고 보면 된다. 완주 보상 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔스 비치 오픈 (내추럴) 난이도 1 : 홀 수는 18홀, 맵은 로스트 씨웨이다. 완주 보상 팡 주머니, 로스트 씨웨이 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔탈 클래식 (약식) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 이스턴 벨리다. 완주 보상 팡 주머니, 이스턴 벨리 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 마법학교장컵 (내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 18홀, 맵은 위즈 시티이다. 완주 보상 팡 주머니, 위즈 시티 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 채굴 로이드 메모리얼 (약식) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 에보트 마인이다. 완주 보상 팡 주머니, 에보트 마인 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 초급 핑크윈드 오픈 난이도 1 : 홀 수는 18홀, 맵은 핑크 윈드이다. 완주 보상 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔스 비치 오픈 (약식,내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 로스트 씨웨이 완주 보상 팡 주머니, 로스트 씨웨이 아즈텍 우승 상품 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 오리엔탈 클래식 난이도 2 : 홀 수는 18홀, 맵은 이스턴 벨리 완주 보상 팡 주머니, 이스턴 벨리 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 마법학교장컵 (약식,내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 9홀, 맵은 위즈 시티 완주 보상은 팡 주머니, 위즈 시티 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 채굴 로이드 메모리얼 난이도 2 : 홀 수는 18홀, 맵은 에보트 마인 완주 보상 팡 주머니, 에보트 마인 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 꽃놀이 팡야 투어 (약식, 내추럴) 난이도 1 : 홀 수는 9홀, 맵은 스페셜 셔플이다. 완주 보상은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품은 완주 보상, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개
  • 꽃놀이 팡야 투어 (내추럴) 난이도 2 : 홀 수는 18홀 , 맵은 스페셜 셔플이다. 대회 실력 제한은 평균 타수가 50보다 높은 보통 실력의 유저만 참가 가능하다. 완주 보상은 팡 주머니, 핑크 윈드 아즈텍 우승 상품은 완주보상, 망각화, 팡 주머니, 메모리얼 코인 (노멀) 1개, 회귀초


9. 능력치

이 게임에도 스텟이라는 게 존재한다. 각 캐릭터마다 기본값이 다른데, 이를테면 아린은 정확도가 타 캐릭터보다 높으며 세실리아는 커브가 좀 더 높다. 다만 아이템들도 캐릭터에 맞춰서 밸런싱되어 있어서[18] 아이템들을 맞추고 나면 능력적인 면에서 눈에띄게 큰 차이는 나지 않기에 원하는 캐릭터를 골라서 룩딸 하면된다.
게다가 일정 능력치 이상은 오히려 방해가 되는 경우도 있다.[19]
파워의 경우 너무 높을 경우엔 오히려 방해가 되기도 한다. 파워가 넘쳐서 적당히 짤라야 하는데, 이 짜르는게 또 쉽지많은 않다.
1번 우드로 쳐야 할곳에서 2번우드로 치는 경우도 생기고.(1번 우드보다 2번 우드가 더 높게 뜬다. 그래서 바람 영향을 더 받는다.)
컨트롤의 경우 너무 느려서 시간이 모자라다는 경우도 있고...
스핀이 너무 높아서 빔샷 백스핀을 했는데 홀팅을 했다는 사람들도 종종 있었다.
커브가 너무 높으면 별 생각 없이 커브 주고 친 샷이 장애물에 맞는 경우도 있다.



9.1. 파워

증가할수록 비거리가 증가하며 파워1당 2y라는 수치를 지닌다. 일정수치를 초과하여 올리면 컨트롤과 정확도가 떨어질 수 있으니 주의. 다만 계급을 올림으로서 이 패널티는 완화하는것이 가능하다.[20]

9.2. 컨트롤

타구바의 속도를 제어한다. 높으면 높을 수록 느리며 일반적인 경우 30이상에선 더이상 느려지지 않지만 30이상 맞출 경우 러프와 벙커샷같은 특수한 경우에서 속도를 더 줄일 수 있다. 이 수치가 높으면 힘 조절과 팡야 샷이 한결 편해지지만 타구바 움직이는게 느려지는만큼 타구바 한 번 왔다갔다 하는데 기다려야 하는 시간이 적지 않다. 컨트롤을 다운그레이드 하는 경우는 이 대기시간 때문에 하는 경우가 대다수.

9.3. 정확도

임팩트존을 커버하는 분홍색 라인을 담당한다. 높으면 높을수록 범위가 늘어나며 팡야임팩트를 놓치고 이부분에 in하게된다면 미스샷이지만 오차가 줄어든다. 하지만 이 부분마저 놓쳐버린다면 bad shot 당첨. 근데 팡야 실패하면 어차피 시궁창인건 마찬가지라 다른 능력치에 비해선 좀 홀대되는편..

9.4. 스핀

아즈텍의 스핀능력 스텟이다. 높을 수록 공의 위아래타점을 조절할 수 있는 범위가 늘어난다. 최대 30까지 올릴 수 있으며 이는 스핀마스터리 아이템을 사용했을 때 증가하는 수치다. 일반적으로 선호되는 수치는 7[21] 굴러넣기가 대세가 된 이후는 9~30이다.

9.5. 커브

아즈텍의 커브를 담당한다. 높을 수록 공의 좌우타점을 조절할 수 있는 범위가 늘어난다. 최대 30까지 올릴 수 있으며 이는 커브마스터리 아이템을 사용했을 때 증가하는 수치다.


10. 계급

루키 - 비기너 - 주니어 - 시니어 - 아마추어 - 세미프로 - 프로 - 내셔날프로 - 월드프로 - 마스터 - 탑마스터 - 월드마스터 - 레전드 - 인피니티 레전드

각 계급마다 호봉과같은 개념으로 내림차순 알파벳 부수계급이 존재하며 A 에서 진급할 때 한 계급이 넘어간다.
계급이 오를 때마다 비거리에따른 패널티가 감소하며, 이는 컨트롤과 정확도의 감소없이 비거리를 더 늘릴 수 있게 된다.

11. 게임 스코어


  • Give Up(Double Par) - 지정타수에서 샷을 4번 더 했음에도 홀인을 못 했을 경우. +5
  • +4(Quadruple Bogey) - 지정타수에서 샷을 4번 더 하여 홀인을 한다. +4
  • 트리플보기(Triple Bogey) - 지정타수에서 샷을 3번 더 하여 홀인을 한다. +3
  • 더블보기(Double Bogey) - 지정타수에서 샷을 2번 더 하여 홀인을 한다. +2
  • 보기(Bogey) - 지정타수에서 샷을 1번 더 하여 홀인을 한다. +1
  • 파(Par) - 정확히 지정타수만큼 샷을 하여 홀인할 때 획득하는 점수. 스코어에 영향을 끼치지 않는다.
  • 홀인원(Hole in One) - 에 홀인을 한다. 스코어는 1-지정타수[22]
  • 버디(Birdie) - 지정타수에서 샷을 1번 덜 하여 홀인하면 얻는 점수. -1 (1언더)
  • 이글(Eagle) - 지정타수에서 샷을 2번 덜 하여 홀인을 하면 획득한다. -2 (2언더)
  • 알바트로스(Albatross) - 지정타수에서 샷을 3번 덜 하여 홀인을 하면 획득한다. -3 (3언더)

동일 스코어 일 때는 무조건 홀인원이 최우선으로 뜨며 그 이후에 타수에 맞는 스코어가 뜬다.[23]
대전이나 30인대회에서 스코어가 동일하면 팡으로 순위를 결정하고 팡마저 똑같다면 공동으로 순위를 매긴다.

12. 유저 용어

  • 파농사 - 연속적으로 파를 기록하는 행위. 본격 팡야판 무재배.

  • 사기앵글 - 샷을 하고나면 화면이 날아가는 공을 여러 각도의 카메라로 보여주는데, 예전에는 앵글사이트가 얼마 안 되어서 칩인되는 샷은 거의 뻔한 앵글이 나와 샷을 다 지켜보지 않아도 사전에 홀인인지 어프로치인지 알 수 있었다. 하지만, 이것 또한 시즌패치후 여러가지 앵글이 추가되면서 오히려 플레이어를 낚는 현상이 발생하여 생긴 단어.

  • 크래쉬 콤보 - 아즈텍이 지형에 부딪혀 동선을 방해받을 때 쌓이는 수치인데, 보통이라면 바로 오비가 되어야 하지만 나무같은 것에 걸려 무작위로 콤보가 계속 올라가는 경우. 크래쉬콤보가 발생하면 공에걸린 스핀이 풀린다. 한 번 튕길 때마다 칩인 팡에 배수가 곱해지지만 유명무실한 수치.

  • 실비아 죽돌이 - 실비아 캐논이라는 코스가 있는데, 이 맵에는 캐논이라는 특수한 요소가 있다. 캐논이 발사될 때는 어떠한 플레이어든간에 항상 바람의 방향과 세기가 동일하다는 것. 이를 이용하여 족보를 만들어 기록경신을 밥먹듯이 하며 칩인보너스를 날로먹는 플레이가 지속되었다. 패치되어 캐논이 발사되지 않았다가...29일자 업데이트로 인해 다시 캐논이 발사되게 변경이 된다고 한다.

  • 홀팅 - 골프공이 홀컵에 튕겨서 지나가는 것. 퍼팅에서 힘조절을 잘못하거나, 백스핀 샷을 했는데 스핀이 너무 강할경우 발생한다.
  • 나이키 - 퍼팅시 골프공이 홀겁을 살짝 스쳐지나가면서 옆으로 꺽이는 것을 말한다. 들어가기에는 거리가 멀어서 나이키가 생기는 경우도 있지만 대부분의 경우는 파워가 강해서 홀컵에 빨려들어가지 않고 관성에 의해서 빠져나가는 경우를 일컫는다.

  • 영세민 - 스페셜 셔플 마지막 홀에 칩인을 하면 일정량의 보너스 팡이 나오는데, 이 팡이 1500팡으로 나온 경우를 칭하는 말.

13. 버그 및 문제점

  • 알트탭이나 윈도우키를 눌러서 다른 창으로 전환을 할 경우 로지텍 마우스 드라이버가 팡야에 한해서 비정상 동작을 한다. 마우스 휠을 한칸만 움직여도 여러번 움직인것처럼 동작한다. 한성 g100 마우스의 경우에는 팡야에서만 마우스가 잠깐식 사라진다거나, 우클릭이 안되는 현상도 보고되었다. 부수적으로 타구바가 굉장히 진동이 심해진다.(과거 타구바 떨림 버그의 재림)
바탕화면을 클릭했다가 다시 팡야로 돌아오면 정상으로 바뀌는데, 다시 알트탭이나 다른 창으로 넘어갔다가 오면 또 떨린다.
즉 창전환을 할때마다 문제가 생겼다가 없어졌다가 하는중.

  • 듀얼 모니터로 팡야 클라이언트가 실행된 상태에서 두번째 모니터에 팟플레이어 전체화면에 동영상을 재생하면, 팟플레이어가 다운된다. 다만 어째서인지 음성은 계속 재생되고 있고, 프로세스도 살아 있는데, 동영상은 멈춰있다.(팡야를 창모드로 해도 마찬가지) 팟플레이어 옵션에서 팟플레이어 우선순위를 한단계 낮추면 문제가 없다.

  • 팡야 실행중에 동영상을 재생하면, 일시적으로 그래픽 프레임이 낮아지면서 타구바도 떨리는것 처럼 보이는 경우가 생긴다.(아이비브릿지 I5, 16G램, 지포스 670 사양에서도 발생하는것으로 보아 사양보다는 최적화의 문제일 것으로 추측된다)
팟 플레이어의 경우에는 팟플레이어의 우선순위를 낮추는걸로 해결되지만, 유투브 동영상 같은경우엔, 웹 브라우저가 버벅대거나 팡야가 버벅대거나 어느 한쪽이 버벅대는 현상을 보인다.

  • 2560*1440 을 넘어서는 해상도는 현재 지원하지 않고 있다. 2014년 1월 9일 업데이트 이전에는 1920 * 1200 이 한계였다. 2560*1440의 해상도는 게시판에 어느 유저가 질문하고, 개발팀에 전달하는 과정을 거쳐 2014년 1월 9일 업데이트로 추가되었다.

  • 전체 창모드로 할시에 대기실 그래픽이 굉장히 투박하다. 이는 대기실은 해상도 변경 자체가 되지 않는 팡야의 오래된 문제 때문.

  • 타구바는 신형으로 교체했음에도 아직도 떨린다. 정확히는 화면 주파수 60Hz 를 사용하는 LCD모니터에서는 떨려 보인다.(59Hz 모니터에서는 더 심하게) 이유는 팡야가 개발된 시기가 CRT 모니터를 사용하던 때인데, CRT 모니터는 대부분 80Hz 이상을 권장했기 때문이고, 심지어 LCD모니터는 잔상까지 있기 때문에 더 심해보인다.(그래도 어지간한 사람들은 팡야 잘만 친다. 할만큼 했다는 사람들은 70~90%의 성공률에... 팡야 임펙트존 늘리는 아이템을 몇개 가지고 계신분들은 95% 이상도 보여주니 타구바가 떨린다는건 비겁한 변명일 뿐....) 120Hz 의 모니터를 사용하면 타구바 떨림이 줄어든다는 이야기가 있는데, 확실하지가 않다.(직접 비교해서 써보신분 있으시면 추가 부탁드립니다.)

14. 타기종 이식

14.1. Wii

  • 스윙 골프 팡야
    일본의 테크모 사(Team TACYON)와 공동으로 제작. 2006년 12월 2일에 Wii 일본 정식발매시 본체와 동시발매되었다. 미국과 유럽에도 발매하였으며, 한국은 시기상 Wii가 정식발매되지 않아서 발매되지 않았다.
  • 스윙 골프 팡야 2nd Shot! 한국 공식 홈페이지
    전작과 같이 테크모 사와의 공동제작. 2007년 11월 29일 발매. 한국에는 Wii 정식발매와 맞물려 2008년 4월 26일 발매했다.

14.3. 모바일

  • 팡야 모바일(가제)
    지스타 2014에서 공개되었다. 팡야 온라인의 배경에서 10년 뒤를 배경으로, 새로운 캐릭터들도 등장할 예정. 2015년 Android / iOS 발매.

15. 기타

롯데 자이언츠의 1루수 박종윤이 특유의 어퍼 스윙으로 '박팡야'라는 별명을 가지고 있다 (……)

아래는 한 사람이 만든 움짤 .
효과음이 꽤나 절묘하다

삼성전자의 휴대폰에 번들로 탑재된 적도 있다. 다른 번들 게임들은 동인게임이라고 해도 믿을 정도로 허접한 수준이어서 거의 독보적인 인기를 보였다. 캐릭터도 넷 나오고 코스도 9홀짜리 4코스가 나와서 볼륨도 꽤 있었고.
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  • [1] 실제 제작은 엔트리브가 분사되기 전, 즉 손노리 시절부터 제작되고 있었다.
  • [2] 대항해시대 온라인과 유사한 방식이다. 대항해시대온라인도 넷마블과 다음 게임이 서비스하고 있다.
  • [3] 그래서 해외에서는 일본 게임으로 아는 사람들이 적지 않다. 실제로 '일본섭이 본섭'이라는 말까지 들을 정도로 한국과 일본의 서비스 차이가 많이 난다.
  • [4] 팡야의 신캐릭터 넬이 여장 남자로 밝혀지자 많은 이들이 충격의 도가니에...
  • [5] 2009년 10월 1일에 백혈병으로 사망.
  • [6] 완전 랜덤으로 게임 도중에 PSP가 꺼진다. 대책이 없다.
  • [7] 경험에 의한 감으로 플레이하는 것.
  • [8] 반면 국내에서는 계정 블럭 등 강력한 조치를 취하고 있다.
  • [9] 바람의 나라는 팡야와 요구르팅 기획도 하기 전 부터 이미 '일본' 이 있었고, 남녀 기모노를 판매하기 시작했다. 근데 이 시절에는 딱히 모에니 뭐니 하는 이야기가 없었으니... 요구르팅은 처음부터 일본색으로 논란이 된 게임이었고 이벤트 상품은 아니었지만, 팡야는 '한일교류'라는 명목으로 이런 이벤트를 열었으니 "한일교류는 허울이 아니냐"는 의심을 받기도 한다. 게임 성향상 대부분의 유저들은 좋아했지만..
  • [10] 2012년 기준으론 엘소드랑 앨리샤, 마비노기에도 기모노가 등장. 단 엘소드는 이벤트로 단 한 번, 앨리샤는 기모노가 아닌 닌자복이지만... 마비노기는 개량 유카타다. 카발 온라인에는 2007년 등장
  • [11] 해당 스크래치아이템의 가치에 따라서 매 회차마다 다르게 책정된다.
  • [12] 게임 진행시 선택할 수 있는 캐릭터로써 각각 캐릭터에 따라 그 할당능력치가 다르나 게임시 모아들인 팡으로 업그레이드를 할 수 있다. 너무 과하게 늘어난 능력치를 줄이고 싶을 때 쓰이는 다운그레이드 항목도 있다. 파워를 너무 올리면 패널티를 받기때문에 패널티를 피하거나 스핀이나 커브수치를 본인의 입맛에 맞게 조절할때 사용된다. 초기에는 다운그레이드를 할 때도 비용이 들었지만맙소사 패치후 다운그레이드는 무료로 할 수 있게 되었다.
  • [13] 구입한 가격보다는 싸기는 하다.
  • [14] 일본 팡야에서 먼저 등장. 포터블 오리지널이 아니다.
  • [15] 컨트롤 키를 눌러서 타점을 위로 주면 스핀 / 아래로 주면 백스핀이다. 스핀의 정도를 조절가능하다.
  • [16] 방향키를 누르지 않고 그냥 쓸 경우에는 타점에 의한 공 높이의 영향만 받게된다. 타점이 밑으로 설정되면 그만큼 더 높게 뜨고 반대의 경우에는 낮게 날아간다
  • [17] 예를 들어서 토마호크와 백스핀을 조합해서 쓰려면 ↑↓↓ 물론 마지막 ↓는 꾸욱 눌러줘야한다.
  • [18] 컨트롤이 기본적으로 낮은 캐릭터는 다른 부위에 컨트롤이 더 붙어있다던지..
  • [19] 하지만 능력치 문제는 케이스 바이 케이스인 경우가 많다.
  • [20] 루키기준으로 파워20부터 패널티를 받고 계급이 올라갈수록 패널티가 완화된다. 비기너는 21까지 패널티를 안받고 주니어는 22까지 안받는 식
  • [21] 백스핀 토마호크를 쳤을 때 빔에 맞아서 떨어지는 경우가 있는데 이 때 스핀이 7을 넘으면 공이 튕겨나와버린다.
  • [22] 블루라군 2홀에서 홀인원을 하면 -2, 15홀에서 홀인원을 하면 -4
  • [23] 지정 타수 4홀에서 티샷 홀인을 하면 홀인원이다. 이 때는 알바트로스가 뜨지 않는다.
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last modified 2015-04-15 21:09:38
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